Biograafiad Omadused Analüüs

Fallout 4 võlukuningriigi tutvustus. Quest "Magic Kingdom" (DLC Nuka-World)

  • Kuiv kuru
    • Hullu Mulligani kaevandus
  • Laste kuningriik
    • Vaateratas
    • Yader-Racers
  • Safari
    • Puumaja
  • Jookide villimise tehas
    • Värskuse maailm
  • Yader-Miri lõbustuspargis viibimise põnevamaks muutmiseks tulge kindlasti LIYAsse. Kui olite tähelepanelik ja uudishimulik, siis ilmselt kuulsite või lugesite juba kuskil terminalis LIYA kohta, näiteks Yader-Mobilchikov areeni terminalis. LIYA pole mitte ainult pargi maskott, vaid ka väärtuslik teabeallikas Yader-Miri kohta. See on Nuka-Cola pudeli kujuline robot. LIYAsse võite komistada Yader-Miri sissepääsu juures, kust sisenete esmalt parki pärast ülesande "Nii saime sõidu" täitmist. Praeguse ülesande täitmiseks peate temaga vestlema, kuni ta räägib teile medaljonide leidmisest. Tolereerige teile suunatud solvanguid, kuna üks raider muutis oma tegelasprogramme.

    Pargi atraktsioone külastades saab koguda medaljone ja kui saad täiskomplekti, siis saad auhinna! Et paremini aru saada, mida ja kust otsida, küsige medaljonide kohta uuesti LIA-st. Ta ütleb teile, et pargis on mitu spetsiaalsete medaljonidega masinat. Masinad on paigaldatud Yader-Miri pargi populaarseimate atraktsioonide ja paviljonide lähedusse.

    Hankige Vault-Teci medaljon: tähtede seas"

    Vault-Tec medaljon: staaride seast leiad samanimelisest näitusekompleksist Galaxy Parki piirkonnas. Külastate seda asukohta ülesande "Star Dispatcher" ajal. Medaljonidega masin asub näituselt väljapääsu juures, nurgas. Medaljoni võtmiseks minge masina juurde ja vajutage selle aktiveerimiseks klahvi. Kui te ei soovi kogu näitust ainult medaljoni pärast läbida, siis sisenege teisest uksest "Vault-Tec": tähtede seas, mis asub alleel Yader-Cosmoporti esimese korruse sissepääsust vasakul, kirjaga “Starmarket”.

    Asukohad, mida uurida:

    • Galaktika
      • Yader-Cosmoport
      • Kino "Tähevalgus"
      • Vault-Tec: Tähtede seas
      • Yader-Galaktika
      • Arena "RobCo"

    Praegune ülesanne aktiveeritakse automaatselt niipea, kui lähenete mõnele Yader-Miri pargi galaktika tsooni sissepääsule, näiteks kui hõivate selle territooriumi ülesandes "Grand Tour". Sissepääsu juures toimus lahing kaupmeeste ja robotite vahel. Huvitav, mis siin juhtus?

    Kontrollige lahingukohta

    Kontrollige lahingukohta. Leiad holopaati tema päevikuga ühelt kauplejalt nimega Tiana Alston. Võib-olla saate pärast selle lugemist aru, mis siin juhtus.

    Loe Tiana päevikut

    Otsige jaotisest „Mitmesugused” oma üksuste hulgast üles Tiana päevik ja lugege seda. Pole täiesti selge, mis juhtus, kuid sellel on midagi pistmist keskarvutiga "Star Dispatcher". Nad kavatsesid selle tavapäraselt käivitada, kuid Tiana isal oli kiire ja tal polnud piisavalt südamikke. Põhimõtteliselt läks midagi valesti ja neid ründasid robotid.

    Leidke "Star Controller"

    Nüüd peate leidma selle keskse arvuti, et kõike välja mõelda, kuid praegu peate võitlema Galaxy Parki tsooni robotitega ja arvukate tornidega. Kuid varem teenisid need robotid pargikülastajaid. Lüüa saanud robotitest leiab uusi modifikatsioone, mida saab hiljem kasutada Automatroni lisasse lisatud robotite tööpingil robotite täiustamiseks.

    Keskarvuti "Star Dispatcher" asub Yader-Cosmoporti hoones, mis asub otse teie ees, kui sisenesite ülaloleval ekraanipildil näidatud sissepääsust.

    Teel sellesse hoonesse, pärast planeedi kuju ja enne ronimist vaadake paremal asuvasse väikesesse kohvikusse. Leti alt leiab kaanega vahemälu ning leti taga on Nuclear Mixing Machine. Selles saad segada erinevaid Yader-Cola tüüpe ning parki uudistades leiad uusi retsepte, mis lisavad Yader-Mixing Machine’ile muid maitseid. Beverage Designeri saavutuse põhjal saate kokku miksida vähemalt 20 erinevat Nuka Cola versiooni. Saate lugeda kõigist Nuka-Worldi ja Fallout 4 lisandmooduli saavutustest.

    Star Control sildiga hoonele lähenedes ava klaasuks. Arvuti asub soomusekraani taga.

    Kontrollige keskarvutit

    Keskarvuti "Star Dispatcher" ei saa töötada ilma tähetuumadeta. Hädarežiimi lubamiseks on vaja vähemalt ühte tähesüdamikku.

    Paigaldage tähetuum

    Teie õnneks leiate tähe tuuma arvutist lahkumata. Lähedalt leiate Tiana isa Kendell Alstoni surnukeha ja tema kõrval on tähetuum. Võtke see ja paigaldage see iseloomulikesse pesadesse, millega on punktiiritud kogu Star Dispatcheri keskarvuti pind.

    Taaskäivitage keskarvuti

    Taaskäivitage Galaxy keskarvuti. Kõigepealt näete ekraanil hoiatust, et robotsüsteemide ehk robotite juhtimiseks ei piisa tähesüdamikest. Ja nüüd on hädaolukorras saadaval vaid piiratud funktsionaalsus. Keskarvuti põhitoimingute tegemiseks on vaja 20 tärni südamikku ja täieliku funktsionaalsuse jaoks - 35.

    Lugedes süsteemi logides Kendelli päevikut, saate teada, mis juhtus "Galaktikas" robotite ja kauplejatega. Tähesüdamikke kasutatakse arvuti jaoks robotitega suhtlemiseks ja neile käskude andmiseks. Kuid Kendell ja kauplejad võtsid need välja, et neid maha müüa. Kui raiderid Yader Towni jõudsid, sattusid kaupmehed paanikasse ja otsustasid sisse lülitada pargi kaitserežiimi, et kasutada raiderite vastu roboteid. Tiana sõna kuulamata käivitas Kendell kaitse, sisestamata tähesüdamike oma kohale, mille eest ta maksis oma ja kõigi Galaxy tsooni kaupmeeste eludega.

    Avage kindlasti käsk "View Star Core Network"; seal on kogu teave selle kohta, mitu tähesüdamikku võib Galaxy Parki tsooni konkreetsest asukohast leida.

    Keskarvuti remont (1/20)

    Keskarvuti "Star Dispatcher" parandamiseks peate leidma vähemalt 20 Star Core'i või hävitama kõik robotid ja kõik kaitsevahendid. Hakkame otsima. Tähesüdamike leiate järgmistest kohtadest: 6 tükki "Galaxy" territooriumil, 4 tükki "Starlighti" kinos, 7 tükki "Yader-Galaxy's", 6 tükki "Vault-Tec: Tähtede seas" näitus, 6 tükki RobCo Arenal ja 5 tükki teistes Yader-Miri pargi sektorites.

    Kui leiate tähesüdamike, saate teate, et teil on uue hädaolukorra protokolli aktiveerimiseks piisavalt tähesüdamike. Sel juhul pöörduge sobival hetkel tagasi keskarvutisse ja aktiveerige see. Kokku on 3 vahepealset hädaabiprotokolli, millest igaüks on saadaval iga viie leitud tähesüdamiku järel. Iga vahepealne hädaabiprotokoll võimaldab teil keelata ühte tüüpi robotite püsivara, vähendades vastaste arvu. Soovitan teil kõige ohtlikumad robotid välja lülitada.

    Otsige tähesüdamike "Galaxy" territooriumilt (1/7)

    Tähetuum (1)

    "Galaktika" territooriumil, st väljaspool selle tsooni vaatamisväärsusi, on 7 tähesüdamikku. Leidsid ühe tuuma keskarvutiga ruumist.

    Tähetuum (2)

    Järgmise tähetuuma leidmiseks minge Yader-Cosmoporti hoonest paremale, kus asub keskarvuti "Star Dispatcher". Hukkunud kaupmeeste ööbimispaigast leiab keemialabori juurest laskemoona, relvad, kaanega kastidel peidiku ning kõige lõpust prügikastide ja vanade teenindusseadmete juurest kaupmehe surnukeha koos. tähe tuum.

    Vihje

    Ärge jätke vahele 1. numbrit ühes madratsi lähedal asuvast puidust kastist ja kollasest lõhkeainekastist ajakiri "Purastaja!", eksklusiivne ajakiri Nuka-Worldi laiendusest Fallout 4 jaoks. See ajakiri, nagu ka teised, annab teile ajakirja eelise, mis suurendab teie võimalust veenmiskontrolli läbimiseks. Saate tutvuda teiste ajakirjade eelistega ja vaadata teiste Nuka-Worldi ajakirjade asukohti ja palju muud.

    Kui lähete vasakul asuva Yader-Cosmoporti hoone ümber, leiate härra Capi peidetud kujutise, tingimusel. et teil on spetsiaalsed Mr. Cap prillid, mille Sierra Petrovita oleks pidanud teile kinkima, kui saite temalt ülesande "The Cap in the Haystack".

    Tähetuum (3)

    Keskarvuti kohal asuvas ruumis on ka tähetuum. See asub vitriinis (luku tase on keskmine) koos tuuma-minilaadimisega. Suletud teenindusruumist (lukutase – lihtne) leiad rulli 750 Yader-Arcade piletit, mis on kasulikud Nuka-Worldi saavutuse hankimisel ja Galaxy administraatori võtme, mis avab territooriumil väravad. töötajatele (sildiga "Ainult töötajad").

    Tähetuum (4)

    Tähe tuum asub Yader-Galaxy atraktsiooni peasissepääsu juures asuvas putkas, kuhu pääsete Yader-Cosmoportist (kui olete selle vastas), kus asub keskarvuti, ja minge paremale. väikesest trepist üles. Putka asub sissepääsust paremal. Peate väravast läbi minema.

    Tähetuum (5)

    Yader-Galaktika atraktsiooni vastas on hoone, millel on silt “Arc Jet G-Force”. Ronige trepist üles ja leiate Star Core'i.

    Tähetuum (6)

    Teise tähesüdamiku leiate laskumise lõpust kirjaga “Spacewalk”. Lihtsaim viis seda koguda on pärast RobCo areenilt lahkumist, tuum jääb tõusu alguses kohe paremale.

    Kes väljastab: Sierra Petrovita

    Asukohad, mida uurida:

    • Yader Town, USA
      • Fizztopi grillbaar (ümbrus)
    • Galaktika
      • Yader-Cosmoport
      • Kosmosekõnd
    • Kuiv kuru
      • Kalmistu Doc Phosphate Salooni lähedal
      • Hullu Mulligani kaevandus

    Praeguse ülesande saamiseks pidite täitma väikese ülesande jaotisest "Mitmesugused" koodnimega "Sierra Petrovita saladus", mis ilmus teile Sierraga esmakordsel kohtumisel.

    Jälgi Sierrat

    Sierra Petrovita usalduse võitmiseks pidite nõustuma tema pakkumisega: ta teeb teile ringkäigu USAs Yader Townis. Lihtsalt järgige teda ja kuulake, mida ta räägib Fizztop Mountaini, Yader-Arcade'i, restoran-teatri Salon, hr Kryshka kohviku ja LIYA kohta. Ringkäigu lõpus rääkige Sierraga tema salajasest otsingust.

    Kui kasutasite temaga esimeses vestluses veenmist, siis pole teil seda ülesannet, minge otse peidetud piltide otsimisse.

    Räägi Sierraga

    Need imelikud prillid, mida Sierra kannab – Mister Capi prillid – on midagi enamat kui lihtsalt päikeseprillid. Neid läks vaja ühe võistluse jaoks, mis kuulutati Yader-Miris välja vahetult enne sõda. Võitja kohtus Yader-Cola looja John-Caleb Bradburtoniga. Konkursi võitmiseks tuli pargist leida kümme pilti Yader-Cola maskoti härra Capiga. Iga pilt sisaldab osa koodisõnumist ja seda saab näha ainult läbi prillide. Sierra arvab, et kuskil tema kontoris on Yader-Cola valem, mida ta soovib oma kollektsiooni jaoks hankida. Kui aitad teda, lubab ta sind premeerida. Ja tasu on Bradburtoni leiutised, kõik, mis tema kontoris leidub.

    Sierra kingib teile oma Mr. Cap prillid ja vana holotapi filmist "Hidden Mister Cap" koos vihjetega, kust pilte leida.

    Pane hr Cap prillid ette

    Otsige vahekaardil "Rõivad" oma esemete hulgast üles Mr. Capi prillid ja pange need endale ette. Nüüd näete välja nagu tõeline Yader-Cola fänn ja olete valmis otsima härra Capi peidetud pilte. Pidage meeles, et prillid töötavad ainult siis, kui te ei kanna kiivreid, näiteks jõurüüst. Härra Capi pildil olevat koodi saab lugeda ainult prillid peas.

    Otsige Yader Townis härra Capi peidetud pilte

    Yader Townis on peidetud üks härra Capi pilt ja see asub Fizztopi mäe lähedal. Selle probleemideta leidmiseks minge järve vasakul küljel asuvalt mäelt. Tualettruumi juures olevalt seinalt leiad pildi (tualettruumidel on silt “Tualettruumid”). Täht "G" on pildil peidetud.

    Otsige filmis "Galaktika" härra Capi peidetud pilte

    Galaktikas on peidus kaks pilti härra Capist. Esimene pilt on Yader-Cosmoporti taga asuva kaupmeeste laagri sissepääsu juures (seal asub keskarvuti “Star Dispatcher”). Seisake näoga hoone poole ja hakake sellest vasakult mööda kõndima. Värava lähedal vaadake vasakpoolset seina. Täht "S" on pildil peidetud.

    Teine pilt on peidetud kaldtee lähedale kirjaga "Spacewalk". Selle leidmiseks järgige juhiseid. RobCo Arenast, mida külastasite ilmselt Star Dispatcheri ülesande ajal, minge mängupaviljonidega alale kuni lõpuni. Seal näete tõusu - see on "Spacewalk" ainult teisel pool. Tõuske täielikult üles ja pöörake pea paremale. Seinale on peidetud härra Capi pilt tähega "R".

    Otsige Dry Gulchis härra Capi peidetud pilte.

    Pargi Dry Gulchi sektoris on peidetud kaks pilti härra Capist. Esimene pilt asub Scout Protectroni kopli lähedal, kus on Buttercup robotponid ja Doc Phosphate Saloon (loe ülevaadet). See on maalitud ühele kalmistu hauakivile ja sellele on peidetud täht "E".

    Teine pilt asub Mad Mulligani kaevanduses, kuhu lähete Dry Gulchis Showdowni ülesande ajal. See on maalitud väikesele rauast putkale, millest mööda lähete. Olgu selle kõrval olev väike kosk teile teejuhiks. Täht "H" on peidetud härra Capi kujutisele.

    Otsige Safaris härra Capi peidetud pilte

    Asukohad, mida uurida:

    • Kuiv kuristik:
      • Doc Phosphate Saloon
      • Teater Dry Gorge
      • Hullu Mulligani kaevandus

    Yader-Miri pargi Dry Gorge sektor asub Yader-Townist loodes. Sinna viib quest "Grand Tour", mille käigus peate jäädvustama kogu pargi ja jagama selle jõukude vahel. Sellel alal on kaks sissepääsu ja niipea, kui sisenete ühte neist, aktiveerub praegune ülesanne automaatselt.

    Avastage kuiva kuru

    Juba esimestest sammudest "Kuivas kurus" ründavad teid vereussid, see koht kubiseb neist sõna otseses mõttes. Need ei ole väga ohtlikud, kuid maapinnalt ilmuvad nad üsna ootamatult, mis on mõnikord kergelt häiriv.

    Vaata üle pargi sektor, ehk leiad võimaluse neist lahti saada. Ja siin on esimene teabeallikas - Sheriff-hawk või Sheriff-eagle kaitsja. Üks neist, olenevalt sissepääsust, kust sisenesite, tervitab teid "Dry Gorge" juures. Rääkige temaga ja küsige kahjurite kohta. Šerif teab ainult jõugust, kes Mad Mulligani kaevandusse oma pesa tegi, tõenäoliselt on need vereussid. Seetõttu kutsub ta teid üles oma assistendiks ja aitama tal jõuguga toime tulla.

    Karisma

    Võite küsida Sheriff Hawkilt või Sheriff Eagle'ilt, mis Dry Gulchis toimub (lihtne veenmine). Kuid isegi kui veenmine toimib, ei saa te väärtuslikku teavet. Kahjuks.

    Nõus šerifi aitama. Mad Mulligani kaevanduse uks on lukus, kuid šerif hoiab varuvõtit teatri lähedal seifis. Kuid see pole probleem – ta unustas koodi! Seetõttu peate koodi taastamiseks rääkima tema kolme kauboist Protectroni sõbraga: Doc Phosphate, One-Eyed Ike ja Scout. Igaüks neist ütleb teile oma osa koodist, kuid kõigepealt peate neile tõestama, et saate bandiitidega hakkama.

    Koguge šifri osad seifist kokku

    Karisma

    Soovitage, et Doc Phosphate, One-Eyed Ike ja Scout jätaksid ülesande vahele (veenmise tase – raske).

    Esimesena kohtute Ühesilmalise Ike'iga. Kui kohtasite sissepääsu juures Sheriff Eagle'i, kõndige lihtsalt mööda tänavat ja põrutage temaga kokku. Ta on tõeline kauboi ja pakub oma oskusi kahevõitluses proovile.

    Võida relvavõitlus (valikuline)

    Kauboide duelli reeglid on lihtsad: minge õue ja "Kolme" arvelt tulistage kõigepealt One-Eyed Ike'i. Selleks kingib ta sulle Cowboy Revolveri. Valige see vahekaardil "Relvad" ja seejärel tulistage aeglase Protectroni kauboi juures "Kolm". Võidu eest saate seifist veidi laskemoona uue revolvri jaoks ja šifri esimese osa.

    Järgmisena kohtute Doc Phosphate'iga Doc Phosphate'i salongis leti taga. See salong asub tänava lõpus, One-Eyed Ike'i lähedal. Doc Phosphate kingib teile Wild Yader-Cola ja määrab teid kliente teenindama, kuna Dry Gulch on kuulus oma külalislahkuse poolest. Peate tarnima kolm joogitellimust.

    Serveeri jooke (valikuline)

    Uurija Owen ootab Salongi teisel korrusel ja linnas on veel kaks klienti: preili Trixie on esimeses parempoolses majas ja assistent Hank on ühes vasakpoolses majas, kui kõnnite mööda tänavat. salong. Neile jookide serveerimiseks minge lihtsalt laua juurde ja vajutage vastavat klahvi (E). Joogi saab muide kohe tagasi võtta.

    Rääkige Doc Phosphate'iga (valikuline)

    Naaske salongi Doki juurde ja öelge talle, et ülesanne on täidetud, võite ka mainida, et kõik kliendid on ammu luukeredeks muudetud. Tänutäheks saate seifist veel 6 pudelit “Wild Yader-Cola” ja teise osa koodist. Ärge lahkuge Doc Phosphate'i salongist enne, kui olete seal korralikult ringi vaadanud. Letilt leiate kasti laskemoona, leti taga seinal on esmaabikomplekt ja leti all on rull 850 Yader-Arcade piletiga, mida vajate Nuka-World "Kasulike auhindade saamiseks. " saavutus. Leiate täieliku loendi Nuka-World ja Fallout 4 lisandmoodulite saavutustest.

    Scouti leiate tühja kopli lähedalt, mitte kaugel Doc Phosphate Saloonist ja tuumasegamismasinatega kioskitest. Tema Buttercups jooksis kuhugi minema. Peate need üles leidma ja tagasi aedikusse tooma. Scout väidab, et neile meeldib väga Yader-Cola, seega soovitab ta sellega kioskeid vaadata.

    Viige Buttercup pastaka juurde (valikuline)

    Buttercups on robotponid. Tegelikult leiate ühe neist Yader-Cola kioskite lähedalt. Kõndige tuumasegamismasinate kõrval olevate laudade juurde ja vaadake prügikasti. Tema kollane robo-tagumik paistab sealt välja. Haara see kinni ja mine tagasi pastaka juurde ning viska see oma inventarist välja. Selleks minge jaotises "Eelmine" oma Pip-Boy'i, seejärel valige vahekaart "Rämps", leidke rida - Robopony "Buttercup" ja vajutage selle äraviskamiseks R. Seejärel pöörduge tagasi Scouti ja saage temalt koodi kolmas osa.

    Tõenäoliselt märkasite kopli lähedal vana surnuaeda, mille ühele hauakivile on peidetud härra Capi kujutis, mis on vajalik ülesandeks "Müts heinakuhjas".

    Leidke Mad Mulligani kaevanduse võti

    Olete Dry Gulchi seifist edukalt hankinud kõik kolm šifri osa. Nüüd peate sealt võtma Mad Mulligani kaevanduse võtme. Seif asub Dry Gorge'i teatris, see asub atraktsiooni kokkuvarisenud kabiinide läheduses, mitte kaugel ühel pool Tuumasegamismasinatest ja teisel pool sektori ühest sissepääsust. Sipelgapesa on sees moodustunud, seega hoiduge sipelgate rünnakutest.

    Seif on tuuliku lähedal suures aidas. Avage see koodi abil ja võtke sealt Mad Mulligani kaevanduse võti. Teatri territooriumil, pealtvaatajate istmete läheduses on väike hoone töötajatele. Valige ukse lukk (luku tase on raske). Seest leiate Yader-Dawni retsepti. Seejärel saate seda uut tüüpi Nuka-Colat valmistada Nuka-Mixing Machine'is, mis viib teid sammu võrra lähemale Nuka-World "Joogidisaineri" saavutuse saamisele. Näete kogu Nuka-World ja Fallout 4 lisandmoodulite saavutuste loendit. Lisaks retseptile on selles teenindusruumis laekas erinevate kasulike tarvikutega ja rull 850 Yader-Arcade piletiga, mis on vajalikud teise saavutuse – “Kasulikud auhinnad” – jaoks.

    Sisenege Mad Mulligani kaevandusse

    Kui sõidate Dry Gulchi teatrist Mad Mulligani kaevandusse, vaadake Scouti kopli ja kalmistu lähedal asuvaid sisepaviljone. Sealt leiate kaupmeeste surnukehade lähedalt Star Core'i, mis on vajalik galaktika tsoonis toimuvaks ülesandeks "Tähesispetšer".

    Mad Mulligani kaevandus asub pargi vastasküljel teatrist. Kõrge torn, mis asub otse kaevanduse sissepääsu lähedal, võib olla teile teejuhiks.

    Asukohad, mida uurida:

    • Safari
      • "Safari" - Primaatide maja
      • Külastuskeskus
      • "Kuri Anaconda"
      • Karu Den
      • "Safari" - roomajate maja
      • Mr. Cap's Treehouse

    Safari Parki piirkond asub USA-s Yader Townist põhja pool. Peate selle sektori "Grand Touri" ülesande raames hõivama ja seejärel määrama röövlite jõugu, kes selle eest vastutab. Praegune ülesanne aktiveeritakse automaatselt, kui lähened Safarile ja näed võitlust mehe nimega Cyto ja kummalise olendi – krokodilli küünise (1) vahel. Sissepääsu lähedal seisvast bussist leiate kaks kasti lõhkeainega.

    Märge: Praeguse ülesande juhiste kohaselt peate Safari territooriumil hävitama kõik krokodilli küünised, millest on ainult 21 isendit. Seetõttu on tapetud krokodilli küüniste kõrval sulgudes kirjutatud nende seerianumber.

    Uurige, kust krokodilli küünised pärinevad

    Peame välja selgitama, millised kummalised olendid selles loomaaias on ja kust nad pärit on. Sektori territooriumi hõivamiseks tuleb need hävitada. Rääkige Cytoga, postapokalüptilise Mowgliga, et näha, kas ta teab.

    Zito räägib nagu koopamees, aga sa saad temast aru. Zito sõnul on Safaril krokodilli küünised ja ükskõik kui mitu korda ta neid tapab, tulevad need alati tagasi. Ta ei tea, kust nad tulid, kuid tal on midagi, mis aitab teil koletisi tappa. Ja Zito palub seda teha, et miski ei ohustaks tema perekonda.

    Jälgi Zito

    Järgige Cyto't läbi Safiri. Ta juhatab teid "Primaatide majja" ja ka oma majja. Primaatide maja lähedal hoiduge krokodilli küünisest (2).

    Zito kasvas üles gorillade poolt, kes päästsid ta lapsena pärast tema pärisvanemate surma. Ta räägib teile, et nende majja tuli haavatud vanamees, keda Zito püüdis aidata. Kortsus mees ütles, et just tema lõi koletised ja andis Cytole holotaibi, mis aitaks krokodilli küünistega toime tulla.

    Kuulake dr McDermotti holopaati

    Holotapil oli doktor McDermotti päevik, kuulake seda. Selleks minge jaotises „Eelmine” jaotisesse Pip-Boy ja seejärel vahekaardile „Mitmesugused” ja otsige üles rida „Doctor McDermotti päevik, kirje 47B”.

    Dr McDermott töötas replikatsiooniosakonnas, lihtsalt kloonimise osakonnas ja lõi replikaatori abil krokodilli küünised – olendid, mis olid metsikud ja kontrollimatud. Replikaator on üles öelnud ja toodab neid suurel kiirusel. Arst palub kõigil, kes salvestust kuulavad, replikaator välja lülitada ja krokodillikud hävitada. Selleks tuleb leida tema või dr Heina parool.

    Räägi Citoga

    Küsige Zitolt, kas ta teab, kus kloonimise osakond asub. Kuid ta isegi ei kuulnud selliseid sõnu, kuid Zito nägi dr McDermotti kolmnurksest majast lahkumas. Tõenäoliselt asub osakond seal - peaksite kontrollima. Cyto pakub oma abi, nii et temast saab teie ajutine kaaslane. Ärge muretsege, teie pidev kaaslane on siin, et jääda. Ja kui soovid kokku panna Dream teami, siis proovi õnne ja kasuta oma karismat. Kui veenmine toimib, liitub teie meeskonnaga ka kopsakas gorilla nimega Chris.

    Karisma

    Küsige Zitolt, kas nad aitavad teil hävitada gorilla krokodilli küünised (veenmise tase - raske).

    Primaatide majast väljudes minge läbi vasakpoolse taimeaia, et leida end gorillakuju taga. Sealt leiate härra Capi peidetud kujutise, mis tuleb leida ülesande "The Cap in the Haystack" jaoks. Tõsi, sellel olevat koodi saab lugeda vaid spetsiaalsete Mr. Cap prillidega.

    Sisenege suurde kolmnurksesse majja

    Suur kolmnurkne maja on külastuskeskus, mis asub otse Safari Parki piirkonna sissepääsu vastas. Mine lihtsalt tagasi sinna, kust tulid.

    Uurige kolmnurkset hoonet ja leidke kloonimise osakonna sissepääs

    Külaliste vastuvõtukeskuses võisteldakse teise krokodilli küünisega (3). Tapke ta ja vaadake siis vastuvõtualal korralikult ringi. Külastuskeskuse terminali lähedal asuvalt laualt leiate Nuka-Onslaughti retsepti, mis täiendab teie uut tüüpi Nuka-Cola kollektsiooni. Võite olla sammu võrra lähemal Nuka-World Beverage Designeri saavutuse teenimisele. Kõigist Fallout 4 ja Nuka-Worldi lisandmooduli saavutustest saate lugeda eraldi artiklist.

    Ruumi lõpus näete ust, mille kõrval ripub teenindusterminal - see on sissepääs kloonimise osakonda.

    Kontrollige ukse juures olevat terminali

    Pärast terminali uurimist mõistate, et praegu on ust võimatu avada, samuti leiate lunarahanõude Dr Hayne'i röövinud Loomasõprade ja Kaitsjate Seltsilt. Muidugi juhtus see enne sõda, aga ukse avamiseks on vaja dr Heina parooli, seega tasub see üles otsida. Nad hoidsid teda kohas, kus ehitati "Kurja Anakonda".

    Uurige, kas Cyto teab "kurjast Anacondast" midagi

    Rääkige Citoga kohast nimega "Evil Anaconda". Tema sõnul on tegemist suure atraktsiooniga, mida hakati loomaaia taha künkale rajama. Tõenäoliselt on seal see, mis dr Heinist on jäänud, ja seega ka tema parool.

    Jõua hiiglasliku metallist mao juurde

    Et jõuda hiiglasliku metallmao juurde, nagu Zito nimetas atraktsiooniks “Evil Anaconda”, tuleb minna sügavamale Safari pargi alale ja ületada üks sildadest üle oja. Roomajate majast mitte kaugel, kõrgete müüride vahel, näete atraktsiooni Evil Anaconda ehitusplatsi. Sinna jõudmiseks minge alla ojasse ja kõndige selle lõpuni, seejärel minge mäest üles.

    Otsige hiiglasliku metallmao käest dr Heini salasõna.

    “Kurja anakonda” territooriumil on kolm krokodiloküünist (4-6), millega pead tegelema enne, kui lähed dr Heini otsima. Ehitusplatsil on metallist putkad, millest ühest leiad salasõna. Öösel valgustatakse vajalik kabiin prožektoritega. Juhiks võib olla ka töötav generaator koos jõusoomuse tuumaseadmega, mis asub soovitud putkast mõne meetri kaugusel.

    Putka lükanduksed on lukus (lukutase on kompleksne). Võite valida luku või minna katusele ja võtta võti rohelises ODZH kotis, mis asub skeleti lähedal. Seest leiate dr Heini luustiku ja parooli, mis on punases tööriistakastis.

    Minge kloonimise osakonda

    Pöörduge tagasi külastuskeskusesse kloonimisosakonna sissepääsu lähedal asuvasse teenindusterminali. Valige terminalis rida "Ava uks Yader-Geni replikatsiooniosakonnale" ja tere tulemast salajase kloonimise osakonda.

    Keelake vigane kloonimismasin

    Kui lähete trepist alla replikatsiooniosakonda, olge ettevaatlik, et teid ründaks üks krokodilli küünis (7) osakonna kontoris ja veel kaks (8-9), sealhulgas albiino krokodilli küüniste boss, kloonimise osakonna alumisel korrusel. , kus asub Yader-Geni replikaatori terminal.

    Pärast olendite tapmist kasutage replikaatori keelamiseks terminali. Selleks valige rida "Keela praegune replikatsiooniprotseduur".

    Pärast pargi jäädvustamise plaani väljatöötamist peate minema "suurele ekskursioonile". Gage pakub, et võtab ta enda juurde abiliseks ja partneriks. Igale pargi territooriumile õiguste nõudmiseks on vaja näidata kavalust, osavust ja võib-olla isegi jõudu. Vaja võib olla muid veenmismeetodeid. Mängu jätkamiseks peate Yader Towni piiridest väljuma.

    Temaatiliste asukohtade arv vastab täpselt täitmist vajavate missioonide arvule. Selles "suure tuuri" ülesandes peate läbima veel viis missiooni. Saate kõik läbida absoluutselt suvalises järjekorras. Kuid ikkagi on lihtsam neid järjekorras teha, nii et juba vallutatud territooriumid jäävad maha. Lipp asetatakse kohta, mis on juba püütud. Pärast seda, kui territoorium on puhastatud ja kuulub teile, tuleb see ühele või teisele sissetungijate rühmale kontrollimiseks anda. Peame tegutsema ettevaatlikult, et vältida jõukude sisetülisid.

    Star dispetšeri missioon

    Peate täitma missiooni Galaxy asukohas. Robotite ja inimeste vahel toimus vastasseis. Asukoha territoorium on lihtsalt täis tapetud inimeste surnukehasid ja väänatud rauda. Selle hullumeelsuse hulgast peate leidma tüdruku nimega Tiana Alston surnukeha. Peate otsima tema päeviku ja seda lugema. Selles päevikus sisalduva teabe põhjal selgub, miks kaklus tekkis. Asi on selles, et "staardispetšeri" keskuse kontrolli all olnud robotid läksid kontrolli alt välja. Selle olukorra täielikuks mõistmiseks peate selle terminali üles leidma.

    Teel juhtimiskeskusesse on suurimaks probleemiks robotid. Jalutuskäik kesklinna ei ole tavaline jalutuskäik. Peate tapma robotsilma, novotroni, protektori valvuri ja paljud teised. “Cosmoportis” suureneb vaenlaste arv mitu korda ja lisaks kõikidele teistele vaenlastele tuleb hävitada ka tornid.

    Pärast kõigi takistuste hävitamist ja keskusesse jõudmist peate leidma põhiarvuti, et lugu välja selgitada ja mõista, mis tegelikult juhtus. Kõik aruanded ja erinevad aruanded on salvestatud terminali ukse taha, mis asub vasakul pool. Uks tuleb avada. Infot uurides saad aru, et algul anti asukoha territoorium üle spetsiaalselt robotitele. See sobis ideaalselt tsooni enda teemaga ja kõik läks plaanipäraselt. Kuid roboteid juhtinud arvutis tekkis tõrge nende suure arvu tõttu. Selle kõige tagajärjeks olid rauatükid, mis väljusid kontrolli alt.

    Pärast kogu teabe väljaselgitamist peate liikuma ruumi, kus asub "tähedispetšer". Seal asuv arvuti tuleb taaskäivitada. Kuid taaskäivitamiseks peate koguma tähesüdamikke. Arvuti parandamiseks vajate neid plaate vaid kahekümnest. Kuid asukohas on neid palju rohkem. Neid kõiki on vaja soomuse saamiseks. Leiate neid Yader-Miri territooriumil ja mujalgi. Nende leidmiseks tuleb esmalt läbi astuda Star Dispatcheri ruumist, külastada Vault Techi näitust ja ka RobCost läbi astuda. Mõned südamikud võib leida ka kinos nimega Starlight. Väljastpoolt “Galaxy” territooriumi võib leida veel mitmeid tahvleid.

    Loe ka: Kust leida Fallout 4 ajakirja Total Hack kõik numbrid (juhend)

    Kõikide tähesüdamike kogumise ajal olge väga ettevaatlik, sest kontrolli alt väljas olevad robotid võivad rünnata. Kõik need tuleb hävitada. Pärast mõne tahvli kogumist peate minema tagasi keskusesse ja parandama arvuti. Selle abiga saab ilma suurema hirmuta teatud robotid välja lülitada ja ülejäänud tuumad kokku korjata. Kui olete kõik kakskümmend tükki kokku kogunud ja arvutisse installinud, saate ülejäänud robotid välja lülitada. See tühjendab ja hõivab asukoha. Jääb vaid üks raske ülesanne – kellele see territoorium kinkida. Seega peate heiskama selle asukoha omanikuks oleva sissetungijate rühma lipu.

    Kuid lisaks sellele saate oma valdusse võtta ka jõurüü. See asub "dispetšeri" terminalis ja selle saab kätte alles pärast seda, kui kõik kolmkümmend viis südamikku on leitud ja paigaldatud. Nüüd saate liikuda edasi, "Kuiva kuru" poole.

    Missioon "Dry Gorge Showdown"

    Järgmine asukoht on “Dry Gorge”, mis on valmistatud lääne stiilis. Ülesanne aktiveerib vereussi tapmise, mis ootab teid kohe tsooni sissepääsu juures. Selle missiooni peamine ülesanne on hävitada usside pesa, kuid see pole ainus.

    Enne asukohta sisenemist peate kohtuma Protectroniga. Tema nimi on Sheriff - Eagle. Tema lugu räägib jõugust, kelle pesa asub kaevanduses. Seda nimetatakse Mad Mulligani kaevanduseks. Kuid pärast mikroskeemide hoolikat uurimist on võimalik mõista, et see pole pigem jõuk, vaid paljude usside kogunemine. Seetõttu tegi šerif Eagle selgeks, kus täpselt vaenlase pesa asub. Sinna pääsemiseks on aga vaja võtit. See asub lukustatud seifis. Koodi saamiseks peate täitma šerifi - kotka - antud ülesanded. Neid tuleb kokku kolm ja need on üsna väikesed.

    Kõigi ülesannete edukaks täitmiseks peate minema Protectroni assistentide juurde. Need ei erine üksteisest väliste andmete poolest, kuid igaüks neist on omal moel erinev. See erinevus väljendub nende nimedes ja tegevuses. Protectron nimega Ike kutsub teid osalema duellis. Doc Phosphate'i jaoks tuleb salongist kohale toimetada mõned lihtsad tellimused. Ja Scout palub abi roboponide tabamisel. Pärast iga ülesande täitmist annab iga abiline osa šifrist. Kui olete need kõik kokku kogunud, peate looma koodi, mis avab seifi võtmega.

    Siis peate teatrisse minema. Kuid teel tasub olla väga ettevaatlik, sest seal on suured ja üsna ohtlikud sipelgad. Nad võivad igal hetkel rünnata. Pärast seifi leidmist ja võtme võtmist peate minema kaevanduse asukoha suunas. Kui sees on, tuleb kõik, mis teele jääb, hävitada. Nüüd peate lihtsalt otsustama, kellele vabastatud tsoon annab. Kuid ka šerif ja tema abilised jäävad. On ainult kaks võimalust: teatada edukalt sooritatud ülesandest või lihtsalt kõik hävitada. Järgmine koht teie teel on "Safari".

    Safari missioon

    Kui satute Safari asukohta, saate kohe tahtmatult krokodilli küünise ja metslase vahelise võitluse tunnistajaks. Varem oli selleks kohaks tavaline loomaaed, kuhu tulid inimesed üle kogu maailma imelisi loomi vaatama. Nüüd on apokalüpsis kõik hävitanud ja elanikud on muutunud kohutavateks mutantideks. Peate metslast raskes võitluses aitama ja seejärel selle tsooni tühjendama.

    Loe ka: Codsworthi partner mängus Fallout 4

    Metslase nimi on Cito. Ta palub abi Safari territooriumil elava kohutava olendi krokodilli küünisega toimetulekuks. Zito räägib oma loo, millest selgub, et ta sündis pärast apokalüpsise algust. Metslane kasvas üles ja teda kasvatasid gorillad ning ta elab oma majas. Cytol on ka halodisk, mis varem kuulus teadlasele nimega McDermott. See oli tema, kes lõi krokodilli küünised. Teil on ainulaadne võimalus lugeda tema päevikut.

    Teadlane ise oli viimane kloonimisega seotud osakonna töötaja. Osakonda nimetatakse replikatsioonideks. Oma päevikus palub geniaalne teadlane peatada teatud seadme, mis teadmata põhjustel hakkas kloonima kohutavaid mutante. Olendid hakkasid selle seadme abil tohutu kiirusega paljunema ja hävitama kõike ümbritsevat. Replikaatoriks nimetatud seadme väljalülitamiseks vajate teadlase parooli. Kloonimisosakonna leidmine pole keeruline. See asub kolmnurkse kujuga majas. Sealt tuleb leida terminal, mis sisaldab infot dr Heina asukoha kohta. Selgub, et teda hoiavad pantvangis looduskaitsjad. Nad pakuvad arutleda kahetsusväärse teadlase saatuse üle "kurjas anakondas". See on kõige tavalisem rullnokk. Heina salasõna leiab ühest sealsest treilerist.

    Pärast parooli leidmist peate naasma laborisse. Kloonimisosakonda minge ettevaatlikult. Seal leidub neidsamu krokodilli küüniseid, ainult ebatavalisi. Replikaator tuleb parooli abil välja lülitada. Nüüd peate lihtsalt puhastama territooriumi seda asustanud krokodilli küünistest. Cyto tuleb kas tappa või valmistuda sissetungijate jõugu territooriumile saabumiseks. Nüüd tuleb jälle otsustada, kellele see asukoht anda ja lipp heisata. Seejärel peate järgima "Värskuse maailma".

    Missioon "Värskuse maailm"

    Varem, isegi enne apokalüpsist, korraldati Yader-Cola asukohas ekskursioone tehasesse, mis toodab kõigist olemasolevatest jookidest kõige hämmastavamaid jooke. Nüüd asustavad asukohta erinevad krabid. Kuid nad pole üldse tavalised, vaid tõelised mutandid. Nende hulgas võib näha jahikrabisid, tuumkrabide kuningat, tavalisi tuumkrabisid ja tuumkrabide kuningannat. Kuid mitte ainult ei ole vaja neid hävitada, vaid isegi tormiväelastega.

    Pärast seda, kui Värskuse maailma ruumide sisemus on täielikult puhastatud, peate minema õue. Seal peate jätkama lahingut, mis lõpeb võitlusega tuumakrabi kuningannaga. Parem on mitte tema lähedale tulla ja olla temast korralikus kauguses. Tema tapmiseks peate tulistama ja viskama kõrgelt või kaugelt. Pärast tema lüüasaamist jääb üle allesjäänud krabidega tegeleda ja heisata ühe röövlijõugu lipp. Selle suure ülesande täitmiseni on jäänud vaid üks asukoht.

    Maagiline kuningriigi missioon

    See on viimane teemavöönd, mida nimetatakse "Laste kuningriigiks". Kunagi oli see lastele loodud. Seetõttu ümbritsevad teid selles asukohas peaaegu piparkoogimajad. Kuid kõik pole siin nii hea, kui algusest peale võib tunduda. Siin valitseb kummitus nimega Oswald the Shocking. Varem oli ta tavaline näitleja, kes lõbustas lapsi, kuid apokalüpsis muutis ta kohutavaks tondiks. Kui olete tema maal, ehitab ta teile takistusi, kallates teid radioaktiivse veega või palju kummitusi. Seda kõike peab ta saabuva külalise animatsiooniks. Ta saadab kõiki oma intriigid solvangute ja sulle suunatud naljadega. Peaaegu kogu teie tema territooriumil viibimise aja räägib ta läbi valjuhääldi.

    Nuka-World on Fallout 4 uusim ametlik lisandmoodul ja see on tohutu lõbustuspark, kus on palju ülesandeid. Kahjuks ei tea kõik mängijad, et olete selle DLC alla laadinud kust leida Yader World ja kuidas kõiki oma ülesandeid täita. Seetõttu on see artikkel pühendatud fallout 4 maailma tuumade läbimisele, alustades selle asukohast ja lõpetades põhiülesannete tulemustega.

    Kuidas pääseda Yader Worldi

    Tuumamaailma leidmine on üsna lihtne, kuid enne tuleb korralikult valmistuda. Kõigepealt tuleb varuda võimalikult palju padruneid, põhivõtmeid, stimulante ja antiradiiini. Need ressursid on äärmiselt vajalikud, kuna tuumamaailm on täis erinevaid bandiite, kummitusi, suletud uksi, püüniseid ja kõrget kiirgust. Samuti peab kõigi ülesannete edukaks sooritamiseks teie tase olema vähemalt 30 ja häkkimine üle 50. Kõrge karisma ei lähe samuti valesti.

    Olles kogunud kõik ressursid ja saavutanud vajaliku taseme, võite hakata otsima sissepääsu tuumamaailma. Selleks lülitage sisse Yader-Cola raadiojaam, mis ilmub kohe pärast DLC installimist. Pärast raadiojaama kuulamist ilmub uus märk " Transiidikeskus Yader-Mir", kuhu peate minema. Keskusesse jõudes kohtate bandiitide rühma, kellega pole raske toime tulla.

    Järgmisena minge alla metroosse, kus kohtute Harveyga, kes püüab teid lõksu juhtida. Kõrge karisma oskusega Harvey saate aru saada, kui valite punase dialoogitaseme. Olenemata sellest, kuidas dialoog lõpeb, annab Harvey teile igal juhul monorööbaste koodi, mis viib teid Yader Worldi.

    Katsumused ja võitlus Colteriga

    Nii jõudsite kiirrongi abil maailma tuumadesse, kuid enne asukoha põhiossa jõudmist peate läbima nn testid. Ekspressis olles võtab teiega ühendust mees nimega Gage ja hoiatab teid lõksu eest. Gage ütleb siis, et kui testid läbite, annab ta teile hea töö. Testi läbimiseks peate tegema järgmist:
    1. Minge läbi esimesest ruumist, kus on hunnik vaenulikke torne. Saate neid hävitada, joostes ja tulistades tornikesi esmalt vasakult ja seejärel paremast seinast.
    2. Teisest ruumist leiate palju püüniseid ja lõpus habrast puidust silla.
    3. Pärast trepist üles ronimist jõuate kolme punase ukse juurde ja kaks neist viivad lõksu. Seifi uks saab olema vasakule, mille läbimisel pääseb areenile.

    Areenil kohtute Boss Colter, kes pakub sulle vastu võitlemist. Ülemuse ja tema läbitungimatu soomuse võitmiseks võtke Gage'i nõuannete kohaselt ühte kappi veepüstol. Niipea kui võitlus algab, piserdage Colteri soomust. Nii tekib lühis ja saate tavarelvadega kaitsest läbi murda. Võidu nimel määratakse teid mõrvatud Colteri asemel jõugu bossiks – testid on läbitud.

    Kolm jõugu ühinesid

    Pärast testide sooritamist saate minna ühte kuuest põhialast nimega "Yader City". Ainuüksi selles piirkonnas on kolm jõugu: Flock, Operators ja Adepts ning nendega liitumiseks peate veenma kõiki ülemusi eraldi. Igal ülemusel on oma eelistused, mida tuleb nendega dialoogis kasutada:
    • Koll usub, et bossiks võib saada ainult tugevaim, nii et peate seda tõestama. Kolli juht on Mason.
    • Operaatorid järgivad teid ainult suure raha tõttu. Operatiivjuht Maggie Black.
    • Adeptid tahavad lihtsalt kõiki vasakule ja paremale kärpida – lubage neile seda võimalust. Adeptide juht Nisha.

    Nii ühendate piirkonna kolm jõugu ja Gage'ist saab teie parem käsi. Pärast seda võite hakata jäädvustama ülejäänud.

    Piirkonna galaktika

    Kõigi maailma tuumade hõivamine võib alata Galaxy piirkonnast, mida juhib arvuti. Selle aktiveerimiseks peate koguma kõik 35 tähesüdamikku, mis on hajutatud viie ainulaadse atraktsiooni vahel. Kui te ei soovi südamikke koguda, puhastage lihtsalt ala kõigist vaenlastest ja seeläbi püütakse kinni "galaktika tuumad".

    Piirkonna Lastekuningriik

    See piirkond on peaaegu täielikult kaetud kõrge kiirgusega, seega on soovitatav varuda suures koguses antiradiiini. Peamised vastased lasteriigis on kummitused, kuid see pole teie jaoks peamine oht. Piirkonna jäädvustamiseks ja "juht-kommentaatori" Oswaldi juurde jõudmiseks peate läbima kolm hoonet: Naerupaviljon, Tunnel, Teater. Lõpus jõuate Oswaldi mõisa ghouli juurde. Piirkonna hõivamiseks peate Oswaldi tapma või vabastama ning riputama oma bänneri ka tema kõrvale lipumasti.

    Ala Demonteerimine kuivas kurus

    Selles piirkonnas lipu riputamiseks peate ülesande täitma Sheriff Hawki robot. Vastavalt ülesandele tuleb leida kolm šifrit, mille leiavad üles robotid nimega Scout, One-Eyed Ike ja Doc Phosphate. Saate neid šifreid hankida kahel viisil: kasutades robotieksperdi võimet või täites ülesandeid kõigi jaoks. Pärast seda peate šerifi näpunäidet järgides koopasse ronima ja tapma kõik sealsed mutiussid. Pärast kõigi ülesannete täitmist riputage lipp šerifi kõrval hoone katusel asuvasse lipumasti.

    Piirkonna värskuse maailm

    Selles valdkonnas on kõik lihtne. Piisab, kui puhastada kogu tehas erinevatest vastastest, eriti tuumakrabidest. Pärast ala puhastamist kasutage lifti, et ronida taime katusele ja leida lipuvarras.

    Safari ala

    Jõudnud Safari piirkonda, näed kohe tegelast Zito, kes võitleb koletisega. Aidake Citot ja rääkige temaga pärast võitu. Vestluse käigus saab gorilladelt abi paluda asukoha puhastamisel. Järgmisena tühjendage kõik sihtmärgid ja naaske Zito juurde, kes räägib teile rullnokkadest. Vuoristorani tippu jõudes võite leida Heina surnukeha ja vajalike uste paroolid. Naastes külaliste vastuvõtukeskusesse (kus Zito asub), avage uks, kus asub krokodilli küünis. Piirkonna kontrolli alla võtmiseks peate veenma Zito teie juurde tulema või lahkuma. Kui ta keeldub, peate ta ja kõik tema gorillad tapma. Olenemata Zito valikust ronige tervituskeskuse katusele ja riputage sinna oma lipp. See on kõik, viimane asukoht on jäädvustatud.

    Rahvaste Ühenduse okupeerimine ja mässu mahasurumine

    Nüüd peate täitma röövlitele antud lubaduse ja vallutama mitu Rahvaste Ühenduse asulat. Püüdmine võib toimuda kas rahumeelselt või sõjaliselt. Samal ajal määrab vangistamise ja elama asumise jõugude valik, kes teie vastu mässab. Lõppude lõpuks, vallutussõdade lõpus haarab üks röövlitest teie vastu relvad. Hävitades kõik mässulised, saavutate jõugude üle täieliku kontrolli ja kõik maailmatuumade loomissioonid saavad täidetud.

    Summeerida

    Nüüd teate kogu protsessi Juhised maailma tuumade langemisest 4. Väärib märkimist, et Minutemeni fraktsioon ei rõõmusta teie röövretkede üle ja nende suhted teiega vähenevad oluliselt. Seetõttu on soovitav püüda asulaid hõivata rahumeelselt, et suhted kuidagi ei halveneks. Edu Nuka-maailmas!

    Pärast lisandmooduli installimist valib teie pip-boy uue raadiojaama - "Yader Cola". Kuulake teda ja minge ühistranspordikeskusesse. See asub kaardi lääneosas, peaaegu vihiseva mere piiril. Kõige parem on sinna minna põhjast, “puhtalt” territooriumilt, kuna merel põrkate pidevalt vastu nähtamatuid seinu.

    Keskuse vallutavad raiderid, nii et tegele nendega. Üldiselt ei erine nad tavalistest jõukudest, välja arvatud see, et neil on ründerelv.

    Allpool kohtate meest nimega Harvey. Rääkige temaga karismat kasutades ja hankige juhtterminali parool.

    Terminal ise asub Harvey istumiskohast paremal. Aktiveerige monorööpa võimsus, seejärel sisestage see ja suunake see Yader-Miri. Uute ülesannete uurimiseks ja täitmiseks on saadaval uus kaart.

    Nii läksimegi sõitma

    Kui jõuate Yader-Miri, võtab Red Raven teiega valjuhääldi kaudu ühendust. Ta ütleb teile, kuhu te sattusite. Sellest kohast välja pääsemiseks peate läbima mõned testid.

    Esimeseks takistuseks saab tornidega ruum. Nad on haprad, kuid elavad. Proovige need ükshaaval hävitada, et nad kõik teid korraga ei tabaks.



    Tulevikus blokeerivad teid sageli triikrauad ja tulelõksud. Kui olete oma vargsi parandanud, minge julgelt otse edasi. Kui ei, kontrollige nurki ja avasid. Parim vihje juhtmete leidmiseks on punased tünnid – kui neid näete, kõndige ettevaatlikult.

    Pärast esimest leegiheitjat viiakse teid lõksudega ruumi. Läheduses on punane uks ja kui olete häkkimise piisavalt tasandanud (väga raske), võite minna otse järgmisesse ruumi.

    Seal on kolm ust, kõigil on lõksud. Kuid üks neist võib teid ka kaugemale viia – vasakpoolne. Minge sinna, kuid pidage meeles: niipea kui trepist alla lähete, leiate end suurenenud kiirgusega ruumist. Kui teie seljakotti pole jäänud kaitsekomplekti või rad-X-iga antiradiiini, pöörduge alla minnes kohe vasakpoolsesse tuppa ja võtke surnud mehelt rohud. Seejärel minge tünnidega kiiresti läbi toa ohutusse kohta.

    Kui jõuad tornidega tuppa, ära kiirusta edasi. Suunake lihtsalt oma relv ahvi poole ja puhuge pea maha. Liikumisandur ei tööta ja relvad ei aktiveeru.

    Järgmiseks lõksuks saab metroomiin robotite ja miinidega. Alustuseks tulistame eemalt oma kestast välja piiluvale safetytronile pähe. Seejärel läbime koridori ja jälgime oma sammu, et mitte miini peale astuda.



    Kui sisenete valgustatud uksest, ärge unustage lõksu deaktiveerida. Kuid ka sees pole see turvaline: desarmeerige kaalud, mis tegelikult toimivad miinide ja granaatide anduritena. Samuti on sees venitusarmid.

    Järgmine lõks on juba läbitutest kõige ohtlikum: leiate end ruumist, mis sulgub ja hakkab gaasiga täituma. Lisaks sellele, et kangelane hakkab lämbuma, hakkavad tuppa jõudma ka radprussakad. Ärge mingil juhul kasutage nende vastu tulirelva, sest kõik plahvatab. Ka klappide sulgemine on kasutu.

    Välja pääsemiseks tuleb järgida markerit lukustatud ukseni, keerata vasakpoolsesse tuppa ja võtta sealt elektrialajaama võti. Seejärel pöörduge tagasi ukse juurde, millest sisenesite, ja pöörake parempoolsesse tuppa.

    Ruumi tuleb terminal. Enne kasutamist veenduge, et läheduses ei oleks radroa. Kasutage ukse avamiseks arvutit. Jookseb gaasikambrist.

    Leiad end tänavalt. Sind ründavad esmalt sipelgad ja putukate parv ning päikese kätte minnes leiad end granaatidega ruumist. Siin võid unustada ettevaatuse ja joosta otse markeri esiletõstetud väljapääsu juurde, sest raiderid tulistavad sind ülevalt. Neid pole mõtet rünnata, kuna neid tähistab kolju (isegi 56. taseme tegelase puhul).

    Nüüd on käes aeg testi viimaseks etapiks. Sa pead võitlema boss Colteriga jõurüüs. Uurige seda hoolikalt ja mõistke, et see raudrüü pole päris tavaline. Rääkige Gage'iga intercomi kaudu ja võtke tema nõuandel kapist relv. Võõrast saab usaldada.

    Võitluses ülemusega on kõige parem rünnata teda esmalt Gage'i relvaga kattest ja seejärel lõpetada talle haavlipüssi, vintpüssi või oma lemmiku täiustatud püstoliga. Peate janukustutit kasutama vähemalt kolm korda. Kui soomus on nõrgenenud, ei erine Colter teistest jõurüüd kandvatest raideritest.

    Kui olete lõpetanud, võtke kehalt bossi võti.

    Mine nüüd akna juurde ja räägi selle sama Gage'iga.

    Ambitsioonikas plaan

    Peate tulema bossi majja ja seal Gage'iga rääkima. Väljuge hoonest tänavale ja minge põhjapoolsesse väravasse. Kasutage neid ja me jõuame veehoidla lähedal asuvasse piirkonda. Me liigume selle ümber vasakul või paremal.

    Tuppa pääsemiseks kasutage lifti. Rääkige Gage'iga ja saage teada kohalike jõukude plaanidest. Nüüd peate rääkima iga jõugu liidritega. Neid on ainult kolm: operaatorid, vilunud ja kari. Läheme lifti alla.

    Meile kõige lähedasemad inimesed on vilunud inimesed. Minge vasakule Fizztopi mäele. Rääkige juhiga nimega Nisha. Ole vestluse ajal enesekindel ja veenda teda, et oled võimekas ülemus.

    Bradburtoni amfiteatrist leiate Paki ja nende juhi Masoni. Näidake oma sitkust teda ähvardades ja saage preemiaks spetsiaalne relv – püss Probleemide lahendaja.

    Maggie kaamerameeskonnast on Salongis. Temaga on kõik lihtne: lubage kaaned.

    Pärast kõigiga rääkimist naaske Gage'i juurde ja arutage oma edasist plaani.

    Suur ringkäik

    Me räägime Gage'iga tema koopas. Ta räägib globaalsest plaanist: Yader-Mir vallutada. Selleks peate puhastama kõik pargi võtmekohad. Kokku on neid viis ja igaühel on oma isiklik ülesanne. Samuti võib Gage saada selleks ajaks teie partneriks. Ülesanne on täidetud, kui puhastate ja jagate kõik viis kohta.

    Nõuanne: kõige parem on, et ülesande lõpus on kõigil "võrdne" osa: kahel jõugul on kummalgi kaks territooriumi ja kolmandal üks. Hiljem saate teda premeerida teise tsooniga ja saada "rahuliku" lõpu.

    Kui te ei soovi röövreid aidata, on "Jahihooaja" ülesanne teie jaoks.

    Jahihooaeg

    Yader Towni turul rääkige Mackenzie-nimelise arstiga. Ta pakub sulle võimalust tappa kõik jõugujuhid ja tagastada Yader-Miri kaupmeeste kontrolli alla.

    Kui otsustate, pidage meeles, et peate tapma mitte ainult juhid, vaid ka kogu jõugu, kuna nad ei kiida ülemuste surma heaks.

    Selle valiku suureks miinuseks on see, et "Grand Tour" quest ebaõnnestub ja te ei saa kaupmeestelt midagi muud sarnast. Kuid moraalipõhimõtteid austatakse.

    Laste kuningriik

    Seda piirkonda asustavad kummitused ja kiirgust pihustatakse õhku. Seega veenduge, et olete ilmale sobivalt riides. Pargi ainus intelligentne elanik, tont Oswald, loeb oma monoloogi valjuhääldist.

    Siin on kolm peamist kohta, mida külastada.

    Alustamiseks minge aadressile tunnelid. Parim maamärk on atraktsioonist põhja pool asuvad rajad. Järgige neid ja lõpuks pääsete uksest sisse. Kuulame Oswaldi loenguid maalitud ghoulile ja tegelikult on see kõik. Sa ei leia Oswaldi, aga sa võid rumala kummituse tappa. Pihusteid pole mõtet välja lülitada, kummitus lülitab need nagunii uuesti sisse.

    Seejärel minge aadressile naerupaviljon. Esimene katse on peeglite rägastik. Neil pole enam mingeid peegeldusi, nii et nüüd on see pigem hunnik aknaid, mis lihtsalt blokeerivad teed. Teele jäävad miinid ja püünised, aga ka kummikud ja prussakad. Kui jõuate väljasõidumärgini, pöörake paremale järgmisse koridori.

    Järgmine takistus on tagurpidi liikuv põrand. Selle ületamiseks on kõige parem pidevalt joosta ja hüpata. Olge ettevaatlik, et te ei tabaks tee lõpus olevat granaati.

    Järgmisena leiate end pöörlevate platvormidega ruumist. Peate hüppama õigel ajal ühele ja seejärel teisele. Allpool on radioaktiivne vesi ja kummitus. Enne järgmisse ruumi kolimist kasutage terminali (lihtne) ja vähendage iivelduse taset selles toas.

    Nüüd minge hüpnoosiruumist läbi. Siin peate õigesti pöörama:

    • Edasi, tunnel paremal
    • Pöörake vasakule, tunnel vasakule
    • Paremale, pikka tunnelisse, vasakule
    • Minge läbi pöörleva tunneli; keskel olge ettevaatlik: selles on augud. Kui teil ebaõnnestub, minge trepist üles ja laske kõigil uuesti alustada

    Ava uks ja tulista kummitusi. Edasi pääsemiseks peate läbima teisest vasakpoolsest punasest uksest (ekraanipildil on sellel näidatud ristik). Olge ettevaatlik, põrand pöörleb.

    Eemaldage kett ukselt ja täitke see ülesande osa.

    Nüüd teater. Mine tagasi rööbastele ja mine vastu liiklust. Minge üle silla ja sisenege lossi. Siin on kiirgus veelgi suurem, pluss vaenlasi rohkem.

    Oswald ise on sees. Pärast vestlust ründab ta ja kummitused tõusevad koos temaga. Lööge mustkunstnikku, kuni tema tervis langeb nulli.

    Nüüd astuge liftiga lavalt maha, et saavutada Oswaldiga rahumeelne tulemus (kui teil on kõrge karisma). Kui sa ei taha või sul pole piisavalt oskusi, tapa.

    Valik: kellele territoorium kinkida. Valides veenduge, et kõik saaksid võrdse summa (või ligikaudu).

    Staardispetšer

    Territoorium pargi lääneosas. Tiana päevik kehast - algab quest "Star Dispatcher". Galaktika kubiseb robotitest, nii et kontrollige oma varustust. Minge atraktsiooni keskmesse, keskarvuti juurde. Maamärgiks on klaasukse ja sinise Enclave turvisega hoone.

    Arvuti keeldub midagi tegemast - võimsust pole piisavalt. Peame leidma niinimetatud tähesüdamikud - need on galaktikas laiali. Esimese saate kätte võtta teadlase surnukeha lähedalt keskkomitee kõrval.

    Kaunite raudrüüde ülesvõtmiseks peate leidma kõik 35 elementi, kuid territooriumi hõivamiseks piisab 20. See summa on lihtne koguda, puhastades lihtsalt kõik galaktika saalid. Siin pole mittelineaarseid saale nagu lastekuningriigi naerupaviljon. Põhielemendid asuvad ruumides, kus on arvutid või süsteemid.

    Kui kogute 20, lülitage äratus ja samal ajal kõik paviljonis olevad robotid. Otsustage, kes saab tsooni.

    Värskuse maailm

    Nuka Cola tehas asub Children's Kingdomist veidi põhja pool. Taime sees ootab meid vesi (vajame kiirguse eest kaitset) ja hunnik krabisid. Selles asukohas pole midagi keerulist, välja arvatud terve armee krabisid.

    Kõigepealt tapke hoones kõik välisringi tuumakrabid ja generaatori juures kõik ründetronid. Kui teil on ülaosas terminalis piisavalt häkkimist (keeruline), saate jõurüü hankimiseks ukse avada. Me läheme läbi tipu, katusele. Nüüd on tuumkrabidega liitunud kuningas ja boss – tuumkrabide kuninganna. Parim on tulistada neid ülalt, nii ei tee karabiin ega püss haiget.

    Valige jõuk: ärge unustage võrdsust ja ülesanne on lõpetatud.

    Safari

    Loomaaia sissepääsu juures näete võitlust metslase ja surmaküüne sarnase - krokodilli küünise - vahel. Aidake Cytot ja rääkige temaga. Ole tema vastu sõbralik ja järgi teda. Tapa teel veel mõned küünised.

    Majas kuulake saadud holotapeti. Zito teab, mis kohast me räägime ja on nõus ta enda juurde võtma. Kui teil on kõrge karisma tase, võite gorilla endaga kaasa võtta.

    Läheme kolmnurkse maja juurde ja vaatame vasakpoolses nurgas asuvat terminali. Lähme rullnokka.


    Tee “kurja anakonda” juurde asub karukoopast vasakul (saate sinna minna ja yao-kutiga küünis tappa). Liumägede lähedal on kolm küünist, nii et olge ettevaatlik. Haagisest (komplekslukk) võtke arsti salasõna. Naaske kolmnurksesse majja ja kasutage edasiliikumiseks terminali.

    Sisemus on täis küüniseid, sealhulgas kompleksne "albiino". Kui tapate kõik, lülitage keskkomitee masin välja. Läheduses tuleb terminal, kasutage seda parempoolse käigu avamiseks. Sealt tuleb veel kaks küünist välja.

    Kui loomaaia territooriumil pole veel kõiki küüniseid tapetud, siis nüüd on aeg seda teha. Need tõstetakse minikaardil esile.

    Kui kõik koletised on surnud, rääkige Citoga ja keskmise karismaga saate veenda teda jõuguga koos elama.

    Tõstke bänner üles. Ülesanne on lõpetatud.

    Demonteerimine kuivas kurus

    Sellel territooriumil peate silmitsi seisma uute koletistega - vereussidega. Põhimõtteliselt ei ole nad ohtlikud ja neid on lihtne tappa, kuid nad ründavad alati karjas.

    Sissepääsu juures tervitab teid Sheriff Eagle, Protectroni robot. Räägi temaga, parem on kaasa mängida. Hankige parooli fragment ja minge teiste robotite juurde.

    Näiteks Scouti lähedal ründavad teid radioaktiivsed ritsikad, üsna agressiivsed ja ohtlikud vastased. Põhimõtteliselt on vastasteks ussid. Rääkige Protectroniga ja ta annab teile ülesande tuua hobused boksi. Tegelikult, kui teil on "Robotieksperdi" eelis, saab mis tahes Protectroni taotluse hõlpsalt täita, kui vestluspartnerit veenda.

    Või võite ringi joosta ja täita nende erinevaid taotlusi. Tornist paremale jääb kummaliste kookonitega robothobune Buttercup. Salongis küsib Doc jooke (lauad on markeritega tähistatud). Ike kutsub teid duellile. Varustage saadud revolver ja pärast signaali tulistage üks kord.

    Teil on kõik šifri osad. Teatris võtke kaevanduste võti kätte.

    Toas järgige koridori. Paremal ärge jätke mööda töötaja surnukehast, kelle kehal on paljude kaevanduste uste võti. Tee ise juhatab sind.

    Kui jõuate suurde saali, ründab teid usside kuninganna. Ta pole aga kuigi tugev ja tapetakse samamoodi nagu tema poegi. Rääkige šerifiga ja tõstke seejärel bänner üles. Ülesanne on lõpetatud.

    Kodu armas kodu

    Kui kõik viis territooriumi on hõivatud ja laiali jagatud, rääkige Gage'iga. Ta ütleb, et on aeg liikuda Rahvaste Ühenduse poole.

    Rääkige Shenkiga Yaderi turu lähedal. Valige asula, mis muutub eelpostiks. Kui see kuulub teile, kaotate mõju ja peate selle uuesti haarama. Saate valida püüdmismeetodi: veenmine (raha või karisma) või jõud. Valige ka kamp, ​​kellele see koht läheb. Parim on see anda sellele, kellel on üks territoorium (eeldusel, et kahel teisel on kummalgi kaks). Siis saate vältida jõukudevahelisi konflikte.

    Pärast koha ja meetodi valimist minge kohale. Kui asunikud lahkuvad, ükskõik kuidas, tuleb jõugu agent ja peate nendega rääkima. Nüüd kasutage töökoda vastava kamba bänneri paigaldamiseks. Samal ajal saate paigaldada voodeid, tornikesi ja toitu, et te ei peaks hiljem liiga palju ringi jooksma.

    Naaske vestluse juurde Schenkiga. Eelpost peab saama varusid ja selleks sobivad kõik lähedalasuvad talud. Jällegi vali koht ja meetod ning mine sinna vestluseks või kakluseks. Kui kõik on tehtud, naaske Schenki ja saage teada, et teie valitud eelposti jaoks valmistub rünnak välise röövlijõugu poolt. Mine sinna ja tegele nendega. Võitlus on teretulnud.

    Kui naasete Shenki neljandat korda, palub ta teil paigaldada eelposti erinevad mugavused.

    Pärast selle ülesande täitmist saate Commonwealthi täielikult vallutada ja anda see raider-jõugude kontrolli alla. Siin lõpebki laienemise süžee, kui kõik jõugud on õnnelikud. Kui ei, siis viimane ülesanne on "Show of Force".

    Jõu näitamine

    Schenk ütleb teile, et üks jõugudest oli territooriumide jaotusega rahulolematu ja mässas. Nüüd tuleb nad lihtsalt tappa. Kuid jõuk asus elama mitte nende baasi, vaid Yader-Mira elektrijaama. See tähendab, et see mitte ainult ei mässanud, vaid võttis ka elektri ära. Mine sinna ja niida kõik paagiga maha. Seejärel taastage toide ja rääkige Gage'iga.

    Nüüd on Nuka-Worldi juurdeehituse põhisüžee läbipääs lõpuks valmis.

    Rääkisime, kuidas käivitada Nuka Worldi lisandmoodul Fallout 4 jaoks, ja siin kirjeldame selle täielikku ülevaadet. Niisiis, pärast raadiojaama avastamist ja Yader-Miri transiidikeskusega punkti ilmumist kaardile, läheme kaardi läänepiirile. Keskuses puutume kokku mitme laskuriga, kes tõenäoliselt teile probleeme ei tekita. Me tegeleme nendega ja läheme siis metroosse.

    Metroos kohtate haavatud meest, kes ütleb teile, et tema ja ta pere jäid röövlite lõksu. Kuid lõpuks õnnestus tal põgeneda. Ta palub teil vabastada tema laps ja naine. Võite proovida anda talle stimulanti, kuid ta keeldub sellest kohe. Kui teil on kõrge karisma (dialoogi tase on punane), saate temalt tõe hõlpsalt välja tõmmata. Selgub, et tal pole perekonda ja selle loo mõtles ta välja, et meelitada reisijaid otse bandiitide küüsi. Saate ta sealsamas lõpetada või nõustuda ikkagi aitama. Põhimõtteliselt ei mõjuta see valik süžeed mingil viisil - see muudab ainult dialoogivalikuid “ohvriga”.

    Võtame Harveylt koodi ja lülitame monorelsi sisse. Ronime Yader Expressi ja liigume lõbustusparki.

    Saabumine

    Kui te ei suutnud kuradile seda öelda, saate alles teel parki teada, et olete otse lõksus, sest üks röövlitest räägib teile sellest lahkelt raadios. Ole valmis suureks segaduseks. Tornid ootavad teid esimeses toas. Peida kohe vasaku seina taha (näidatud ekraanipildil).

    Teises toas on põrandal palju venitusarme, nii et peaksite pidevalt oma jalge alla vaatama ja neutraliseerima kõik lõksud, millega kokku puutute. Kui olete 3 uksega ruumis, ei tohiks te neid kõiki valimatult avada – valige vasakpoolne. Minge mitme torniga kaitstud koridori. Pole vaja end edasi võidelda, parem on minna veidi tagasi ja kasutada terminali surmavate suurtükkide keelamiseks.

    Selle tulemusel pääsete mobiili põhiareenile. Sellel peate võitlema ühe jõugu juhiga. Raider, kes teiega enne parki saabumist raadios rääkis, võtab teiega uuesti ühendust - kohalikku “klouni” kutsutakse Gage’iks. Minge seinal oleva kommunikaatori juurde ja vestelge sellega. Saate teada, et kohalikul liidril on areenil jõuallikaga ühendatud spetsiaalne jõusoomus, mistõttu pole teda võimalik tavarelvadega hävitada. Gage on aga sinu jaoks peitnud spetsiaalse relva: veepüstoli... Naerda on veel vara, sest sellega võid tekitada lühise ja soomuskaitse lülitub mõneks sekundiks välja.

    Selle relvaga saad kurjaga hõlpsalt hakkama. Ärge unustage endiselt juhilt jõurüüd võtta. Räägime uuesti Gage'iga, kes määrab su bandiitide uueks bossiks. Pole teada, kas see on hea või halb – aeg näitab. Tuleme areenilt tänavale ja läheme edasi.

    Linnas

    Lõbustuspark koosneb kuuest alast. Jõuame neist esimesse - Yader-Citysse. Selles tsoonis on kolme raideri rühma baasid: pakk, operaatorid ja adeptid.

    Meie tapetud juhi peakorter asub Fizztopi grillbaaris. Me läheme tema koopasse, et Gage'iga rääkida. Sellest hoonest leiate mitmeotstarbelise töökoja, laeka leitud asjade hoiustamiseks ja voodi. Gage ütleb meile, et peame rääkima kõigi fraktsioonijuhtidega ja veenma neid teid järgima. Kui teil on kõrge karisma, võite Gage'iga vestelda ja ta räägib teile juhtide maitsest.

    Tõsi, ta ei vasta teile midagi originaalset - selle teabe leiate ka ise. Saate vestelda jõugubossidega suvalises järjekorras, kuid Adeptide baas on teile kõige lähemal, seega on loogiline sealt alustada. Kõigis laagrites, sealhulgas selles, kus te praegu viibite, on terminalid ja lukustatud ruumid. Nendest tubadest leiate huvitavaid andmeid, mis aitavad teil hetkeolukorda paremini mõista.

    Räägime kõigi juhtidega ja naaseme oma peakorterisse. Gage nõustub teie partneriks saama.

    Galaktika

    Nüüd on aeg üle võtta ülejäänud lõbustuspargi alad. Soovitame alustada sõnaga "Galaxy". Seda tsooni juhib võimas arvuti nimega Star Controller. See peab olema 100 protsenti aktiveeritud ja selleks peate leidma 35 tähesüdamikku, kuigi ülesande täitmiseks piisab 20 tükist. Kui soovite aga kätte saada ainulaadse Quantum X-01 Type V jõusoomuse, peate üles leidma kõik tuumad. Meie eraldi juhend räägib teile, kuidas neid üksusi leida. Pange tähele, et terminalil on vihje selle kohta, kust kerneleid otsida.

    Arvutisüsteemi abil saate turvamehhanismi deaktiveerida. Saate aga lihtsalt kogu asukoha vaenlastest ja turvasüsteemidest puhastada. Sel juhul ei pea te tuumasid otsima.

    Selle asukoha külastamiseks on saadaval viis vaatamisväärsust, mis salvestavad järgmise arvu südamikke:

    • RobCo Arena (kuus tärni tuuma)
    • Vol-tek "Among the Stars" (kuus tähesüdamikku)
    • Tuumagalaktika (seitse tähesüdamikku)
    • Kino "Starlight" (neli tärni südamikku)

    Laste kuningriik

    See asukoht on ohtlik, sest sõja ajal oli see tugevalt kiiritatud, mistõttu on laste kuningriigi territooriumil kiirgusfoon äärmiselt kõrge. Kui kavatsete suunduda siia teisitimõtlejaid hävitama ja lugude otsinguid lõpetama, siis soovitame selga panna jõurüü ja varuda kiirgusmürgitust vähendavaid ravimeid.

    Siin jälgib teid pidevalt salapärane kommentaator, kes hakkab teie tegelase kõiki tegusid väljendama ja teda igal võimalikul viisil ärritama.

    Spoileri hoiatus: paneme juba ette, et see kommentaator on Oswaldi-nimeline kummitus, kes elab lõbustuspargis sõjast saati. Fakt on see, et tema ja tema töökaaslased olid Yader-Miri endised töötajad. Tuumapommitamise tagajärjel muutusid nad kõik kummitusteks ja otsustasid pargist mitte lahkuda. Kuningriiki täitnud raevunud kummitused töötasid siin ka ja lõbustasid lapsi.

    Kuningriigi territooriumil kohtate tohutul hulgal kummitusi, kuid tõenäoliselt ei tekita need teile suuri probleeme, eriti kui teie kangelane kannab jõurüüd. Järgime minikaardil näidatud markerit, kuni kommentaator otsustab sind lõpplahingusse kutsuda.

    Olgu lisatud, et saate selle probleemi rahumeelselt lahendada, kuid selleks on teil vaja hea tasemega karisma oskust. Tõsi, Gage'ile selline tulemus ei meeldi, sest ta on endiselt raider, kes on harjunud kõigepealt tulistama ja hiljem mõtlema.

    Naerupaviljon

    Teie esimene test on labürint. Sellest läbi saamine ei ole nii keeruline, kui esmapilgul arvata võiks. Siin peate võitlema ainult ühe vaenlasega. Järgmises toas peate hüppama pöörlevatele platvormidele ja pääsema ruumi teisele küljele. Järgmiseks häkkime terminali nii, et tunnelid hüpnootilises saalis pöörleksid väiksema kiirusega.

    Suundume hüpnoosiruumi. Muide, siin on ajakiri “Prügimees”. Leiame ukse ja läheme viimasesse tunnelisse. Liigume mööda seda võimalikult ettevaatlikult, kuna mõnes selle kohas on suured augud.

    Jõuame pöörleva põrandaga ruumi. Leiame toa, mille seinale on maalitud Mr.Cap (nende piltide kohta saad täpsemalt lugeda siit). Selleks avage äsja läbinud uksest vasakul asuv punane uks. Naerupaviljonist lahkume sama käigu kaudu.

    Tunnel

    Kõnnime mööda raudteed ja hüppame üle autode. Paremal leiame sissepääsu. Tunnelis saab pealt kuulata Oswaldi vestlusi.

    Teater

    Kohe hoonesse sisenedes leiame Oswaldi lava lähedalt. Võime kuulata, mida ta meile räägib, või teda kohe rünnata. Läheme liftiga üles ja räägime Oswaldiga uuesti. Kas veename teda lasteriigist lahkuma või teeme vana kummituse lõpu.

    Olles saanud kontrolli uue tsooni üle, riputame oma bänneri lipuvardasse, mis asub mitte kaugel kohast, kus te kummituse vabastasite või temaga tegelesite. Peate valima ühe rühmadest.

    Demonteerimine kuivas kurus

    Leiame end soovitud kohas ja räägime robotkauboiga, kelle nimi on Sheriff Hawk. Ta annab sulle ülesande leida kolm osa koodist, mis on pargis kolmel robotil. Kui teil on "Robotieksperdi" oskus, saate neilt lihtsalt vajalikud elemendid võtta, kuid muidu peate nende ülesanded täitma.

    Robot, kelle nimi on Scout, palub sul leida Buttercup (märkame kohe, et see on robotponi nimi). Suundume salongi, läheme sisse ja alustame dialoogi Doc Phosphate'iga. Ta annab teile ülesandeks serveerida "külastajatele" alkohoolseid jooke. Läheme üles ja paneme ühe pudeli lauale. Läheme tänavale, liigume veidi edasi ja jätame pudelid kahte lahtisesse laudadega hoonesse. Läheme tagasi roboti juurde ja võtame koodi.

    Seisame seljaga salongi poole ja keerame vasakule. Leiame torni kahetsusväärses seisukorras. Temast paremalt leiame kadunud poni Buttercup. Võtame selle, naaseme Scouti, seisame eksprompteeritud pastakas ja viskame mänguasja lihtsalt välja. Räägime uuesti robotiga ja võtame temalt vajaliku koodielemendi.

    Šifri kolmas osa kuulub One-Eyed Ike'ile. Läheneme salongile ja kõnnime otse selle sissepääsu juurest, ilma kuhugi pööramata. Ühe vasakpoolse hoone lähedalt leiame üksiku roboti. Räägime temaga kõigest ja lepime kokku duelli. Võtame revolvri pihku, läheme välja keset tänavat ja laseme käsu peale ühe korra roboti pihta. Räägime temaga uuesti ja võtame koodi.

    Läheme teatrisse, tegeleme kõigi vastastega ja avame sees oleva seifi, kasutades eelnevalt saadud koodi. Võtame võtme ja suundume kaevandusse. Me läheme sellesse ja tapame vereusside kuninganna, unustamata ka tema lapsi.

    Konstruktsiooni ülaosas, Sheriff Hawki robotist mitte kaugel, on lipuvarras bänneri jaoks. Sinna jõudmine on üsna lihtne - läheme teatrisse, läheme tribüünidest üles, leiame kaldtrepi, kõnnime mööda seda edasi ja jõuame seeläbi soovitud katusele.

    Värskuse maailm

    Siseneme tehasesse, kus Yader-Cola villitakse ja leiame end “värskuse maailmast”. Selle tööstusettevõtte territooriumil on vaja hävitada kõik vaenlased. Läbime veega täidetud tunneli, et mitte kellestki ilma jääda. Hävitame ühe roboti teise järel kuni tunneli lõpuni. Seejärel vaatame üle teised ruumid. Ärge unustage tulistada ka tuumakrabisid. Pärast kõigi sees olevate vastaste tapmist (teie ülesannet värskendatakse) tegeleme kõigi väljas olevate vastastega.

    Leiame teise väljapääsu ja leiame end ettevõtmise põhjaosast. Me tapame kõik vastased treppidel ja madalamatel tasanditel. Siin käsitleme Yader-krabide kuningannat.

    Edasi läheme mööda metalltreppi hoone katusele. Järgime markerit ja leiame punase raketi. Me läheme majja ja kasutame lifti, et jõuda taime tippu. Siin asub lipumast, kuhu tuleb kinnitada oma bänner.

    Safari

    Suundume uude tsooni ja aitame Cytol koletisega võidelda. Me järgime teda primaatide majja. Räägime uue sõbraga, et saada selle asukoha kohta lisateavet. Avage oma inventar, minge jaotisse „Mitmesugused” ja lugege ülesande täitmiseks dr McDermotti päevikut (kanne 47B).

    Pärast seda räägime uuesti Tsitoga ja kõrge karisma skooriga palume gorilladelt abi. Järgime markerit ja jõuame külaliste vastuvõtu keskusesse. Tegeleme vaenlasega madalamal tasemel, jõuame ühte koridori ja leiame terminaliga ukse. Ukse lukk tuleb eemaldada.

    Alustame uuesti dialoogi Cytoga ja saame temalt teada, et Evil Anaconda on tegelikult rullnokk. Suundume atraktsiooni poole (asub pargi kaugemas osas), hävitame mitu vaenlast ja leiame kollase triibuga putka. Leiame katuselt ukse võtme. Seest leiame Heini surnukeha ja korpuse, milles on peidetud parool ukselt luku eemaldamiseks.

    Naaseme vastuvõtukeskusesse ja kasutame Heina parooli. Eemaldame ummistuse ja läheme sisse. Tapame krokodilli küünise ja siseneme ruumi, kuhu viib punane uks. Tegeleme paari vastasega ja kasutame paneeli replikaatori deaktiveerimiseks. Hävitame ülejäänud vaenlased - nende asukoht näidatakse minikaardil.

    Läheme tagasi Zito juurde, kes on primaatide majas. Me räägime temaga uuesti. Peate tapma Zito ja tema kaaslased, veenma teda lahkuma või kutsuma ta oma jõuguga liituma. Seejärel suundume vastuvõtukeskuse katusel asuva lipumasti juurde. Seisame näoga peasissepääsu poole, läheme paremalt poolt ümber hoone ja leiame redeli, mis viib otse soovitud pulga juurde.

    Suur ringkäik

    Olles läbinud kõik tsoonid, pöördume tagasi Gage'i juurde, et osaleda tema ülesandes nimega "The Grand Tour". Pärast seda annab ta teile uue missiooni.

    Kodu armas kodu

    Käime Yader Towni turul Shankiga vestlemas. Pärast temaga rääkimist jäädvustame ühe Rahvaste Ühenduse eelpostidest.

    Püüdmiseks on kaks võimalust: tapame lihtsalt kõik, kes suudavad jalule seista, või kasutame oma sõnaosavus. Kui soovite vältida korkide raiskamist, vajate suurt karismat, vastasel juhul peate maksma viissada kuni tuhat korki.

    Asukoha valikule peate hoolikalt lähenema, sest kui olete selle omanik, kaotate lõpuks kontrolli selle üle.

    Suhe protokollijatega. Preston ei tunne rõõmu uue eelposti rajamisest, kuid te ei riku suhteid fraktsiooni endaga. Loomulikult toimib see ainult siis, kui sõlmisite kokkuleppe mitte jõuga, vaid diplomaatiaga. Seejärel valime grupi, mis asub elama uuele territooriumile. Valige vastutustundlikult, sest sellest otsusest sõltub lisandmooduli lõpp. Muide, lõppude kohta saate rohkem lugeda meie eraldi juhendist.

    Peale asula hõivamist kasutame töökoda ja loome soovitud jõugu lipu. Paigaldame eelposti territooriumile lipumasti ja ootame väikese seltskonna raiderite saabumist. Räägime bandiitidega ja siis räägime Shankiga.

    Me veename naaberküla asunikke varustama röövreid toidu ja veega. Siin saame jällegi probleemi lahendada rahumeelselt (karisma või rahaga) või hirmutada elanikud surnuks, sundides neid teie käsku täitma.

    Alustame uuesti Shankiga dialoogi ja otsustame, mida teha teiste röövlitega. Suundume vaenlase eelposti ja tapame või hirmutame sealsed bandiidid. Läheme tagasi, räägime Shankiga ja saadame ta asulasse.

    Võimalik, et teie eelpostil ei ole piisavalt ressursse ja elu toetavaid süsteeme, seega looge võimalikult palju generaatoreid, voodeid ja muid sarnaseid esemeid. Ärge unustage paigaldada ka mitu torni.

    Jäädvustame veel kaks asulat ja loome nendest eelpostid. Pärast iga püüdmist suhtleme Shankiga. Kui teil on kaheksa eelposti, saate luua austusavaldusi.

    Jõu näitamine

    Ükskõik, mida te varem teete, mässab enim solvunud rühm. Vestelge Shankiga sellel teemal. Muide, just sina saad mõjutada, milline jõuk protestima hakkab. Pärast vestlust naaseme Yader-Miri, läheme elektrijaama ja räägime kahe teise jõugu liidritega. Läheme sisse, läheme ülemisele korrusele ja tegeleme rühmajuhiga.

    Seejärel otsime juhi surnukeha ja võtame võtme. Läheneme juhtpaneelile ja varustame Yader Towni elektriga.

    Nüüd, muide, saate lõpule viia tähetuumade leidmise otsingu ja suurendada superarvuti jõudlust 100 protsenti. Lisaks on teil juurdepääs Quantum jõurüüdele.

    Naaseme Gage'i juurde, et tema ülesanne lõpule viia. See lõpetab Nuka Worldi lisandmooduli lugude kampaania.