Βιογραφίες Χαρακτηριστικά Ανάλυση

Αποκωδικοποίηση των παζλ. Μαθηματικά παζλ με αριθμούς για παιδιά

Για να μάθετε πώς να συνθέτετε και να κατανοείτε παζλ, αξίζει να καταλάβετε τι είναι.

Λέξη "εικονογραφημένος γρίφος"λατινικής προέλευσης (Λατινικά rebus, με τη βοήθεια των πραγμάτων, "Non verbis sed rebus" - "Όχι με λέξεις, αλλά με τη βοήθεια των πραγμάτων"). Το rebus προέρχεται από τη Γαλλία τον 15ο αιώνα και η πρώτη έντυπη συλλογή από rebuses, που δημοσιεύτηκε στη χώρα αυτή το 1582, συντάχθηκε από τον Etienne Taboureau. Με το πέρασμα του χρόνου από τότε, η τεχνική της σύνθεσης προβλημάτων rebus έχει εμπλουτιστεί με πολλές διαφορετικές τεχνικές.

Ετσι, εικονογραφημένος γρίφος- Αυτό είναι ένα από τα είδη παζλ, ένας γρίφος για την αποκρυπτογράφηση λέξεων. Κρυπτογραφημένο σύμφωνα με ορισμένους κανόνες σε ένα rebus, μπορεί να υπάρχει όχι μόνο μια λέξη, αλλά και μια παροιμία, ένα ρητό, ένα απόσπασμα, ένα αίνιγμα, ακόμη και μια ολόκληρη σύντομη ιστορία. Οι λέξεις και οι φράσεις στο rebus απεικονίζονται με τη μορφή εικόνων, γραμμάτων, αριθμών, σημειώσεων και άλλων διαφόρων συμβόλων, ο αριθμός των οποίων δεν είναι περιορισμένος. Η επίλυση ενός rebus είναι μια ολόκληρη επιστήμη. Όταν λύνετε ένα rebus, πρέπει να γράψετε όλα τα σημάδια με τη μορφή μιας λέξης ή πρότασης με νόημα. Αν και υπάρχουν πολλά είδη παζλ (λογοτεχνικά, μαθηματικά, μουσικά, ηχητικά κ.λπ.), υπάρχουν ορισμένοι γενικοί κανόνες για τη σύνθεση και την επίλυσή τους.

παράδειγμα ενός rebus


ΓΕΝΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΛΥΣΗΣ ΓΡΙΦΩΝ

Μια λέξη ή πρόταση χωρίζεται σε μέρη που μπορούν να απεικονιστούν με τη μορφή εικόνας ή οποιουδήποτε σημείου. Το rebus διαβάζεται από αριστερά προς τα δεξιά, λιγότερο συχνά από πάνω προς τα κάτω. Τα σημεία στίξης και τα κενά δεν λαμβάνονται υπόψη στο rebus. Εάν υπάρχει μία λέξη στο rebus, τότε θα πρέπει, κατά κανόνα, να είναι ουσιαστικό, και στον ενικό και στην ονομαστική περίπτωση. Οι αποκλίσεις από αυτόν τον κανόνα πρέπει να προσδιορίζονται στους όρους του rebus. Εάν γίνει μια πρόταση (μια παροιμία, ένας αφορισμός κ.λπ.), τότε, φυσικά, μπορεί να περιέχει όχι μόνο ουσιαστικά, αλλά και ρήματα και άλλα μέρη του λόγου. Σε αυτήν την περίπτωση, οι όροι του rebus πρέπει να περιέχουν την κατάλληλη φράση (για παράδειγμα: "Μάντεψε το αίνιγμα"). Ένα rebus πρέπει να έχει μια λύση, και, κατά κανόνα, μόνο μία. Η ασάφεια της απάντησης θα πρέπει να προσδιορίζεται στις συνθήκες του rebus. Για παράδειγμα: «Βρείτε δύο λύσεις σε αυτό το παζλ». Ο αριθμός των τεχνικών και των συνδυασμών τους που χρησιμοποιούνται σε ένα rebus δεν είναι περιορισμένος.

ΠΑΖΛ ΣΕ ΕΙΚΟΝΕΣ

Η απλούστερη επιλογή είναι όταν το rebus αποτελείται από δύο εικόνες, που θα σας βοηθήσει να δημιουργήσετε μια νέα λέξη. Τα ονόματα των αντικειμένων που απεικονίζονται στο rebus θα πρέπει να διαβάζονται στην ονομαστική πτώση, στον ενικό ή στον πληθυντικό εάν απεικονίζονται πολλά αντικείμενα.


rebus 1


FOB + ΠΑΡΑΘΥΡΟ = ΙΝΗ

rebus 2


TRAIL + EXPERIENCE = TRAILER

rebus 3


ΜΑΤΙ + ΠΡΟΣΩΠΑ = ΕΞΩΤΕΡΙΚΟΣ ΧΩΡΟΣ


Από το τελευταίο παράδειγμα είναι σαφές ότι η εικόνα στο rebus μπορεί να έχει περισσότερα από ένα ονόματα (μάτι και μάτι, μέλισσες και σμήνος κ.λπ.). ή η εικόνα μπορεί να έχει ένα γενικό ή ιδιωτικό όνομα (πουλί - γενικό όνομα, swift, χελιδόνι, κοτόπουλο - ιδιωτικό όνομα). Εάν το εικονιζόμενο αντικείμενο έχει δύο έννοιες, τότε λογικά πρέπει να προσδιορίσετε την κατάλληλη. Αυτό είναι το πιο δύσκολο πράγμα με τα παζλ.

Αν η εικόνα άνω κάτω, αυτό σημαίνει ότι η λέξη διαβάζεται "πίσω προς τα εμπρός".


rebus 4


Αντεστραμμένη Μύτη = ΥΠΝΟΣ


Αν υπάρχει δεξιά ή αριστερά της εικόνας ένα ή περισσότερα γράμματα- αυτό σημαίνει ότι αυτά τα γράμματα πρέπει απλώς να προστεθούν. Μερικές φορές προηγείται το σύμβολο «+». Μερικές φορές το επιθυμητό αντικείμενο στην εικόνα υποδεικνύεται με ένα βέλος.


rebus 5



ΦΛΑΣΚΑ + ΑΕ = ΛΟΥΚΑΝΙΚΟ

rebus 6



Γράμμα X + LEV = STORY

ΠΑΖΛ ΜΕ ΚΟΜΜΑ

Κόμματαστα δεξιά ή στα αριστερά της εικόνας σημαίνει ότι στη λέξη που μαντέψατε χρησιμοποιώντας την εικόνα πρέπει να αφαιρέσετε όσα γράμματα υπάρχουν κόμματα. Σε αυτήν την περίπτωση, τα κόμματα μπροστά από την εικόνα υποδεικνύουν πόσα γράμματα πρέπει να αφαιρεθούν στην αρχή της κρυφής λέξης, τα κόμματα στο τέλος της εικόνας υποδεικνύουν πόσα γράμματα πρέπει να αφαιρεθούν από το τέλος της λέξης. Μερικές φορές τα κόμματα στα αριστερά της εικόνας σχεδιάζονται ανάποδα, αν και αυτό δεν παίζει θεμελιώδη ρόλο.


rebus 7


VOL K - K = VOL

rebus 8


GA MAC - GA = MAC

rebus 9


BA SLAVE AN - BA - AN = ΣΚΛΑΒ


Το βέλος που δείχνει προς τα αριστερά, που φαίνεται πάνω από την εικόνα, υποδεικνύει ότι μετά την αποκρυπτογράφηση της λέξης, πρέπει να διαβαστεί προς τα πίσω.


rebus 10


ΜΠΟΥΦΕΣ - ΚΟ, διαβάστε από δεξιά προς τα αριστερά = ΣΠΙΤΙ

ΠΑΖΛ ΜΕ ΓΡΑΜΜΑΤΑ ΚΑΙ ΑΡΙΘΜΟΥΣ

Αν είναι πάνω από την εικόνα διαγραμμένη επιστολή, και υπάρχει άλλο ένα δίπλα του, τότε αυτό το γράμμα στη λέξη πρέπει να αλλάξει στο υποδεικνυόμενο. Εάν ένα ή περισσότερα γράμματα είναι απλά διαγραμμένα, τότε πρέπει να αφαιρεθούν από τη λέξη. Το σύμβολο "=" χρησιμεύει επίσης για την αντικατάσταση ενός από τα γράμματα με ένα άλλο.


rebus 11


O R YOL = ΓΑΪΔΑΡΟΣ

rebus 12


ΒΑΡΕΛΑ ΒΑ - ΒΑ = ΒΑΡΕΛ

rebus 13


KORO VA = ΚΟΡΩΝΑ

Εάν το διαγραμμένο(α) γράμμα(τα) είναι ανεξάρτητο σχήμα, τότε πρέπει να διαβαστεί με την προσθήκη του σωματιδίου «όχι».


rebus 14


ΟΧΙ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ

Οι αριθμοί μπορούν να χρησιμοποιηθούν αντί για εικόνες. Εάν μέρος μιας λέξης σε ένα rebus αντιπροσωπεύεται από έναν αριθμό, τότε ο αριθμός προφέρεται ως αριθμός.


rebus 15


Αριθμός ΕΠΤΑ + γράμμα Ι = ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑ

rebus 16



Αριθμός STO + γράμμα L = ΠΙΝΑΚΑΣ

Έχουμε υπόψη μας ότι ένας αριθμός μπορεί να έχει περισσότερα από ένα ονόματα.


rebus 17


ΜΙΑ ΦΟΡΑ + ΠΙΡΟΥΝΑ = ΠΙΡΟΥΝΑ

rebus 18


Γράμμα Ш + KOL + γράμμα Α = ΣΧΟΛΕΙΟ

rebus 19



Γράμμα P + ONE + AR KA = MOLE

rebus 20



ΜΕ VAR + αριθμός ΔΥΟ + L EC = ΥΠΟΓΕΙΟ

Πολλά πανομοιότυπα γράμματα ή άλλες εικόνες στη σειρά σημαίνουν ότι πρέπει να προσπαθήσετε να τα μετρήσετε.


rebus 21



ΕΠΤΑ γράμματα I = ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑ

rebus 22



ΤΡΕΙΣ ΓΑΤΕΣ + γράμμα F = ΠΛΕΚΤΟ

rebus 23


ΕΝΑ ΖΕΥΓΟΣ γράμματα Δ = ΠΑΡΕΛΑΣΗ

Αριθμοί δίπλα στην εικόναεξυπηρετήστε για να αριθμήσετε γράμματα σε μια λέξη. Ο αριθμός υποδεικνύει τη θέση του γράμματος σε μια δεδομένη λέξη και η σειρά με την οποία γράφονται οι αριθμοί καθορίζει τη νέα θέση αυτού του γράμματος.


rebus 24


ΠΕΥΚΟ = ΑΝΤΛΙΑ

rebus 25


ΖΩΓΡΑΦΟΣ = ΜΕΤΡΟΜΕΤΡΟ

Εάν υποδεικνύονται λιγότεροι αριθμοί από γράμματα στην κρυφή λέξη, αυτό σημαίνει ότι μόνο ο καθορισμένος αριθμός γραμμάτων πρέπει να επιλεγεί από την κρυφή λέξη.


rebus 26


A LL IGAT O R = ΚΙΘΑΡΑ

Η χρήση διαγραμμένων αριθμών σημαίνει ότι τα αντίστοιχα γράμματα πρέπει να αφαιρεθούν από την κρυφή λέξη.


rebus 27



ΠΑΛ ΑΤ ΚΑ = ΣΤΙΚ

Εάν δίπλα στην εικόνα υπάρχουν δύο αριθμοί με βέλη που δείχνουν προς διαφορετικές κατευθύνσεις, σημαίνει ότι στη λέξη πρέπει να αντικατασταθούν τα γράμματα που υποδεικνύονται από τους αριθμούς.


rebus 28


Z A M ΟΚ = Επάλειψη

Μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν λατινικοί αριθμοί.


rebus 29



Σαράντα Α = ΣΑΡΑΝΤΑ

Δεν αποκλείεται η χρήση κλασμάτων. Όταν ένα κλάσμα χρησιμοποιείται σε ένα παζλ, λύνεται ως "ΣΤΟ"(διαιρέστε με). Εάν το rebus χρησιμοποιεί ένα κλάσμα με παρονομαστή 2, τότε μπορεί να λυθεί ως "ΠΑΤΩΜΑ"(Ήμισυ).


rebus 30


Z διαιρούμενο με K = SIGN

rebus 31


Φύλο του γράμματος Ε = ΠΕΔΙΟ

Διαγραμμένη πινακίδα "=" μεταξύ των εικόνων θα πρέπει να διαβάζεται ως "ΔΕΝ".


rebus 32



Και όχι Υ = ΠΑΓΕΤΟΣ

ΠΑΖΛ ΤΥΠΟΥ «ΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΕ ΕΝΑ ΓΡΑΜΜΑ», «ΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΕ Ή ΚΑΤΩ ΑΠΟ ΓΡΑΜΜΑ»

Συχνά σε παζλ σχεδιάζουν γράμματα τοποθετημένα σε ασυνήθιστη γωνία μεταξύ τους (το ένα μέσα στο άλλο, το ένα κάτω ή πάνω από το άλλο, το ένα τρέχει προς το άλλο, το ένα βγαίνει από το άλλο κ.λπ.). Αυτό σημαίνει ότι είναι απαραίτητο να περιγράψουμε μια εικόνα ή συνδυασμούς γραμμάτων χρησιμοποιώντας προθέσεις και συνδέσμους: "I", "B", "K", "U", "C", "FOR", "FROM", "ON", "PO" , "BFORE" και άλλα.

Εάν αντικείμενα, αριθμοί ή γράμματα απεικονίζονται το ένα μέσα στο άλλο, τότε τα ονόματά τους διαβάζονται με την προσθήκη μιας πρόθεσης "ΣΕ"πριν ή μεταξύ των τίτλων.


rebus 33


Στο γράμμα Ο το γράμμα Z = WHO

rebus 34



Το γράμμα Ζ στο γράμμα Ο + γράμμα Ν = ΚΟΥΔΟΥΝΙΑ

Εάν ένα αντικείμενο απεικονίζεται πίσω από ένα άλλο, τότε τα ονόματά τους διαβάζονται με την προσθήκη μιας πρόθεσης "ΠΡΙΝ"ή "ΠΙΣΩ".


rebus 35



Πίσω από το γράμμα L βρίσκεται το γράμμα P = VALLEY

Χρήση οριζόντια γραμμήανάμεσα σε εικόνες, γράμματα ή αριθμούς τοποθετημένα το ένα κάτω από το άλλο σημαίνει τη χρήση προθέσεων "ΣΤΟ", "ΠΑΝΩ ΑΠΟ", "ΚΑΤΩ ΑΠΟ".


rebus 36


Στο γράμμα C το γράμμα T = NAST

rebus 37


Κάτω από το γράμμα C kok = JUMP

rebus 38


Από το γράμμα N στο γράμμα E + γράμμα G = SNOW

Ετοιμος; Πηγαίνω!

2.

3.

4

5.

6.

Και εδώ πρέπει να φουσκώσετε λίγο ακόμα: πρέπει να ξετυλίξετε ολόκληρες παροιμίες:

7.

8.

9.

Λοιπόν, η τελευταία εργασία για πραγματικούς επαγγελματίες! Μαντέψτε ποια φράση είναι κρυπτογραφημένη εδώ:

10.

Πώς να λύσετε παζλ; Ας θυμηθούμε μερικούς κανόνες:

1. Τα ονόματα όλων των αντικειμένων που απεικονίζονται στις εικόνες θα πρέπει να διαβάζονται με την ονομαστική πεζογραφία.

2. Τα κόμματα πριν από μια εικόνα ή μια λέξη σημαίνουν πόσα γράμματα πρέπει να αφαιρεθούν από την αρχή της λέξης.

3. Τα κόμματα (συνήθως ανάποδα) μετά από μια εικόνα ή μια λέξη υποδεικνύουν πόσα γράμματα πρέπει να αφαιρεθούν από το τέλος της λέξης.

4. Τα διαγραμμένα γράμματα σημαίνουν ότι αυτά τα γράμματα πρέπει να αφαιρεθούν από τη λέξη. Εάν υπάρχουν πολλά τέτοια γράμματα σε μια λέξη, τότε όλα αυτά διαγράφονται.

5. Οι διαγραμμένοι αριθμοί γραμμάτων σημαίνουν ότι είναι απαραίτητο να διαγράψετε μόνο γράμματα με τον αντίστοιχο αύξοντα αριθμό από την αρχή της λέξης.

6. Ισότητα τύπου I=E σημαίνει ότι σε μια λέξη όλα τα γράμματα I θα πρέπει να αντικατασταθούν με Ε. Εάν υποδεικνύεται ισότητα τύπου 1=C, τότε μόνο το πρώτο γράμμα πρέπει να αντικατασταθεί με C. (P=S SAW - POWER)

7. Η χρήση ενός βέλους που πηγαίνει από το ένα γράμμα στο άλλο χρησιμεύει επίσης για να υποδείξει την αντίστοιχη αντικατάσταση των γραμμάτων. Α-Π

8. Οι αριθμοί 3,1,4,5 πάνω από την εικόνα σημαίνουν ότι από τη λέξη πρέπει να χρησιμοποιείτε μόνο γράμματα με αριθμό 3,1,4,5 και με τη σειρά των αριθμών.

9. Μια εικόνα γυρισμένη ανάποδα σημαίνει ότι η λέξη πρέπει να διαβαστεί ανάποδα.

10. Εάν ένα κλάσμα χρησιμοποιείται στο rebus, τότε αποκρυπτογραφείται ως «NA» (διαιρέστε με). Εάν χρησιμοποιείται ένα κλάσμα με παρονομαστή 2, τότε αυτό αποκρυπτογραφείται ως "FLOOR" (μισό).

11. Στα παζλ, κατά την κρυπτογράφηση, χρησιμοποιούνται συχνά σημειώσεις. Αναφέρετε το όνομά τους.

12. Εάν οι εικόνες τοποθετηθούν η μία κάτω από την άλλη, τότε αυτό αποκρυπτογραφείται ως "ON", "ABOVE", "UNDER".

13. Ένα γράμμα που αποτελείται από άλλα γράμματα αποκρυπτογραφείται ως "IZ". Αν απεικονίσουμε ένα μεγάλο "Α" με μικρά γράμματα "Β", παίρνουμε "ΑΠΟ Β Α"

14. Ένα γράμμα γραμμένο πάνω από ένα άλλο σημαίνει «PO».

15. Εάν ένα γράμμα απεικονίζεται πίσω από ένα άλλο γράμμα, τότε αυτό αποκρυπτογραφείται ως «ΓΙΑ» ή «ΠΡΙΝ».

16. Εάν ένα βέλος που δείχνει προς τα αριστερά σχεδιάζεται πάνω από την εικόνα, τότε πρέπει πρώτα να αποκρυπτογραφήσετε τη λέξη και μετά να τη διαβάσετε προς τα πίσω.

17. Το διαγραμμένο σύμβολο "=" μεταξύ των εικόνων θα πρέπει να διαβάζεται ως "NOT" (Παράδειγμα: "C" ΔΕΝ ισούται με "G").

Λοιπόν, τώρα οι απαντήσεις:
1. Αγία Πετρούπολη
2. Σούπερ μάρκετ
3. Αρχή
4. Τουρνουά
5. Κλασικό
6. Κομπόστα
7. Ο Θεός προστατεύει όσους προσέχουν
8. Έξω από τα μάτια, από το μυαλό
9. Η γλώσσα θα σας φέρει στο Κίεβο
10. Αν σας δαγκώσει ξαφνικά ένας κροκόδειλος, το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να πιέσετε δυνατά τα μάτια του και θα σας αφήσει να φύγετε.

Το κόμμα στα αριστερά της λέξης υποδεικνύει τον αριθμό των γραμμάτων που πρέπει να αφαιρεθούν από την αρχή της λέξης.

Αυτό που ήταν «ΣΥΡΙΓΓΑ» έγινε «ΒΡΑΒΕΙΟ».

Το ανεστραμμένο κόμμα στα δεξιά υποδεικνύει τον αριθμό των γραμμάτων που πρέπει να αφαιρεθούν από το τέλος της λέξης.

Ήταν το "PALMA" έγινε "PAL".

Εάν υπάρχουν διαγραμμένα γράμματα πάνω από μια λέξη, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να διαγραφούν. Εάν υπάρχουν πολλά τέτοια γράμματα σε μια λέξη, τότε όλα διαγράφονται.

Αυτό που ήταν «ΤΡΑΠΕΖΑ» έγινε «ΣΤ».

Μερικές φορές εμφανίζονται διαγραμμένοι αριθμοί γραμμάτων από την αρχή μιας λέξης. Είναι απαραίτητο να διαγράψετε μόνο γράμματα με τον αντίστοιχο αύξοντα αριθμό.

Ήταν «ΔΗΜΙΟΣ» έγινε «ΚΛΑΙΜΑ».

Για να αντικαταστήσετε γράμματα μέσα, χρησιμοποιήστε μια ισότητα τύπου I = E, που σημαίνει ότι όλα τα γράμματα I πρέπει να αντικατασταθούν με E. Εάν υποδεικνύεται ισότητα τύπου 2 = P, τότε το δεύτερο γράμμα θα πρέπει να αντικατασταθεί με P.

Ήταν «ΝΑΤΣΟΚ» έγινε «ΣΑΚΟΚ».

Μια γραμμή όπως 2,4,6,7 σημαίνει ότι πρέπει να χρησιμοποιούνται μόνο γράμματα με αριθμό 2,4,6 και 7 από τη λέξη.

Ήταν το "ΞΥΠΝΗΤΗΡΙ" έγινε "ΕΡΧΕΤΑΙ".

Μια ανάποδη εικόνα σημαίνει ότι η λέξη πρέπει να διαβαστεί από τα δεξιά προς τα αριστερά.

Ήταν "MOLE" έγινε "TORK".

Κατά την κρυπτογράφηση, χρησιμοποιείται συχνά η δομή της εικόνας.

Το γράμμα "Χ" περιέχεται στο γράμμα "Ο", παίρνουμε x-v-o, δηλ. "HVO." Μπορεί να υπάρχει η αντίθετη επιλογή in-o-x, δηλ. "WHOA." Ανάλογα με το νόημα επιλέγεται το ένα ή το άλλο.

Ή άλλη δομή περιγράμματος εικόνας.

Το γράμμα "I" είναι κάτω από το "N", παίρνουμε υπο-n-ya, δηλ. "ΑΝΕΛΚΥΣΤΗΡΑΣ." Μπορεί να υπάρχει μια άλλη επιλογή I-under-n, π.χ. «ΙΑΠΩΝΙΑ». Ή n-over-ya, δηλ. «ΝΑΝΔΥΑ». Ανάλογα με το νόημα επιλέγεται το ένα ή το άλλο.

ΕΝΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΜΙΑΣ ΑΠΟΡΡΙΨΗΣ

Η πρώτη λέξη είναι "ΚΥΚΛΟΣ". Η δεύτερη λέξη είναι "ΕΛΑΦΙ", αφαιρούμε το πρώτο γράμμα, παίρνουμε "ΤΕΜΠΕΛΟΣ". Η τρίτη λέξη είναι "NACHOK", αντικαταστήστε το "CH" με "K", αφαιρέστε τα δύο πρώτα γράμματα και το τελευταίο, παίρνουμε "KO". Συνδυάζουμε και τις τρεις λέξεις και παίρνουμε «ΣΤΡΟΓΓΥΛΟ».

Απαγορεύεται η αναπαραγωγή αυτού του κειμένου ή τμημάτων αυτού.

Πώς να λύσετε παζλ: Κανόνες

Ποιος από εμάς δεν είναι εξοικειωμένος με τα παζλ; Αυτές οι διασκεδαστικές κρυπτογραφήσεις είναι γνωστές σε όλους, μικρούς και μεγάλους. Στα παζλ, οι λέξεις κρυπτογραφούνται χρησιμοποιώντας μια σειρά από εικόνες και διάφορα σύμβολα, συμπεριλαμβανομένων γραμμάτων και αριθμών. Η λέξη "rebus" μεταφράζεται από τα λατινικά ως "με τη βοήθεια των πραγμάτων". Το rebus προέρχεται από τη Γαλλία τον 15ο αιώνα και η πρώτη έντυπη συλλογή από rebuses, που δημοσιεύτηκε στη χώρα αυτή το 1582, συντάχθηκε από τον Etienne Taboureau. Με το πέρασμα του χρόνου από τότε, η τεχνική της σύνθεσης προβλημάτων rebus έχει εμπλουτιστεί με πολλές διαφορετικές τεχνικές. Για να λύσετε ένα rebus, είναι σημαντικό όχι μόνο να γνωρίζετε τι σχεδιάζεται, αλλά και να λάβετε υπόψη τη θέση των σχεδίων και των συμβόλων σε σχέση μεταξύ τους, και αυτό επιτυγχάνεται με εξάσκηση. Υπάρχουν ορισμένοι ανείπωτοι κανόνες με τους οποίους συντίθενται τα παζλ και είναι πιο εύκολο να τα λύσετε χρησιμοποιώντας τους ίδιους κανόνες και οι κανόνες είναι οι εξής:

Γενικοί κανόνες για την επίλυση γρίφων

Μια λέξη ή πρόταση σε ένα rebus χωρίζεται σε μέρη, τα οποία απεικονίζονται ως εικόνα ή σύμβολο. Το rebus διαβάζεται πάντα από αριστερά προς τα δεξιά, λιγότερο συχνά από πάνω προς τα κάτω. Τα κενά και τα σημεία στίξης δεν διαβάζονται. Ό,τι σχεδιάζεται στις εικόνες στο rebus διαβάζεται στην ονομαστική πτώση, συνήθως στον ενικό, αλλά υπάρχουν και εξαιρέσεις. Εάν σχεδιάζονται πολλά αντικείμενα, ένα βέλος υποδεικνύει ποιο μέρος ολόκληρης της εικόνας χρησιμοποιείται σε αυτό το rebus. Εάν ο γρίφος δεν είναι μόνο μια λέξη, αλλά μια πρόταση (παροιμία, συνθηματική φράση, αίνιγμα), τότε εκτός από ουσιαστικά περιέχει ρήματα και άλλα μέρη του λόγου. Αυτό προσδιορίζεται συνήθως στην εργασία (για παράδειγμα: "Μάντεψε το αίνιγμα"). Ένα rebus πρέπει να έχει πάντα μια λύση, και μόνο μία. Η ασάφεια της απάντησης θα πρέπει να προσδιορίζεται στις συνθήκες του rebus. Για παράδειγμα: «Βρείτε δύο λύσεις σε αυτό το παζλ». Ο αριθμός των τεχνικών και των συνδυασμών τους που χρησιμοποιούνται σε ένα rebus δεν είναι περιορισμένος.

Πώς να λύσετε παζλ από εικόνες

Ονομάστε όλα τα αντικείμενα διαδοχικά από αριστερά προς τα δεξιά στην ονομαστική ενικού αριθμού.

Απάντηση: trail experience = tracker

Απάντηση: παράθυρο βοδιού = ίνα

Απάντηση: μάτι του προσώπου = περίχωρα

Εάν ένα αντικείμενο σχεδιάζεται ανάποδα, το όνομά του πρέπει να διαβαστεί από τα δεξιά προς τα αριστερά. Για παράδειγμα, σχεδιάζεται η "γάτα", πρέπει να διαβάσετε "τρέχον", "μύτη" σχεδιάζεται, πρέπει να διαβάσετε "όνειρο". Μερικές φορές οι οδηγίες ανάγνωσης εμφανίζονται με ένα βέλος.

Απάντηση: ύπνος

Συχνά ένα αντικείμενο που σχεδιάζεται σε ένα rebus μπορεί να ονομάζεται διαφορετικά, για παράδειγμα "λιβάδι" και "χωράφι", "πόδι" και "πόδι", "δέντρο" και "βελανιδιά" ή "σημύδα", "σημείωμα" και "mi", Σε τέτοιες περιπτώσεις, πρέπει να επιλέξετε μια κατάλληλη λέξη, ώστε το rebus να έχει μια λύση. Αυτή είναι μια από τις κύριες δυσκολίες στην επίλυση γρίφων.

Απάντηση: ράβα βελανιδιάς = άλσος βελανιδιάς

Πώς να λύσετε παζλ με κόμματα

Μερικές φορές το όνομα του απεικονιζόμενου αντικειμένου δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο σύνολό του και είναι απαραίτητο να απορρίψετε ένα ή περισσότερα γράμματα στην αρχή ή στο τέλος της λέξης. Στη συνέχεια χρησιμοποιείται κόμμα. Εάν το κόμμα βρίσκεται στα αριστερά της εικόνας, το πρώτο γράμμα του ονόματός του απορρίπτεται. Πόσα κόμματα υπάρχουν, τόσα γράμματα απορρίπτονται.

Απάντηση: ho ball k = χάμστερ

Για παράδειγμα, σχεδιάζονται 3 κόμματα και ένας "τροφοδότης", χρειάζεται μόνο να διαβάσετε "fly". Σχεδιάζονται "πανί" και 2 κόμματα, χρειάζεται μόνο να διαβάσετε "steam".

Απάντηση: ομπρέλα p = σχέδιο

Απάντηση: li sa to por gi = μπότες

Πώς να λύσετε παζλ με γράμματα

Τέτοιοι συνδυασμοί γραμμάτων όπως πριν, παραπάνω, επάνω, κάτω, πίσω, στο, y, in, κατά κανόνα, δεν απεικονίζονται σε rebus με μια εικόνα, αλλά αποκαλύπτονται από την αντίστοιχη θέση των γραμμάτων και των εικόνων. Γράμματα και συνδυασμοί γραμμάτων με, προς, από, από, από, και δεν εμφανίζονται, αλλά εμφανίζονται οι σχέσεις γραμμάτων ή αντικειμένων ή κατεύθυνσης.

Αν δύο αντικείμενα ή δύο γράμματα, ή γράμματα και αριθμοί ζωγραφιστούν το ένα μέσα στο άλλο, τότε τα ονόματά τους διαβάζονται με την προσθήκη της πρόθεσης «μέσα». Για παράδειγμα: "in-oh-yes", ή "in-oh-seven", ή "not-in-a". Είναι δυνατές διαφορετικές αναγνώσεις, για παράδειγμα, αντί για "οκτώ" μπορείτε να διαβάσετε "επτά-ν-ο" και αντί για "νερό" - "ναι-ν-ο". Αλλά τέτοιες λέξεις δεν υπάρχουν, οπότε τέτοιες λέξεις δεν είναι λύση στο rebus.

Απαντήσεις: v-o-yes, v-o-seven, v-o-lk, v-o-ro-n, v-o-rot-a

Εάν ένα αντικείμενο ή σύμβολο σχεδιάζεται κάτω από ένα άλλο, τότε το αποκρυπτογραφούμε προσθέτοντας "on", "πάνω" ή "κάτω", πρέπει να επιλέξετε μια πρόθεση σύμφωνα με τη σημασία της. Παράδειγμα: "fo-na-ri", "pod-u-shka", "over-e-zhda".

Απαντήσεις: fo-na-ri, pod-u-shka, na-e-zhda

Εάν πίσω από ένα γράμμα ή αντικείμενο υπάρχει άλλο γράμμα ή αντικείμενο, τότε πρέπει να το διαβάσετε με την προσθήκη του "για". Για παράδειγμα: "Ka-za-n", "za-ya-ts".

Απάντηση: for-i-ts

Εάν ένα γράμμα βρίσκεται δίπλα σε ένα άλλο ή ακουμπάει πάνω του, τότε διαβάστε με την προσθήκη "u" ή "k". Για παράδειγμα: "L-u-k", "d-u-b", "o-k-o".

Απαντήσεις: κρεμμύδι, δρυς

Εάν ένα γράμμα ή συλλαβή αποτελείται από ένα άλλο γράμμα ή συλλαβή, τότε διαβάστε με την προσθήκη του "από". Για παράδειγμα: "iz-b-a", "b-iz-on", "vn-iz-u", "f-iz-ik".

Απαντήσεις: καλύβα, βίσονας

Εάν ένα άλλο γράμμα ή συλλαβή είναι γραμμένο σε ολόκληρο το γράμμα, διαβάστε με την προσθήκη του "by". Για παράδειγμα: «po-r-t», «po-l-e», «po-ya-s». Επίσης, το "by" μπορεί να χρησιμοποιηθεί όταν ένα γράμμα με πόδια περνά πάνω από ένα άλλο γράμμα, αριθμό ή αντικείμενο.

Απάντηση: Πολωνία

Απαντήσεις: ζώνη, χωράφι

Εάν ένα αντικείμενο σχεδιάζεται και ένα γράμμα είναι γραμμένο δίπλα του και στη συνέχεια διαγράφεται, αυτό σημαίνει ότι αυτό το γράμμα πρέπει να εξαλειφθεί από τη λέξη. Εάν υπάρχει άλλο γράμμα πάνω από το διαγραμμένο γράμμα, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να αντικαταστήσετε το διαγραμμένο γράμμα με αυτό. Μερικές φορές σε αυτή την περίπτωση τοποθετείται ένα σύμβολο ίσου μεταξύ των γραμμάτων.

Απάντηση: φρεάτιο

Απάντηση: βατόμουρο z Mont = λεμόνι

Πώς να λύσετε παζλ με αριθμούς

Εάν υπάρχουν αριθμοί πάνω από την εικόνα, αυτή είναι μια υπόδειξη με ποια σειρά πρέπει να διαβάσετε τα γράμματα από το όνομα του αντικειμένου. Για παράδειγμα, 4, 2, 3, 1 σημαίνει ότι διαβάζεται πρώτα το τέταρτο γράμμα του ονόματος, μετά το δεύτερο και μετά το τρίτο και το πρώτο.

Απάντηση: μπριγκ

Οι αριθμοί μπορούν να διαγραφούν, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να απορρίψετε το γράμμα που αντιστοιχεί σε αυτή τη σειρά από τη λέξη.

Απάντηση: skate ak LUa bo mba = Κολόμβος

Πολύ σπάνια, η δράση ενός γράμματος χρησιμοποιείται σε rebuses - τρέχει, πετάει, ψέματα, σε τέτοιες περιπτώσεις, το αντίστοιχο ρήμα στο τρίτο πρόσωπο του παρόντος χρόνου πρέπει να προστεθεί στο όνομα αυτού του γράμματος, για παράδειγμα "u-runs. ".

Πώς να λύσετε παζλ με σημειώσεις

Συχνά σε παζλ, μεμονωμένες συλλαβές που αντιστοιχούν στα ονόματα των νότων - "do", "re", "mi", "fa"... απεικονίζονται με τις αντίστοιχες νότες. Μερικές φορές χρησιμοποιείται η γενική λέξη "σημείωση".

Σημειώσεις που χρησιμοποιούνται στη σύνθεση παζλ


Απαντήσεις: φασόλια, μείον

Σε πολύπλοκους γρίφους, διαφορετικές τεχνικές συνδυάζονται μεταξύ τους. Σε κάθε περίπτωση, για να λύσετε γρήγορα παζλ, δεν χρειάζεται μόνο να γνωρίζετε τους κανόνες, αλλά και να εξασκηθείτε.

Λύστε γρίφους κάθε μέρα και θα γίνετε γκουρού σε αυτό το θέμα.

Ημερομηνία: 19/12/2015 πώς να λύσετε παζλ

Αυτοί είναι οι βασικοί κανόνες που θα σας βοηθήσουν να μάθετε να λύνετε γρίφους. Εμφανίζονται στην παρακάτω σύντομη γελοιογραφία, και επίσης συζητούνται λεπτομερέστερα παρακάτω στο κείμενο.

Παραδείγματα παζλ μεγεθύνονται όταν κάνετε κλικ.

1. Μια εικόνα, μια γεωμετρική φιγούρα, ένας αριθμός ή μια μουσική νότα σημαίνει ότι για να λύσετε το παζλ πρέπει να διαβάσετε το όνομα αυτού που απεικονίζεται. Για παράδειγμα, ο αριθμός "100" μαζί με το γράμμα "L" μετατρέπεται σε "TABLE", η σημείωση "SI" με την προσθήκη της συλλαβής "LA" μας δίνει τη λέξη "POWER" και το σχήμα "ROHMBUS" με το τελευταίο γράμμα που αφαιρέθηκε και το γράμμα "G" που στέκεται μπροστά " γίνεται η λέξη "βροντή":

Πώς να λύσετε παζλ. Το rebus έχει ως εξής: HUNDRED + L. Μπορεί να λυθεί ως TABLE. Rebus-1


Πώς να λύσετε παζλ. Το rebus διαβάζεται ως SI (σημείωση) + LA. Μπορείτε να το λύσετε σαν POWER. Rebus-2


Πώς να λύσετε παζλ. Το rebus διαβάζεται ως G + ROM (σχήμα ρόμβου χωρίς το τελευταίο γράμμα). Μπορείτε να το λύσετε όπως το THUNDER. Rebus-3

2. Ένα κόμμα σημαίνει ότι πρέπει να αφαιρέσετε το τελευταίο γράμμα (στην αρχή ή στο τέλος) από την εικόνα δίπλα στην οποία υπάρχει κόμμα. Δύο κόμματα σημαίνουν την αφαίρεση δύο γραμμάτων. Η κατεύθυνση της ουράς του κόμματος δείχνει προς την εικόνα από την οποία πρέπει να αφαιρεθεί το γράμμα. Τα παζλ που περιέχουν ένα στοιχείο με μεγάλο αριθμό κόμματα είναι ανεπιθύμητα, καθώς αλλοιώνουν την έννοια του στοιχείου που χρησιμοποιείται. Ακολουθεί ένα παράδειγμα όπου η λέξη "FENCE" με τα δύο πρώτα γράμματα αφαιρείται ως "BOR" - κωνοφόρο δάσος:

Πώς να λύσετε παζλ. Κανόνας-2. Rebus-4

3. Ένα διαγραμμένο γράμμα ή αριθμός πάνω από την εικόνα σημαίνει ότι για την επίλυση αυτής της λέξης, αυτό το γράμμα ή το γράμμα με τον υποδεικνυόμενο αριθμό αφαιρείται από αυτήν τη λέξη και σε ορισμένες περιπτώσεις αντικαθίσταται με άλλο γράμμα. Για παράδειγμα, η λέξη "Φάλαινα" μετατρέπεται στη λέξη "ΓΑΤΑ", "ΤΡΑΠΕΖΙ" μετατρέπεται σε "ΚΑΡΕΚΛΑ":

Πώς να λύσετε παζλ. Κανόνας-3. Rebus-5


Πώς να λύσετε παζλ. Κανόνας-3. Rebus-6

4. Τα γράμματα, οι αριθμοί ή οι εικόνες μπορούν να βρίσκονται το ένα στο άλλο, το ένα πάνω στο άλλο, να κρύβονται πίσω από το άλλο, να αποτελούνται το ένα από το άλλο και στη συνέχεια προστίθενται τα «B», «ON», «FOR», «FROM». λύση παζλ. Για παράδειγμα, το γράμμα "O", που περιέχει τα γράμματα "ΝΑΙ", μετατρέπεται στη λέξη "WATER", τα γράμματα "KA" που βρίσκονται στο γράμμα "U" μετατρέπονται στη λέξη "επιστήμη", το γράμμα "C" Το να στέκεται πίσω από το γράμμα "I" μπορεί να λυθεί ως η λέξη "HARE", και το μεγάλο γράμμα "A", που αποτελείται από μικρά γράμματα "B" πρέπει να λυθεί ως η λέξη "HUT":

Πώς να λύσετε παζλ. Κανόνας-4. Rebus-7


Πώς να λύσετε παζλ. Κανόνας-4. Rebus-8


Πώς να λύσετε παζλ. Κανόνας-4. Rebus-9


Πώς να λύσετε παζλ. Κανόνας-4. Rebus-10

Είναι απαραίτητο να πούμε ξεχωριστά για παζλ στα οποία εμφανίζονται τα θραύσματα "ON" και "ABOVE" για την επίλυσή τους, καθώς και για παζλ στα οποία υπάρχει μεταβλητότητα "ΕΠΑΝΩ" - "ΚΑΤΩ" και "ΜΠΡΟΣΤΑ" - "ΓΙΑ". Στο παράδειγμα μπορείτε να δείτε ότι τα γράμματα "ZhDA" που βρίσκονται στα γράμματα "DE" επιλύονται ως "HOPE". Η ίδια λύση λαμβάνεται όταν το "WAIT" κρέμεται πάνω από το γράμμα "E". Η έκδοση καθρέφτη στην περίπτωση των γραμμάτων «κρεμασμένων» το ένα πάνω από το άλλο μπορεί να υποδηλώνει τη θέση «ΚΑΤΩ», όπως στο rebus «ΥΠΟΓΕΙΟ». Ομοίως, μια λύση καθρέφτη είναι διαθέσιμη στην περίπτωση τοποθέτησης ορισμένων γραμμάτων μετά από άλλα, τότε το rebus μπορεί να λυθεί μεταβάλλοντας τις αντικαταστάσεις "ΓΙΑ" και "ΠΡΙΝ", όπως στο "ΑΛΛΟΓΗ" rebus.

Πώς να λύσετε παζλ. Κανόνας-4. Rebus-18


Πώς να λύσετε παζλ. Κανόνας-4. Rebus-19


Πώς να λύσετε παζλ. Κανόνας-4. Rebus-20


Πώς να λύσετε παζλ. Κανόνας-4. Rebus-21

5. Πολλά πανομοιότυπα γράμματα στη σειρά κατά την επίλυση σημαίνει προσθήκη ενός αριθμού προς τα εμπρός - σύμφωνα με τον αριθμό αυτών των γραμμάτων. Για παράδειγμα, τα επτά γράμματα "I" σημαίνουν "ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑ":

Πώς να λύσετε παζλ. Κανόνας-5. Rebus-11

6. Μια ανεστραμμένη εικόνα ή μέρος μιας λέξης σημαίνει ότι το παζλ πρέπει να λυθεί διαβάζοντας τη λέξη προς τα πίσω. Για παράδειγμα, μια ανάποδη εικόνα μιας γάτας μετατρέπεται στη λέξη "TOK":

Πώς να λύσετε παζλ. Κανόνας-6. Rebus-12

7. Η εισαγωγή ενός «τικ» σημαίνει ότι πρέπει να εισαγάγετε ένα επιπλέον γράμμα στη λέξη στην οποία απευθύνεται το «τικ». Για παράδειγμα, εάν υπάρχει αυτό το σύμβολο πάνω από τον αριθμό "2" και με τους αριθμούς "1" και "2" στις πλευρές, τότε πρέπει να εισαγάγετε το υποδεικνυόμενο γράμμα στη λέξη "TWO" - στην περίπτωσή μας "I ” - μεταξύ του πρώτου και του δεύτερου γράμματος. Και αφού μετά τα δύο υπάρχει και το γράμμα "N", ολόκληρο το παζλ μπορεί να λυθεί ως "SOFA":

Πώς να λύσετε παζλ. Κανόνας-7. Rebus-13

Οι παραπάνω κανόνες είναι βασικοί, εκτός από αυτούς υπάρχουν και ορισμένοι «ασαφείς» πρόσθετοι κανόνες: πολλαπλή επιλογή γραμμάτων από το όνομα ενός στοιχείου (όταν υποδεικνύονται πολλοί αριθμοί πάνω από το στοιχείο). δείχνοντας με ένα βέλος σε ένα τμήμα ενός στοιχείου. ασαφής αμοιβαία διάταξη των στοιχείων (παίζοντας στις προθέσεις "U", "C", "OT", "PO").
Αλλά αυτοί οι πρόσθετοι κανόνες θολώνουν το νόημα του παζλ rebus, μετατρέποντάς το σε πρόβλημα πολλαπλών επιλογών. Εάν αυτοί οι κανόνες χρησιμοποιούνται μερικές φορές σε παζλ για μεγαλύτερα παιδιά, η χρήση τους σε παζλ για παιδιά είναι ανεπιθύμητη, επειδή τα παιδιά πρέπει πρώτα απ 'όλα να κυριαρχήσουν οι ίδιοι τους αλγόριθμους λύσης και αυτό πρέπει να γίνει με βάση σαφείς κανόνες.
Παρακάτω είναι παραδείγματα «ασαφών» παζλ:

Πώς να λύσετε παζλ. Ασαφής κανόνας. Rebus-14


Πώς να λύσετε παζλ. Ασαφής κανόνας. Rebus-15


Πώς να λύσετε παζλ. Ασαφής κανόνας. Rebus-16


Πώς να λύσετε παζλ. Ασαφής κανόνας. Rebus-17

Επίσης, μερικές φορές τα παζλ χρησιμοποιούν την τεχνική της ένθεσης, που υποδεικνύεται με παρενθέσεις. Σε αυτή την περίπτωση, το rebus αποτελείται από άλλα rebus που βρίσκονται μέσα σε αυτό. Αυτή η τεχνική χρησιμοποιείται μερικές φορές σε παζλ για μεγαλύτερα παιδιά. Για τα παιδιά, τέτοιοι γρίφοι είναι ανεπιθύμητοι, αφού πρώτα πρέπει να δοθούν στα παιδιά βασικοί αλγόριθμοι επίλυσης. Ένα παράδειγμα τέτοιου παζλ είναι στο παρακάτω σχήμα:

Πώς να λύσετε παζλ. Υποδοχή ωοτοκίας. Rebus-22

Τα παζλ (συμπεριλαμβανομένων μαζί με άλλες εργασίες), όταν χρησιμοποιούνται σωστά, είναι ένα αποτελεσματικό εργαλείο για τη διδασκαλία των παιδιών. Προσφέροντας στο παιδί σας παζλ της κατάλληλης τάξης, μπορείτε να αναπτύξετε σκόπιμα το «υλικό» του εγκεφάλου, διδάσκοντάς του με συνέπεια αλγόριθμους επίλυσης προβλημάτων και κερδοσκοπικές σχεδιαστικές δεξιότητες.
Κείμενο και εικονογραφήσεις: A. Fokin.