Biografije Karakteristike Analiza

Hoće li ljudi živjeti u virtuelnom svijetu? Može li čovjek živjeti vječno.

Černobilska zona isključenja uzbuđuje maštu ljudi zbog njihovog "pobožnog" straha od radijacije. Napušteni Pripjat privlači ljubitelje uzbuđenja i romantičare. Žele da se urone u atmosferu praznog grada, da vide nešto neobično što se pojavilo pod uticajem radijacije.

I takvi putnici dobijaju pravo iznenađenje: u zoni isključenja ima mnogo stanovnika. Žive li ljudi u Pripjatu u susjedstvu sa svim ostalim adaptiranim? Hajde da razgovaramo o ovoj misterioznoj temi.

Istorija preseljenja

Obavezno organizirano preseljavanje stanovnika Pripjata, Černobila i brojnih sela u radijaciji odvijalo se u nekoliko faza. Najprije su ljudi evakuisani iz naselja najbližih mjestu nesreće, zatim ostali, što dalje od izvora ispuštanja.

Prvi prazan grad bio je sam Pripjat (27. aprila). Tada su ljudi odvedeni iz obližnjih sela (10-kilometarska zona od izvora emisije). Tada je zona na udaljenosti od 10-30 kilometara bila prazna. Najudaljenija sela bila su posljednja: stanovnici su protjerani do juna.

Od tog trenutka, prema zakonu, ni jedan civil ne bi trebao biti u zoni isključenja Černobila. Samo osoblje koje je tamo radilo imalo je dozvolu da ostane. Međutim, mještani su sve odlučili na svoj način. Dakle, šta se krije u Pripjatu? Da li ljudi sada tamo žive?

Brzo naseljavanje otuđenih teritorija

Iste 1986. godine, samo dvije sedmice nakon početka organizovanja sa zaraženih teritorija, počeli su da se vraćaju svojim kućama. Blizina zone nije bila smetnja mještanima, koji strastveno vole svoj dom.

Bilo je i onih koji su "partizanskim" metodama izbjegli obaveznu evakuaciju: jednostavno su se izgubili iz ekipa i ostali u svojim rodnim mjestima.

Tako smo saznali šta je Pripjat postao. Život nakon ljudi zapravo nije došao ovamo. Lokalno stanovništvo nikada nije u potpunosti napustilo grad, čak i ako ne uzmete u obzir stručnjake koji tamo rade.

Zašto su se ljudi vratili?

Čvrsto nam se ustalila ideja da je potrebno bježati od zračenja bez osvrtanja. Stoga se čini čudnim i bezobzirnim da su stanovnici černobilske zone bili privučeni svojim rodnim zaraženim mjestima.

Žudnja za domom, bolno poznatim zemljama bila je neodoljiva. Evakuisani doseljenici, ne mogavši ​​da nađu svoje mjesto u vanjskom svijetu, nakon kratkog vremena vratili su se na teritoriju zone.

Drugi faktor koji je poslužio kao razlog naseljavanja okoline Pripjata bila je nevidljivost radijacije. Ako se neprijatelj ne vidi, onda on nije strašan. Možda da se radijacija fizički manifestovala u vazduhu ili da se taložila na objektima, situacija bi bila drugačija. Ljudi tada, odmah nakon katastrofe, nisu bili propisno zabrinuti da li je sada moguće živjeti u Pripjatu i okolnim područjima. Upravo su se vraćali kući.

Ekonomski faktor je igrao važnu ulogu u nastanku samonaseljenika Černobila. Duša ljudi nije ležala za aranžman na drugom mjestu. Plus objektivni problemi sa nedostatkom novca.

Naselja

Dakle, prema državnim podacima, oko 300 ljudi trenutno živi u černobilskoj zoni isključenja. Većina samodoseljenika koncentrisana je u malim selima.

Najveći broj stanovnika je u gradu Černobilju - 40 ljudi. U selima Lubyanka, Zalesye, Opachichi, Teremtsakh, Ilyinka i drugim živi od dva do nekoliko desetina samonaseljenika. U 2013. godini njihov ukupan broj iznosio je više od 300 ljudi. Dakle, odgovor na pitanje "da li ljudi žive u Pripjatu" je nedvosmislen i sasvim konkretan.

Sastav stanovništva

Većina stanovnika černobilske zone su stari ljudi. Mladi su se ovdje mogli naći i ranije. Neki su ovdje živjeli, ali ih je više dolazilo u posjetu rodbini. Iznenađujuće, 2000-ih je čak jedno dijete rođeno u zoni odsječenoj od glavnih blagodati civilizacije. Nije više bilo ovakvih srećnih nesreća.

Prosječna starost samonaselja u zoni isključenja je 60 godina. Važno je napomenuti da su većina preostalih stanovnika ovih mjesta žene.

Način života samonaseljenika

Pošto smo već saznali da su ljudi oduvijek živjeli u zoni isključenja, vrijeme je da razgovaramo o tome kako sada žive u Pripjatu, odnosno u selima i gradovima u njegovoj blizini.

Poljoprivredna proizvodnja je ono od čega žive samonaseljenici Černobila i obližnjih sela. Većina potrebnih za život, rastu na osobnim parcelama. Žetva se testira na pogodnost za ishranu u posebnom centru. Zbog mesa i jaja drže živinu, neke - stoku, čak i konje.

Pored samoniklog povrća i voća, meštani jedu ribu ulovljenu u okolini, sakupljaju i pečurke, a neki postavljaju i zamke za divljač. Prehrambeni proizvodi se rado razmjenjuju među sobom, a najpopularnija "roba" je riba.

Obim poljoprivrede zavisi od fizičkih mogućnosti i potreba ljudi. To su uglavnom male bašte i manji broj domaćih životinja. A tu su i čitave mini farme: imanja od nekoliko parcela su kombinovana i ograđena. Dio ove teritorije je namijenjen za biljnu proizvodnju, dio - za stočarstvo. Višak uzgojenih "farmera" prodaje. Ali takvih slučajeva je malo. Dakle, razumijemo ne samo da li ljudi žive u Pripjatu, već i kako uspijevaju ostati tako daleko od "živih" gradova.

Zona isključenja danas

Neobično, ali je sasvim razumljivo zašto su neki ljudi do danas ostali da žive u zoni Černobila. Međutim, još zanimljivije je da tamo možete doći na obilasku. Ovo je šetnja kroz napušteni Pripjat, Černobil i susedna sela, bujne šume izvan grada.

Ljudi idu na takve izlete da pogledaju mjesta na kojima se odigrala grandiozna tragedija. Hiljade ljudi zauvijek se oprostilo od svojih domova, ostavivši sve što je radom stečeno i srcu drago.

Černobil sa svojom misterioznom atmosferom postao je mjesto hodočašća za ljubitelje ekstrema. Iako, uz jednostavne sigurnosne mjere, u tome praktički nema ekstrema. Međutim, ovo je prilično težak psihološki test.

Zanimljiv je fenomen moderne kulture – fascinacija pisaca naučne fantastike temom zone isključenja. Istina, sa gotovo napuštenom teritorijom povezan je samo posredno, zahvaljujući poznatoj kompjuterskoj igrici S.T.A.L.K.E.R. Radnja u njemu se odvija upravo u tajanstvenim uglovima Černobila. Nakon utakmice uslijedio je niz knjiga raznih pisaca, koji je danas dopunjen.

izgledi

Koliko nezamislivih fantazija ljudi imaju pri spominjanju riječi "Černobil", "Pripjat". Zona isključenja danas i neposredno nakon havarije u nuklearki nema veze sa slikama koje su nam se naselile u glavama s gomilama mutanata i trookih mačaka. Pravi Pripjat je napušten grad koji čuva odjeke prošlosti u stvarima koje su ostavili njegovi stanovnici. Ostali gradovi i sela uglavnom imaju istu sliku, sa izuzetkom rijetkih samaca i porodičnih samodoseljenika.

Nema izgleda za ponovno naseljavanje Pripjata "zvanično" i neće biti još dugo. Hoće li biti života u Pripjatu? Možda. Međutim, sada ovaj grad ne biraju samonaseljenici.

Danas nekoliko stotina ljudi živi u zoni Černobila na sopstvenu odgovornost (osećaju li to?). U osnovi, to su stari ljudi. Njihova djeca i unuci preferiraju naseljene "žive" gradove i samo povremeno posjećuju rodbinu u zoni isključenja.

Zaključak

Pripjat je jedan od gusto naseljenih gradova u prošlosti, koji je pripadao zoni černobilske katastrofe. Uključuje i sam Černobil i više od deset malih sela. Da li ljudi sada žive u Pripjatu? Da, žive. U 11 od svih naselja zone, skoro od trenutka evakuacije ljudi, žive samonaseljenici.

Tajanstveni Pripjat ovih dana nije toliko misteriozan. Većina onoga što se moglo naučiti o černobilskoj zoni isključenja je već poznato. Svako može posjetiti ova mjesta, očaravajući razmjerom tragedije, i izvući svoje zaključke o njihovoj atmosferi.

U članku smo ispitali neke detalje iz istorije černobilskih samonaseljenika. Tako su svi zainteresovani saznali žive li ljudi u Pripjatu: ako uzmemo grad Pripjat lokalno, onda nema stalnih stanovnika. Ali u Černobilju i više od desetak sela, prije mnogo godina, naselili su se oni kojima su ova mjesta domorodna.

Usuđujemo se pretpostaviti da vam je bilo zanimljivo da mentalno otputujete sa nama u zonu isključenja, opjevani u kompjuterskoj igrici i desetinama knjiga. Također se nadamo da vas ovo putovanje nije razočaralo.

Najstarija osoba koja je ikada živjela bila je Francuskinja Jeanne Calment, koja je živjela do 122 godine i 164 dana. Kako se moderni standardi medicine poboljšavaju, naš životni vijek se povećava, ali hoće li doći dan kada životu nema kraja?

Neki naučnici smatraju da je to više od naučne fantastike i sasvim je moguće. Da bismo shvatili mogu li ljudi živjeti vječno, prvo moramo razumjeti šta je starenje. Mnogi ljudi misle da je starenje vrlo složen proces, ali je zapravo vrlo jednostavan. Starenje je nuspojava života. Svi normalni procesi našeg tijela kao što su disanje, kretanje i probava hrane postupno uzrokuju trošenje naših stanica. I nakon određene količine habanja, naše ćelije umiru, uzrokujući trajno oštećenje organizma. Budući da je većina ćelija podložna oštećenju, mi na kraju umiremo.

Zamislite svoje tijelo kao automobil, vožnju koja uzrokuje neizbježno habanje svih njegovih komponenti, sve dok jednog dana jednostavno ne odbije upaliti osim ako ne obavite redovno održavanje kao što je zamjena ulja ili čak zamjena cijelih dijelova. Neki revolucionarni naučnici imaju isti mehanički pristup ljudskom tijelu i vjeruju da redovnim održavanjem, pa čak i zamjenom oštećenih organa, možemo održati svoje tijelo u radu neograničeno dugo.

Švedski hirurzi su 2011. prvi put u svijetu predstavili organ - graft, stvoren pomoću sintetičkog organa uzgojenog u laboratoriju. Orgulje su naučnici uzgojili u Londonu za samo nekoliko dana. Ali što je najvažnije, sintetički dušnik je uzgojen koristeći pacijentovu vlastitu DNK, što znači da nije bilo šanse da tijelo odbaci novi organ. 36-godišnji pacijent sa prethodnom istorijom raka osjeća se odlično nakon transplantacije.

Naučnici sada rade na tome da urade isto sa složenim organima kao što su srce i pluća, i predviđaju da se za manje od 10 godina svaki organ može uzgajati u laboratoriji na zahtjev u neograničenim količinama, eliminirajući potrebu za donorima.

Ali besmrtnost se potencijalno može manifestirati na mnogo načina. Biogerontolog Marios Kyriazis smatra da besmrtnost je neizbežna posledica evolucije. Njegova teorija je da će, kroz evoluciju, ljudski mozak jednog dana postati toliko složen da će moći izdržavati naša tijela neograničeno vrijeme. Usporava proces starenja i potpuno ga zaustavlja kada tijelo potpuno izraste.

Ali evolucija je užasno spor proces. Ako tražite brže rješenje za vječnu mladost, možda ćete se iznenaditi kada saznate da postoji ogromna količina istraživanja u ovoj oblasti. Britanski naučnik je 2005. g Aubrey de Gray osnovao istraživačku fondaciju SENS, što je skraćenica za “Strategije za postizanje zanemarljivo starenje inženjerske metode. Cilj SENS-a je istraživanje i razvoj širokog spektra regenerativnih medicinskih terapija kako bi se ne samo zaustavio proces starenja u ljudskom tijelu, već ga i preokrenuo. Aubrey vjeruje da smrt nije neizbježnost, već samo bolest koja se može izliječiti uz pravi tretman. Da bismo produžili svoje živote, jednostavno moramo povećati dužinu naših telomera, koje su kapice na krajevima naše DNK koje se skraćuju kako starimo, što dovodi do razgradnje stanica. Odgovor je jednostavan, ako možemo razviti pilulu da produžimo naše telomere, tada možemo zaustaviti, pa čak i preokrenuti proces starenja. Aubrey vjeruje da ćemo za 25 godina imati na raspolaganju realnu starosnu preventivnu medicinu i da je već rođena prva osoba koja je doživjela 1000 godina.

Ali Aubrey de Grey nije jedini naučnik zainteresovan za večni život. Naučnik i tehnički direktor u Googleu Ray Kurzweil je renomirani futurist koji je godinama unaprijed točno predvidio mnoge današnje napredne tehnologije. Kako se naše razumijevanje gena i kompjuterske tehnologije ubrzava nevjerovatnom brzinom, Ray je napravio hrabro predviđanje. Za 20 godina ljudi će razviti supernapredne mikroskopske nano robote koji mogu ući u naša tijela i efikasnije obavljati isti posao koji rade naše krvne stanice, štiteći organe od infekcija i trenutno popravljajući oštećene stanice. To će nam omogućiti da živimo neograničeno, pa čak i da preokrenemo proces starenja. Ali Ray predviđa da je to daleko od svega što nanotehnologija može postići u bliskoj budućnosti. On predviđa da ćemo u narednih 25 godina moći koristiti nanotehnologiju da promijenimo svoja tijela i steknu nadljudske moći. Na primjer, moći ćemo da ronimo nekoliko sati bez kisika. Moći ćemo proširiti naše mentalne sposobnosti do te mjere da možemo pisati knjige za nekoliko minuta. Potencijal nanotehnologije je neograničen, a mnogi znanstvenici se slažu da će nanotehnologija i nanoroboti vrlo brzo postati dio našeg svakodnevnog života, uz naš trenutni tempo tehnološkog napretka.

Ali ako sve ove metode ne uspiju, uvijek možete smrznuti svoje tijelo nakon smrti i nade da će nekada u budućnosti naučnici uspjeti oživjeti vaš smrznuti leš i vratiti vas u život. To se zove krionika. Možda ste ovo vidjeli samo u filmovima, ali to je zapravo nauka. Proces uključuje zamrzavanje tijela u tekućem dušiku i zamjenu krvi krio-zaštitnom tekućinom kako bi se spriječilo stvaranje kristala leda u tijelu i izazivanje oštećenja stanica. Tijelo se zatim stavlja naopako u ogromnu čeličnu posudu tako da područje glave ostaje najhladnije, a temperatura pada na minus 196 stepeni Celzijusa. Trenutno je na ovaj način sačuvano više od 250 tijela koja čekaju da ih nauka oživi, ​​a za proceduru se prijavilo više od 1.000 živih ljudi. Ali nije jeftino, košta oko 200.000 dolara za potpuno očuvanje tijela. Iako možete spasiti samo glavu. Biće mnogo jeftinije. Možete se nadati da će nauka jednog dana napredovati toliko daleko da će moći da poveže vašu glavu sa drugim telom i vrati je u život sa svim vašim sećanjima.

Sav ovaj razgovor o besmrtnosti je veoma interesantan, i možda je mnogo bliži nego što mislite. Ali šta se dešava ako određeni deo čovečanstva odbije da umre? Ovo je predmet žestoke debate. Prenaseljenost je već postala globalni problem. Još nismo u mogućnosti da pronađemo druge planete pogodne za život. Zemlja može izdržavati samo određeni broj ljudi. Ali to nije jedini problem. 1% svjetske populacije posjeduje 50% svjetskog bogatstva, a ako tih nekoliko ljudi odbije da umre, onda bogatstvo neće biti podijeljeno. To će samo dovesti do dalje monopolizacije svjetskog tržišta i bogati će postati još bogatiji, dok će siromašni postati još siromašniji.

Još jedna nijansa je starosna granica za odlazak u penziju, koja će dostići stotine godina. To je dobro za ono malo ambicioznih ljudi koji traže visoko plaćene poslove, dobru premiju, luksuzan način života, ali zamislite one koji su prisiljeni da rade više od 1000 godina prodajući hamburgere u McDonald'su. U besmrtnom društvu, krivične kazne bi postale značajno obezvređene. 30 godina iza rešetaka nije dugo za čovjeka sa očekivanim životnim vijekom od hiljada godina, a sa tako malom kaznom broj zločina može drastično porasti.

Zašto sva živa bića umiru? Postoji takva stvar kao što je Hayflickova granica - to je broj dioba stanica prije nego što dođe do bilo kakvog oštećenja u genetskom aparatu. Obično je ovaj broj 50, plus ili minus.

Programirana ćelijska smrt, ili na drugi način apoptoza, veoma je važna za organizam, jer se na taj način sprečava podela ćelije sa izmenjenim genetskim materijalom, uz oštećenje DNK. U ćelijama postoje čitavi sistemi apoptoze, a najčešći je protein p53 u mitohondrijima, koji su, između ostalog, energetski centri.

Ako nema adekvatne eliminacije ćelija sa oštećenom DNK, njihov rast se ne može kontrolisati. A to je osnova svakog tumora raka (jer je glavni simptom nekontrolirani rast, neusklađen s tijelom i ne reagira na njegove signale).

Hoće li ljudi ikada živjeti vječno? Samo ako možete prijeći Hayflick ograničenje. Za to je potreban genetski inženjering, razvijen na takvom nivou da se oštećenje DNK popravlja ne in vitro post factum, već in vivo, na živoj osobi, ovdje i sada.

Pa, ostavimo pitanje besmrtnog života filozofima. Mislim da je besmrtni život glup i dosadan. Ali bilo bi cool živjeti 150-180 godina umjesto uobičajenih 70

Glupo je poricati da tehnologija napreduje, iako vrlo sporo i ne ispunjava očekivanja nekih ljudi (Oprosti nam, Marty), ali ne isključujemo mogućnost tehnološkog uplitanja u ovaj prirodni napredak, iz netehničkog (Kvalitet oprema za uređivanje DNK) dio, ali softver. Ako čovječanstvo preživi do trenutka (prije nego što resursi planete nestanu i dođe postapokalipsa) kada će biti moguće prenijeti sjećanje na preminulu ili živu osobu u kompjuter s AI, zašto onda ne? Naravno, možda to neće riješiti besmrtnost osobe u njegovoj biološkoj ljusci, već sačuvati ličnost osobe - ono što je bio i, možda, ono što će biti.

UPD: Ovdje vrijedi dodati i da ovo nije baš sigurno, jer će posljedice sajber-terorizma biti mnogo veće, zaraza AI virusima, itd, itd.

Ali vredi razmisliti, da li je potrebno? Besmrtnost, zvuči prijatno i poželjno, ali da li je zaista tako? Prenaseljenost, etnički ratovi, ratovi oko religija i sve "radosti" našeg bića koje imamo u ovom trenutku.

Ne umiru svi. Mnoge bakterije su besmrtne, njihov ciklus završava podjelom na dvije bakterije. Pod ovim mislim, naravno, na "prirodnu" smrt.

A o nama - avaj, uzmite to zdravo za gotovo. Ne možemo živjeti vječno. Smrt je zaštićena čak i na ćelijskom i molekularnom nivou. Ako se riješi jedan problem (za koji ne postoji pravi razlog), onda će ostati gomila drugih. I kao što mi je jednom rekao pravi onkolog koji leči i operiše, da su ljudi sami po sebi besmrtni, onda bi svi, pre ili kasnije, umrli od raka. Dakle - nema šanse. Imajte na umu da samo nagoveštavam ono što već znamo. A mi ne znamo sve... ne znamo ništa.

Zamijenite besmrtnost palijativima, oni su odavno poznati.

Konačno, po mom mišljenju, mnogo gora kazna je starost. Oni koji su doživjeli duboku starost rijetko se drže života. Osim, naravno, svakojakih ličnosti (nećemo upirati prstom), koje već dugo čekaju u paklu!

Kako vam se sviđa teorija da je cjelokupna politika sadašnje vlasti usmjerena na stvaranje prirodne selekcije u Rusiji kako bi najsposobniji ljudi mogli nastaviti da prežive?

Smrt za život

Mišljenja sam da je život pojedinca, jedinke neke biološke vrste veoma vrijedna stvar, ali ima stvari koje su bitnije. Naime, sam pogled. To je, u stvari, kompletan skup gena (ovo se zove gen) koji je sadržan u svakoj jedinki ove vrste i, u stvari, određuje šta je to.

Po našem mišljenju, ispravnije je bilo koje živo biće posmatrati samo kao privremeni spremnik za gene koje su primili od svojih roditelja i koje će prenijeti na svoju djecu.

Po prvi put, u eksplicitnom obliku, takvu ideju je vjerovatno formulirao Richard Dawkins u svojoj poznatoj knjizi Sebični gen.

Po pravilu, interesi genoma i njegovog privremenog nosioca (živog bića) se poklapaju. Ali ponekad - ne. I tada odmah postaje jasno ko je gazda u kući - naravno, genom. Ako je genom neke vrste u opasnosti ili vrsta jednostavno treba da se razvije, onda se nosilac može bezbedno žrtvovati - sledeće generacije "novih rađaju".

Kao rezultat toga, siguran sam da genomi većine (ako ne i svih) živih bića sadrže posebne štetne programe. Od kojih se samim stvorenjima ne dešava ništa dobro, ali su neophodni za razvoj vrste. Prije svega, programi smrti koji osiguravaju smjenu generacija i, shodno tome, evoluciju. Štoviše, ponekad su raspoređeni na "brz" način - na primjer, u jednogodišnjim biljkama koje umiru, ubijene vlastitim sjemenkama nakon što sazriju, a ponekad i na "spori" način. A najgadniji program sporog samoubistva je program starenja. Zbog čega mnoge vrste, uključujući vas i mene, "propadaju" s godinama i, na kraju, umiru.

Pogrešan miš

Činjenica da starimo ne samo tako, već kao rezultat djelovanja posebnog biološkog programa nije očigledna stvar i zahtijeva dokaz. Pokušao sam to izgraditi „naprotiv“, pokazujući vam primjer životinje koja je sama isključila program starenja. Zato što više ne treba toliko da ubrzava sopstvenu evoluciju – već je tako dobar! Ovo je, kao i vi i ja, sisavac, prilično blizak rođak običnog miša - afričkog glodara golog krtica! Ako miš živi 2-3 godine, ima vremena da za to vrijeme potpuno ostari i ugine od starosti, onda kopač živi više od 30 godina i, ako ponekad pokaže neke znakove starenja, oni obično nisu fatalni. Većina biologa se slaže da je goli krtinjak životinja koja nema starenja (dobro, znanstveno rečeno, životinja koja je zanemarivo starila).

A sada, u našoj seriji, vrijeme je da odgovorimo na glavno "pitanje o kopačima": kako je to uspio? Kako je isključio svoje starenje??!

Prije nekoliko godina ne bih imao šta da kažem na ovu temu. Ali 2017. godine, u jednom od najprestižnijih naučnih časopisa na svijetu, Physiological Reviews, uspjeli smo objaviti teorijski rad koji objašnjava fenomen starenja golog krtica. Krajem 2017. objavljena je njegova verzija na ruskom jeziku.

Sve je počelo, kao i uvek, sa mitohondrijama. To su tako male elektrane koje su u svakoj ćeliji i uz pomoć kojih dišemo. Nadam se da će biti posebna epizoda naše serije o njima. Proučavanje mitohondrija glavna je specijalnost akademika Vladimira Petroviča Skulačeva. Zapravo, u njegovoj laboratoriji kasnih 60-ih, saznalo se kako oni rade. Posljednjih 20 godina akademik se, osim za mitohondrije, zanimao i za probleme starenja i, naravno, uložio titanske napore da provede eksperiment s mitohondrijama golog krtica. Treba napomenuti da su mitohondrije veoma snažno povezane sa starenjem, ali o tome u narednoj seriji.

Istraživanja mitohondrija golog krtica su bila uspješna. U institutu u Berlinskom zoološkom vrtu vršeni su eksperimenti na kopačima; službenik Vladimira Skulačeva, poznati biolog Mihail Visokih, koji je specijalno doputovao iz Moskve za tu svrhu, uspeo je da dobije uzorak tkiva kopača i izmeri različite parametre mitohondrija rade u ovom tkivu. U njima nije bilo ničeg posebno zanimljivog, osim pomalo čudne krive koja pokazuje brzinu uzimanja kiseonika od strane mitohondrija (oni takođe dišu) pod određenim uslovima.

Vraćajući se u Moskvu, Mihail je pokazao ovu krivu vođi, na koga je i ona na nešto podsetila, ali nisu mogli da se sete na šta tačno. Tako su se biolozi razbijali glavom dok grafikon nisu pokazali drugom kolegi, Borisu Černjaku, šefu laboratorije za ćelijsku bioenergetiku, koji je poznat po tome što ništa ne zaboravlja (pa, barem ako je to povezano sa mitohondrijama, disanjem i živim ćelijama). Pogledao je i odmah rekao - potpuno ista krivulja se može dobiti snimanjem disanja mitohondrija novorođenih pacova!

I tu je Vladimir Petrović imao jednu ideju. Toliko ga je očarao da se spakovao i otišao u Berlin da lično vidi golog kopača.

Šta je otkrio? Da je on (kopač) gol. A znate li na koga liči zbog ovoga?

Iznad - novorođeni kopač, ispod - pacovi

Pogledajte: evo golog kopača na gornjoj fotografiji. A u blizini - uopće ne kopači. Ovo su novorođeni pacovi. Vidite koliko su slični? Nakon nekoliko dana, štenad pacova će odrasti, obući se u krzno i ​​pretvoriti se u normalne štakore. Ali kopači nisu. Takav će ostati do kraja života, kao da je novorođenče.

Dalja istraživanja su pokazala da kopači imaju više od 40 znakova takvog "novorođenčeta" ili "djetinjstva" u poređenju sa pacovima. Evo nekih od njih:

  • Mala težina u poređenju sa drugim vrstama porodice.
  • Nedostatak dlake (glodari je uvijek imaju).
  • Odsustvo ušiju.
  • Ograničena sposobnost održavanja stalne tjelesne temperature (kao kod novorođenih sisara).
  • Visoke kognitivne sposobnosti (radoznalost).

Termin "virtuelna stvarnost" postoji decenijama. Prva osoba koja je stvorila kacigu proširene (ili prema drugim podacima - virtuelne) stvarnosti, kako se uobičajeno vjeruje, je američki informatičar Ivan Sutherland (IvanSutherland). Prema modernim standardima, prilično primitivan uređaj dao je osobi mogućnost da se transportuje u sistem trodimenzionalnih žičanih soba. Proširena i virtuelna stvarnost su potpuno različiti koncepti. Prvi samo uvodi umjetne elemente u našu percepciju stvarnog svijeta, a drugi stvara integralni umjetni svijet.

Već sada možemo vidjeti tehnologije koje bi sutra trebale činiti osnovu virtuelne stvarnosti. Na primjer, poznati gadget Oculus Rift je kaciga za virtuelnu stvarnost, koju je razvio Oculus VR, a kreirali su Amerikanci John D. Carmack II (John D. Carmack II) i Palmer Lucky (Palmer Freeman Luckey).

Prototip uređaja predstavljen je 2012. godine na izložbi industrije kompjuterskih igara Electronic Entertainment Expo. Sredstva su prikupljena putem Kickstarter kampanje - za mjesec dana programeri su mogli dobiti oko 2,5 miliona dolara. Prva razvojna (namijenjena programerima) verzija kacige zvala se DK1. Ovi kompleti počeli su da pristižu kupcima u martu 2013. godine, a cijena im je bila tri stotine dolara. Uređaj je uključivao jedan HD TFT ekran od 6-7 inča i dva očna sočiva.

Ubrzo se pojavila razvojna verzija DK2, a nešto kasnije javnost je mogla vidjeti i treću verziju kacige - Crescent Bay. Sve tri razvojne verzije proizvedene su bez garancije iu ograničenim izdanjima. Ali u ovom trenutku, prva potrošačka verzija Oculus Rift Consumer Version (CV1) je u završnoj fazi razvoja. Jasno je da će kaciga imati 7-inčni ekran i 24-bitnu dubinu boje. Rezolucija ekrana će se takođe povećati na 1080p.

Ali kako se postiže željeni efekat i zašto je Oculus Rift u stanju da napravi revoluciju? Palmer Lucky skreće pažnju na činjenicu da je razvoj ove tehnologije ograničen ograničenjima ljudskog tijela. Mnogi korisnici stereo ¬ tačaka već u desetoj minuti korištenja osjećali su se loše. Da bi se to izbjeglo, bilo je potrebno smanjiti kašnjenje između rotacije glave i odziva slike na nekoliko milisekundi. Ovaj rezultat je postignut po cijenu velikih napora programera - Oculus VR je blisko sarađivao sa programerima softvera iz različitih zemalja. OculusRift izgleda kao maska ​​za ronjenje, ali je lagana i udobna za nošenje. Leće u Oculus Rift kacigi omogućavaju osobi da vidi kao da gleda u 27-inčni monitor sa udaljenosti od pola metra. Kaciga u potpunosti pokriva vidno polje, blokira sve vanjske podražaje i potpuno vam omogućava da se uživite u igru.Zahvaljujući sočivima igre svijet izgleda zakrivljeno - zakrivljeno oko nas i van. Rezolucija slike ostavlja mnogo da se poželi, ali će ovaj nedostatak vjerovatno biti ispravljen u budućnosti.

U martu 2014. Facebook je kupio Oculusrift za 2 milijarde dolara. Osnivač društvene mreže Facebook je naglasio da je riječ o dugoročnoj investiciji. Da bi platforma bila privlačna programerima, broj prodatih uređaja trebao bi biti pedeset do sto miliona jedinica. Facebook će na ovo čekati deset godina.

Bez obzira koliko je Oculus Rift kaciga revolucionarna, ona ima očigledna ograničenja, jer je ljudsko tijelo izvan kompjuterskog svijeta. Ova ograničenja želio je da savlada inženjer Oliver Kreyolos (Oliver Kreylos), koji je svoje tijelo "prebacio" u virtuelni svijet. Za to je Creyolos koristio tri Kinect senzora uz Oculus Rift kacigu. Smješteni su u malu prostoriju i programirani da kreiraju 3D model tijela korisnika na mreži. Zatim je inkarnaciju postavio u model svoje kancelarije. I iako je ideja bila radoznala, u ovom slučaju kretanje u prostoru bilo je ograničeno zidovima prostorije.

Doprinos je dala i kompanija Virtuix, koja je kreirala Virtuix Omni uređaj. Traka za trčanje u svim smjerovima daje igraču priliku da bezglavo uroni u izmišljene svjetove - Virtuix Omni - možete skakati, trčati, čučnuti ili se kretati u stranu. U horizontalnom položaju, igrač će biti podržan posebnim okvirom za struk. Platforma je mala i ne zauzima puno prostora. U isto vrijeme, ispostavilo se da je cijena uređaja samo pet stotina dolara.

Još jedno rješenje dizajnirano da dopuni Oculus Rift je Razer Hydra kontroler. Omogućava vam da upravljate likom u igri kroz pokrete ruku u stvarnom svijetu. Razer Hydra je vrlo jednostavna, praktična i kompaktna. Prodaja uređaja počela je 2011. godine, a cijena mu je sto četrdeset dolara.

Realnost i virtuelnost

Ovdje opisani gedžeti samo su prvi korak na putu do potpunog uranjanja u virtuelni svijet, ali do nedavno, svi takvi razgovori su se uglavnom ticali industrije igara. Ali može li uranjanje u virtuelnu stvarnost riješiti goruće probleme čovječanstva?

Analitičari smatraju da će virtuelna stvarnost uskoro preći iz industrije igara u druge oblasti ljudske aktivnosti. Do 2018. godine više od 25 miliona ljudi će koristiti umjetnu stvarnost, a ovaj broj neće uključivati ​​samo igrače, prema istraživačkim kompanijama Business Insider i Tech SciResearch.

U ovom trenutku, kalifornijska kompanija Control VR razvija posebne rukavice koje će pomjeriti granice virtuelne stvarnosti. Uz njihovu pomoć možete vidjeti položaj svojih ruku i drugih dijelova tijela u kompjuterskom svijetu, kao i manipulirati animiranim objektima.

Efekat se postiže pomoću akcelerometara, magnetometara i žiroskopa, koji se postavljaju po celoj površini ruku. Senzori su također prisutni na ramenima i podlakticama korisnika. Izvršni direktor Control VR Alex Sarnoff kaže da će rukavice pronaći svoj put u širokom spektru primjena. Dakle, uređaj može pomoći u oporavku ljudi koji su doživjeli moždani udar ili druge ozbiljne bolesti. Osoba će moći da se podvrgne kursu terapije u virtuelnom svetu, dok ne bude u bolnici, već u svom stanu.

Sarnoff je uvjeren da ćemo biti dovoljno sretni da svjedočimo tehnološkoj revoluciji vlastitim očima. Vidjet ćemo pojavu aplikacija virtuelne stvarnosti koje će radikalno promijeniti rekreaciju, komunikaciju i samorazvoj - općenito će cijeli ljudski život postati drugačiji.

Virtuelna stvarnost može pružiti neprocjenjivu uslugu za pronalaženje pravih informacija u brzim tokovima informacija. Potrebni podaci mogu se dobiti još brže nego sada, a osim toga, oni će postati jasniji.

Važan pravac je obuka specijalista u vojnoj i civilnoj sferi. Uzmimo, na primjer, operaciju. Veštačka realnost će omogućiti da se specijalista obuče mnogo brže nego do sada, jer će moći da trenira u uslovima što je moguće bližim "radnim". Nešto slično smo već vidjeli u obuci pilota i astronauta. A za profesionalnu obuku više neće biti potreban glomazan simulator - za to će biti dovoljan kompaktni uređaj.

Ovdje je prikladno podsjetiti se na 3D VIRTSIM simulator, koji je kreirao američki oružni gigant Raytheon. Omogućava vam prebacivanje oružja i boraca u virtuelni svijet - to može biti šuma, gradska ulica, soba sa taocima, itd. Koncept je izgrađen oko posebnog programa, naočala za virtuelnu stvarnost, kao i infracrvenih emitera postavljenih na tijelo i oružje boraca. Osim toga, simulacije mogu biti korisne kada je u pitanju prevladavanje straha ili fobije. Važno je napomenuti da će u budućnosti simulacije postati još realnije - sve do potpunog uranjanja osobe u virtuelni svijet, kada više neće moći točno odrediti gdje se sada nalazi - u stvarnosti ili virtualnom.

Umjetna stvarnost će igrati ogromnu ulogu u industriji. Na primjer, u automobilskoj industriji. Tako važni aspekti kao što su kreiranje izgleda/prototipa, puhanje modela automobila u aerotunel i skupi testovi sudara zauvijek će potonuti u zaborav. Njihovo mjesto će zauzeti kompjutersko modeliranje, koje omogućava da se sve ovo detaljno rekreira.

Dalje više. Zaposleni u kompanijama više se neće morati znojiti u zagušljivoj kancelariji. Prije ili kasnije, tehnologija će omogućiti stvaranje 3D modela ljudskog tijela i prenošenje u virtuelni svijet. Naravno, internet i danas omogućava dopisivanje ili stvaranje video konferencija, ali to jednostavno nije uvijek zgodno.

MagicLeap stvara hibrid virtuelne i proširene stvarnosti. Koncept je nazvan "kinematička stvarnost". Uz pomoć posebnih naprava, kreatori žele da unesu virtuelne elemente (kao što su figure ili skulpture) u stvarni svet. Dakle, govorimo o nekim hologramima. Stručnjaci visoko cijene projekat, a Google je već uložio 542 miliona dolara u startup.

Krenite u virtuelnost

Ali šta je sa fantastičnim pričama o čovečanstvu koje je postalo talac virtuelnog sveta? Naravno, i danas ima dovoljno zatočenika mreže, ali govorimo o potpunoj imitaciji života - o virtuelnom svijetu u kojem možemo osjetiti ukuse, mirise i sve ono što je tipično za našu svakodnevicu.

I iako informacione tehnologije samouvjereno idu naprijed, čini se da nam ne prijeti potpuna uranjanje u virtualnost, barem u bliskoj budućnosti.

Sama tehnologija igra važnu ulogu u tome, jer moderne ljude ništa ne iznenađuje. Na primjer, 4D tehnologija nije revolucionirala percepciju kina. Kombinacija 3D tehnologije i fizičkih efekata sinhronizovanih sa filmom ne čini čoveka delom onoga što se dešava na ekranu, već samo omogućava da se zabavite.

Biće veoma teško prevariti um. Ali pisci naučne fantastike ne klonu duhom: oni su odavno učinili virtuelnu stvarnost jednim od najpopularnijih područja svojih aktivnosti. Najnaprednija od svih obećavajućih metoda za stvaranje virtuelne stvarnosti može se smatrati direktnom stimulacijom nervnog sistema. Koncept predlaže integraciju virtuelne stvarnosti u ljudski nervni sistem, koji služi za percepciju stvarnosti. Korisnik će primati vještačke nervne impulse, a pravi impulsi će biti blokirani i neće moći doći do centralnog nervnog sistema.

Poznati kompjuterski naučnik Ernest W. Adams dijeli virtuelno uranjanje u šest kategorija: taktičko, strateško, narativno, emocionalno, senzorno, prostorno i psihološko. U potonjem slučaju, svijest igrača se, takoreći, prenosi na tijelo lika kojim on upravlja, ali u isto vrijeme osoba može osjetiti svoje pravo, fizičko tijelo.

Jedan od scenarija za razvoj situacije je sljedeći: 2020-ih godina pojavit će se nanoroboti, koji će, jednom u ljudskom mozgu, biti odgovorni za virtuelni njuh, vid i slušne efekte. Takvi uređaji neće biti veći od krvnih zrnaca - moći će trajno boraviti u tijelu i biti aktivirani u pravo vrijeme. Minijaturni uređaji naći će svoju početnu upotrebu, na primjer, u medicini, a zatim će se (kada se potvrdi njihova sigurnost) proširiti na druga područja života.

Ali hoće li osoba pristati da dobrovoljno zamijeni svoj poznati svijet za virtuelnu stvarnost? Možete odgovoriti da bez oklijevanja. Ekološki problemi, socijalne tenzije i konačno, materijalne teškoće guraju ljude u zagrljaj virtuelnog svijeta. Da biste se u to uvjerili, samo pogledajte statistiku online igrica, gdje su se posljednjih godina pojavili milioni novih igrača, koji često provode više od polovine svog vremena igrajući igru. Ostaje samo da se nagađa koliko će čovjek vremena provesti u virtuelnom svijetu, ako je kao dvije kapi kao onaj pravi.

Virtuelni život još nije norma

„Savremeni čovek već delimično živi u virtuelnoj stvarnosti“, kaže Ljubov Zajeva, psihoanalitičarka i specijalista Evropske konfederacije psihoanalitičke psihoterapije. - Isključivanje interneta, odsustvo nekog značajnog objekta na webu doživljavaju se kao jak stres. A surfanje internetom je početak dana, ručka i večeri za većinu odrasle populacije. Djeca su postala taoci virtuelne stvarnosti (igrica i društvenih mreža) dijelom i krivicom odraslih. Rođenjem, osoba dolazi u svijet koji su odrasli stvorili prije njega. I odrasli ga uvode u ovaj svijet, uče ga pravilima ponašanja u njemu, prenose ih kroz strahove. Na primer, strašno je na ulici, odrasli su opasni, ti si bespomoćan i glup, lako ti je nauditi, sve okolo je nepredvidivo, roditelji su takođe bespomoćni, ne znaju kako da te spasu, bolje je da sedne pored njih. A djeca sjede. Gdje je sigurno, odnosno - kod kuće. U tom smislu, virtuelna stvarnost je za njih kontrolisana i sigurna.

Internet je također promijenio objektne odnose. Sve više ljudi gradi odnose na daljinu, ponekad čak i bez susreta. Stvara se iluzija bliskosti i potpune kontrole nad situacijom. Činjenica da su neki ljudi potpuno prebacili svoj libido sa stvarnih ljudi na virtuelne objekte je plus. Na primjer, egzibicionisti mogu biti otpušteni mnogo lakše i brže. Kao i oni koji u stvarnosti imaju slabu kontrolu nad svojim agresivnim seksualnim impulsima. Pornografija kao dio virtuelnog odmora smanjuje strah od prave žene, pomaže u pronalaženju predmeta u skladu sa svojim fantazijama i sklonostima - bez nanošenja štete drugima. Istina, ako virtuelna stvarnost postane jedino „mesto“ za uživanje, onda u budućnosti, u životnoj realnosti, van računara, osoba može početi da doživljava poteškoće. Potpuno povlačenje u virtuelnu stvarnost ozbiljan je simptom, sličan psihotičnoj želji da napusti ovaj svijet. Spremnost da se živi samo u virtuelnoj stvarnosti u naše vrijeme nije norma. Ali ko zna, možda će se to nakon nekog vremena promeniti, a dugi virtuelni „odmori“ postanu svakodnevica i deo modernog života.

Koncept virtuelne stvarnosti predstavljen je u takvim kultnim filmovima kao što je fantastična trilogija Matrix. Vještački svijet je također bio osnova psihodeličnog trilera Existence, koji je objavljen 1999. godine. Zanimljiv pogled na virtuelnu stvarnost predstavlja film Josefa Rusnaka Trinaesti sprat. U filozofskom smislu može se činiti vrlo zanimljivim film “Mračni grad” iz 1999. godine, u kojem vanzemaljska rasa naseljava ljude u umjetnu metropolu, povremeno mijenjajući njihova sjećanja i uslove života kako bi shvatili šta je ljudska duša.