ជីវប្រវត្តិ ច​រិ​ក​លក្ខណៈ ការវិភាគ

វ៉ិចទ័រ៖ ក្បួនបូក និងដក។ II.៦

មុននឹងបន្តទៅប្រធានបទនៃអត្ថបទ យើងរំលឹកឡើងវិញនូវគោលគំនិតជាមូលដ្ឋាន។

និយមន័យ ១

វ៉ិចទ័រ- ផ្នែកបន្ទាត់ត្រង់កំណត់ដោយតម្លៃលេខ និងទិសដៅ។ វ៉ិចទ័រ​ត្រូវ​បាន​តាង​ដោយ​អក្សរ​ឡាតាំង​តូច​ដែល​មាន​ព្រួញ​នៅ​ខាង​លើ។ ប្រសិនបើមានចំណុចព្រំដែនជាក់លាក់ ការរចនាវ៉ិចទ័រមើលទៅដូចជាអក្សរឡាតាំងធំពីរ (សម្គាល់ព្រំដែននៃវ៉ិចទ័រ) ដោយមានសញ្ញាព្រួញនៅពីលើ។

និយមន័យ ២

សូន្យវ៉ិចទ័រ- ចំណុចណាមួយនៃយន្តហោះ តំណាងថាសូន្យជាមួយនឹងព្រួញខាងលើ។

និយមន័យ ៣

ប្រវែងវ៉ិចទ័រ- តម្លៃស្មើនឹង ឬធំជាងសូន្យ ដែលកំណត់ប្រវែងនៃផ្នែកដែលបង្កើតជាវ៉ិចទ័រ។

និយមន័យ ៤

វ៉ិចទ័រ Collinear- ដេកនៅលើបន្ទាត់មួយឬនៅលើបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល។ វ៉ិចទ័រដែលមិនបំពេញលក្ខខណ្ឌនេះត្រូវបានគេហៅថា non-collinear ។

និយមន័យ ៥

ការបញ្ចូល៖ វ៉ិចទ័រ មួយ →និង ខ →. ដើម្បីអនុវត្តប្រតិបត្តិការបន្ថែមលើពួកវាវាចាំបាច់ក្នុងការពន្យារពេលវ៉ិចទ័រពីចំណុចបំពាន A B →, ស្មើនឹងវ៉ិចទ័រ មួយ →; ពីចំណុចដែលទទួលបានមិនបានកំណត់ - វ៉ិចទ័រ នៅក្នុង C →, ស្មើនឹងវ៉ិចទ័រ ខ →. ដោយភ្ជាប់ចំនុចដែលមិនបានកំណត់ និង C យើងទទួលបានផ្នែកមួយ (វ៉ិចទ័រ) A C →ដែលនឹងជាផលបូកនៃទិន្នន័យដើម។ បើមិនដូច្នោះទេ គ្រោងការណ៍បន្ថែមវ៉ិចទ័រដែលបានពិពណ៌នាត្រូវបានគេហៅថា ច្បាប់ត្រីកោណ។

តាមធរណីមាត្រ ការបន្ថែមវ៉ិចទ័រមើលទៅដូចនេះ៖

សម្រាប់វ៉ិចទ័រមិនជាប់គ្នា៖

សម្រាប់វ៉ិចទ័រ collinear (codirectional ឬផ្ទុយ)៖

ដោយយកគ្រោងការណ៍ដែលបានពិពណ៌នាខាងលើជាមូលដ្ឋាន យើងទទួលបានឱកាសដើម្បីអនុវត្តប្រតិបត្តិការនៃការបន្ថែមវ៉ិចទ័រច្រើនជាង 2៖ ការបន្ថែមវ៉ិចទ័រជាបន្តបន្ទាប់នីមួយៗជាវេន។

និយមន័យ ៦

ការបញ្ចូល៖ វ៉ិចទ័រ មួយ → , ខ → , គ →, ឃ → . ពីចំណុចបំពាន A នៅលើយន្តហោះ ចាំបាច់ត្រូវកំណត់ផ្នែកមួយ (វ៉ិចទ័រ) ស្មើនឹងវ៉ិចទ័រ មួយ →; បន្ទាប់មកពីចុងបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រលទ្ធផល វ៉ិចទ័រស្មើនឹងវ៉ិចទ័រ ខ →; បន្ថែមទៀត - វ៉ិចទ័រជាបន្តបន្ទាប់ត្រូវបានពន្យារពេលតាមគោលការណ៍ដូចគ្នា។ ចំណុចបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រដែលបានពន្យារពេលចុងក្រោយនឹងជាចំណុច B ហើយផ្នែកលទ្ធផល (វ៉ិចទ័រ) A B →- ផលបូកនៃទិន្នន័យដំបូងទាំងអស់។ គ្រោងការណ៍ដែលបានពិពណ៌នាសម្រាប់ការបន្ថែមវ៉ិចទ័រជាច្រើនត្រូវបានគេហៅផងដែរ។ ច្បាប់ពហុកោណ .

តាមធរណីមាត្រ វាមើលទៅដូចនេះ៖

និយមន័យ ៧

គ្រោងការណ៍ដាច់ដោយឡែកនៃសកម្មភាពសម្រាប់ ដកវ៉ិចទ័រទេ ព្រោះ តាមពិតភាពខុសគ្នានៃវ៉ិចទ័រ មួយ →និង ខ →គឺជាផលបូកនៃវ៉ិចទ័រ មួយ →និង - ខ → .

និយមន័យ ៨

ដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាពនៃការគុណវ៉ិចទ័រដោយចំនួនជាក់លាក់ k ច្បាប់ខាងក្រោមត្រូវតែយកមកពិចារណា៖
- ប្រសិនបើ k > 1 នោះលេខនេះនឹងលាតសន្ធឹងវ៉ិចទ័រដោយ k ដង។
- ប្រសិនបើ 0< k < 1 , то это число приведет к сжатию вектора в 1k ដង;
- ប្រសិនបើ k< 0 , то это число приведет к смене направления вектора при одновременном выполнении одного из первых двух правил;
- ប្រសិនបើ k = 1 នោះវ៉ិចទ័រនៅតែដដែល។
- ប្រសិនបើកត្តាណាមួយជាវ៉ិចទ័រសូន្យ ឬលេខស្មើសូន្យ នោះលទ្ធផលនៃគុណនឹងជាវ៉ិចទ័រសូន្យ។

ទិន្នន័យដំបូង៖
1) វ៉ិចទ័រ មួយ →និងលេខ k = 2;
2) វ៉ិចទ័រ ខ →និងលេខ k = − 1 3 ។

តាមធរណីមាត្រ លទ្ធផលនៃការគុណដោយអនុលោមតាមវិធានខាងលើនឹងមើលទៅដូចនេះ៖

ប្រតិបត្តិការលើវ៉ិចទ័រដែលបានពិពណ៌នាខាងលើមានលក្ខណៈសម្បត្តិមួយចំនួនដែលជាក់ស្តែង ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតអាចរាប់ជាសុចរិតតាមធរណីមាត្រ។

ការបញ្ចូល៖ វ៉ិចទ័រ មួយ → , ខ → , គ →និងចំនួនពិតតាមអំពើចិត្ត λ និង μ។


លក្ខណៈសម្បត្តិនៃការផ្លាស់ប្តូរ និងទំនាក់ទំនងធ្វើឱ្យវាអាចបន្ថែមវ៉ិចទ័រតាមលំដាប់លំដោយ។

លក្ខណៈសម្បត្តិដែលបានរាយបញ្ជីនៃប្រតិបត្តិការអនុញ្ញាតឱ្យអនុវត្តការបំប្លែងចាំបាច់នៃកន្សោមលេខវ៉ិចទ័រស្រដៀងនឹងលេខធម្មតា។ សូមក្រឡេកមើលរឿងនេះជាមួយឧទាហរណ៍មួយ។

ឧទាហរណ៍ ១

កិច្ចការ៖សម្រួលកន្សោម a → - 2 (b → + 3 a →)
ដំណោះស្រាយ
- ដោយប្រើទ្រព្យសម្បត្តិចែកចាយទីពីរ យើងទទួលបាន៖ a → - 2 (b → + 3 a →) = a → − 2 b → - 2 (3 a →)
- ប្រើទ្រព្យសម្បត្តិរួមនៃគុណ កន្សោមនឹងយកទម្រង់ដូចខាងក្រោមៈ a → - 2 b → - 2 (3 a →) = a → - 2 b → - (2 3) a → = a → - 2 b → - ៦ ក →
- ដោយប្រើ commutativity property យើងប្តូរពាក្យ៖ a → - 2 b → - 6 a → = a → - 6 a → - 2 b →
- បន្ទាប់មកយោងទៅតាមទ្រព្យសម្បត្តិនៃការចែកចាយដំបូងយើងទទួលបាន: a → - 6 a → - 2 b → = (1 - 6) a → - 2 b → = - 5 a → - 2 b → កំណត់ត្រាសង្ខេបនៃដំណោះស្រាយ នឹងមើលទៅដូចនេះ៖ a → − 2 (b → + 3 a →) = a → − 2 b → − 2 3 a → = 5 a → – 2 b →
ចម្លើយ៖ a → − 2 (b → + 3 a →) = − 5 a → − 2 ខ →

ប្រសិនបើអ្នកសម្គាល់ឃើញកំហុសនៅក្នុងអត្ថបទ សូមបន្លិចវា ហើយចុច Ctrl+Enter

ចំណេះដឹង និងជំនាញដែលទទួលបានក្នុងមេរៀននេះនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់សិស្សមិនត្រឹមតែនៅក្នុងមេរៀនធរណីមាត្រប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងនៅក្នុងថ្នាក់នៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រផ្សេងទៀតផងដែរ។ ក្នុងអំឡុងពេលមេរៀន សិស្សនឹងរៀនពីរបៀបគូសវ៉ិចទ័រពីចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ វាអាចជាមេរៀនធរណីមាត្រធម្មតា ក៏ដូចជាថ្នាក់គណិតវិទ្យាក្រៅម៉ោង ឬក្រៅកម្មវិធីសិក្សា។ ការអភិវឌ្ឍន៍នេះនឹងជួយគ្រូបង្រៀនសន្សំពេលវេលារបស់គាត់ក្នុងការរៀបចំមេរៀនលើប្រធានបទ "ការពន្យារពេលវ៉ិចទ័រពីចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ" ។ វានឹងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់គាត់ក្នុងការលេងមេរៀនវីដេអូនៅក្នុងថ្នាក់ហើយបន្ទាប់មកបង្រួបបង្រួមសម្ភារៈជាមួយនឹងការជ្រើសរើសលំហាត់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។

រយៈពេលនៃមេរៀនគឺត្រឹមតែ 1:44 នាទីប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែនេះគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្រៀនសិស្សសាលាឱ្យពន្យារពេលវ៉ិចទ័រពីចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

មេរៀនចាប់ផ្តើមដោយការបង្ហាញវ៉ិចទ័រដែលការចាប់ផ្តើមគឺនៅចំណុចណាមួយ។ ពួកគេនិយាយថាវ៉ិចទ័រត្រូវបានពន្យារពេលពីវា។ បន្ទាប់មកអ្នកនិពន្ធស្នើឱ្យបង្ហាញរួមគ្នាជាមួយគាត់នូវសេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះបើយោងតាមវ៉ិចទ័រដែលស្មើនឹងមួយដែលបានផ្តល់ឱ្យហើយលើសពីនេះទៅទៀតតែមួយគត់អាចត្រូវបានដកចេញពីចំណុចណាមួយ។ ក្នុងដំណើរនៃភស្តុតាង អ្នកនិពន្ធពិចារណាករណីនីមួយៗយ៉ាងលម្អិត។ ទីមួយ វាត្រូវការស្ថានភាពនៅពេលដែលវ៉ិចទ័រដែលបានផ្តល់ឱ្យគឺសូន្យ ហើយទីពីរនៅពេលដែលវ៉ិចទ័រមិនមែនជាសូន្យ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃភស្តុតាង គំនូរត្រូវបានប្រើជាទម្រង់គំនូរ និងសំណង់ សញ្ញាណគណិតវិទ្យា ដែលបង្កើតជាអក្ខរកម្មគណិតវិទ្យាក្នុងចំណោមសិស្សសាលា។ អ្នក​និពន្ធ​និយាយ​យឺតៗ ដែល​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​សិស្ស​កត់​ចំណាំ​ស្រប​ពេល​បញ្ចេញ​មតិ។ ការស្ថាបនាដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកនិពន្ធក្នុងវគ្គនៃការបញ្ជាក់សេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលបានបង្កើតពីមុនបង្ហាញពីរបៀបដែលវ៉ិចទ័រស្មើនឹងមួយដែលបានផ្តល់ឱ្យអាចត្រូវបានសាងសង់ពីចំណុចមួយចំនួន។

ប្រសិនបើសិស្សមើលមេរៀនដោយយកចិត្តទុកដាក់ ហើយកត់ចំណាំក្នុងពេលតែមួយ នោះពួកគេនឹងរៀនសម្ភារៈយ៉ាងងាយស្រួល។ ជាងនេះទៅទៀត អ្នកនិពន្ធប្រាប់យ៉ាងលម្អិត វាស់វែង និងពេញលេញ។ ប្រសិនបើ​អ្នក​មិន​បាន​ឮ​អ្វី​មួយ​ដោយ​ហេតុផល​ខ្លះ អ្នក​អាច​ត្រឡប់​ទៅ​មើល​មេរៀន​ម្ដង​ទៀត។

បន្ទាប់ពីមើលការបង្រៀនវីដេអូ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យចាប់ផ្តើមជួសជុលសម្ភារៈ។ គ្រូត្រូវបានផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យជ្រើសរើសភារកិច្ចលើប្រធានបទនេះ ដើម្បីធ្វើការជំនាញនៃការពន្យារពេលវ៉ិចទ័រពីចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

មេរៀននេះអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការសិក្សាដោយខ្លួនឯងនៃប្រធានបទដោយសិស្ស។ ប៉ុន្តែដើម្បីបង្រួបបង្រួមអ្នកត្រូវទាក់ទងគ្រូដើម្បីឱ្យគាត់ជ្រើសរើសភារកិច្ចសមស្រប។ ជាការពិតណាស់ បើគ្មានការបង្រួបបង្រួមសម្ភារៈទេ វាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការសម្រេចបានលទ្ធផលវិជ្ជមានក្នុងការបណ្តុះបណ្តាល។

វ៉ិចទ័រ វា​គឺ​ជា​ផ្នែក​បន្ទាត់​ត្រង់​ដែល​បាន​ដឹកនាំ នោះ​គឺ​ជា​ផ្នែក​ដែល​មាន​ប្រវែង​ជាក់លាក់ និង​ទិសដៅ​ជាក់លាក់។ សូមឱ្យចំណុច ប៉ុន្តែគឺជាការចាប់ផ្តើមនៃវ៉ិចទ័រ និងចំណុច ជាចុងបញ្ចប់របស់វា បន្ទាប់មកវ៉ិចទ័រត្រូវបានតាងដោយនិមិត្តសញ្ញាឬ។ វ៉ិចទ័រត្រូវបានគេហៅថា ទល់មុខ វ៉ិចទ័រ និងអាចត្រូវបានសម្គាល់ .

ចូរយើងបង្កើតនិយមន័យជាមូលដ្ឋានមួយចំនួន។

ប្រវែងម៉ូឌុល វ៉ិចទ័រត្រូវបានគេហៅថាប្រវែងនៃផ្នែក និងត្រូវបានតំណាង. វ៉ិចទ័រនៃប្រវែងសូន្យ (ខ្លឹមសាររបស់វាគឺចំណុច) ត្រូវបានគេហៅថា សូន្យ និងគ្មានទិសដៅ។ វ៉ិចទ័រ ប្រវែងឯកតាត្រូវបានគេហៅថានៅលីវ . ឯកតាវ៉ិចទ័រដែលទិសដៅគឺដូចគ្នានឹងទិសវ៉ិចទ័រ , ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅថា វ៉ិចទ័រវ៉ិចទ័រ .

វ៉ិចទ័រត្រូវបានគេហៅថា collinear ប្រសិនបើពួកគេស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ដូចគ្នា ឬនៅលើបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល សូមសរសេរ. វ៉ិចទ័រ Collinear អាចមានទិសដៅដូចគ្នា ឬផ្ទុយ។ វ៉ិចទ័រ​សូន្យ​ត្រូវ​បាន​ចាត់​ទុក​ថា​ជាប់​នឹង​វ៉ិចទ័រ​ណាមួយ។

វ៉ិចទ័រត្រូវបានគេហៅថាស្មើគ្នាប្រសិនបើពួកវាជាគូ មានទិសដៅដូចគ្នា និងមានប្រវែងដូចគ្នា។

វ៉ិចទ័របីនៅក្នុងលំហត្រូវបានគេហៅថា coplanar ប្រសិនបើពួកគេដេកនៅក្នុងយន្តហោះដូចគ្នា ឬនៅលើយន្តហោះស្របគ្នា។ ប្រសិនបើក្នុងចំនោមវ៉ិចទ័រទាំងបី យ៉ាងហោចណាស់មួយគឺសូន្យ ឬពីរណាមួយគឺ collinear នោះវ៉ិចទ័របែបនេះគឺ coplanar ។

ពិចារណាក្នុងលំហប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណ 0 ឆ្នាំ. ជ្រើសរើសនៅលើអ័ក្សកូអរដោនេ 0 x, 0y, 0zឯកតាវ៉ិចទ័រ (orts) ហើយកំណត់ពួកវាដោយរៀងៗខ្លួន។ យើងជ្រើសរើសវ៉ិចទ័រលំហដែលបំពាន ហើយផ្គូផ្គងប្រភពដើមរបស់វាជាមួយនឹងប្រភពដើម។ យើង​ព្យាករ​វ៉ិចទ័រ​ទៅ​លើ​អ័ក្ស​កូអរដោណេ ហើយ​បង្ហាញ​ការ​ព្យាករ​ដោយ ក x, មួយ y, a zរៀងៗខ្លួន។ បន្ទាប់មកវាងាយស្រួលក្នុងការបង្ហាញវា។

. (2.25)

រូបមន្តនេះគឺជាមូលដ្ឋាននៅក្នុងការគណនាវ៉ិចទ័រ ហើយត្រូវបានគេហៅថា ការពង្រីកវ៉ិចទ័រនៅក្នុងវ៉ិចទ័រឯកតានៃអ័ក្សកូអរដោនេ . លេខ ក x, មួយ y, a zហៅ កូអរដោណេវ៉ិចទ័រ . ដូច្នេះ កូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រគឺជាការព្យាកររបស់វាទៅលើអ័ក្សកូអរដោនេ។ សមភាពវ៉ិចទ័រ (2.25) ជាញឹកញាប់ត្រូវបានសរសេរជា

យើងនឹងប្រើសញ្ញាវ៉ិចទ័រនៅក្នុងតង្កៀបអង្កាញ់ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបែងចែកដោយមើលឃើញរវាងកូអរដោនេវ៉ិចទ័រ និងកូអរដោនេចំណុច។ ដោយប្រើរូបមន្តសម្រាប់ប្រវែងនៃផ្នែក ដែលស្គាល់ពីធរណីមាត្រសាលា អ្នកអាចស្វែងរកកន្សោមសម្រាប់គណនាម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រ:

, (2.26)

នោះគឺម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រគឺស្មើនឹងឫសការ៉េនៃផលបូកនៃការ៉េនៃកូអរដោនេរបស់វា។

អនុញ្ញាតឱ្យយើងសម្គាល់មុំរវាងវ៉ិចទ័រនិងអ័ក្សកូអរដោនេឆ្លងកាត់ α, β, γ រៀងៗខ្លួន។ កូស៊ីនុស មុំទាំងនេះត្រូវបានហៅសម្រាប់វ៉ិចទ័រ មគ្គុទ្ទេសក៍ ហើយទំនាក់ទំនងខាងក្រោមមានសម្រាប់ពួកគេ៖ភាពត្រឹមត្រូវនៃសមភាពនេះអាចត្រូវបានបង្ហាញដោយប្រើលក្ខណសម្បត្តិនៃការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រទៅលើអ័ក្ស ដែលនឹងត្រូវបានពិចារណាក្នុងកថាខណ្ឌទី 4 ខាងក្រោម។

សូមឱ្យវ៉ិចទ័រត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងចន្លោះបីវិមាត្រជាមួយនឹងកូអរដោនេរបស់ពួកគេ។ ប្រតិបត្តិការខាងក្រោមកើតឡើងលើពួកវា៖ លីនេអ៊ែរ (បន្ថែម ដក គុណដោយលេខ និងការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រលើអ័ក្ស ឬវ៉ិចទ័រផ្សេងទៀត); មិនមែនលីនេអ៊ែរ - ផលិតផលផ្សេងៗនៃវ៉ិចទ័រ (មាត្រដ្ឋានវ៉ិចទ័រចម្រុះ) ។

1. ការបន្ថែម វ៉ិចទ័រពីរត្រូវបានផលិតដោយកូអរដោណេ ពោលគឺប្រសិនបើ

រូបមន្តនេះរក្សាទុកសម្រាប់ចំនួនកំណត់ដោយបំពាន។

តាមធរណីមាត្រ វ៉ិចទ័រពីរត្រូវបានបន្ថែមដោយយោងតាមច្បាប់ពីរ៖

ក) ក្បួន ត្រីកោណ - វ៉ិចទ័រលទ្ធផលនៃផលបូកនៃវ៉ិចទ័រពីរភ្ជាប់ការចាប់ផ្តើមនៃទីមួយនៃពួកវាជាមួយចុងបញ្ចប់នៃទីពីរ ផ្តល់ថាការចាប់ផ្តើមនៃទីពីរស្របគ្នានឹងចុងបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រទីមួយ។ សម្រាប់ផលបូកនៃវ៉ិចទ័រ វ៉ិចទ័រលទ្ធផលនៃផលបូកភ្ជាប់ការចាប់ផ្តើមនៃទីមួយនៃពួកវាជាមួយនឹងការបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រចុងក្រោយដោយផ្តល់ថាការចាប់ផ្តើមនៃពាក្យបន្ទាប់ស្របគ្នានឹងចុងបញ្ចប់នៃពាក្យមុនមួយ។

ខ) ក្បួន ប្រលេឡូក្រាម (សម្រាប់វ៉ិចទ័រពីរ) - ប្រលេឡូក្រាមត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើវ៉ិចទ័រ - បន្ថែមដូចនៅសងខាងកាត់បន្ថយទៅមួយការចាប់ផ្តើម; អង្កត់ទ្រូង​នៃ​ប្រលេឡូក្រាម​ចេញ​ពី​ដើម​កំណើត​ទូទៅ​របស់​វា​គឺ​ជា​ផលបូក​នៃ​វ៉ិចទ័រ។

2. ដក វ៉ិចទ័រ​ពីរ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​កូអរដោណេ​ដែល​ស្រដៀង​នឹង​ការ​បន្ថែម នោះ​គឺ​ប្រសិនបើបន្ទាប់មក

តាមធរណីមាត្រ វ៉ិចទ័រពីរត្រូវបានបន្ថែមដោយយោងទៅតាមច្បាប់ប៉ារ៉ាឡែលដែលបានរៀបរាប់រួចមកហើយ ដោយគិតគូរពីការពិតដែលថាភាពខុសគ្នានៃវ៉ិចទ័រគឺជាអង្កត់ទ្រូងតភ្ជាប់ចុងវ៉ិចទ័រ ហើយវ៉ិចទ័រលទ្ធផលគឺត្រូវបានដឹកនាំពីចុងបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រដែលត្រូវបានដកទៅ ចុងបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រកាត់បន្ថយ។

ផលវិបាកសំខាន់នៃការដកវ៉ិចទ័រគឺជាការពិតដែលថាប្រសិនបើកូអរដោនេនៃការចាប់ផ្តើមនិងចុងបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រត្រូវបានគេដឹងនោះ ដើម្បីគណនាកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រ វាចាំបាច់ក្នុងការដកកូអរដោនេនៃការចាប់ផ្តើមរបស់វាពីកូអរដោនេនៃចុងបញ្ចប់របស់វា។ . ជាការពិតវ៉ិចទ័រអវកាសណាមួយ។អាចត្រូវបានតំណាងថាជាភាពខុសគ្នានៃវ៉ិចទ័រពីរដែលចេញពីប្រភពដើម:. កូអរដោណេវ៉ិចទ័រនិង ស្របគ្នានឹងកូអរដោនេនៃចំណុចប៉ុន្តែនិង អេ, ចាប់តាំងពីប្រភពដើមអូ(0;0;0) ។ ដូច្នេះយោងទៅតាមក្បួនដកវ៉ិចទ័រ កូអរដោនេនៃចំណុចគួរតែត្រូវបានដកប៉ុន្តែពីកូអរដោនេចំណុចអេ.

3. នៅ គុណវ៉ិចទ័រដោយលេខ λ សំរបសំរួល៖.

នៅ λ> 0 - វ៉ិចទ័រសហការដឹកនាំ ; λ< 0 - វ៉ិចទ័រ ទិសដៅ​ផ្ទុយគ្នា ; | λ|> 1 - ប្រវែងវ៉ិចទ័រ កើនឡើងនៅក្នុង λ ម្តង;| λ|< 1 - ប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រថយចុះនៅក្នុង λ ម្តង។

4. សូម​ឱ្យ​បន្ទាត់​តម្រង់​មួយ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​ក្នុង​លំហ (អ័ក្ស លីត្រ), វ៉ិចទ័រផ្តល់ឱ្យដោយចុងបញ្ចប់និងចាប់ផ្តើមកូអរដោនេ។ បង្ហាញពីការព្យាករណ៍នៃចំណុច និង ក្នុងមួយអ័ក្ស លីត្ររៀងគ្នាតាមរយៈ និង .

ការព្យាករ វ៉ិចទ័រ ក្នុងមួយអ័ក្ស លីត្រត្រូវបានគេហៅថាប្រវែងវ៉ិចទ័រយកជាមួយសញ្ញា "+" ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រនិងអ័ក្ស លីត្រសហទិសដៅ និងជាមួយសញ្ញា "-" ប្រសិនបើនិង លីត្រដឹកនាំផ្ទុយ.

ប្រសិនបើជាអ័ក្ស លីត្រយកវ៉ិចទ័រផ្សេងទៀត។បន្ទាប់មកយើងទទួលបានការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រនៅលើវ៉ិចទ័រ r ។

ចូរយើងពិចារណាអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិជាមូលដ្ឋានមួយចំនួននៃការព្យាករ៖

1) ការព្យាករណ៍វ៉ិចទ័រក្នុងមួយអ័ក្ស លីត្រគឺស្មើនឹងផលគុណនៃម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រដោយកូស៊ីនុសនៃមុំរវាងវ៉ិចទ័រ និងអ័ក្ស នោះគឺ;

2.) ការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រទៅលើអ័ក្សគឺវិជ្ជមាន (អវិជ្ជមាន) ប្រសិនបើវ៉ិចទ័របង្កើតជាមុំស្រួច (obtuse) ជាមួយអ័ក្ស ហើយស្មើនឹងសូន្យ ប្រសិនបើមុំនេះត្រឹមត្រូវ

3) ការព្យាករនៃផលបូកនៃវ៉ិចទ័រជាច្រើននៅលើអ័ក្សដូចគ្នាគឺស្មើនឹងផលបូកនៃការព្យាករនៅលើអ័ក្សនេះ។

អនុញ្ញាតឱ្យយើងបង្កើតនិយមន័យ និងទ្រឹស្តីបទលើផលិតផលនៃវ៉ិចទ័រដែលតំណាងឱ្យប្រតិបត្តិការមិនមែនលីនេអ៊ែរលើវ៉ិចទ័រ។

5. ផលិតផលចំនុច វ៉ិចទ័រ និងហៅថាលេខ (មាត្រដ្ឋាន) ស្មើនឹងផលគុណនៃប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រទាំងនេះ និងកូស៊ីនុសនៃមុំφ រវាងពួកគេ, នោះគឺ

. (2.27)

ជាក់ស្តែង ការ៉េមាត្រដ្ឋាននៃវ៉ិចទ័រដែលមិនមែនជាសូន្យគឺស្មើនឹងការេនៃប្រវែងរបស់វា ព្រោះក្នុងករណីនេះមុំ ដូច្នេះកូស៊ីនុសរបស់វា (ក្នុង 2.27) គឺ 1 ។

ទ្រឹស្តីបទ ២.២.លក្ខខណ្ឌចាំបាច់ និងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការកាត់កែងនៃវ៉ិចទ័រពីរគឺសមភាពទៅនឹងសូន្យនៃផលិតផលមាត្រដ្ឋានរបស់ពួកគេ

ផលវិបាក។ផលិតផលមាត្រដ្ឋាន Pairwise នៃវ៉ិចទ័រឯកតាគឺស្មើនឹងសូន្យ ពោលគឺ

ទ្រឹស្តីបទ ២.៣.ផលិតផលចំនុចនៃវ៉ិចទ័រពីរដែលផ្តល់ឱ្យដោយកូអរដោនេរបស់ពួកគេគឺស្មើនឹងផលបូកនៃផលិតផលនៃកូអរដោនេរបស់ពួកគេដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា នោះគឺ

(2.28)

ដោយប្រើផលិតផលមាត្រដ្ឋាននៃវ៉ិចទ័រ អ្នកអាចគណនាមុំរវាង​ពួកគេ។ ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រមិនសូន្យពីរត្រូវបានផ្តល់ជាមួយកូអរដោនេរបស់វា។បន្ទាប់មកកូស៊ីនុសនៃមុំφ រវាង​ពួកគេ:

(2.29)

នេះបង្កប់ន័យលក្ខខណ្ឌនៃការកាត់កែងនៃវ៉ិចទ័រមិនសូន្យនិង៖

(2.30)

ស្វែងរកការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រទៅទិសដៅដែលផ្តល់ដោយវ៉ិចទ័រ អាចត្រូវបានអនុវត្តតាមរូបមន្ត

(2.31)

ដោយប្រើផលិតផលមាត្រដ្ឋាននៃវ៉ិចទ័រការងារនៃកម្លាំងថេរត្រូវបានរកឃើញនៅលើផ្លូវត្រង់មួយ។

យើងសន្មតថានៅក្រោមសកម្មភាពនៃកម្លាំងថេរ ចំណុចសម្ភារៈផ្លាស់ទីក្នុងបន្ទាត់ត្រង់ពីទីតាំង ប៉ុន្តែចូលទៅក្នុងទីតាំង ខ.បង្ខំវ៉ិចទ័រ បង្កើតជាមុំមួយ។ φ ជាមួយវ៉ិចទ័រផ្លាស់ទីលំនៅ (រូបភាព 2.14) ។ រូបវិទ្យានិយាយថាការងារដែលធ្វើដោយកម្លាំង នៅពេលផ្លាស់ទីគឺស្មើនឹង។

ដូច្នេះការងារនៃកម្លាំងថេរក្នុងអំឡុងពេលការផ្លាស់ទីលំនៅ rectilinear នៃចំណុចនៃកម្មវិធីរបស់វាគឺស្មើនឹងផលិតផលមាត្រដ្ឋាននៃវ៉ិចទ័រកម្លាំងនិងវ៉ិចទ័រផ្លាស់ទីលំនៅ។

ឧទាហរណ៍ 2.9 ។ដោយប្រើផលិតផលមាត្រដ្ឋាននៃវ៉ិចទ័រ រកមុំនៅចំនុចកំពូលប្រលេឡូក្រាមABCD, សាងសង់ នៅលើវ៉ិចទ័រ

ដំណោះស្រាយ។អនុញ្ញាតឱ្យយើងគណនាម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រនិងផលិតផលមាត្រដ្ឋានរបស់ពួកគេយោងទៅតាមទ្រឹស្តីបទ (2.3):

ពីទីនេះយោងតាមរូបមន្ត (2.29) យើងទទួលបានកូស៊ីនុសនៃមុំដែលចង់បាន


ឧទាហរណ៍ 2.10 ។តម្លៃនៃវត្ថុធាតុដើម និងធនធានសម្ភារៈដែលប្រើសម្រាប់ផលិតឈីក្រុម Fulham មួយតោនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងតារាង 2.2 (រូប្លិ)។

តើតម្លៃសរុបនៃធនធានទាំងនេះចំណាយលើការផលិតឈីក្រុម Fulham មួយតោនមានតម្លៃប៉ុន្មាន?

តារាង 2.2

ដំណោះស្រាយ. សូមណែនាំវ៉ិចទ័រពីរមកពិចារណា៖ វ៉ិចទ័រនៃតម្លៃធនធានក្នុងមួយតោននៃផលិតផល និងវ៉ិចទ័រនៃតម្លៃឯកតានៃធនធានដែលត្រូវគ្នា។

បន្ទាប់មក .ការចំណាយសរុបនៃធនធានដែលជាផលិតផលមាត្រដ្ឋាននៃវ៉ិចទ័រ. យើងគណនាវាដោយរូបមន្ត (2.28) យោងតាមទ្រឹស្តីបទ 2.3៖

ដូច្នេះការចំណាយសរុបនៃការផលិតឈីក្រុម Fulham មួយតោនគឺ 279,541,5 រូប្លិ៍។

ចំណាំ. សកម្មភាពជាមួយវ៉ិចទ័រដែលបានអនុវត្តក្នុងឧទាហរណ៍ 2.10 អាចត្រូវបានអនុវត្តនៅលើកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។ ដើម្បីស្វែងរកផលិតផលមាត្រដ្ឋាននៃវ៉ិចទ័រនៅក្នុង MS Excel មុខងារ SUMPRODUCT() ត្រូវបានប្រើ ដែលអាសយដ្ឋាននៃជួរនៃធាតុម៉ាទ្រីស ផលបូកនៃផលិតផលដែលត្រូវតែរកឃើញត្រូវបានបញ្ជាក់ជាអាគុយម៉ង់។ នៅក្នុង MathCAD ផលិតផលចំនុចនៃវ៉ិចទ័រពីរត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើប្រតិបត្តិកររបារឧបករណ៍ម៉ាទ្រីសដែលត្រូវគ្នា។

ឧទាហរណ៍ 2.11 ។ គណនាការងារដែលធ្វើដោយកម្លាំងប្រសិនបើចំណុចនៃកម្មវិធីរបស់វាផ្លាស់ទី rectilinearly ពីទីតាំង (2; 4; 6) ទៅទីតាំង (៤; ២; ៧) ។ នៅមុំណា AB កម្លាំងដឹកនាំ ?

ដំណោះស្រាយ។យើងរកឃើញវ៉ិចទ័រផ្លាស់ទីលំនៅដោយដកពីកូអរដោនេនៃចុងរបស់វា។ចាប់ផ្តើមកូអរដោនេ

. ដោយរូបមន្ត (2.28)(ឯកតាការងារ) ។

ជ្រុង φ រវាង និង យើងរកឃើញដោយរូបមន្ត (2.29) i.e.

6. វ៉ិចទ័រ​មិន​មែន​កូបឡារ​បីយកតាមលំដាប់នោះ ទម្រង់ស្តាំបី, ប្រសិនបើនៅពេលមើលពីចុងបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រទីបីវេនខ្លីបំផុតពីវ៉ិចទ័រទីមួយទៅវ៉ិចទ័រទីពីរបានអនុវត្តច្រាសទ្រនិចនាឡិកា និងឆ្វេង ប្រសិនបើតាមទ្រនិចនាឡិកា។

សិល្បៈវ៉ិចទ័រ វ៉ិចទ័រទៅវ៉ិចទ័រ ហៅថាវ៉ិចទ័រ បំពេញលក្ខខណ្ឌដូចខាងក្រោម៖

កាត់កែងទៅនឹងវ៉ិចទ័រនិង ;

- មានប្រវែងស្មើនឹងកន្លែងណា φ គឺជាមុំដែលបង្កើតឡើងដោយវ៉ិចទ័រនិង ;

- វ៉ិចទ័រ បង្កើតជាបីខាងស្តាំ (រូបភាព 2.15) ។

ទ្រឹស្តីបទ ២.៤.លក្ខខណ្ឌចាំបាច់ និងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ភាពជាប់គ្នានៃវ៉ិចទ័រពីរគឺសមភាពទៅនឹងសូន្យនៃផលិតផលវ៉ិចទ័ររបស់ពួកគេ។

ទ្រឹស្តីបទ 2.5 ។ផលិតផលឆ្លងកាត់នៃវ៉ិចទ័រដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយកូអរដោនេរបស់ពួកគេគឺស្មើនឹងការកំណត់លំដាប់ទីបីនៃទម្រង់

(2.32)

ចំណាំ។កំណត់ (2.25) ពង្រីក​តាម​ទ្រព្យ​នៃ​កត្តា​កំណត់ ៧

លទ្ធផល ១.លក្ខខណ្ឌចាំបាច់ និងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ភាពជាប់គ្នានៃវ៉ិចទ័រពីរ គឺសមាមាត្រនៃកូអរដោនេរៀងៗខ្លួន

លទ្ធផល ២.ផលិតផលវ៉ិចទ័រនៃវ៉ិចទ័រឯកតាគឺស្មើគ្នា

លទ្ធផល ៣.ការ៉េវ៉ិចទ័រនៃវ៉ិចទ័រណាមួយគឺសូន្យ

ការបកស្រាយធរណីមាត្រនៃផលិតផលវ៉ិចទ័រ គឺ​ថា​ប្រវែង​វ៉ិចទ័រ​លទ្ធផល​គឺ​ជា​លេខ​ស្មើ​នឹង​ផ្ទៃ ប៉ារ៉ាឡែល​ដែល​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​នៅ​លើ​កត្តា​វ៉ិចទ័រ ដូច​ជា​នៅ​សង​ខាង​ដែល​បាន​កាត់​បន្ថយ​ទៅ​ជា​ប្រភពដើម​ដូចគ្នា។ ជាការពិតណាស់យោងទៅតាមនិយមន័យម៉ូឌុលនៃផលិតផលឆ្លងកាត់នៃវ៉ិចទ័រគឺស្មើនឹង. ម៉្យាងវិញទៀត ផ្ទៃនៃប្រលេឡូក្រាមដែលសង់នៅលើវ៉ិចទ័រនិង, ក៏ស្មើនឹង . អាស្រ័យហេតុនេះ

. (2.33)


ដូចគ្នានេះផងដែរដោយប្រើផលិតផលឈើឆ្កាងអ្នកអាចកំណត់ពេលនៃកម្លាំងអំពីចំណុចមួយនិងលីនេអ៊ែរ ល្បឿនបង្វិល។

អនុញ្ញាតឱ្យនៅចំណុច កម្លាំងអនុវត្តតោះ​ទៅ អូ - ចំណុចមួយចំនួននៅក្នុងលំហ (រូបភាព 2.16) ។ វាត្រូវបានគេស្គាល់ពីវគ្គសិក្សានៃរូបវិទ្យាថា ពេលនៃកម្លាំង ទាក់ទងទៅនឹងចំណុច អូហៅថាវ៉ិចទ័រ ដែលឆ្លងកាត់ចំណុចអូនិងបំពេញលក្ខខណ្ឌដូចខាងក្រោម៖

កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះឆ្លងកាត់ចំនុច អូ, , ;

ម៉ូឌុល​របស់​វា​គឺ​ជា​លេខ​ស្មើ​នឹង​ផលិតផល​នៃ​កម្លាំង​និង​ដៃ.

- បង្កើតជាបីខាងស្តាំជាមួយវ៉ិចទ័រនិង.

ដូច្នេះ គ្រានៃកម្លាំង ទាក់ទងទៅនឹងចំណុចអូគឺជាផលិតផលវ៉ិចទ័រ

. (2.34)

ល្បឿនបន្ទាត់ ពិន្ទុ រឹង រាងកាយបង្វិល ជាមួយនឹងល្បឿនមុំ ជុំវិញអ័ក្សថេរត្រូវបានកំណត់ដោយរូបមន្តអយល័រ អូ- អចលនវត្ថុមួយចំនួន

ចំណុចអ័ក្ស (រូបភាព 2.17) ។


ឧទាហរណ៍ 2.12 ។ស្វែងរកផ្ទៃនៃត្រីកោណដោយប្រើផលិតផលឈើឆ្កាង ABCបង្កើតនៅលើវ៉ិចទ័រកាត់បន្ថយទៅជាប្រភពដើមដូចគ្នា។

ទំព័រ 1 នៃ 2

សំណួរ​ទី 1។តើវ៉ិចទ័រជាអ្វី? តើវ៉ិចទ័រត្រូវបានកំណត់យ៉ាងដូចម្តេច?
ចម្លើយ។យើងនឹងហៅផ្នែកដែលដឹកនាំថាជាវ៉ិចទ័រ (រូបភាព 211) ។ ទិសដៅនៃវ៉ិចទ័រត្រូវបានកំណត់ដោយបញ្ជាក់ការចាប់ផ្តើមនិងចុងបញ្ចប់របស់វា។ នៅក្នុងគំនូរទិសដៅនៃវ៉ិចទ័រត្រូវបានសម្គាល់ដោយព្រួញមួយ។ ដើម្បីកំណត់វ៉ិចទ័រ យើងនឹងប្រើអក្សរតូចឡាតាំង a, b, c, ... ។ អ្នកក៏អាចកំណត់វ៉ិចទ័រដោយបញ្ជាក់ការចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់របស់វា។ ក្នុងករណីនេះការចាប់ផ្តើមនៃវ៉ិចទ័រត្រូវបានដាក់នៅកន្លែងដំបូង។ ជំនួសឱ្យពាក្យ "វ៉ិចទ័រ" ជួនកាលព្រួញ ឬសញ្ញាដាច់ៗត្រូវបានដាក់នៅពីលើការកំណត់អក្សរនៃវ៉ិចទ័រ។ វ៉ិចទ័រនៅក្នុងរូបភាព 211 អាចត្រូវបានតំណាងដូចខាងក្រោម:

\(\overline(a)\), \(\overrightarrow(a)\) ឬ \(\overline(AB)\), \(\overrightarrow(AB)\)។

សំណួរទី 2 ។តើ​វ៉ិចទ័រ​អ្វី​ខ្លះ​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា​មាន​ទិសដៅ​ស្មើ​គ្នា (ទល់​មុខ​គ្នា)?
ចម្លើយ។វ៉ិចទ័រ \(\overline(AB)\) និង \(\overline(CD)\) ត្រូវ​បាន​គេ​និយាយ​ថា​ត្រូវ​បាន​ដឹកនាំ​ស្មើៗ​គ្នា ប្រសិន​បើ​បន្ទាត់​ពាក់កណ្តាល AB និង CD ត្រូវ​បាន​ដឹកនាំ​ស្មើ​គ្នា។
វ៉ិចទ័រ \(\overline(AB)\) និង \(\overline(CD)\) ត្រូវ​បាន​ហៅ​ផ្ទុយ​គ្នា ប្រសិនបើ​បន្ទាត់​ពាក់កណ្តាល AB និង CD ត្រូវ​បាន​ដឹកនាំ​ផ្ទុយ។
ក្នុងរូបភាព 212 វ៉ិចទ័រ \(\overline(a)\) និង \(\overline(b)\) មានទិសដៅដូចគ្នា ចំណែកវ៉ិចទ័រ \(\overline(a)\) និង \(\overline(c) \\) មានទិសដៅផ្ទុយ។

សំណួរទី 3 ។តើអ្វីជាតម្លៃដាច់ខាតនៃវ៉ិចទ័រ?
ចម្លើយ។តម្លៃដាច់ខាត (ឬម៉ូឌុល) នៃវ៉ិចទ័រគឺជាប្រវែងនៃផ្នែកដែលតំណាងឱ្យវ៉ិចទ័រ។ តម្លៃដាច់ខាតនៃវ៉ិចទ័រ \(\overline(a)\) ត្រូវបានតាងដោយ |\(\overline(a)\)| ។

សំណួរទី 4 ។តើវ៉ិចទ័រ null ជាអ្វី?
ចម្លើយ។ការចាប់ផ្តើមនៃវ៉ិចទ័រអាចស្របគ្នាជាមួយនឹងចុងបញ្ចប់របស់វា។ វ៉ិចទ័របែបនេះនឹងត្រូវបានគេហៅថាវ៉ិចទ័រសូន្យ។ វ៉ិចទ័រ​សូន្យ​ត្រូវ​បាន​តាង​ដោយ​សូន្យ​ដោយ​សញ្ញា (\(\overline(0)\)) ។ គ្មាននរណាម្នាក់និយាយអំពីទិសដៅនៃវ៉ិចទ័រសូន្យទេ។ តម្លៃដាច់ខាតនៃវ៉ិចទ័រសូន្យត្រូវបានចាត់ទុកថាស្មើនឹងសូន្យ។

សំណួរទី 5 ។តើវ៉ិចទ័រអ្វីហៅថាស្មើ?
ចម្លើយ។វ៉ិចទ័រពីរត្រូវបានគេនិយាយថាស្មើគ្នាប្រសិនបើពួកគេត្រូវបានផ្សំដោយការបកប្រែស្របគ្នា។ នេះមានន័យថាមានការបកប្រែស្របគ្នាដែលផ្លាស់ទីការចាប់ផ្តើមនិងចុងបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រមួយទៅការចាប់ផ្តើមនិងចុងបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រមួយផ្សេងទៀតរៀងគ្នា។

សំណួរទី 6 ។បង្ហាញថាវ៉ិចទ័រស្មើគ្នាមានទិសដៅដូចគ្នា និងស្មើគ្នាក្នុងតម្លៃដាច់ខាត។ និងច្រាសមកវិញ៖ វ៉ិចទ័រដែលដឹកនាំស្មើៗគ្នាដែលស្មើគ្នាក្នុងតម្លៃដាច់ខាតគឺស្មើគ្នា។
ចម្លើយ។ជាមួយនឹងការបកប្រែស្របគ្នា វ៉ិចទ័ររក្សាទិសដៅរបស់វា ក៏ដូចជាតម្លៃដាច់ខាតរបស់វា។ នេះមានន័យថាវ៉ិចទ័រស្មើគ្នាមានទិសដៅដូចគ្នា និងមានតម្លៃស្មើគ្នា។
អនុញ្ញាតឱ្យ \(\overline(AB)\) និង \(\overline(CD)\) ជាវ៉ិចទ័រដឹកនាំស្មើៗគ្នា ស្មើនឹងតម្លៃដាច់ខាត (រូបភាព 213)។ ការបកប្រែស្របគ្នាដែលយកចំណុច C ទៅចំណុច A រួមបញ្ចូលគ្នានូវពាក់កណ្តាលជួរស៊ីឌីជាមួយនឹងពាក់កណ្តាលបន្ទាត់ AB ចាប់តាំងពីពួកគេត្រូវបានដឹកនាំស្មើៗគ្នា។ ហើយចាប់តាំងពីផ្នែក AB និង CD ស្មើគ្នា នោះចំនុច D ស្របគ្នានឹងចំនុច B ពោលគឺឧ។ ការបកប្រែប៉ារ៉ាឡែល បកប្រែវ៉ិចទ័រ \(\overline(CD)\) ទៅជាវ៉ិចទ័រ \(\overline(AB)\) ។ ដូច្នេះ វ៉ិចទ័រ \(\overline(AB)\) និង \(\overline(CD)\) គឺស្មើគ្នា តាមតម្រូវការ។

សំណួរទី 7 ។បញ្ជាក់​ថា​ពី​ចំណុច​ណា​មួយ​អាច​គូរ​វ៉ិចទ័រ​ស្មើ​នឹង​វ៉ិចទ័រ​ដែល​បាន​ផ្ដល់​ឲ្យ​ ហើយ​មាន​តែ​មួយ​ប៉ុណ្ណោះ។
ចម្លើយ។អនុញ្ញាតឱ្យស៊ីឌីជាបន្ទាត់ ហើយវ៉ិចទ័រ \(\overline(CD)\) ជាផ្នែកនៃស៊ីឌីបន្ទាត់។ អនុញ្ញាតឱ្យ AB ជាបន្ទាត់ដែល CD ចូលកំឡុងពេលបកប្រែប៉ារ៉ាឡែល \(\overline(AB)\) ជាវ៉ិចទ័រដែលវ៉ិចទ័រ \(\overline(CD)\) ចូលទៅក្នុងកំឡុងពេលបកប្រែប៉ារ៉ាឡែល ដូច្នេះហើយវ៉ិចទ័រ \(\ overline(AB)\) និង \(\overline(CD)\) គឺស្មើគ្នា ហើយបន្ទាត់ AB និង CD គឺស្របគ្នា (សូមមើលរូប 213)។ ដូចដែលយើងដឹងហើយថាតាមរយៈចំនុចដែលមិនស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យនោះ វាអាចគូរលើយន្តហោះបានយ៉ាងច្រើនបំផុតមួយបន្ទាត់ស្របទៅនឹងចំនុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ (អ័ក្សនៃបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល)។ អាស្រ័យហេតុនេះ តាមរយៈចំនុច A មួយអាចគូរបន្ទាត់មួយស្របទៅនឹងបន្ទាត់ CD ។ ដោយសារវ៉ិចទ័រ \(\overline(AB)\) គឺជាផ្នែកមួយនៃបន្ទាត់ AB នោះ វាអាចគូរវ៉ិចទ័រមួយ \(\overline(AB)\) តាមរយៈចំនុច A ដែលស្មើនឹងវ៉ិចទ័រ \(\overline (ស៊ីឌី)\) ។

សំណួរទី 8 ។តើកូអរដោនេវ៉ិចទ័រជាអ្វី? តើតម្លៃដាច់ខាតនៃវ៉ិចទ័រដែលមានកូអរដោណេ a 1 , a 2 គឺជាអ្វី?
ចម្លើយ។សូមឲ្យវ៉ិចទ័រ \\(\overline(a)\) ចាប់ផ្តើមនៅចំណុច A 1 (x 1 ; y 1) ហើយបញ្ចប់នៅចំនុច A 2 (x 2 ; y 2)។ កូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រ \(\overline(a)\) នឹងជាលេខ a 1 = x 2 - x 1 , a 2 = y 2 - y 1 ។ យើងនឹងដាក់កូអរដោណេវ៉ិចទ័រនៅជាប់នឹងការរចនាអក្សរនៃវ៉ិចទ័រ ក្នុងករណីនេះ \(\overline(a)\) (a 1 ; a 2) ឬគ្រាន់តែ \((\overline(a 1; a 2))\ ) កូអរដោនេវ៉ិចទ័រសូន្យគឺស្មើនឹងសូន្យ។
ពីរូបមន្តដែលបង្ហាញពីចម្ងាយរវាងចំណុចពីរក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃកូអរដោណេរបស់វា វាធ្វើតាមថាតម្លៃដាច់ខាតនៃវ៉ិចទ័រដែលមានកូអរដោណេ a 1, a 2 គឺ \(\ sqrt(a^2 1 + a^2 2)\) ។

សំណួរទី 9 ។បង្ហាញថាវ៉ិចទ័រស្មើគ្នាមានកូអរដោនេស្មើគ្នា ហើយវ៉ិចទ័រដែលមានកូអរដោនេស្មើគ្នារៀងៗខ្លួនគឺស្មើគ្នា។
ចម្លើយ។អនុញ្ញាតឱ្យ A 1 (x 1 ; y 1) និង A 2 (x 2 ; y 2) ជាការចាប់ផ្តើម និងចុងបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រ \(\overline(a)\) ។ ដោយសារវ៉ិចទ័រ \(\overline(a")\) ស្មើនឹងវាត្រូវបានទទួលពីវ៉ិចទ័រ \(\overline(a)\) ដោយការបកប្រែប៉ារ៉ាឡែល នោះការចាប់ផ្តើម និងចុងបញ្ចប់របស់វានឹងរៀងគ្នា A" 1 (x 1 + c ; y 1 + d ), A" 2 (x 2 + c; y 2 ​​​​+ d) នេះបង្ហាញថាវ៉ិចទ័រទាំងពីរ \\(\overline(a)\) និង \(\overline(a")\) មាន កូអរដោនេ​រយៈទទឹង​ដូចគ្នា៖ x 2 - x 1 , y 2 - y 1 .
ឥឡូវ​នេះ ចូរ​យើង​បង្ហាញ​ការ​អះអាង​នៃ​ការ​សន្ទនា។ សូមឲ្យកូអរដោនេដែលត្រូវគ្នានៃវ៉ិចទ័រ \(\overline(A 1 A 2)\) និង \(\overline(A" 1 A" 2)\) ស្មើគ្នា។ យើងបង្ហាញថាវ៉ិចទ័រស្មើគ្នា។
អនុញ្ញាតឱ្យ x "1 និង y" 1 ជាកូអរដោនេនៃចំនុច A" 1 និង x "2, y" 2 ជាកូអរដោនេនៃចំនុច A" 2 ។ តាមលក្ខខណ្ឌនៃទ្រឹស្តីបទ x 2 - x 1 \u003d x "2 - x" 1, y 2 - y 1 \u003d y "2 - y" 1 ។ ដូេចនះ x "2 = x 2 + x" 1 − x 1, y" 2 = y 2 + y" 1 − y 1 ។ ការបកប្រែស្របគ្នាដែលផ្តល់ដោយរូបមន្ត

x" = x + x" 1 − x 1, y" = y + y" 1 - y 1,

ផ្ទេរចំណុច A 1 ទៅចំណុច A" 1 និងចំណុច A 2 ទៅចំណុច A" 2 ពោលគឺឧ។ វ៉ិចទ័រ \(\overline(A 1 A 2)\) និង \(\overline(A" 1 A" 2)\) គឺស្មើគ្នា តាមតម្រូវការ។

សំណួរទី 10 ។កំណត់ផលបូកនៃវ៉ិចទ័រ។
ចម្លើយ។ផលបូកនៃវ៉ិចទ័រ \(\overline(a)\) និង \(\overline(b)\) ដែលមានកូអរដោណេ a 1, a 2 និង b 1, b 2 គឺជាវ៉ិចទ័រ \(\overline(c)\) ជាមួយ សំរបសំរួល a 1 + b 1 , a 2 + b a 2 , i.e.

\(\overline(a)(a 1 ; a 2) + \overline(b)(b 1; b 2) = \overline(c) (a 1 + b 1 ; a 2 + b 2)\) ។

ទីបំផុត ខ្ញុំ​បាន​ចាប់ដៃ​ខ្ញុំ​លើ​ប្រធានបទ​ដ៏​ទូលំទូលាយ និង​រង់ចាំ​ជាយូរ​មក​ហើយ។ ធរណីមាត្រវិភាគ. ទីមួយ បន្តិចអំពីផ្នែកនៃគណិតវិទ្យាខ្ពស់ជាងនេះ…។ ប្រាកដណាស់ឥឡូវនេះអ្នកចងចាំវគ្គសិក្សាធរណីមាត្រសាលាជាមួយនឹងទ្រឹស្តីបទជាច្រើន ភស្តុតាង គំនូរ ជាដើម។ អ្វី​ដែល​ត្រូវ​លាក់ ប្រធានបទ​ដែល​មិន​ចូលចិត្ត ហើយ​ច្រើន​តែ​មិន​ច្បាស់​លាស់​សម្រាប់​សិស្ស​ច្រើន​សមាមាត្រ។ ធរណីមាត្រវិភាគ ចម្លែកគ្រប់គ្រាន់ ហាក់ដូចជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងអាចចូលប្រើបាន។ តើគុណនាម "វិភាគ" មានន័យដូចម្តេច? ការបោះត្រាគណិតវិទ្យាចំនួនពីរបានគិតភ្លាមៗ៖ "វិធីសាស្រ្តក្រាហ្វិកនៃដំណោះស្រាយ" និង "វិធីសាស្រ្តវិភាគនៃដំណោះស្រាយ" ។ វិធីសាស្ត្រក្រាហ្វិកជាការពិតណាស់ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការសាងសង់ក្រាហ្វគំនូរ។ វិភាគដូចគ្នា វិធីសាស្រ្តពាក់ព័ន្ធនឹងការដោះស្រាយបញ្ហា លើសលុបតាមរយៈប្រតិបត្តិការពិជគណិត។ ក្នុងន័យនេះក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាស្ទើរតែទាំងអស់នៃធរណីមាត្រវិភាគគឺសាមញ្ញនិងមានតម្លាភាពជាញឹកញាប់វាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីអនុវត្តរូបមន្តចាំបាច់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ - ហើយចម្លើយគឺរួចរាល់! ទេ ពិតណាស់វានឹងមិនធ្វើដោយគ្មានគំនូរទាល់តែសោះ ក្រៅពីនេះសម្រាប់ការយល់ដឹងកាន់តែច្បាស់អំពីសម្ភារៈ ខ្ញុំនឹងព្យាយាមនាំពួកគេឱ្យលើសពីតម្រូវការ។

វគ្គបើកចំហនៃមេរៀននៅក្នុងធរណីមាត្រមិនអះអាងថាជាទ្រឹស្តីពេញលេញនោះទេ គឺផ្តោតលើការដោះស្រាយបញ្ហាជាក់ស្តែង។ ខ្ញុំ​នឹង​បញ្ចូល​ក្នុង​ការ​បង្រៀន​របស់​ខ្ញុំ​តែ​អ្វី​ដែល​តាម​ទស្សនៈ​របស់​ខ្ញុំ​គឺ​សំខាន់​ក្នុង​ន័យ​ជាក់ស្តែង។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការឯកសារយោងពេញលេញបន្ថែមទៀតលើផ្នែករងណាមួយ ខ្ញុំសូមណែនាំអក្សរសិល្ប៍ដែលអាចចូលប្រើបានដូចខាងក្រោម៖

១) រឿង​មួយ​ដែល​មិន​មែន​លេង​សើច​ទេ គឺ​ធ្លាប់​ស្គាល់​ច្រើន​ជំនាន់៖ សៀវភៅសិក្សាអំពីធរណីមាត្រ, អ្នកនិពន្ធ - L.S. Atanasyan និងក្រុមហ៊ុន. ឧបករណ៍ព្យួរបន្ទប់ locker របស់សាលានេះបានទប់ទល់រួចហើយ 20 (!) ការចេញផ្សាយដែលជាការពិតណាស់មិនមែនជាដែនកំណត់នោះទេ។

2) ធរណីមាត្រក្នុង 2 ភាគ. អ្នកនិពន្ធ L.S. Atanasyan, Bazylev V.T.. នេះគឺជាអក្សរសិល្ប៍សម្រាប់ការអប់រំខ្ពស់អ្នកនឹងត្រូវការ បរិមាណដំបូង. កិច្ចការដែលកើតឡើងញឹកញាប់អាចនឹងធ្លាក់ចេញពីវិស័យចក្ខុវិស័យរបស់ខ្ញុំ ហើយការបង្រៀននឹងមានជំនួយដ៏មានតម្លៃ។

សៀវភៅទាំងពីរគឺអាចទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃតាមអ៊ីនធឺណិត។ លើសពីនេះទៀតអ្នកអាចប្រើប័ណ្ណសាររបស់ខ្ញុំជាមួយនឹងដំណោះស្រាយដែលត្រៀមរួចជាស្រេចដែលអាចរកបាននៅលើទំព័រ ទាញយកឧទាហរណ៍គណិតវិទ្យាខ្ពស់។.

នៃ​ឧបករណ៍​នេះ ខ្ញុំ​សូម​ផ្តល់​ជូន​នូវ​ការ​អភិវឌ្ឍ​ខ្លួន​ខ្ញុំ​ម្តង​ទៀត - កញ្ចប់កម្មវិធីលើធរណីមាត្រវិភាគ ដែលនឹងជួយសម្រួលដល់ជីវិត និងសន្សំសំចៃពេលវេលាយ៉ាងច្រើន។

វាត្រូវបានសន្មត់ថាអ្នកអានគឺស៊ាំជាមួយគោលគំនិតនិងតួលេខធរណីមាត្រជាមូលដ្ឋាន: ចំណុច, បន្ទាត់, យន្តហោះ, ត្រីកោណ, ប្រលេឡូក្រាម, ប៉ារ៉ាឡែលភីប, គូប។ល។ គួរតែចងចាំទ្រឹស្តីបទខ្លះ យ៉ាងហោចណាស់ទ្រឹស្តីបទពីតាហ្គោរ សួស្តីអ្នកនិយាយឡើងវិញ)

ហើយឥឡូវនេះយើងនឹងពិចារណាជាបន្តបន្ទាប់៖ គំនិតនៃវ៉ិចទ័រ សកម្មភាពជាមួយវ៉ិចទ័រ កូអរដោនេវ៉ិចទ័រ។ លើសពីនេះទៀតខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យអាន អត្ថបទសំខាន់បំផុត ផលិតផលចំនុចនៃវ៉ិចទ័រក៏ដូចជា វ៉ិចទ័រ និងផលិតផលចម្រុះនៃវ៉ិចទ័រ. កិច្ចការក្នុងស្រុកនឹងមិននាំអោយ - ការបែងចែកផ្នែកក្នុងរឿងនេះ។ ដោយផ្អែកលើព័ត៌មានខាងលើអ្នកអាចធ្វើបាន សមីការនៃបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងយន្តហោះជាមួយ ឧទាហរណ៍សាមញ្ញបំផុតនៃដំណោះស្រាយដែលនឹងអនុញ្ញាត រៀនពីរបៀបដោះស្រាយបញ្ហាក្នុងធរណីមាត្រ. អត្ថបទខាងក្រោមក៏មានប្រយោជន៍ផងដែរ៖ សមីការនៃយន្តហោះក្នុងលំហ, សមីការនៃបន្ទាត់ត្រង់ក្នុងលំហ, បញ្ហាជាមូលដ្ឋាននៅលើបន្ទាត់និងយន្តហោះ , ផ្នែកផ្សេងទៀតនៃធរណីមាត្រវិភាគ។ តាមធម្មជាតិ កិច្ចការស្តង់ដារនឹងត្រូវបានពិចារណាតាមផ្លូវ។

គំនិតនៃវ៉ិចទ័រ។ វ៉ិចទ័រឥតគិតថ្លៃ

ជាដំបូង ចូរយើងនិយាយឡើងវិញនូវនិយមន័យសាលានៃវ៉ិចទ័រ។ វ៉ិចទ័រហៅ ដឹកនាំផ្នែកដែលការចាប់ផ្តើម និងចុងបញ្ចប់របស់វាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ៖

ក្នុង​ករណី​នេះ ការចាប់ផ្តើម​នៃ​ផ្នែក​គឺជា​ចំណុច ចុងបញ្ចប់​នៃ​ផ្នែក​គឺជា​ចំណុច​។ វ៉ិចទ័រខ្លួនឯងត្រូវបានតំណាងដោយ . ទិសដៅជាការសំខាន់ ប្រសិនបើអ្នករៀបចំព្រួញទៅចុងម្ខាងទៀតនៃផ្នែក នោះអ្នកទទួលបានវ៉ិចទ័រ ហើយនេះគឺរួចហើយ វ៉ិចទ័រខុសគ្នាទាំងស្រុង. វាងាយស្រួលក្នុងការកំណត់និយមន័យនៃវ៉ិចទ័រជាមួយនឹងចលនានៃរូបរាងកាយ៖ អ្នកត្រូវតែទទួលស្គាល់ថាការចូលទៅក្នុងទ្វារនៃវិទ្យាស្ថានឬការចាកចេញពីទ្វារនៃវិទ្យាស្ថានគឺជារឿងខុសគ្នាទាំងស្រុង។

វាជាការងាយស្រួលក្នុងការពិចារណាចំណុចនីមួយៗនៃយន្តហោះ លំហ ដែលគេហៅថា សូន្យវ៉ិចទ័រ. វ៉ិចទ័របែបនេះមានចុងបញ្ចប់ និងការចាប់ផ្តើមដូចគ្នា។

!!! ចំណាំ៖ នៅទីនេះ និងខាងក្រោម អ្នកអាចសន្មត់ថាវ៉ិចទ័រស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះតែមួយ ឬអ្នកអាចសន្មត់ថាពួកវាស្ថិតនៅក្នុងលំហ - ខ្លឹមសារនៃសម្ភារៈដែលបានបង្ហាញគឺត្រឹមត្រូវសម្រាប់ទាំងយន្តហោះ និងលំហ។

ការរចនា៖មនុស្ស​ជា​ច្រើន​បាន​ចាប់​អារម្មណ៍​ភ្លាមៗ​ទៅ​កាន់​ដំបង​ដែល​គ្មាន​ព្រួញ​ក្នុង​ការ​រចនា ហើយ​បាន​និយាយ​ថា​ពួកគេ​ក៏​ដាក់​ព្រួញ​នៅ​ខាង​លើ​ដែរ! ត្រឹមត្រូវហើយ អ្នកអាចសរសេរដោយប្រើព្រួញ៖ ប៉ុន្តែអាចទទួលយកបាន និង កំណត់ត្រាដែលខ្ញុំនឹងប្រើនៅពេលក្រោយ. ហេតុអ្វី? ជាក់ស្តែង ទម្លាប់បែបនេះបានវិវត្តន៍ចេញពីការពិចារណាជាក់ស្តែង អ្នកបាញ់ប្រហាររបស់ខ្ញុំនៅសាលា និងសាកលវិទ្យាល័យបានប្រែក្លាយទៅជាមានភាពចម្រុះ និងរញ៉េរញ៉ៃពេក។ នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍អប់រំ ពេលខ្លះពួកគេមិនខ្វល់ជាមួយអក្សរ cuneiform ទាល់តែសោះ ប៉ុន្តែគូសបញ្ជាក់អក្សរជាអក្សរដិត៖ ដោយហេតុនេះបញ្ជាក់ថានេះជាវ៉ិចទ័រ។

នោះជារចនាប័ទ្ម ហើយឥឡូវនេះអំពីវិធីនៃការសរសេរវ៉ិចទ័រ៖

1) វ៉ិចទ័រអាចត្រូវបានសរសេរជាអក្សរធំឡាតាំងពីរ:
ល​ល។ ខណៈពេលដែលអក្សរទីមួយ ចាំបាច់តំណាងឱ្យចំណុចចាប់ផ្តើមនៃវ៉ិចទ័រ ហើយអក្សរទីពីរតំណាងឱ្យចំណុចបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រ។

2) វ៉ិចទ័រក៏ត្រូវបានសរសេរជាអក្សរឡាតាំងតូចៗផងដែរ៖
ជាពិសេស វ៉ិចទ័ររបស់យើងអាចត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញសម្រាប់ភាពខ្លីដោយអក្សរឡាតាំងតូចមួយ។

ប្រវែងម៉ូឌុលវ៉ិចទ័រមិនសូន្យត្រូវបានគេហៅថាប្រវែងនៃផ្នែក។ ប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រទទេគឺសូន្យ។ ឡូជីខល។

ប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រត្រូវបានតាងដោយសញ្ញាម៉ូឌុល៖ ,

របៀបស្វែងរកប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រ យើងនឹងរៀន (ឬធ្វើម្តងទៀតសម្រាប់អ្នកណា) បន្តិចក្រោយមក។

នោះគឺជាព័ត៌មានបឋមអំពីវ៉ិចទ័រ ដែលធ្លាប់ស្គាល់ដល់សិស្សសាលាទាំងអស់។ នៅក្នុងធរណីមាត្រវិភាគ អ្វីដែលគេហៅថា វ៉ិចទ័រឥតគិតថ្លៃ.

ប្រសិនបើវាសាមញ្ញណាស់ - វ៉ិចទ័រអាចត្រូវបានគូរពីចំណុចណាមួយ។:

យើងធ្លាប់ហៅវ៉ិចទ័របែបនេះថាស្មើ (និយមន័យនៃវ៉ិចទ័រស្មើគ្នានឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យខាងក្រោម) ប៉ុន្តែតាមទស្សនៈគណិតវិទ្យាសុទ្ធសាធ នេះគឺជាវ៉ិចទ័រដូចគ្នា ឬ វ៉ិចទ័រឥតគិតថ្លៃ. ហេតុអ្វីទំនេរ? ដោយសារតែក្នុងអំឡុងពេលនៃការដោះស្រាយបញ្ហាអ្នកអាច "ភ្ជាប់" វ៉ិចទ័រ "សាលារៀន" មួយឬមួយផ្សេងទៀតទៅចំណុចណាមួយនៃយន្តហោះឬចន្លោះដែលអ្នកត្រូវការ។ នេះ​ជា​ទ្រព្យ​ដ៏​ឡូយ​ណាស់! ស្រមៃមើលផ្នែកដឹកនាំនៃប្រវែងនិងទិសដៅដែលបំពាន - វាអាចត្រូវបាន "ក្លូន" ចំនួនដងគ្មានកំណត់ ហើយនៅចំណុចណាមួយក្នុងលំហ តាមពិតវាមាននៅគ្រប់ទីកន្លែង។ មានសុភាសិតរបស់សិស្សបែបនេះ៖ សាស្ត្រាចារ្យនីមួយៗក្នុង f**u ក្នុងវ៉ិចទ័រ។ យ៉ាងណាមិញ វាមិនមែនគ្រាន់តែជាវោហារស័ព្ទដ៏ឈ្លាសវៃប៉ុណ្ណោះទេ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺស្ទើរតែត្រឹមត្រូវ - ផ្នែកដែលដឹកនាំអាចភ្ជាប់នៅទីនោះផងដែរ។ ប៉ុន្តែកុំប្រញាប់ប្រញាល់ត្រេកអរ សិស្សខ្លួនឯងរងទុក្ខញឹកញាប់ =)

ដូច្នេះ វ៉ិចទ័រឥតគិតថ្លៃ- នេះ​គឺជា មាន​ច្រើន ផ្នែកទិសដៅដូចគ្នា។ និយមន័យសាលានៃវ៉ិចទ័រ ដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅដើមកថាខណ្ឌ៖ "ផ្នែកដឹកនាំត្រូវបានគេហៅថាវ៉ិចទ័រ ... " មានន័យថា ជាក់លាក់ផ្នែកដឹកនាំដែលយកចេញពីសំណុំដែលបានផ្តល់ឱ្យ ដែលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងចំណុចជាក់លាក់មួយនៅក្នុងយន្តហោះ ឬលំហ។

គួរកត់សំគាល់ថា តាមទស្សនៈរូបវិទ្យា គោលគំនិតនៃវ៉ិចទ័រឥតគិតថ្លៃ ជាទូទៅមិនត្រឹមត្រូវ ហើយចំណុចនៃកម្មវិធីមានសារៈសំខាន់។ ជាការពិតណាស់ ការវាយដោយផ្ទាល់នៃកម្លាំងដូចគ្នានៅលើច្រមុះ ឬនៅលើថ្ងាស គឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីអភិវឌ្ឍគំរូដ៏ល្ងង់ខ្លៅរបស់ខ្ញុំ នាំឲ្យមានផលវិបាកផ្សេងៗគ្នា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនឥតគិតថ្លៃវ៉ិចទ័រត្រូវបានរកឃើញផងដែរនៅក្នុងវគ្គសិក្សានៃ vyshmat (កុំទៅទីនោះ :)) ។

សកម្មភាពជាមួយវ៉ិចទ័រ។ ភាពជាប់គ្នានៃវ៉ិចទ័រ

នៅក្នុងវគ្គសិក្សាធរណីមាត្រសាលា សកម្មភាព និងច្បាប់មួយចំនួនដែលមានវ៉ិចទ័រត្រូវបានពិចារណា៖ ការបន្ថែមយោងទៅតាមច្បាប់ត្រីកោណ ការបន្ថែមយោងទៅតាមក្បួនប្រលេឡូក្រាម ច្បាប់នៃភាពខុសគ្នានៃវ៉ិចទ័រ ការគុណវ៉ិចទ័រដោយលេខមួយ ផលិតផលមាត្រដ្ឋាននៃវ៉ិចទ័រ។ល។ក្នុងនាមជាគ្រាប់ពូជមួយ យើងធ្វើឡើងវិញនូវច្បាប់ចំនួនពីរដែលពាក់ព័ន្ធជាពិសេសសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហានៃធរណីមាត្រវិភាគ។

ក្បួនបូកនៃវ៉ិចទ័រយោងទៅតាមច្បាប់នៃត្រីកោណ

ពិចារណាវ៉ិចទ័រមិនសូន្យតាមអំពើចិត្តពីរ និង៖

វាត្រូវបានទាមទារដើម្បីស្វែងរកផលបូកនៃវ៉ិចទ័រទាំងនេះ។ ដោយ​សារ​តែ​វ៉ិចទ័រ​ទាំងអស់​ត្រូវ​បាន​ចាត់​ទុក​ថា​មិន​គិត​ថ្លៃ យើង​ពន្យារ​វ៉ិចទ័រ​ពី ចប់វ៉ិចទ័រ៖

ផលបូកនៃវ៉ិចទ័រគឺជាវ៉ិចទ័រ។ ដើម្បីយល់កាន់តែច្បាស់អំពីច្បាប់ គួរតែដាក់អត្ថន័យរូបវន្តទៅក្នុងវា៖ អនុញ្ញាតឱ្យរាងកាយខ្លះបង្កើតផ្លូវតាមវ៉ិចទ័រ ហើយបន្ទាប់មកតាមវ៉ិចទ័រ។ បន្ទាប់មកផលបូកនៃវ៉ិចទ័រគឺជាវ៉ិចទ័រនៃផ្លូវលទ្ធផលដែលចាប់ផ្តើមនៅចំណុចនៃការចាកចេញនិងបញ្ចប់នៅចំណុចនៃការមកដល់។ ច្បាប់ស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ផលបូកនៃចំនួនវ៉ិចទ័រណាមួយ។ ដូចដែលពួកគេនិយាយ រាងកាយអាចដំណើរការយ៉ាងខ្លាំងក្លា zigzag ឬប្រហែលជានៅលើ autopilot - តាមបណ្តោយវ៉ិចទ័រលទ្ធផល។

ដោយវិធីនេះប្រសិនបើវ៉ិចទ័រត្រូវបានពន្យារពេលពី ចាប់ផ្តើមវ៉ិចទ័រ បន្ទាប់មកយើងទទួលបានសមមូល ក្បួន​ប៉ារ៉ាឡែលការបន្ថែមវ៉ិចទ័រ។

ទីមួយអំពីភាពជាប់គ្នានៃវ៉ិចទ័រ។ វ៉ិចទ័រទាំងពីរត្រូវបានគេហៅថា collinearប្រសិនបើពួកគេស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ដូចគ្នា ឬនៅលើបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល។ និយាយដោយប្រយោល យើងកំពុងនិយាយអំពីវ៉ិចទ័រប៉ារ៉ាឡែល។ ប៉ុន្តែទាក់ទងនឹងពួកគេ adjective "collinear" តែងតែត្រូវបានប្រើ។

ស្រមៃមើលវ៉ិចទ័រជាប់គ្នាពីរ។ ប្រសិនបើព្រួញនៃវ៉ិចទ័រទាំងនេះត្រូវបានតម្រង់ទិសដូចគ្នា នោះវ៉ិចទ័របែបនេះត្រូវបានគេហៅថា ទិសដៅរួម. ប្រសិនបើព្រួញមើលទៅក្នុងទិសដៅផ្សេងគ្នា នោះវ៉ិចទ័រនឹងមាន ដឹកនាំផ្ទុយ.

ការរចនា៖ភាពជាប់គ្នានៃវ៉ិចទ័រត្រូវបានសរសេរដោយរូបតំណាងស្របគ្នាធម្មតា៖ ខណៈពេលដែលការលម្អិតគឺអាចធ្វើទៅបាន៖ (វ៉ិចទ័រត្រូវបានដឹកនាំរួមគ្នា) ឬ (វ៉ិចទ័រត្រូវបានដឹកនាំផ្ទុយ)។

ការងារនៃវ៉ិចទ័រមិនសូន្យដោយលេខគឺជាវ៉ិចទ័រដែលមានប្រវែងស្មើនឹង វ៉ិចទ័រ និងត្រូវបានដឹកនាំរួមគ្នា និងដឹកនាំផ្ទុយពី .

ច្បាប់សម្រាប់គុណវ៉ិចទ័រដោយលេខគឺងាយស្រួលយល់ជាមួយរូបភាព៖

យើងយល់កាន់តែលម្អិត៖

1) ទិសដៅ។ ប្រសិនបើមេគុណគឺអវិជ្ជមាន នោះវ៉ិចទ័រ ផ្លាស់ប្តូរទិសដៅទៅផ្ទុយ។

2) ប្រវែង។ ប្រសិនបើកត្តាមាននៅក្នុង ឬ នោះប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រ ថយចុះ. ដូច្នេះប្រវែងវ៉ិចទ័រគឺតិចជាងប្រវែងវ៉ិចទ័រពីរដង។ ប្រសិនបើមេគុណម៉ូឌុលធំជាងមួយ នោះប្រវែងវ៉ិចទ័រ កើនឡើងនៅក្នុងពេលវេលា។

3) សូមចំណាំ វ៉ិចទ័រទាំងអស់គឺជាប់គ្នា។ខណៈពេលដែលវ៉ិចទ័រមួយត្រូវបានបង្ហាញតាមរយៈមួយផ្សេងទៀតឧទាហរណ៍ . ការបញ្ច្រាសក៏ជាការពិតដែរ។៖ ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រមួយអាចត្រូវបានបញ្ជាក់ក្នុងន័យមួយទៀត នោះវ៉ិចទ័របែបនេះគឺចាំបាច់ស្របគ្នា។ តាមវិធីនេះ៖ ប្រសិន​បើ​យើង​គុណ​វ៉ិចទ័រ​ដោយ​លេខ​មួយ យើង​នឹង​ទទួល​បាន collinear(ទាក់ទងនឹងដើម) វ៉ិចទ័រ.

4) វ៉ិចទ័រមានទិសដៅ។ វ៉ិចទ័រ ហើយ​ក៏​មាន​ទិសដៅ​ដូចគ្នា​ដែរ។ វ៉ិចទ័រណាមួយនៃក្រុមទីមួយគឺផ្ទុយទៅនឹងវ៉ិចទ័រណាមួយនៃក្រុមទីពីរ។

តើវ៉ិចទ័រអ្វីខ្លះដែលស្មើគ្នា?

វ៉ិចទ័រ​ពីរ​គឺ​ស្មើ​គ្នា​ប្រសិន​បើ​ពួក​វា​មាន​ទិស​ដៅ​និង​មាន​ប្រវែង​ដូច​គ្នា។. ចំណាំថា ទិសសហមានន័យថា វ៉ិចទ័រគឺជាប់គ្នា។ និយមន័យ​នឹង​មិន​ត្រឹម​ត្រូវ (លែង​ប្រើ​វិញ) ប្រសិន​បើ​អ្នក​និយាយ​ថា​៖ "វ៉ិចទ័រ​ពីរ​គឺ​ស្មើ​គ្នា​ប្រសិន​បើ​វា​ជា​បន្ទាត់​ជាប់ រួម​គ្នា​ដឹកនាំ និង​មាន​ប្រវែង​ដូច​គ្នា"។

តាមទស្សនៈនៃគំនិតនៃវ៉ិចទ័រសេរី វ៉ិចទ័រស្មើគ្នាគឺជាវ៉ិចទ័រដូចគ្នា ដែលត្រូវបានពិភាក្សារួចហើយនៅក្នុងកថាខណ្ឌមុន។

វ៉ិចទ័រសំរបសំរួលនៅលើយន្តហោះ និងក្នុងលំហ

ចំណុចដំបូងគឺត្រូវពិចារណាវ៉ិចទ័រនៅលើយន្តហោះ។ គូរប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណ Cartesian ហើយកំណត់ឡែកពីប្រភពដើម នៅលីវវ៉ិចទ័រ និង៖

វ៉ិចទ័រ និង រាងមូល. អ័រតូហ្គោន = កាត់កែង។ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យប្រើពាក្យយឺតៗ៖ ជំនួសឱ្យភាពស្របគ្នា និងកាត់កែង យើងប្រើពាក្យរៀងៗខ្លួន ភាពជាប់គ្នា។និង ភាពលំអៀង.

ការកំណត់: orthogonality នៃវ៉ិចទ័រត្រូវបានសរសេរដោយសញ្ញាកាត់កែងធម្មតា ឧទាហរណ៍៖ .

វ៉ិចទ័រដែលបានពិចារណាត្រូវបានគេហៅថា សំរបសំរួលវ៉ិចទ័រorts. វ៉ិចទ័រទាំងនេះបង្កើតបាន។ មូលដ្ឋានលើផ្ទៃ។ ខ្ញុំគិតថា អ្វីជាមូលដ្ឋានគឺច្បាស់ណាស់សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន ព័ត៌មានលំអិតអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងអត្ថបទ ការពឹងផ្អែកលីនេអ៊ែរ (មិនមែន) នៃវ៉ិចទ័រ។ មូលដ្ឋានវ៉ិចទ័រនៅក្នុងពាក្យសាមញ្ញ មូលដ្ឋាននិងប្រភពដើមនៃកូអរដោនេកំណត់ប្រព័ន្ធទាំងមូល - នេះគឺជាប្រភេទនៃគ្រឹះដែលជីវិតធរណីមាត្រពេញលេញនិងសម្បូរបែបពុះ។

ពេលខ្លះមូលដ្ឋានសាងសង់ត្រូវបានគេហៅថា ធម្មតាមូលដ្ឋាននៃយន្តហោះ៖ "អ័រតូ" - ដោយសារតែវ៉ិចទ័រកូអរដោណេជារាងពងក្រពើ គុណនាម "ធម្មតា" មានន័យថា ឯកតា ឧ។ ប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រមូលដ្ឋានគឺស្មើនឹងមួយ។

ការកំណត់:មូលដ្ឋានជាធម្មតាត្រូវបានសរសេរក្នុងវង់ក្រចក ដែលនៅខាងក្នុង នៅក្នុងលំដាប់តឹងរឹងវ៉ិចទ័រមូលដ្ឋានត្រូវបានរាយបញ្ជីឧទាហរណ៍៖ . សំរបសំរួលវ៉ិចទ័រ វាត្រូវបានហាមឃាត់ផ្លាស់ប្តូរកន្លែង។

ណាមួយ។វ៉ិចទ័រយន្តហោះ វិធី​តែមួយគត់បានបង្ហាញជា៖
ដែលជាកន្លែងដែល - លេខដែលត្រូវបានគេហៅថា កូអរដោណេវ៉ិចទ័រនៅក្នុងមូលដ្ឋាននេះ។ ប៉ុន្តែការបញ្ចេញមតិខ្លួនឯង ហៅ ការបំបែកវ៉ិចទ័រមូលដ្ឋាន .

បម្រើអាហារពេលល្ងាច៖

ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយអក្សរទីមួយនៃអក្ខរក្រម៖ . គំនូរបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថានៅពេលដែល decomposing វ៉ិចទ័រនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃមូលដ្ឋាន, ដែលទើបតែបានពិចារណាត្រូវបានប្រើ:
1) ក្បួនគុណនៃវ៉ិចទ័រដោយចំនួនមួយ: និង ;
2) ការបន្ថែមវ៉ិចទ័រយោងទៅតាមច្បាប់ត្រីកោណ: .

ឥឡូវ​នេះ​កំណត់​វ៉ិចទ័រ​ចេញ​ពី​ចំណុច​ផ្សេង​ទៀត​នៅ​លើ​យន្តហោះ។ វាច្បាស់ណាស់ថាអំពើពុករលួយរបស់គាត់នឹង "តាមគាត់ដោយឥតឈប់ឈរ" ។ នេះគឺជាសេរីភាពនៃវ៉ិចទ័រ - វ៉ិចទ័រ "យកអ្វីគ្រប់យ៉ាងជាមួយអ្នក" ។ លក្ខណសម្បត្តិនេះជាការពិតសម្រាប់វ៉ិចទ័រណាមួយ។ វាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ដែលវ៉ិចទ័រជាមូលដ្ឋាន (ឥតគិតថ្លៃ) ខ្លួនឯងមិនចាំបាច់ដាក់ឡែកពីប្រភពដើមនោះទេ មួយអាចត្រូវបានគូរឧទាហរណ៍នៅខាងក្រោមឆ្វេង និងមួយទៀតនៅខាងស្តាំខាងលើ ហើយគ្មានអ្វីនឹងផ្លាស់ប្តូរពីនេះទេ! ពិតហើយ អ្នកមិនចាំបាច់ធ្វើបែបនេះទេ ព្រោះគ្រូនឹងបង្ហាញភាពដើម និងទាក់ទាញអ្នក "ឆ្លងកាត់" នៅកន្លែងដែលមិននឹកស្មានដល់។

វ៉ិចទ័រ បង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីច្បាប់សម្រាប់គុណវ៉ិចទ័រដោយលេខ វ៉ិចទ័រត្រូវបានដឹកនាំដោយវ៉ិចទ័រមូលដ្ឋាន វ៉ិចទ័រត្រូវបានដឹកនាំផ្ទុយទៅនឹងវ៉ិចទ័រមូលដ្ឋាន។ សម្រាប់វ៉ិចទ័រទាំងនេះ កូអរដោណេមួយគឺស្មើនឹងសូន្យ វាអាចត្រូវបានសរសេរយ៉ាងល្អិតល្អន់ដូចខាងក្រោម៖


ហើយវ៉ិចទ័រមូលដ្ឋានដោយវិធីនេះគឺដូចនេះ: (តាមពិតពួកវាត្រូវបានបង្ហាញតាមរយៈខ្លួនគេ) ។

ជា​ចុងក្រោយ: , ។ និយាយអីញ្ចឹង តើការដកវ៉ិចទ័រជាអ្វី ហើយហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំមិនប្រាប់អ្នកអំពីច្បាប់ដក? កន្លែងណាមួយនៅក្នុងពិជគណិតលីនេអ៊ែរ ខ្ញុំមិនចាំកន្លែងណាទេ ខ្ញុំបានកត់សម្គាល់ថាការដកគឺជាករណីពិសេសនៃការបូក។ ដូច្នេះការពង្រីកវ៉ិចទ័រ "de" និង "e" ត្រូវបានសរសេរដោយស្ងប់ស្ងាត់ជាផលបូក: . អនុវត្តតាមគំនូរដើម្បីមើលថាតើការបន្ថែមវ៉ិចទ័រចាស់ល្អដោយយោងតាមច្បាប់ត្រីកោណដំណើរការក្នុងស្ថានភាពទាំងនេះបានល្អប៉ុណ្ណា។

ចាត់ទុកថាជាការខូចទ្រង់ទ្រាយ ជួនកាលគេហៅថា ការបំបែកវ៉ិចទ័រ នៅក្នុង ort ប្រព័ន្ធ(ឧ. នៅក្នុងប្រព័ន្ធនៃវ៉ិចទ័រឯកតា) ។ ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាវិធីតែមួយគត់ដើម្បីសរសេរវ៉ិចទ័រទេ ជម្រើសខាងក្រោមគឺជារឿងធម្មតា៖

ឬដោយសញ្ញាស្មើ៖

វ៉ិចទ័រមូលដ្ឋានខ្លួនឯងត្រូវបានសរសេរដូចខាងក្រោម: និង

នោះគឺកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងវង់ក្រចក។ នៅក្នុងកិច្ចការជាក់ស្តែង ជម្រើសថតទាំងបីត្រូវបានប្រើប្រាស់។

ខ្ញុំ​ឆ្ងល់​ថា​ត្រូវ​និយាយ​ឬ​អត់ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​នៅ​តែ​និយាយ៖ កូអរដោណេវ៉ិចទ័រមិនអាចត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញបានទេ។. យ៉ាងតឹងរឹងនៅកន្លែងដំបូងសរសេរកូអរដោណេដែលត្រូវនឹងវ៉ិចទ័រឯកតា , យ៉ាងតឹងរ៉ឹងនៅកន្លែងទីពីរសរសេរកូអរដោណេដែលត្រូវនឹងវ៉ិចទ័រឯកតា។ ជាការពិត និងជាវ៉ិចទ័រពីរផ្សេងគ្នា។

យើងបានស្វែងរកកូអរដោនេនៅលើយន្តហោះ។ ឥឡូវពិចារណាវ៉ិចទ័រក្នុងលំហបីវិមាត្រ អ្វីៗគឺស្ទើរតែដូចគ្នានៅទីនេះ! មានតែកូអរដោណេមួយប៉ុណ្ណោះនឹងត្រូវបានបន្ថែម។ វាពិបាកក្នុងការអនុវត្តគំនូរបីវិមាត្រ ដូច្នេះខ្ញុំនឹងដាក់កម្រិតខ្លួនឯងចំពោះវ៉ិចទ័រមួយ ដែលសម្រាប់ភាពសាមញ្ញ ខ្ញុំនឹងពន្យារពេលពីប្រភពដើម៖

ណាមួយ។វ៉ិចទ័រទំហំ 3D វិធី​តែមួយគត់ពង្រីកតាមមូលដ្ឋានធម្មតា៖
ដែលជាកន្លែងដែលកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រ (លេខ) នៅក្នុងមូលដ្ឋានដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

ឧទាហរណ៍ពីរូបភាព៖ . តោះមើលពីរបៀបដែលក្បួនសកម្មភាពវ៉ិចទ័រដំណើរការនៅទីនេះ។ ទីមួយ គុណវ៉ិចទ័រដោយលេខ៖ (ព្រួញក្រហម) (ព្រួញពណ៌បៃតង) និង (ព្រួញពណ៌ស្វាយ)។ ទីពីរ នេះ​ជា​ឧទាហរណ៍​នៃ​ការ​បន្ថែម​ជា​ច្រើន ក្នុង​ករណី​នេះ​បី វ៉ិចទ័រ៖ . វ៉ិចទ័រផលបូកចាប់ផ្តើមនៅចំនុចចាប់ផ្តើមនៃការចាកចេញ (ការចាប់ផ្តើមនៃវ៉ិចទ័រ) ហើយបញ្ចប់នៅចំនុចចុងក្រោយនៃការមកដល់ (ចុងបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រ)។

វ៉ិចទ័រទាំងអស់នៃលំហបីវិមាត្រ ពិតណាស់ក៏ទំនេរដែរ ព្យាយាមពន្យារវ៉ិចទ័រពីចំណុចផ្សេងទៀត ហើយអ្នកនឹងយល់ថាការពង្រីករបស់វា "នៅជាមួយវា"។

ស្រដៀងគ្នាទៅនឹងករណីយន្តហោះបន្ថែមលើការសរសេរ កំណែដែលមានតង្កៀបត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយ៖ ទាំង .

ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រកូអរដោណេមួយ (ឬពីរ) បាត់នៅក្នុងការពង្រីក នោះលេខសូន្យត្រូវបានដាក់ជំនួសវិញ។ ឧទាហរណ៍:
វ៉ិចទ័រ (យ៉ាងល្អិតល្អន់ ) - កត់ទុក ;
វ៉ិចទ័រ (យ៉ាងល្អិតល្អន់ ) - កត់ទុក ;
វ៉ិចទ័រ (យ៉ាងល្អិតល្អន់ ) - កត់ទុក ។

វ៉ិចទ័រមូលដ្ឋានត្រូវបានសរសេរដូចខាងក្រោមៈ

នៅទីនេះ ប្រហែលជាចំណេះដឹងទ្រឹស្តីអប្បបរមាទាំងអស់ដែលចាំបាច់សម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហានៃធរណីមាត្រវិភាគ។ ប្រហែលជាមានពាក្យ និងនិយមន័យច្រើនពេក ដូច្នេះខ្ញុំសូមណែនាំអ្នកអត់ចេះសោះឱ្យអានឡើងវិញ និងយល់ព័ត៌មាននេះម្តងទៀត។ ហើយវានឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកអានណាម្នាក់ដើម្បីយោងទៅលើមេរៀនមូលដ្ឋានពីពេលមួយទៅពេលមួយសម្រាប់ការបញ្ចូលសម្ភារៈកាន់តែប្រសើរឡើង។ Collinearity, orthogonality, orthonormal base, orthonormal decomposition - គំនិតទាំងនេះ និងផ្សេងទៀតនឹងត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់នៅក្នុងអ្វីដែលបន្ទាប់។ ខ្ញុំកត់សម្គាល់ថាសម្ភារៈនៃគេហទំព័រគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឆ្លងកាត់ការសាកល្បងទ្រឹស្តីដែលជាពាក្យបញ្ជាលើធរណីមាត្រទេព្រោះខ្ញុំបានអ៊ិនកូដទ្រឹស្ដីទាំងអស់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន (ក្រៅពីគ្មានភស្តុតាង) - ដល់ការបំផ្លាញរចនាប័ទ្មវិទ្យាសាស្ត្រនៃការបង្ហាញប៉ុន្តែបូកសម្រាប់ការយល់ដឹងរបស់អ្នក។ នៃប្រធានបទ។ សម្រាប់​ព័ត៌មាន​ទ្រឹស្តី​លម្អិត ខ្ញុំ​សុំ​ឱ្យ​អ្នក​ក្រាប​ថ្វាយបង្គំ​សាស្ត្រាចារ្យ Atanasyan ។

ឥឡូវសូមបន្តទៅផ្នែកជាក់ស្តែង៖

បញ្ហាសាមញ្ញបំផុតនៃធរណីមាត្រវិភាគ។
សកម្មភាពជាមួយវ៉ិចទ័រក្នុងកូអរដោណេ

ភារកិច្ចដែលនឹងត្រូវបានពិចារណាវាជាការចង់យ៉ាងខ្លាំងដើម្បីរៀនពីរបៀបដើម្បីដោះស្រាយពួកគេយ៉ាងពេញលេញដោយស្វ័យប្រវត្តិនិងរូបមន្ត ទន្ទេញចាំកុំចាំវាដោយចេតនា ពួកគេនឹងចងចាំវាដោយខ្លួនឯង =) នេះមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ ដោយសារបញ្ហាផ្សេងទៀតនៃធរណីមាត្រវិភាគគឺផ្អែកលើឧទាហរណ៍បឋមសាមញ្ញបំផុត ហើយវានឹងមានការរំខានក្នុងការចំណាយពេលវេលាបន្ថែមក្នុងការញ៉ាំកូនអុក។ អ្នកមិនចាំបាច់ដាក់ប៊ូតុងកំពូលនៅលើអាវរបស់អ្នកទេ រឿងជាច្រើនដែលអ្នកធ្លាប់ស្គាល់ពីសាលា។

ការបង្ហាញនៃសម្ភារៈនឹងអនុវត្តតាមវគ្គសិក្សាស្របគ្នា - ទាំងសម្រាប់យន្តហោះនិងសម្រាប់លំហ។ សម្រាប់ហេតុផលដែលរូបមន្តទាំងអស់ ... អ្នកនឹងឃើញដោយខ្លួនឯង។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរកវ៉ិចទ័រដែលបានផ្តល់ពីរចំណុច?

ប្រសិនបើចំណុចពីរនៃយន្តហោះ ហើយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ នោះវ៉ិចទ័រមានកូអរដោនេដូចខាងក្រោមៈ

ប្រសិនបើចំណុចពីរក្នុងលំហ ហើយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ នោះវ៉ិចទ័រមានកូអរដោនេដូចខាងក្រោមៈ

នោះគឺ ពីកូអរដោនេនៃចុងបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រអ្នកត្រូវដកកូអរដោណេដែលត្រូវគ្នា។ វ៉ិចទ័រចាប់ផ្តើម.

លំហាត់ប្រាណ៖សម្រាប់ចំណុចដូចគ្នា សូមសរសេររូបមន្តសម្រាប់ស្វែងរកកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រ។ រូបមន្តនៅចុងបញ្ចប់នៃមេរៀន។

ឧទាហរណ៍ ១

ផ្តល់ឱ្យពីរពិន្ទុនៅក្នុងយន្តហោះនិង . ស្វែងរកកូអរដោនេវ៉ិចទ័រ

ដំណោះស្រាយ៖យោងតាមរូបមន្តដែលត្រូវគ្នា៖

ជាជម្រើស សញ្ញាណខាងក្រោមអាចត្រូវបានប្រើ៖

Aesthetes នឹងសម្រេចចិត្តដូចនេះ:

ដោយផ្ទាល់ខ្ញុំធ្លាប់បានប្រើកំណែដំបូងនៃកំណត់ត្រា។

ចម្លើយ៖

យោងតាមលក្ខខណ្ឌ វាមិនតម្រូវឱ្យបង្កើតគំនូរទេ (ដែលជាតួយ៉ាងសម្រាប់បញ្ហានៃធរណីមាត្រវិភាគ) ប៉ុន្តែដើម្បីពន្យល់ចំណុចមួយចំនួនចំពោះរឿងអត់ចេះសោះ ខ្ញុំនឹងមិនខ្ជិលពេកទេ៖

ត្រូវតែយល់ ភាពខុសគ្នារវាងកូអរដោនេចំណុច និងកូអរដោណេវ៉ិចទ័រ:

កូអរដោនេចំណុចគឺជាកូអរដោនេធម្មតានៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​អ្នក​រាល់​គ្នា​ដឹង​ពី​របៀប​គូស​ចំណុច​នៅ​លើ​យន្តហោះ​កូអរដោណេ​តាំងពី​ថ្នាក់​ទី 5-6 ។ ចំណុចនីមួយៗមានកន្លែងតឹងរ៉ឹងនៅលើយន្តហោះ ហើយពួកវាមិនអាចផ្លាស់ទីទៅកន្លែងណាបានទេ។

កូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រដូចគ្នា។គឺជាការពង្រីករបស់វាទាក់ទងទៅនឹងមូលដ្ឋាន ក្នុងករណីនេះ . វ៉ិចទ័រណាមួយគឺមិនគិតថ្លៃទេ ដូច្នេះប្រសិនបើចង់បាន ឬចាំបាច់ យើងអាចកំណត់វាបានយ៉ាងងាយស្រួលពីចំណុចផ្សេងទៀតនៅក្នុងយន្តហោះ (ដើម្បីជៀសវាងការភាន់ច្រឡំ ការប្តូរឈ្មោះវាឧទាហរណ៍តាមរយៈ )។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់វ៉ិចទ័រអ្នកមិនអាចបង្កើតអ័ក្សទាល់តែសោះ ប្រព័ន្ធសំរបសំរួលរាងចតុកោណអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការមូលដ្ឋានមួយក្នុងករណីនេះជាមូលដ្ឋាន orthonormal នៃយន្តហោះ។

កំណត់ត្រានៃកូអរដោនេចំណុច និងកូអរដោណេវ៉ិចទ័រហាក់ដូចជាស្រដៀងគ្នា៖ , និង អារម្មណ៍នៃកូអរដោនេយ៉ាងពិតប្រាកដ ខុសគ្នាហើយអ្នកគួរតែដឹងយ៉ាងច្បាស់អំពីភាពខុសគ្នានេះ។ ជាការពិតណាស់ភាពខុសគ្នានេះក៏ជាការពិតសម្រាប់លំហ។

អស់លោក លោកស្រី យើងបំពេញដៃរបស់យើង៖

ឧទាហរណ៍ ២

ក) ផ្តល់ពិន្ទុ និង។ ស្វែងរកវ៉ិចទ័រ និង។
ខ) ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ និង . ស្វែងរកវ៉ិចទ័រ និង។
គ) ពិន្ទុដែលបានផ្តល់ឱ្យនិង។ ស្វែងរកវ៉ិចទ័រ និង។
ឃ) ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ ស្វែងរកវ៉ិចទ័រ .

ប្រហែលជាគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ ទាំងនេះគឺជាឧទាហរណ៍សម្រាប់ការសម្រេចចិត្តឯករាជ្យ ព្យាយាមមិនធ្វេសប្រហែស វានឹងសងវិញ ;-) ។ គំនូរមិនចាំបាច់ទេ។ ដំណោះស្រាយ និងចម្លើយនៅចុងបញ្ចប់នៃមេរៀន។

តើអ្វីសំខាន់ក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហានៃធរណីមាត្រវិភាគ?វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការប្រុងប្រយ័ត្នបំផុត ដើម្បីជៀសវាងកំហុសឆ្គង "ពីរបូកពីរស្មើនឹងសូន្យ" ។ ខ្ញុំសុំទោសទុកជាមុន បើខ្ញុំធ្វើខុស =)

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរកប្រវែងនៃផ្នែកមួយ?

ប្រវែង ដូចដែលបានកត់សម្គាល់រួចហើយ ត្រូវបានបង្ហាញដោយសញ្ញាម៉ូឌុល។

ប្រសិនបើពីរពិន្ទុនៃយន្តហោះហើយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនោះប្រវែងនៃចម្រៀកអាចត្រូវបានគណនាដោយរូបមន្ត

ប្រសិនបើពីរពិន្ទុក្នុងលំហ ហើយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ នោះប្រវែងនៃចម្រៀកអាចត្រូវបានគណនាដោយរូបមន្ត

ចំណាំ៖ រូបមន្តនឹងនៅតែត្រឹមត្រូវ ប្រសិនបើកូអរដោណេដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានប្តូរ៖ និង ប៉ុន្តែជម្រើសទីមួយគឺស្តង់ដារជាង

ឧទាហរណ៍ ៣

ដំណោះស្រាយ៖យោងតាមរូបមន្តដែលត្រូវគ្នា៖

ចម្លើយ៖

សម្រាប់ភាពច្បាស់លាស់ខ្ញុំនឹងធ្វើគំនូរ

ផ្នែក​បន្ទាត់ - វាមិនមែនជាវ៉ិចទ័រទេ។ហើយជាការពិតណាស់ អ្នកមិនអាចផ្លាស់ទីវាទៅកន្លែងណាបានទេ។ លើសពីនេះទៀតប្រសិនបើអ្នកបំពេញគំនូរដើម្បីធ្វើមាត្រដ្ឋាន: 1 ឯកតា។ \u003d 1 សង់ទីម៉ែត្រ (ក្រឡា tetrad ពីរ) បន្ទាប់មកចម្លើយអាចត្រូវបានពិនិត្យជាមួយបន្ទាត់ធម្មតាដោយវាស់ដោយផ្ទាល់នូវប្រវែងនៃផ្នែក។

បាទ ដំណោះស្រាយគឺខ្លី ប៉ុន្តែមានចំណុចសំខាន់មួយចំនួនដែលខ្ញុំចង់បញ្ជាក់៖

ដំបូងនៅក្នុងចម្លើយយើងកំណត់វិមាត្រ: "ឯកតា" ។ លក្ខខណ្ឌ​មិន​បញ្ជាក់​ថា​វា​ជា​អ្វី មីលីម៉ែត្រ សង់ទីម៉ែត្រ ម៉ែត្រ ឬ​គីឡូម៉ែត្រ។ ដូច្នេះ រូបមន្តទូទៅនឹងក្លាយជាដំណោះស្រាយដែលមានសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា៖ "ឯកតា" - អក្សរកាត់ថា "ឯកតា" ។

ទីពីរ ចូរយើងនិយាយឡើងវិញនូវសម្ភារៈសាលា ដែលមានប្រយោជន៍មិនត្រឹមតែសម្រាប់បញ្ហាដែលបានពិចារណាប៉ុណ្ណោះទេ៖

យកចិត្តទុកដាក់ ល្បិចបច្ចេកទេសសំខាន់យកមេគុណចេញពីក្រោមឫស. ជាលទ្ធផលនៃការគណនាយើងទទួលបានលទ្ធផល ហើយរចនាប័ទ្មគណិតវិទ្យាល្អទាក់ទងនឹងការយកមេគុណចេញពីក្រោមឫស (ប្រសិនបើអាច)។ ដំណើរការមើលទៅដូចនេះនៅក្នុងលម្អិតបន្ថែមទៀត: . ជាការពិតណាស់ ការទុកចំលើយក្នុងទម្រង់នឹងមិនមែនជាកំហុសទេ ប៉ុន្តែវាពិតជាកំហុស និងជាអាគុយម៉ង់ដ៏ធ្ងន់មួយសម្រាប់ការរើសអើងលើផ្នែករបស់គ្រូ។

នេះគឺជាករណីទូទៅផ្សេងទៀត៖

ជាញឹកញាប់ចំនួនច្រើនគ្រប់គ្រាន់ត្រូវបានទទួលនៅក្រោមឫសឧទាហរណ៍។ តើ​ធ្វើ​យ៉ាង​ណា​ក្នុង​ករណី​បែប​នេះ? នៅលើម៉ាស៊ីនគិតលេខ យើងពិនិត្យមើលថាតើលេខត្រូវបានបែងចែកដោយ 4: ។ បាទ, បំបែកទាំងស្រុង, ដូច្នេះ: . ឬប្រហែលជាលេខអាចត្រូវបានចែកដោយ 4 ម្តងទៀត? . តាមវិធីនេះ៖ . ខ្ទង់ចុងក្រោយនៃលេខគឺសេស ដូច្នេះការចែកនឹង 4 ជាលើកទីបីគឺមិនអាចទៅរួចនោះទេ។ ព្យាយាមបែងចែកដោយប្រាំបួន: . ជា​លទ្ធផល:
រួចរាល់។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន៖ប្រសិនបើនៅក្រោមឫសយើងទទួលបានលេខដែលមិនអាចដកចេញបានទាំងស្រុងនោះយើងព្យាយាមដកកត្តាចេញពីក្រោមឫស - នៅលើម៉ាស៊ីនគិតលេខយើងពិនិត្យមើលថាតើលេខត្រូវបានបែងចែកដោយ: 4, 9, 16, 25, 36, 49, ល។

នៅក្នុងដំណើរការនៃការដោះស្រាយបញ្ហាផ្សេងៗ ឫសគល់ត្រូវបានរកឃើញ តែងតែព្យាយាមទាញយកកត្តាពីក្រោមឫស ដើម្បីជៀសវាងការទទួលបានពិន្ទុទាប និងបញ្ហាដែលមិនចាំបាច់ជាមួយនឹងការបញ្ចប់ដំណោះស្រាយរបស់អ្នកយោងទៅតាមការកត់សម្គាល់របស់គ្រូ។

ចូរយើងនិយាយឡើងវិញនូវការបំបែកឫស និងអំណាចផ្សេងទៀតក្នុងពេលតែមួយ៖

ច្បាប់សម្រាប់សកម្មភាពដែលមានសញ្ញាប័ត្រនៅក្នុងទម្រង់ទូទៅអាចរកឃើញនៅក្នុងសៀវភៅសិក្សារបស់សាលាអំពីពិជគណិត ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាអ្វីៗទាំងអស់ ឬស្ទើរតែទាំងអស់គឺច្បាស់រួចហើយពីឧទាហរណ៍ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

ភារកិច្ចសម្រាប់ដំណោះស្រាយឯករាជ្យជាមួយផ្នែកមួយនៅក្នុងលំហ៖

ឧទាហរណ៍ 4

ពិន្ទុដែលបានផ្តល់ឱ្យនិង។ ស្វែងរកប្រវែងនៃផ្នែក។

ដំណោះស្រាយ និងចម្លើយនៅចុងបញ្ចប់នៃមេរៀន។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរកប្រវែងវ៉ិចទ័រ?

ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រយន្តហោះត្រូវបានផ្តល់ នោះប្រវែងរបស់វាត្រូវបានគណនាដោយរូបមន្ត។

ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រអវកាសត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ នោះប្រវែងរបស់វាត្រូវបានគណនាដោយរូបមន្ត .

រូបមន្តទាំងនេះ (ក៏ដូចជារូបមន្តសម្រាប់ប្រវែងនៃផ្នែកមួយ) ត្រូវបានទាញយកយ៉ាងងាយស្រួលដោយប្រើទ្រឹស្តីបទពីតាហ្គោរដ៏ល្បីល្បាញ។