Biografije Karakteristike Analiza

Oklop gavrana. Prolazak kroz The Witcher: Act V Part 1 Gdje skupiti oklop Witcher 1

Daryl
Moguće je pobijediti na izjednačen način. Treba vam potpuno napumpani Igni (da dođe do trovanja), bomba, recimo wolfsbane i Irden za trovanje. Ovdje sam napisao kako ubiti kraljicu Kikimoru na Kaer Morhen dot ru:
Kikimora se može ubiti. Morate napumpati Aard (minimalna razina 2, za povratno bacanje), Quen (Štit kada napada, barem razina 2), Ignius (Udarajte samo unutar štita, uz punjenje i uz očekivanje da možete odmah koristiti Quen. I Yrden, po mogućnosti level 3, ili barem drugi.
I ubija se ovako:
Uključimo Igniya i udarimo kikimoru kad se zakopa u zemlju (ukloni se barem malo HP-a. Dalje, na mjesto gdje je zakopana, stavimo Yrdena. “Oblačimo” se u Quen i idemo do prve barikade (imate priliku opljačkati leš s desne strane, čini se da postoji runa za srebrni mač i Perunov runski kamen.
Tamo gdje je najuže mjesto u tunelu, susrećemo kraljicu Igniem, a kada je bačena natrag, brzo postavljamo Yrden (ali tako da ga neće moći zaobići, inače ćete biti gotovi). Idemo do posljednje barikade i srušimo je (ali ne potpore u glavnoj dvorani!) i trčimo do mjesta “Epic Overkill” kraljice Kikimore. Ovdje bi se, u teoriji, trebali sakriti od urušavanja. Tamo se za svaki slučaj “obuci” u Quen i sakrij se u kut i čekaj kikimoru. Možete staviti Yrdena na ulaz u ovaj tunel, možda više nećete ni morati patiti. Ali ako to niste učinili, sakrijte se u kut gdje vas kikimora ne može dosegnuti. Gurnut će u kut, ali je neće stići, odatle je neće biti teško "ugasiti" s Igneom. Onda smočimo poslušnicima kikimoru, opljačkamo sve što možemo i bježimo odatle =)
AKO(!) se iz nekog razloga tunel ne otvori, idite u sigurnu zonu i s Aardom slomite nosače u glavnoj dvorani, ovo bi trebalo pomoći.
Uživajte u ubijanju kraljice Kikimore!
© DEMASkinas zvani Amrod

Možete ubiti ovog tipa na sličan način. A mač ovdje nije beskoristan, ali je vrlo koristan s grupnim stilom (čak i ako vas napada samog).
Sjekirom se možeš poslužiti, ne preza od nje.

Ovako sam ga ubio:
Slučajno sam ubio čuvara i pojavio se ovaj čudak. Stalno me ubijao, ali ja sam našao izlaz. Kad se on pojavi, trčimo u sirotinjske četvrti i postavljamo Yrdena na stepenice (samo napumpanog). Stojimo kod znaka nasuprot lovcu. To su stepenice, jer na njima neće moći zaobići zamku. Kad je bocne, bacimo jedan vučji duhan. Da, važno je piti Filin ili Les Maribor prije borbe. “Oblačimo” se u Quena i čekamo da konačno prođe zamku. Napunimo puni Aard (možete koristiti i Igniusa) i udarimo ga, Aard neće utjecati na njega (ima debuff oko sekunde pa čak i manje) ali će ga odnijeti, a onda opet stavljamo Yrdena. Može se učiniti jednostavnijim. Stavljamo Yrdena na nizbrdicu i bacamo vučji duhan, a onda kad ga prođe, još jedan na samom dnu stepenica. Onda te u Quenu juri a sad je obrnuto, prvo odozdo s vučjim duhanom, a onda odozgo. Ako mu je još HP ostalo (već sam umro s trećim Yrdenom), tada ga možete "ubiti" sjekirom ili bakljom. Tada nisam znao za Sigil i nisam obraćao pažnju na pali mač.

Tko želi saznati je li to Jean ili ne, neka ubije jednog od čuvara i isplati ga, a zatim ode u močvare i razgovara s Jeanom. Nisam probao, ali čisto da zadovoljim tvoj interes. Ili ga ubij i dođi do močvara i vidi je li Jean tamo ili ne).

Kada sretnete Berengara u kripti na obali jezera, u četvrtom poglavlju, moći ćete početi sakupljati legendarni Raven oklop, povećavajući obranu vještca za red veličine (zadatak "Oklop"). Prvi dio oklopa leži u središnjem sarkofagu na samom kraju kripte (ako ga ne uzmete, potpuno isti dio možete pronaći u grobnici Gavrana, u petom poglavlju, u južnoj sobi) . Kod najbliže vatre pitamo za Berengarov oklop. Savjetovat će vam da za više informacija kontaktirate seoskog kovača i vilenjaka iz izgladnjelog logora Scoia'tael na obali jezera. Kovač će vam reći o komadu oklopa zakopanom sa svojim vlasnikom u kripti de Ruyter. Ista kripta gdje je bila. A vilenjački majstor pokazat će vam na grob vilenjačkog ministranta koji se nalazi na groblju Stare Vizime, gdje se čuvaju vrijedni zapisi. Možete ga pronaći u petom poglavlju.

Vrsta oklopa ovisi o odabranoj strani: neutralni, Scoy "tael ili Order. Svaka vrsta oklopa ima svoje prednosti i nedostatke. Nakon što smo prikupili sve dijelove i komponente, vraćamo se majstoru koji će se baciti na posao i vratiti gavranov oklop. Da biste dobili oklop, ne morate čekati sljedeći dan, dovoljno je da napustite sobu i vratite se prije završetka petog poglavlja peto poglavlje završava u laboratoriju Buzeovog utočišta i ploveći natrag u Vizimu, odbijte, vraćajući se kroz močvare do kovača ili alkemičara gavranov oklop.

Karakteristike gavranskog oklopa u The Witcheru:

  • "Neutralni" Raven oklop(Gavranov oklop): primljena šteta -20%, zdravlje +75, energija +15, zdravlje i oporavak energije +5%, sve vrste otpora +25%.
  • Vilenjački oklop Gavran(Gavranov oklop vilenjaka): primljena šteta -20%, snaga znaka +10%, energija +25, povrat energije +10%.
  • Oklop reda gavrana(Gavranov oklop Reda): primljena šteta -30%, zdravlje +150, napad +10%, oporavak zdravlja +10%.

Tko izrađuje gavranski oklop u The Witcheru:

  • Neutralna strana: Oklop će izraditi alkemičar Kalkstein u svom laboratoriju u Staroj Vizimi (potrebna je čarobna formula).
  • Scoia "tael": Oklop će izraditi kovač iz Stare Vizime (potreban vam je bifunkcionalni recirkulator).
  • Orden plamene ruže: oklop će izraditi oružar Reda iz Stare Vizime (potrebne su litanije sv. Grgura).

Redoslijed simbola korištenih na Wayfarer Stones (Moor Cemetery) u The Witcheru:

  • Stari moj(Patuljačka škrinja: bifunkcionalna legura i reciklirač vlakana) - Igni, Igni, Aard.
  • Refugee Cave s Lu(Škrinja Agnes of Glanville: čarobna formula) - Aard, Igni, Aard.
  • Kripta Striga(grob sv. Grgura: litanije sv. Grgura) - Aard, Aard, Igni.
  • Kripta Striga- snimke vilenjačkog ministranta.
  • Gavranova grobnica- ostaci Gavranova oklopa, dio Gavranova oklopa.
Kada vještac ​​izgovori frazu "ovo neće uspjeti, morate pokušati nešto drugo" dok je kod Wayfarers' Stonesa, to znači da će kombinacija tri znaka započeti sljedećom radnjom od samog početka.

Kompleti specijaliziranih vještačkih oklopa najmoćniji su artefakti u igri. Nije ih lako nabaviti, ali na ovaj ili onaj način Geralt će otkriti odgovarajuće crteže razasute diljem svijeta.

Oprema za Witcher školu

Vanilla verzija Witcher 3: Wild Hunt sadrži tri kompleta takvih oklopa i oružja, koji pripadaju sljedećim školama:

  • Škola Kota- lagani oklop koji pruža zaštitu od elementarnih oštećenja. Također povećavaju snagu napada. Osnovni set zahtijeva razinu 17.
  • Škola bjeloglavog supa- srednji oklop, povećava snagu znakova. Osnovni set - 11. razina.
  • Škola medvjeda- teški oklop, povećava brzinu adrenalina. Osnovni set zahtijeva razinu 20.

Sve škole pružaju dodatnu zaštitu od čudovišnih oštećenja. Tu su i nacrti za izradu samostrela za škole Mačka i Medvjeda.

Kompleti drugih škola mogu se dobiti instaliranjem dodataka na originalnu verziju igre.

Na primjer, Hearts of Stone DLC igrici dodaje nešto opreme Zmijske škole(za korištenje je potrebna razina 40). I zasebni besplatni dodatak: "Lov na blago: Predmeti" Vučja škola"(Wolf School Gear), igrici dodaje crteže odgovarajuće škole. Oprema vuka može se koristiti od razine 14.

U moćnom DLC-u Blood & Wine možete pronaći opremu Manticore škole, zahtijeva razinu 40.

Oklop "vanilije" i Vukove škole može se nadograditi u fazama, krećući se od normalnog do "poboljšanog", zatim do "izvrsnog" i na kraju postajući "majstorski". Razina Grandmastera dodana je DLC-u Blood and Wine.

Svaka razina poboljšanja zahtijeva oružara/kovača dovoljne kvalifikacije. Stvaranje radioničkog oklopa zahtijevat će pronalazak pravih majstora u svom području. Ali prvo će od vas tražiti da izvršite zadatke.

Karakteristike predmeta i spojleri - gdje tražiti crteže, sakrio sam ih unutar članaka o pojedinim školama. Ako ih želite sami pronaći, nemojte slijediti linkove :).

Rijetka i jedinstvena oprema

"Slaba točka" opreme škola vještica, stvorenih prema nacrtima, je to što je fiksne razine. Igra sadrži uobičajenu, rijetku, magičnu opremu i relikvije, koji se mogu pronaći u škrinjama ili izbaciti iz protivnika. Potrebna razina za te predmete može varirati, a o tome će ovisiti karakteristike artefakata.

Evo primjera malog kluba sa potrebnim razinama od 28 i 20.

Oružje visoke razine

Igra je dizajnirana na takav način da ćete do završnih događaja glavnog zadatka moći nositi remek-djelo oklopa i oružja iz bilo koje škole vještaca (jedna od škola iz igre bez DLC-a), tj. dosegnuti razinu 34.

Nakon završetka cijele igre, iskustvo sam stjecao samo do razine 35. Ali u igri možete pronaći recepte za stvaranje predmeta dizajniranih za mnogo višu razinu karaktera. S obzirom na to da se iskustvo daje uglavnom za dovršavanje zadataka, postizanje potrebne razine čini se nemogućim zadatkom.

Evo nekih od crteža:

Duga kandža, čelični mač, razina 37.

Foreman, srebrni mač, razina 37.


Harpija, srebrni mač, razina 37.


Planinski zub, srebrni mač, nivo 37


Gnomski Gwyhir, čelični mač, razina 42


Banshee, čelično oružje, razina 44


Oštrica patuljaka, čelični mač, razina 45.


Oštrica iz Tir Tahaira, čelično oružje, razina 46.


Došao sam do razine 38-39 dovršavajući DLC Stone Hearts. U isto vrijeme, razina 45-46 izgleda potpuno nedostižna bez instaliranja dodataka koji vam omogućuju izvršavanje novih zadataka.


U pratnji Ljutić vratiš se u Vizimu, zahvaćen vatrom. Zapamti to Ljutić svu svoju opremu nosi sa sobom. Formalno, peto poglavlje će početi od trenutka kada uđete u Staru Vizimu, ali par zadataka možete dobiti već na samoj brani.

Možete meditirati u kraljevskom dvorcu - samo razgovarajte s komornik.

Karta M32 - Dvorac

    Prijestolna soba.
    Komore Foltesta.
    Brzo komornik.

komornik pustit će vas u grad kad zatražite. Upamtite da se na ulicama vode stalne borbe; Bolje je ne uplitati se, već ih izbjegavati.

Karta M33 - Stara Vizima

    Polazna točka.
    Kada siđete niz stepenice, razgovarajte sa Zoltan.
    borci.
    zid.
    Terenska bolnica (ulaz s prednje strane ako igrate kao Belok. Ako je neutralan, idite kroz stražnja vrata). Ući ćete unutra u fazi 4 potrage Q5.109. Spaljene nade . Naći ćeš knjigu u ormaru o Štrigi.
    Oglasna ploča: ugovori za Cemetauri, pijavice, Brooks, Garkainov, duhovi.
    Svetište Scoia'taela. U škrinji je knjiga "Stryga".
    Kuća.
    Prva skupina izbjeglica.
    Koliba. Starica koja tamo živi ispričat će vam o Cemetaurima ako joj date malo hrane. Na vješalici ćete pronaći pamflet “Protiv neljudi”
    Sjedište Reda.
    koliba.
    krivotvoriti.
    Kuća.
    koliba. Bolestan čovjek reći će vam o Garkainakh za 5 orena.
    Laboratorija Kalkstein. U njegovoj škrinji naći ćete knjigu "Dvostruki križ Alzura" . Sebe Kalkstein neće se tamo pojaviti dok se ne pozabavite mutantom u fazi 9 potrage Q5.110. "Njeno veličanstvo Striga" . Ne zaboravite ga pitati o tome Štriga, saznajte korisne savjete za borbu protiv toga. U isto vrijeme možete meditirati s njim.
    Druga skupina izbjeglica.
    Vrata za branu.
    Koliba. U ormariću je knjiga: "Posljedice rata" .
    Borci se pojavljuju sa svih strana i bez prestanka. Nećete sve ubiti, stoga samo protrčite - kako budete dovršavali sljedeće zadatke, oni će postupno nestajati.
    Toranj.
    Paket Cemetauri I gravera.
    Ostaci barikade. Doći ćete ovdje u fazi 15 potrage Q5.109. Spaljene nade .
    Ostaci barikade.
    Vrata na groblju na močvarama.
    koliba.
    Barikade pobunjenika (sve moraju biti uništene).
    Toranj. Stomatolog Zahin Šmarz sada živi ovdje. Možete meditirati s njim.
    Čudovišta.
    Pobunjenička barikada.
    Pobunjenička barikada.
    borci.
    Pobunjenička barikada.
    Pobunjenička barikada.

Napomena: Položaj barikada može se promijeniti ovisno o tome na kojoj ste strani u ovom poglavlju. Koristiti Aard uništiti ih.

Kada dođete do groblja, ubuduće ćete se moći mirno kretati Vizimom - borbe na ulicama će se smiriti. Tada možete završiti potragu Q5.109. "Spaljene nade" (ako igraš za Belok), Q5.124. "Nebeska vatra" (ako ste odabrali neutralni put), ili Q5.126. "Čišćenje vatrom" (ako igrate za Red).

Bez obzira na put koji odaberete, na početku epizode u močvarama tijekom bitke s čudovištima, Red, predvođen svojim Učiteljem, doći će vam u pomoć, Jakova iz Aldersberga .

Karta M34 - Groblje na močvari

    Put prema Staroj Vizimi.
    Špilja Druida. Unutra ćete pronaći: Glavni kraljevski lovac , Stariji druid, Starješina Druida , i Rođak Corben I Zoltana. Druidi Možete ga pronaći samo danju. Možete trgovati s njima.
    Put do starog imanja.
    Gavranova grobnica.
    Mjesto moći.
    Napušteni rudnik. Unutra ćete pronaći Wayfarer's stone; nanesite znakove na njega ( Igni, Igni, Aard) da uđete u tajnu sobu.
    Lomača.
    Ulaz u groblje
    Lomača.
    Izbjeglička pećina. Skrivanje unutra Rođak Bose.
    Pećina izbjeglica. Iznutra: Ramero rođaci I Corbyn. U isto vrijeme ćete pronaći drugi Wayfarer Stone ( Aard, Igni, Aard).
    Aard.
    Lomača. Sjedeći u blizini Očajni otac .
    Stara kapela. Unutra se nalazi kripta striga. Kad uđeš unutra, Velerad Vrata su zaključana za vama i neće vas pustiti dok ih ne riješite koristeći bilo koju od prethodno predloženih metoda.
    Groblje.

Karta M35 - Gavranova kripta

    Izlaz.
    Zarobljen lovac na blago . Znakom srušite zid koji blokira prolaz Aard.
    Lomača.
    Sarkofag. Uzmi ga fragment oklopa ili meteorit čelični mač(od tri različita komada rude).
    Tanki zidovi (razbijaju se Aard).
    Kamen koji povećava snagu znaka Igni.
    Kamen koji povećava snagu znaka Quen.
    Gavranova grobnica: pronađite ovdje knjiga ili ostaci Gavranova oklopa .

Karta M36 - kripta Stryga

    Izlaz.
    Lomača.
    Sarkofag. Uzmi ga Ostritov dnevnik.
    Škrinja s knjigom "Posljednja želja" (dodaje zapis o ifritima u Bestijarij).
    Kripta koja sadrži Bilješke vilenjačkog ministratora .
    Lomača.
    Mrtvo tijelo. Odaberite iz njega: žuti meteorit.
    Putnički kamen ( Aard, Aard, Igni).

Karta M37 - Stara kurija

    Put do groblja u močvarama
    LomačaU blizini je leš, podignite ga runa Zemlje.
    Rayla je mutant I Azhar Yaved.
    Lomača.
    Lomača.
    Kutija. Leži unutra žuti meteorit i runa Zemlje .
    borci.
    Mjesto moći.
    Lomača.
    Ulaz u katakombe.
    Čamac.
    Ulaz u katakombe.

Protiv mutanti Bolje je koristiti stil snage i čelični mač. Za sve ostale neprijatelje - brz stil. Usput, protiv goniči mutanti Srebrni mač je učinkovitiji.

Karta M38 - Katakombe

    Lomača. Počnite ovdje ako igrate sa strane Yaevinna.
    Koschey.
    Lomača.
    Možete proći zaključana vrata samo igrajući sa strane Siegfried).
    Ulaz u katakombe. Počnite ovdje, prolazeći kroz igru ​​neutralno; u ovom slučaju pomoći će vam Triss.
    Vitezovi su mutanti.
    Laboratorija Yaveda.
    Ulaz. Počnite ovdje ako igrate sa strane Siegfried.
    Ako igraš sa strane Siegfried, prolaz će biti blokiran.

Karta M39 - Drevna kripta

    Wayfarer's Stone ( Igni, Igni, Aard).
    Škrinja patuljaka: Višenamjenska legura I Recirkulacija čeličnih vlakana .
    Wayfarer's Stone ( Aard, Igni, Aard).
    Agnesina škrinja iz Glanvillea. Iznutra Čarobna formula , Optima Mater, Peta esencija, runa mjeseca.
    Wayfarer's Stone ( Aard, Aard, Igni).
    Grobnica svetog Grgura. Ovdje ćete naći Runski kamen Boda I Litanije svetoga Grgura .

Glavni zadaci

Svi događaji petog poglavlja razvijat će se ovisno o tome što ste prihvatili u zadatku Q4.107. "Slobodni vilenjaci" rješenja.

Potraga Q5.108. "Okus osvete" počet će od trenutka kada stignete na branu.

Sljedeći zadatak će opet varirati, ovisno o tome koju stranu u trenutnom sukobu odlučite zauzeti. Dakle, pri prolasku iza Beloka Zoltan tražit će od vas da dovršite zadatak Q5.109. "Spaljene nade" , i s neutralnim prolazom - Q5.124. "Nebeska vatra" . Ako odlučite podržati Red, onda Zoltan uopće neće htjeti razgovarati s vama i morat ćete dovršiti zadatak Q5.126. "Čišćenje vatrom" .

Bez obzira na tvoju odluku, kralju Foltest dat će vam zadatak. Također ćete morati dovršiti zadatak Q4.95. "Gavranski oklop" i dovršite posljednje faze potrage Qp.4. "Vještačeve tajne" .

Q5.109. Spaljene nade

Ova će potraga biti dostupna samo kada se završi na strani Vjeverice.

Stadij 1. Zoltan

Razgovarati s Zoltan. Tražit će od vas da spasite izbjeglice iz Stare Vizime.

Faza 2. Izbjeglice

Sresti se sa Zoltan u Staroj Vizimi ( M33.2).

Faza 3. Druga grupa

Pronađite skupinu izbjeglica na jednoj od gradskih uličica ( M33.9).

Stadij 4. Terenska bolnica

Druga grupa je u paralelnoj ulici ( M33.17).

Stadij 5. Striga

Ulazak u bolnicu ( M33.5), to ćete saznati Striga viđen u blizini tornja ( M33.21) i ona ubija ljude. Zaputi se tamo.

Stadij 6. Shani

Ubij na tornju mutantni za koga se pogrešno mislilo Striga .

Faza 7. Obrana

Povratak u bolnicu ( M33.5). Nakon kraćeg razgovora sa Shani pojavit će se službenik Reda, a vi ćete morati braniti bolnicu.

Faza 8. Vitezovi reda

Kad se s njima nosite u bolnici, eliminirajte one koji su ostali vani.

Faza 9. Toruvielovi saboteri

Naći ćeš me vani Toruviel, pomozi joj.

Faza 10. Pozivnica

slijediti Toruviel u sklonište ( M33.7).

Faza 11. Razgovarajte s Toruvielom

Ako želite vidjeti smiješan trenutak, učinite sljedeće: na kraju razgovora recite vođi sabotera s kojim morate razgovarati Toruviel. Ići gore. Nakon razgovora s njom, vratite se i recite joj da vam prebacuje zapovjedništvo.

Stage 12. Barikade

Napusti sklonište. Flashback: Napokon si to shvatio Toruviel ovdje jer si joj pomogao u četvrtom poglavlju.

Faza 13. Juriš na barikade

Razgovarati s Zoltan.

Faza 14. Desni bok

Morate se probiti na desnom boku do zapovjednog mjesta Reda.

Faza 15. Lijevi bok

Pomozite Vjevericama u bitci s vitezovima na lijevom krilu. Rušite barijere znakom Aard.

Faza 16. Yaevinnov plan

Samo idite iza barikada i dokrajčite preživjele. Kad se bitka stiša, Toruviel upozorit će na novi napad ( M33.24).

Faza 17. Bitka je dobivena

I nakon što se obračunate s posljednjim napadačima...

Faza 18. Izbjeglice spašene

Vidi propast Bijela Raila i napustiti Staru Vizimu.

Q5.124. Vatra s neba

Ovaj zadatak je dostupan tijekom neutralnog završetka.

Faza 1. Shani

Razgovarati s Zoltan. On će ti reći što Shani nalazi se u Staroj Vyzimi.

Stadij 2. Medicinske sestre

Odmah nakon komornik pustit će vas u grad, srest ćete dvojicu medicinske sestre koje treba odvesti u bolnicu. Problem je što su jako uplašeni; morat ćete prokrčiti put da ih provučete.

Stadij 3. Problemi

Ubijte sve koji vam se nađu putem ( M33.3) (preporuča se korištenje čeličnog mača i grupnog stila borbe). Kada dovodite sestre u bolnicu( M33.5), razgovaraj s njima.

Stadij 4. Bolnica

Kada uđu, djevojke će vam se htjeti zahvaliti... ali da biste dobili ono što su obećale, morat ćete malo pričekati...

Stadij 5. Striga

Čuvar će vam to reći Striga viđen u blizini tornja ( M33.21).

Faza 6. Razgovor sa Shani

Nakon što se pozabavio mutantni, koji je pogrešno zamijenjen Striga, vrati se u bolnicu( M33.5).

Stadij 7. Proteini

Odred vjeverica će napasti bolnicu - sve ih pobiti...

Faza 8. Neprijateljski vitezovi

Odmah nakon vjeverica, bolnicu napadaju vitezovi Reda, s kojima ćete se i vi morati obračunati.

Faza 9. Bolnica pod opsadom

Nakon što je sve gotovo...

Faza 10. Druidima

Shani zamolit će te da je otpratiš do špilje druida u močvarama.

Stage 11. Mračne uličice

Putem ( M33.29) naići ćeš na jato ghouls, alguley ili gravera.

Stage 12. Mračne uličice

Koristiti Aard probiti barikadu ( M33.30) i ubiti čudovišta.

Faza 13. Gradske zidine

Sljedeća barikada nalazi se na gradskim zidinama ( M33.27). Među čudovištima će se također pojaviti Cemetauri.

Faza 14. Gradske zidine

Prođi kroz posljednju barikadu ( M33.31) i ubijte ostale ghouls, alguley I Garkainov.

Faza 15: Shani je siguran

Uđite u močvare kako biste dovršili zadatak.

Q5.126. Pročišćavanje vatrom

Ova potraga je dostupna samo kada igrate kao Red.

Faza 1. Viteške namjere

Kad uđeš u branu, Zoltan reći će vam da sada ne samo da Red ubija vjeverice, nego su se i civili okrenuli protiv njih. Zaputite se u Staru Vizimu bez da se sukobite s Vjevericama - samo ih obiđite.

Stadij 2. Raila

Na ulicama Vizime srest ćete Bijela Raila. Flashback: Ti ćeš to znati Toruviel zvjerski ubijen od odreda Raila, A Yaevinn nakon toga je potpuno poludio i ubija sve bez razlike. Raila predložit će natjecanje: pobijedit će onaj tko ubije najviše Vjeverica.

Faza 3. Spor je dobiven

Da biste pobijedili u raspravi, trebate ubiti 20 ili više Vjeverica. Dokaz će biti vjeveričje repove , izvađeno iz njihovih šešira.

Faza 4. Razgovor sa Shani

Da dođem do bolnice, ( M33.5), pobiti sve one koji se bore pred njegovim vratima. Uđi unutra i razgovaraj s Shani.

Stadij 5. Striga

Uskoro će doći gradski stražar i to objaviti Striga viđen na tornju ( M33.21).

Stadij 6. U bolnicu

Nakon što se pozabavio mutantni, koji je pogrešno zamijenjen Striga, vrati se u bolnicu( M33.5) razgovarati s Shani .

Stadij 7. Scoia'tael napad

Scoi'tael će napasti bolnicu s ciljem da pobiju sve ljude tamo. Morat ćemo se pozabaviti njima.

Faza 8. Pod opsadom Scoia'taela

Nakon što dokrajčite Scoia'taele unutra, dokrajčite one koji su ostali izvan bolnice.

Faza 9.

Pomozite Bijeloj Rayli

Upoznavši se Railu vani, pridruži joj se.

Faza 10. Pozivnica

Railaće vas pozvati na razgovor u stožer na terenu ( M33.11).

Faza 11. Razgovor s Raylom

Ako se želite "zbližiti" s najcool djevojkom na tom području, recite policajcu da ćete uskoro stići i krenite dalje. Reći Raila da je znaš osvojiti.

Stage 12. Barikade

Bez obzira što ste radili u stožeru, pridružit ćete se odredu koji juriša na barikade pobunjenika.

Faza 13. Barikade

Siegfried navest će vas da napadnete lijevo krilo ( M33.32). Idi i ubij sve Vjeverice na koje naiđeš.

Odmah nakon toga potrčite u pomoć Raila. poznato Aard uništiti barikade ( M33.33) i ubijte sve koji vam se nađu putem.

Faza 15. Zadnja linija obrane

Raila odvest će vas u napad na preostale neprijateljske snage. Samo uništite barikade i njihove branitelje kako biste konačno završili ono što ste započeli.

Stadij 16. Raylina smrt

Svjedočit ćeš smrti Raila; tu se ništa ne može učiniti.

Stage 17. Groblje Moor

Napustite grad u pratnji Siegfrieda.

Q5.108. Okus osvete

Faza 1. Trag

Potraga će započeti po dolasku na branu, od samog početka poglavlja.

Faza 2. Daždevnjak

U fazi 6 potrage Q5.110 “Njeno Veličanstvo Striga” , Foltest će obećati svoju podršku u borbi protiv Daždevnjaka.

Faza 3. Eksperiment

U fazi 9 iste potrage, morat ćete ubiti mutanta na tornju ( M33.21) u Staroj Vyzimi. Kalkstein reći će vam da se čudovište pojavilo iz močvara.

Faza 4. Zoltan (ili Shani, ili Siegfried)

Ulaskom u močvarno groblje susrest ćete nekog od svojih prijatelja, ovisno o opciji koju ste prethodno odabrali.

Faza 5. Savjeti

Kada završite s rješavanjem Strige u kripti (zadatak Q5.110. "Njeno Visočanstvo Striga" )– Velerad reći će vam gdje se nalazi baza Salamander - nalazi se u Old Manoru.

Faza 6. Smrt de Wettea

S njim ćete se morati obračunati na ulazu stara kurija (M37.1).

Faza 7: Mutirana Rayla

Hodaj malo naprijed ( M37.3), I Opasnost pustit će ga protiv vas Railu mutant. Morat ćemo je ubiti.

Faza 8. Još malo pa smo stigli

Ubivši sve neprijatelje u ovom trenutku ( M37.5), shvatit ćete da ste skoro stigli. Obavezno ubijte sve mađioničare prije nego krenete dalje.

Faza 9. Ulaz u katakombe

Nedaleko od ulaza u imanje ( M37.7) naići ćete na gomilu neprijatelja. Ako kroz igru ​​idete neutralno, pomoći će vam se Triss; ako pomogneš redu - Siegfried, a ako Belkam – Yaevinn. Pomoći ćete mu u borbi, au razgovoru ćete saznati da unutra postoji još jedan ulaz - idite tamo, usput očistite područje od mutanata.

Stadij 10. Žrtva

Čim ubijete sve u vidokrugu, siđite u špilju. Vaš saveznik će ostati vani, čuvajući ulaz.

Faza 11. Koschey

Opasnost on će pustiti svoj koshchei na vas ( M38.2). Preporuča se koristiti ga u borbi Gutljaj, srebrni mač, prethodno ga obloživši srebrnjak , i moćni stil. Bilo bi korisno koristiti Aard i/ili Igni.

Faza 12. Smrt Azara Yaveda

Početi, Opasnost pustit će vam par vitezovi mutanti (M38.6). Kada završite s njima, zlikovac će se sam vratiti. ( M38.7). Ako ste otišli Berengarživ (potraga Qp.3. "Berengarova tajna" ), tada će vam on priskočiti u pomoć. S druge strane, ako ste ga ranije ubili, sila Azara
bit će znatno manje zahvaljujući onome što ste primili Berengarov amulet .

Na ovaj ili onaj način, bitka s mađioničarem bit će duga (preporučuje se piti Yiwu prije borbe). Nakon što ubijete zlikovca, pokupite svitak s njegovog tijela "Srce Koščeja"; možete pronaći i knjigu "Velika braća" .

Faza 13. Brod

Razgovarati s Jakovu kroz čarobno ogledalo. Sve dolazi na svoje mjesto - Red stoji iza Salamandera.

Geralte I Yaevinn– pri prolasku iza Beloka.

Geralte I Triss– tijekom neutralnog prolaza.

Geralte I Siegfried– prilikom polaganja za Red.

Stage 14. Kralj

Nakon scene na obali ( M37.11) razgovarajte sa saveznikom o povratku u grad. Ako ovdje imate nedovršenog posla, požurite, jer će nakon plovidbe poglavlje završiti.

Q5.110. Njezino Visočanstvo Striga

Faza 1. Savjeti

Nakon razgovora sa Foltest ti, općenito, nećeš imati izbora: na ovaj ili onaj način moraš okončati prokletstvo dodaje: uklanjanjem ili ubijanjem.

Faza 2. Izdaja

Nakon razgovora sa Triss (M32.1) oko Dodaj, doći ćete do zaključka da se kletva nije vratila sama od sebe, već zbog nečije zle namjere. Osim toga, ovisno o vašim prethodnim radnjama, možete razgovarati s Triss oko Alvina ili o vašoj vezi.

Faza 3. Plod incesta

DeVett (M32.1) će vam to reći Dodati- kći Foltesta od vlastite sestre, te će mu savjetovati da ubije čudovište.

Faza 4. Povijest Štrige

Velerad (M32.1) reći će to Addu viđen u Staroj Vizimi.

Faza 5. Kraljevski savjetnici

Kada pričaš sa svima, komornik pozvat će vas da odete u kraljevske odaje.

Faza 6. Ugovor s kraljem

Idi u svoje odaje Foltesta (M32.2), te razgovarati o mogućnostima za izvršavanje zadatka. Istovremeno će vas pozvati na partiju pokera. Probaj; prvo, možete osvojiti okrugli iznos, drugo, čak i ako izgubite, potraga će biti dovršena P1.12. "Poker s kockicama" .

Stadij 7. Vizima

Nakon razgovora s kraljem, idite na komornik (M32.3) i recite da ste spremni za povratak u grad.

Stage 8. Striga u gradu

U fazi 5 potrage Q5.109. "Spaljene nade" (ili Q5.124. "Nebeska vatra" , ili Q5.126. "Čišćenje vatrom" (općenito, čim uđete u bolnicu), saznat ćete da je striga viđena u blizini tornja ( M33.21).

Stadij 9. Mutant

Došavši do naznačenog mjesta, vidjet ćete da željeno stvorenje još uvijek nije striga, ali još jedan mutant. Nakon što ga ubijete (čelični mač + stil moći), razgovarajte s osobom koja je stigla na mjesto događaja Kalkstein. Od njega ćete dobiti svitak "Srce Štrige".

Stadij 10. Prava striga

Zapamti to Kalkstein spomenuti svjedoci koji su vidjeli strigu kod stare kapele u močvari. Kreni tamo.

Faza 11. Očajni otac

U blizini vatre ( M34.13) vidjet ćete očajni otac . On će vam to reći striga spava u kripti ispod kapele. Idi do ulaza ( M34.14) i, nakon kraćeg razgovora sa Veleradom, otići u podzemlje. Imajte na umu da nećete moći izaći prije nego što završite zadatak; pa se bolje pripremite. Preporuča se napraviti zalihe u ovom trenutku mačka, Sova I Gutljaj. Ne zaboravite da možete pripremiti poboljšane verzije napitaka (s dominantnim albedo , nigredo I rubedo). Ako ipak odlučite ubiti čudovište, možda će vam trebati Mećava. (također neće škoditi na visokoj razini težine). Za početak potrage meditirajte pored vatre ( M36.2) do ponoći. U isto vrijeme odlučite želite li spasiti ili ubiti Addu.

Stadij 12. Trag

Ako ipak odlučiš ubiti Addu, pripremi srebrni mač i udari je snažnim stilom. Dobro će doći i znak Igni. Kada završite s tim, uklonite ga iz tijela. srce.

Faza 13. Prokletstvo je skinuto

Ako odlučite ukloniti kletvu, jednostavno je držite na daljinu čeličnim mačem (brzi stil) i bacite je znakom Aard. Ili jednostavno možete trčati oko sarkofaga dok se sve svijeće na njemu ne ugase. Na ovaj ili onaj način, nakon određenog vremena igre Dodati ponovno će postati sama. Razgovaraj s njom.

Faza 14. Dokaz

U sarkofagu dodaje (M36.3) uzeti Ostritov dnevnik. Čitajte dalje kako biste vidjeli da je kletva bila namjerna.

Stage 15. Velerad / Nagrada

Izađi van i razgovaraj s Veleradom. Ako ste uspjeli ukloniti kletvu s dodaje, dobiti posebnu nagradu: mač

D'yaebl, koji će zamijeniti Gwihir(ako ste ga, naravno, kupili u četvrtom poglavlju).

Stage 16. Ostritov dnevnik

Moraš pokazati dnevnik kralju. Ali, naravno, ne sada.

Stage 17. De Wett

Idite u Old Manor. Budite spremni razgovarati, a zatim se boriti s njima DeWette, zatim ga ubijte zajedno s pratećim vitezovima.

Faza 18. Zločin i kazna

Samo pobijte sve prisutne. Ne zaboravite pretražiti tijelo DeVetta, ima sa sobom bilješke o genetskim eksperimentima Salamander. Potraga će se nastaviti u epilogu.

Qp.4. Vještačeve tajne (nastavak)

Faza 14. Uzmi Azar Yaved

Nakon što se pozabavio potragom Q5.110. "Njeno Visočanstvo Striga" , učiti od Velerada, Što Azhar Yaved skrivajući se u Old Manoru.

Faza 15. Glava daždevnjaka

Nakon ubojstva Yaveda(Faza 12 potrage Q5.108. "Okus osvete" ), idi do čarobnog ogledala ( M38.7); iz razgovora ćete saznati što stoji iza svega što se događa Veliki majstor Jakov . Potraga će se nastaviti u epilogu...

Q4.95. Oklop (nastavak)

Vrsta oklopa ovisit će o tome na kojoj ste strani u igri trenutno.

Faza 5. Kovačnica patuljaka (ili Kalkstein, ili Gunsmith)

Ako igrate na strani Beloka, onda u jednoj od epizoda u bolnici ( M33.5) (Faza 4 potrage Q5.109. "Spaljene nade" , Zoltan govorit će o Kovač (M33.13) koji može ponovno iskovati Gavranov oklop.

Kada prolazite kroz neutralni, razgovarajte sa Triss (M32.1) u kraljevskom dvorcu; ona će ti reći da ona to može Kalkstein .

Prilikom prijema za Red, Siegfried preporučit će vam za iste svrhe oružar Narudžbe.

Faza 6. Quest of the Dwarf (Kalkstein, Gunsmith)

Ići Kovač (oružar (M33.13) ili Kalkstein (M33.16)) i reci mu da moraš obnoviti oklop. Ovo će biti početak potrage Q5.117. "Patuljasta naprava" , Q5.125. "Čarobna formula" ili

Faza 7. Ulomak gavranova oklopa

Ako prije niste primili fragment oklopa u Darkwateru ( M35.4), još jedan možete pronaći u Gavranovoj grobnici ( M34.4).

Faza 8. Oklop

U gavranovoj grobnici ( M34.4) pronaći njegov sarkofag ( M35.8) i uzmite dio njegovog oklopa. Dobit ćete preostale komponente u skladu s jednim od sljedećih zadataka (ovisno o ruti): Q5.117. "Patuljasti uređaj" , Q5.125. "Čarobna formula" ili Q5.127. "Litanije svetog Grgura"

Faza 9. Svi dijelovi su sastavljeni

Nakon što konačno prikupite sve komponente, moći ćete sastaviti oklop.

Pažnja: Bez obzira na potrebnu komponentu, posjetite sve skrivene katakombe Putnikovo kamenje. Između ostalog, tamo možete pronaći mnoge korisne sastojke.

Faza 10. Montaža oklopa

Vratite se s komponentama osobi koja je dala zadatak ( Kovač, oružar ili Kalkstein) i reci da je sve spremno..

Faza 11. Novi oklop

Nakon nekog vremena (samo napustite kuću i odmah se vratite) vratite se i primite Gavranov oklop (karakteristike će varirati ovisno o komponentama prikupljenim za jednu ili drugu stranu).

Daryl
Moguće je pobijediti na izjednačen način. Treba vam potpuno napumpani Igni (da dođe do trovanja), bomba, recimo wolfsbane i Irden za trovanje. Ovdje sam napisao kako ubiti kraljicu Kikimoru na Kaer Morhen dot ru:
Kikimora se može ubiti. Morate napumpati Aard (minimalna razina 2, za povratno bacanje), Quen (Štit kada napada, barem razina 2), Ignius (Udarajte samo unutar štita, uz punjenje i uz očekivanje da možete odmah koristiti Quen. I Yrden, po mogućnosti level 3, ili barem drugi.
I ubija se ovako:
Uključimo Igniya i udarimo kikimoru kad se zakopa u zemlju (ukloni se barem malo HP-a. Dalje, na mjesto gdje je zakopana, stavimo Yrdena. “Oblačimo” se u Quen i idemo do prve barikade (imate priliku opljačkati leš s desne strane, čini se da postoji runa za srebrni mač i Perunov runski kamen.
Tamo gdje je najuže mjesto u tunelu, susrećemo kraljicu Igniem, a kada je bačena natrag, brzo postavljamo Yrden (ali tako da ga neće moći zaobići, inače ćete biti gotovi). Idemo do posljednje barikade i srušimo je (ali ne potpore u glavnoj dvorani!) i trčimo do mjesta “Epic Overkill” kraljice Kikimore. Ovdje bi se, u teoriji, trebali sakriti od urušavanja. Tamo se za svaki slučaj “obuci” u Quen i sakrij se u kut i čekaj kikimoru. Možete staviti Yrdena na ulaz u ovaj tunel, možda više nećete ni morati patiti. Ali ako to niste učinili, sakrijte se u kut gdje vas kikimora ne može dosegnuti. Gurnut će u kut, ali je neće stići, odatle je neće biti teško "ugasiti" s Igneom. Onda smočimo poslušnicima kikimoru, opljačkamo sve što možemo i bježimo odatle =)
AKO(!) se iz nekog razloga tunel ne otvori, idite u sigurnu zonu i s Aardom slomite nosače u glavnoj dvorani, ovo bi trebalo pomoći.
Uživajte u ubijanju kraljice Kikimore!
© DEMASkinas zvani Amrod

Možete ubiti ovog tipa na sličan način. A mač ovdje nije beskoristan, ali je vrlo koristan s grupnim stilom (čak i ako vas napada samog).
Sjekirom se možeš poslužiti, ne preza od nje.

Ovako sam ga ubio:
Slučajno sam ubio čuvara i pojavio se ovaj čudak. Stalno me ubijao, ali ja sam našao izlaz. Kad se on pojavi, trčimo u sirotinjske četvrti i postavljamo Yrdena na stepenice (samo napumpanog). Stojimo kod znaka nasuprot lovcu. To su stepenice, jer na njima neće moći zaobići zamku. Kad je bocne, bacimo jedan vučji duhan. Da, važno je piti Filin ili Les Maribor prije borbe. “Oblačimo” se u Quena i čekamo da konačno prođe zamku. Napunimo puni Aard (možete koristiti i Igniusa) i udarimo ga, Aard neće utjecati na njega (ima debuff oko sekunde pa čak i manje) ali će ga odnijeti, a onda opet stavljamo Yrdena. Može se učiniti jednostavnijim. Stavljamo Yrdena na nizbrdicu i bacamo vučji duhan, a onda kad ga prođe, još jedan na samom dnu stepenica. Onda te u Quenu juri a sad je obrnuto, prvo odozdo s vučjim duhanom, a onda odozgo. Ako mu je još HP ostalo (već sam umro s trećim Yrdenom), tada ga možete "ubiti" sjekirom ili bakljom. Tada nisam znao za Sigil i nisam obraćao pažnju na pali mač.

Tko želi saznati je li to Jean ili ne, neka ubije jednog od čuvara i isplati ga, a zatim ode u močvare i razgovara s Jeanom. Nisam probao, ali čisto da zadovoljim tvoj interes. Ili ga ubij i dođi do močvara i vidi je li Jean tamo ili ne).