Биографии Характеристики Анализ

TES IV: Забрава, Алхимия, Създаване на отвари и отрови. Отрови в Oblivion Име на файла: oblivion potion recipes

Заклинание- Това е запис в книгата със заклинания. Можете да получите заклинание или като го закупите от NPC, които продават магии, или като го създадете сами въз основа на ефектите, които вече са известни на героя, използвайки олтара в Университета за магия. Докато заклинанието е написано в книгата, то може да се прави, както и ефектите, включени в него, могат да се използват за създаване на нови заклинания или омагьосване на обекти. Развитието на уменията на училищата за магия позволява на играча да използва по-мощни заклинания и да изразходва по-малко магическа енергия.

При създаване на ново заклинание се избират ефекти и се задават параметрите им:

  • Обхват- област на ефекта ( Докосване, На себе си, На прицел).
  • Сила- стойността на силата на ефекта.
  • Продължителност- продължителност на ефекта.
  • Регион- радиус на въздействие.

Моето описание на ролевата игра The Elder Scrolls IV: Oblivion с коментар. Благодаря ви много за вашите коментари за видеото и харесванията! Приятно гледане! Абонирай се...

Някои ефекти може да нямат отделни параметри (например ефектът Водно дишанебез параметър Сила, и ефекта Отворетебез параметър Продължителност), други ефекти имат ограничени параметри (например ефектът Омагьосванепараметър Обхватне може да бъде На себе си). Също така, ефекти от същия тип, които засягат характеристики (на героя и други същества), се съхраняват в списъка с изследвани ефекти като един общ ефект, когато се включи в заклинанието, характеристиката се избира (например ефектът Увеличаване на сръчносттаидва от цялостния ефект Увеличете характеристиката), и е достатъчно да закупите заклинание с ефект само за една от характеристиките. Същото важи и за ефектите, които засягат уменията.

Превъртете- Това е предмет, който дава възможност за еднократно прилагане на включените в него ефекти, след което изчезва. По същество това е еднократно заклинание, което заема място в инвентара сред другите предмети и не изисква магическа енергия за използване. Ефекти от свитъци не са налични за създаване на магии и омагьосване. Също така е невъзможно да създадете свои собствени свитъци.

Алхимия

съставки- това са предмети като листа, месо, семена и т.н. Те могат или да бъдат изядени, за да приложат първия от включените в тях ефекти (останалите ефекти не се използват в този случай), или могат да бъдат използвани за приготвяне на отвари от тях . Повечето съставки имат четири ефекта, но някои имат по-малко (например растенията на Raya Mankar Camoran имат само един ефект). В началото играчът има достъп само до един ефект за всички съставки, но когато преминава към всяко следващо ниво на умение АлхимияЕдин ефект се разкрива на играча. Също така с развитието на уменията АлхимияСилата на отварите, направени от играчите, и тяхната цена се увеличават.

Отварисе приготвят от съставки с помощта на хаван и пестик, но три други алхимични инструмента могат да се използват за допълнителна обработка: реторта, алембик и калцинатор. Умението определя качеството на отварата Алхимияи качеството на алхимичните инструменти (всяка единица има едно от петте нива на качество - от „Начинаещи устройства“ до „Майсторски устройства“). Една отвара наследява от съставките ефекти, които се съдържат в повече от една съставка. Тъй като съставките съдържат не само полезни ефекти, но и отрицателни (напр. Намаляване на здравето, парализа), тогава отварата може да има и отрицателни ефекти, така че е важно да има дестилационен куб, който намалява тяхната сила и продължителност. Както при свитъците, ефектите от отвари са достъпни само за незабавна еднократна употреба. Отвари, в които преобладават негативните ефекти, са отрови и могат да се използват за отравяне на оръжия и противници.

Може да намерите редица други калкулатори в мрежата. За лесна игра с вариации на рецепти, можете да опитате например Darliandor's Alchemy Lab или просто друга.

Майсторство [редактиране]

Привилегии за майсторство [редактиране]

  • А Новак(Алхимия< 25) recognizes one of four potential alchemical properties of an ingredient .
  • Ан Чирак(Алхимия = 25-49) разпознава две от четири потенциални алхимични свойства на дадена съставка.
  • А калфа(Алхимия = 50-74) разпознава три от четири потенциални алхимични свойства на дадена съставка.
  • Ан Експерт(Алхимия = 75-99) разпознава и четирите потенциални алхимични свойства на дадена съставка.
  • А майстор(Алхимия = 100) може да прави отвари от една съставка. Само първият ефект на избраната съставка се добавя към отварата.

Предимства на уменията [редактиране]

Вашето ниво на алхимични умения също влияе върху силата (както величината, така и продължителността) на отварите, които приготвяте. Вашето ниво на алхимични умения се променя от вашия късмет (+5 късмет е еквивалентен на +2 алхимия, максимум 100 алхимия). Въпреки това, само основното ниво на алхимия и късмет на вашия герой се взема предвид: магически подобрения или намаления (напр. Укрепване на късмета, източване на алхимия), независимо дали от отвари, заклинания или оборудване, нямат ефект върху силата на вашите отвари .

Умението се увеличава [редактиране]

Вашият алхимичен опит увеличава пет точки на създадена отвара (независимо от броя на използваните съставки). Опитът също така увеличава 0,5 точки за всяка изядена нехранителна съставка.

С нарастването на нивото ви на алхимия, силата на вашите отвари и ефектите от wortcraft (ядене на съставки) също ще се повишат. За да увеличите алхимията, ще трябва да съберете възможно най-много съставки, за да можете да направите възможно най-много отвари. За целите на обучението на умения трябва да имате само хаванче и пестик в инвентара си.

  • Фермите са най-добрият ви залог за намиране на много безплатни съставки и бързо повишаване на алхимията. Можете също така да намерите съставки в различните зали на гилдията на маговете.
    • Всъщност храна може да се намери в почти всяка сграда в Сиродил.
  • Могат да се получат безкраен брой определени съставки:
    • Овчарски пай от Eyja (който идва с Rosethorn Hall в Skingrad)
    • Шест хранителни съставки от Rona Benanius (само ако е инсталирана Fighter's Stronghold).
    • Purgeblood Salts с помощта на експлойт (само ако е инсталиран Vile Lair).
    • Greenmote от Greenmote Pile в Greenmote Silo (само ако Shivering Isles е инсталиран и Ritual of Mania е стартиран).
  • Ако вашата сила е твърде ниска, за да запазите всички съставки, които събирате по време на пътуване, носенето на хаванче и пестик ви позволява бързо да направите отвара и да натрупате опит, вместо просто да изхвърляте съставките.
  • Нежеланите отвари носят добра печалба, когато се продават, а добрите самостоятелно направени отвари и отрови правят издигането през ранните нива много по-лесно.
  • Избягвайте да ядете съставки на по-високи нива, защото ще придобиете много повече алхимичен опит, като правите отвари от същите съставки. При по-ниски нива някои съставки могат да бъдат трудни или невъзможни за намиране на други за смесване, така че храненето може да бъде по-полезно. Освен това внимавайте да не ядете твърде много съставки наведнъж - твърде високите величини за активни ефекти могат да доведат до нестабилност на играта.

Както за положителни, така и за отрицателни ефекти, на всяко ниво на Effective_Alchemy и за всяко качество на хаванче и пестик, основната продължителност се определя от:

Base_Dur = (Base_Mag = [ (редактиране)

  • Системата за правене на отвари е по-проста в Oblivion, отколкото в Morrowind. Ако имате избрана съставка и щракнете върху празно място, за да добавите друга съставка, тя показва съставките, които имат съвпадащи свойства. Това означава, че можете да правите пари (и да увеличите както алхимичните, така и търговските си умения), като купите целия запас на алхимика и ги съпоставите, за да направите отвари, след което всички останали съставки могат да бъдат продадени обратно на търговеца или запазени за да продължите към следващата сесия.
  • За разлика от Morrowind, създадените отвари ще съдържат само съставките, познати ефекти според вашите алхимични умения. Скритите ефекти се игнорират напълно (в Morrowind скритите ефекти все още ще бъдат приложени към крайната отвара).
  • Комбинирането на съставки, които общо имат само отрицателни ефекти, създава отрова. Можете да го приложите към оръжие (лък/меч) и следващата атака ще приложи ефекта на отровата върху врага, често причинявайки масивни щети с пропорции, които са много трудни за постигане от други магически школи. Недостатъкът на отровите е, че техните ефектът обикновено се разпределя във времето (т.е. врагът може да отнеме няколко секунди, за да умре. Обърнете внимание, че ако комбинираните съставки имат поне един общ положителен ефект, ефектът е „развалена отвара“ (такава с положителни и отрицателни ефекти), а не отрова и не може да се приложи към оръжие. Това може да накара отровите, които е възможно да се направят на по-ниски нива, да станат недостъпни на по-високи нива, тъй като положителните ефекти на съставките се отключват.
  • След като достигнете Journeyman или по-висока, способността ви да създавате сложни отвари и отрови се увеличава значително. Ефекти ще бъдат добавени към вашата отвара, ако комбинирате повече от една съставка с този ефект. Изглежда, че не печелите нищо, като използвате повече от две съставки с еднакъв ефект (силата на отварата изглежда еднаква), но можете да комбинирате различни ефекти на щети (огън, замръзване, шок, увреждане на здравето) за по-голяма сила на отрова .
    • Например, с алхимично умение 50 (можете да видите три ефекта), помислете за комбиниране на Harrada (Damage Health, Damage Magicka, Silence), Spiddal Stick (Damage Health, Damage Magicka, Fire Damage) и Vampire Dust (Silence, Resist Disease) , Щети от замръзване) заедно. Получената отрова ще има комбинирани ефекти: Щети здраве + щети магия + мълчание. Имайте предвид, че вие не моганаправете отвара, когато враговете са наблизо.
  • Ако направите отвара от откраднати съставки, получената отвара не се маркира като открадната.

Съобщения [редактиране]

Следващата таблица предоставя съобщенията, които се показват, когато умението ви за алхимия се повиши.

Ниво Съобщение
Чирак Изцапаните ви пръсти свидетелстват за усърдието ви в смесването на отвари и научаването на техните тайни. Вече сте чирак по алхимия. Всички съставки на отварата имат четири потенциални ефекта. Вече можете автоматично да идентифицирате първите два ефекта.
калфа Изцапаните ви пръсти свидетелстват за усърдието ви в смесването на отвари и научаването на техните тайни. Вече сте калфа на алхимията. Всички съставки на отварата имат четири потенциални ефекта. Вече можете автоматично да идентифицирате първите три ефекта.
Експерт Изцапаните ви пръсти свидетелстват за усърдието ви в смесването на отвари и научаването на техните тайни. Вече сте експерт по алхимия. Всички съставки на отварата имат четири потенциални ефекта. Вече можете автоматично да идентифицирате всички ефекти.
майстор Изцапаните ви пръсти свидетелстват за усърдието ви в смесването на отвари и научаването на техните тайни. Вече сте магистър по алхимия. Обикновено са необходими две или повече съставки, за да се направи отвара. Като майстор алхимик можете да създадете отвара от една съставка.

Полезни отвари [редактиране]

Алхимия

Алхимията е една от седемте магически науки, познаването на основните принципи на които позволява да се определят магическите свойства на съставките и да се създават отвари и отрови от тях, комбинирайки подобно с подобно.

Какви са съставките? Това са вещества от предимно органичен характер, разложени на най-простите си компоненти с магически средства, те могат да бъдат събрани от растения, тела на убити същества, намерени в различни контейнери и помещения, закупени или откраднати (по-подробна информация за това е представена в таблицата със съставките).

Обикновено всяка съставка има четири свойства (с изключение на няколко с едно), способността да се определят зависи единствено от опита на алхимика. Начинаещ (алхимия под 25) знае само първото от четирите алхимични свойства на дадена съставка, ученик (алхимия 25-49) знае за първите две свойства, специалист (алхимия 50-74) знае първите три свойства, експерт (алхимия 75-99) знае всичките четири алхимични свойства на дадена съставка, майстор (алхимия 100) може да създаде отвара от една съставка и отварата ще има само свойството на първия ефект на избраната съставка.

Приготвяне на отвари

Прозорец за създаване на отвара

Има два начина за използване на съставки в алхимията: билкарство и приготвяне на отвари и отрови. Яденето на дадена съставка (билколечение) ви позволява да освободите нейната същност (първият ефект) и да изпитате нейните ефекти, които са краткотрайни и много слаби. Такива тестове увеличават алхимичния опит с 0,5 точки за всяка изядена съставка. Много по-големи резултати могат да бъдат постигнати при създаването на отвари - чрез комбиниране на две, три или четири съставки с еднакви свойства, опитен алхимик получава много ефективни еликсири и отрови. За всяка приготвена отвара алхимичният опит се увеличава с 5,0 точки (независимо от броя на използваните съставки). Прозорецът за създаване на отвара се отваря, когато щракнете върху LMB върху някое от алхимичните устройства във вашия инвентар.

Получената отвара може да има множество ефекти (до осем), в зависимост от първоначалните съставки, като е възможно не всички от тях да имат положителен ефект. Ако всички ефекти са вредни, тогава създадената отвара е отрова.

С увеличаването на опита в алхимията и откриването на нови ефекти на съставките може да се случи така, че отвара, приготвена по стара изпитана рецепта, изведнъж да се окаже обременена с отрицателен ефект - което е тъжно, разбира се, но ситуацията е много по-лоша, когато , когато създавате отрова, внезапно се появява безпрецедентно положително свойство.

Устройства

За да приготвите отвари (смилане и смесване на съставки), трябва да имате хаван и пестик- и това е единственото необходимо устройство. Наличието на други апарати (реторта, калцинатор и алембик) е желателно за подобряване на качеството на отварите. От тях:

  • репликаувеличава степента на положителните ефекти и продължителността на тяхното действие в отвари (не засяга отровите),
  • калцинаторувеличава силата и продължителността на всички ефекти на отвари и отрови,
  • аламбикнамалява величината на отрицателните ефекти и продължителността на тяхното действие в отвари, и напротив, увеличава ги в отрови (при условие, че в инвентара има и калцинатор в същото време).

Има следните видове устройства, използването на които влияе върху качеството на отварата под формата на получените числени стойности на размерите на ефекта, тяхната продължителност и цената на отварата (като процент от възможните стойности на дадено ниво на алхимично умение):

Подробности за влиянието на всички устройства в цифрово отношение можете да намерите в приложението.

Къде мога да взема устройствата? В отделите на GM, във фортове, руини и пещери, устройствата на ниво начинаещи винаги са фиксирани, но на няколко места, като изключение, има устройства на ниво чирак. В зависимост от нивото на героя, устройствата могат да бъдат закупени от търговци алхимици или намерени в определени контейнери (с 25% или 10% шанс устройства да се появят в тях) в некромантични и магьоснически крепости, руини и пещери, също и в портите на Oblivion. По-долу са данни от CS, като се започне от това какво ниво на героя можете да закупите или намерите различни устройства:

Места, където има контейнери с 25% шанс за намиране на устройства:

  • Айлейдски руини:
    Сардавар Лийд, Кеятатар, Варондо, Белдабуро, Белда, Виндасел, Венделбек, Силорн, Еленглин, Макаментейн), Гарлас Агеа, Хаме, Неньонд Туил;
  • крепости:
    Entius, Rayles, Black Boot, Arkved's Tower, Teleman, Cuptor, Magic, Doublecross, Istirus, Linchal, Ontus, Variela;
  • пещери:
    Светилището на езерото Ариус, пещерата Fieldhouse, Sage Glen Hollow, пещерата Moss Rock, пещерата Echo, пещерата Kindred), пещерата Bramble Point, Dark Fissure, пещерата Blood Run.

Умение за алхимия

В допълнение към качеството на устройствата, създадените отвари се влияят само от нивото на умението Алхимия и повишаването му над 100 по никакъв начин няма смисъл. Интелигентността, която контролира Алхимията, не засяга отварите по никакъв начин и няма значение кои съставки да използвате, съставките са важни само за изчисляване на теглото на отварата, което се обсъжда по-долу.

Увеличете умението със заклинание Надграждане: Укрепете алхимиятаили с помощта на неща, омагьосани за увеличаване на това умение, не влияе по никакъв начин на създадените отвари. Има само едно изключение - временно увеличение на умението Алхимия с 15 единици, което се случва в алхимичната лаборатория от официалния плъгин Wizard's Tower, се взема предвид при създаването на отвари. Неявно увеличение на Алхимията чрез увеличаване на атрибута Късмет (магии, отвари или омагьосани предмети) също е ефективен), което може да се изчисли с помощта на формулата, дадена на UESPWiki -

SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + 0,4 * (Късмет - 50)

където SkillModifiedByLuck е стойността на умението, модифицирано от Luck, SkillInQuestion е текущата стойност на умението, Luck е стойността на атрибута Luck.

Можете да видите повече подробности относно изчисляването на големината на ефектите и тяхната продължителност в създадените отвари в приложението.

Тегло на създадените отвари

Теглото на отварите се изчислява като средно аритметично - общото тегло на използваните компоненти се разделя на техния брой. В инвентара теглото се посочва в цели числа, като дробната част се изхвърля, а ако теглото се окаже по-малко от 1 фунт, тогава под формата на дроб с изхвърляне на всички цифри след първия десетичен знак.

Всяка идентична отвара (направена със същото алхимично умение и с помощта на същите машини) ще има същата тежест като отвара със същото име, със същия списък от ефекти, със същата сила и продължителност на всеки ефект. Например, след като станете чирак, можете да направите първата отвара с ефекта на перата от ленени семена и сладкиши с тегло 0,2 фунта, ако направите същата отвара следващата от ленени семена и еленско месо, тогава тази отвара също ще тежи 0,2, въпреки факта, че теглото му трябва да бъде равно на 1. Ако правите отвари от тези съставки в различна последователност, тогава възниква неприятна ситуация, когато в инвентара ви може да има много тежки отвари. Това може да се коригира, като изчакате, докато умението се увеличи с единица, промените оборудването или името на отварата.

Цената на изработените отвари

Цената на отварите се определя само от стойността на умението Алхимия (като се вземе предвид стойността на късмета) и качеството на хоросана (т.е. с добавянето на ефекта на хоросана към умението, което е 25 единици в случай на главен хоросан, за останалите - като процент) с коефициент 0,45:

(fPotionMortPestleMult 0,25) (fPotionGoldValueMult 0,45)
Цена на отвара = (SkillAlchemyModifiedByLuck + MortPestleQuality*25) * 0,45

където SkillAlchemyModifiedByLuck е стойността на умението Alchemy, модифицирано от Luck, MortPestleQuality е качеството на хоросана.

Тъй като изчислението взема предвид стойността на умението от 5 до 100, цената ще варира от 3 до 56 септима. Цените винаги се посочват в цели числа, като дробната част се изхвърля и същата ситуация е типична за изчисляване на цената на отвара, както е описано по-горе за теглото.

Ефектите на отвари и отрови

Възможно е да се пият до четири отвари наведнъж, като следващата може да се пие само след изтичане на действието на една от предишните. Няма такова ограничение за използването на отрови.

Ефектът на отровите върху целта може да бъде засилен чрез правилно използване на уязвимостите или отслабен поради наличието на определени способности. Ако целта има способността Resist Poison, тогава ефектът от всички отровни ефекти се намалява като процент (сумата на щетите се закръгля до най-близкото цяло и дробната част се изхвърля), същото важи и за елементарни защити като Resist Fire при отрови със съответните елементарни увреждания. Способността Resist Magic също така отслабва ефектите на всички отрови с изключение на елементарните щети, което означава, че отрова с ефекта Fire Damage върху цел с тази способност ще има пълен ефект.

Възможно е да засилите ефекта на отровата, ако първо ударите целта с отровно оръжие и кажете заклинанието Слабост към отрова за няколко секунди - то засилва ефекта на всякакви ефекти на отровата, подобно на елементарните уязвимости и отрови. Ефектът Слабост към магията увеличава ефекта на всички отровни ефекти, с изключение на елементарните щети -


Oblivion Walker, за събирането на 15 Daedric артефакта - това е. Разбира се, Мери Сю aka Nerevarine присъства. Дава се по време на церемонията по посвещаване на асасин. Бестиарийът за следващата игра от поредицата, Oblivion, е базиран на всички тях. Огърлицата на убиеца, която представлява фигурка на мъж с кама в гърдите. Лечебна есенция, есенция от мана, напитка за ускоряване. Но ако се осмелите, вземете със себе си много отвари за здраве! Дамски прически от Oblivion / Пакети за коса на TES IV Oblivion само за жени. RPG The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion. Препоръчват се следните рецепти, тъй като са лесни за намиране. TES IV: Забрава.

Име на файла: Oblivion potion recipes

Skyrim / Skyrim - Алхимия (рецепти) - страница 2 - The Elder Scrolls V: Skyrim - Документация, помощ, карти, ЧЗВ - RPG Russia – Руски форум за RPG / RPG игри


Едно от най-интересните и полезни умения за мнозина в TESV е Алхимията.


Няколко общи рецепти се продават от търговци, много могат да бъдат открити чрез експерименти, но има отвари, които рядко се намират в продажба, няма рецепти за тях, експериментите все още не са успешни, но наистина искате да получите и използвате тях.

Композиция от Аляндон Матиери


Често презирана от арогантните магьосници, алхимията е изпитана във времето и уважавана дисциплина, която може да преобрази живота на тези, които разбират нейните тайни. Разбирането на мистериите на материалите, използвани в рецептите на това изкуство, може да бъде опасно, но усърдното изследване и упоритата работа ще възнаградят богато алхимика в крайна сметка.


За да постигне успех и дори преди да започне практически експерименти, амбициозният алхимик трябва да разбере основните принципи на това умение. Много неща от нашия свят, предимно от органичен произход, могат да бъдат разделени на основните си компоненти с магически средства. Колкото по-опитен е алхимикът, толкова повече способности на съставката може да отключи. Комбинирайки екстракти от две или повече съставки, получаваме отвара, която всеки може да пие. (Има легенди за висококласни алхимици, които биха могли да направят отвара дори от една съставка, но подобно умение, разбира се, надхвърля възможностите на повечето.)


Отварата на алхимика може да има множество ефекти в зависимост от използваните съставки и не всички ефекти са полезни. В много случаи завършването на рецепта води до отвара, която съчетава положителни и отрицателни ефекти; Самият алхимик ще реши коя отвара му подхожда най-добре. (Разбира се, можете да направите отвара, която има само отрицателни ефекти и след това да ги използвате като отрови. Авторът не препоръчва тази практика и ние няма да обсъждаме такива отвари по-нататък в този текст.)


Всъщност билкарството е първият етап от алхимията. Дъвченето и яденето на съставката освобождава основната й есенция, което води до мимолетно изживяване. Въпреки това, билкарите никога не постигат резултатите, постигнати с помощта на отвари, направени с истински инструменти.


Хаванът и пестикът са основните и най-важни инструменти на алхимика. Без тях нито една съставка не може да бъде правилно приготвена за използване в отвара. Препоръчително е начинаещият алхимик винаги да държи под ръка хаванче и пестик и възможно най-скоро да свикне с постоянното им присъствие. Простото смилане на съставката е най-важната стъпка в приготвянето на отвари. Когато венчелистчетата на цветето Redworth се смачкат правилно, те произвеждат прах, който, когато се смеси с други съставки като женшен, произвежда противоотрова. (Алхимиците научават тази формула много бързо, тъй като неправилното смесване на съставките често изисква спешно приготвяне на втора порция.)


Опитните алхимици имат други инструменти, които им позволяват да подобрят качеството на своите отвари. Ретортите се използват за пречистване на тинктури, което води до засилване на положителните ефекти на отварите. Чрез преминаване на сместа през аламбик, отварата може да се дестилира, намалявайки отрицателните ефекти, а калцинаторът се използва за окончателно пречистване на сместа, увеличавайки въздействието на всички нейни ефекти. Въпреки че цялото това оборудване не е необходимо за самото приготвяне на отвари, препоръчително е да ги използвате, когато е възможно.


Качеството на отварата зависи от съставките, използвани за нейното приготвяне. Само компоненти, които имат подобни ефекти, могат да се използват за приготвяне на отвара; Можете да комбинирате до четири съставки в една отвара.


Докато алхимикът натрупва опит в правенето на отвари, той може да открие нови възможности за правене на различни смеси. И докато разширяването на една рецепта може да бъде вълнуващо преживяване, алхимикът трябва да бъде внимателен, когато тества ефектите, които имат неговите отвари. Дори традиционните рецепти понякога могат да дадат нови резултати, не всички от които ще бъдат благоприятни.

Отвари

Отварие метод за създаване на различни видове отвари в Minecraft. Тази функция е достъпна от Beta 1.9-pre3. Първоначално отварите трябваше да се създават в котли. но Джеб и Нотч излязоха с различен метод за създаване на отвари.


Без достъп до Nether не може да се направи никаква отвара - стойката за варене е направена в работна маса от калдъръмени камъни и огнена пръчка. Основните отвари се създават с помощта на семена на Hellgrowth. Тези предмети не се срещат в нормалния свят.


Отварите се приготвят чрез добавяне на колби с вода към стойката за варене. и след това добавяне на съставките. Първоначално трябва да сварите една от четирите основни отвари, след което да добавите основните съставки към тях.

Отварата е бутилка, когато се използва, вашият главен герой (по-нататък - GG) получава определени положителни ефекти.
Отровата е бутилка, която, когато се използва, за оръжия(брадва, меч, лук(не стрели (!) и т.н.) и с по-нататъшното му използване (удряне на враг с оръжие (стрела)) директно върху целта - определени дебъфи (отрицателни ефекти) се „окачват“ на целта.

Отвари и отрови се приготвят с помощта на алхимични комплекти, колкото по-добри са алхимичните комплекти (хаванче и пестик, реторта, алембик, калцинатор) - толкова по-добра ще бъде отровата или отварата. Качеството на отровата или еликсира също се влияе от уменията Алхимия и Късмет. В бъдеще няма да има открита дискусия за устройствата.

Къде мога да намеря съставки за отвари и отрови?

Навсякъде - в шкафове, от растения, от животни и т.н. - всеки предмет, било то костно брашно от скелет или сърце на Даедра, може да се превърне в алхимична съставка.
Освен това, когато достигнете най-високия ранг в Гилдията на маговете, ще имате личен сандък, в който можете да клонирате алхимични съставки - слагате например костно брашно и след определено време има не един предмет, а десет.
Можете само да клонирате определениалхимични съставки! Някои елементи не могат да бъдат клонирани.
Също така не слагайте повече от 1 елемент - това няма да даде резултат.

Малък списък с отвари и отрови

Шапка от мухомор + семена от магарешки бодил + перка на скалон + костен мозък

Щети на здравето (8pt, 30s) + електрически щети (9pt, 37s) + студени щети (9pt, 38s) + парализа (4s)

Най-добрата отрова за убийците е 3 увреждащи ефекта, които за цялото времетраене на действието нанасят 915 (!) точки щети на здравето + парализа за 4 секунди. Ако целта ви не е аргонианец, а обикновен NPC като страж или чудовище като чудовище - той е обречен - можете само да чакате (ако сте стреляли с лък) или да блокирате ударите му (ако сте го атакували с меч ).

Postscript е най-добрата отрова за използване на арената - обикновено врагът дори няма време да ви достигне.

Smoky Talker + Motherwort Sprout + Rat Meat + Sleepy Fern Leaf

Stamina Damage + Stamina Damage + Mana Damage + Silence

Антимагическа отрова - врагът ще загуби способността да прави заклинания и щетите върху издръжливостта могат лесно да го повалят.

Postscript е втората най-добра отрова за използване на арената - има няколко пъти, когато срещнете опоненти, които могат да изпепелят вашия GG.

Газов мехур от червени водорасли + блистерна капачка + костно брашно + шушулка от аквакорен

Нощно око (91s) + Подводно дишане (138s) + Регенерация на мана (83pt, 268s) + Огнеустойчивост (49%, 158s)

Отварата Argonian Breath ви позволява да останете под вода за доста дълъг период от време, като същевременно много бързо възстановява вашата магия и като бонус ви предпазва от огън.

Увяхваща луна + Овчарски пай + Боядисана тролска мазнина + Месо от глиган

Възстановяване на здравето (13pt, 43s) + Увеличаване на здравето (85pt, 277s) + Щит (51%, 166s) + Лечение на болест + Възстановяване на магия (24pt, 78s)

Най-добрата отвара за воини - увеличава и възстановява здравето и мана при висока скорост, плюс това дава щит от 51%, което дава осезаемо предимство.

Една от най-добрите отвари за използване на арената, Postscript може да ви спаси в привидно безнадеждна ситуация.