Biografije Karakteristike Analiza

Ork ratnici. Podrijetlo i značajke izravnavanja orkova u igri "Skyrim"

Da biste započeli ovu potragu, morate dosegnuti razinu 9. Dok ste u Riftenu, čut ćete glasine o ukletom plemenu orka koji žive u tvrđavi Largashbur. Ova se tvrđava nalazi jugozapadno od grada; Naravno, možete ga pronaći sami.

Po dolasku u Largashbur, svjedočit ćete borbi između diva i skupine orka. Na vama je hoćete li im pomoći ili ne. Nakon što div padne, uđite u tvrđavu i razgovarajte s orcima ovdje. Svi oni neće biti baš prijateljski raspoloženi i savjetovat će vam da odete odavde.

Što učiniti ako se vrata tvrđave ne otvore?

Ako sve orke ubije div, vrata tvrđave mogu biti zatvorena i nećete moći ući unutra. Štoviše, orci se mogu pokazati mrtvima čak i kad ste se tek počeli približavati Largashburu.

Da biste otvorili vrata, možete namamiti neprijateljsku divljač u tvrđavu ili doći do Orchesa Atub pomoću konzole: da biste to učinili, upotrijebite kod "tcl".

Jedini koji će htjeti razgovarati s vama je šaman Atub. Ona će vam reći da je poglavica Yamarz nedavno postao vrlo slab, a s njim i ostatak plemena. Divovi, koji su za to saznali, počeli su često posjećivati ​​tvrđavu. Atub odlučuje da je jedini izlaz iz situacije obratiti se daedričkom princu Malacathu i od njega saznati razloge nesreće. Poziva vas da joj pomognete i donesete sastojke potrebne za ritual: trolsko salo i srce daedre.

Gdje mogu pronaći sastojke?

  • Trolovsko salo se može skinuti s bilo kojeg trola, kojih u Skyrimu ima bezbroj, a može se i prodati od alkemičara.
  • Srce Daedre može se pronaći u svetištu Mehrunesa Dagona nakon dovršetka potrage "Krhotine prošle slave". Više informacija o lokaciji Daedra Hearts možete pronaći.

Kada pronađete potrebne sastojke, Atub će vas pozvati da promatrate ritual prizivanja Malacatha. Yamarz će biti nezadovoljan ovom idejom, ali koga briga za mišljenje slabića? Tijekom rituala, nad tvrđavom će se prolomiti glas Malacatha, koji će Yamarza nazvati slabićem i kukavicom, jer je dopustio divovima da zauzmu njegovo svetište u špilji Žutog kamena. Naređuje Yamarzu da ode tamo, ubije divove i vrati čekić njihovog vođe.

Umjesto da se ohrabri i sa sjekirom na gotovs pojuri u avanturu, kako i priliči pravom orku, Yamarz će vas napasti optužbama da zbog vas sada mora ispaštati. Kao rezultat toga, dogovorit ćete sastanak na sjeveroistoku Riftena u špilji Yellow Stone, gdje ćete morati pratiti Yamarza dok se ne sretnete s vođom divova.

Treba napomenuti da se s njima nije potrebno boriti; možete proći nezapaženo. Na putu ćete susresti i paukove, trolove i medvjede. Iz špilje se ide u Grove of Giants, gdje živi glavni div. Yamarz će od vas tražiti da ubijete diva u zamjenu za zlato. Ako odbijete, slabi ork će pasti u borbi s divom, a ako pristanete, on će vas napasti nakon što se sami obračunate s divom.

Na ovaj ili onaj način, i ork i div će biti mrtvi, a vi ćete morati uzeti čekić i odnijeti ga u Largashbur. Ispričajte Atubu što se dogodilo, nakon čega ćete ponovno čuti Malacathovo obraćanje, u kojem daje drugu priliku plemenu i najavljuje novog vođu.

Čekić koji vam naredi da stavite na oltar pretvorit će se u daedrski artefakt, začaran da apsorbira izdržljivost nakon udara. Ispunjavanjem ovog zadatka postajete "Krvni brat" za sve orke u Skyrimu, što vam daje besplatan pristup svim orkovskim tvrđavama, na primjer.

Hodajući cestom koja vodi od Ivarsteada prema Riftenu, Dovahkiin će primijetiti orksku utvrdu Largashbur. Ako razina glavnog lika prijeđe devetu, tada će svjedočiti borbi diva s orkovskim braniteljima tvrđave.

Nakon što ste odlučili pomoći orcima, trebali biste požuriti. Div je znatno jači od bilo kojeg člana plemena i, ako se ne intervenira na vrijeme, može uništiti značajan broj branitelja.

Nakon što je div poražen, šaman tvrđave, ork Atub, pristupit će Dovahkiinu. Ona će vam zahvaliti i reći vam da ovo nije bio prvi napad diva na tvrđavu, a ako se tako nastavi, sudbina plemena bit će nezavidna.

Bez poznavanja razloga napada, neće biti moguće spriječiti recidive, pa će morati izvesti ritual prizivanja jednog od prinčeva Daedre, boga Orka, Malacatha, u nadi da će on savjetovati što dalje učiniti . Za ritual će joj trebati dva sastojka - trolsko salo i srce daedre. No lokalni vođa Yamarz zabranio je članovima plemena da napuste tvrđavu. Stoga Atub ponovno traži pomoć Zmajorođenog.

Pomozite Atubu da se pripremi za ritual prizivanja Malacatha

Pa, dobro, lako je nabaviti trolovu mast: dostupna je za prodaju u ljekarnama ili je možete "posuditi" u samoj tvrđavi, u kući travara. Daedra srce je teže; u prodaji se pojavljuje izuzetno rijetko. Može se "posuditi" od ashaba, na nižoj razini Jorrvaskra.

Nakon što smo nabavili sastojke, vraćamo se u Atub. Ona će vam ponovno zahvaliti i reći da, budući da se Dovahkiin umiješao u sve ovo, mora biti prisutan tijekom rituala, nakon čega će ona slijediti vođu Yamarza do dugačke kuće. Slijedimo je.

U glavnoj kući tvrđave Orka, naš junak svjedoči ne baš ugodnoj sceni: Yamarz zamjera Atubu zbog svoje samovolje i što se obratila strancu za pomoć. Ali, nakon gunđanja, vođa priznaje da još uvijek nema drugog izlaza i odlazi u dvorište, u svetište Malacath.

Na kraju rituala, Malacath će poslušati i obratiti se... ne, ne Zmajorođenom, već Yamarzu. Princ Daedra će optužiti vođu za slabost i reći da je, kako bi napadi divova prestali, potrebno eliminirati njihovog vođu, koji se nastanio u Grove of Giants, i oduzeti mu Shagrolov ratni čekić.

Nakon što je saslušao Daedrin odgovor, Yamarz će okriviti glavnog lika, govoreći da je za sve on kriv. Ali on će odmah omekšati i ponuditi nagradu za Dovahkiina da ga otprati do šumarka, štiteći ga od neprijatelja na putu. Motivirat će to činjenicom da ne želi trošiti snagu na sitnice, jer za poraz predvodnika velikana treba biti u najboljoj formi.

Sastanite se s poglavicom Yamarzom u špilji Yellow Stone

Nakon što dobije pristanak, Yamarz će brzo potrčati prema Grove of Giants, do kojeg se može doći samo prolaskom kroz špilju Yellow Stone. Možete trčati za njim, ali je bolje da sami odšetate do špilje. U suprotnom, morat ćete braniti cijeli put do Yamarzine špilje, a ako na odredište stignete kasnije, ork će vas živ i zdrav čekati na ulazu.

Špilja se nalazi u blizini Riftena. Da biste ga pronašli, trebate se kretati cestom prema Šorskom kamenu, odmah nakon posljednje stražarnice Riften, skrenite desno na stazu koja obilazi mali brežuljak. Ova staza će uskoro dovesti do špilje Žuti kamen. Na putu možete susresti nekoliko medvjeda (na visokim razinama špilje) i ledenog pauka.

U blizini špilje na kamenju su oslikane šare karakteristične za divove, o kamen je naslonjena toljaga diva, leže ljudski ostaci, a tlo je umrljano krvlju. Ugledavši našeg heroja, Yamarz će zahtijevati da se ispuni njegov dio dogovora i odmah će požuriti u špilju. Trčimo za njim.

Obranite poglavicu Yamarza od stanovnika pećine

Špilja je praktički jedna ogromna dvorana do čijeg se dna može doći samo skačući niz rubove. Postoji nekoliko velikih pukotina u krovu špilje, a dva prekrasna vodopada kaskadno se spuštaju s gornje razine.

Ovi čimbenici uzrokovali su da na dnu jame glavne dvorane izraste cijela prekrasna šuma. Međutim, sada nije vrijeme za divljenje ljepoti, jer Yamarz žuri naprijed, ne dajući vremena za uživanje u krajoliku.

U jami među drvećem, jedan div luta oko vatre. Možete ga ignorirati; on je prilično daleko od Yamarzova puta.

Mora se reći da su lokalni divovi kanibali. Točnije, meroeds. Po cijeloj špilji možete pronaći tijela mrtvih štovatelja Malacatha i njihove oglodane ostatke.

Iz središnje dvorane uz potok nalazimo se u maloj špilji, gdje će biti još jedan div. Postoji šansa da Yamarz protrči i pored njega. U suprotnom, morat ćete eliminirati diva dok štitite orka. Uzak prolaz prema gore konačno će dovesti do ulaza u Gaj divova. Ali upravo tu je jazbina par špiljskih medvjeda. Nakon što ste se pozabavili životinjama, možete nastaviti do Grovea.

Dogovorite se s vođom divova

Grove of Giants kutak je divlje prirode ograđen od vanjskog svijeta. Usred jedne čistine stoji pravo svetište Malacatha u obliku njegova kipa. Vođa divova postavio je logor u blizini, cinično pržeći leševe orkovskih hodočasnika koje je ubio na lomači.

Jednom kada bude na mjestu, Yamarz će ponovno pokazati slabost. U posljednjem trenutku će se pokolebati, ali pokušavajući ne otkriti svoj strah, pokušat će nagovoriti Dovahkiina da se bori protiv vođe divova umjesto njega, obećavajući dodatnu nagradu. Ovdje se pojavljuje izbor: pristati pomoći Yamarzu ili odbiti.

Odbijte pomoći Yamarzu

Ako glavni lik odbije, tada će Yamarz nevoljko krenuti u borbu s divom, ali će umrijeti malo brže nego odmah. A naš će štićenik još imati posla s čelnikom velikana.

Pristati pomoći Yamarzu

Ako Dovahkiin pristane zaraditi još par novčića i sažali se nad kukavičkim orkom, tada će Yamarz, nakon pobjede nad divom, podmuklo napasti glavnog lika. Njegov motiv je jednostavan i jasan: ne želi ostaviti svjedoka svoje sramote. Ne preostaje ništa nego obračunati se s izdajnikom.

U bilo kojem scenariju, nakon smrti oba vođe, Malacath će razgovarati sa Zmajerođencem. Reći će da sam Dovahkiin mora vratiti Shagrolov ratni čekić u Largashbur, govoreći članovima plemena o sramoti njihovog bivšeg vođe.

Vratite Shagrolov bojni čekić u Largashbur

Po povratku u tvrđavu Dovahkiin, Atub će se susresti s Malacathom u svetištu. Odmah će shvatiti da je Yamarz umro i pitati kako se to dogodilo. Možete reći istinu ili lagati kako ne biste pokvarili Atubovo mišljenje o njezinom mužu. U svakom slučaju, sam Malacath će reći istinu.

Nakon toga, princ Daedra će zahtijevati da se Shagrolov ratni čekić stavi na oltar svetišta. Čekić će nestati, a na njegovom će se mjestu materijalizirati daedrski artefakt - Volendrung ratni čekić. Malacath će reći da će Volendrung sada biti u vlasništvu Zmajorođenog, budući da je samo on vrijedan. Bog orka će tada imenovati Gularzoba za novog vođu.

Nakon toga zadatak se smatra obavljenim, a pleme tvrđave Largashbur smatrat će Dovahkiina prijateljem.

Ova izmjena donosi promjene i proširenje 16 lokacija u Skyrimu. Modifikacija ima opcije "Modular" i "Complex". Za opciju "Modular" potrebno je spojiti glavni mod pa tek onda spojiti samo one gradove koje želite promijeniti. Možete povezati jedan grad ili sve odjednom. Sve ovisi o individualnim postavkama vašeg sustava, modovima treće strane koje ste instalirali i vašoj želji. Za opciju “Complex” također trebate spojiti glavni mod pa zatim jednu od opcija “Svi gradovi u jednom esp.” Svi gradovi imaju neke "estetske" promjene (tj. nered, nova stabla, biljke, svjetiljke...itd.) nabrajati sve stvari koje su dodane za sve gradove bilo bi zamorno, pročitajte glavne promjene u nastavku, ne budite lijeni!

Važno!!! Sada "Complex" i "Modular" verzije moda dolaze zasebno, također paketi zakrpa "Patches - Modular" i "Patches - Complex" dolaze zasebno, postoje samo 4 veze, odaberite i preuzmite. Da vas podsjetim da je opcija “Comprehensive” sve u jednom, svi gradovi + dodaci će se promijeniti odjednom, opcija “Modular” je da se svi gradovi mogu zasebno instalirati + dodaci, kao i paketi zakrpa

Ažuriranje: 14.2.10
- Popis svih promjena u verziji 14.2.10 (sve promjene u svim prethodnim verzijama su također tu)

Opis promjena gradova i lokacija

Šorski kamen


- Dodano 5 NPC-ova
- Dodana trgovina
- Dograđena konoba
- Dodano utočište

Kamena brda

Dodane 3 dodatne kuće
- Dodano 5 NPC-ova
- Dodani novi NPC s dijalozima
- Dodana ograda oko ceha lopova
(ograničene zalihe)
- Dograđena konoba
- Dodano utočište

Raven Rock (zahtijeva Dragonborn DLC)

Dodane 4 dodatne kuće
- Dodano 8 NPC-ova
- Dodani novi trgovci
- Dodana dodatna konoba
- Dodano utočište

Whiterun (vanjski dio Whiteruna, izvan grada)

Dodano 6 novih kuća
- Dodano 8 NPC-ova
- Dodano vanjsko tržište
- Dodani novi trgovci
- Dodane dodatne farme
- Dograđena konoba
- Dodano utočište

Tvrđave orka

Manje izmjene/popravci
- Uključene promjene za Dushnik-Yal, Largashbur, Mor Kazgur i Narzulbur
- Dodane dodatne kuće
- Dodani dodatni trgovci
- Dodani dodatni NPC-ovi
- Dodana svetišta

Kartwasten

Dodane 3 nove kuće
- Dodano 6 NPC-ova
- Dodana trgovina mješovitom robom
- Dodana kovačnica
- Dograđena konoba
- Dodan hram/svetište

Zimsko uporište

Dodane nove zgrade i strukture
- Dodane djelomično uništene zidine oko grada
- Dodane staje
- Dodana baraka za stražare
- Dodane 3 nove kuće
- Dodane su neke dodatne uništene kuće
- Dodano 6 novih NPC-ova
- Dodano svetište
- Promijenjen interijer konobe

Grove Keen

Dodana kuća Dravinije
- Dodano imanje Kjelda
- Dodane su 2 kuće za nove NPC-ove
- Ukupno novih NPC-ova - 3
- Dodana mogućnost sakupljanja poljoprivrednih usjeva
- Dodan trgovac (zalihe ograničene)
- Vraćen status Dravinije (čarolije)
- Dodano svetište
- Promjene u interijeru konobe

Falkreath

Dodano 6 novih kuća

Dodano nekoliko NPC-ova
- Dodane nove trgovačke trgovine
- Dodano otvoreno tržište
- Promijenio interijer hotela
- Dodana medovina u podrumu konobe (kada koristite punu verziju, pčelinjak s pčelarom će biti dodan u grad)
- Promijenio unutrašnjost velmoževe kuće
- Promijenio interijer alkemičarske radnje
- Promijenjen interijer gardijske barake
- Promijenjen interijer Dead Man's Candle farme
- Promijenio unutrašnjost Arkayeve kuće
- Dodana Dvorana mrtvih (ulaz u Arkayevu kuću)
- Prošireno groblje
- Dodana talionica u blizini kovačnice
- Dodana svetišta
- Dodana ulazna gradska vrata
- Falkreath se mora učitati NAKON “Restoration of Helgen” moda (ako ga netko ima instaliran).. Inače će GG-jeva kuća u Falkreathu biti napola zakopana...

Riverwood

Dodane 4 nove kuće
- Dodana alkemičarska trgovina
- Dodana "konoba" (novi prehrambeni proizvodi)
- Dodano 8 novih NPC-ova
- Dodana opcija za sakupljanje poljoprivrednih usjeva
- Dodano svetište
- Dodana talionica
- Dodani kupljeni konji
- Promjene u interijerima

Ivarstead

Dodana trgovina mješovitom robom
- dodao je kovač
- Dodane 3 dodatne kuće
- Dodano 5 novih NPC-ova
- Promijenjen interijer konobe
- U ruševinama Narfijeve kuće gori kamin
- Dodano svetište
- Dodana talionica

Crni Ford

dodao je Alkemičar
- Dodana trgovina mješovitom robom
- Dodan kovač (s ograničenom zalihom)
- Dodane 4 nove kuće
- Dodano 6 novih NPC-ova

- Dodani “dokovi”, točnije pristanište s brodovima
- Dodan je novi most
- Dodani topli izvori za kupanje - "Kupe Crnog Forda"
- Dodano svetište (u alkemičarevom podrumu)

Zmajski most

Grad je podijeljen u 2 dijela (nova oznaka je dodana na kartu)
- Dodana trgovina mješovitom robom
- Dodana alkemičarska trgovina
- Dodana Bothildina pekara (nove poslastice! Wow!)
- Dodan kovač Penitus Oculatus. Kovački asortiman ovisi o tome koje frakcije (Imperials ili Storms) kontroliraju grad
- Dodano 5 novih kuća

- Promijenjen interijer konobe
- Dodano 8 novih NPC-ova
- Dodana zbirka poljoprivrednih usjeva i ruda
- Dodan novi "rudnik" u "zraku", talionica u blizini
- Dodano otvoreno tržište

Rorikstead

Dodana trgovina alkemičara/čarobnjaka
- Dodana trgovina mješovitom robom
- dodao je kovač
- Dodana dodatna priča o Roriku (uključuje podzemni prolaz koji vodi izvan lokacije)
- Remake "Rorik's Estate"
- Postoji čak i fontana. u La La
- Dodano 6 (i pol) dodatnih seoskih kuća
- Promijenjene 2 postojeće kuće
- Promijenjen interijer konobe
- Dodano 6 novih NPC-ova
- Dodano svetište (alkemičareva kuća)

Morphal

Dodana je cijela hrpa trgovina. Uključujući kovačnicu, trgovinu, prodavaonicu ribe, kožaru, mesara i nekoliko uličnih prodavača

- Dodane 4 nove kuće
- Dodan je novi zadatak
- Dodane su nove niti dijaloga s likovima koji nisu igrači
- Promijenjen interijer konobe
- Promijenio unutrašnjost Jarlove kuće
- Promijenio interijer alkemičarske radnje

- Dodana štala
- Dodana su 24 nova NPC-a
- Dodano svetište
- Dodana talionica
- Dodan most preko prijelaza

Dawnstar

Dodana je cijela hrpa trgovina. Uključujući trgovinu mješovitom robom, knjižaru, krojačnicu, nakit itd.
- Dodana tržnica u unutrašnjost (vani je hladno!) - ima mesa, ribe, peciva, vina itd.
- Dodane zidine oko grada
- Dodane 4 dodatne kuće
- Promijenjen interijer konobe
- Promijenio unutrašnjost Jarlove kuće
- Promijenjen interijer alkemijske trgovine
- Promijenjen interijer vojarne i zatvora
- Dodana štala
- Dodano 25 novih NPC-ova
- Dodano svetište (u unutrašnjosti konobe i GG-ove kuće)
- Promijenjeni dokovi
- dodao je Karl
- Dodano nekoliko vrlo zanimljivih novih knjiga
- Dodana pristaništa
(od prevoditelja: naslovnice knjiga ne odgovaraju njihovom tekstu. OVO NIJE POGREŠKA! Namjerno sam to učinio, jer su knjige sadržavale autorove pokušaje pisanja izmišljenih priča prema Skyrimu - radije sam ih zamijenio s djela drugog autora)

Opis sastava arhiva "Main Mod" i "Patch Pack".

1. Glavni mod - Kompleks - opis sastava arhive na forumu
2. Glavni mod - Modular - opis sastava arhive na forumu
3. Zakrpe za modove - Sveobuhvatno - opis sastava arhive na forumu
4. Zakrpe za modove - Modular - opis sastava arhive na forumu

Kompatibilnost:
- Kompletan popis kompatibilnih modova, popis se stalno ažurira

Nekompatibilnost:
- Za potpuni popis nekompatibilnih modifikacija, pogledajte stranicu autora u kategoriji FORUMI, gdje se popis stalno ažurira

Zahtjevi:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
Sve DLC
SkyUI (za konfiguriranje moda u MSM izborniku)

Nanadogradnja s prethodne verzije v9 na 14.2.10:
- Uklonite nepotrebne zakrpe, budući da neke zakrpe više nisu potrebne, provjerite paket zakrpa u novoj verziji, ako nema zakrpe koju imate u igri, onda zakrpa nije potrebna.

Montaža:
1. Odaberite opciju moda "Main mod - Complex" ili "Main mod - Modular" (instalirajte vrlo poželjno), pročitajte gornji opis modula
2. Slijedite dodatne veze patch pakete za "Main mod - Complex" i "Main mod - Modular" i za druge modove (instalirajte vrlo poželjno putem NMM upravitelja), pročitajte opis zakrpa iznad)
3. Ako instalirate ručno, odaberite koju ćete verziju moda instalirati, "Main mod - Complex" ili "Main mod - Modular", pročitajte opis svih mapa iznad

Poznate greške i rješenja:
#1 AKO naiđete na "LEBETAJUĆU TRAVU"... Ovo nije problem s ovim modom, možete ga riješiti slijedeći ove korake:
Otvorite Skyrim.ini i SkyrimPrefs.ini i u kategoriji promijenite ili dodajte ovo:

BAllowLoadGrass=0
bAllowCreateGrass=1
bDrawShaderGrass=1

#2 NAPOMENA: Prije instaliranja moda, morate spremiti negdje izvan jednog od modificiranih područja iz ovog moda. Idite u neki grad ili tamnicu ili negdje drugdje [samo ne u one gradove koji će se promijeniti iz ovog moda]. Ako to ne učinite, završit ćete s užasno ružnim neredom u svojoj igri.

U igri. Ork ratnici su veliki, često mišićavi, s tamnozelenom (rijetko sivom) kožom, istaknutim očnjacima i šiljastim ušima s naznakom vilenjačkog porijekla. Unatoč mnogim teorijama, oni nisu zvjeroljudi i nemaju takve pretke. Službena zajednica ne govori o tome odakle su orci zapravo došli, što tjera fanove da grade mnogo različitih teorija na temelju dostupnih netočnih podataka.

Odakle je došla zemlja Orka?

Većina orka živi u planinskom lancu Dragon Bridge iu planinama Rotgard u provinciji High Rock. Možda su upravo ti uvjeti doprinijeli formiranju takvog izgleda.

Postoji verzija prema kojoj su Orsimeri u zoru epoha postali slični ogrima zbog bliskog kontakta sa zlim bogom Trinimcem. Postoji ogroman broj knjiga koje detaljno opisuju njihovu povijest, ali sve to nije ništa više od teorija upisanih u svemir igre. Na primjer, knjiga "Prava suština orka" kaže da su Orsimeri izravni potomci drevne suštine kaosa i reda (aedra) Trimanaka, koju neki predstavnici rase prepoznaju kao moćniju od vrhovnog božanstva Auriela. Nakon što je Aedra poražena i progutana od strane Boethiah, postao je Daedric Prince of Curses - Malacath. Zbog toga je Trimanak izgledao okrutno i podlo, a možda se i njegov narod promijenio zajedno s njim. Nakon tog događaja, prema jednoj od glavnih teorija, orci su postali izopćenici.

Snaga i talenti

Nema se što reći o ovom osnovnom atributu. Ogromna fizička snaga orkovog ratnika u Skyrimu nema premca. I to se ne odnosi samo na peti dio. Čak su iu Morovindu i Oblivionu bili poznati po svojim nevjerojatnim sposobnostima vezanim uz snagu. U posljednjem dijelu Orsimeri imaju urođeni talent koji im omogućuje udvostručenje snage fizičkih napada, a dobivena šteta također će biti prepolovljena. Sposobnost nošenja teškog oklopa povećana je za predstavnike ove rase za 10, a vještine blokiranja, rukovanja jednoručnim i dvoručnim mačem, kovački i očaravajući oklop povećani su za 5. S takvim pojačanjima ork ratnici postaju idealni lovci na blizinu.

Suđenja Malacathu

Možda Orsimeri svoju fizičku snagu duguju svom zaštitniku i praocu. Pojavljujući se u različitim oblicima, princ Daedra često vodi smrtne bitke, ratove i turnire kako bi testirao snagu svojih potomaka.