Biografije Karakteristike Analiza

Kompletan korak kroz The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Vodič The Legend of Zelda: Breath of the Wild: savjeti i tajne - odjeća, oružje, straže, svetišta i blago Interaktivna mapa zelda dah divljine

Memorijske lokacije u igrici Legend of Zelda™: Breath of the Wild su vrlo važna stvar koju igrač može pronaći. Link je izgubio svoja sjećanja i pronalaženje ovih izgubljenih uspomena je važno kako bi otkrio njegovu prošlost i otkrio priču kako stvari stoje takve kakve jesu, ali isto tako, oporavljena sjećanja vode vas na put pronalaska jednog od završetaka u igrici ( neki bi to nazvali pravim završetkom igre). Povratkom svih izgubljenih uspomena, zaista ćete se postaviti da budete heroj koji je potreban Hyruleu.

U dnevniku avanturista, odmah na početku igre, vidjet ćete da postoji 18 uspomena koje ostaju skrivene i koje morate oporaviti. Dok budete igrali kroz igru, obavljajući glavnu misiju, otići ćete u Kakariko Village i razgovarati s Impom. Nakon što odete u Hateno Ancient Tech Lab i završite ono što morate učiniti za Purah, ona će vas poslati nazad u Impu i ona će otključati 12 starih fotografija sa kamere na vašem Sheikah Slateu. Ove slike su iz Zelde i ukazuju na mjesta koja čuvaju stara sjećanja koja možete otključati. Ona ti daje Locked Mementos Quest a vaš zadatak je pronaći ove točne lokacije i otključati davno izgubljena sjećanja na Linka i Zeldu. Nakon što pronađete svih 18, dobit ćete .


Ovaj vodič će vam pokazati sve lokacije uspomena u Zeldi: Breath of the Wild i kako ih pronaći.

Obnovljena memorija #1 – Slika 1 – Prigušena ceremonija

Idite u Central Hyrule i uđite u Hyrule Field. To je veliko polje ispred Zeldinog zamka. Budite oprezni, jer mjesto je prepuno Stalker Guardiansa i velikih kostura. Morate krenuti prema glavnoj kapiji u zamak i pronaći ruševine Svete zemlje. U sredini ovih ruševina je mjesto za oporavak memorije. Pogledajte kako biste saznali o ceremoniji Zelde koja je Linka proglasila vitezom.

Obnovljena memorija #3 – Slika 2 – Reši i tuga


Ovo možete dobiti prilično rano u igri (čim nabavite paraglajder) jer je blizu početne zemlje. Želite da počnete da tražite od Velike visoravni kule prema severu. U južnom polju Hyrule nalazi se jezero Kolomo. Želite da idete duž jugozapadnog ruba jezera gledajući šumu pored njega i trebali biste vidjeti blagi sjaj mjesta za oporavak sjećanja. Sakupite ga da vidite kako Link i Zelda šetaju jezerom razgovarajući o božanskim zvijerima i maču.

Ostala sjećanja se obnavljaju dok obavljate zadatke glavne priče i ne mogu se pronaći drugačije.

Ako ste upoznati sa serijalom The Legend of Zelda i igrali ste barem neke od prethodnih serija, vjerovatno ćete kada provedete nekoliko sati u Breath of the Wild vidjeti da je mnogo veći od svojih prethodnika. Igra je sada više nalik Skyrimu, koji, kao što znate, utjelovljuje RPG žanr u sandboxu.

Ako se oslonite na iskustvo iz prošlih igara, propustit ćete mnoge uzbudljive priče i događaje koji su razasuti po cijelom svijetu Breath of the Wild. Zbog toga smo sastavili ovaj vodič, kako bi početnici mogli da odahnu i upoznaju se sa uvodnim sadržajem, koji je toplo preporučljivo da se ne preskače.

ne ograničava vas i ne prisiljava vas da slijedite glavnu priču. Jeste li vidjeli planinu na horizontu? Zato idite i posjetite ga!

Topla odeća

Na teritoriji Velike visoravni možete naići na nenormalno hladno mesto gde je temperatura neverovatno niska. Ovu stazu prepreka možete proći uz pomoć vruće hrane, kao i napitaka koji povećavaju otpornost na hladnoću. Ali ako želite, možete odabrati i drugu opciju - topli dublet, koji vas jednako dobro može zaštititi od mraza.

Ovaj komad garderobe možete nabaviti na Velikoj visoravni. Možete ga pronaći na jugoistoku karte, u kolibi u vlasništvu seljaka. U njegovom dnevniku možete pročitati o određenom receptu koji vam može pomoći da ostanete topli, ali starac je zaboravio sastojke. Pomozite mu tako što ćete napraviti hranu od ljutih papričica, mesa i škarpine iz Hyrulea.

Reci seljaku o svom postignuću, a onda će ti dati dublet. Istu odjeću možete pronaći i na planini Hylia, gdje će vas isti starac ponovo sresti. Sada će vas nagraditi dubletom za vašu upornost da se možete popeti na takvu visinu bez normalne odjeće.

Ako ste završili glavnu liniju na ovoj lokaciji, seljački potrage će nestati. Međutim, u seljačkoj kolibi će vas i dalje čekati topli dublet - on će vam ga jednostavno ostaviti.

Berba

Svaka vlat trave, hrana i komad tkanine koji se mogu nabaviti u The Legend of Zelda: Breath of the Wild koriste se za neke svrhe.

Ako primijetite sjaj u udubljenju stijene ili krošnje drveta, obavezno pregledajte ovo mjesto, jer svaka svjetleća stvar može biti od koristi u budućnosti. I ne samo to, sastojci ne zauzimaju prostor u vašem prtljagu, pa spakujte koliko želite.

Nakon što ste nabavili meso, voće, začine i drugu hranu, slobodno ih kombinirajte na roštilju kako biste saznali recept za savršena jela. Što je recept bolji i skuplji, to ćete dobiti više pojačanja, stoga ga nemojte zanemariti!

Naoružajte se najnovijom riječju

Na teritoriji Velike Plate postoji mnogo dobrog oružja (iako ima i mnogo beskorisnih). Često ćete naići na razne vrste štapova i toljaga, koji, iako nanose slabu štetu, ipak se dobro nose s lokalnim protivnicima - gomilom Bokoblina.

Apsolutno svako oružje osim , lomi se, tako da ćete na putu do ovog pištolja morati promijeniti mnoge opcije. Da uvijek imate rezervno oružje, pregledajte sanduke i ne plašite se borbe sa jakim protivnicima.

Inače, u već poznatoj seljačkoj kolibi naći ćete sjekiru koja će vam biti od velike koristi na početku igre. A na Platou možete brzo dobiti čekić, koji se nalazi u Svetištu na planini.

Najbolje oružje se dobija od šefova i svetišta. Ali to ne znači da ne morate istraživati ​​druga mjesta kao što su sela ili štale u potrazi za oružjem.

U potonjem možete pronaći slabe opcije koje treba koristiti protiv bezopasnih protivnika. Trošenje moćnog oružja na gomilu neprijatelja niskog nivoa je loše ponašanje.

Potražite Korokova

Dok lutate svijetom The Legend of Zelda: Breath of the Wild, često ćete naići na misteriozna mjesta. Takve anomalije, predstavljene usamljenim kamenom na otvorenom polju, prstenom ljiljana na jezercu, itd.

Ako se nađete na ovakvom mjestu, možete biti sigurni da se Korokovi nalaze negdje u blizini. Ako pronađete takvo stvorenje, od njega ćete dobiti sjeme Koroka - vrijednu valutu koja će vam više puta doći tokom prolaska.

O pomozi Estu

Na putu do sela Kakariko, naići ćete na jednog od plemena Koroka, koji se zove Estu. On će vam dati prvo sjeme, ali prvo mu morate pomoći.

Dovršite njegovu misiju kako biste ga u budućnosti mogli kontaktirati radi poboljšanja. Dajte Est Korok sjemenke da povećate broj slotova u svom inventaru za bilo koju vrstu oružja.

laso tvoj konj

Hyrule je gigantska zemlja za koju je potrebno desetine sati da se istraži. Na vlastitim nogama, prirodno ćete provoditi sate prelazeći ogromne divlje prostore, koji će na kraju postati dosadni. Da biste to spriječili, nabavite sebi konja.

U The Legend of Zelda: Breath of the Wild možete pronaći divlju kobilu i ukrotiti je. Obično žive iznad i desno od Velike visoravni, ili na otvorenom polju u blizini „Blizanaca“.

Da biste ukrotili konja trebat će vam izuzetna spretnost. Prvo treba da čučnete kako biste napravili što manje buke. Zatim se šunjajte prema kobili sve dok joj ne budete skoro blizu. Zatim odmah skočite na nju i brzo pritisnite dugme "umiri". Što je konj tvrđi temperament, to će vam biti teže.

Nakon ovoga, morate svojoj „otmici“ dati pravni status. Idite u štalu, gdje možete registrirati svoje novo vozilo i dati mu nadimak. Urađeno je.

Međutim, tu se ne završava mehanika interakcije s konjem. Imajte na umu da između vas postoji ljestvica povjerenja, čiji rast će povećati naklonost konja prema vama. Da biste povećali skalu, jednostavno pohvalite ždrebicu u svakoj prilici.

I zaštiti tornjeve i aktiviraj ih

U svojim lutanjima po Hyruleu, često ćete naići na renesansne kule, koje se nalaze u apsolutno svakom području u jednom primjerku. Kada se nađete na vrhu ove strukture, možete je aktivirati da otkrijete mapu područja.

Kao rezultat toga, lokacija najbližih štala, utočišta i drugih korisnih mjesta pojavit će se na vašoj karti. Međutim, apsolutno sve zanimljive točke i mjesta događaja neće se otvoriti - ovdje ćete u svakom slučaju morati djelovati ručno.

O pogledajte poražene stražare

Duž perimetra Velike visoravni ponekad se nalaze komadi zaboravljenih Čuvara. Nekada su oni, veličanstveni, čuvali ove prostore, a sada na sebe podsjećaju samo kao zarđali komadići.

Istražujući takve ruševine, sigurno ćete dobiti nešto korisno. U svakom slučaju, uvijek ćete naići na drevne fragmente koji se mogu prodati po povoljnoj cijeni. Možda će vam trebati i kasno u igri za izradu ili sporedne zadatke.

I pratite Svetišta

The Legend of Zelda: Breath of the Wild nema srca koja povećavaju vaš HP, kao što je to bio slučaj u prethodnim igrama iz serije. Od sada ćete svoje zdravlje morati povećati na drugi način - prolaskom Svetišta. U njima ćete pronaći statue Boginje, kojoj ćete se morati moliti.

Za uspješno prolazak svetog mjesta, dobićete četiri mentalne sfere, koje možete zamijeniti za povećanje zdravlja ili povećanu izdržljivost.

U skladu s tim, da biste se borili protiv posebno jakih protivnika, trebali biste povećati HP. A ako ustanovite da se ne možete popeti na određenu planinu, onda ima smisla proći kroz sljedeće Utočište, a zatim staviti bodove na svoju izdržljivost.

Penjački šal

Odjeća pruža više od otpornosti na mraz. Desno od Velike visoravni, nakon što prođete "Blizanci", naći ćete sveto mjesto Ri-Dahi. Tu je kutija u kojoj ćete pronaći penjački šal.

Ovaj predmet je nevjerovatno koristan u planinarenju - ubrzat će vaše kretanje tokom penjanja. Nabavite ovu stvar što je prije moguće, jer ćete se morati vrlo često penjati na planine.

Nađi veliku vilu

Na putovanju ćete sresti velike i male vile. Obični će vam dati male bonuse ako ih uspijete uhvatiti u blizini ribnjaka. Velike vile nude svoju pomoć samo za rupije.

Možete dobiti samo jednu akciju od debelih vila - poboljšanje stvari. Svaka vila može nadograditi vašu odjeću samo jednom, ali značajno.

Zato ih treba sve pronaći. Inače, prvi izvor sa vilom naći ćete na brdu u blizini sela Kakariko.

Ne zanemarujte blaga

Svijet The Legend of Zelda: Breath of the Wild pršti po šavovima od brojnih različitih blaga. Možete ih naći skoro svuda, ali uvek leže na istom mestu - unutar sanduka.

Tokom svoje avanture osvrnite se oko sebe i istražite svaki kutak, jer se na tako skrivenim i neupadljivim mjestima najčešće kriju vrijedne škrinje. Krš, dno rijeke, dubine ruševina - blago vas okružuje, ali će biti otkriveno samo najpronicljivijim!

Kao što već razumijete, svijet The Legend of Zelda: Breath of the Wild pun je misterija i avantura. Ako ste radoznali, volite putovati i istraživati, onda će vam ova igra zasigurno zadovoljiti.

Video: kako pokrenuti The Legend of Zelda Breath of the Wild na PC-u


Pronašli ste grešku?

Obavijestite nas tako što ćete odabrati fragment mišem i pritisnuti CTRL+ENTER. HVALA TI!

Dah divljine je prva glasovna gluma Zelda igra, ali njena priča se gotovo u potpunosti prenosi kroz flashback – i morate otključati svaku uspomenu. Evo gdje možete pronaći sve Recovered Memories da saznam istinu od prije 100 godina.

Jednom kada posjetite Impu u selu Kakariko i vratite sve osnovne rune vašeg Sheikah Slatea, ona vam nudi zadatak i pokreće novu glavnu misiju: ​​morat ćete locirati mjesta koja ste posjetili u prošlosti kako biste ponovo probudili sjećanja na prije 100 godina. Ovako se prenosi priča o Dahu divljine, kroz ljupke flešbekove ispunjene kontekstom. Vrijedi ih pogledati, iako im pristup može biti pomalo frustrirajući ovisno o tome koliko volite lov na uskršnja jaja.

Legenda o Zeldi: Breath of the Wild: Locked Memories Quest – gdje pronaći sva oporavljena sjećanja

Impa će otključati 12 fotografija u vašem Sheikah Slate-u, ​​a svaka upućuje na drugi dio svijeta. Kada se posjeti svaki će pokrenuti buđenje velikog događaja od prije 100 godina za Link, nudeći važne informacije.

Ukupno ima 18 oporavljenih uspomena. Dvanaest je pronađeno kroz Sheikah Slate, jedan vam je otkriven kada je pronađeno ostalih 12, a ostali su dati kroz događaje iz priče. Evo kako ih sve nabaviti.

Obnovljene uspomene #2, #4, #6, #10 i #18

Kao važna napomena, druga, četvrta, šesta, deseta i osamnaesta oporavljena sjećanja bit će vam dodijeljena tokom glavne priče igre - tako da ne brinite o njima. Osamnaesti i posljednji posebno je opcioni i uglavnom će se otkriti vrlo kasno (iako kao i uvijek s Breath of the Wild, ovisi kako igrate) – aktivira se ako i kada podignete . Oni nisu dio ove glavne potrage.

Prigušena ceremonija / Fotografija 1 – Oporavljeno sjećanje #1




Ova uspomena je prva fotografija na vašem Sheikah Slate-u i prilično je lako pronaći - ako pogledate na karti, postoji kružno mjesto točno ispred zamka Hyrule. Ovo su ruševine Svete zemlje. Krenite tamo i naći ćete ovo sjećanje – zanimljivo je, jer vas upoznaje sa nekim vrlo ključnim likovima. Postoji veliki broj čuvara oko ove oblasti, pa budite oprezni kada idete da zgrabite ovog, posebno ako to učinite rano.

Oporavljeno sjećanje #3 / Fotografija 2 – Rješavanje i žalost




Ovo sjećanje je druga fotografija na Sheikah Slate. Nalazi se sjeverno od platoa gdje ste započeli igru. Potražite na karti područje u Central Hyruleu označeno Hyrule Field. Uvećajte – naći ćete ruševine Exchange, jezero Aquame, šumu vremena i ruševine grada kapije. Najbliže znamenitosti su Oman Au Hram i Velika visoravni toranj – jezero Kolomo je nešto sjevernije od oba. Sjećanje gleda na jezero Kolomo, gledajući prema Dueling Peaks-u – put za Karariko.

Pretplatite se na VG247 bilten Dobijajte sve najbolje delove VG247 u vašu pristiglu poštu svakog petka!

Omogućite JavaScript da se prijavite na naš bilten

Oporavljeno sjećanje #5 / Slika 3 – Zeldina ogorčenost




Ovo je treća fotografija u Sheikah Slate. Naći ćete ovu uspomenu u Tabantha području mape. Samo južno od Piper Ridgea (koji je zapadno od Velikog mosta Tabantha), naći ćete područje pod nazivom Drevni stupovi. Ovdje se nalazi svetilište – izazovno svetište Tena Ko’sah. Mjesto sjećanja nalazi se neposredno ispred spomenutog svetilišta.

Oporavljena memorija #7 / Fotografija 4 – Oštrice Yige




Ovo sjećanje je povezano sa 4. fotografijom u Sheikah škriljevcu. Pronađen je na bazaru Kara Kara. Pogledajte pustinju Gerudo na mapi, a zatim pronađite Gerudo Town i Gerudo Desert Gateway. Bazar je na pola puta između njih i teško ga je promašiti. Okidač za pamćenje ponekad može biti teško uočiti na jarkoj pustinjskoj vrućini, ali je na desnoj strani čaršije kada pogledate iz glavne radnje.

Oporavljeno sjećanje #8 / Fotografija 5 – Predosjećaj




Ovo sjećanje je 5. na Sheikah škriljevcu i nalazi se u oblasti kanjona Eldin, oblasti na periferiji planine smrti. Najbliže prepoznatljive znamenitosti su Woodland Tower i Minshi Woods – ovo je istočno od njih. Takođe je severno i malo istočno od jezera Pico i svetišta Mirro Shaz. Nalazi se na brdima s pogledom na dvorac Hyrule.

Oporavljena memorija #9 / Fotografija 6 – Tiha princeza




Ovo sjećanje je šesta slika na Sheikah škriljevcu i nalazi se sjeverno od Central Hyrule i Hyrule Castle, između Hyrule Ridgea i Velike Hyrule šume. Najbliže znamenitosti su svetište Monya Toma i štala Serenne. Krenite malo jugoistočno od ovih; postoje dva mala bazena koja su (ako zumirate) u blizini Irch Plain-a.

Obnovljeno sjećanje #11 – Sklonište od oluje / Fotografija 7




Ovo sjećanje gleda na ogroman most jezera Hylia, ali je malo dalje. To je 7. uspomena na Sheikah Slate. Nalazi se na brdu koje je stisnuto između Scout's Hill-a i Deya jezera. Ova brda su na karti označena kao Baumerova brda. Ako tražite Scout's Hill na mapi, to je samo druga strana rijeke Hylia.

Oporavljeno sjećanje #12 / Slika 8 – Otac i kćer




Ovo sjećanje je rizično za nabaviti – nalazi se u dvorcu Hyrule, svojevrsnom posljednjoj tamnici igre. Stvar je u tome da dvorac Hyrule možete istražiti bilo kada bez posljedica sve dok ne odete u Ganonovu jazbinu, iako to radite na vlastitu odgovornost jer su smrtonosni neprijatelji posvuda gotovi. Postoji više načina za ulazak, kao što je plivanje uz vodopade, odlazak na dokove ili klizanje iz daljine kako bi se izbjegla pažnja čuvara ili jednostavno opskrba zdravstvenim artiklima i potpuni napad. Sam dvorac je prijeteći i ugnjetavajući, ali i apsolutno preživi za kratku posjetu od samog početka.

Kada se uđe, ova uspomena se nalazi na zapadnoj strani zamka, visoko gore. Koliko ja mogu reći, morat ćete izaći van i barem malo izbjeći čuvare. U nekoj vrsti oblasti Western Keep potražite sobu za koju ćete primijetiti da je Zeldina odaje - ovdje je dnevnik koji je ona napisala. Ovdje se popnite na zid do drugog sprata i primijetit ćete malu šetnicu - ovdje se odvija sjećanje. Pogledajte naše slike, jer pronalaženje tačne sobe može biti izazov.

Oporavljena memorija #13 / Fotografija 9 – Snaga sna




Ovo sjećanje se nalazi u regiji Akkala. Ovo je 9. fotografija na Sheikah Slate. Pronađite podnožje Sjeverne Akale – tamo ćete moći vidjeti štalu Istočne Akale i svetište Katosa Aug. Odatle idite direktno na zapad prema dolini Sjeverne Akale i kamenolomu Ordorac. Između ovo dvoje nalazi se Proljeće moći i ovdje se vraća sjećanje.

Recovered Memory 14 / Slika 10 – Na planinu Lanaru




Moći ćete pronaći ovu uspomenu, 10. fotografiju na Sheikah Slate, gore u području brda Safula, zapadno od Central Hyrulea i istočno od planine Satori. Među ovim područjem su i ruševine parka Sanidin – kada dođete na ove visoke planine, potražite ruševine sa ogromnom statuom konja – ovdje se nalazi ovo sjećanje.

Oporavljeno sjećanje #15 / Slika 11 – Povratak Calamity Ganona




Ova uspomena je 11. na stranici fotografija iz sjećanja na vašem Sheikah Slate. Nalazi se u senci Lanayrua. Zapadno od planine naći ćete Naydra Snowfield – ovo je zapravo vrlo korisno, a snježno polje vodi pored jezera Purifier u šetalište Lanayru. Između ovih tačaka na Lanayru Roadu – East Gate pronaći ćete ovu uspomenu za oporavak. Stvari su postale prilično loše, ha.

Oporavljeno sjećanje #16 / Fotografija 12 – Očaj




Ovo sjećanje je posljednje, 12. na slikama Sheikah Slate. Nalazi se severoistočno od Močvare bez dna na istočnoj strani Hyrule Fielda. Ako potražite neki tekst na karti koji kaže "Hylia River" između Močvare bez dna i svetišta Kaya Wan i močvarne štale, ovo sjećanje otkriva se upravo ovim tekstom u malom šumovitom području.

Recovered Memory #17 – Zeldino buđenje




Konačna uspomena koja se ne obnavlja prirodnim putem kroz progresiju priče, ovo nije potkrijepljeno fotografijom. Nakon oporavka svih ostalih 12 uspomena na fotografijama Sheikah Slatea, vratite se u Impu. Ona će vam otkriti ovu konačnu lokaciju sjećanja... i bila vam je pod nosom otkako vam je prvi put vratila ova sjećanja.

Kada vam pokaže sliku, idite na jug od Kakarikoa, nazad preko mosta prema štali Dueling Peaks i svetištu Ha Dahamar. Istočno od ovoga nalazi se tvrđava Hateno, a između njih je oblast Ash Močvare. Konačna uspomena nalazi se na ovoj lokaciji, mjestu gdje su stvari krenule prije 100 godina.

Nakon kratke uvodne scene, idite na plavu kontrolnu tablu, koja se nalazi u istoj prostoriji u kojoj se Link probudio. Dijalog će započeti kraj panela, tokom kojeg će mladi heroj dobiti „Shiika kamen“. Nakon toga, vrata ispred će se otvoriti, tako da je vrijeme da izađete. U hodniku će biti škrinje sa prvom opremom, pa pogledajte u njih i uzmite sljedeće stvari: “Stare pantalone” i “Stara košulja”. Obucite se, idite do sledećeg panela malo dalje, sačekajte da se scena završi i izađite na svež vazduh.

: Čučanje će vas usporiti, ali će vas mnogo teže uočiti.

Pa, sada se glavni lik našao na teritoriji „Velike visoravni“. sta da radim? Prije svega, pažljivo pogledajte okolo, jer u blizini je grana koju morate podići da biste imali barem nešto da se odbranite od neprijatelja. U svakom slučaju, skrenite desno i spustite se do nepoznatog lika koji je predstavljen u maloj sceni. Također možete sakupljati razne predmete usput.

: Na putu dolje, Link će naići na crveno-narandžastu gljivu koja se zove Hyruleberry, pa preporučujem sakupljanje ovih gljiva, jer su prilično jestive i vraćaju pola srca odjednom. Osim toga, takve gljive obično rastu u blizini drveća.

Kada se približite nepoznatom starcu, skupite jabuke i razgovarajte s njim. Nakon razgovora obavezno uzmite baklju (može se paliti iz vatre, ali ako je stavite u torbu, vatra će se ugasiti) koja se nalazi iza nje.

Potraga: “Na putu sa Shiika kamenom”

Kada se malo pomerite od starca, glas nepoznate devojke će se ponovo okrenuti Linku, koji će vam narediti da odete do ključne tačke na mapi. Ipak, prije svega obratite pažnju na panj - u njega će se zabiti drvosječa. Iako će oružje biti sporo i neefikasno, ipak će biti mnogo bolje od drvenog štapa, pa ga uzmite i idite do označene tačke na mapi.

Usput, Link prvi put susreće bokobline. Prva borba će biti jednostavna, pa nakon ubijanja sakupite sve ispuštene predmete i nastavite dalje. Usput se mogu uočiti i na lijevoj strani puta dva ogromna kamena koja se mogu gurnuti na dva bokoblina. Nakon ubistva, moći ćete prikupiti sve vrste sastojaka i oružje pod nazivom “Bokopalitsa”, koje može biti od koristi u daljnjim avanturama.

: Pripazite na snagu glavnog lika, jer ako se umori, ne samo da će moći trčati, već i plivati, penjati se i izvoditi mnoge druge radnje.

: Biće i drugih bokoblina u blizini ključne tačke. Međutim, sada će od njih biti moguće dobiti “Bokoblin” koji će u početku igrati ulogu luka, a od usamljenog bokoblina moći će se oduzeti “Marširajući mač” i “Bokoštit”. Štaviše, sva ova oprema će biti korisna u početnim fazama igre.

Uglavnom, u okolini će biti još poprilično bokoblina, pa kada dođete na pravo mjesto, uđite u malu klisuru između brda. Na ovaj način ćete pronaći panel u koji ćete morati umetnuti Shiika Stone. Nakon toga će se pokrenuti screensaver.

Potraga: “Napuštena visoravan”

“Čim sam sišao sa kule, pojavio se starac. Otkrio je da je Hyrule uništio Calamity Ganon prije stotinu godina. Da bih došao do zamka odakle je došao glas, moram da se spustim sa platoa, a za ovo će mi trebati jedrilica, kao stari. Pristaje da ga da u zamenu za neko blago..."

Dakle, na zahtjev Starca, morat ćete krenuti u potragu za blagom. Lokacija sa blagom se zove "Oman-Au Sanctuary" i bjelobradi djed će vam pokazati gdje je ovo mjesto, pa idite tamo. Po dolasku do kontrolne table, koristite Shiika Stone. Kao rezultat toga, neće se otvoriti samo vrata, već i prva točka kretanja. U svakom slučaju, uđite unutra i idite dole. Preuzimanje će početi.

: Ne znate kako ugasiti zapaljeni štit? U stvari, sve je prilično jednostavno, jer ako se zapali štit ili čak oružje, sve što trebate učiniti je staviti opremu u torbu i vatra će se ugasiti.

Utočište "Oman-Au"- Izazov: Magnetizam

Pa, unutar utočišta, prije svega, kao i obično, idite na kontrolnu ploču (koja će imati narandžaste ukrase) da biste dobili jedinstvene sposobnosti za Linkov Shiika Stone. Kao rezultat toga, glavni lik će dobiti vještinu/sposobnost (što je prikladnije) pod nazivom "Magnesis", koja će vam omogućiti da pomjerate metalne predmete: nakon što ste uhvatili metalni predmet u magnetskom polju, možete ga slobodno podizati i pomicati .

Sada je vrijeme da koristite Magnesis, ali prije svega obratite pažnju na dvije velike ploče koje leže na podu u sredini hodnika – metalne su, pa se mogu podizati i pomicati u stranu, čime se otvara put dalje. Nakon toga skočite dolje i pratite linearni hodnik, gdje se na kraju penje uz stepenice. Sada je Linkov put blokiran zidom od metalnih kockica, pa uklonite jednu od njih, a zatim njome premjestite ostale kocke, ili napravite neku vrstu stepenica, ili čak potpuno rastavite prolaz - na vama je da odlučite što uraditi.

U svakom slučaju, na drugoj strani junak će se suočiti sa borbom sa drevnim mehanizmom, ali ništa komplikovano: nekoliko preciznih udaraca mačem ili sjekirom brzo će ga izbaciti iz akcije. Usput, čak možete i ubiti robota metalnom kockom. Pokupite ispuštene predmete i nastavite dalje. Kada se nađete blizu malog ponora, uzmite ogromnu željeznu ploču s leđa i pomaknite je na drugo mjesto naprijed. Rezultat će biti svojevrsni most. Sada otvorite metalnu kapiju i idite do postolja sa statuom. Nakon kratkog završnog govora, Link će dobiti jedinstvenu nagradu pod nazivom Spirit Orb. Nakon što dobije nagradu, počinje scena tokom koje će se junak naći napolju. Počeće dijalog sa Starcem.

: Prije nego što priđete statui i dobijete „Sferu duha“, možete dobiti i sanduk, unutar kojeg će se nalaziti „Marširajući luk“. Ovaj sanduk se nalazi na lijevoj strani ispred kapije koja vodi do statue koja govori. Da biste dobili ovaj sanduk, potrebno je da se što više približite ivici puta i upotrebite magnet, kojim možete povući sanduk prema sebi i otvoriti ga.

“Kada sam izašao iz svetinje, starac se ponovo pojavio. Rekao je da na platou postoje još tri svetilišta i da će mi dati jedrilicu samo ako u svakom od njih dobijem “Spirit Orb”. Također nas je savjetovao da se preselimo u toranj koristeći Shiika kamen i odatle potražimo utočišta.”

Zadatak se nastavlja i sada ćete morati nabaviti još tri sfere, pa se pomaknite do tornja brzim kretanjem (teleportacijom). Na vrhu koristite vizir da postavite markere na sljedeća tri sljepoočnice. Jedan hram će se nalaziti u južnom dijelu mape na pozadini planina. Drugi se nalazi na lijevoj strani katedrale. A posljednje svetište će se nalaziti na lijevoj strani kule u ruševinama.

: Zapamtite da svako oružje ima svoju sigurnosnu marginu. Stoga, kako ne biste izgubili važno oružje, uvijek pokušajte pratiti njegovo stanje.

Prije svega, predlažem odlazak u Svetište pod nazivom „Dža-Baizh“, koje se nalazi na lijevoj strani tornja u ruševinama. Međutim, znajte da u ruševinama postoje opasne mašine koje se mogu brzo obračunati sa mladim herojem bez ikakvih problema, pa da biste došli do utočišta treba ih obići.

Svetište "Dzha-Baizh"- Izazov: Eksplozivna moć

Kao i obično, idite na kontrolnu ploču s narančastim ukrasom, nakon čega će početi čuvar zaslona. Dakle, sada Link ima TV bombu. Ovom vještinom možete stvoriti eksploziju iz daljine. Eksplozija će uništiti objekte i nanijeti veliku štetu čudovištima. Osim toga, bombe mogu biti kubične ili okrugle - trebate odabrati na osnovu situacije.