Biografije Specifikacije Analiza

Paradoksalno spajanje prošlosti i budućnosti. Problem vremenskog paradoksa u savremenoj naučnoj fantastici

Vremenski paradoks je paradoksalna situacija koja nastaje kao rezultat putovanja kroz vrijeme u suprotnom smjeru, kada se, kao rezultat nekih radnji u prošlosti, takvo putovanje ne može poduzeti.

Tipičan primjer je paradoks djeda, kada junak, putujući u prošlost, ubije svog djeda prije nego što je mogao začeti oca. Ovo je paradoks, jer ubistvom dede junak sprečava sopstveno rođenje i time sprečava putovanje kroz vreme koje sprečava njegovo rođenje.

Različite filozofske škole različito razmatraju pitanje kako će se riješiti paradoks djeda ako se vremeplov ipak izmisli.

Hipoteza zaštite vremenskog niza

Suština ove hipoteze je da putnik kroz vrijeme jednostavno ne može stvoriti paradoks, jer mu prirodni tok vremena to neće dozvoliti. Na primjer, pojavit će se na pogrešnom mjestu i neće moći ništa učiniti, ili će ga ometati razni obrti sudbine, ili će čak i on, a da to ne primijeti, vratiti tok događaja u obliku u kojem on ih se seća. Ovo, inače, stvara još jedan paradoks - paradoks predodređenja, koji je ujedno i vremenska petlja, kada je vremenski putnik predodređen da krene na putovanje kroz vrijeme i tamo izvrši neke radnje koje su se već dogodile. Obično ove radnje unaprijed određuju potrebu za putovanjem u budućnosti, primjer je telefonski poziv samom sebi.

Slična teorija smatra da je putovanje kroz vrijeme odgovorno za to kakav je svijet danas, odnosno radnje putnika u prošlosti utječu na sadašnjost. S druge strane, u takvom slučaju putnici će pokušati što manje komunicirati s prošlošću iz straha od posljedica.

U Falloutu 2, Odabrani može ući u Trezor 13 preko vremenskog portala i slučajno razbiti vodeni čip, uzrokujući da njegov predak, Stanovnik trezora, napusti Trezor, samo da bi bio protjeran i pronašao selo u kojem će Odabrani biti rođen. Inače, heroj možda neće otići na ovaj portal pa ga čak i nikada neće vidjeti u cijeloj igri, ali događaji su se već desili, zbog čega se fanovi zapitaju o pravom uzroku kvara.

Takav tok istorije može se prilično lako zamisliti. Zamislite da je vrijeme knjiga. Vremeplov vam omogućava da prelistate nekoliko stranica, ali se tekst na njima neće promeniti od ovoga, niti napisan o drugima, niti napisan o vama.

Hipoteza o korupciji vremenskog niza

Ova hipoteza pretpostavlja da svaka radnja putnika kroz vrijeme ima snažan utjecaj na budućnost i izaziva tzv. „efekat leptira“, odnosno čak i mala promjena u prošlosti dovodi do potpune promjene cijele povijesti u budućnosti. , kao, na primjer, u filmu "Efekat leptira" ili u priči Raya Bradburyja "Grom je došao" kada tokom safarija iz jure jedan od učesnika zgazi leptira, a u Sjedinjenim Državama biva izabran pogrešan predsjednik.

Vrlo popularna ilustracija ovog primjera je film "Povratak u budućnost", gdje školarac Marty McFly putuje u vremeplovu koji je kreirao Doc Brown, i pokušava prvo spasiti Doca od smrti, a zatim vratiti "prirodni" tok povijesti. kako bi se vratili u poznati svijet.

Osim toga, ova hipoteza je u osnovi mnogih radova sa takozvanom "alternativnom istorijom". Na primjer, u seriji igara Command & Conquer: Red Alert radnja se odvija u svijetu u kojem je nakon Drugog svjetskog rata Ajnštajn stvorio vremeplov, vratio se u prošlost i ubio Adolfa Hitlera. Kao rezultat toga, 50-ih godina SSSR, pod vodstvom Staljina, napada Evropu i pokreće svjetski rat.

U World of Warcraftu, Bronzani zmajevi, gospodari vremena, ponekad traže od igrača da vrati prirodni tok istorije, tvrdeći da će, ako se to ne učini, posljedice biti mnogo gore. Tako igrači mogu sudjelovati u događajima koji su se odigrali u prošlosti Azerotha, koje su vidjeli u prethodnim Blizzard igrama: otvaranje mračnog portala između svjetova od strane maga Medivha, bitka za planinu Hyjal, bijeg od Thralla, Čišćenje Stratholma princa Arthasa Menetila.

Hipoteza više univerzuma

Suština ove hipoteze je da postoji beskonačan broj univerzuma, po jedan za svaku mogućnost izbora. Dakle, ako je vremenski putnik ubio djeda, tada bi postojao svemir sa živim djedom i mrtvim djedom.

Druga hipoteza je da ubistvo djeda stvara novi univerzum u kojem se ubistvo dogodilo, ali ni ubica ni njegov izvorni univerzum nisu pogođeni.

Na primjer, u jednom od stripova, Superman pokušava spriječiti mnoge istorijske događaje, kao što je atentat na Linkolna. Međutim, po povratku u svoje vrijeme, on ne nalazi nikakve razlike, ali kasnije otkriva susjedni univerzum s alternativnom istorijom koja je rezultat njegovih postupaka.

Hipoteza konfluencije

Za razliku od hipoteze o više svemira, ova hipoteza sugerira da svaka radnja poduzeta tokom putovanja kroz vrijeme prepisuje prošlost. Dakle, ako putnik kroz vrijeme sretne svog dvojnika iz prošlosti, on će se jednostavno stopiti s njim, postajući dio vremena u kojem se radnja odvija. Isto važi i za događaje: dva događaja će se spojiti u jedan koji ne stvara paradoks.

Odnosno, djedova smrt u jednom univerzumu i njegov život u drugom spojit će se tako da prošlost heroja omogući da nastavi postojati, ili, ako to nije moguće, uništi sve njegove tragove iz budućnosti.

Hipoteza o izboru vremenskog niza

Ideja je da se istorija menja čim putnik kroz vreme pomisli na putovanje kroz vreme. Tako može slati poruke iz prošlosti u budućnost i nabaviti alate ili materijale koji su mu trenutno potrebni uz još jedno putovanje u raniju prošlost. Ovo je opisao Harry Harrison u knjigama o čeličnom štakoru i u filmu Bill & Ted's Excellent Adventure.

“Ovo ne može biti, jer nikada ne može biti!”

Ova hipoteza kaže da je putnik kroz vrijeme prošlost u odnosu na buduće jastvo. Ako je vremenska mašina stvorena jednog dana u budućnosti, onda će se verovatno jednog dana replicirati, a jednog dana će potencijalni vremenski putnik u budućnosti doći do nje i poslati je u svoju prošlost. Ali pošto se to ne dešava, vremenske mašine nisu izmišljene i ne mogu se izmisliti.

Postoji i stanovište da bi se vremenska mašina možda samouništavala ako bi bila poslana u prošlost prije datuma njenog pronalaska.

Hipoteza o gubitku motiva

Suština je da ako putnik izgradi vremeplov sa ciljem da popravi nešto konkretno i postigne taj cilj putovanjem kroz vreme, onda će razlog za izgradnju vremeplove biti uklonjen i time neće biti stvorena mašina, već još jedan paradoks će se stvoriti, suštinski slično paradoksu djeda.

S druge strane, ovaj paradoks se može zaobići ako nikakva manipulacija vremenom ne može promijeniti događaj koji putnik kroz vrijeme treba promijeniti. Tada će vremenska mašina i dalje biti izgrađena, bez obzira šta putnik radi dok putuje u prošlost.

Harmonični univerzum

Ovdje je sve prilično jednostavno: univerzum teži harmoniji i stoga će se ispraviti, čak i ako određena osoba, događaj ili ideja prijeti da uništi ovu harmoniju. Primjer za to u sovjetskoj literaturi je djelo braće Strugacki "Milijardu godina prije kraja svijeta" s konceptom "homeostatskog univerzuma".

prazno vreme

Teorija putovanja kroz vrijeme, koju je grubo opisao Stephen King u Langolijerima i detaljnije Clifford Simak u priči Što bi moglo biti jednostavnije od vremena. Jednom u budućnosti ili prošlosti, putnik će otkriti da je prazan. Nema ljudi, šibice i benzin ne gore, hrana i piće su neukusni, nema struje, vrijeme i doba dana su ili statični ili se ionako mijenjaju (drugim riječima, postoje samo oni objekti koji su duboko ukorijenjeni u vremenu i gotovo vječni - na primjer naša planeta pod vašim nogama; svi ostali objekti postoje samo u obliku svojih sjena ili duhova).

Prošlost nestaje nakon nekog vremena, nema daleke budućnosti, a kada heroj pogodi najbližu, ostaje samo čekati da ga sadašnjost pretekne (ili, alternativno, budućnosti zaista nema, i svako ko stigne tamo suočiće se sa potpunom prazninom u kojoj nema ni vazduha). U ovom trenutku, za junaka će se iznenada pojaviti ljudi oko njega (a on će se iznenada pojaviti za one oko sebe, što u najboljem slučaju može biti ispunjeno ničim, nešto manje boljim sudarom, au najgorem zavisi od autorove mašte), poklapaju se će izgorjeti kada se udari na kutije, itd. d.

Hipoteza zamjene memorije

Suština ove hipoteze je da osoba, mijenjajući prošlost, mijenja sebe, što znači da se neće sjećati ničega. Na primjer, ako se određena osoba vrati u prošlost i ubije Staljina, Hitler će pobijediti u ratu i osvojiti svijet. Ali u ovom slučaju ispada da je ta osoba rođena u fašističkom društvu, živjela, govoreći njemački i promatrajući svastiku gdje god je to bilo moguće i gdje god je to bilo nemoguće.

Dakle, kada se vrati u budućnost, činiće mu se da se ništa nije promenilo (na kraju krajeva, promenio je prošlost i nikada nije živeo u našem društvu), iako se u stvarnosti sve promenilo, jer je Hitler pobedio u ratu. Sličan primjer možemo uočiti i u filmu "Efekat leptira", s tom razlikom što je glavni lik filma svjestan i pamti sve "alternativne grane razvoja" vremena.

Paradoksi putovanja kroz vreme redovno zaokupljaju umove ne samo naučnika koji shvataju moguće posledice takvog pokreta (iako hipotetičke), već i ljudi koji su potpuno daleko od nauke. Sigurno ste se više puta posvađali sa svojim prijateljima o tome šta će se dogoditi ako se vidite u prošlosti - kao mnogi pisci naučne fantastike, pisci i reditelji. Danas je upravo objavljen film sa Ethanom Hawkeom u glavnoj ulozi, Vremenska patrola, zasnovan na priči jednog od najboljih pisaca naučne fantastike svih vremena, Roberta Heinleina. Ove godine je već uspjelo nekoliko filmova koji se odnose na temu vremena poput "Interstellar" ili "Edge of Tomorrow". Odlučili smo da spekulišemo kakve bi potencijalne opasnosti mogle da čekaju junake privremene naučne fantastike, od ubijanja njihovih prethodnika do cepanja stvarnosti.

Tekst: Ivan Sorokin

Paradoks mrtvog dede

Najčešći, a ujedno i najrazumljiviji od paradoksa koji obuzimaju putnika kroz vrijeme. Odgovor na pitanje „šta će se desiti ako u prošlosti ubiješ sopstvenog dedu (oca, majku itd.)?“ može zvučati drugačije - najpopularniji ishod je pojava paralelnog vremenskog niza, brisanjem krivca iz istorije. U svakom slučaju, za samog temponauta (ova riječ, po analogiji sa "astronaut" i "astronaut", ponekad se odnosi na pilota vremeplova), to nimalo ne sluti na dobro.

Primjer filma: Cijela priča o tinejdžeru Martyju McFlyju, koji slučajno putuje u 1955. godinu, izgrađena je na sprječavanju analoga ovog paradoksa. Nakon što je slučajno osvojio vlastitu majku, Marty počinje doslovno nestajati - prvo sa fotografija, a zatim i iz opipljive stvarnosti. Mnogo je razloga zašto se prvi film u trilogiji Povratak u budućnost može smatrati apsolutnim klasikom, ali jedan od njih je koliko uredno scenarij zaobilazi ideju potencijalnog incesta. Naravno, po obimu ideje, ovaj primjer se teško može usporediti s dobro poznatom zapletom iz Futurame, zbog čega Fry ipak postaje vlastiti djed, slučajno uništavajući onoga koji je trebao postati ovaj djed. ; na kraju, ovaj događaj je imao posledice koje su bukvalno uticale na ceo univerzum animirane serije.

Vuci se za kosu


Druga najčešća radnja o putovanju kroz vrijeme u bioskopu: odlazi u slavnu prošlost iz užasne budućnosti i pokušava je promijeniti, junak na kraju prouzrokuje svoje (ili svačije) nevolje. Nešto slično se može dogoditi u pozitivnom kontekstu: pomoćnik iz bajke koji režira radnju ispostavlja se da je sam heroj, koji je došao iz budućnosti i osigurava ispravan tok događaja. Ova logika razvoja onoga što se dešava teško se može nazvati paradoksom: tu je zatvorena takozvana vremenska petlja i sve se dešava baš onako kako treba, ali u kontekstu interakcije uzroka i posledice, ljudski mozak još uvek ne može ali ovu situaciju doživljavaju kao paradoksalnu. Ova tehnika je nazvana, kao što možete pretpostaviti, u čast barona Munchauzena, koji se izvlači iz močvare.

Primjer filma: U svemirskom epu Interstellar (upozorenje na spojler) postoji ogroman broj obrta zapleta različitog stepena predvidljivosti, ali pojava „zatvorene petlje“ je gotovo glavni zaokret: humanistička poruka Christophera Nolana da je ljubav jača od gravitacije ne dobija svoj konačni oblik sve do na samom kraju filma, kada se ispostavi da je duh police s knjigama, koji štiti astrofizičarku u izvedbi Jessice Chastain, bio heroj Matthew McConaughey, koji šalje poruke u prošlost iz utrobe crne rupe .

Paradoks Billa Murraya


Zapleti o zapetljanim vremenskim petljama već su neko vrijeme postali zaseban podžanr sci-fi o temponautima - kako u književnosti tako i u kinu. Nije iznenađujuće što se gotovo svako takvo djelo automatski uspoređuje s Danom mrmota, koji se godinama ne vidi samo kao parabola egzistencijalnog očaja i želje da se cijeni život, već i kao zabavno istraživanje mogućnosti ponašanje i samorazvoj u ekstremno ograničenim uslovima. Glavni paradoks ovdje nije u samoj prisutnosti petlje (priroda ovog procesa se ne dotiče uvijek u ovakvim zapletima), već u nevjerovatnom pamćenju temponauta (ona je ta koja je u stanju osigurati bilo kakvo kretanje radnje) i podjednako neverovatna inercija onih oko njega na sve dokaze da je pozicija glavnog junaka zaista jedinstvena.

Primjer filma: Kritovi su "Edge of Tomorrow" nazvali nešto poput Groundhog Daya sa vanzemaljcima, ali u stvari scenarij za jedan od najboljih naučnofantastičnih filmova godine (koji je, inače, bio izvanredno uspješan za ovaj žanr) mnogo bolje obrađuje svoje petlje delikatno. Paradoks savršenog pamćenja ovdje je zaobiđen činjenicom da protagonista zapisuje i promišlja svoje poteze, interakciju s drugim likovima, a problem empatije rješava činjenica da u filmu postoji još jedan lik koji je u nekom trenutku imao slične vještine. Usput, ovdje je objašnjena i pojava petlje.

Prevarena očekivanja


Problem neispunjavanja očekivanja uvijek je prisutan u našim životima – ali u slučaju putovanja kroz vrijeme, to može posebno zaboljeti. Obično se ovaj uređaj za zaplet koristi kao oličenje poslovice "Pazi šta želiš" i radi po Marfijevim zakonima: ako se događaji mogu razviti na najgori mogući način, onda će se sve dogoditi. Budući da je teško pretpostaviti da je putnik kroz vrijeme u stanju unaprijed predvidjeti kako će izgledati stablo mogućih ishoda njegovih radnji, gledalac rijetko sumnja u vjerodostojnost takvih zapleta.

Primjer filma: Jedna od najtužnijih scena u nedavnom rom-comu "Future Boyfriend" izgleda ovako: temponaut Domhnall Gleesona pokušava se vratiti u vrijeme prije rođenja svog djeteta i na kraju se vraća kući potpunom strancu. To je ispravljeno, ali kao rezultat takvog sudara, junak shvaća da je na njegovo kretanje duž privremene strijele nametnuto više ograničenja nego što je mislio prije.

Aristotel sa pametnim telefonom


Ovaj paradoks je poseban slučaj popularne naučne fantastike "napredne tehnologije u zaostalom svijetu" - samo što "svijet" ovdje nije druga planeta, već naša vlastita prošlost. Nije teško pretpostaviti čime je bremenito uvođenje uslovnog pištolja u svijet uvjetnih palica: oboženje vanzemaljaca iz budućnosti, destruktivno nasilje, promjena načina života u određenoj zajednici i slično.

Primjer filma: Naravno, franšiza Terminator trebala bi poslužiti kao najupečatljiviji primjer destruktivnog utjecaja takve invazije: upravo je pojava androida u Sjedinjenim Državama 1980-ih ono što u konačnici dovodi do pojave umjetne inteligencije Skynet, koja doslovno uništava čovječanstvo. . Štaviše, glavni razlog za stvaranje Skyneta daju protagonisti Kyle Reese i Sarah Connor, zbog čijeg djelovanja glavni Terminator čip pada u ruke Cyberdynea, iz čijih dubina na kraju izlazi Skynet.

Teži deo pamćenja


Šta se događa s temponautovim pamćenjem kada se, kao rezultat njegovih vlastitih radnji, promijeni sama privremena strelica? Ogroman stres koji u takvom slučaju neminovno mora nastati, autori naučne fantastike često ignorišu, ali se ne može zanemariti dvosmislenost pozicije junaka. Pa, ovdje ima puno pitanja (i sva nemaju nedvosmislen odgovor - da biste adekvatno provjerili odgovore na njih, potrebno je doslovno uzeti vremeplov u svoje ruke): da li se temponaut sjeća svih događaja ili samo deo njih? Da li dva paralelna univerzuma koegzistiraju u pamćenju temponauta? Da li svoje promijenjene prijatelje i rođake doživljava kao različite ljude? Šta se dešava ako ljudima iz nove vremenske linije detaljno kažete o njihovim kolegama u prethodnoj vremenskoj liniji?

Primjer filma: Postoji barem jedan primjer takvog stanja u gotovo svakom filmu o putovanju kroz vrijeme; iz nedavnog, Wolverine iz posljednje serije X-Men odmah pada na pamet. Ideja da će kao rezultat uspješne operacije, lik Hugha Jackmana biti jedini koji se može sjetiti originalnog (izuzetno sumornog) toka događaja, u filmu je izražena nekoliko puta; na kraju, Wolverine je toliko sretan što ponovo vidi sve svoje prijatelje da uspomene koje mogu povrijediti čak i osobu sa kosturom od adamantijuma blede u drugi plan.

plašiš se #2


Neuroznanstvenici prilično aktivno proučavaju kako ljudi percipiraju svoj izgled; važan aspekt ovoga je reakcija na blizance i blizance. Tipično, takve sastanke karakterizira povećana razina anksioznosti, što nije iznenađujuće: mozak prestaje adekvatno percipirati položaj u prostoru i počinje brkati vanjske i unutrašnje signale. Sada zamislite kako se osoba mora osjećati, videći sebe - ali drugačijeg uzrasta.

Primjer filma: Interakcija glavnog junaka sa samim sobom savršeno je odigrana u filmu Looper Riana Johnsona, gdje mladog Josepha Simmonsa glumi Joseph Gordon-Levitt u lukavoj šminki, a starijeg, koji je stigao iz bliske budućnosti, tumači Bruce Willis. Kognitivna nelagoda i nemogućnost uspostavljanja normalnog kontakta jedna je od važnih tema slike.

Neispunjena predviđanja


Vaše mišljenje o tome da li su takvi događaji paradoksalni direktno zavisi od toga da li se lično pridržavate determinističkog modela univerzuma. Ako ne postoji slobodna volja kao takva, onda vješt temponaut može sigurno kladiti ogromne svote novca na razna sportska takmičenja, predviđati rezultate izbora i dodjele nagrada, ulagati u dionice pravih kompanija, rješavati zločine, itd. Ako, međutim, kao što to obično biva u filmovima o putovanju kroz vrijeme, radnje temponauta još uvijek mogu promijeniti budućnost, onda su funkcija i uloga predviđanja zasnovanih na svojevrsnom uvidu stranca iz budućnosti jednako dvosmislene. kao u slučaju onih predviđanja koja se temelje isključivo na logici i prošlom iskustvu (odnosno, slična onima koja se sada koriste).

Primjer filma: Uprkos činjenici da se u "Izvještaju o manjinama" pojavljuje samo "mentalno" putovanje kroz vrijeme, radnja ovog filma služi kao živa ilustracija za oba modela univerzuma: i deterministički i slobodnu volju. Radnja se vrti oko predviđanja još neizvršenih zločina uz pomoć "vidovitih" koji su u stanju da vizualiziraju namjere potencijalnih ubica (situacija ekstremnog determinizma). Pred kraj filma ispostavlja se da se vizije još uvijek mogu mijenjati u vremenu - u skladu s tim, osoba u određenoj mjeri određuje svoju sudbinu.

Bio sam juče u sutra


U većini glavnih svjetskih jezika postoji više vremena za događaje u prošlosti, sadašnjosti i budućnosti. Ali šta je sa temponautom, koji je juče mogao da posmatra smrt Sunca, a danas je već u društvu dinosaurusa? Koja vremena koristiti u govoru i pisanju? Na ruskom, engleskom, japanskom i mnogim drugim jezicima takva funkcionalnost jednostavno nema - i morate izaći na takav način da se nešto komično neizbježno dogodi.

Primjer filma: Doktor Ko, naravno, pripada oblasti televizije, a ne filma (iako se na spisku radova vezanih za franšizu može naći nekoliko televizijskih filmova), ali seriju se tu ne može izostaviti. Doktorova zbunjujuća upotreba različitih vremena postala je razlog za maltretiranje čak iu vremenima prije interneta, a nakon oživljavanja serije sredinom 2000-ih, autori su odlučili namjerno naglasiti ovaj detalj: sada Doktor na ekranu može povezati njegovu nelinearnu percepciju vremena sa posebnostima jezika (i pritom se nasmijati nastalim frazama) .

multiverzum


Najosnovniji paradoks putovanja kroz vrijeme nije uzalud direktno povezan sa ozbiljnom konceptualnom raspravom u kvantnoj mehanici, zasnovanom na prihvatanju ili odbacivanju koncepta „multiverzuma“ (tj. skupa više univerzuma). Šta zapravo treba da se dogodi onog trenutka kada "promijenite budućnost"? Ostajete li vi – ili postajete kopija sebe u drugoj vremenskoj liniji (i, shodno tome, u drugom univerzumu)? Da li sve vremenske linije koegzistiraju paralelno tako da samo skačete s jedne na drugu? Ako je broj odluka koje menjaju tok događaja beskonačan, da li je broj paralelnih univerzuma beskonačan? Da li to znači da je multiverzum beskonačne veličine?

Primjer filma: Ideja više paralelnih vremenskih linija obično nije adekvatno prikazana u filmovima iz jednog jednostavnog razloga: pisci i režiseri se boje da ih niko neće razumjeti. Ali Shane Carratt, autor Detonatora, nije takav: da bismo razumjeli radnju ovog filma, gdje se jedna nelinearnost preklapa s drugom, a kako bi se u potpunosti objasnila kretanja likova u vremenu, potrebno je da nacrtamo dijagram multiverzuma sa vremenskim linijama koje se ukrštaju, tek nakon što je uložen značajan napor.

Putovanje kroz vrijeme je jedna od najjačih želja svih ljudi. S jedne strane, ovo je nevjerovatna prilika za život u gotovo svakoj epohi, s druge strane možemo se suočiti s privremenim paradoksima koji mogu promijeniti svijet. U Ajnštajnovoj teoriji relativnosti ne postoji ništa što bi isključilo takvo putovanje, iako samo putovanje u prošlost narušava jednu od fundamentalnih konstanti fizike – kauzalnost.

Postoje dvije grupe naučnika koji se raspravljaju o samoj strukturi vremena: neki vjeruju da se vraćanjem u prošlost i promjenom barem nečega može promijeniti budućnost, i to na najnepredvidiviji način. Drugi vjeruju da je vrijeme začarani krug koji se stalno ponavlja, a neki događaji ne utiču na druge, jer postoje u različitim vremenskim planovima. Prema ovim teorijama bilo ih je, o čemu ćemo vam reći.

1. Paradoks predodređenja

Ovaj paradoks se događa kada putnik kroz vrijeme postane dio prošlih događaja i njegove akcije na kraju dovedu do događaja na koji pokušavaju utjecati ili spriječiti. On stvara vremenski ciklus uzročnosti, u kojem Događaj 1 u prošlosti utiče na Događaj 2 u budućnosti (što znači putovanje kroz vreme u prošlost), koji je izazvao Događaj 1. Kreira se ciklus ciklusa koji osigurava da se istorija ne menja, tako da da će svako putovanje kroz vrijeme i pokušaji promjene prošlosti dovesti do samog uzroka, a ne do ispravljanja ovih radnji. Ovaj paradoks pretpostavlja da će se ionako sve desiti kako treba i ništa to neće promijeniti.

Drugim riječima, čovjekovo putovanje i postupci postaju sam razlog zašto su se neki događaji dogodili. Recimo da vašeg psa udari auto, a vi odlučite da se vratite u prošlost da to popravite. Znate vrijeme i mjesto i spremni ste spasiti psa. Ovdje vidite kako počinje bježati preko ceste, a vi žurite da ga spriječite u tome. U ovom trenutku iz ugla izlijeće automobil koji će vas srušiti. Da ne bi naleteo na osobu, vozač okreće volan i slučajno naleće na psa. Odnosno, vaš izgled u prošlosti bio je razlog da je pas uginuo.

2. Ontološki paradoks


Ovaj paradoks kaže da će svaki objekat, osoba ili informacija koja se šalje u prošlost rezultirati beskonačnom petljom u kojoj dati objekt nema očigledno porijeklo, ili čak nije ni stvoren. Inače, ovaj je zasnovan na primjeru mladića koji se vratio u prošlost i tamo zaveo damu, sa kojom je potom spavao. Nakon 3 mjeseca vratio se u svoje vrijeme, ne znajući da je ova žena trudna. Njeno dete odrasta i postaje, pogodite šta, da, putnik kroz vreme koji se vraća nazad i upoznaje ženu, i tako u beskonačnom krugu.

Ovaj paradoks implicira da su prošlost, budućnost i sadašnjost neodređene, što onemogućava naučnicima da shvate kako da odrede porijeklo bilo čega, ako ono možda uopće ne postoji. Ajnštajnova jednačina polja dozvoljava mogućnost takvih ciklusa, tako da ništa nije nemoguće.

3. Paradoks dede

I prokleto je zanimljiv! Ovaj paradoks sugeriše „samodosledno rešenje“ jer ako se vratite u prošlost i ubijete svog dedu, nikada se nećete roditi i nećete moći da se vratite u prošlost. Paradoks! Pretpostavimo da odlučite ubiti svog djeda jer je stvorio dinastiju koja je uništila svijet i pretvorila ga u zapaljeni pepeo. Donesena je odluka da se on ubije prije nego što upozna svoju baku, kako bi na taj način nestala cijela vaša porodična loza, uključujući i vas. Ovaj pristup generiše 2 hipoteze.

Hipoteza o zaštiti vremenske linije: vratiš se u prošlost, dođeš kod djeda i prisloniš mu revolver na glavu, povučeš okidač, ali ništa se ne dogodi. Pritiskate iznova i iznova, a sve što čujete je "klak", "klak", "klak"! Možda su meci neispravni ili okidač ne radi kako treba. Ali uperite pištolj u bilo koju drugu tačku i čućete pucanj. Na djedu - opet ništa. Isto će se dogoditi i sa nožem: ostat ćete samo ožiljke kojima će se hvaliti u budućnosti; pokušajte otrovati - svako će popiti otrov, ali ne i djed. Napravićete mnogo pokušaja koji nikada neće dovesti do rezultata.

Hipoteza višestrukog univerzuma: Vratili ste se u prošlost i ubili svog djeda, tako da je to učinjeno. Ali u "sadašnjosti" ste suočeni s činjenicom da ovdje nikada niste postojali. Sva sjećanja, životna činjenica - izbrisana. Ubijanjem svog djeda stvarate vremensku liniju u kojoj nikada niste postojali. Naučnici vjeruju da je na ovaj način moguće stvoriti alternativnu vremensku liniju ili paralelni svemir.

4. Paradoks Hitlerovog atentata


Poput paradoksa djeda koji može spriječiti vlastito rođenje, Hitlerov paradoks briše sam razlog vraćanja u prošlost i ubijanja. Osim toga, ubistvo djeda ima ograničen "efekat leptira", a ubistvo zlog Nijemca rezultirat će posljedicama koje će odjeknuti širom svijeta. Sam paradoks nastaje prije svega zbog činjenice da je malo vjerovatno da bi neko tako uspješan, raspolažući vremeplovom, otputovao da uništi Hitlera, jer je danas na konju, zašto nešto mijenjati. S druge strane, da ste ubili Firera, on ne bi počinio nijednu akciju koja bi izazvala želju za tim.

5. Paradoks Polchinskog

Američki teorijski fizičar Joseph Polchinski predložio je scenario vremenskog paradoksa u kojem biljarska lopta ulazi u crvotočinu i pojavljuje se u prošlosti upravo u tom trenutku kako bi se sudarila s mlađom verzijom sebe i zaustavila ulazak. Fizičari vrlo ozbiljno shvataju Polčinskijev paradoks zahvaljujući Ajnštajnovoj teoriji relativnosti, koja sugeriše mogućnost putovanja kroz vreme.

Kada je Joseph predložio , on je u to stavio Novikov princip, koji potvrđuje mogućnost putovanja kroz vrijeme, ali zabranjuje vremenske paradokse. Zahvaljujući tome nastala su rješenja koja će pomoći da se izbjegnu vremenski paradoksi, a time i promjene u prošlosti. Uzmite našu bilijarsku lopticu: lopta koja izlazi iz crvotočine pogodit će ciljnu verziju i promijeniti smjer, ali nedovoljno da spriječi ulazak u crvotočinu.

To znači da može doći do intervencije u prošlosti, ali će samo promijeniti vremensku liniju istorije, dodajući neki događaj, ali neće biti moguće promijeniti samu historiju. Ovo takođe objašnjava djedov paradoks, u kojem će pokušaji da ga ubiju završiti neuspjehom.

Ideja da se može ući u prošlost ili budućnost iznjedrila je čitav jedan žanr hronofantastike, a čini se da su nam svi mogući paradoksi i zamke odavno poznati. Sada ovakva djela čitamo i gledamo ne radi gledanja na druge epohe, već zbog zabune koja neminovno nastaje kada se pokušava poremetiti tok vremena. Koji trikovi tokom vremena leže u osnovi svih hronoopera i koji se zapleti mogu sastaviti od ovih građevinskih blokova? Hajde da to shvatimo.

Probudi se kad dođe budućnost

Najlakši zadatak za putnika kroz vrijeme je da uđe u budućnost. U takvim pričama ne morate ni razmišljati o tome kako tačno funkcionira vremenski tok: budući da budućnost ne utiče na naše vrijeme, radnja će se teško razlikovati od leta na drugu planetu ili u svijet bajke. U određenom smislu, svi mi već putujemo kroz vrijeme - brzinom od jedne sekunde u sekundi. Pitanje je samo kako povećati brzinu.

U XVIII-XIX vijeku snovi su se smatrali jednim od fantastičnih fenomena. Letargičan san prilagođen je putovanju u budućnost: Rip van Winkle (heroj istoimene priče Washingtona Irvinga) spavao je dvadeset godina i našao se u svijetu u kojem su svi njegovi najmiliji već umrli, a on sam bio zaboravljen. Takav zaplet sličan je irskim mitovima o ljudima s brda, koji su umeli i da manipulišu vremenom: onaj koji je jednu noć proveo ispod brda vratio se posle sto godina.

Ova metoda "pogotka" nikada ne zastari

Uz pomoć snova, tadašnji pisci su objasnili sve fantastične pretpostavke. Ako sam pripovjedač priznaje da je sanjao neobične svjetove, kakav je zahtjev od njega? Louis-Sebastien de Mercier pribjegao je takvom triku kada je opisivao "san" o utopijskom društvu ("Godina 2440") - a ovo je već punopravno putovanje kroz vrijeme!

Međutim, ako putovanje u budućnost treba uvjerljivo opravdati, to također nije teško učiniti bez kontradiktornosti nauke. Metoda krio-zamrzavanja poznata po Futurami bi teoretski mogla funkcionirati - zbog čega mnogi transhumanisti sada pokušavaju sačuvati svoja tijela nakon smrti u nadi da će buduće medicinske tehnologije omogućiti njihovo oživljavanje. Istina, u stvari, ovo je samo Van Winkleov san prilagođen modernim vremenima, pa je teško reći da li se ovo smatra "stvarnim" putovanjem.

brži od svetlosti

Za one koji se žele ozbiljno poigrati s vremenom i uroniti u divljinu fizike, putovanje brzinom svjetlosti je bolje.


Ajnštajnova teorija relativnosti omogućava sažimanje i rastezanje vremena brzinom skorom svetlosti, što se sa zadovoljstvom koristi u naučnoj fantastici. Čuveni "paradoks blizanaca" kaže da ako dugo jurite svemirom brzinom skorom svjetlosti, na Zemlji će proći nekoliko stoljeća za godinu-dvije ovakvih letova.

Štaviše, matematičar Gödel je predložio rješenje za Ajnštajnove jednačine u kojima se mogu pojaviti vremenske petlje u svemiru – nešto poput portala između različitih vremena. Upravo je ovaj model korišten u filmu "", koji je najprije pokazao razliku u protoku vremena u blizini horizonta crne rupe, a zatim bacio most u prošlost uz pomoć "crvotočine".

Einstein i Gödel su već imali sve obrte zapleta koje sada smišljaju autori hrono-opera (snimljeno na iPhone 5)

Može li se na ovaj način ući u prošlost? Naučnici snažno sumnjaju u to, ali njihove sumnje ne ometaju pisce naučne fantastike. Dovoljno je reći da je samo običnim smrtnicima zabranjeno da prelaze brzinu svjetlosti. A Superman može napraviti nekoliko revolucija oko Zemlje i vratiti se u prošlost kako bi spriječio smrt Lois Lane. Zašto postoji brzina svjetlosti - čak i san može djelovati u suprotnom smjeru! A kod Marka Tvena, Jenkiji su dobili pajser na glavu i na dvoru kralja Artura.

Naravno, letenje u prošlost je zanimljivije – samo zato što je neraskidivo povezano sa sadašnjošću. Ako autor u priču uvede vremeplov, obično želi da barem zbuni čitaoca vremenskim paradoksima. Ali najčešće je glavna tema u takvim pričama borba sa predodređenošću. Da li je moguće promijeniti sopstvenu sudbinu ako je već poznata?

Uzrok ili posljedica?

Odgovor na pitanje predodređenosti - kao i sam koncept putovanja kroz vrijeme - ovisi o tome kako vrijeme funkcionira u određenom svijetu fantazije.

Zakoni fizike nisu dekret za terminatore

U stvarnosti, glavni problem putovanja u prošlost nije brzina svjetlosti. Slanje bilo čega, čak i poruke, u prošlost prekršilo bi osnovni zakon prirode: princip kauzalnosti. Čak i najzločestije proročanstvo je već, na neki način, putovanje kroz vrijeme! Svi nama poznati naučni principi zasnivaju se na činjenici da se prvo dogodi događaj, a onda on ima posledice. Ako je posljedica ispred uzroka, to krši zakone fizike.

Da bismo "popravili" zakone, moramo shvatiti kako svijet reaguje na takvu anomaliju. Ovdje pisci naučne fantastike daju slobodu mašti.

Ako je žanr filma komedija, onda obično nema rizika od "probijanja" vremena: svi postupci likova su previše beznačajni da bi utjecali na budućnost, a glavni zadatak je izaći iz vlastitih problema

Može se reći da je vrijeme jedinstvena i nedjeljiva struja: između prošlosti i budućnosti rastegnuta je, takoreći, nit po kojoj se možete kretati.

Upravo u ovoj slici svijeta nastaju najpoznatije petlje i paradoksi: na primjer, ako ubijete svog djeda u prošlosti, možete nestati iz svemira. Postoje paradoksi zbog činjenice da ovaj koncept (filozofi ga nazivaju "B-teorijom") kaže da su prošlost, sadašnjost i budućnost jednako stvarne i nepromjenjive kao i tri dimenzije na koje smo navikli. Budućnost je još uvijek nepoznata - ali prije ili kasnije vidjet ćemo jedinu verziju događaja koji se moraju dogoditi.

Takav fatalizam stvara najironičnije priče o putnicima kroz vrijeme. Kada vanzemaljac iz budućnosti pokuša da popravi događaje iz prošlosti, iznenada otkriva da ih je on sam izazvao – štaviše, tako je oduvek bilo. Vrijeme se u takvim svjetovima ne prepisuje - u njemu se jednostavno pojavljuje kauzalna petlja, a svaki pokušaj da se nešto promijeni samo pojačava originalnu verziju. Ovaj paradoks je jedan od prvih koji je detaljno opisan u pripoveci "Sopstvenim stopama" (1941), gdje se ispostavlja da je junak izvršavao zadatak koji je dobio od sebe.

Junaci sumorne serije "Darkness" sa Netflixa vraćaju se u prošlost kako bi istražili zločin, ali su nehotice primorani da učine stvari koje dovode do ovog zločina.

Dešava se i gore: u „fleksibilnijim“ svetovima, nemaran čin putnika može dovesti do „efekta leptira“. Intervencija u prošlosti prepisuje cijeli vremenski tok odjednom - i svijet ne samo da se mijenja, već potpuno zaboravlja da se promijenio. Obično se samo sam putnik sjeća da je prije sve bilo drugačije. U trilogiji "" čak ni Doc Brown nije mogao pratiti Martyjeve skokove - ali se barem oslanjao na riječi prijatelja kada je opisivao promjene, a u takve priče obično niko ne vjeruje.

Općenito, jednostruko vrijeme je zbunjujuća i beznadežna stvar. Mnogi autori odlučuju da se ne ograničavaju i pribjegavaju pomoći paralelnih svjetova.

Radnja, u kojoj se junak nađe u svijetu u kojem mu je neko otkazao rođenje, potiče iz božićnog filma It's a Wonderful Life (1946.)

Bifurkacija vremena

Ovaj koncept ne samo da vam omogućava da se riješite kontradikcija, već i zaokuplja maštu. U takvom svijetu sve je moguće: svake sekunde se dijeli na beskonačan broj odraza sličnih jedni drugima, koji se razlikuju u par sitnica. Putnik kroz vrijeme zapravo ništa ne mijenja, već samo skače između različitih aspekata multiverzuma. Takav je zaplet vrlo popularan u TV emisijama: u gotovo svakoj emisiji postoji serija u kojoj se likovi nađu u alternativnoj budućnosti i pokušavaju sve vratiti u normalu. Na beskrajnom polju možete se beskrajno brčkati - i tu nema paradoksa!

Sada se u kronofikciji najčešće koristi model sa paralelnim svjetovima (ram iz Zvjezdanih staza)

Ali ono najzanimljivije počinje kada autori odustanu od "B-teorije" i odluče da ne postoji fiksna budućnost. Možda je neizvjesnost i neizvjesnost normalno stanje vremena? U takvoj slici svijeta specifični događaji se događaju samo na onim segmentima na kojima se nalaze posmatrači, a ostali momenti su samo vjerovatnoća.

Odličan primjer takvog "kvantnog vremena" pokazao je Stephen King u "". Kada je Gunslinger nesvjesno stvorio vremenski paradoks, umalo je poludio jer se sećao dva reda događaja u isto vreme: u jednom je putovao sam, u drugom sa pratiocem. Ako bi junak naišao na dokaze koji su podsjećali na prošle događaje, sjećanja na ove točke su se formirala u jednu konzistentnu verziju, ali su praznine bile kao u magli.

Kvantni pristup je nedavno postao popularan, dijelom zbog razvoja kvantne fizike, a dijelom zato što nam omogućava da pokažemo još složenije i dramatičnije paradokse.

Marty McFly se umalo izbrisao iz stvarnosti spriječivši roditelje da se sastanu. Morao sam to odmah popraviti!

Uzmimo, na primjer, film Petlja vremena (2012): čim je mlada inkarnacija heroja izvršila neke radnje, vanzemaljac iz budućnosti ih se odmah sjetio - a prije toga mu je u sjećanju zavladala magla. Stoga se trudio da se više ne miješa u svoju prošlost - na primjer, nije pokazao svom mladom sebi fotografiju svoje buduće supruge, kako ne bi poremetio njihov prvi neočekivani susret.

"Kvantni" pristup vidljiv je i u "": budući da Doktor upozorava satelite na posebne "fiksne tačke" - događaje koji se ne mogu promijeniti ili zaobići - to znači da je ostatak tkanine vremena pokretljiv i plastičan.

Međutim, čak i vjerovatnoća budućnosti blijedi u poređenju sa svjetovima u kojima Vrijeme ima svoju volju - ili ga čuvaju stvorenja koja čekaju putnike. U takvom univerzumu zakoni mogu funkcionirati na bilo koji način - i dobro je ako možete pregovarati sa čuvarima! Najupečatljiviji primjer su langolieri, koji nakon svake ponoći jučer jedu zajedno sa svima koji su imali nesreću da budu tamo.

Kako vremenska mašina radi

Na pozadini takve raznolikosti univerzuma, sama tehnika putovanja kroz vrijeme je sekundarno pitanje. Od vremena vremeplova, nisu se promijenile: možete smisliti novi princip rada, ali je malo vjerovatno da će to utjecati na zaplet, a spolja će putovanje izgledati otprilike isto.

Wellsova vremenska mašina u filmskoj adaptaciji iz 1960. Tu je steampunk!

Najčešće se princip rada uopće ne objašnjava: osoba se penje u kabinu, divi se zujanju i specijalnim efektima, a zatim izlazi u drugo vrijeme. Ova metoda se može nazvati trenutnim skokom: čini se da je tkanina vremena u jednom trenutku probušena. Često, za takav skok, prvo morate ubrzati - povećati brzinu u običnom prostoru, a tehnika će već prevesti ovaj impuls u skok u vremenu. Isto tako i junakinja animea "The Girl Who Leapt Through Time", te Doc Brown na čuvenom DeLoreanu iz trilogije "Povratak u budućnost". Očigledno, tkanje vremena je jedna od onih prepreka koje navale s trkom!

DeLorean DMC-12 je rijetka vremenska mašina koja zaslužuje da se zove mašina (JMortonPhoto.com & OtoGodfrey.com)

Ali ponekad se događa suprotno: ako vrijeme smatramo četvrtom dimenzijom, u tri obične dimenzije putnik mora ostati na mjestu. Vremenska mašina će ga juriti duž vremenske ose, a u prošlosti ili budućnosti on će se pojaviti na potpuno istoj tački. Glavna stvar je da nemaju vremena da tamo bilo šta grade - posljedice mogu biti vrlo neugodne! Istina, takav model ne uzima u obzir rotaciju Zemlje - u stvari, nema fiksnih tačaka - ali u ekstremnom slučaju, sve se može pripisati magiji. Ovako je to funkcionisalo: svaki okret magičnog sata odgovarao je jednom satu, ali se putnici nisu pomerali sa svog mesta.

Najteže od svih takvih "statičnih" putovanja tretirao je film "Detonator" (2004): tamo je vremeplov protraćio tačno jedan minut za minut. Da biste došli do jučerašnjeg dana, morali ste sjediti u željeznoj kutiji 24 sata!

Ponekad se model sa više od tri dimenzije tumači još lukavije. Prisjetimo se Gödelove teorije, prema kojoj se petlje i tuneli mogu polagati između različitih vremena. Ako je ispravno, možete pokušati proći kroz dodatne dimenzije u neko drugo vrijeme - što je heroj "" iskoristio.

U ranijoj fikciji, „vremenski lijevak“ je radio na sličnom principu: neka vrsta podprostora u koji možete ući namjerno (na Doctor Who's TARDIS) ili slučajno, kao što se dogodilo s posadom razarača u filmu The Philadelphia Eksperiment (1984). Let kroz lijevak obično je praćen vrtoglavim specijalnim efektima, a napuštanje broda se ne preporučuje, kako se ne biste zauvijek izgubili u vremenu. Ali u stvari, ovo je i dalje ista obična vremenska mašina koja isporučuje putnike iz jedne godine u drugu.

Iz nekog razloga, grom uvijek udara unutar privremenih tokova i ponekad krediti lete

Ako autori ne žele da uđu u džunglu teorija, anomalija vremena može postojati sama, bez ikakvih adaptacija. Dovoljno je ući na pogrešna vrata, a sada je heroj već u dalekoj prošlosti. Da li je to tunel, rupa ili magija - ko će to rastaviti? Glavno pitanje je kako se vratiti!

Šta se ne može uraditi

Međutim, obično znanstvena fantastika i dalje funkcionira prema pravilima, iako izmišljena, - stoga se često izmišljaju ograničenja za putovanje kroz vrijeme. Na primjer, može se reći, slijedeći moderne fizičare, da je još uvijek nemoguće kretati tijela brže od brzine svjetlosti (to jest, u prošlost). Ali u nekim teorijama postoji čestica koja se zove "tahion", na koju ovo ograničenje ne utiče, jer nema masu... Možda se svijest ili informacija ipak može poslati u prošlost?

Kada Makoto Shinkai krene na putovanje kroz vrijeme, on i dalje dolazi do dirljive priče o prijateljstvu i ljubavi ("Tvoje ime")

U stvarnosti, najvjerovatnije, neće uspjeti tako varati - sve zbog istog principa kauzalnosti, koji ne brine o vrsti čestica. Ali u naučnoj fantastici, "informativni" pristup izgleda vjerodostojniji - i još originalniji. Omogućava heroju, na primjer, da bude u svom mladom tijelu ili da krene na putovanje kroz umove drugih ljudi, kao što se dogodilo s junakom serije Quantum Leap. A u animeu Steins;Gate, isprva su znali poslati samo SMS u prošlost - pokušajte promijeniti tok povijesti s takvim ograničenjima! Ali zapleti imaju samo koristi od ograničenja: što je zadatak teži, zanimljivije je gledati kako se on rješava.

Hibridni telefon s mikrovalnom za povezivanje s prošlošću (Steins;Gate)

Ponekad se na obično fizičko putovanje kroz vrijeme nameću dodatni uvjeti. Na primjer, često vremenska mašina ne može nikoga vratiti u prošlost prije trenutka kada je izumljena. A u animeu Melanholija Haruhija Suzumije putnici kroz vreme su zaboravili kako da odu u prošlost nakon određenog datuma, jer se tog dana dogodila katastrofa koja je oštetila tkivo vremena.

I tu počinje ono najzanimljivije. Obični skokovi u prošlost, pa čak i vremenski paradoksi samo su vrh ledenog brega hrono-fikcije. Ako se vrijeme može promijeniti ili čak pokvariti, šta se drugo može učiniti s njim?

Paradoks nad paradoksom

Volimo putovanje kroz vrijeme zbog njegove konfuzije. Čak i jednostavan skok u prošlost stvara preokrete poput efekta leptira i paradoksa djeda, ovisno o tome kako vrijeme funkcionira. Ali pomoću ove tehnike možete izgraditi mnogo složenije kombinacije: na primjer, skočiti u prošlost ne jednom, već nekoliko puta zaredom. Ovo stvara stabilnu vremensku petlju ili Dan mrmota.

Imate li deja vu?
"Zar me već nisi pitao o ovome?"

Možete petljati jedan dan ili nekoliko - glavna stvar je da se sve završi "resetovanjem" svih promjena i putovanjem u prošlost. Ako imamo posla s linearnim i nepromjenjivim vremenom, takve petlje same proizlaze iz kauzalnih paradoksa: junak prima bilješku, odlazi u prošlost, napisuje ovu bilješku, šalje je sebi... Ako se vrijeme svaki put prepisuje ili stvara paralelne svjetove , ispostavilo se da je to idealna zamka: osoba doživljava iste događaje iznova i iznova, ali sve promjene se i dalje vraćaju u prvobitni položaj.

Najčešće su takve zaplete posvećene pokušajima da se otkrije uzrok vremenske petlje i izađe iz nje. Ponekad su petlje vezane za emocije ili tragične sudbine likova - ovaj element je posebno voljen u animeima ("Čarobna djevojka Madoka", "Melanholija Haruhija Suzumije", "Kad cikade plaču").

Ali "dani mrmota" imaju definitivan plus: omogućavaju, zbog beskrajnih pokušaja, da prije ili kasnije uspiju u bilo kojem poduhvatu. Nije ni čudo što je Doktor Ko, upao u takvu zamku, prisjetio se legende o ptici koja je hiljadama godina mljela kameni kamen, a njegov kolega je svojim „pregovorima“ uspio da dovede vanzemaljskog demona do bijele vrućine! U ovom slučaju, petlju možete uništiti ne herojskim djelom ili uvidom, već običnom upornošću - i usput naučiti nekoliko korisnih vještina, kao što se dogodilo s junakom Dana mrmota.

U "Edge of Tomorrow" vanzemaljci koriste vremenske petlje kao oružje - da izračunaju savršenu taktiku borbe

Drugi način da se od običnih skokova izgradi složenija struktura je sinhronizacija dva segmenta vremena. U filmu "X-Men: Days of Future Past" iu "Time Scoutu" vremenski portal se mogao otvoriti samo na fiksnoj udaljenosti. Grubo govoreći, u nedelju u podne, možete preći na podne u subotu, a sat kasnije - već u jedan popodne. Uz takvo ograničenje, u priči o putovanju u prošlost pojavljuje se element koji, čini se, ne može biti - vremenski pritisak! Da, možete se vratiti i pokušati nešto popraviti, ali u budućnosti vrijeme ide uobičajeno - a heroj, na primjer, može zakasniti da se vrati.

Da biste zakomplikovali život putnika, možete napraviti nasumične vremenske skokove - oduzeti mu kontrolu nad onim što se dešava. U TV seriji Izgubljeni, takva se katastrofa dogodila Desmondu, koji je suviše blisko komunicirao s privremenom anomalijom. Ali još 1980-ih, serija Quantum Leap izgrađena je na istoj ideji. Heroj se stalno nalazio u različitim tijelima i epohama, ali nije znao koliko će izdržati u ovom vremenu - a još više nije mogao da se vrati "kući".

Izvrćemo vreme

Junakinja igre Life is Strange suočava se s teškim izborom: da poništi sve promjene koje je napravila na tkanini vremena da spasi svog prijatelja ili da uništi cijeli grad

Druga tehnika kojom se diverzificira putovanje kroz vrijeme je promjena brzine. Ako možete preskočiti nekoliko godina da se nađete u prošlosti ili budućnosti, zašto ne biste, na primjer, stavili vrijeme na pauzu?

Kao što je Wells pokazao u priči "Najnoviji akcelerator", čak i usporavanje vremena za sve osim za sebe je vrlo moćno oruđe, pa čak i ako ga potpuno zaustavite, možete potajno prodrijeti negdje ili pobijediti u duelu - i to potpuno neprimijećeno od strane neprijatelja. . A u web seriji "Crv" jedan superheroj je uspio da "zamrzne" objekte na vrijeme. Uz pomoć ove jednostavne tehnike, bilo je moguće, na primjer, izbaciti vlak iz šina tako što mu se na putu stavi običan list papira - na kraju krajeva, predmet zamrznut u vremenu ne može se promijeniti ni pomaknuti!

Neprijatelji zamrznuti u vremenu su veoma zgodni. U pucačini Quantum Break ovo možete i sami vidjeti

Brzina se također može promijeniti u negativnu, i tada ćete dobiti protuvjetar koji je poznat čitaocima Strugackih - ljudima koji žive "u suprotnom smjeru". To je moguće samo u svetovima u kojima funkcioniše "B-teorija": cela vremenska os je već unapred određena, samo je pitanje kojim je redosledom percipiramo. Da biste dodatno zbunili zaplet, možete pokrenuti dva vremenska putnika u različitim smjerovima. Evo šta se dogodilo Doktoru i River Songu u seriji Doktor Who: skakali su naprijed-nazad kroz ere, ali prvi (za Doktora) njihov susret za Rivera bio je posljednji, drugi - pretposljednji, i tako on. Da bi izbjegla paradokse, junakinja je morala paziti da slučajno ne pokvari svoju budućnost Doktoru. Tada se, međutim, redosled njihovih sastanaka pretvorio u potpuni skok, ali herojima Doktora Koja ovo nije strano!

Svjetovi sa "statičnim" vremenom ne rađaju samo kontramotore: u naučnoj fantastici se često pojavljuju bića koja istovremeno vide sve točke svog životnog puta. Zahvaljujući tome, Trafalmadorci iz Klanice pet prema svim nesrećama se odnose s filozofskom poniznošću: za njih je čak i smrt samo jedan od mnogih detalja ukupne slike. Doktor Menhetn iz "" se zbog tako neljudske percepcije vremena udaljio od ljudi i pao u fatalizam. Abraxas iz Beskrajnog putovanja redovno je brljao gramatiku, pokušavajući da shvati koji se događaj već dogodio, a koji će se dogoditi sutra. A vanzemaljci iz priče Teda Čena "Priča tvoga života" imali su poseban jezik: svi koji su je naučili počeli su istovremeno da vide prošlost, sadašnjost i budućnost.

Film "Dolazak", zasnovan na "Priči o tvom životu", počinje flešbekovima... Ili ne?

Međutim, ako protumjere ili Trafalmadorci zaista putuju kroz vrijeme, onda sa sposobnostima Quicksilvera ili Flasha, sve nije tako očigledno. Uostalom, oni su ti koji ubrzavaju u odnosu na sve ostale - kako možemo pretpostaviti da se cijeli svijet oko sebe zapravo usporava?

Fizičari će primijetiti da se teorija relativnosti s razlogom tako zove. Moguće je ubrzati svijet i usporiti posmatrača - to je ista stvar, samo je pitanje šta uzeti za početnu tačku. A biolozi će reći da tu nema fantazije, jer je vrijeme subjektivan pojam. Obična muva također vidi svijet "u slow-mo" - tako brzo njen mozak obrađuje signale. Ali ne možete se ograničiti na muhu ili Flash, jer u nekim hrono-operama postoje paralelni svjetovi. Ko ih sprječava da puste vrijeme da teče različitim brzinama - ili čak u različitim smjerovima?

Dobro poznati primjer takve tehnike su Hronike Narnije, gdje nema formalnog putovanja kroz vrijeme. Ali vrijeme u Narniji teče mnogo brže nego na Zemlji, pa isti junaci padaju u različite ere - i posmatraju istoriju jedne bajkovite zemlje od njenog nastanka do pada. Ali u Homestucku, koji je možda najzbunjujuća priča o putovanju kroz vrijeme i paralelnim svjetovima, dva svijeta su lansirana u različitim smjerovima - a kontakti između ovih univerzuma imali su istu zbrku koju je Doktor imao s River Songom.

Ako brojčanici na satu još nisu izmišljeni, i pješčani sat će poslužiti (Princ od Perzije)

ubiti vreme

Bilo koji od ovih uređaja može se koristiti za pisanje priče od koje bi čak i Wellsova glava pukla. Ali moderni autori rado koriste cijelu paletu odjednom, vezujući vremenske petlje i paralelne svjetove u loptu. Paradoksi sa ovim pristupom se akumuliraju u serijama. Čak i jednim skokom u prošlost, putnik može nehotice ubiti svog djeda i nestati iz stvarnosti - ili čak postati svoj vlastiti otac. Možda je „paradoks uzročnosti“ najbolje ismevao u priči „Svi vi zombiji“, gde se junak ispostavlja da su mu i otac i majka.

Po priči "Svi vi zombiji" snimljen je film "Vremenska patrola" (2014). Gotovo svi njegovi likovi su ista osoba.

Naravno, paradoksi se moraju nekako riješiti - stoga se u svjetovima s linearnim vremenom ono često obnavlja samo od sebe, voljom sudbine. Na primjer, gotovo svi putnici koji prvi put odluče prvi ubiti Hitlera. U svjetovima u kojima se vrijeme može prepisati, on će umrijeti (ali prema zakonu podlosti, rezultirajući svijet će biti još gori). Asprinov pokušaj u "Time Scouts" neće uspjeti: ili će se pištolj zaglaviti, ili će se dogoditi nešto drugo.

A u svjetovima u kojima se fatalizam ne poštuje, morate sami pratiti sigurnost prošlosti: za takve slučajeve stvaraju posebnu „vremensku policiju“ koja hvata putnike prije nego što naprave nevolju. U filmu Looper, ulogu takve policije preuzela je mafija: prošlost je za njih previše vrijedan resurs da bi je mogli pokvariti.

Ako nema sudbine, nema hronopolicije, putnici rizikuju da jednostavno probiju vrijeme. U najboljem slučaju, to će ispasti kao u ciklusu Jaspera Ffordea "Thursday Nonetoth", gdje je vremenska policija igrala do te mjere da je slučajno otkazala sam izum putovanja kroz vrijeme. U najgorem slučaju, tkivo stvarnosti će se srušiti.

Kao što je Doktor Ko više puta pokazao, vrijeme je krhka stvar: jedna eksplozija može uzrokovati pukotine u svemiru u svim epohama, a pokušaj da se prepiše "fiksna tačka" može urušiti i prošlost i budućnost. U Homestucku, nakon takvog incidenta, svijet je morao biti rekreiran, a u svim epohama su se miješali, zbog čega se događaji iz knjiga više ne mogu kombinirati u dosljednu hronologiju... Pa, u mangi Tsubasa: Reservoir Chronicle, sin vlastitog klona, ​​izbrisan iz stvarnosti, morao se zamijeniti novom osobom, tako da je u događajima koji su se već desili postojao barem neki lik.

Neki heroji multiverzuma Tsubasa postoje u najmanje tri inkarnacije i dolaze iz drugih radova istog studija

Omiljena zabava obožavatelja je crtanje za najzamršenije dijelove hronologije

Zvuči ludo? Ali za takvo ludilo volimo putovanja kroz vrijeme - ona pomiču granice logike. Nekada bi, mora biti, čak i običan skok u prošlost mogao izluditi nenaviklog čitaoca. Sada, hrono-fikcija zaista blista na velikim udaljenostima, kada autori imaju prostora da se okrenu, a vremenske petlje i paradoksi se naslanjaju jedan na drugi, stvarajući najnezamislive kombinacije.

Nažalost, često se dešava da se konstrukcija razvija pod sopstvenom težinom: ili ima previše skokova u vremenu da bi ih imalo smisla pratiti, ili autori menjaju pravila univerzuma u hodu. Koliko puta je Skynet prepisao prošlost? I ko sad može reći kako vrijeme funkcionira u Doctor Who?

S druge strane, ako se hronofikcija, sa svim svojim paradoksima, pokaže skladnom i iznutra dosljednom, ona se dugo pamti. Ovo je ono što podmićuje BioShock Infinite, Tsubasa: Reservoir Chronicle ili Homestuck. Što je zaplet složeniji i zamršeniji, to je jači utisak ostavio na one koji su stigli do kraja i uspjeli da pogledaju cijelo platno odjednom.

* * *

Putovanje kroz vrijeme, paralelni svjetovi i prepisivanje stvarnosti neraskidivo su povezani, zbog čega gotovo nijedan naučnofantastični rad ne može bez njih - bilo da se radi o fantaziji poput Game of Thrones ili naučno-fantastičnom istraživanju najnovijih teorija fizike, kao u Interstellar. Malo zapleta daje isti prostor za maštu - uostalom, u priči u kojoj se svaki događaj može otkazati ili ponoviti nekoliko puta, sve je moguće. Istovremeno, elementi koji čine sve ove priče su prilično jednostavni.

Čini se da su u proteklih sto godina autori tokom vremena učinili sve što je bilo moguće: pustili su ih naprijed, nazad, u krug, u jednom toku i u nekoliko... Stoga su najbolje od ovih priča, kao u svim žanrovima, zasnovani su na likovima: na onom koji je iz starogrčkih tragedija ponovo došao na temu borbe sa sudbinom, na pokušajima ispravljanja sopstvenih grešaka i na teškom izboru između različitih grana događaja. No, koliko god hronologija skakala, historija će se i dalje razvijati samo u jednom smjeru – u onom koji je najzanimljiviji gledaocima i čitaocima.