Biograafiad Omadused Analüüs

Ghouli varjupaik. Ghouls on elavad surnud

Kirjeldus .
See mod on väljatöötamisel. Praegu lisab see Vampire's Lair'i Solitude'i, Markarthi, Rifteni, Whiteruni ja Windhelmi, et mängija saaks seda peidupaigana kasutada. Üksinduses asub varjupaik High Spire'i kinnistu ja Brulini maja vahel. Markarthis asub see linna sissepääsu juures paremal nurgas. Riftenis asub see linna kagunurgas laudadega kaetud värava kõrval, Whiterunis surnuaial paremal surnuaial. Autor soovis, et Whiteruni urg asuks ühe hauakivi all, kuid ei leidnud võimalust, et mängija saaks hauakivil urgu sisenemiseks klikkida. Seetõttu toimub automaatne laadimine 4 hauakivi keskel. Lihtsalt minge 4 hauakivi keskele ja sisenege koopasse. Windhelmis asuv pesa asub suurte linnaväravate lähedal linna lõunaosas.

Koopad ei ole alaline eluase ega ole mõeldud täisväärtuslikuks koduks. Need ei kuulu teile ega kellelegi teisele, kuid teil on siiski võimalus asju turvaliselt hoiustada igas turvalises varjupaigas. Te ei saa oma abikaasat sinna kolida, kui teda ei kasutata see mod .

Iseärasused .
Vangid söötmiseks (surematud).
Sõbralik vampiir ühes koopas (uurige ise, milline!).
Marker kaardil kiireks reisimiseks.
Hingede pentagramm.
Alkeemia labor.
Mannekeenid.
Relvade ja kilpide nagid.
Voodi.
Apteegikotid alkeemialaudadel.
Must hingekivi.
Verepudelid (need ei rahulda teie janu, vaid taastavad teie tervist)
Vampiiri seade.

Uuendusplaanid .
Kahjuks autor modimisest loobus. Nii et see on uusim versioon. AGA kui kedagi huvitab, võib autoriga ühendust võtta, ta ei ole selle modifikatsiooni arendamise jätkamise vastu.

teadaolevad probleemid .
Mannekeenid võivad ilmuda ruumis valesse kohta, ärkama ellu või tarduda vales poosis. See on teadaolev probleem kõigi mannekeenide puhul. Kui teil on mannekeenidega probleeme, logige lihtsalt pesast välja ja seejärel uuesti sisse. See peaks probleemi lahendama.
See mod ei ühildu "Avatud linnadega". Tulevikus võidakse ühilduvuse kallal tööd teha.

Paigaldamine .
Asetage failid kausta Skyrim\Data

Tänuavaldused .
Suur tänu autorile modifikatsiooni arendamise eest!
Ja
Bethesda -
loomiseks Skyrim Ja CK
LoniMartin -
Lairi jaoks Riftenis
gyogyurormoma - idee eest salajasest sissepääsust Markarthi koopasse

Ghouls on vapustavad olendid, kes tulid tänapäeva maailma slaavi mütoloogiast. Isegi Venemaa ristimine ei sundinud meie esivanemaid hülgama sajandeid eksisteerinud traditsioone ja legende. Režissöörid ja kirjanikud kasutavad aktiivselt ära paganliku maailmavaate kaja. Mida teatakse elavate surnute kohta?

Kaasaegne terminoloogia

Ghouls on vampiirid, kes roomavad hauast välja pimeduse katte all, et oma janu kustutada. Erinevatel riikidel on oma seisukoht selle kohta, mida nad täpselt söövad. Euroopas arvatakse, et "vereimejaid" huvitab ainult ohvri veri, mida nad suudavad täielikult imeda.

Venemaal on populaarsem teistsugune versioon. Ghouls mitte ainult ei kustuta oma janu, vaid on ka võimeline maitsta eseme lihaga. Legend räägib, et kui "vereimeja" piirdus ohvri verega, jättes keha vigastamata, muutub surnu ise koletiseks.

Eelkristlikud traditsioonid

Meie esivanemad olid veendunud, et kummitused on vaimud, kes saadavad inimkonnale mitmesuguseid katastroofe. Katk, põud, surm - kõik need mured toovad kaasa nende välimuse. Piisab, kui elav surnu puudutab inimest, et ta lähitulevikus salapärasesse haigusesse sureks.

Kuidas hakkas slaavi ghoul ilmuma pärast kristluse levikut Venemaal? Seda terminit hakati kasutama surnute kohta, kellele ei lubatud kiriklikku matust või pühitsetud pinnale matmist.

Järgmistel inimeste kategooriatel olid kõik võimalused koletisteks muutuda: joodikud, nõiad, patused ja ketserid. Samuti oli enesetapu sooritanul suur tõenäosus saada “vereimejaks”. Ghouls on elavad surnud, kes lepivad kokku elavate inimestega. Nad jälitavad surnuks neid, keda pidasid oma vaenlasteks, püüdes neid hauda ajada.

Välimus

Slaavi ghouls on ainulaadse välimusega üleloomulikud olendid. Legendide järgi on neil libahuntide võimed. Maagilised jõud võimaldavad neil muutuda loomaks või inimeseks või isegi muutuda teistele täiesti nähtamatuks. Ghouli kirjeldatakse sageli kui raudhammastega laipa. Tähelepanu väärivad ka põrguliku tulega lõõmavad “vereimeja” silmad.

Legendid räägivad, et kui kummituste hauad üles kaevati, avastati huvitavaid fakte. Näiteks surnud mehe keha jäi terveks ega allunud mädanemisele. Koletiste käed ja jalad olid kaetud hammustusjälgedega, siin-seal paistsid luud. Mainiti ka räbalaks rebitud riideid.

Uurimine

Sõna “vamm” tähendus on elavad surnud, mis juba viitab sellele, et see olend on väljamõeldud. Kuid sajandeid leidus inimesi, kes püüdsid tõestada oma tegelikkust. Meie riigis pole selle mõistatuse uurimine laiaulatuslikku iseloomu omandanud, kuid Euroopas oli kõik teisiti.

Kõige tõsisem vampiirijuhtumite uurimine viidi läbi 18. sajandil. Selle ülesande võtsid enda peale teoloog Calme ja arst Gerard van Swieten, kelle teenuseid kasutas keisrinna Maria Theresa. Mõlemad uurijad ei suutnud kunagi tõestada kummituste olemasolu reaalsust. Nende traktaadid on aga lugemist väärt, kuna need väljendavad täiesti vastakaid arvamusi.

Kummikud ja kummitused: mis vahe on

Aleksander Puškin uskus, et mõlemad terminid tähistavad sama üleloomulikku olendit. Kuulsa poeedi kerge käega on see pettekujutelm laialt levinud. Luuletus "Ghoul" saavutas suure populaarsuse. Mõned teadlased usuvad aga, et geenius ei eksinud, vaid kirjutas lihtsalt valesti libahunti iseloomustava sõna “libahunt”.

Kummitusi nimetatakse ka elavateks surnuteks, kuid nende ja kummituste vahel on siiski teatav erinevus. Legendide ja traditsioonide uurimine näitab, et need koletised säilitavad täielikult oma inimliku välimuse ja ka osakese oma hingest. Neil pole libahundi annet, kuid nad on ohtlikud, kuna neid on raske ära tunda. Enamasti langevad ghoulide ohvrid inimesed, kelle suhtes neil olid elu jooksul tugevad emotsioonid, nii rahuldavad nad oma igatsust nende järele.

Monster Hunt

Ghouli varjupaik on haud, kus lahkunu leidis oma varjupaiga. Meie esivanemad hakkasid kalmistutel koletisi jahtima. Nad uurisid haudu, märkides ära need, kus maa oli üles kaevatud. Oli ka teisi märke, et surnud mees ilmus perioodiliselt oma peidupaigast välja.

Oli juhtumeid, kui sihilikult kaevati välja haudu, mis nägid välja tavalised. See juhtus juhul, kui kurikuulsust nautinud inimene oli hiljuti surnud. Tema naabrid arvasid, et just tema võib muutuda kummituseks. Pärast surnukeha avastamist pöörasid nad selle näoga allapoole ja torkasid siis haavapuust vaia taha. Samuti oli tavaks murda jalgade luud, et väidetav koletis kaotaks liikumisvõime. Lisaks raiuti maha surnute pead ja pandi seejärel nende jalge ette. Mõnel juhul põletati potentsiaalsete kummituste surnukehi.

Paar sõna kaitsest

Ghoul on olend, kellega saab võidelda. Meie esivanemad tegid seda risti, püha vee ja muude religioossete sümbolite abil. Usuti, et "vereimejaid" saab ebasündsate sõnadega eemale peletada või nisu või riisiga häirida.

Traditsiooniliselt kaitsesid inimesed koletiste eest mitte ainult ennast, vaid ka oma kodu. Näiteks peeti rauatükke, mida varem hoiti tules ja laotati aknalauale, päästeks kummituste sissetungi eest. Kasutada võiks ka küünlaga põletatud riste. Lõpuks ei ilmunud kummikud majja, kus elasid pesakonnas esimesena ilmunud koerad.

Mängu peategelane on Jonathan Reed, sõjaväearst, kes langes salapärase vereimeja ohvriks, kes muutis temast ökonoomika, eliitklassi vampiiri. Londonit ümbritseb verekatk. Vaata tutvustavat videot, kuni peategelane ärkab. Näete maas veriseid jalajälgi. Järgige neid, kuni jõuate seisva tüdrukuni. Suhelge temaga, et juua tema verd. Selle tulemusena saate aru, et Jonathan tappis kogemata oma õe Mary.

Varsti saabub asukohta vampiiriküttide salk. Jooksege nende eest mööda ainuvõimalikku rada ja uurige teed blokeerivate tünnide ees surnukeha küljelt ja võtke vana matšeet.

Relvad Vampyris

Ühe käega;

Kahe käega;

Lisa vasaku käe jaoks;

Tulirelvad.

Samuti võib igal üksikul relval olla viis modifikatsioonitaset. Olenevalt konkreetsest tasemest on relval eesliide - vana, tavaline, hea, suurepärane, ideaalne. Seda või teist kvaliteeti näitab ka ikooni värv – vastavalt värvitu, seeria, sinine, lilla ja oranž.

Leiad relva, mis kuulub teatud kategooriasse ja millel on eriline kvaliteet. See ei tähenda, et seda ei saaks parandada. Esiteks suurendab iga uus tase relva üldisi parameetreid ja teiseks saab igaühe jaoks valida kahe lisaboonuse vahel. Parandus tehakse töölaual.

Kui kogute kokku kõik asukohtades hajutatud relvad, saate mitmeid saavutusi – lähivõitlusrelvade jaoks on Professional Surgeon's Kit (ühe käega parema käe ja kahe käe jaoks), tulirelvade jaoks "Laulaulatuse piires" ja tulirelvade jaoks "Lefty". relvade leidmine vasaku käe jaoks.

Hävitage tünnid matšeete abil ja liikuge edasi. Võita vaenlane, rünnates teda oma LMB-ga ja kasutades kõrvale hiilimiseks tühikuklahvi. Sihtmärgi lukustamiseks vajutage LEFT CTRL. Lõpuks satub peategelane päikesekiirte kätte. Liikuge edasi, minge tulirelvaga vaenlasele lähedale ja tapke ta. Vaadake paremal pool asuvasse majja sisse, kasutades punast VÄLJA VÄLJA ust.

Vampüüri võlvid

See varjualune on ajutine ja seda edaspidi mängus ei kasutata. Kuid üldiselt on Londoni kaardil laiali mitu sellist ruumi, kus saate jagada oskusi ja liikuda järgmisele ööle (voodisse), täiustada relvi, luua ravimeid või seerumeid, esemeid lahti võtta (kõik töölaual) ja mõnikord leiate kasulikke asju. Keegi ei ründa sind siin.

Muide, varjupaigas on muu hulgas kirst, sellega suheldes täiendate Jonathani taskus olevat laskemoona. Kui asukohast leiti padruneid, mida Jonathan kanda ei saa, saadetakse need automaatselt varjupaika. Varjupaikade kastidel on ühine panipaik (mugav “pilveteenus” niiöelda).

Ruumi vasakust servast leiate sedeli - esimene kogumisese.

Märkmed Vampyris

Üle linna on laiali 30 sedelit, mis on jagatud kümneks eraldi teemaks (igaüks kolm). Kui kogute kõik märkmed kokku, saate saavutuse "Lore hoidja".

Minge trepist üles ja lähenege toolil olevale laibale. Vaata videot, mille järel algab esimene loo peatükk.

Päike hakkab meid luudeni põletama, nii et me põgeneme pimedatele alleedele. Tapame veel ühe vaenlase ja läheme elumajja sisse. Seest uurime fotot, paremalt moondunud keha lähedalt leiame kella, meenutades samal ajal oma lugu. Vasakult leiame märkuse “Tuli ja päike”. Teisel korrusel uurime enesetappu, võtame tema vana revolvri. Lähedal on verine päevik. Heidame voodile pikali ja proovime end tappa.

1. PEATÜKK. KARANTEEN

Loo quest "Igavene janu"

Voodis ärgates jagage kogemuspunkte, ostes uusi oskusi. Üks neist on kohustuslik - "Autofagia" ja teine ​​- teie äranägemisel solvavate oskuste järgi.

Kuidas ravida Jonathanit Vampyris

Peategelase ravimiseks võite kasutada seerumit, hammustada vastaseid või aktiveerida autofagia oskust. Oskuste menüü kaudu saate suurendada HP taastumise taset hammustuste kasutamisel (esmalt peate vaenlase uimastama), kaasasoleva seerumi kogust (maksimaalselt 2 kuni 12 pudelit) ja "Autofagia" efektiivsust. Viimane oskus nõuab teatud kogust verd, mille Jonathan muudab tervisepunktideks.

Vampyri oskused

Mängus olevad oskused on jagatud mitmesse kategooriasse, kuid kõik on väga kasulikud ja tõhusad. Teisest küljest, kui te ei tapa kõiki ja kõike, pole teil lihtsalt piisavalt kogemuspunkte kõigi oskuste avamiseks, eriti kõrgemal tasemel. Igal individuaalsel oskusel on viis taset ja see jaguneb tavaliselt kaheks haruks, mis võimaldab suurendada efektiivsust suurema jahtumise või veretarbimise arvelt või vähendada efektiivsust, et minimeerida jahtumist või vähendada veretarbimist.

Oskuste avamiseks vajate kogemuspunkte.

Kuidas Vampyris tasemele tõusta

Kogemuspunktide kogumiseks saate täita loo- ja kõrvalülesandeid, otsida kogutavaid märkmeid, leida uusi relvi, neid täiendada, suhelda elanikega, leides nende kohta uusi vihjeid. Kõik see annab enam-vähem hea kasvu, et saada hea lõpp. Kogemusi jagatakse ka vastastega peetava lahingu lõpus – igaühe eest keskmiselt 5 kogemuspunkti. Mänguarendajad on kõike ette näinud, seega - põlluharimiskogemus on siin võimatu ja mäng on tõesti raske, kui otsustate ohverdusteta teha.

Kõige tõhusam viis kiireks kogemuste saamiseks on tappa tsiviilisikuid Londoni neljas piirkonnas. Samal ajal sõltub saadud kogemuste hulk nende vere kvaliteedist, mida mõjutavad haigused ja avatud näpunäited. Sellest lähemalt hiljem.

Järgige markerit. Kes soovib, saab end juba kurssi viia Londoni kaardiga, vajutades klahvile M. Jutt käib muidugi väikesest linnaosast - üle terve Londoni jooksma ei sunni. Teisest küljest näete juba mängumaailma ulatust (ärge unustage, et saate mõnda maja uurida ja kanalisatsiooni alla lasta).

Jahimehed avastavad su peagi. Minge alla ja avage uksed ees, selle koha kõrval, kust sedeli leidsite. Teleporteeruge ülemisele korrusele, uurige kasulikke esemeid ja otsige surnukeha vana panuse saamiseks. Temaga koos leiate võtme, mis avab ukse ja võimaldab teil sellest kohast lahkuda.

Vampiirikütid.


***

Vabakäeline relv Vampyris ja Stunis

Mängus on selline asi nagu uimastamine. Jonathan võib juua rottide verd (väike tõus) või AINULT uimastatud vastaste verd. Sihtmärgi uimastamiseks saab hiilida tagant ja hiilida rünnata, lüüa mitu korda kahekäerelvaga (seda modifitseerides valida mitte kahju, vaid uimastamispunktide suurendamine) või kasutada käevälist relva. Sellise relvaga löömiseks vajutage RMB-d. See, kas uimastate sihtmärgi või mitte, sõltub teie tasemest.

Iga vaenlase terviseskaala all on "valge riba". Kui see on ammendunud, on vaenlane ajutiselt uimastatud ja Joonatan saab teda hammustada.

Käesolevad relvad võivad pakkuda muid boonuseid, näiteks iga tabamusega vere juurdekasvu.

Uimastage vastane oma relvaga ja jooge esimest korda verd. Vaenlastelt vere imemist ei peeta kuriteoks, seega ei mõjuta see lõppu kuidagi. Teisest küljest ei saa te vaenlast uimastada nii, et ta kaotaks täielikult teadvuse - ainult tapke või jookske mööda. See, et sa oma vastaseid säästad, ei mõjuta mängu kuidagi, seega jookse mööda ainult ühel juhul – vaenlane on liiga tugev.

Minge läbi silla, minge üles, kasutage teleportatsiooni. Peagi avastad trepi all lebavad šillingid.

Raha Vampyris (mänguvaluuta, kuidas seda hankida)

Mängus on rahaühikud – šillingid. Leiate neid otse asukohtade keskelt, kuid tavaliselt väikestes kogustes. Need kukuvad ka vampiiriküttide taskust välja. Lisaks on peaaegu igas elamupiirkonnas kaupmehi, kellele saate müüa kogutud esemeid, seerumeid, ravimeid ja isegi relvi. Olge ettevaatlik – mõnel juhul on parem töölauaga suheldes kogutud esemed koostisosadeks lahti võtta ning kaupmehelt ostes on valmis ravimi müügikulu tunduvalt odavam kui koostisosade hind.

Kauplejate hindu mõjutab piirkonna staatus, mis sõltub haigete ja tervete inimeste arvust.

Piirkonna olek.


Raha saab ka loo- ja kõrvalmissioonide (juurdluste) täitmise eest.

Kui olete Limehouse Dockis, aktiveerige vampiiri nägemus, vajutades klahvi V. Järgige verist rada, mis viib teid vampiiri peidupaika. Vaadake ringi, kui saate, ostke uusi oskusi, seejärel järgige jälgi Turquoise Turtle baari. Siin võib kohata kolme inimest – joodik, ettekandja ja omanik Tom Watts. Rääkige kõigiga erinevatel teemadel, liikuge kõrgemale astmele ja vaadake lõikestseeni, mille lõpus kohtute Püha Pauli vennaskonda esindava dr Edgar Swanseaga. Valige mis tahes dialoogifraasid.

Liikuge alla ja rääkige Sabrinaga, et saada teavet William Bishopi kohta, kes on ka Tom Wattsi endine kamraad.

Dialoogide läbiviimine Vampyris

Dialoogi ajal saate kasutada vihjeid, mis võimaldavad teil parandada sihtmärgi vere kvaliteeti, et saada palju kogemusi. Samuti saate täiendavaid kogemusi, kui avastate selliseid vihjeid. Vihjed võivad ilmneda vestluse ajal sama tegelasega, teiste NPC-dega või majade ja ümbritsevate alade otsimisel (kui leiate märkmeid ja kirju; kogumisobjektid ei lähe arvesse).

Dialoog mängus on väga oluline.


***

Rääkige nüüd baarmeniga ja küsige talt Williamit, öeldes, et ta on tema sõber. Minge markeriga tähistatud muulile, uurige paadis surnukeha ja võtke kätte kogumismärk (ma ei hakka igaühe asukohta välja tooma). Teleporteeruge teisele poole, kõndige üle vereplekkide ja uimastage vaenlane, lähenedes talle selja tagant. Selleks peate lülituma kõndimisele – hoidke all klahvi Q.

Lähedal asuvas dokis on uusi vaenlasi. Siit saate teada režiimi Vampire Sense kohta. Seda kasutades (V-klahv) saate vaadata vaenlase taset, nime ja vastupanu.

Vaenlase kahjustuste vastupanu

Igal vaenlasel on skaala kõrval konkreetsed ikoonid. Neid saab näha lahingu ajal või enne seda, kui aktiveerite vampiirirežiimi. Ikoone on nelja tüüpi - "mõõkade ristmik", "tulirelvade ristmik", "tilk" ja midagi sellist nagu "kuu". Kõik need näitavad vastavalt lähivõitluse, tulirelvade, vere- ja varjuoskuste kahjustuste vastupanuvõimet. Samuti võivad ikoonid olla kollased või punased – keskmine ja kõrge vastupidavus seda tüüpi kahjustustele.

Teisest hoonest leiab veel ühe sedeli ja vana Lupara jahipüssi. Väljudes leiate ukse, mis viib uude varjupaika. Kui soovite, külastage seda.

Liikuge üle silla ja paremal pool asuvast majast leiate vere jäljed. Samuti kuulete William Bishopi monoloogi. Enne kui lähete sisse muuli juurde, kus asuvad piiskop ja preester, võite kastidest välja võtta vana vikati - esimese kahekäerelva. Minge sisse ja näete piiskopit. See kuulub Skalidele, madalama rassi vampiiridele, kuid sellel on suurem HP reserv. Samal ajal ei erine Bishopi võitlusstiil kividest.

Ülemused Vampyris

Mängu ajal kohtate palju ülemusi, kuid kõik pole nii keeruline ja otsekohene, kui tundub. Iga uus vaenlane mängus ilmub bossi varjus. See tähendab, et nüüd on William Bishop, rokk. Tulevikus võitlete samade vaenlastega, tavaliste kividega, kuid neil on lihtsalt HP reserv väiksem.

On ainult kaks ainulaadset vastast - Mary ja Scarlet Queen. Ja kõik ülejäänud, ehkki neil on oma nimed, kuuluvad ühele või teisele Bloody Plague'i olenditele.

Vaenlasest kõrvale hiilides ründa teda. Bishop kas sooritab ühe löögi või ründab kolme tabamuse kombinatsiooniga. Pärast seda tabage sihtmärki. Samuti kiirendab Bishop mõnikord ja hüppab Jonathani poole. Nii tegutsevad kõik kivid, püüdes peategelaselt verd juua.

Kui vaenlane sureb, kukub vana nui välja. Rääkige preester Sean Hamptoniga ja vaadake siis stseeni. Võtke vereproov ja vaadake seejärel uut videot, mis võimaldab Jonathanil jõuda Londoni piirkonda Pembroke'i haiglasse.

Loo missioon "Viige mind haiglasse"

Swansea ja Dorothy askeldavad patsiendiga trepil. Minge mööda jõge vasakule, et näha, kuidas Clay Cox oma vastase tapab. Siin saate esimest korda hüpnoosi kasutada ja mõista "verekvaliteedi" mõistet.

Niisiis, pärast sihtmärgi hüpnotiseerimist peate juhtima ta mööda verist rada ja otsustama, mida teha - tapma ta (hoida all klahvi F), et saada 500 kogemuspunkti, või lasta tal minna (Space).

Olenemata sellest, kuidas sa edaspidi mängid, soovitan Claylt praegu verd mitte imeda – parem on seda teha hiljem, kui ta on terve (ei mäleta, kas ta oli alguses haige) ja suurendades paljastad täiendavaid vihjeid. vere kvaliteet. Tehke seda iga tegelasega.

Hüpnoos vampyris (kuidas taset tõusta)

Hüpnoositaseme tõstmiseks tuleb lihtsalt mängulugu läbi teha. Uued tasemed avatakse teatud etteantud hetkedel. Seega takistab mäng edasiseks süžeeks vajalike tegelaste tapmist (ja kiiret taseme tõstmist).

Sihtmärgilt vere imemiseks ja kogemuspunktide saamiseks tuleb sihtmärk hüpnotiseerida – valitud külaelaniku hüpnoositase peab olema Jonathani omaga võrdne või madalam.

Mine üles ja räägi Dorothyga. Sa võid Clay Coxist talle teatada, kui jätsid ta ellu. Haiglas saate rääkida erinevate tegelastega, leida igaühele vihjeid ja käivitada arvukalt kõrvalülesandeid - uurimisi.

Juurdlused Vampyris

Mängu uurimine on eraldi väljakutsed (kõrvalülesanded), mis võimaldavad teil saada auhindu kogemuspunktide, šillingite, koostisosade ja relvade kujul. Uurimise käivitamiseks peate tavaliselt kas rääkima teatud inimesega või lugema kirja või leidma ukse taha peidetud külaelaniku, keda vaenlased ründavad.

Pange tähele, et kui kohtute elanikuga, keda vaenlased üritavad kätte saada, ja ignoreerite seda fakti, siis järgmiseks ööks (pärast varjupaiga voodil magamist) ta sureb.

Loetlen lühidalt kõik asukohas olevad tegelased ja ütlen teile, mida saate nendega teha:

Vampiir Thelma teeb ettepaneku "vale sihtmärgi" uurimiseks, arvates, et jahimehed otsivad tema kohta teavet.

Harvey on patsient.

Dr Ackroyd on dr Stricklandi vastane, vereülekandekatsete vastane.

Dr Strickland on Jonathani fänn, dr Ackroydi vastane ja kaasaegsete eksperimentide pooldaja. Võite võtta temalt uurimise "Puuduvad koostisosad".

Mortimer Goswick on patsient, kes üritas enesetappu. Võite võtta sõnumi "Põletada pärast lugemist" (ainus viis Goswicki maja võtme saamiseks ja sissepääsuks, et kogutav sedel kätte saada).

Pippa Hawkins on meditsiiniõde, kes on Miltonisse armunud.

Milton on autojuht ja annab välja ülesande "Kesköö hea ja kurja aias".

Thomas Elwood on patsient, kellelt Thelma imeb verd.

Sean Hampton on varem päästetud preester.

Cox Glue - ilmub siin veidi hiljem. Koha lähedalt, kus ta liigub, võite leida märkuse, mis aktiveerib ülesande "Professionaalne tööriist".

Mine Jonathani kontorisse. Suhelge töölauaga, et uurida William Bishopi verd. Kapist leiab Dragon Courge'i mõõga ja laual on dr Swansea sedel. Heitke voodile pikali ja liikuge järgmisele ööle (saad samal ajal avada uusi oskusi).

2. PEATÜKK. VALGE RÜ

Loo missioon "Öine vahetus"

Väljuge kabinetist ja rääkige õde Dorothyga. Kui olete temalt võtme võtnud, minge välja ja minge otse ukse juurde, mis viib vana surnukuuri juurde. Avage see võtmega ja allalaadimine algab kohe. Surnukuuris on uks lukus. Esiteks liikuge teisele astmele, tappes kivid. Alt ja ülalt leiate vajalikud koostisosad - raudtartraat ja kiniin. Büroo ülemisel korrusel on laud, millel asub surnukuuri keldri võti. Võtke see, minge alla ja avage rest. Liikuge madalamale ja tapage teed blokeerivad kivid. Ühes operatsioonisaalis on surnukeha ja selle kõrval sedel. Lugege seda läbi, et alustada uurimist teemal „Mida raskem on kukkuda”.

Minge õigesse ruumi, kust leiate John Doe, uut tüüpi kivi. See vaenlane võib jaguneda kaheks, kutsudes välja duubli, teleportreeruda, rünnata Jonathanit tagant ja on üldiselt palju ohtlikum. Duublit pole mõtet rünnata, sest kivi kutsub teda "kuni pulsi kaotab". Seetõttu on parem Johni ennast rabada.

Pärast lahingut võtke naatriumhüpoklorit ja minge üles, et luua abinõu oma kontoris ületöötamise vastu. Andke see Dorothyle, kes ütleb teile, et saate patsiendi ravida.

Kuidas ravida külaelanikke Vampyris

Selleks peate alustama dialoogi, seejärel vajutage lisavaliku avamiseks klahvi E. Kui Joonatani laos on ravimeid, kuvatakse fraas "Anna rohtu". Vahendid kuluvad ära ja elanik hakkab taastuma. Ta ei parane kohe, vaid alles järgmisel ööl (pärast Jonathani magamist).

On lihtne aru saada, millised elanikud on haiged ja millised mitte: avage oma inventar ja minge piirkonna elanikega vahekaardile. Haiged kodanikud märgistatakse kollaste markeritega. Lisaks saate aktiveerida vampiirirežiimi, et näha teavet läheduses seisvate inimeste kohta. Patsientidel on vastavad kollased ikoonid.

Piirkonna staatus Vampyris

Kõigis neljas piirkonnas (Pembroke Hospital, Whitechapel, Docks ja West End) elab tsiviilelanikke. Neil on ka oma tugisambad: dr Swansea haiglas, Dorothy Crane Whitechapelis, Sean Hampton dokkides ja Aloisi Dawson West Endis. Mängu ajal otsustate iga loetletud kangelase saatuse, mida süžee nõuab ja mõjutab lõppu.

Sean Hampton


Niisiis on piirkonna olek näidatud vahekaardil vastaval skaalal ja see sõltub haigete inimeste arvust. Kui suudate kõik linnaelanikud terveks ravida, muutub staatus "puhastatud", mis tähendab, et haigused seda piirkonda enam ei häiri.

Kui te kedagi ei ravi, langeb seisund allapoole kriitilist. See toob kaasa kaose ja elanikud hakkavad kaduma või surevad. Nii kaotate võimaluse neilt verd juua ja ei saa uuringuid lõpule viia.

On olemas ka selline asi nagu täiesti vaenulik piirkond. Selleks, et see selliseks saaks, peate langetama staatuse alla kriitilise ja otsustama samba saatuse vastavalt süžeele - te ei pea seda tapma, võite isegi säästa. Vaenulikes piirkondades pole tsiviilelanikke, kuid ilmuvad tavalised vaenlased.

Luguülesanne “Rott haiglas”

Minge üles ja külastage dr Swanseat. Vestelge kõigil teemadel, seejärel minge alla ja vestelge leedi Ashburyga, sama naisega, kes päästis Jonathani Bloodlusti ajal. Naine palub välja selgitada selle inimese nime, kes teda väljapressib.

Minge Harrieti juurde, kes istub haigla ühes toas esimesel korrusel, ja rääkige kõigest nii, et ta süüdistab õdesid. Vestelge kahe haigla territooriumil viibiva õega – Pippa ja Gwynethiga. Dorothy Crane on väljas – minge kohta, kus maandusite koos Swansea ja Sean Hamptoniga, ja näete teda mõne mehega suhtlemas. Aktiveerige vampiirirežiim, et näha inimeste südameid helendamas kahvaturoosa (mitte punasena nagu tavaliselt). Bandiidi kohale ilmub "silm". Sihige see, et see kaoks, misjärel ilmub väravasse punane ala. Vestluse pealtkuulamiseks seiske selles ja vajutage F.

Jälgige bandiiti kanalisatsiooni, võite oma tervise täiendamiseks tappa rotte. Kõndige edasi ja seadke samme paremale, et leida Oswald, kes on vaenlaste eest puuri lukustatud. Tapke nad ja viige klaustrofoobia uurimine lõpule enne, kui see üldse algab.

Siin peate võitlema prügikoletisega. See viitab metsalistele, kellega hiljem mängus kohtute. Vältige tema lööke, kasutage mis tahes relva ja ärge unustage taastada HP vere abil ("autofagia" oskus). Crane'i kupongi saamiseks otsige piirkonnas laiali pillutatud surnukehi.

Lugumissioon "väljapressimine Whitechapelis"

Pärast kontori külastamist lahkuge haiglast ja minge paremale, et leida Whitechapelisse viiv sild. Liikuge linnas ja tapa vaenlasi tasemel 10-12.

Nõuanne. Soovitan mitte pöörata liiga palju tähelepanu vaenlase tasemele. Kui teie tegelane on üles pumbatud, saate isegi tasemel 20-22 sihtmärke hävitada isegi 10. tasemel. Peamine asi selleks on õppida, kuidas tegutseda lahingus igat tüüpi vaenlaste vastu - kivid, teleportreeruvad kivid, loomad, jahimehed jne.

Kuidas tõsta oma kangelast Vampyris

Jonathani tase sõltub lukustamata oskuste arvust. See ei mõjuta midagi, vaid näitab ainult teie iseloomu ligikaudset tugevust. Näiteks saate kaitseoskuste kaudu oma taset oluliselt tõsta, kuid kui unustate oma vastupidavuse ja HP ​​skaala, siis see ei lõpe hästi.

Reisige Whitechapeli elamurajooni, et kohtuda uute tegelastega.

Ja siin on nende kohta lühike teave:

Loretta Swanbrough on kaupmees, kes müüb palsamit, millel pole raviomadusi.

Joe Peterson on kohalik gangster.

Maja seest võib leida Joe poja Harry Petersoni. Vaja oleks teatud tasemel hüpnoosi, et veenda teda Jonathani sisse laskma. Hiljem mängus kohtate veel mitmeid tegelasi, kes ei lase kangelast sisse enne, kui ta suudab neid hüpnotiseerida (Mason, Enid, Venus).

Barrett Lewis on kaupmees, keda võib leida Joe kõrval. Võite võtta uurimise "Niisud ja palju muud".

Benjamin ja Albert on isa ja poeg, kelle tüli te sellesse piirkonda minnes leiate. Uurimise põhi on seotud Albertiga - "tõotav värbaja". Whitechapeli alguses, haiglale lähemal, võite tappa kõrgetasemelise skali ja võtta kirja, et Albertit püütakse bandiitideks võtta.

Isa Tobias Whitaker on kohalik preester, kes palub teil leida tema abiline Samuel, kes saadeti kalmistule. Me räägime uurimisest "Püha sõda".

Clayton Darby on mustanahaline ajakirjanik.

Christina on kerge voorusega tüdruk. Kõrvalülesanne “Kallis suveniir” on seotud Christina ja Claytoniga. Selle alustamiseks rääkige tegelastega või leidke Whitechapelist sall.

Camellia on tumm tüdruk.

Darius Petrescu on mees, kes varjab Dorothy Kleini tegevust.

Proovige siseneda Petrescu majja, kuid ta ei lase teid sisse. Kasutage oma vampiiri meeli ja järgige Dariust samamoodi nagu Dorothyga. Kokkusattumus või mitte, aga kuulete uuesti Dorothy Crane'i juttu. Saate teada, et Dariusel on kohalik luuletaja ja ajakirjanik Clayton Darby negatiivne suhtumine. Mine poeedi juurde ja räägi kõigest. Selle juurde pääsemiseks peate minema kirikusse ja kõndima selle ümber päripäeva.

Rääkige ajakirjanikuga ja tutvuge kirjaga, mille Darius kasti pani. Minge märgitud alale ja võtke kiri punasest postkastist. Pärast kirja lugemist pöörduge tagasi majja ja koputage. Seekord saate veenda teda Jonathani sisse laskma.

Minge teiselt poolt välja, õue, minge Dorothy majja ja leidke naine, kes päästab patsienti. Ükskõik, milliseid valikuid valite, patsient sureb igal juhul, kuid Jonathan võtab temalt vereproovi. Saate seda töölaual uurida, kuid kõigepealt peate otsustama Dorothy saatuse üle. Võite teda säästa, juua tema verd või hüpnotiseerida. Esimesel juhul lõpetab Dorothy väljapressimise, kuid Jonathan lubab mitte rääkida sellest, kes varastab haiglast ravimeid. Teisel juhul võite teenida kuni 4000 kogemuspunkti - kõik sõltub leitud vihjete arvust. Kui ta ei viibi Whitechapelis, tuleb inimesi kiiremini ravida, vastasel juhul surevad nad kiiresti.

Dorothy Crane.


Lõpuks, kui te teda hüpnotiseerite, muutub Dorothy varsti vampiiriks (järgmisel õhtul).

Suunduge tagasi haiglasse, et kohtuda vendade Toby ja Vincent Sheeniga. Nad kasutavad kaugrelvi ja on mõlemad vampiirikütid. Keskenduge konkreetse ülemuse mahavõtmisele ja liikuge seejärel järgmise juurde. Haiglast leiate leedi Ashbury verd söömas. Rääkige kõigest, minge Jonathani kontorisse ja tehke töölaual surnud Razvanile vereanalüüs.

PEATÜKK 3. ÜHE PERE AJALUGU

Loo missioon "Põhjus ja tagajärg"

Minge dr Swansea juurde ja rääkige kõigest, et saada teada Jonathani õe Mary matustest.

Story Quest "Silm oli hauas"

Järgige näidatud markerit, jõudke selle koha väravani, kuhu Maarja maetakse, ja seejärel teleporteeruge paremal asuvale künkale. Astuge paar sammu ja vaadake stseeni. Pärast lõpetamist rääkige Ashburyga, minge Whitechapeli kirikusse ja rääkige kohaliku preestriga. Teel kirikusse kohtate Myrddinit, süžeega seotud verevaimu.

Kui leiate end haiglast, saate teada Harrieti katsest ja mõrvast. Puudu on ka preester Sean Hampton, kes päästeti mängu alguses. Minge Swansea kabinetti ja rääkige McCallumi ja arstiga kõikidel teemadel. Edgar eeldab, et Sean muutus kiviks ja tappis Harrieti.

Lugumissioon "East Endi kurb pühak"

Minge Limehouse dokkidesse, kus seekord on lisaks Tom Wattile, joodikule ja Sabrinale ka teisi inimesi tänavatel.

Siin on nende lühike kirjeldus:

Booth Digby on Wet Bootsi jõugu juht.

Rufus Kingsberry - orb, annab ülesandeid

Stella Fishburne – kui sa räägid Rufusega, võid minna tema majja.

Seymour Fishburne – võite võtta uurimise "Lihtne pojaarmastuse märk".

Edwina Cox - armunud Boothi, annab ülesande "Gule Diggers".

Delaney Dyson on sama joodik, kes annab välja ülesande "Tribute to the Victims".

Võite võtta ülesande "Olulise toote puudus" baarmen Tom Wattilt.

Dokkide sissepääsust mitte kaugel (kus asub baar Turquoise Turtle) (pöörake vasakule ja leiate Archerit rünnatud kummituste poolt - see alustab uurimist "Vana mädarõigas ja head kombed".

Peate koguma teavet Sean Hamptoni asukoha kohta. Rääkige Tom Wattiga, kes ütleb teile, et peate tegelast läänedokist üles otsima. Siin võitlesid sa William Bishopiga.

Siit peate teleportreeruma läänedokidesse ja leidma kaks üksteise lähedal asuvat elamupiirkonda. Teel sellesse kohta peate tapma boss Jimmy "Spark" Barlow. Ta kasutab lahingus leegiheitjat ja tavalised jahimehed ilmuvad vahetpidamata, nii et kõiki pole võimalik tappa. Keskenduge bossile. Pärast tema alistamist võtke tavaline parabellum.

Ühes toas on kaupleja nimega Martin ja Enid Gillingham. Naine laseb sind sisse, kui sul on piisav hüpnoositase. Nendega on seotud uurimine “Teine tapetud”. Enidi majas on märge, mis alustab peituse uurimist.

Teine piirkond kannab nime Sean Hamptoni Flophouse. Siin saate alustada Spoils'i uurimist, vesteldes Giselle Paxtroni, "Kartmatu vampiirikütt" Ichabod Throgmortonilt.

Minge Sean Hamptoni juurde ja vestelge kõigest. Ta väidab, et ta ei tapnud Harrietit.

Tee Sean Hamptoni narimaja juurde on suletud – vähemalt kõik olemasolevad väravad Whitechapelist ja läänedokidest on lukus. Sisse pääsemiseks peate kõndima mööda lõunarannikut.

Seanilt saate järgmiseks tööks vajaliku kanalisatsioonivõtme.

Lugude otsimine “Kuradikuulus”

Liikuge kanalisatsiooni sisse, kasutades markeriga tähistatud ukse juures olevat võtit. Liikuge läbi uue asukoha kahe ventiiliga ruumi. Edasi minemiseks peate vee tühjendama. Selleks sulgege ventiilide abil kaks lüüsi, mille kaudu vesi voolab. Esimene blokeeritakse esialgu, kuid teise sulgemisel toetub uks tünnidele. Laske need maha, et õhulukk sulguks. Olge ettevaatlik: ainult üks tünn kukub kokku ja sellest piisab. Pärast väravaga tegelemist minge alla ja liikuge sügavamale kanalisatsiooni.

Varsti kukud sa alla ja leiad end veest, kus Fergal ründab Jonathanit. Ta kasutab pikki löögikombinatsioone, seega ole vasturünnakul ettevaatlik. Pärast vaenlaste võitmist minge mööda verist rada ruumi, kus on peidetud prügikivid. Vestelge Old Bridgetiga, minge parempoolsesse nurka ja leiate end ühest toast koos Harrietiga. Uurige naiselt kõik välja, jätke seejärel kanalisatsioon ja tehke otsus Sean Hamptoni kohta, keda saab terveks ravida, säästa (jättes ta sootuks) või tappa.

Loo missioon "Punased jõed"

Pärast Shawna Hamptoni varjupaigast lahkumist leiate maast surnukeha. Uurige seda, et leida rahakotist aadressiga märge. Minge näidatud aadressile, sisenege majja ja kasutage oma vampiiri meeli. Järgige verist rada, tappes vaenlasi, kuni leiate puu otsas rippuva naise surnukeha. Eemaldage roos suust, võtke kell või lahkuge sellest ja seejärel jälitage salapärast võõrast teleportatsiooni abil.

See tee viib teid surnuaeda, kus peate võitlema väga raske vastasega Maryga. Ma ütleksin, et lahing Mary vastu on mängu raskeim lahing. Ainult Scarlet Queen ja McCallum saavad temaga võrrelda (valguskiirte tõttu).

Loo missioon “Mineviku jälg”

Pöörduge preestri poole ja suhtlege temaga. Pärast stseeni ja vestlust Maryga algab lahing. Hoidu tema rünnakutest ja katsetest puuristiga kahju tekitada ning võimalusel vasturünnakule (üks löök kahekäerelvaga).

Kui Mary verd röhitseb, võite teda kiiresti rünnata (1-2 tabamust) ja lahkuda piirkonnast, mis plahvatab teie jalge all. Samuti hakkab Mary aeg-ajalt kõvasti karjuma – lööklaine võib Jonathani esimesel korral isegi tappa.

Maarja joob preestri verd ja taastub, nii et saate seda teha varem, teda pekstes. Kaks või kolm korda võitluses saate imeda Maarja enda verd. Pärast võitu vii tema elutu keha hauda.

Surnud Mary on taas Jonathani süles.

4. PEATÜKK. HEA LÄHENEMINE

Loo missioon "Suur jaht"

Lady Ashburysse jõudmiseks peate minema Whitechapeli uude piirkonda. Seda pole lihtne teha. Esmalt vestelge dr Swanseaga ja seejärel hakake otsima teed piirkonda. Ainus lahtine rada on läänedoki pool (kaardi allosas). Avage kindlasti kõik väravad ala seest. Kohtadesse ilmuvad ka kõrgemad vampiirid – ekonid. Need vaenlased tegutsevad samamoodi nagu Jonathan (kasutage samu oskusi).

Minge mõisa sisse ja vestelge tüdrukuga. Pärast seda peate suunduma West Endi. Minge läände, et jõuda soovitud piirkonda. Avage kindlasti kõik väravad naaberpiirkondadesse!

Loo ülesanne "Perekonna portreed"

Minge Ascaloni klubisse. Esiteks saate rääkida kohalike elanikega ja läbi viia mitmeid uurimisi:

- "Tähed on joondatud." Pildistatud Reedi häärberi lähedal, kui on vaja päästa oma poes poe juhataja eest varjunud mees.

- "Reis minevikku". Leidke Reedi mõisast osa Jonathani isa Audrey Reedi testamendist.

- "Üllatus üksikult Londoni toidusõpralt." Otsige üles kaupleja Calhoun Russell ja rääkige temaga.

- "Emily on kadunud." Rääkige Charlotte Ashburyga.

- "Tütar on täpselt nagu tema isa." Peate leidma templi aedade all asuvast kanalisatsioonitorust (hiljem) sedeli surnukeha kohta.

- "Pandora laegas". Samuti võeti hiljem üles – rääkige Aloysius Dawsoni pärandvara all asuva kohaliku ennustaja Asher Torrtleyga.

Minge Ascaloni klubis ülakorrusele ja rääkige Lord Redgrave'iga. Nõustuge liituma ja Aloysiusega vestlema. Minge välja - peate õppima kahe võimaliku nakkuskoha kohta. Saate seda teha Charlotte Ashbury ja Avery Corkiga vesteldes.

Külastage esimest nakatumiskohta, kus peate alistama Eliza Mullaney. Kõigepealt uurige surnukeha, seejärel järgige vampiirirežiimis verist jälge ja minge alla esimesse astmesse. Seal istub toolil Elsa. Tüdruk käitub nagu tavaline skal, kuid sülitab samal ajal mürki. Vältige mürgitatud piirkondi. Pärast võitu võta kiri.


Minge teise nakatumiskohta. Ala blokeeritakse, seega minge lukustatud väravast vasakule, et leida teine ​​sissepääs. Kui olete sisehoovis, tapa vaenlased ja ava lukustatud värav. Sisenege hoonesse ustest ja leidke mees ja naine – muigav naine ja mürgine naine, kes sülitab mürki. Bossilahing ei erine lahingust Elsa vastu, välja arvatud see, et seal on Rogeri skalp, millel on palju HP-d. Pärast võitlust lugege teist märkust.

Lugu missioon "Grand Guignol"

Suunduge Doris Fletcheri juhitavasse teatrisse. Välisuksest sisse ei saa. Minge vasakule, et jõuda lääneseina ja tellinguteni. Hüppa nendest üles ja mine sisse. Minge põhja ja minge lavale, et kohtuda Doris Fletcheriga. See on uut tüüpi vastane, kes kasutab oma tohutut vasakut kätt. Ta lööb aeglaselt, nii et teil on aega nii põiklemiseks kui ka vasturünnakuks. Lahingu lõpus saate "Silmapaistva mõõga".

5. PEATÜKK. VAHEKOHUS

Loo missioon "Ebaloomulik valik"

Suunduge Ascaloni klubisse, et rääkida Lord Redgrave'iga. Ta palub teil muuta Aloysius Dawson Econiks, kuid kõigepealt peate tema juurde jõudma.

Minge Temple Gardeni juurde, leidke kaardi vasakpoolsest ülanurgast laskumine ja liikuge kanalisatsiooni. Liikuge sellest läbi, tappes Leon Augustine'i, teise Wucoldi, kes sarnaneb Fergaliga. Varsti jõuate ruumi, kus on kolm ventiili, mis võimaldavad teil veetaset juhtida. Esiteks peate tõstma vett nii, et ees vasakul olev uks avaneb (roheline tuli põleb). Seejärel minge sellest läbi ja avage klappidest paremal pool olev uks. Alandage veetaset, minge läbi parempoolsest uksest ja teleportreeruge edasi. Ronige trepist üles ja minge välja, et jõuda soovitud West Endi ossa.

Lugumissioon “Euharistia”

Enne Aloysiuse häärberisse minekut saate koguda tema kohta teavet, mis võimaldab teil meest mitte tappa ega usku pöörata, vaid paneb teda mitte kartma surma. Sina otsustad. Igatahes. Minge sisse ja leidke Aloysius esimeselt korruselt tagatoast. Tehke selle kohta otsus. Ja siis teatage temast Lord Redgrave'ile. Ta on rahul ainult ühel juhul - kui pöörasite Aloysiuse ümber. Ülejäänud osas jälitavad teid Ascaloni klubi isandad ja sissepääs suletakse nüüd.

Story Quest "Sa sured mõõga läbi"

Mine tagasi haiglasse, mine Swansea kontorisse, kuid te ei leia Edgarit tema laua tagant. Lülitage vampiirirežiim sisse ja järgige verist rada üleval korrusel liftini, mis viib teid pööningule. Siin peate võitlema jahimees McCallumiga, kes tulistab tulirelvast ja lülitab sisse ultraviolettlambid, põhjustades Jonathanile kahju.

Olles ta võitnud, tehke otsus - muutke, tapage või jätke ta ellu.

Loo missioon "Kiretu teadus"

Pärast McCallumi alistamist minge näidatud asukohta. Sellest saab teater. Minge sisse ja minge lavale, kus võitlesite Doris Fletcheri vastu. Siin on lauad ja ühel neist on keldri võti. Minge alla, otsige teine ​​võti ja minge kohta, kus hoitakse seotud Swanseat. Olles tema kohta tõe teada saanud, valige, mida mehega teha.

PEATÜKK 6. PATSIENTI NULL

Loo missioon "Vastumürk"

Minge leedi Ashbury pärandvarasse ja rääkige temaga, et saada teavet vastumürgi kohta. Peate saama kolm koostisosa. Vanas haigla surnukuuris on insuliin – loodan, et mäletate, kuidas sinna jõuda.

Samuti peate külastama Ascaloni klubi ja võtma Lord Redgereve'i Marshal's Dropi. Ta annab selle sulle sõltumata sellest, kas sa aitasid Aloysiust või mitte.

Kohtute McCallumiga surnuaial, kuhu Mary on maetud. Räägi ja võta tilk Arturi verd.

Kui olete koostisosad kokku kogunud, meisterdage vastumürk mis tahes töölaual.

Lugu missioon "Järesiga"

Minge temaga koos West Endi kanalisatsiooni, kust varem alla läksite. Minge sinna, kus prügikivid peituvad, kuid siin näete täielikku hävingut. Järgige verist rada, kuni algab lahing Harrieti vastu. Võitlus on identne võitlusega Doris Fletcheriga.

Pärast võitu peate võitlema Scarlet Queeniga. Selleks hetkeks olete avanud palju oskusi ja võimeid, olete hästi üles ehitatud, seega on strateegia ja taktika valik jäetud teie otsustada.

7. PEATÜKK. TERVE KANDJA

Mine mööda ainsat teed mööda lossi sisse, leia maalilt kuu ja mõõga kujutis (saalis, aktiveerides vampiirinägemise). Viimast pole vaja teha – peaasi, et leiaks laua ja suure kaminaga ruumist kuu ja mõõga nupp üles ning vajutad neid järjest. Minge edasi ja vaadake mängu lõppu.

Venemaal on kummitusi kutsutud juba iidsetest aegadest elavate surnute jaoks, kes lähevad pimeduse varjus jahti pidama. Tänapäeval mõistet “vamm” praktiliselt ei kasutata, selle sõna tähendus on läinud üle mõistetele “vampiir”, “vamm”.

Öödeemon paneb oma ohvri transsi ja toitub seejärel nende verest. Inimene, keda vampiir hammustab, saab neetud. Pärast surma on ta sunnitud eksisteerima nosferatu varjus, kuni keegi lööb vaia tema südamesse. Ta käib iga päev jahil, sundides lihtsurelikke kogema tõelist õudust. Vaikne ja tabamatu tapja tegutseb alati väga tõhusalt...

Kuidas end nosferatu eest kaitsta

Kõik kurjade vaimude esindajad ei talu kristlikke sümboleid. Kuid mitte iga vampiiri ei peata rist. Talismanina võib kasutada õnnistatud soola või küüslauku. Kuid tuleb meeles pidada, et kui nosferatu hüpnotiseerib oma ohvrit, saab inimene kõik amuletid oma kätega eemaldada. Et mitte sattuda kummituse magnetismi alla, ei saa te talle silma vaadata.

Öine deemon võib muutuda nahkhiireks, kuid see ei tähenda, et tal oleks lihtne teie koju pääseda. On olemas iidne maagiline seadus, mida isegi kummitus ei suuda murda. Koletis siseneb majja ainult siis, kui teda kutsub mõni pereliikmetest. Siis saab ta oma ohvri üle täieliku võimu.

Kuidas kummitust ära tunda

Pole vaja mõelda, et nosferatu peab näeb välja nagu kihvadega koletis, see pilt on kino sunnitud. võib olla täiesti silmapaistmatu välimusega, mis muudab selle veelgi ohtlikumaks. Kes teab, äkki on su naaber vampiir?

Ghouls ei talu eredat päikesevalgust. Nad võivad päeva jooksul väljas ilmuda, kuid püüavad jääda varju. Ghoul ei peegeldu peeglites ega heida varje, ta ei suuda astuda üle maja läve, kui seestpoolt ukselengi sisse lüüakse.

Nosferatutel on kõige sagedamini kahvatu nahk. Koletis ei saa endale päevitamist lubada, ta veedab suurema osa oma "elust" pimedas. Arvatakse, et öödeemon on võimeline sööma tavalist toitu, kuid ta eelistab selgelt toorest liha ja värsket verd.

Kuidas ghouli neutraliseerida

Päeval magab kummitus tavaliselt oma varjupaigas. Kui leiate tema pesa, saab kummituse neutraliseerida; selleks peate lööma haavapuust vaia tema südamesse. Inglismaal uskusid inimesed, et vampiiri saab hävitada, kui lõigata tal pea maha ja toppida suhu küüslauguga. Pärast seda asetati nosferatu hauale alati rist, et elavad surnud ei saaks enam maailmas ringi rännata.

Vampiirilegendid

Mitu sajandit tagasi olid paljud aristokraatia liikmed vastuvõtlikud haigusele, mis põhjustas päikesevalguse talumatuse. Liigsest ultraviolettkiirgusest kattus nende nahk pigmendilaikudega, mis nägid välja nagu veri. Haiged aristokraadid said oma kodudest lahkuda ainult öösel. See aitas suuresti kaasa vampiiride kohta käivate legendide levikule.

Üheks kuulsamaks ghouliks peetakse seda, kes oli Bram Stokeri krahv Dracula prototüüp. Tepes oli uskumatult julm, kuid tõenäoliselt polnud ta müstiline deemon. Valitseja armastas külma käes auravat hõõgveini juua ja tema alamad arvasid, et see on värske veri.


Pealkiri: Päikeseloojang: Vampire Sanctuary
Originaali pealkiri: Sundown: The Vampire in Retreat
Žanr: komöödia, õudusfilm, neo-western, mõistatus
DVD9 - 3 tõlget [Kartsev, Mihhalev, TV3]

Tootmisaasta: 1990
Riik: USA
Tõlge 1: Autori (ühe häälega häälvastus) – Kartsev
Tõlge 2: Autori (ühe hääle hääl) – Mihhalev
Tõlge 3: Professionaalne (mitme häälega ülehäälestus) TV3 litsents.
Originaallugu: inglise keel
Subtiitrid: inglise, hispaania

Režissöör: Anthony Hickox

Osades: David Carradine, Morgan Brittany, Bruce Campbell, Jim Metzler, Maxwell Caulfield, Deborah Foreman, Em. M. Emmet Walsh, John Ireland, Dana Ashbrook, John Hancock, Marion Eaton, Sunshine Parker, Helena Carroll, Christopher Bradley Christopher Bradley, George 'Buck' Flower, Chris Caputo, Dean Cleverdon, Jay Bernard, Stuart Cohn

Kirjeldus:
Filmi tegevus toimub väikeses kauges linnas nimega Purgatoorium, mida pole ühelgi kaardil ja mida on pikka aega peetud Maa pinnalt kadunuks. Selles linnas elab rikka ja võimsa krahv Joseph Mardulaki juhtimisel vampiiride koloonia. Nende elu on korraldatud nii, et isegi juhuslikult linna sattunud inimesed ei kahtlusta selle elanikes midagi...

Pärast 1988. aasta edukat debüüti Waxwork alustas tollal tundmatu režissöör Anthony Hickox oma teise ja ilmselt parima filmi "Vampiiride päikeseloojang" võtmist, mis ilmus 1989. aastal. See film on endiselt üks originaalsemaid vampiiriteemalisi filme ja on liialdamata omaette meistriteos.

Režissöör otsustas traditsioonilisest vampiiriteemast eemalduda ja lõi meile tuttavatest vereimejatest väga ebatavalise kuvandi. Selles filmis pole vampiirid verejanulised olendid, kes joovad oma ohvrite verd, vaid täiesti arvestatavad olendid, kes tahavad proovida inimestega koos eksisteerida ja lõpetada tapmine, mille eest peavad nad pälvima Kõigevägevama andestuse. Nad lõid palju seadmeid, et olla võimalikult sarnased inimesega: päikeseprillid võimaldavad neil päeval liikuda, kunstveri võimaldab neil eksisteerida ilma tapmiseta, nad õppisid isegi oma kihvasid peitma ja muutma nahavärvi inimesele lähedaseks. Kuid nad on endiselt haavatavad ristide, küüslaugu ja vaiade südame kaudu.

Filmi tegevus toimub väikeses kauges linnas nimega Purgatoorium, mida pole ühelgi kaardil ja mida on pikka aega peetud Maa pinnalt kadunuks. Selles linnas elab rikka ja võimsa krahv Josef Mardulaki (David Carradine) juhtimisel vampiiride koloonia. Nende elu on korraldatud nii, et isegi juhuslikult linna sattunud inimesed ei kahtlusta selle elanikes midagi. Tehisvere tootmise tehas on peaaegu valmis, kuid selle masstootmist pole võimalik korraldada. Selleks helistab krahv insener Dave Garrisonile (Jim Metzler), kes oli selle projekti arendaja. Harrison paneb paika tootmise, mis vihastab inimestega rahumeelse kooseksisteerimise vastase, Josefi asetäitja, samuti võimsa vampiiri Ethan Jeffersoni (John Ireland), kes hakkab koguma teisitimõtlejate armeed ja ründab spetsiaalsete kuulidega relvi kasutades “taltsutatud vampiire”. puidust otstega...

Tegelikult on selle filmi süžee palju keerulisem ja sisaldab mitmeid paralleelseid lugusid, millest mõnest olen vaikinud. Anthony Hickox tõi oma filmi erinevaid vampiirifilmide tegelasi. Krahv Mardulaki identiteeti peidetakse lõpuni ja kuskil filmi keskel ilmub välja sellesama Van Helsingi järeltulija, kellest teab iga Bram Stokeri kuulsa romaani “Dracula” fänn. Lisaks kirjeldatud vampiiriteemale on filmis ka süžee Dave Garrisoni ja tema truudusetu naisega, mis mõjutab ka sündmuste üldist käiku.

Väärib märkimist, et Hickox tegi ainulaadse filmi mitte ainult süžee, vaid ka žanrisegu poolest. See on vampiirifilm, vestern ja komöödia korraga. Veelgi enam, lääne filmina on sellel kõik žanrile vajalikud atribuudid: kaunis väikelinn preerias, palju kauboisid hobustega ratsutamas, duellid ja tulistamised. Ja seda kõike maitsestatakse väikese huumoriannusega, mis kindlasti tõstab vaataja tuju ning muudab selle filmi vaatamise veelgi põnevamaks ja lihtsamaks. Vampiirifilmi seisukohalt on siin kõik korras: filmi kangelased tapavad inimesi erineval moel, muudavad nad omasugusteks, kaklevad omavahel ja inimestega ning muutuvad ka nahkhiirteks.

Siin on tegevust enam kui küll. Lisaks vampiiriaktsioonile ootavad vaatajat tulistamised, tagaajamised, ebatavalised vampiirivõitlused, duelli Metsiku Lääne parimate traditsioonide järgi ja palju-palju muud. Kõik need stseenid on filmitud väga kvaliteetselt ja stiilselt ning nahkhiired, kuigi nad ei näe eriti realistlikud välja, rõõmustavad vaatajat oma kujundusega. Muidugi on süžees vigu, kuid millegipärast ei pööra te neile tähelepanu ning neid märkab ainult kõige tähelepanelikum ja valivam vaataja. Näiteks filmi alguses avastavad vampiirid pärast nahkhiirest inimkujuks muutumist end alasti ning kogu ülejäänud filmi jooksul ei kaota nad oma riideid. Kuid need on kõik pisiasjad, millele, nagu ma juba ütlesin, ei tohiks tähelepanu pöörata. Eraldi äramärkimist väärib Richard Stone'i muusikaline partituur. See on üks parimaid heliribasid, mida ma kunagi kuulnud olen. Kaunid sümfoonilised meloodiad ja tumedad lõigud saadavad kangelasi nende seiklustel alati ja rõõmustavad vaataja kõrvu.

Peaksime rääkima ka näitlejatööst. Anthony Hickox kutsus palju häid näitlejaid, aga ka neid inimesi, kellega ta on juba töötanud ja töötab rohkem kui korra. Krahv Mardulaki roll läks David Carradine’ile, keda vaatajad on harjunud nägema märuli- ja krimifilmides. Kuid pärast selle filmi vaatamist mõistate, et see näeb õuduses veelgi parem välja. Tema krahv on intelligentne, vanamoodne ja galantne härrasmees ning Carradine kehastas teda ekraanil mitte halvemini kui Christopher Lee Dracula Hammeri lavastuses. Tema peamist vastast Ethan Jeffersonit kehastas John Ireland, kelle nimi peaks samuti enamikule vaatajatele tuttav olema. Rõõmu teeb ka tema kurjakuulutav vampiir ning näitleja välimus harmoneerub väga hästi tema tegelaskuju tegemistega. Hickoxi debüütfilmis üht peaosa mänginud Deborah Foreman astub samuti üsna tihti ekraanile väga seksikas riietuses. Selles filmis on see daam ilusam kui kunagi varem, eriti stseenides, kus tema kangelanna tulistab kuulipildujaga kauboide horde. Paljude õudusfännide lemmik Bruce Campbell kehastab Robert Van Helsingit, kes läheb Purgatooriumisse ühte vampiiri tapma ja satub vereimejate linna, kus käib “kodusõda”. Van Helsingi käitumine sarnaneb Ashiga filmist The Evil Dead ja tema tegelaskujule keskendub suur osa huumorist. Paljud teised näitlejad, kellest paljud töötasid Hickoxiga enne ja pärast seda filmi, on samuti suurepärased oma rollides ja näevad ekraanil suurepärased välja.

materjal saidilt “susperia.narod.ru”

Jagage saidil baratro.ru

Lisama. teave: Peter Kartsevi tõlge - TÄIS!

Lisamaterjalid: intervjuud näitlejatega, pildigalerii, treiler (MonsterSquad)