Biograafiad Omadused Analüüs

Skyrim, kust leida tume vennaskonna kaart. Skyrim Dark Brotherhood (ülevaade)

The Dark Brotherhood on salapärane ja mitte vähem sünge palgamõrvarite vennaskond, kes on valmis tapma kõiki, kellele mõni “Dark Sacrament” neile tähelepanu juhib. Skyrimi Dark Brotherhood on eemaldunud tavapärasest Sithise kultusest ja kummardab praegu mitte vähem salapärast Ööema, järgides sellega kõiki viit käsku. Neist on saanud praktiliselt tavalised palgamõrvarid, kes on kõva raha nimel valmis sõna otseses mõttes kõike tegema.

Kui paar läbib Pimeduse Vennaskonna, tekivad raskused, arusaamatud ülesanded, olukorrad jne. Aitame teil mõista mängu iga detaili üksikasjalikuma ja arusaadavama lõigu jaoks.

Süütus kadunud

Cyrodiilis Pimeduse Vennaskonnaga liitumiseks oli vaja tappa vaid mõni selle provintsi süütu kodanik. Skyrimis kehtivad erinevad seadused – sa võid hävitada kogu linna, kuid sa ei saa kunagi kutset Pimeduse Vennaskonda. Kuid te ei tohiks kaotada lootust ega kahelda Pimeduse Vennaskonna olemasolus. Selle olemasolu tõestuseks võib teid rünnata mõrtsukas, kelle surnukeha juurest võite võtta märkme, mis ütleb, et teid kästi Pimeduse Vennaskonda.

Igal juhul on Pimeduse Vennaskonda pääsemine võimalik, tuleb lihtsalt kõrtsides ringi uidata või Rifteni lastekodus olevate lastega juttu ajada, kuigi võib ka kohe Windhelmi minna, sest sealt levivad kõik kuulujutud. Tume Vennaskond tuleb. Niipea, kui leiate end sissepääsu juures Windhelmist, kuulake paremal pool tegelaste vestlust. Üldiselt kuulete järgmist: hiljuti orvuks jäänud poiss nimega Aventus Aretino jooksis lastekodust minema ja hakkab nüüd Pimeduse Vennaskonna poole pöörduma.

Poiss elab samas allees, kus võis temast juttu kuulda. Seal on uks lukus, nii et murdke see sisse, minge sisse ja minge teisele korrusele, kust leiate Aretino. Näete, et poiss on ümbritsenud end väga kummaliste esemetega ja lausub ka väga kummalisi sõnu. Niisiis arvab poiss, et täidab Musta sakramenti. Kuid pole teada, kas ta tõesti kutsub salamõrtsukaid või mitte. Igal juhul näeb Aretino sind ja otsustab, et sina oled see, kellele ta helistas.

Üldiselt palub poiss teil tappa teatud Grelod Hea, kes ei osutu nii lahkeks. Ta on Riftenis asuvas varjupaigas ja kõige lihtsam viis teda tappa on siis, kui ta magab. Kui sa vaikselt sisse hiilid ja ta tapad, ärkab järsku kogu lastekodu ja algab väga naljakas stseen. Preemiaks annab Aretino sulle oma peretaldriku ja ütleb, et naaseb varsti tagasi lastekodusse (aga tegelikult ei naase ta sinna enam kunagi ja istub elu lõpuni kodus).

Selliste sõpradega...

Millisel hetkel toob kuller peategelasele kirja, millel on käemärk. Kirja sisuks on midagi sellist, nagu "me teame, mida sa sel suvel tegite". Noh, olles mingil hetkel oma lemmikvoodil magama jäänud, ärkad peagi mingis võõras ja mahajäetud aidas, juba teatud Astridi seltsis. Niisiis, kolm "pantvangi" istuvad teie ees põlvili.

Astrid omakorda noomib sind lintšimise eest ja teeb peagi ettepaneku teha Pimeduse Vennaskonnaga liitumise test. Tekst on lihtne – rääkige vangidega ja mõelge välja, kelle jaoks leping oli, ning seejärel tapke sihtmärk. Selles testis on üldiselt võimatu läbi kukkuda, seega pole mõtet seda kirjeldada, nii et rääkige kõigiga ja tapke juba keegi.

Pärast seda testi võetakse teid ametlikult vastu Pimeduse Vennaskonda ja kutsutakse ametlikult nende peidupaika. Nüüd minge Falkreathi ja leidke sealt selle varjupaiga sissepääs, mille sissepääsu juures peate ütlema salasõna, mille järel uksed teile avanevad. Sellesse varjupaika saabudes tervitab Astrid sind ja pakub selga Pimeduse Vennaskonna tunnusülikonda – Varjude soomust. Pärast seda kohtute varjupaigas oma esimese tööandjaga, kelleks on Nazir.

Varjupaik

Minge Naziri juurde ja võtke temalt kolm lepingut. Niisiis, teie ohvrid on: kerjus nimega Narfi, Beitildi kaevanduse omanik ja saeveski endine omanik nimega Ennodius Papius. Narfi võib leida hävinud majast, mis asub Ivarsteadi naabruses. Eremiidi Ennodius Papiuse leiate läänes asuva kose lähedalt, mis asub Windhelmi naabruses. Ja viimane eesmärk - Beitilda, võite leida Dawnstari tänavatelt.

Hüvasti armastus

Peagi ilmub varjupaika rõõmsameelne ja hull Cicero. Kui olete varem tema ülesande nimega "Hilinenud matus" täitnud, tunneb ta su kahtlemata ära! Kui sa temaga räägid, kurdab ta, et sinu Pimedas Vennaskonnas pole Kuuljat – meediumit, kes võiks rääkida Ööemaga, kelle ta hiljuti ühes kastis Bravilist tõi.

Samal ajal saadab Astrid su Markarthi, kus apteekri assistent nimega Mauri soovib oma endise kallimaga tegeleda. Üldiselt andke kõik varasemad lepingud Nazirile üle ja minge uuele missioonile.

Mauri leiate kohalikust apteegist nimega "Nõiatinktuur" või kõrtsist. Pärast temaga rääkimist ja tema raskest saatusest rääkimist sõlmib ta teile lepingu röövliga, kelle nimi on Alain Duphon, kes elab Dwemeri varemete sügavuses nimega Raldbthar. Lisaks ütleb ta teile, et oleks tore tappa ka teatud Nilsina Shattered Shield, kes elab kuskil Windhelmi linnas.

Raldbthari Dwemeri varemete juurde peate jõudma põhjaküljelt, kuna sealt viivad üles trepid. Väljas kohtute Alain Dufonti sõpradega, nii et see ülesanne muutub kõige tavalisemaks koopasse puhastamiseks. Võite leida oma eesmärgi selles koopas, tule lähedal koos ülejäänud röövlitega. Muide, Aleni käes näete haamrit nimega "Aegise needus". Kuna Alain on argpüks, ründavad lahingus ainult tema sõbrad ja vahepeal püüab ta sinu eest peitu pugeda. Muide, lõkke lähedal on maha voolanud õli, nii et võite proovida kogu kamba läbi praadida.

Mis puutub Nilsina Shattershieldi, siis seisate silmitsi moraalse dilemmaga. Tema õe tappis maniakk, nii et kogu pere on täielikus leinas ja kui sa tapad Nilsina, siis ta ema poob end üles... Autasuks saad sõrmuse, mis annab su jookidele lisajõude. Kui töö on tehtud, pöörduge tagasi Astridi juurde. Ja saabudes märkad, et pärast Cicero saabumist algavad Vennaskonnas õnnelikud päevad.

Sosistab pimedas

Astrid on väga mures, sest niigi liiga hull Cicero on juba oma toas kellegagi rääkima hakanud. Võib-olla plaanib ta midagi väga halba? Cicero öeldu pealtkuulamiseks peate vaikselt ja ettevaatlikult tema tuppa hiilima. Parem peita end kuskile ette, näiteks "Ööema" kirstu, koos muumiaga... Üldiselt avage sarkofaagi lukk ja ronige sisse.

Pärast lühikest stseeni peate rääkima Cicero ja Astridiga. Peate neile rääkima, mis teiega juhtus. Lõpuks saadetakse teid Naziri. Tema omakorda annab sulle kaks uut lepingut. Esimeses lepingus peate tapma orkbardi nimega Lurbuk ja teises lepingus peate tapma vampiiri nimega Hern.

Hern elab koos oma tüdruksõbraga Half-Moon Saeveskis, mis, muide, asub Pimeduse Vennaskonna peidikust mitte väga kaugel. Tavaliselt istub su sihtmärk kodus, nii et lukku valides võid siseneda ja Herni tappa.

Mis puutub Lurbuki, siis peaksite teadma, et ta on Skyrimi kõige haigem bard. Tal on Berdi käsitöö nii halb, et tema enda gild otsustas ta eemaldada. Ta esineb Morthali linna kõrtsis nimega "Heathers". Kõige lihtsam viis tema juurde pääseda on siis, kui ta lahkub peasaalist. Kui olete need kaks lepingut täitnud, võite turvaliselt jätkata pimeduse vennaskonna süžee läbimist.

Vaikimise surmaga

Niipea kui naasete oma varjupaika, kohtub Astrid teiega kohe ja kutsub teid koos Ööema kuulama ja seejärel minema Volundrudi matmispaika, et seal mehega Amon Motierre vestelda.

Te ei pea seda inimest kaua otsima - keerake lihtsalt vasakule ja kõndige üle tõmmu surnukehade ning avage lõpuks uksed. Nagu selgub, äratas Amon Ööema tähelepanu Musta Sakramendi abil. Üldiselt pakub see tegelane teile väga huvitavat lepingut: keisri tapmine! Niipea, kui saate Rexilt kirja väärtusliku amuletiga, naaske Pimeduse Vennaskonna peidupaika.

Pärast seda, kui olete varjupaigas Astridiga vestelnud, ei pea te nüüd tegema muud, kui minema Rifteni ja sõitma Vargade Gildi juurde ostja nimega Delvin Mallory. Temalt peate rohkem teada saama amuleti kohta, mille Amon Motierre teile kinkis. Veidi hiljem selgub, et amulett on märk, et see kuulub keiserlikule vanematekogule. Peate Delvinilt kviitungi võtma ja oma varjupaika tagasi pöörduma. Ilmselt on selle mõrvaga seotud keegi Vanemate Nõukogust.

Niisiis, pärast seda, kui Astrid on kviitungi kätte saanud, saadab ta teid pulma. Keiser Titus Meade II Skyrimi kutsumiseks on vaja tekitada suuri rahutusi, seega on parim viis tappa üks tema sugulastest ja valik langeb Victoria Vicile, kes seisab üksinduses Ida Imperial Company juhina. . Teil on kohe lisaülesanne - tappa ta sel hetkel, kui ta kõnet peab.

Kuni surm meid lahutab

Tegelane, kes oskab peitu pugeda ja vibu hoiab, täidab ülesande võimalikult lihtsalt. Peate lihtsalt mööda linnuse müüre jõudma pulma toimumise paika. Seejärel leidke parem koht, oodake, kuni pruut hakkab rääkima, ja lõpuks tapab.

Võite kasutada ka mingit hävitavat loitsu või raevu illusiooni tema mehele (pärast ta tapab ta seal kohapeal), lähivõitlusrelvad ja isegi lükantroopi küünised on samuti väga tõhusad! Muide, kuju saab lükata ka seina otsas seisvale tüdrukule pähe. Kuid arendajad halastasid ikkagi kõigi peale ja lubasid pruudi tappa ka neil, kes vibuga ei oska. Niisiis, jumalate templi sissepääsu vasakus servas on väike uks, mis viib linna rõdule, mis asub printsessi esinemiskoha vastas. Üldiselt on selles kohas väga võimas vibu nimega “Frinieli surm” ja sinna tuleb ka kuus päkapikunoolt ja purk täppisjooki!

Kuid pärast selle vibu leidmist on parem mitte sinna kauemaks jääda ja minna kõrgemale, sest sealt on teil palju lihtsam lahkuda. Muidugi, Visara sisalik katab teid, kuid piisab, kui jooksete sellest kohast mööda bastione ja hoiate paremale, et lõpuks jõuda linna väravateni.

Nõuanne: Pruudi kehalt on mõttekas otsida väärtuslikke esemeid, näiteks fliisiga pulmarõivaid. Kuid probleem on selles, et need riided eemaldatakse kiiresti mängust ja otse surnukeha juurde hüppamine on üsna ohtlik, kuna all on palju valvureid. Kuid on üks keeruline viis: niipea, kui nool tabab pruuti, peate viivitamatult liikuma varjupaika ja ülesande andma ning seejärel kiiresti tagasi Üksindusse surnukeha juurde naasta.

Auhinnaks kingib Astrid sulle talendi, mis võimaldab välja kutsuda kummitusliku palgamõrtsuka (need, kes on tuttavad mängu eelmise osaga, tunnevad selle talendi kahtlemata ära). Üldiselt peate pärast seda minema Gabriella juurde ja saama ülesande jaoks uued juhised.

Nõrk koht

Ülesanne, mille Gabriella annab, kõlab väga raskelt: keisri valvurite neutraliseerimiseks peate selle kaardiväe pea demoraliseerima ja seda saab teha ainult tema poja nimega Guy tapmisega hetkel, kui ta viib läbi kontrollkäik Skyrimi linnadesse. Kuigi see ei lõpe sellega, kuna pärast mõrva on vaja Guy kehale panna ka võltsitud paberitükid, mis ütlevad, et just tema valmistas ette keisri mõrvakatset. Muide, seda plaani on parem ellu viia mitte siis, kui Guy on mõnes linnas, vaid siis, kui ta on teel - nii leiavad nad tema keha kiiremini ja annavad selle eest teile abiga lisatasu. millest saate ja saate lisaülesande, mille käigus saate juba täiustatud Shadow turvise.

Garnisoni majas nimega Penitus Oculatus saate varastada kõigi reiside ajakava, kuid seda pole ka vaja teha, sest võite lihtsalt mõnes kõrtsis oma eesmärki oodata. Või võite lihtsalt vaadata stseeni, kus Guy Dragon Bridge'il hüvasti jätab. Sealt edasi ei pea tegema muud, kui järgima teda lähimasse linna, kus saad Guy tappa ja talle võltskirja istutada.

Märkus: Samuti, kui läbisite kodusõja kampaania ja olite Tormivendade poolel - see tähendab, et nad vallutasid Draakonisilla, siis ei pea te Guy pärast kartma, sest tema ja ta sõdurid võivad rahulikult võita kõik vaenlased. sõdurid ja jätkake liikumist näidatud marsruudil.

Kui olete lõpetanud kõik, mida teilt nõuti, pöörduge tagasi Pimeduse Vennaskonna peidupaika. Gabriella kohtub teiega varjupaiga sissepääsu juures. Üldiselt andke oma ülesanne talle üle ja pöörduge tagasi Astridi juurde.

Ravi hullumeelsuse vastu

Pimeduse Vennaskonna peidupaik on täielik segadus: Cicero ründas selle koha elanikke, haavas Visarat surmavalt ja põgenes seejärel teda jälitava Arnbjörni eest. Et teada saada, kuhu hull Cicero läks, saadetakse teid tema tuppa. Ühel hetkel leiad tema päeviku ja selgub, kuhu ta põgenes. Sellest kohast saab Dawnstaris asuva Dark Brotherhoodi järjekordne varjupaik, lisaks on päevikus isegi parool sellesse varjupaika sisenemiseks.

Et aidata teil kiiremini Ciceroni jõuda, kingib Astrid teile lahkelt oma hobuse, kelleks saab legendaarne Tenegriv. Hüppa sisse ja asu teele, kuid igal juhul on parim viis Dawnstarisse jõudmiseks kiire reisimine.

Märkus: Kui Tenegriv mustast järvest välja ei ilmu, proovige vaenlasi sellesse kohta juhtida, et hobune lõpuks ründaks neid, pääsedes seeläbi teie juurde. Igal juhul on kõige parem säästa enne varjupaigast lahkumist ja järve äärde minekut.

Niisiis, kõigepealt peate leidma libahunt Arnbjörni, kes jälitas Cicerot ja kannatas lahingus. Lõpuks saab ta rääkida ja ütleb teile, et ta haavas Cicerot ja ütleb teile, et kui leiate end varjupaigast, järgige verist rada. Niipea kui uksed küsivad teilt: "Mis on elu suurim illusioon?", siis vastake: "Süütus, mu vend."

Kui olete sees, hakkate kuulma Cicero kõige pöörasemaid sõnu. Samuti olge siin ettevaatlik, sest teel kohtate tulelõkse ja kummituslikke pühamuvalvureid. Muide, pöörake tähelepanu laual olevatele narri riietele ja ka suurele hulgale õpetlikele raamatutele.

Nõuanne: Saate helistada oma kummituslikule tapjale ja kuulata, mida ta kõigest siin toimuvast arvab.

Verine rada viib teid lõpuks jääkoopasse, kus hakkate kokku puutuma karulõksudega. Varsti ütleb Cicero, et keegi "sundis teda laienema", pärast mida näete, kes see "keegi" on - tohutu troll Udurfrukt.

Niipea, kui puidust ustest möödute, tõmmake kett. Natuke edasi kõndides satute kirstude ja järjekordse partii kummituslikke valvureid. Niipea, kui tapate kõik vaenlased, avage teine ​​läbipääs, tõmmates kõigepealt ketti. Sel hetkel kohtute lõpuks Ciceroga. Kuna ta on väga raskelt haavatud, palub ta sul teda säästa ja Astridi petta. Aga mida me teha saame? Ühest küljest tegi ta vennaskonnale suurt kahju, teisalt on ta aga Ööema eestkostja.

Tasub ta ellu jätta, kasvõi sellepärast, et veidi hiljem võib temast saada sinu kaaslane. Aga kui soovite teda tappa, siis pidage meeles, et ta pole haavatud, vaid lihtsalt teeskleb, nii et ta hüppab koheselt püsti ja võitleb teiega. Lisaks, kui alistate ta, võite tema kehalt võtta täiustatud naljariided.

Pärast seda pöörduge tagasi Astridi juurde ja võite valetada – kui otsustasite Cicerot säästa või rääkida tõtt – kui ta tapsite. Niisiis, on aeg keiserliku süžeega edasi minna - nüüd on teie juhendajaks Festus Keks (väga tõre vanamees).

Tapja retsept

Sinu uus ülesanne on tappa salajane gurmaan. Lisaks peate temalt varastama ka keisri isikliku koka pääsme ja peitma seejärel surnukeha, et keegi ei saaks teada, et keiserlik kokk on surnud. Muidugi pole kellelgi õrna aimugi, milline see tundmatu Gourmet välja näeb, nii et see on suurepärane võimalus temana esineda.

Vaid Anton Viran, kes elab Markarthis asuvas Podkamenny kindluses, teab, kes täpselt tundmatu Gurmee taga end peidab. Kõigepealt peate teda üle kuulama ja seejärel tapma. Parim aeg informaatori tapmiseks on pärast öö saabumist ja kõik magavad. Niipea kui Anton kuuleb, et olete Pimeduse Vennaskonnast, ütleb ta teile kohe kõik, mida ta teab. Seega on tundmatuks gurmaaniks ork nimega Balagog gro-Nolob ja ta asub Windhelmi linna lääneosas asuvas kõrtsis nimega “Öine värav”.

Orki leiab sealt keldrist, kuigi päeval tuleb ta kaldale paarikaupa. Kui tahad teda tänaval tappa, võid surnukeha vette visata, aga kui tapad ta keldris, siis tuleb surnukeha ühte tünni visata. Samuti ärge unustage võtta tema kehalt vajalikku passi ja keldris treeningraamatut.

Märkus: Pange tähele, et kui proovite tappa orki, kui ta istub oma toolil, võib surnukeha kinni jääda ja siis on vaja üliinimlikke jõupingutusi, et ta sellest "kraamist" välja saada.

Kui mõrv on lõpule viidud, surnukeha peidetakse ja kõik vajalikud paberid on võetud, pöörduge tagasi Frestus Krexi juurde. Lõpuks on kätte jõudnud aeg keiser tappa. Sel juhul tegutseb Astrid jällegi juhendajana.

Nõuanne: Enne järgmisele missioonile minekut veenduge, et teil poleks varjupaigas midagi järel, sest see pole teile lähitulevikus kättesaadav.

Impeeriumi surm

Ülesanne kõlab liiga lihtsalt: kasutage hiljuti varastatud pääset, sisenege paleesse, saatke fritüüri juure abil toit ja siis, kui keiser jalad tagasi viskab, väljuge siit ülemiste uste kaudu valveta sillale.

Kui olete üksindusest sattunud, minge kivitrepist veidi üles ja kuulake pealt leegionäride vestlust, keda miski väga ärevaks teeb. Nad räägivad sellest, milline vandenõu paljastati. Nad mainivad ka komandör Maronit, kelle poja te paar missiooni tagasi tapsite. Maron ise seisab lähedal. Ta võtab teie passi vastu ja saadab teid kööki Gianna-nimelise koka juurde.

Nii et tüdruk käsib sul müts pähe panna. Sina teed omakorda kõike, mida ta sulle käsib, ja hakka siis kokkama. Muide, ärge unustage oma toidule lisada praejuurt.

Mingil hetkel saab kokkamine otsa ja Gianna viib poti toiduga keisrile. Nagu veidi hiljem selgub, läks toit valekeisri kätte, kuid te ei tea seda veel. Vaadake, kuidas keiser ühe silmaga sööb, ja väljuge siis aeglaselt paleest. Niipea, kui mürgitate keisri ja ta sureb, minge kohe sillale. Sillal olles kohtute ootamatult komandör Maroniga, kus peate silmitsi seisma valvuritega.

Märkus: Proovige valvureid tappa, sest kui te neid ei tapa, jäävad nad lahingurežiimi linna kaugemale ning tõusevad pidevalt ellu ja ründavad teid uuesti.

Pärast sellist seadistust on aeg siit minema saada. Minge alla mööda keerdtreppi ja avastage end linnast väljas.

Kehastunud surm

Järsku pole kiiret reisi varjupaika enam saadaval, nii et peate Falkreathist liikuma oma kahe jalaga. Quest algab siis, kui teid ründavad impeeriumi agendid. Pimeduse vennaskonna peidupaiga ümbruses märkad hunnikut naftatünne ja sees lõõmavat tuld. Kui kuulate pealt keiserlaste vestlust, siis kuulete, et kellelgi vennaskonnast õnnestus ellu jääda, kuid probleem on selles, et ta peitis end sügaval varjualuses.

Sisse plahvatanud ei ole teil aega vana Arnbjorni päästmiseks, kuid kui olete tulest kaugemale jõudnud, leiate Naziri. Olles temaga koos keiserlike sõduritega tegelenud, saate lõpuks tõestada oma süütust selles pimeduse vennaskonna vastases vandenõus. Pärast Naziriga rääkimist saate aru, et sellest kohast väljapääs on blokeeritud, kuid Naziril pole midagi, sest ta on punakaitsja - see tähendab, et ta pole tule suhtes praktiliselt haavatav. Aga mida peaksite tegema? Peate end Ööema sarkofaagi peitma...

Pärast lühikest stseeni väljuge sarkofaagist ja minge Astridi otsima. Niipea, kui olete tema palve täitnud, pöörduge tagasi Ööema juurde ja kuulake, mida ta teile räägib. Lõpuks teatab Ööema sulle, et oled nüüd Pimeduse Vennaskonna pea.

Au Sithisele!

On aeg öelda Nazirile, mida Ööema sulle ütles. Pärast seda minge kõrtsi nimega Prancing Mare, mis asub Whiterunis. Seal kohtute oma vana sõbra Amon Motierre'iga. Ta räägib teile, et praegu on tõeline keiser laeval nimega "Kataria", mis asub Üksinduse lahe suudmes. Mis on keisril väga võimas turvalisus? Lisaks saab lõpuks ometi isegi Maroniga, kes hakkab sadamas paiknema. Parem on alustada ülesannet Maroniga, sest tema on kõige lihtsam sihtmärk: ta uitab mööda sadamasildu edasi-tagasi.

Laev "Kataria" heitis ankru Solitude'i tohutu kivi lähedal. Laevale pääseb ankruketti ronides. Turvalisust jääb väheks. Ilmselt rahunesid nad pärast seda, kui said aru, et Pimeduse Vennaskond sai lüüa. Läbi impeeriumi meremeeste ja agentide läbides satute peagi ustele, mis on lukustatud võimsa lukuga. Selle lukustatud ukse võtme saate kohalikult kaptenilt, kes hakkab elama kõrvalmajas.

Nagu veidi hiljem selgub, ootas teid keiser. Enne oma surma palub ta, et vandenõulane Amon Motierre ka alla tuuaks. Saate täita keisri palve ja pärast Amoniga Whiteruni kõrtsis rääkimist tappa ka tema ja saada tasu Volundrudis, vanas urnis.

Pärast lepingu lõplikku täitmist naaske Dawnstar uude varjupaika ja rääkige seal Naziriga. Nüüd olete Pimeduse Vennaskonna uus juht ja saate ööemalt sõlmida lepinguid ning luua aeglaselt peavarju.

Kuhu rippuda vaenlase pea

Enne kui lähete enne Delvinit kõrtsi nimega "Ragged Flask", võite kohe võtta Ööemalt ülesande nimega "The Dark Brotherhood Eternal". Ülesanne on lõputu, sest Ööema saadab sind pidevalt nimetu kliendi juurde, kes omakorda maksab nimetute eesmärkide eest. Üldiselt makstakse 1200 septimi tapmise kohta. Lisaks võite võtta ka väikeseid lepinguid, mida Nazir väljastab, kuid loomulikult annavad need teile nende eest palju vähem raha - 750 septimit, kuid need on huvitavad, sest ohvrid on ehtsad Skyrimi tegelased, mitte need, mis tekkisid võttes ülesande, kuid Naziri lepingud ei ole lõputud.

Üldiselt minge oma peidukohast välja ja ühel hetkel kohtate vana Cicerot, kes naasis oma kohustuste juurde (muidugi eeldusel, et te teda varem alt ei vedanud). Cicero, nagu ikka, on omas stiilis: kõigepealt hirmutab ta sind oma halva naljaga ja siis räägib normaalselt. Niisiis, võite nüüd võtta ta oma partneriks ja aidata teda ning saata ta tagasi Ema Öö kirstu pühkima.

Igal juhul minge Delvini juurde. Saabumisel paluge tal Dawnstar varjupaik remontida ja varustada. Olete sunnitud ostma kõike, mida ta teile pakub, sest kui katkestate tema pakkumise, eemaldatakse kursor sellelt. Üldiselt peate selle kõige eest maksma väga ümmarguse summa - 18 000 septimit (muide, peaaegu kogu tasu keisri surma eest).

Niipea kui oma varjupaika tagasi pöördute, märkate, kui kenaks see on muutunud. Nazir ja Babette on üllatunud, et Cicero ellu jäi (muidugi, kui nad varem ei hoolitsenud vastupidise eest). Piinakambris on näha ohvreid, kes seal virelevad. Lisaks sellele, et tegemist on tavaliste vangidega, teavad nad ka, kus aardeid hoitakse, nii et saad ette võtta neli aardejahti. Isegi varjupaigas on sul võimalik märgata, et on ilmunud kaks Initsiatiivi, kellest, muide, võivad saada ka sinu partnerid. Selles etapis lõpeb Pimeduse Vennaskonna põhilugu.

Kommentaarid puuduvad

Skyrim – Dark Brotherhood (ülevaade)

Tume Vennaskond on iidne palgamõrvarite rühm, kelle peidikud on üle mängumaailma laiali. Teatud toiminguid sooritades saate ise liituda tumeda vennaskonnaga ja läbida suurel hulgal selle organisatsiooniga seotud missioone.

Selles artiklis me ütleme täielik ülevaade skyrimi tumedast vennaskonnast.

Pimeduse vennaskonnaga liitumine:

Vennaskonna liikmeks saamine nõuab palju pingutusi. Fakt on see, et Tume Vennaskond ei oma ametlikku esindust ja kõik selle baasid asuvad varjatud kohtades. Kuid võite kohtuda ühe tumeda vennaskonna liikmega ja mõningaid juhiseid järgides võite saada üheks neist.

Selleks peate minema mõnda Skyrimi linna või asulasse ja kuulama inimeste vestlusi. Mõnikord alustavad mõned elanikud vestlust poisist nimega Aventus Aretino, kes maagia abil pimeduse vennaskonna peatas.

Pärast seda ilmub teie päevikusse ülesanne "Kaotatud süütus".

Selle ülesande täitmiseks minge Windhelmi, Aretino maja. Kasutage põhivõtmeid, valige lukk ja sisenege majja. Seal on poiss nimega Aventus, kes peab teid ekslikult üheks tumedaks vennaskonnaks.

Järgmisena palub ta teil tappa Grelod Hea, kes igati kuritarvitab Rifteni lastekodu orbusid. Ükskõik, kuidas te Grelodi tapate, ei räägi ükski orbudest teile, mis juhtus, ja Aventus annab teile 100 kulla väärtuses taldriku.

Ülesande “Selliste sõpradega...” täitmine

Mõne aja pärast tuleb sõnumitooja teie juurde ja annab teile sedeli sõnadega "Me teame" ja kui te magama lähete, vennaskond röövib teid ja viiakse mahajäetud onni. Onnis kohtute Astridiga, kes ütleb, et Grelodi tapmise käsk oli mõeldud talle. Võla tagasimaksmiseks nõuab Astrid, et tapaksid ühe kolmest vangist, kes sinu kõrval on.

Tegelikult ei pruugi te vangi tappa, kuid selleks peate saatma Astridi enda järgmisse maailma. Muidugi, pärast Astridi tapmist ei saa te tumeda vennaskonnaga liituda, muutudes tema vaenlaseks, seega on parem teha valik ühe vangi vahel. Pärast vangi tapmist lähed tumeda vennaskonna salapeidikusse, kus sinust saab üks neist.

Kui olete pimedas vennaskonna peidikus, pöördub teie poole Astrid, kes käsib teil Nazirilt mitu mõrvaülesannet täita. Samuti Astrid annab teile tumeda vennaskonna raudrüü, mis sobib vastava tegevuse jaoks. Naziri võib leida teiste vennaskonna liikmete hulgast, keda lõbustab neiu Babeth.

Pärast Naziriga rääkimist saate käsu tappa järgmised isikud: Beitild, Narfi ja Ennodia Pafia.

1. Narfi on Ivarsteadis ja sa pead ta tapma äärmiselt ettevaatlikult, kuna läheduses jalutavad valvurid.

2. Beitild elab Dawnstaris ja sa võid ta öösel magades tappa.

3. Ennodius Pafios elab Anga küla lähedal telgis. Ennodiuse võite tappa mis tahes viisil, kuna tema läheduses pole kedagi.

Pärast kõigi tellimuste täitmist naaske Naziri ja saate oma tasu.

Ülesande "Hüvastijätu armastus" täitmine

Selle ülesande täitmisel peate minema Markarthi ja täitma apteekri abilise nimega Muiri tellimust. Kokku on teil kaks sihtmärki: Alain Dufont ja Nilsin, kuigi te ei pea viimast tapma.

Alain Duphoni tapmiseks minge Raltbthari, lisaks meie eesmärgile on seal erinevates ruumides suur hulk bandiite. Te ei saa mõrva vargsi toime panna, nii et tühjendage kõik ruumid, sealhulgas Duphon ja tema isiklikud ihukaitsjad.

Nilsin Shattershieldi on palju lihtsam tappa, minge lihtsalt Windhelmi ja oodake õhtuni. Reeglina eksleb Nilsin tänaval hiliste õhtutundideni ja satub sageli surnute saali, kus mõrv toimub võimalikult salaja. Selle eest saate preemiaks 600 kulda ja Muiri sõrmuse, mis parandab jookide kvaliteeti 15%.

Ülesande "Sosinad pimeduses" täitmine

Pärast ühe tähtsa liikme saabumist tume vennaskond nimega Cicero, hakkab kord organisatsioonis kõvasti muutuma, mis Astridile ei meeldi. Et teada saada, millega Cicero tegeleb ja millist rolli mängib Ööema kirst, palub Astrid teil hoolikalt jälgida.

Selleks peate sisenema Cicero tuppa ja ronima sellesse kirstu.

Pärast seda läheb Cicero oma tuppa ega ütle midagi olulist, kuid selle asemel hakkate kuulma Ööema häält. Järgmiseks ütleb ööema, et nüüd oled sina tema hääl pimedas vennaskonnas ja et esimene inimene, kellega ta kohtuda soovib, on Amon Motierre. Olles Cicerole ja vennaskonnale kõik ära rääkinud, saab ülesanne läbi.

Ülesande "Vaikuse surmaga" lõpetamine

Pärast seda, kui Astrid on Naziri vihje põhjal toime pannud mitu palgamõrva, tuleb teie juurde ja annab loa kohtuda Amon Motierre'iga. Amon asub Volundrudis, kõrvaltoas otse sissepääsu taga. Vestluse käigus avaldab Amon, et on ise keiser Titus Mede II nõunik ja soovib tema surma.

Et mõistaksite tema kavatsuste tõsidust, annab Amon üle kirja ja vanemate amuleti. Astrid kahtleb selle õigsuses ja palub seetõttu Delvinil amuletti Rat Hole'i ​​kõrtsis (Riften) kontrollida. Pärast amuletti vaatamist nendib Delvin, et selliseid asju lihtsalt ei loobi ja Amon Motierre'i kavatsused on võimalikult tõsised.

Ülesande "Kuni surm meid lahutab" täitmine

Nüüd Vennaskond uskus täielikult Amonit ja otsustas keisri tappa. Probleem on selles, et keisrit pole Skyrimis ja tema väljakutsumiseks peate tapma tema nõbu Vittoria Vici. Vittoria tuleb tappa otse tema pulmas Asgeir Snowmobile'iga, Tormivendade ühe tähtsaima isiksusega.

Kõigi Skyrimi elanike arvates peaksid selliste inimeste pulmad sõjale lõpu tegema, kuid mõrv purustab kõik plaanid ja keiser on sunnitud läbirääkimistele minema. Vittoriat saab tappa mitmel viisil, kuid kõige tõhusamad on järgmised:

1. Tulista Vittoriat kõne ajal rõdule jäetud vibuga.

2. Viska Gargoyle'i kuju otse Vittoria pähe.

Peale pruudi tapmist jookseb sinu juurde Visara, kes tänu segavale manöövrile annab sulle võimaluse Üksindusest põgeneda.

Ülesande "Haavatav koht" täitmine

Uueks sihtmärgiks keisri tähelepanu köitmiseks on Gaius Maron, Penitus Oculatose komandöri poeg. Lisaks mõrvale peate andma talle märkuse, mis ütleb, et just tema kavandas Titus Mede II mõrva. Gaius Maroni tapmise raskus seisneb pidevas Skyrimis liikumises, nii et enne seda peate varastama kõigi Penitus Oculatose peakorteri kontrollide ajakava.

Pärast seda oodake, kuni Gaius Maron on ühes linnas, ja tapa ta soovi korral tema valvuritega tegeledes.

Ülesande "Ravi hullumeelsuse vastu" lõpetamine

Sel ajal, kui teie ülesandeid täitsite, põhjustas Cicero pogrommi ja tappis peaaegu Astridi, tänu millele kirjutas ta alla oma surmaotsusele. Lootes põgeneda, jooksis Cicero teadmata suunas ja Astridi abikaasa läks jälitama.

Arnbjorni abistamiseks ja Cicero tapmiseks annab Astrid sulle hobuse Shadowmane ja vihje, et mõned vastused naljamehe asukoha kohta on tema toas. Olles leidnud Cicero toast viis paberilehte, mõistad, et seal on veel üks peidupaik ja naljamees on kindlasti seal. Teise varjupaika jõudes kohtute haavatud Arnbjorniga, kes ütleb teile, et Cicero veen lõigati läbi ja te leiate ta verejälgi järgides.

Pärast nõuande kuulamist järgite jälgi ja jõuate varjupaiga sissepääsu juurde, muide, parooliks on fraas "Süütus, mu vend". Siis on kõik lihtne, järgige verist rada, minge läbi lõksu ja tapage kummitusi. Lõpuks saate otsustada, kas tappa Cicero või mitte, kõik tegevused pole eriti olulised.

Ülesande "Tapja retsept" täitmine

Nüüd peate tapma Gourmet koka, kes pärast Skyrimi saabumist keisrile süüa teeb. Kuid on üks probleem, fakt on see, et keegi ei tea, kes on gurmaan ja milline ta välja näeb, ainsaks kinnituseks on sertifikaat, mida ta kaasas kannab.

Seetõttu peate enne koka tapmist ta leidma, selleks peate üle kuulama ühe Anton Virani nimelise inimese. Anton asub Markarthis ja töötab seal kokana.Pärast vajaliku info väljaselgitamist tapa Viran ja mine Gurmaani otsima.

Selgub, et parim kokk on ork Balagog gro-Nolob, kes praegu elab Öövärava kõrtsis (White Coast). Saate Gurmaani tappa hetkel, kui ta läheb sillale jalutama. Pärast mõrva sooritamist võtke Gurmanilt kiri ja peidake surnukeha vette.

Ülesande "Impeeriumi surm" lõpetamine

Läheme Solitudesse ja astume kirja abil kööki Gurmeekokana. Järgmiseks valmistame supi mürgiga ja serveerime keisrile. Pärast mõne lusika söömist sureb keiser, saades toimuvast aru, otse laua taha. Praegu ei saa teha muud, kui joosta, kuid väljapääsu juures blokeerivad valvurid ja Maron su tee.

Selgub, et see oli keisri duubel ja valvurid valmistasid spetsiaalselt ette varitsust teile ja kogu tumedale vennaskonnale. Olles tegelenud valvuritega, jookske võimalikult kiiresti varjupaika, sest sellele tungib terve keiserlik armee.

Ülesande "Kehastunud surm" täitmine

Kiiruga pöördume tagasi varjupaika, seal peate osalema väikeses lahingus, milles Arbjorn sureb. Tulekahju tagajärjel avastate end koos Naziriga lõksus ja ainus pääste on ööema kirstu ronimine. Pärast seda sulgub kirstu kaas ja sa leiad end veest. Õnneks on teistel pimedast vennaskonnast ellujäänutel aega teid päästa.

Järgmisena leiate Astridi põrandalt täiesti põlenud ja veritsenud, selgus, et ta reetis teid lootuses vennaskonda päästa. Mõistes oma viga, viis Astrid enda peal läbi musta sakramendi, et oma süüd vennaskonna ees lunastada. Pärast seda peate võtma pistoda ja lõpetama piinatud Astridi, liikudes edasi viimase pooleli jäänud eesmärgini - keisri tapmiseni!

Ülesande "Au Sithisele!"

Tumeda vennaskonna viimasel põhimissioonil peate jõudma tõelise keisri juurde ja saatma ta lõpuks järgmisse maailma. Pärast Whiterunis Motierre'iga rääkimist saate teada, et keiser kavatseb Solitude'ist tagasi pealinna sõita ja et laeval on ka Maron. Töö lõpetamiseks minge Solitude'i sadamasse, kus kohtute Maroniga.

Pärast Maroni tapmist ujuge laevale "Kataria", mis on sildunud vastaskaldal. Ankru abil saab tekile ronida, siis on kõik nagu tavaliselt, tegeleda ihukaitsjatega ja siseneda keisri tuppa. Selgub, et keiser Titus Mede on väga vana ja samas tark, ta teadis, et sa tuled ja on valmis surema.

Pärast lühikest vestlust palub Titus Meade viimast teene ja see on reetur Amon Motierre'i surm. Pärast tõelise keisri tapmist minge Motierre'i, uurige, kuhu ta preemia jättis, ja otsustage, kas tappa ta või mitte. Järgmiseks võtke kulda ja investeerige see raha tumeda vennaskonna varjupaiga taastamisse. Tänu sellele saab sinust vennaskonna juht ja saad nautida kõiki varjupaiga hüvesid.

Kokkuvõtteks – Tumeduse Vennaskonna Skyrimi läbikäik:

Nüüd sa tead kogu skyrimi tumeda vennaskonna läbimise protsess. Kuid seiklused sellega ei lõpe, sest pärast vennaskonna taastamist oli Naziril ja Ööemal palju “tööd”, mida polnud kellelgi teha. Edu!

The Dark Brotherhood on salajane klann või elukutseliste tapjate gild, kes tegelikult tegelevad erinevate mõrvalepingute elluviimisega. Nad elavad spetsiaalsetes varjatud varjupaikades, mis on hajutatud üle kogu maailma.

Nagu võite arvata, pole neil värbamisbürood ja nendega liitumiseks peate ise nende tähelepanu köitma. Ma räägin teile, kuidas Dark Brotherhoodiga liituda ja nende ülesandeid täita.

Esiteks peame leidma poisi, kes põgenes Rifteni lastekodust ja lubas kutsuda Vennaskonnast palgamõrvari, et teha lõpp nende kurjale abtissile, kes kasutab lapsi enda rikastamiseks. Selleks on mitu võimalust.

  • Rääkige kuulujuttudest mis tahes kõrtsi baarmeniga.
  • Maul Riftenis võib rääkida mõlemast ja Pimedast Vennaskonnast. Teavet saate tasuta, kui näitate talle ühte neist.
  • Külastage Rifteni lastekodu.
  • Rääkige Idesaga Windhelmis või kuulake teda teiste külaelanikega rääkimas.

Igal juhul on ajakirjas kanne poisist nimega Aventus Aretino, kes viib läbi rituaali Pimeduse Vennaskonna väljakutsumiseks. Läheme tema majja Windhelmis, see asub linna sissepääsu lähedal, paremal pool.

Seest leiame ta tegelikult rituaali sooritamas ja ta arvab, et sina oled tapja.

Süütus kadunud

Me saame ülesande" Süütus kadunud"(Innocence Lost), milles peame tapma Rifteni orbudekodus abtissi nime all Grelod the Kind. Pole midagi keerulist - me läheme kohale ja tapame ta teile sobival viisil. Pärast seda jooksevad lapsed teie juurde ja rõõmustavad selle asjaolude kokkulangemise üle. See on Skyrimi karm maailm.

Kuid me naaseme Aventusesse, saame tasu ja siis läheme teie kõrtsi või kõrtsi ja läheme magama. Sa ärkad aga hoopis teises kohas...

Kui te kohe magama ei lähe, tuleb peagi teie juurde kuller ja ulatab teile kummalise kirja, millel on musta peopesa kujutis ja allkiri "Me teame".

Selliste sõpradega...

Ärkame mingis tundmatus onnis, kus meiega räägib Skyrimi Pimeduse Vennaskonna juht Astrid. Ta ütleb, et oleme võlgu, kuna varastasime tema lepingu Grelodi tapmiseks. Me saame ülesande" Selliste sõpradega..."(Selliste sõpradega...), kus peate tasu eest vangide hulgast valima selle, kellega on leping, ja tapma ta.

Esiteks saate nendega rääkida ja nende kohta veidi teada saada ning seejärel teha oma valiku. Sõltumata sellest, keda me tapame (võib-olla isegi kõik), võetakse meid vastu Vennaskonda ja kutsutakse pühamusse, mis asub Falkreathist läänes.

Kui tapate Astridi, on teil võimalus kogu vennaskond tappa. Pärast tapmist rääkige lihtsalt suvalise valvuriga ja ta saadab teid komandör Maroni juurde.

Kuid me ei ole sellised, nii et tapame vangi ja läheme vennaskonna varjupaika, sissepääsu juures vastame "Vaiki, vend." Räägime Astridiga, kes saadab meid Naziri mitut väikest lepingut sõlmima.

Me räägime temaga ja saame kolm lepingut:

  • Tapa Beitild(Kill Beitild) – asub kohas Dawnstar.
  • Tapa Ennodius Papius(Kill Ennodius Papius) - elab Anga veski lähedal.
  • Tapa Narfi(Kill Narfi) - kerjus, elab Ivarsteadis.

Pole midagi keerulist, lihtsalt lükake need vaikselt alla, kuna need kõik asuvad uudishimulikest silmadest kaugel. Seejärel pöördume tagasi varjupaika.

Muide, ärge jätke märkamata ühtki Vennaskonna peidikus olevast „Surmaotsusest” pärit jõusõna. Sein on suures esikus, kohe pärast Astridiga tuba.

Hüvasti armastus

Pühakotta naastes saame Astridilt esimese suure lepingu.

otsingul" Hüvasti armastus"(Lein ei tule kunagi) peame minema Markarthi ja saama Muirilt lepingu.

Ta soovib oma endise väljavalitu surma, kes teda pettis ja oma lapsendajaperega tülli läks. Samal ajal pakub ta end tappa oma poolõe, kes ta majast välja ajas.

Alain Dufont peidab end Raldbthari Dwemeri varemetes. See on sissepääsule piisavalt lähedal, et see ei võta kaua aega. Saate ta kergesti tappa, kui sisenete küljelt ja lähete tema kohal olevale platvormile ning paned seejärel õli põlema.

Pärast läheme Windhelmi ja tapame oma õe. See ülesande osa on aga valikuline.

Naaseme Muirisse ja saame tasu: Alenale kulla ja õele alkeemiapreemiaga sõrmuse.

Sosistab pimedas

Varjupaika naastes kohtub Astrid teiega ja annab teile ülesande " Sosistab pimedas"(Sosista pimeduses). Ta kahtlustab, et Cicero valmistab ette riigipööret ja veenab üht pereliikmetest. Meie ülesanne on pääseda Mother Night kirstu ja kuulata pealt, kellega ta räägib.

Ei midagi keerulist. Avame kirstu, ronime sisse, kuulame Cicero juttu Emaga. Ja siis valmistame palderjani, sest Ööema enda surnukeha hakkab meiega rääkima. Ta juhendab meid rääkima Amaund Motierre'iga, kes asub Volunruudis.

Astume kirstust välja ja teatame Astridile ja Cicerole kõik uudised. Astrid aga ei ole sellise asjade käiguga eriti rahul ja keelab meil Volundrudi minna. Vahepeal mõtleb ta hetkeolukorrale, meil palutakse täita veel mitu Naziri lepingut:

  • Tapa Lurbuk(Kill Lurbuk) – kasutu orkbard Morthali kõrtsis.
  • Tapa Hern Kill Hern on Half-Moon Milli vampiir.

Pärast lepingute täitmist on saadaval järgmine ülesanne.

Vaikimise surmaga

Astrid nõustub, et oleks rumal jätta Ööema ülesanne täitmata ja annab ülesande. Vaikimise surmaga"(Vaikus on katkenud). Läheme Volundrudi, mis on Whiterunist põhja pool.

Amon Motierre asub sissepääsu lähedal, vasakpoolses toas. Ta annab meile ülesande tappa Tamrieli keiser Titus Mede II. Lisaks kingib ta Astridile kirja ja amuleti.

Naaseme uudistega ja saame ülesande minna Rifteni juurde Delvini juurde, et ta saaks hinnata amuleti maksumust. Need, kes on läbinud, ei pea teda tutvustama, nii et lähme Wild Flaski ja räägime Delviniga.

Ta ütleb, et neid amulette kannavad vanematekogu liikmed ja ta on valmis need ostma. Võtame veksli ja pöördume tagasi Vennaskonna varjupaika. Seal saame kohe Astridilt järgmise ülesande.

Kuni surm meid lahutab

otsingul" Kuni surm meid lahutab"(Seotud kuni surmani) läheme Solitude'i, et tappa Vittoria Vici just tema pulmas. Ta on keisri nõbu ja Ida-kaubandusettevõtte juht, nii et keiser peab tulema Skyrimi, et tekkinud kaosega toime tulla.

Kui me ta rõdult külaliste poole pöördudes tapame, saame boonust. Väga lihtne ülesanne, läheme pulmaplatsile, läheme üles rõdule (uks kaares vasakul), ootame, kuni pruutpaar tõuseb, tapame ta vargsi tagant, kasutame kohe nähtamatust ja lahkume alates seal. Sel viisil ei toimu teie jaoks jahti.

Nõrk koht

Järgmisena saame ülesande " Nõrk koht"(Julgeoleku rikkumine) keisri kaardiväe juhi, komandör Maroni poja Gaius Maro mõrva kohta. Ta on just lahkumas Skyrimi peamiste linnade kontrollreisile, nii et ma ei suuda paremat aega välja mõelda. Me saame boonust, kui tapame ta ühes linnas, mitte teel.

Läheme Dragon Bridge'ile, läheme komandöri ja tema poja kõrval asuvasse hoonesse ja võtame graafiku. Pärast seda läheme otse Whiteruni ja ootame, kuni ta kõrtsi jõuab, et saaksime magada. Seal me lõikasime ta tükkideks, viskasime tema kehale võltskirja, et ta valmistab ette vandenõu keisri mõrvamiseks, ja naasesime Vennaskonna pühamusse.

Ravi hullumeelsuse vastu

Sel ajal, kui me oma asjadega tegelesime, juhtus varjupaigas midagi halba. Pärast naasmist leiame haavatud Veezara ümbritsetuna teistest Vennaskonna liikmetest. Selgub, et Cicero üritas Astridit tappa, kuid Visara takistas teda. Pärast mida naljamees kadus, kuid Arnbjorn läks talle järele.

Me saame ülesande" Ravi hullumeelsuse vastu"(The Cure for Madness), kus peame leidma psühhootilise naljamehe. Me läheme tema tuppa ja leiame tema päevikuid. Lugesime neid ja leiame, et ta läks Dawnstari lähedal asuvasse mahajäetud varjupaika.

Astrid saadab meid talle järele ja annab meile põrguliku hobuse Shadowmere.

Dawnstari pühamu sissepääsu lähedalt leiame haavatud Arnbjörni, kes ei saanud siseneda, kuna ei teadnud nõutavat fraasi. Lubame talle, et läheme Cicerole järele ja saadame ta Astridi juurde.

Järgime verejälge Cicero taga, tappes teel kummitusi, kohtate ka tugevat trolli Uderfryktet, olge valmis. Lõpuks on teil valida, kas tappa naljamees või säästa teda. Viimane võimaldab teil ta pärast Vennaskonna ülesannete täitmist endaga kaasa võtta.

Tapja retsept

Tuleme tagasi oma keiserlike asjade juurde. Järgmine samm on keisri isikliku koka mõrv, et pääseda tema sildi all avastamatult lossi. Otsingu eesmärk" Tapja retsept"(Katastroofi retsept) - salapärane gurmaan.

Konks on selles, et keegi ei tea, milline ta välja näeb või kus ta elab. Seetõttu läheme kõigepealt Markarthis asuvasse Understone'i kindlusesse, et tema sõbralt Anthon Viranelt saada vajalikku teavet. Hirmutame vaest meest ja saame teada, et gurmaan on tegelikult ork nimega Bolagog gro-Nolob, kes elab Nightgate Innis. Ärge unustage Antoniga tegeleda pärast vestlust, näiteks kui ta magama jääb.

Läheme kõrtsi ja ootame, kuni Gourmet tuleb järve äärde (see juhtub umbes kella 12 paiku), tapame ta ja viskame boonuse saamiseks surnukeha vette. Võite ta ka keldris tappa ja laiba riiulite taha nurka tirida. Peaasi, et ta kehalt sööt võtaks.

Impeeriumi surm

Noh, lõpuks on ettevalmistus lõppenud ja me tapame Tamrieli keisri! Me saame Astridilt otsingu " Impeeriumi surm"(To Kill An Empire), kus peame minema Solitude'i ja mürgitama Titus Meade II, kasutades röstija mürgist juurt.

Läheme linna Castle Douri juurde, näitame Maronile Gourmet passi ja läheme Gianna kööki. Paneme peakoka mütsi pähe ja hakkame firmarooga valmistama, peaasi, et ei unustaks lõpus juurikat katlasse pista.

Viime toidu lauale, seisame ukse vastas ja jälgime mõju. Kuna keiser sureb, lahkume sellest uksest, kuna Astrid leppis kokku tasuta väljapääsuga läbi torni.

Seal aga ootab meid juba Maron ja mõrvatud keiser osutus duubliks. Keegi andis meid vastutasuks vennaskonna turvalisuse eest, kuid Maron ei kavatse lepingut täita ja tema väed tungivad juba varjendisse.

Kehastunud surm

Jookseme nii kiiresti kui jõuame Üksindusest (mina isiklikult kasutasin nähtamatust) ja kiirustame varjupaika jõudma. Tema kõrval saame uue ülesande " Kehastunud surm"(Kehastunud surm). Kuid me ei jõua õigeks ajaks, meie kaaslaste surnukehad on juba kõikjal ja pühamu ise põleb.

Me liigume läbi tule, suitsu ja keiserlike vägede, püüdes leida ellujäänuid. Näeme Arnbjorni elu viimaseid hetki, kes mundris püüab kõigest väest kaasa võtta võimalikult palju keiserlikke agente.

Teeme edasi ja kohtume Naziriga, kes võitleb Arcturusega. Aitame tal vaenlastega toime tulla ja kirjeldame talle olukorda. Jookse temaga edasi, kuni Ööema sinuga ühendust võtab ja palub sul oma kirstu peita. Me jookseme tema juurde, ronime sisse ja ootame, kuni kõik on läbi.

Pärast rünnakut jäite ellu ainult teie, Nazir ja Babette. Küll aga läheme Ema käsul Astridi juurde, kes ei näe üldse enda moodi välja. Põlenud, tegi ta tumeda rituaali ja helistas sulle. Ta ütleb teile, et just tema andis teid pere helge tuleviku nimel Maronile üle, ja palub seejärel ta tappa. Täidame lepingu ja võtame Blade of Woe.

Au Sithisele!

Meil on aga veel tegemata töid. Me räägime Naziriga ja võtame vastu ülesande Au Sithisele!"(Hail Sithis!), minge Whiteruni, rääkige kõrtsis Amon Motierre'iga ja uurige tõelise keisri asukohta.

Ta valmistus juba tagasi Cyrodiili sõitma, kuid tema laev Kataria seisab endiselt Solitude'i lähedal, nii et aega on veel. Samal ajal saate teada, kus Maron on, ja samal ajal lõpetada. Läheme dokkidesse ja tegeleme temaga, siis hüppame vette ja ujume laeva poole.

Ronime ankrust mööda ketti trümmi. Suundume trümmi lõppu kaptenikabiini ja võtame surnukehalt uste võtme. Või võite kohe lahti murda vastas oleva ukse, minna trepist üles ja murda lahti keisri kambrite uks.

Titus Meade II juba ootab meid ja enne oma surma palub ta lõpetada selle, kes ta tellis. Tapame keisri ja naaseme Whiterunisse Amoni juurde.

Saame preemia asukoha. Kui otsustate ta tappa, saate tema kehast mitu haruldast kalliskivi.

Läheme Volundrudi tuppa, kus teda esimest korda kohtasime ja leiame urnist 20 000 kulda, misjärel naaseme Dawnstar'i varjupaigast, kus meid juba ootavad Nazir ja Babette.

Sellega lõpetatakse Pimeduse Vennaskonna peamine otsingute ahel.

Täiendavad ülesanded

Saame sisustada uue peavarju, selleks võtame otsingu Nazirilt " Kuhu rippuda vaenlase pea"(Kuhu sa riputad oma vaenlase pea) ja siis läheme Rifteni Delvini juurde. Tema käest saate osta pühakojale mitu täiendust:

  • Uued lipud(Uued bännerid) – 1000 kulda
  • Piinamistuba(Piinakamber) – 5000 kulda
  • Mürgitajate nurk(Mürgitaja nurk) – 5000 kulda
  • Salajane sissepääs(Salajane sissepääs) – 5000 kulda
  • Meistri magamistuba(Magamistuba) – 3000 kulda

Samuti teeb Ööema korduva ülesande " Tume vennaskond igavesti"(The Dark Brotherhood Forever) erinevate mõrvalepingutega. Kui te pole kõiki Naziri lepinguid täitnud, saate neid nüüd teha.

Kui ostate piinamisruumi, saate ohvritelt välja pressida kullapesade asukoha.

Kui te ei tea, kuidas Skyrimis (või nagu seda nimetatakse ka palgamõrvarite gildiga) liituda, aitab see artikkel teid algaja kurjategija raskes ülesandes!

Kui kõikidesse gildidesse siseneb otse kolledži dirigendilt, siis siin peate täitma spetsiaalse sissejuhatava ülesande - Lost Innocence. Ta alustab palgamõrvarite gildi otsinguahelat. Pärast Windhelmi elanike vestlusi kuulates võib sageli kohata vaimus lauseid: Noor Aventus Aretino loob Musta Sakramendi. Kui räägite selliste NPC-dega, ilmub päevikusse kanne kohtumise kohta Aventusega. Pärast oma ülesande täitmist (tappa vana naine Windhelmis) võtab pimeduse vennaskonna kuller teiega ühendust. Õnnitleme teid, teid on nüüd vastu võtnud kõige lugupeetud gild!

Üldiselt on Assassins Guildi ülesannete täitmine kõige põnevam tegevus, sest siin ei kehti teile näiteks tsiviilisikute tapmise moraalsed piirangud, nagu samas Vargade Gildis. Ehk kuni selleni, et laste tapmisest saab ühiskondlikult kasulik tegevus, mille eest saab ka palka. Tõsi, see laps osutub lõpuks vampiiriks, kuid sellest saate teada alles teatud aja pärast, kui ta otsustab naasta ja kätte maksta! Meie esimesed lepingud kolledžiga on mõrvad Windhelmis. Need on Aventus Aretino ülesanded ja Ennodius Papiuse kolm ülesannet ning üks huvitavamaid ja pikemaid ülesandeid, mida Astrid (pimeduse vennaskonna ametlik juht, tema käskudele täidad suurema osa ajast organisatsioon) annab teile.

Eelkõige tahaksin märkida ülesannet, mis paneb sind tundma keskaegse Sherlock Holmesina, kes keerulist kuritegu lahti harutab. Blood on the Snow – see on selle Windhelmis toimuva ülesande nimi, mis paneb sind linnas ringi jooksma ja tegelikult kogu mängualal. Siin on palju küsimusi, millele vastata, näiteks kust leida Skyrimis Thalmari palgamõrvar, kas linnapead saab usaldada ja vau, kas nad lihtsalt üritasid mind tappa? Üldiselt saate selle kolledžiga liitudes ja kõiki selle huvitavaid ülesandeid täites palju kasulikke boonuseid: see on haruldane iidse raudrüü komplekt ja ainulaadne relv, mis aitab teid kogu mängu jooksul suuresti, koos sellega Alduini mõrvaga ( viimane ülemus ja peamine kaabakas, kui keegi ei tea) – see muutub lihtsaks lõbusaks! Seetõttu naeratame ja läheme Aventus Aretinoga kohtumisele, et avastada seda põnevat Jumala teenimise maailma – Sithisi!


    Hoiatus liinil 81

    Hoiatus: include(mml.php): voo avamine ebaõnnestus: sellist faili või kataloogi pole /var/www/u0735485/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php liinil 81

    Hoiatus: include(): faili "mml.php" avamine (include_path=".:") kaasamiseks nurjus /var/www/u0735485/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php liinil 81