Biografije Karakteristike Analiza

Zanimljive zadatke za zadatke. Zadaci zadataka u zatvorenom prostoru

Zaplet u igri uopće nije tako linearan kao što bi se moglo misliti. Međutim, ako je u pet misija koje se mogu završiti na različite načine "ispravna" odluka sasvim očigledna, a posljedice izbora se pojavljuju odmah, onda je već s prvim takvim zadatkom sve mnogo zanimljivije.

I tako, redom.

Viteški redovi

Već na samom početku igre, junak, nakon što je dobio pet bitaka s najboljim vitezovima susjednih gradova, može se pridružiti jednom od viteških redova. Ovo ne utiče ni na šta dalje u smislu radnje, samo dobijamo titula viteza jednog od gradova - perk sa bonusom na određenu karakteristiku. Prirodno je da je bolje odabrati plus za vještinu koja košta najviše razvojnih bodova za vaš razred.

Gradovi i profesionalci:

Dakle, druid može uštedjeti 6 bodova vještine tako što će postati Teyran, Barthonian ili Sirijski vitez. Mage ima direktan put do Sirije (štedimo 9 razvojnih bodova na Moralu). Vitezovi idu u Gildor ili Elenia (poželjno, jer je zemaljska magija korisnija od lukavih nadogradnji). Pa, ratnici - u Eleniju ili Siriju.

zatvorenik

Nakon susreta s Mračnim lovcem i pomoći mu da odvede nekromanta kojeg je uhvatio Mračni lovac u Crveni toranj). Izbor kraja igre zavisi od odluke heroja. Ako lord Moarg bude oslobođen u Skelheimu, heroj dobija Sir Ectorov mač (i uči važne informacije), a na samom kraju staze postoji mogućnost da se prihvati zadatak "Put mača".

U svakom slučaju, po završetku potrage "Zatvorenik", heroj dobija +50 iskustva i Cyrus mu se pridružuje.

Vjenčanje

Kralj Inmoutha traži od heroja da se sastane sa svojom kćerkom u selu Barthel i otprati je do Traarga na vjenčanje. Na sastanku princeza izjavljuje da joj verenik nije simpatičan, tatini politički planovi nisu nimalo interesantni i pokušava nas podmititi kako bi plemeniti vitez pomogao nesretnoj devojci i otpratio je do Bartonije.

Ako slušate kralja, on će postati velikodušan za +50 iskustva i 50 zlata.

Plemeniti vitezovi dobijaju ono što princezi nije bilo korisno burma i 2000 zlata (očigledno je miraz bio kod nje), kao i njena vječna zahvalnost. Odnosno, Serafina postaje naš pratilac i ostatak vremena se vješa oko vrata heroju, ako je muško. A čak i ako ste dama, još uvijek se morate boriti protiv potjere koju je uputio ljutiti kralj i ponovno osvojiti Serafinu kada je još uvijek zarobljena. Ne, tati nije nedostajala kćerka, samo je izgubio najisplativiji trgovački ugovor sa princom Traargom.

Zadaci s različitim rješenjima


Zadaci s različitim rješenjima

Gnomsko naslijeđe

Kada budete u Dun Koru, vaš prijatelj Kalkus će vam ponuditi da otrči do Kule Ogre po jednu vrijednu baštinu. Zašto ne pomoći?

Nakon što smo šutnuli sve stanovnike kule, možemo tiho staviti relikviju u džep. Vraćajući se, reći ćemo patuljku da ništa nisu pronašli, patuljak će odgovoriti da je jako uznemiren, ali će i dalje dati +50 iskustva.

Da budem iskren, dati Calkusa u Dun-Kor ključ , onda će vam uz iskustvo rado dati 200 zlata i titulu "Prijatelj patuljaka" (+2 moral)

Zadaci s različitim rješenjima


Zadaci s različitim rješenjima

Montaža (Goblin Trader)

U gradu Gruuldok živi smiješni trgovac goblin Niihi, koji će juriti heroja po mapi, prvo radi komponenti, a zatim opet da sastavi sjekiru od njih.

Dobijeno od kovača u Galiji Soultree Axe možete zadržati (standardno +50 iskustvo).

Ali bolje je vratiti ga Niihiju. 1000 zlata heroju do tada možda neće izgledati kao tako velika nagrada, ali titula "veliki trgovac" - ovo je sasvim druga stvar - +4 za lukavost, na koju je šteta trošiti bodove za obuku, a povećanje za misiju može biti vrlo korisno (na kraju krajeva, predmeti kao što su šumski ogrtač, bič i Gnoll Kris mogu se svidjeti ste u najbližoj prodavnici, ali zahtijevaju razvijenu vještinu).

Zadaci s različitim rješenjima


Zadaci s različitim rješenjima

Mad Goblin

U Gruuldoku je neki lokalni luđak ukrao relikviju pravo iz glavnog hrama, od nas se traži da ih sustignemo i pokucamo na uši. Kucanje nije problem, ali sustizanje... generalno, moraš trčati.

Možete, kao i obično, otići relikvija Imorgiusa sebe.

A možete, što je opet, kao i obično, isplativije, vratiti u hram Gruuldok - +100 iskustva, +50 zlata.

Zadaci s različitim rješenjima


Zadaci s različitim rješenjima

Put mača

Da, oni koji su odabrali određenu stranu sile su predodređeni da vide različite video zapise posljednjih zadataka i finala (tačnije, dijaloge u njima).

"besmrtnost" (+10 moral) - vrlo vrijedan perk, posebno za magove i druide. Odlučili su postati negativci, u stvari, savjet: zapamtite mogućnost otpuštanja drugova iz odreda. Zamolimo Cyrusa da ode prije bitke sa trećim nekromantom (potraga "Tri lubanje"). Prije početka "Puta mača" rastajemo se sa Serafinom, Snowballom, Kalkusom, Vatrom i Elistarom. Preuzimamo zadatak, prolazimo kroz pet tačaka na mapi - u svakoj od njih jedan od „dobrih“ satelita napušta heroja, što je popraćeno malim videom s upozorenjima u duhu: „Oh, ne sviđa mi se sve ovo. Nije dobro. idemo na“. Idemo, pijemo iz Izvora krvi, željena povlastica se pojavljuje na listi nagrada. Sada se možete pridružiti prijateljima u njihovim gradovima i krenuti u borbu protiv Banea u prijateljskoj gomili.

Skitnice, zdravo! Evo najboljih zagonetki za PC, prema našem sajtu. Ako imate prijedloge za druge igre - pišite u komentarima.

Sibir 1-3

Datum izdavanja: 2002-2017

Tri dijela uzbudljive avanturističke potrage s nevjerovatno zanimljivom radnjom i mnogo originalnih zagonetki. Igranje je ovdje tradicionalno za žanr pokaži i klikni, tj. mi, kao mlada djevojka Kate Walker, putujemo između lokacija, komuniciramo s likovima, tražimo mjesta za interakciju i skupljamo predmete (igrač ima inventar). Povremeno nailazimo na razne zagonetke i zagonetke koje je potrebno riješiti kako bismo krenuli naprijed u priči, kao i na dokumente koji često sadrže tragove.

Projekat će zanimati prvenstveno ljubitelje žanra questa, kao i one koji nisu skloni razbijanju glave nad još jednom slagalicom, a naravno i sve ljubitelje uzbudljivih priča. Štoviše, informacije o prolasku igara u seriji uvijek se mogu pronaći na internetu ako ne želite previše naprezati svoje zavoje, već želite znati kako će se priča završiti.

Samorost 1-3

Datum izdavanja: 2003-2016

žanr: Quest

Tri dijela divne slagalice koju je kreirao češki dizajner Jakub Dvorsky. Igra je ovdje jednostavna i jasna - igrač komunicira sa okruženjem igre preko kursora, kontrolirajući lik i rješavajući razne zagonetke na koje naiđe na putu (što odgovara žanru pokaži i klikni). Zagonetke nisu uvijek logične, međutim, pokušajem i greškom rješavaju se prilično lako.

Zašto se onda ove igre toliko dive ako igra nije previše zamršena? Prije svega, grafička izvedba likova i lokacija, kao i nevjerovatno atmosferski soundtrack. Što se tiče dizajna nivoa, pri njihovom kreiranju programer je koristio obrađene fotografije mahovine, trave, kore drveća itd., što je omogućilo stvaranje "teksture" u suštini dvodimenzionalnih nivoa. Uglavnom, to su igre za koje kažu - "Bolje je jednom vidjeti", pa probajte i stvorite svoje mišljenje.

Portal 1 i 2

Datum izdavanja: prvi - 2007, drugi - 2011

Originalna puzzle igra iz prvog lica izgrađena oko interakcije igrača s portalima. Naša heroina ima poseban portalski pištolj koji vam omogućava da napravite dva portala na gotovo svakoj ravnoj površini. Ovi portali nam omogućavaju kretanje na teško dostupna mjesta, ubrzavanje skokova, interakciju s određenim objektima itd.

Drugi dio razvija ideje prvog, a dodaje i zadrugu, tj. zajedničko rješavanje zagonetki i prolaženje nivoa. Istovremeno, nivoi i zagonetke na njima postaju "naoštreni" za zajedničko igranje. Osim toga, drugi dio proširuje obim portala i njihovu interakciju sa vanjskim svijetom. U oba dijela, početni nivoi su vrlo jednostavni i omogućavaju igračima da brzo uđu u sve zamršenosti mehanike igre.

World of Goo

Datum izdavanja: 2008

žanr: Puzzle

Logička zagonetka, pomiješana sa fizikom. Igra se zasniva na interakciji Goo loptica, koje se mogu spojiti jedna uz drugu i formirati različite oblike. Cilj na nivou je obično isti - ubaciti određeni broj loptica u cijev, konstruirajući razne kule, mostove i druge figure od njih, omogućavajući vam da dođete do željenog izlaza sa nivoa, često zaobilazeći razne prepreke.

Ukupno, igra ima 46 nivoa, kao i bonus nivo u kojem se igrači takmiče u izgradnji kula od dodatnih loptica prikupljenih tokom igre. Istovremeno, svaki od igrača gradi svoj toranj posebno, a svoj toranj možete porediti sa drugima samo kada ste povezani na internet.

Pletenica

Datum izdavanja: 2008

Atmosferska slagalica platformer koja daje igračima mogućnost kontrole protoka vremena. Na ovoj vještini našeg karaktera izgrađena je većina zadataka. Da bi riješio zagonetke u nastajanju, igrač može premotavati vrijeme (kao u Prince of Persia), usporavati vrijeme, manipulirati njime u odnosu na određene objekte, itd. Također je vrijedno napomenuti da za kretanje naprijed nije potrebno riješiti sve slagalice naišle do posljednjeg. Uvijek možete preskočiti bilo koju od njih i vratiti joj se kasnije.

Projekat je dobio mnoge nagrade, uključujući i titulu "Indie 2009" prema magazinu "Igromania". Ali što je najvažnije, ova igra je popularizirala takav žanr kao što je indie, pokazujući igračima da čak i mali indie projekti mogu privući zanimljivom igrom i originalnom zapletom.

Trine Series

Datum izdavanja: 2009

Nacrtana pokaži i klikni misija sa mnogo zagonetki u kojoj mi, kao mali robot, moramo osloboditi grad robota Machinarium od Bande crnih šešira i spasiti našu djevojku. Igra je ovdje tradicionalna za žanr, a značajna razlika u odnosu na druge slične igre je u tome što možemo komunicirati samo sa onim objektima koji su na dohvat ruke lika. U isto vrijeme, naš protagonist se može malo rastegnuti ili, naprotiv, smanjiti.

Igra ima lijepu ručno nacrtanu grafiku sa vrlo originalnim umjetničkim stilom, kao i prisustvo savjeta koji se mogu dobiti dovršavanjem jednostavne mini-igre. Karakteristike projekta uključuju i činjenicu da likovi u igri ne govore riječima, a svi dijalozi su ovdje prikazani u obliku animiranih "oblaka misli".

Toki Tori

Datum izdavanja: 2010

žanr: Platformer

Slatka slagalica platformer u kojoj igrač preuzima ulogu male žute ptice i mora skupljati jaja razbacana po nivoima. Ali nije sve tako jednostavno. Da bi postigao svoj cilj, igrač mora koristiti razne predmete, izbjegavati neprijatelje i ispravno razmišljati o svakom koraku.

Igra je zanimljiva jer će se sa svakim nivoom složenost zagonetki povećavati. Osim toga, PC verzija (a igra je objavljena na mnogim platformama) uključuje niz dodatnih nivoa. Osim toga, funkcija premotavanja vremena je dodana isključivo u PC verziju igre, što vam omogućava da poništite napravljenu grešku bez vraćanja na početak nivoa.

LIMBO

Datum izdavanja: 2010

žanr: Quest, indie, platformer,

Atmosferska platformska igra koja također uključuje elemente žanrova kao što su survival-horor i puzzle. U suštini, igra je dvodimenzionalni bočni valjak u kojem kontroliramo lik koji se povoljno kreće u jednom smjeru (s lijeva na desno), osim kada treba savladati neku prepreku.

Naš junak može trčati, skakati, gurati ili vući neke predmete, a nema neljudske sposobnosti. One. umire lako i često. To je ono na čemu se zasniva igra. Programeri to nazivaju metodom "suđenja i smrti", kada i najmanja greška dovodi do smrti heroja i povratka na kontrolni punkt. Pored uzbudljive igre, igra ima elegantnu crno-bijelu grafiku i atmosferski soundtrack.

SpaceChem

Datum izdavanja: 2011

žanr: Puzzle

Uzbudljiva slagalica u kojoj se igraču pruža prilika da se osjeća kao inženjer fantastične hemijske korporacije, gdje mora stvoriti nove od dostupnih kemijskih elemenata kroz sintezu, kemijske ili nuklearne reakcije. Igra je podijeljena u nekoliko faza, koje su zauzvrat podijeljene u kategorije: istraživačka, produkcijska ili defanzivna. U prve dvije faze igrač proizvodi hemijska jedinjenja, dok u posljednjoj brani stanicu od bilo kakvog čudovišta.

Sinteza elemenata se odvija u posebnom reaktoru, koji je polje od 10x8 ćelija. Polje ima dva ulaza za nabavku elemenata i dva izlaza za njihovu otpremu. Također u reaktoru se nalaze dva waldo manipulatora koji su u stanju da vrše različite radnje na elementima. Zadatak igrača je da programira određeni algoritam i na kraju dobije potrebnu vezu.

Priča o malom prasku

Datum izdavanja: 2011

žanr: Zagonetka, pokaži i klikni

Dostojan predstavnik nacrtanih point-and-click zadataka, u kojima je lijepa slika kombinovana sa divnom muzikom i zanimljivostima, kao i raznim zagonetkama. Pored lova na piksele (ovo je kada igrač klikne na različite objekte na ekranu kako bi pronašao onaj s kojim može komunicirati), igri su dodane razne mini-igre koje dodaju raznolikost igri.

Općenito, projekt ne pripada hardcore potragama i prikladniji je za početnike u ovom žanru, međutim, ugodno crtanje i neka vrsta osebujne magije ovog oslikanog magičnog svijeta tjeraju igrače da rješavaju probleme igre do samog kraja, pretvarajući igru ​​u vrsta sesije opuštanja i meditacije.

FEZ

Datum izdavanja: 2012

žanr: Platformer

Šarena 2D puzzle platformer smještena u 3D svijet. Glavni "trik" igre je da se možemo kretati samo po stranama četverostranog nivoa, ali ako je potrebno, uvijek možemo rotirati lokaciju oko heroja za 90 stupnjeva na jednu od strana. Okretanje nivoa može pomoći u savladavanju naizgled neprohodnih mjesta, pronalaženju tajnih vrata itd.

Uzbudljiv projekat koji sadrži originalnu igru ​​zasnovanu na manipulaciji perspektivom i optičkim iluzijama. Igra ima lijepu grafiku piksela i potpuno odsustvo bilo kakvih protivnika. Projekt tjera igrača da mirno rješava zagonetke i neužurban promišljen prolaz.

Botanicula

Datum izdavanja: 2012

žanr: Quest

Pokaži i klikni zadatak s originalnom rukom nacrtanom grafikom i uzbudljivom igrom zasnovanom na rješavanju raznih zagonetki. Igra ima pet likova koji putuju kroz ogromno vilinsko drvo, od kojeg je igranje ovdje izgrađeno uzimajući u obzir ovu osobinu. Inače, igra se ne razlikuje mnogo od ostalih igara ovog žanra - lutamo po lokacijama, skupljamo predmete i komuniciramo s vanjskim svijetom, rješavajući zagonetke.

Igra ima lijepu animaciju grafike i odličan opuštajući soundtrack koji je napisala češka grupa DVA. Ovdje nema baš teških zagonetki, pa je projekt savršen za one koji se odluče okušati u ovom žanru, ili jednostavno vole ugodne i ne previše „puzzle“ zadatke.

Most

Datum izdavanja: 2013

žanr: Puzzle, indie

Dvodimenzionalna prostorna slagalica za crtanje, čija nas radnja vodi u misteriozni crno-bijeli svijet snova, gdje se naš protagonist budi od činjenice da mu jabuka pada na glavu. Ovakvo pozivanje na Isaaca Newtona nije slučajno, jer u igri moramo duboko preispitati zakone fizike.

Da bi završio nivo, igrač treba da odvede lika do vrata zaključanih jednom ili više brava (da, još uvek morate pronaći ključeve). Izlaz će biti blokiran raznim preprekama koje se mogu proći okretanjem lokacije oko svoje ose. Kako se igrač uhvati u koštac s osnovnom mehanikom, projekt ubrzava i dodaje nove elemente i pravila igri - prostorne vrtloge, teleportove, optičke iluzije i efekte ogledala. Jednom riječju, ovdje vam sigurno neće biti dosadno.

Swapper

Datum izdavanja: 2013

Zagonetka platformer u kojoj kontrolišemo ženu astronauta koja je zaglavila na napuštenoj svemirskoj stanici u potrazi za načinom bijega. Štaviše, na početku igre, heroina dobija takav alat. Govorimo o uređaju koji vam omogućava da kreirate do četiri klona igrača i prenesete svijest heroine u bilo koji od njih. Na ovoj mehanici je izgrađen cijeli gameplay. Klonovi prate kretanje igrača sve dok ne naiđu na prepreku ili ne umru, ali uvijek se mogu ponovo kreirati.

Osim uzbudljive igre, projekt se odlikuje originalnom grafikom, za čiju su izradu programeri koristili elemente dizajna nivoa oblikovane od gline, kasnije digitalizirane za igru. Igra je dobila pozitivne kritike i brojne nagrade.

gunpoint

Datum izdavanja: 2013

Stealth platformer sa elementima slagalice smješten u blisku budućnost. Vodimo "iznajmljenog špijuna" optuženog za ubistvo radnika kompanije za proizvodnju oružja. Naš zadatak je da se oslobodimo optužbi i razotkrijemo ovaj misteriozni zločin. Igra uključuje skup različitih misija (obično se odnose na infiltraciju zaštićenog objekta, krađu ili zamjenu podataka podataka, itd.).

Igra se odvija u dvodimenzionalnoj ravni, dok su sve zgrade prikazane kao u dijelu (objekt koji nam je potreban i svi stražari se mogu vidjeti odjednom). Naš lik može skakati na velike udaljenosti, puzati po stropu i zidovima i daljinski prodrijeti u elektronska kola različitih komponenti zgrade, rekonfigurirajući ih. Između misija možete pumpati tehničke "sprave" heroja.

Braća: Priča o dva sina

Datum izdavanja: 2013

Avanturistički platformer sa elementima slagalice u kojem igramo dva brata odjednom, u interakciji jedan s drugim i svijetom oko nas. Na interakciji braće je izgrađena igra. Naši heroji zajedno savladavaju prepreke, rješavaju zagonetke i završavaju nivoe. Igrač upravlja svakim bratom zasebno koristeći tastaturu i gamepad, ali postoje i pojedinačne akcijske tipke za svakog od likova.

Zanimljivo je da NPC različito reaguju na svakog od braće, a često samo jedan od njih može dobiti pravu informaciju od određenog NPC-a. Pored igrivosti koja izaziva ovisnost, igra ima prijatan vizualni stil i fascinantnu priču, iako nekompliciranu, ali sposobnu da odvuče igrača sve do finalnih kredita. A zagonetke ovdje su prilično sposobne natjerati igrače da naprežu svoje zavoje.

Teslagrad

Datum izdavanja: 2013

žanr: Puzzle, platformer

2D platformer pun zagonetki zasnovanih na interakciji elektromagnetnih sila i principa magnetizma. Radnja se odvija u Teslagradu iz 19. vijeka, gdje preuzimamo ulogu dječaka koji bježi od vojnika zlog Kralja.

Igra se zasniva na principima elektromagnetizma. U arsenalu heroja postoji puno raznih uređaja koji olakšavaju prolazak nivoa i rješavanje zagonetki. Konkretno, imamo uređaj za teleportaciju, magnetnu rukavicu, električni štapić i posebno elektromagnetno odijelo. Uz pomoć ovih uređaja, dječak ne samo da rješava zagonetke, već se i bori sa šefovima na kraju svake misije.

LYNE

Datum izdavanja: 2014

žanr: Puzzle

Prekrasna ležerna puzzle igra sa lijepom muzikom za ljude svih uzrasta. Igra ima minimum objekata i jednostavna pravila - naš zadatak je povezati iste geometrijske oblike linijom, zatvarajući lanac. Igra ima 26 nivoa, kao i dnevne setove koji se otvaraju svaki dan. Postoji nekoliko vrsta paleta koje se otvaraju kako napredujete kroz igru.

Prednosti projekta uključuju i sve komplikovaniju igru. One. ako "proletite" prve nivoe gotovo trenutno, onda do posljednjeg stvarno morate razbiti glavu oko rješavanja zagonetke. Topla preporuka za sve ljubitelje intelektualnih igrica!

Soba

Datum izdavanja: 2014

žanr: Zagonetka, potraga

Odlična 3D puzzle igra s meditativnim igranjem, atmosferskim zvučnim zapisom i fotorealističnom grafikom. U stvari, igra je skup od nekoliko soba u kojima se na stolu nalaze ogromne kutije. Moramo ih otkriti, sortirati po rubovima, pronaći tragove i tajne prekidače, niše, itd. Čini li se sve krajnje jednostavno? Kako god. Morate biti izuzetno oprezni i strpljivi, jer ako pronađete neku nerazumljivu sklopivu cijev, nije činjenica da će stati u okruglu nišu pronađenu ranije.

Zagonetke u igri su prilično složene, ali postoji višestepeni sistem nagoveštaja koji pomaže u pronalaženju pravog rešenja (prvo samo sa pažljivim savetima, a zatim sa direktnim naznakom šta igrač treba da uradi). U rješavanju zagonetki pomaže i poseban monokl, koji pokazuje s kojim dijelovima kutije igrač može komunicirati.

Talos princip

Datum izdavanja: 2014

žanr: Zagonetka iz prvog lica

Filozofska slagalica s pogledom iz prvog lica, u kojoj upravljamo robotom s rudimentima ljudske inteligencije. Naš protagonist je vrlo radoznao - proučava svijet oko sebe, koji je mješavina drevne civilizacije sa naprednim tehnologijama, i rješava sve vrste zagonetki, kojih u igri ima više od 120 komada! Zagonetke u igri su raznovrsne, negde se treba kretati kroz labirint, negde savladati prepreke itd.

Dok rješavate neke zagonetke, igrač dobiva dijelove drugih zagonetki i uređaje potrebne za njihovo rješavanje, što mu omogućava da ide naprijed u priči. Osim rješavanja zagonetki, igra tjera igrača da istražuje svijet oko sebe. Tako, na primjer, na osamljenim mjestima možete pronaći terminale koji sadrže zanimljive informacije o zapletu, tajne ili audio snimke.

Infinifactory

Datum izdavanja: 2015

žanr: Slagalica

Želite li se osjećati kao inženjer proizvodne linije? Onda je ova uzbudljiva puzzle igra za vas! Ovdje će igrači morati graditi tvornice i proizvoditi razne predmete. Na samom početku igre čini se da tu nema ništa komplikovano, ali u budućnosti ćemo morati optimizirati naše tvornice, a upravo ta optimizacija često tjera igrača na razmišljanje. Težina igre raste sa svakim novim nivoom.

Projekt zaista tjera igrače da razmišljaju o rješavanju određene zagonetke, testiraju razna nagađanja i uživaju kada hipoteze počnu funkcionirati u praksi. Teško, zapanjujuće i nevjerovatno uzbudljivo!

poni ostrvo

Datum izdavanja: 2016

žanr: Puzzle, Platformer, Psihološki horor

Napeta puzzle igra u kojoj ulazimo u slot mašinu koju je izmislio sam đavo. Iz ove zamke moramo izaći, rješavajući sve vrste zagonetki. I ako vam se isprva čini da su zagonetke jednostavne, pa čak i "djetinjaste", postepeno shvatate da su prvi nivoi samo zagrijavanje prije prave brainstorming sesije.

Igra je podijeljena u dvije komponente: arkadna igra i direktno slagalice. U arkadi prolazimo kroz nivoe u ulozi malog ponija, koji postepeno postaje neka vrsta "prekaljelog ponija" sa paklenim krilima i sposobnošću obračuna sa demonima. Lokalne zagonetke zaslužuju posebnu pažnju. Mehanika je jednostavna - postoji brava i postoji ključ, ali rješenje svake zagonetke zahtijevat će od igrača da maksimizira koncentraciju svog nestandardnog razmišljanja.

The Witness

Datum izdavanja: 2016

Slagalica iz prvog lica inspirisana zloglasnim Mystom. Kao iu Mystu, putujemo kroz ogroman otvoreni svijet, koji je otok, i rješavamo razne zagonetke koje se nalaze na pločama razbacanim po lokaciji igre. Po pravilu, zagonetke su vrste lavirinta sa različitim uslovima koje igrač treba da završi. Igra nema radnju u uobičajenom smislu za nas, ali postepeno je možete naučiti sami, dobijajući informacije iz odlomaka iz knjiga, glasovnih snimaka itd.

Projekat je dobio pohvale kritike, a IGN je igrici dao najvišu ocjenu, uz napomenu da se radi o pravom moćnom remek-djelu, napravljenom vještinom. I zaista, uprkos nekoj monotoniji, projekat se pokazao veoma interesantnim i uzbudljivim – baš „stvar“ za razvlačenje mozga.

Razotkriti

Datum izdavanja: 2016

žanr: Platformer

Svijetla i šarena slagalica platformer u kojoj kontroliramo stvorenje napravljeno od pređe po imenu Yarni, nešto nalik na mačića. Zapravo, činjenica da je naš lik napravljen od pređe je glavni element igre. Konkretno, uz pomoć pređe, naš junak može riješiti neke probleme u igri. Ali ovdje je važno zapamtiti da konopac nije beskonačan i da se njegova količina mora stalno pratiti (ako je lopta potpuno raspetljana, nivo će se morati ponoviti).

Yarni se može držati predmeta ili rješavati druge zadatke, na primjer, otvoriti poklopac kutije, baciti grudvu snijega sa smreke, itd. Glavni zadatak u igri je prikupljanje sjećanja na porodicu protagonista. Uzbudljiva avantura u kojoj ćete se ponovo osjećati malim.

Zenge

Datum izdavanja: 2016

žanr: Puzzle

Opuštajuća puzzle igra sa odličnom grafikom i atmosferskom muzikom. Glavni cilj igre je dati igraču što opuštajući učinak, tako da nema bodova ili bilo kojih drugih pokazatelja vašeg napretka. Samo meditativno hvatanje virtuelne slagalice i rješavanje problema uz pravu muziku.

Svaki Zenge nivo je slika podijeljena na mnogo elemenata, dok se detalji slike mogu podijeliti i na elemente (ispada neka vrsta "slagalice u slagalici"). Prikupljene slike pričaju igraču nevjerovatnu priču (da, ova igra također ima zaplet!).

UNUTRA

Datum izdavanja: 2016

žanr: Puzzle, platformer, potraga, survival horror

Indie slagalica platformer kreatora Limba, koji je, zapravo, njegov ideološki nasljednik. Igranje ovdje odgovara igrici roditeljske igre, tj. imamo heroja koji se kreće po ekranu u dvodimenzionalnoj ravni i pokušava zaobići razne prepreke i neprijatelje na koje naiđe na putu.

Kao iu Limbu, naš heroj ima čitavu gomilu ranjivosti i umire od svake zadobivene povrede. Iz tog razloga, pripremite se na činjenicu da ćete nekoliko puta morati pokušati proći kroz neka posebno teška mjesta. Postoji mnogo testova i svi su prilično raznoliki (na primjer, bijeg od ogromnih pasa ili rješavanje prolaska naoružanih stražara), što znači da igraču neće biti dosadno do samog kraja.

Klocki

Datum izdavanja: 2016

žanr: Puzzle

Uzbudljiva puzzle igra, čija se igra temelji na rotaciji dijelova kocke i platforme. One. glavni zadatak ovdje je povezati sve dostupne linije na objektima u jednu kako bi se završio nivo. U početku su nivoi prilično jednostavni, ali sa svakim novim nivoom zagonetke postaju sve teže, a sada igrač mora uključiti svu svoju maštu i logiku.

Važno je napomenuti da nas igra ne ograničava vremenski, jer. igrač mirno rješava zadatak koji mu je trenutno dodijeljen, ne bojeći se da će vrijeme isteći i da će morati započeti nivo od samog početka. Rotirajte objekte i zamijenite ih, a kada se linije postave pravim redoslijedom, oni će biti istaknuti drugom bojom, nakon čega možete preći na sljedeću fazu.

Zombi noćni užas

Datum izdavanja: 2016

žanr: Zagonetka, horor za preživljavanje

2D arkadna strateška igra s elementima slagalice u kojoj igrač pokušava uništiti ljude na zemlji uz pomoć zombi virusa. Problem je što su naše optužbe pomalo glupe (čak i po zombi standardima), pa će igrač morati stalno pauzirati igru ​​i davati naredbe. U suprotnom, zombiji će upasti u zamke koje su postavili ljudi.

Projekat, napravljen u stilu piksela, obiluje odličnim humorom (čini se da su programeri uspjeli parodirati sve radove na temu zombija). Igra je jednostavna i nepretenciozna, ali na kasnijim nivoima čini da "siva materija" funkcioniše. Postoji mnogo nivoa i određeni test će čekati svakog igrača (na primjer, spasiti određeni broj zombija, ubiti šefa ili proći nivo na neko vrijeme).

Obdukcija

Datum izdavanja: 2016

žanr: Puzzle

Sjajna pokaži i klikni potraga od kreatora legendarnog Mysta, napravljena u duhu stare škole. Naš junak (ili heroina) biva otet od strane vanzemaljaca i završava na neshvatljivoj lokaciji s kupolom. Sada je naš zadatak da izađemo sa ovog neshvatljivog mesta i da se vratimo kući. Lutajte po lokacijama, rješavajte zagonetke i postepeno napredujte kroz priču - sve u najboljoj tradiciji žanra.

Projekat je dobio mješovite kritike uglavnom zbog svoje tvrdoće i praćenja kanona starih zadataka (u duhu istog Myst-a). Ali ako ste ljubitelj složenih zagonetki, zanimljivog zapleta ili samo ljubitelj žanra (a još više ako ste ljubitelj već spomenutog Myst-a nekoliko puta) - igricu svakako vrijedi barem isprobati .

Tjuringov test

Datum izdavanja: 2016

žanr: Zagonetka iz prvog lica

3D puzzle igra iz prvog lica u kojoj igramo kao Eva Turing, inženjerka Međunarodne svemirske agencije na svemirskoj stanici. Heroina se budi iz kriogenog sna i saznaje da ekipa nije bila u kontaktu više od 450 sati. Štaviše, konfiguracija svemirske stanice je promijenjena i djevojka, rješavajući razne zagonetke, mora da se kreće kroz nju kako bi otkrila razlog nestanka tima.

Igra ima više od 70 različitih zagonetki čiji se proces rješavanja temelji na manipulaciji posebnim energetskim kuglicama. Kako napredujete, pojavit će se novi uvjeti za rješavanje zagonetki - energetski snopovi, loptice sa posebnim radnim uvjetima itd. Igru su kritičari visoko cijenili, ali mnogi kritikuju prilično nisku složenost zagonetki.

The Zup!

Datum izdavanja: 2016

žanr: Puzzle

Uzbudljiva ležerna slagalica koja kombinuje zagonetke za fiziku i logiku. Glavni cilj igre je poslati plavu kocku na zelenu platformu, uzimajući u obzir fizička svojstva drugih kocki i interakciju između njih. Složenost nivoa se postepeno povećava, osim toga, igra ima različita dostignuća koja igrač može dobiti pod određenim uvjetima.

Unatoč izuzetno minimalističkom dizajnu, iz nepoznatog razloga, igra izaziva ovisnost od prvih minuta. A s obzirom na to da trenutno serija ima čak 5 dijelova sa samo nevjerovatnim brojem nivoa, slobodno se može reći da ćete mnogo slobodnih večeri provesti klikćući po kvadratima.

Lara Croft GO

Datum izdavanja: 2016

žanr: Puzzle

Pokretna slagalica spin-off poznate serije Tomb Raider. Igranje ovdje je korak po korak. Nivoi su podijeljeni na čvorove i linije međusobno povezane. Mi kontrolišemo glavnog lika, koji povlači potez, a zatim čeka da se protivnici povuku. Svaki od tipova protivnika ima svoje obrasce kretanja, a lokacije postaju sve teže kako napredujete. Kako igra napreduje, heroina može pokupiti i koristiti predmete za jednokratnu upotrebu (kao što su koplja).

Igra ima lijepu grafiku i zaraznu igru ​​koja nije standardna za seriju Tomb Raider. Mnogi igrači, ali i kritičari, visoko su cijenili originalni dizajn, kao i činjenicu da, za razliku od prethodne igre sa sličnom mehanikom igre (Hitman GO), programeri je nisu napravili u stilu "ploče", već su nacrtali leđa i pozadinu na način da igrač ima utisak da ne igra slagalicu, već arkadnu igru ​​o Larinim avanturama.

Pritvor

Datum izdavanja: 2017

žanr: Puzzle, indie, horor

Fascinantan horor film u duhu Silent Hilla, sa dobrim zagonetkama i originalnom radnjom. Međutim, za razliku od istog Silent Hilla, igra je dvodimenzionalni side-scroller sa odličnom animiranom grafikom. Osim čudnih zagonetki, igrači se susreću i sa raznim opasnostima, poput duhova, koje se moraju izbjegavati na svaki mogući način.

Autori stalno otkrivaju zanimljive mogućnosti igranja za igrača. Tako će, na primjer, u jednom od trenutaka igrač moći da se kreće između dimenzija, au drugom da mijenja mjesta sa svojom sjenom (također iz prošlosti). Igra vam ne dopušta da dosadite i povremeno spretno pobjeđuje konvencije igre. Jednom riječju, ovo je nevjerojatan projekt, koji jednostavno nema analoga na modernom tržištu igara.

Little Nightmares

Datum izdavanja: 2017

žanr: Puzzle, platformer, potraga, stealth

Platformer sa elementima stealth-a i potraga u kojoj igramo kao djevojčica po imenu Six, koja je ušla u neshvatljivi podvodni brod. Naša junakinja mora pobjeći odatle, zbog čega može hodati i penjati se, skakati i hvatati razne predmete, kao i koristiti upaljač, jesti i... grliti nome. U početku se igra više doživljavala kao horor film, ali kasnije postaje jasno da je ovo prvenstveno fantastična avantura, iako sa svojim elementima horora.

U svakom značajnom segmentu svijeta igre čekamo zagonetke i elemente platforme kroz koje će igrač morati proći. U nekim slučajevima, pronalaženje ispravnog rješenja zagonetke može se postići samo pokušajem i greškom. Projekat je nevjerovatno atmosferski, jeziv i prilično težak u smislu zagonetki, ali vrijedi proći kroz njega i saznati kako se priča o Šestoj završava.

Čovječe, stani

Datum izdavanja: 2018

žanr: indie

Originalna indie pikselna slagalica koja tjera igrača da prekrši sva općeprihvaćena pravila i propise. Ovdje je glavni zadatak da izvršite zadatke što nelogičnije, dovodeći naratora do krajnosti, komentarišući svaku vašu radnju.

Svaka od brojnih zagonetki ima nekoliko rješenja, a najčešće će ona najnelogičnija biti označena smiješnim komentarima naratora. Generalno, humor u igrici je odličan sa puno svakojakih referenci i uskršnjih jaja, a broj duhovitih komentara za akciju svakog igrača se kreće u stotinama (ako ne i više).

mehanizam

Datum izdavanja: 2018

žanr: Avantura

Avanturistička slagalica koja priča dirljivu priču o malom robotu koji luta svijetom u kojem bjesni strašna bolest - sluz. Bolest se širi posvuda i većina robota je već umrla od nje. Sada naša beba mora da shvati šta se dešava.

Igra se ovdje bazira na istraživanju teritorija, rješavanju raznih zagonetki, obnavljanju mehanizama i izbjegavanju neprijatelja (postoji mali element stealth-a). U igri je sumorna atmosfera, a o tome šta se dešava možete samo nagađati. Niko ne vodi igrača za ruku, a da bi došao do finala, igrač mora biti pametan.

7 milijardi ljudi

Datum izdavanja: 2018

žanr: Simulator

Slagalica je simulator programiranja u kojem lanci ljudi personificiraju kompjuterske signale. Igrač mora koristiti ove ljude za rješavanje raznih problema zasnovanih na stvarnim programskim jezicima. Projekat je ideološki nasljednik igre Human Resource Machine i u velikoj mjeri razvija ideje i mehaniku svojstvene praocu.

Unatoč činjenici da su sve zagonetke u igri zasnovane na programiranju, čak i osoba koja je daleko od programiranja može je igrati zahvaljujući odličnom učenju direktno u procesu polaganja. Da bi još lakše prošao, postoje nagovještaji, pa čak i preskakanje posebno teških nivoa.

Potrage za potrage su veoma interesantna i popularna zabava. Igračima se daju razne zagonetke i nagovještaji, uz pomoć kojih se kreću s jedne točke date rute na drugu, primajući za to ugodna iznenađenja.

Pitanja koja postavljaju učesnici često su ujedinjena jednom temom koja je predmet potrage. Glavni zahtjev za njihovu kompilaciju je raznolikost i neobičnost. Stepen zabave u igri zavisi od toga koliko će biti teška. Ali kada smišljate savjete, također je važno ne ići predaleko i ne komplicirati ih previše.

Glavna klasifikacija

Najjednostavniji zadaci za misije u smislu pripreme su pitanja u bilješkama. Oni su šifrovani na listovima koje učesnici treba da pronađu ili zarade u svakoj fazi takmičenja. Ima ih mnogo varijanti.

    1. Ime sljedeće tačke kretanja je izrezano u zasebna slova, nakon što su ih pravilno dodali, učesnici će saznati kuda dalje.
    2. Upotreba zagonetki i šarada. Mogu kombinovati slike, brojeve, slova, koji, ako se pravilno tumače, daju naznake o daljem putu kretanja.
    3. Zagonetke u logičkim serijama. Na primjer: "U pećnici se rađa toplina, ali odakle dolazi hladnoća?"
    4. Varijanta u najboljim tradicijama špijunaže - savjeti ispisani na papiru pomoću rastopljenog voska. Da biste saznali odgovor, trebate obojiti list olovkama u boji.
    5. Smještaj duž cijele trase znakova. Ali to uopće ne moraju biti obične strijele. Možete koristiti cvijeće određene vrste ili tragove životinje. U ovom obliku, zadaci se često rade za Na primjer, možete im reći: "Pratite stopama lavića i naći ćete ugodno iznenađenje."
    6. Fraza koja čini nagovještaj može sadržavati pomiješane riječi. Igrači ih moraju rasporediti po ispravnom redoslijedu. Tek tada će znati šta dalje.
    7. Zadatak je napisan unazad i mora se pravilno pročitati.
    8. Hint se nanosi na papir pomoću limunovog soka ili mlijeka. Zajedno sa listom, učesnicima se daju svijeća i upaljač, zahvaljujući toplini iz čije vatre treba da se pojave riječi i upute igrače na sljedeći predmet.
    9. Koristi se digitalna enkripcija riječi. Na primjer, umjesto svakog slova upisuje se njegov serijski broj u abecedi. Ključ slagalice mora se pogoditi ili osvojiti u jednoj od prethodnih faza.
    10. Kao zadatak za potragu u sobi možete koristiti predmet koji se nalazi u sobi u nekoliko primjeraka, u jednom od kojih su skrivene upute za daljnje radnje. To može biti knjiga, kutija, noćni ormarić i slično.
    11. Još jedna zanimljiva opcija je korištenje hintova zapisanih u obrascu.Njihovo dekodiranje nije lak zadatak, ali je vrlo uzbudljivo i zanimljivo.
    12. Zagonetke se mogu šifrirati pomoću slika, od kojih svaka simbolizira dio imena sljedeće destinacije.
    13. Poruke su takođe postavljene magnetima na vratima frižidera.
    14. Bilješke su skrivene unutar kolačića, slatkiša i drugih proizvoda.

Da bi učesnici uspješno završili sve faze takmičenja i dobili maksimalan užitak, savjeti moraju biti zanimljivi i originalni. Za pobjedu u svakoj pojedinačnoj etapi i igri u cjelini potrebno je pripremiti nagrade.

Budući da zadaci za zadatke direktno ovise o odabranoj temi natjecanja, razmotrimo najpopularnije opcije za njegovo održavanje.

Možete se zbuniti čak i unutar četiri zida

Ne morate izlaziti napolje da biste igrali ovu igru. Zadaci za potragu u zatvorenom prostoru nisu ništa manje uzbudljivi nego napolju. Postoji nekoliko varijanti ove vrste igre.

  1. Room escape. Već iz samog naziva je jasno gdje se ovo takmičenje održava. Njegova suština leži u činjenici da su učesnici zaključani u čitav stan ili posebnu prostoriju, te uz pomoć tragova moraju pronaći ključ da izađu iz njega. Ovo je vrlo neobičan i zanimljiv način zabave gostiju koji su došli, na primjer, na proslavu rođendana.
  2. Zadaci za potragu u kancelariji Odlično za iznenađenje svog šefa. Ako je firma mala, svaki zaposlenik može smisliti jednu zagonetku za šefa i uživati ​​dok ga gleda kako juri po zgradi u potrazi za tragom i svojim poklonom. Kancelarija je idealno mesto za skrivanje mnoštva tragova čije će rešavanje biti nezaboravna zabava.
  3. zanimljivo primjeri zadataka za potragu u trgovačkom centru. A ako je i velik, u njemu možete organizirati zaista nezaboravnu igru. Zaista, u velikim trgovačkim kompleksima često je moguće izgubiti se, čak i samo kupujući, a šta tek reći o traženju tragova i rješavanju zagonetki! Na primjer, možete dati učesnicima fotografiju haljine, a oni će morati saznati njenu cijenu. Ali prvo morate pronaći butik koji prodaje ovaj model odjeće. Također, kao opciju, sakrijte letak sa sljedećim zadatkom u neku vrstu jakne, koju ćete također morati pronaći sa fotografije. Ali u slučaju ovog zadatka, bit će potrebno unaprijed upozoriti osoblje trgovine kako nitko nikome slučajno ne bi prodao ovaj artikl.

Uključujemo mozak do kraja

Ko je rekao da se intelektualci mogu mjeriti samo njihovim znanjem? Ne mogu biti manje okretni i aktivni od drugih. Ako imate nekoliko ovih "knjiških moljaca" među svojim prijateljima, natjerajte ih da izađu iz svojih soba pretrpanih udžbenicima i opuste se na svježem zraku.

Organizujte potragu za njima u stilu TV emisija "Ko želi da bude milioner?", "Najpametniji" i "Šta? Gdje? Kada?" Pripremite šifrovane poruke-nagoveštaje za poznavanje raznih činjenica iz istorije, geografije, fizike, biologije i svih drugih nauka. Pobrinite se da odgovor na svako pitanje služi kao trag do sljedećeg odredišta.

Sličan test možete organizovati i za svoju partnerku na godišnjicu veze ili na bilo koji drugi praznik. Samo u ovom slučaju pitanja moraju biti vezana za datume, mjesta i događaje iz zajedničkog života.

Ako vaša "žrtva" voli seriju "Teorija velikog praska", povežite njenog glavnog junaka Sheldona Coopera sa slučajem. Zamršene bilješke, napisane zamućenim stilom u stilu ovog ekscentričnog fizičara, uvelike će zabaviti svakog poznavaoca intelektualnog humora i natjerati ga da se temeljno razmrsi oko tragova.

Za male

Dječji zadaci za igru ​​potrage ne mogu biti ništa manje uzbudljivi i zanimljivi od odraslih. Da biste organizirali takvo takmičenje za svoje dijete i njegove prijatelje, koristite svoje omiljene likove iz crtanih filmova ili kompjuterske igrice. Napišite pitanja na listovima sa slikom određenog lika. Možete koristiti slike iz jednog crtića, organizirajući cijelu potragu u njegovom stilu, ili iz nekoliko odjednom.

Kompjuterska igra Klondike može poslužiti kao odličan izvor inspiracije. Zadaci i zadaci koji se temelje na njemu su u potrazi za raznim artefaktima vezanim za temu Divljeg zapada. Za veći realizam, djeca mogu biti obučena ili potpuno obučena u najboljoj tradiciji vesterna.

Učesnici mogu krenuti u potragu za blagom slijedeći upute na mapi. Na njemu ćete prikazati nekoliko ulica najbližih kući, izdanih u stilu igre Klondike. Zadaci i zadaci ovog tipa uključuju traženje blaga, otvaranje skrovišta, traženje pomoći od prijatelja itd. Ova avantura će djeci donijeti puno radosti i lijepih poklona. Svaki odmor uz takvu igru ​​postat će nezaboravan događaj u životu svakog djeteta.

"Klondike", misije i zadaci u kojima su vrlo uzbudljivi i raznovrsni, daleko je od jedine opcije za zanimljivu igru. Odličan će biti i mobilni kviz u stilu filma "Pirati sa Kariba". Na posljednjoj tački putovanja čekat će ih muškarac obučen kao Jack Sparrow, koji će predati blago pobjedniku.

Sakrivanje odgovora

Možete smisliti najrazličitije i najzanimljivije zadatke za potragu. Na primjer, upotrijebite svoj stari kofer sa Sakrij glavnu nagradu u njemu. I neka učesnici prikupe šifru koja će joj pomoći da je otvori po brojevima tokom igre.

Da biste smislili zadatke za zadatke u stanu, koristite špil karata. Izgrebite kraj za sljedeći korak i dobro ga promiješajte. Da bi raščlanili poruku, igrači će morati da stave karte u pravi red. Dajte im nagovještaj, koji će reći nešto iz kategorije "Srca, tref, pikovi i karo će vam otkriti tajne budućnosti." Na ovaj način ćete dati do znanja igračima šta treba da traže karte, kao i kojim redosledom treba da budu postavljene.

Poklone poklanjamo na originalan način

Da biste neobično poklonili rođendan rođendanskom muškarcu, možete koristiti i potragu. Rođendanski zadaci mogu biti veoma različiti. Na primjer, možete organizirati cijelo putovanje po gradu u potrazi za poklonom. Krajnja tačka će biti svlačionica sa gomilom kutija, u jednoj od kojih će biti skriven dragocjeni suvenir, a da biste ga pronašli, morat ćete ih sve otvoriti.

Također možete organizirati uzbudljivu potragu po gradu, čiji će zadaci odvesti rođendanskog dječaka do mjesta gdje ga čeka zabava iznenađenja. Svoje putovanje možete započeti na sljedeći način. Ostavite parče torte u sobi svog prijatelja od noći sa porukom koja sadrži nešto poput ovoga: „Pa, došao je tvoj rođendan. Danas će sve biti za vas, ali da biste dobili pripremljene sadržaje, morat ćete se potruditi. Uostalom, ništa u ovom životu nije lako. Čak ni vaš odmor nije izuzetak. Za početak, obucite se udobno, pojedite tortu, napunite baterije od kafe. Šta dalje - saznaćete uskoro.

Ako ćete rođendanskom rođendanu pokloniti odjeću ili nakit, u tegli za kafu možete ostaviti sljedeću poruku: „Nadam se da vam se torta svidjela i da ste se konačno probudili. Ako da - bravo! Sada ponesite nešto moderno sa sobom i krenite u potragu za svojom srećom. Čak i ako među stvarima nema iznenađenja, možete jednostavno sakriti poruku u ormar s daljnjim uputama.

Ukoliko želite da poklonite mobilni telefon za rođendan na neobičan način, neka učesnik dobije po jedan broj u svakoj fazi igre. Od toga će se sastojati broj telefona, pozivom na koji će u finalu slavljenik pronaći svoj poklon.

Suočavanje sa podmuklim brojevima

Zanimljivi zadaci za potragu mogu se osmisliti koristeći brojeve na različite načine. To mogu biti kako najelementarniji zadaci iz kategorije brojanja koraka u kući, tako i škakljive zagonetke. Možete šifrirati kod u časopisu ili knjizi. Učesnici će prvo morati da pogode naziv tražene publikacije, a zatim, koristeći zadate brojeve stranice, reda i riječi, pronađu savjet za sljedeću akciju.

Zadaci potrage često se sastoje i od dešifriranja telefonskog broja osobe koja je putem e-pošte dobila ključ za sljedeći korak. Da biste pogodili drage brojeve, morate što prije pronaći informacije na internetu o visini, starosti zvijezda ili datumima poznatih i ne baš velikih događaja. Takva zagonetka bi mogla izgledati ovako.

ilustrativni primjer

„Jesi li konačno ovdje? Ne mogu ni da verujem da sam uspeo! Siguran sam da nećete ići dalje, jer je ovaj zadatak očigledno izvan vaših moći. Činjenica je da je potreban kod poslat jednoj osobi, čije ime neću reći. Možete ga kontaktirati samo telefonom, ali nećete dobiti ni njegov broj. Sviđalo vam se to ili ne, moraćete da pogodite. Dakle, prvi broj je težina Arnolda Schwarzeneggera u gramima, potreban vam je drugi broj. Sljedeći - četvrti broj godine rođenja Leonarda DiCapria. Zatim - druga figura rasta njegovog partnera u "Vuku sa Volstrita". Rođendan Renéa Zellwegera. Zatim - druga polovina veličine nogu Penelope Cruz. I posljednja cifra je broj kada je rođena djevojka Jasona Stethema. Neka vam veliki stručnjak za Google zvijezde pomogne!”

Primjeri zadataka za ovu vrstu potrage mogu se šifrirati kako vam srce želi i koristiti bilo koju formulaciju koja vam padne na pamet. Budući da ovaj zadatak uključuje pomoć internetske tražilice, možete postavljati pitanja bilo koje složenosti. Uključujući i nije zabranjeno spominjati zvijezde u čijim biografijama vaš prijatelj-igrač nije previše jak. Ali da bi mu bilo još zanimljivije tražiti odgovore, možete pogoditi informacije o njegovim idolima.

Hollywood Help!

Zadaci za potragu u uredu i na ulici mogu se organizirati u stilu bilo kojeg filma i serije grupe ljudi za koje se igra igra. Postoji bezbroj opcija za zagonetke.

Na primjer, temu "Ljudi u crnom" možete koristiti na vrlo zanimljiv način, započinjući takmičenje sa takvom napomenom: "Pozdrav, zemljanine! Nama, agentu K i agentu J, trebamo vašu pomoć. Popravili smo da dolazi, ali još nismo ustanovili planetu sa koje je poslat. Ovo može biti upozorenje ljudima o invaziji vanzemaljaca na Zemlju, tako da morate djelovati vrlo brzo. Poruka je kodirana. Najbolji naši agenti se bore da to dešifruju, ali ne mogu bez vas. Imamo pojedinačne dijelove poruke, ali bez pomoći ne možemo ponovo stvoriti sav njen sadržaj. Odmah počnite pretraživati ​​cijeli tekst! Bićete agent M i dobiti sve potrebne podatke od agenta B. Ne zaboravite da je sudbina planete u vašim rukama! Vidimo se!"

More tema

Zanimljiv lov na čudovišta može se organizirati tokom potrage u stilu Supernatural serije. Za ljubitelje kraljevskih intriga, idealna opcija je takmičenje Game of Thrones. A za ljubitelje The Walking Dead-a, susret sa zombi apokalipsom na ulicama grada biće nezaboravno iznenađenje.

"Gospodar prstenova", "Hari Poter", "Transformeri", "Brzi i žestoki", "Betmen"... Ovaj spisak se može nastaviti unedogled, jer je svaki popularni film samo skladište činjenica koje se mogu koristiti kada sastavljanje zagonetki. Isto se može reći i za online zabavu. Na primjer, igra Klondike je savršena za tu svrhu, misije i zadaci za koje će odmor učiniti nezaboravnim.

Opis:

Kompanija Golovolomka otvorena je 2015. godine u Moskvi i poziva sve da testiraju sposobnosti svog intelekta. U zadatku "Zlato himere" morate vratiti ukleto zlato i osloboditi kapetanovu dušu.

Zadaci kompanije "Slagalica"


Najnovije recenzije o sobama za bekstvo kompanije Golovolomka u Moskvi

  • prije 7 dana

    Odlično okruženje, potpuno uronjeno u atmosferu prokletog broda. Tiho škripi, stenje, ponekad se igra s vama, tjerajući vas da odskočite u dalji ugao. Zagonetke na najvišem nivou, sve je logično. Potraga se može sigurno staviti 10/10

    Stanislav Dyakov(amater)
  • prije otprilike 2 mjeseca

    Zaista mi se svidjela potraga, savršena za one koji žele malo strašnije od obične, ali se boje ići na nastup. Zagonetke su logično raspoređene, okolina je veličanstvena! Hvala puno organizatoru na udubljenju u igru ​​i dobrom radu)

    Masha Dmitrieva(amater)
  • prije otprilike 2 mjeseca

    Potraga je jednostavno najbolja od najboljih, definitivno je prva na mojoj listi. Od prvih sekundi kada glavom uronite u priču, zagonetke nisu teške i jednostavne. Potraga je jako dobro napravljena, svi mehanizmi rade perfektno. Devojke su otišle 10 minuta nakon početka potrage, zajedno su završile zadatak za 74 minuta i dobro se potapšale po živcima! Hvala vam puno, čekamo otvaranje Indiana Jonesa

    Sergey Eliseev(amater)
  • prije otprilike 2 mjeseca

    Zastrašujuća i zastrašujuća potraga :) bez glumaca nije tako strašno. Ali onda su nam organizatori uspjeli zagolicati živce i to ne bolesno! Zagonetke su logične. Unutrašnjost je vrlo raznolika i razmišljate o svakoj stvari koja je nekako povezana s prolazom, a u stvari je to crvena haringa. Svidjela mi se grana u kojoj jedna osoba mora djelovati samostalno)

    Mikhail Kochetkov(amater) Quest Master
  • prije 5 mjeseci

    rezervisano za 29. oktobar u 01-30 noću. Dobio sam SMS o rezervaciji, stigli smo i lutali po zatvorenoj grbini. Niko se ne javlja na telefon, sat vremena su pokušavali da pronađu ulaz u ovaj paviljon, ali ga nisu našli... samo su gubili vrijeme... ne savjetujem!

    Ekaterina Konopatskaya(amater)

Moja sjećanja iz djetinjstva + mašta bila su dovoljna za tačno jednu misiju: ​​desetak zadataka koji se ne dupliciraju.
Ali djeci se svidjela zabava, tražili su još zadataka i morali su ići na internet.
Ovaj članak neće opisati scenarij, legende, dizajn. Ali biće 13 šifri za kodiranje zadataka za zadatak.

Šifra broj 1. Slika

Crtež ili fotografija koja direktno ukazuje na mjesto gdje je skriven sljedeći trag, ili nagovještaj toga: metla + utičnica = usisivač
Komplikacija: napravite slagalicu tako što ćete izrezati fotografiju na nekoliko dijelova.


Šifra 2. Leapfrog.

Zamijenite slova u riječi: SOFA \u003d NIDAV

Šifra 3. Grčko pismo.

Kodirajte poruku slovima grčke abecede i dajte djeci ključ:

Kod 4. Naprotiv.

Napišite zadatak unazad:

  • svaka riječ:
    Etischi dalk dop yonsos
  • ili cijelu rečenicu, ili čak pasus:
    etsem morcom momas in - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

Šifra 5. Ogledalo.

(kada sam pravio potragu za svojom decom, na samom početku sam im dao „čarobnu torbu“: tu je bio ključ od „grčkog alfabeta“, ogledalo, „prozori“, olovke i listovi papira, i sve vrste nepotrebnih stvari koje treba zbuniti. Pronalazeći još jednu zagonetku, morali su sami da shvate šta bi iz vrećice moglo pomoći da se pronađe trag)

Šifra 6. Rebus.

Riječ je kodirana u slikama:



Šifra 7. Sljedeće slovo.

Pišemo riječ, zamjenjujući sva slova u njoj sljedećim po abecednom redu (tada se I zamjenjuje A, u krugu). Ili prethodni, ili sljedeći kroz 5 slova :).

KABINET = SCHLBH

Šifra 8. Klasici u pomoć.

Uzeo sam pjesmu (i rekao djeci koju) i šifru od 2 cifre: broj reda broj slova u retku.

primjer:

Puškin "Zimsko veče"

Oluja pokriva nebo maglom,
Vihori snijega koji se uvijaju;
Zavijaće kao zver
Plakaće kao dete
To na trošnom krovu
Odjednom će slama zašuštati,
Kao zakašnjeli putnik
Pokucat će na naš prozor.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

jesi li procitao gde je trag? :)

Šifra 9. Tamnica.

U mrežu 3x3 unesite slova:

Tada se riječ WINDOW šifrira ovako:

Šifra 10. Lavirint.

Mojoj djeci se dopala ova šifra, za razliku od ostalih, jer nije toliko za mozak koliko za pažnju.

dakle:

na dugački konac/konop zakačite slova po redu kako idu u riječi. Zatim nategnete konopac, uvijete ga i zapletete na sve moguće načine između nosača (drveća, nogu, itd.). Nakon hodanja duž konca, kao kroz labirint, od prvog do posljednjeg slova, djeca će prepoznati ključnu riječ.

A zamislite da na ovaj način umotate nekog od odraslih gostiju!
Djeca čitaju - Sljedeći trag je na ujaku Vasji.
I trče da osete ujaka Vasju. Eh, ako se i on boji golicanja, onda će se svi zabaviti!

Šifra 11. Nevidljivo mastilo.

Napišite riječ voštanom svijećom. Ako prebojite list akvarelima, onda se može pročitati.
(ima i drugih nevidljivih mastila.. mleko, limun, nesto drugo.. Ali ja sam imala samo svecu u kuci :))

Šifra 12. Smeće.

Samoglasnici ostaju nepromijenjeni, dok se suglasnici mijenjaju prema ključu.
na primjer:
OVEK SHOMOZKO
glasi - JAKO HLADNO, ako znate ključ:
D L X N H
Z M Sh K V

Šifra 13. Windows.

Djeci se to jako svidjelo! Zatim su šifrirali poruke jedni drugima pomoću ovih prozora cijeli dan.
Dakle: na jednom listu izrezujemo prozore, onoliko koliko ima slova u riječi. Ovo je šablona, ​​nanosimo je na prazan list i napišemo nagovještaj "u prozorima". Zatim uklanjamo šablonu i na preostalo čisto mjesto na listu ispisujemo još mnogo različitih nepotrebnih slova. Šifru možete pročitati ako priložite šablonu sa prozorima.
Djeca su prvo pala u omamljenost kada su našla list prekriven slovima. Zatim su šablonu uvrnuli naprijed-natrag, ali i dalje je trebate pričvrstiti desnom stranom!

Šifra 14. Mapa, Billy!

Nacrtajte kartu i označite (X) lokaciju blaga.
Kada sam prvi put krenuo u potragu, odlučio sam da im je mapa vrlo jednostavna, pa da je moraju učiniti misterioznijom (kasnije se ispostavilo da bi samo karta bila dovoljna da se djeca zbune i utrčavaju suprotnom smeru)...

Ovo je naša mapa ulica. Tu su tragovi kućni brojevi (da shvatimo da je ovo naša ulica općenito) i haskiji. Ovaj pas živi u susjedstvu.
Djeca nisu odmah prepoznala područje, postavljala su mi sugestivna pitanja..
Tada je u misiji učestvovalo 14 djece, pa sam ih spojio u 3 tima. Imali su 3 verzije ove karte i svaka je imala označeno svoje mjesto. Kao rezultat, svaki tim je pronašao jednu riječ:
"POKAŽI" "PRIČA" "ŽETI"
To je bio sljedeći zadatak :). Poslije njega su bile urnebesne fotografije!
Na 9. rodjendan mog sina nije bilo vremena za izmišljanje questa i kupio sam ga na sajtu MasterFuns.. Na svoju odgovornost i rizik, jer tamo opis nije baš dobar.
Ali nama se svidjelo sa djecom, jer:
  1. jeftino (analogno negdje oko 4$ po kompletu)
  2. brzo (plaćeno - preuzeto - štampano - za sve o svemu za 15-20 minuta)
  3. puno zadataka, sa marginom. I premda mi se nisu svidjele sve zagonetke, ali bilo je iz čega birati i mogli ste unijeti svoj zadatak
  4. sve je uređeno u jednom čudovišnom stilu i to prazniku daje efekat. Pored zadataka za potragu, komplet uključuje: razglednicu, zastave, stolne ukrase, pozivnice za goste. I sve je u vezi sa čudovištima! :)
  5. pored rođendanskog rođendana od 9 godina i njegovih prijatelja, imam i kćerku od 5 godina. Zadaci su joj iznad snage, ali ona i njena prijateljica su našli i zabavu - 2 igrice sa čudovištima, koje su takođe bile u setu. Fuj, na kraju - svi su srećni!