ಜೀವನ ಚರಿತ್ರೆಗಳು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ

ಪರಿಣಾಮ ಪರೀಕ್ಷೆ. ಪ್ರಭಾವದ ವಿದ್ಯಮಾನ ಪ್ರಭಾವದ ಮೇಲೆ ಬಿಂದುಗಳ ಸ್ಥಳಾಂತರ

ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಕೈಗವಸು ಹೊಂದಿರುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಬರಿಯ ಮುಷ್ಟಿಯಿಂದ ತಲೆಗೆ ಹೊಡೆತಗಳ ಅಪಾಯವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನ.

ಪರಿಣಾಮ ಸಿದ್ಧಾಂತ.

ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ, ಪರಿಣಾಮವು ದೇಹಗಳ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅವುಗಳ ವೇಗವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಭಾವದ ಬಲವು ನ್ಯೂಟನ್ರ ಕಾನೂನಿನ ಪ್ರಕಾರ, ಹೊಡೆಯುವ ದೇಹದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ ಮತ್ತು ಅದರ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ:

ಅಕ್ಕಿ. 1 ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಫೋರ್ಸ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕರ್ವ್

F = m*a (1),

ಎಲ್ಲಿ
ಎಫ್ - ಶಕ್ತಿ,
ಮೀ - ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ,
a - ವೇಗವರ್ಧನೆ.

ನಾವು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ - ಹತ್ತು-ಸಾವಿರದಿಂದ (ತತ್ಕ್ಷಣದ ಅರೆ-ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು) ಸೆಕೆಂಡಿನ ಹತ್ತನೇ ಭಾಗದವರೆಗೆ (ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಪರಿಣಾಮಗಳು). ಪ್ರಭಾವದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವದ ಬಲವು ಅದರ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 1). ಇದರ ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯವು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಘಾತದ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಮುಖ್ಯ ಅಳತೆಯು ಬಲವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಘಾತ ಪ್ರಚೋದನೆ, ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ F(t) ವಕ್ರರೇಖೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಅವಿಭಾಜ್ಯವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬಹುದು:

(2)

ಎಲ್ಲಿ
ಎಸ್ - ಆಘಾತ ಪ್ರಚೋದನೆ,
t1 ಮತ್ತು t2 - ಪ್ರಭಾವದ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದ ಸಮಯ,
ಎಫ್ (ಟಿ) - ಸಮಯ t ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವದ ಶಕ್ತಿ ಎಫ್ ಅವಲಂಬನೆ.

ಘರ್ಷಣೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆಯಾದ್ದರಿಂದ, ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದು ಘರ್ಷಣೆಯ ದೇಹಗಳ ವೇಗದಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತ ಬದಲಾವಣೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು.

ಪ್ರಭಾವದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳಂತೆ, ಶಕ್ತಿಯ ಸಂರಕ್ಷಣೆಯ ನಿಯಮವನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಬರೆಯುವುದು ಸಹಜ:

E1 + E2 = E'1 + E'2 + E1p + E2p (3)

ಎಲ್ಲಿ
E1 ಮತ್ತು E2 - ಪ್ರಭಾವದ ಮೊದಲು ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಕಾಯಗಳ ಚಲನ ಶಕ್ತಿಗಳು,
E'1 ಮತ್ತು E'2 - ಪ್ರಭಾವದ ನಂತರ ಚಲನ ಶಕ್ತಿಗಳು,
E1п ಮತ್ತು E2п - ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ದೇಹಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರಭಾವದ ಮೇಲೆ ಶಕ್ತಿಯ ನಷ್ಟಗಳು
ಇ.

ಪ್ರಭಾವದ ನಂತರದ ಚಲನ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ನಷ್ಟದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವು ಪ್ರಭಾವದ ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಭಾವದ ಮೇಲೆ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳ ಅನುಕ್ರಮವು ದೇಹಗಳು ಮೊದಲು ವಿರೂಪಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ಚಲನ ಶಕ್ತಿಯು ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ವಿರೂಪತೆಯ ಸಂಭಾವ್ಯ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಂಭಾವ್ಯ ಶಕ್ತಿಯು ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಚಲನ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಭಾವ್ಯ ಶಕ್ತಿಯ ಯಾವ ಭಾಗವು ಚಲನ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಭಾಗವು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ತಾಪನ ಮತ್ತು ವಿರೂಪತೆಯಿಂದ ಕರಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಮೂರು ರೀತಿಯ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ:

  1. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಪರಿಣಾಮ- ಎಲ್ಲಾ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಪ್ರಭಾವದ ಆದರ್ಶೀಕರಿಸಿದ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬಿಲಿಯರ್ಡ್ ಚೆಂಡುಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪರಿಣಾಮದ ಮಾದರಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಪ್ರಭಾವಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ.
  2. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಸ್ಥಿರ ಪರಿಣಾಮ- ವಿರೂಪ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಶಾಖವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆ: ಜಂಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಸ್‌ಮೌಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವುದು, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸಿನ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಗೋಡೆಗೆ ಹೊಡೆಯುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಸ್ಥಿರ ಪ್ರಭಾವದಿಂದ, ಪ್ರಭಾವದ ನಂತರ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ದೇಹಗಳ ವೇಗಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ದೇಹಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ).
  3. ಭಾಗಶಃ ಅಸ್ಥಿರ ಪರಿಣಾಮ- ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ವಿರೂಪತೆಯ ಶಕ್ತಿಯ ಭಾಗವು ಚಲನೆಯ ಚಲನ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಥವಾ ಭಾಗಶಃ ಅಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನ್ಯೂಟನ್ ಮರುಸ್ಥಾಪನೆಯ ಗುಣಾಂಕ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮೂಲಕ ಅಸ್ಥಿರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ಇದು ಪ್ರಭಾವದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಮೊದಲು ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ದೇಹಗಳ ವೇಗಗಳ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಗುಣಾಂಕ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೆ, ಚಲನೇತರ ಘಟಕಗಳಾದ E1п ಮತ್ತು E2п (ತಾಪನ, ವಿರೂಪ) ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ವ್ಯಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ, ಈ ಗುಣಾಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬಹುದು:

ಎಲ್ಲಿ
v1, v2 - ಪ್ರಭಾವದ ಮೊದಲು ಕಾಯಗಳ ವೇಗ,
v'1, v'2 - ಪ್ರಭಾವದ ನಂತರ.

k = 0 ನಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು k = 1 ನಲ್ಲಿ ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಚೇತರಿಕೆಯ ಗುಣಾಂಕವು ಘರ್ಷಣೆಯ ದೇಹಗಳ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟೆನ್ನಿಸ್ ಬಾಲ್ ವಿವಿಧ ಮಣ್ಣು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಮತ್ತು ಗುಣಗಳ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ ಅದು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಚೇತರಿಕೆಯ ಗುಣಾಂಕವು ಕೇವಲ ವಸ್ತುವಿನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪ್ರಭಾವದ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ - ಇದು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ವೇಗದೊಂದಿಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖ ಪುಸ್ತಕಗಳು 3 m/s ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಭಾವದ ವೇಗಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಚೇತರಿಕೆ ಗುಣಾಂಕ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೊಡೆಯುವ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಬಯೋಮೆಕಾನಿಕ್ಸ್

ಬಯೋಮೆಕಾನಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಭಾವವು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಭಾವದಿಂದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆಗಳಾಗಿವೆ. ಪರಿಣಾಮದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ:

  1. ಸ್ವಿಂಗ್- ಪ್ರಭಾವದ ಚಲನೆಗೆ ಮುಂಚಿನ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ದೇಹದ ಪ್ರಭಾವದ ಅಂಶ ಮತ್ತು ಹೊಡೆದ ವಸ್ತುವಿನ ನಡುವಿನ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತವು ಅತ್ಯಂತ ವೇರಿಯಬಲ್ ಆಗಿದೆ.
  2. ಪರಿಣಾಮ ಚಲನೆ- ಸ್ವಿಂಗ್ ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಪ್ರಭಾವದ ಆರಂಭದವರೆಗೆ.
  3. ಪ್ರಭಾವದ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ (ಅಥವಾ ಸ್ವತಃ ಪ್ರಭಾವ)- ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ದೇಹಗಳ ಘರ್ಷಣೆ.
  4. ಆಘಾತದ ನಂತರದ ಚಲನೆ- ಹೊಡೆದ ವಸ್ತುವಿನ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ನಂತರ ದೇಹದ ಹೊಡೆಯುವ ಭಾಗದ ಚಲನೆ.

ಯಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಭಾವದೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರಭಾವದ ನಂತರ ದೇಹದ ವೇಗವು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚೆಂಡು) ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಪ್ರಭಾವದ ಮೊದಲು ತಕ್ಷಣವೇ ಹೊಡೆಯುವ ಲಿಂಕ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗ. ಕ್ರೀಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯುವಾಗ, ಅಂತಹ ಅವಲಂಬನೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟೆನಿಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುವಾಗ, ರಾಕೆಟ್‌ನ ಚಲನೆಯ ವೇಗದಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಳವು ಚೆಂಡಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಕ್ರೀಡಾಪಟುವು ಮಾಡಿದ ಹೊಡೆತಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವದ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ: ಇದು ಸಮನ್ವಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಅವನ ಚಲನೆಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಮಣಿಕಟ್ಟನ್ನು ಬಗ್ಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಆರಾಮವಾಗಿರುವ ಕೈಯಿಂದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ರಾಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಕೈಯ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ ಮಾತ್ರ ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಭಾವದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಸ್ಟ್ರೈಕಿಂಗ್ ಲಿಂಕ್ ವಿರೋಧಿ ಸ್ನಾಯುಗಳ ಚಟುವಟಿಕೆಯಿಂದ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಘನ ದೇಹವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಿದರೆ, ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ಲಿಂಕ್ನ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯು ಪ್ರಭಾವದ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಒಬ್ಬ ಕ್ರೀಡಾಪಟು ಒಂದೇ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಚೆಂಡಿನ ವೇಗ ಅಥವಾ ಪ್ರಭಾವದ ಬಲವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯು ಒಂದೇ ಆಗಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದಾಗಿ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಭಾವದ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ತಂತ್ರದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವಕ್ಕೆ ಮಾನದಂಡವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಪ್ರಭಾವದ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕಾರಣ, ಪ್ರಭಾವದ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಪ್ರಭಾವದ ನಂತರ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕದ ವೇಗದ ಅನುಪಾತ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ಮೊದಲು ಪ್ರಭಾವದ ವೇಗ ಎಂದು ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸೂಚಕವು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫುಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಇದು 1.20 ರಿಂದ 1.65 ರವರೆಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಕ್ರೀಡಾಪಟುವಿನ ತೂಕವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಬಲವಾದ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೆಲವು ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳು (ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್, ವಾಲಿಬಾಲ್, ಫುಟ್ಬಾಲ್, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಲ್ಲಿ) ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ನಾಯು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಅವರು ಹೊಡೆಯುವ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗವನ್ನು ನೀಡಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಭಾವದ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಡೆದ ದೇಹದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ.

ಅನೇಕ ಹೊಡೆಯುವ ಕ್ರೀಡಾ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು "ಶುದ್ಧ" ಮುಷ್ಕರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅದರ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಆಧಾರವನ್ನು ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಭಾವದ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಪ್ರಭಾವವು ಎಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ಶಕ್ತಿಗಳು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರೀಡೆಗಳಲ್ಲಿನ ಅನೇಕ ಗಮನಾರ್ಹ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರಭಾವದ ಸಮಯವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಘರ್ಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೇಹಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಚಲಿಸುವ ಪರಿಣಾಮದ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಮಾರ್ಗವು 20-30 ಸೆಂ.ಮೀ ತಲುಪಬಹುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಕ್ರೀಡಾ ಹೊಡೆಯುವ ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ, ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಮುಷ್ಕರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸದ ಶಕ್ತಿಗಳ ಕ್ರಿಯೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಘರ್ಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಸ್ನಾಯುವಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಪ್ರಭಾವದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವದ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ವೇಗಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಪ್ರಭಾವದ ಪ್ರಚೋದನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕದ ನಿರ್ಗಮನದ ವೇಗ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ; ಅದು ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಣೆಯಿಂದ ನಿಧಾನಗೊಂಡರೆ, ಪ್ರಭಾವದ ಪ್ರಚೋದನೆ ಮತ್ತು ಟೇಕ್-ಆಫ್ ವೇಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ನಿಖರವಾದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ಪಾಲುದಾರರಿಗೆ ರವಾನಿಸುವಾಗ). ಕೆಲವು ಹೊಡೆಯುವ ಚಲನೆಗಳು, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹೆಚ್ಚಳವು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಸೆಯುವ ಮತ್ತು ಹೊಡೆಯುವ ನಡುವೆ ಏನಾದರೂ ಇರುತ್ತದೆ (ಈ ರೀತಿ ಎರಡನೇ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಾಲಿಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ).

ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಗಳ ಸಮನ್ವಯವು ಎರಡು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ:

  1. ಹೊಡೆದ ದೇಹದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯುವ ಲಿಂಕ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ಸಂವಹನ. ಚಲನೆಯ ಈ ಹಂತವು ಇತರ ಚಲಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆಗಳಂತೆ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಅದೇ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ;
  2. ಪ್ರಭಾವದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವದ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳ. ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ವಿರೋಧಿ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೊಡೆಯುವ ವಿಭಾಗದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಲಿಂಕ್ಗಳನ್ನು "ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್" ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕರಾಟೆಯಲ್ಲಿ, ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಅಕ್ಷವು ಎಡ ಭುಜದ ಜಂಟಿ ಬಳಿ ಹಾದುಹೋದರೆ, ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಅಕ್ಷವು ದೇಹದ ಕೇಂದ್ರ ರೇಖಾಂಶದ ಅಕ್ಷದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಬಲಗೈ ಹೊಡೆತದ ಬಲವು ಸರಿಸುಮಾರು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಪರಿಣಾಮದ ಸಮಯ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಮಾಡಿದ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸ್ವಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೈಕಿಂಗ್ ಚಳುವಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮಗಳ ಮೂಲಕ ಮುಷ್ಕರದ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿ ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪೋಷಕ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಸ್ಥಳವು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಅಂದಾಜು 60-80% ಗುರಿಯ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಕ್ರೀಡಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳ ತಂತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ("ಗುಪ್ತ") ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ದಾಳಿಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತೆಯಿಲ್ಲದೆ (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸ್ವಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದೆ) ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೋಸಗೊಳಿಸುವ ಚಲನೆಗಳ ನಂತರ (ಫಿಂಟ್‌ಗಳು) ಇತ್ಯಾದಿ. ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ಗಳ ಬಯೋಮೆಕಾನಿಕಲ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೂರದ ಭಾಗಗಳ ಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. (ಮಣಿಕಟ್ಟು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ).

ದೂರ - [ಉದಾ. ಅಂತ್ಯ, ಫ್ಯಾಲ್ಯಾಂಕ್ಸ್] (ಡಿಸ್ಟಾಲಿಸ್) - ಸ್ನಾಯು ಅಥವಾ ಅಂಗದ ಮೂಳೆಯ ಅಂತ್ಯ ಅಥವಾ ದೇಹದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ರಚನೆ (ಫಲ್ಯಾಂಕ್ಸ್, ಸ್ನಾಯು).

ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಕೈಗವಸು ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದೆ ಪಂಚ್.

ಇತ್ತೀಚಿಗೆ ಕೆಲವು ಕ್ರೀಡಾ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಬರಿಗೈಯಿಂದ ಹೊಡೆಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಗ್ಲೌಸ್ ಇರುವ ಪಂಚ್‌ಗಳು ಮೆದುಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಘಾತಕಾರಿ ಎಂಬ ಅಂಶದ ಬಗ್ಗೆ ಗಂಭೀರ ಚರ್ಚೆಯು ಭುಗಿಲೆದ್ದಿದೆ. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಂಶೋಧನಾ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ.

ಅಂತಹ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರಬಹುದು? ನಾನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಗುದ್ದುವ ಚೀಲವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಅವಲೋಕನಗಳಿಂದ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. 1986 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ತಮ್ಮ ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಮಿತ್ ಮತ್ತು ಹೆಮಿಲ್ ಅವರು ಅಥ್ಲೀಟ್‌ನ ಮುಷ್ಟಿಯ ವೇಗ ಮತ್ತು ಪಂಚಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಗ್‌ನ ವೇಗವನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಕನ್ಕ್ಯುಶನ್ ಅಪಾಯವನ್ನು ತಲೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಪ್ರಮಾಣದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ವೇಗವಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬ್ಯಾಗ್‌ನ ವರದಿಯ ವೇಗವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ವೇಗವು ಪ್ರಭಾವದ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಚೀಲವನ್ನು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯಲಾಯಿತು: ಬರಿಯ ಮುಷ್ಟಿಯಿಂದ, ಕರಾಟೆ ಕೈಗವಸು ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಕೈಗವಸು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಕೈಗವಸುಗಳಿಂದ ಹೊಡೆದಾಗ ಚೀಲದ ವೇಗವು ಮುಷ್ಟಿಯಿಂದ ಹೊಡೆಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸುಮಾರು 15% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಅಧ್ಯಯನದ ಭೌತಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸೋಣ. ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಭಾಗಶಃ ಅಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ಲಿಂಕ್ನ ಶಕ್ತಿಯ ಭಾಗವನ್ನು ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕದ ಉಳಿದ ವಿರೂಪಕ್ಕೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉಳಿದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕಕ್ಕೆ ಚಲನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಲು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಶಕ್ತಿಯ ಪಾಲನ್ನು ಚೇತರಿಕೆ ಗುಣಾಂಕದಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವಿರೂಪತೆಯ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಅನುವಾದ ಚಲನೆಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವಾಗ, ವಿರೂಪತೆಯ ದೊಡ್ಡ ಶಕ್ತಿಯು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ ನಾವು ತಕ್ಷಣವೇ ಕಾಯ್ದಿರಿಸೋಣ, ಏಕೆಂದರೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡದ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ವಿರೂಪಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಅನುವಾದ ಚಲನೆಯ ಶಕ್ತಿಯು ನೇರವಾಗಿ ವೇಗವರ್ಧನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿಗೆ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.

ಸ್ಮಿತ್ ಮತ್ತು ಹೆಮಿಲ್ ಪಡೆದ ಡೇಟಾದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಗುದ್ದುವ ಚೀಲದ ಚೇತರಿಕೆಯ ಗುಣಾಂಕವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡೋಣ. ಚೀಲದ ತೂಕ 33 ಕೆ.ಜಿ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಕೈಗವಸುಗಳಿಗೆ ಮುಷ್ಟಿಯ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ (ಬೇರ್ ಫಿಸ್ಟ್: 11.03 ± 1.96 ಮೀ/ಸೆ, ಕರಾಟೆ ಗ್ಲೋವ್: 11.89 ± 2.10 ಮೀ/ಸೆ, ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಗ್ಲೋವ್: 11.57 ± 3.43 ಮೀ/ಸೆ). ಸರಾಸರಿ ಮುಷ್ಟಿಯ ವೇಗ 11.5 ಮೀ/ಸೆ. ವಿವಿಧ ಕೈಗವಸು ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಬ್ಯಾಗ್ ಆವೇಗದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿವೆ. ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಕೈಗವಸು ಹೊಂದಿರುವ ಹೊಡೆತವು ಬ್ಯಾಗ್‌ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು (53.73 ± 15.35 N s) ಬರಿಯ ಮುಷ್ಟಿಯಿಂದ (46.4 ± 17.40 N s) ಅಥವಾ ಕರಾಟೆಕಾ ಕೈಗವಸು (42.0 ± 18.7 N s), ಇದು ಬಹುತೇಕ ಹೊಂದಿತ್ತು. ಸಮಾನ ಮೌಲ್ಯಗಳು. ಚೀಲದ ವೇಗವನ್ನು ಅದರ ಆವೇಗದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ನೀವು ಚೀಲದ ಆವೇಗವನ್ನು ಅದರ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯಿಂದ ಭಾಗಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ:

v = p/m (5)

ಎಲ್ಲಿ
v - ಬ್ಯಾಗ್ ವೇಗ,
p - ಬ್ಯಾಗ್ ಪ್ರಚೋದನೆ,
ಮೀ ಚೀಲದ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ.

ಮರುಸ್ಥಾಪನೆಯ ಗುಣಾಂಕವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ (4) ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ನಂತರ ಮುಷ್ಟಿಯ ವೇಗವು ಶೂನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ, ನಾವು ಸುಮಾರು 0.12 ರ ಬರಿಯ ಮುಷ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅಂದರೆ. k = 12%. ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಕೈಗವಸು ಹೊಂದಿರುವ ಹೊಡೆತದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, k = 14%. ಇದು ನಮ್ಮ ಜೀವನ ಅನುಭವದಿಂದ ದೃಢೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ - ಪಂಚಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಗ್‌ಗೆ ಹೊಡೆತವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಡೆತದ ಎಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅದರ ವಿರೂಪಕ್ಕೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕರಾಟೆ ಕೈಗವಸುಗಳಲ್ಲಿ ಮುಷ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಅತ್ಯಧಿಕ ವೇಗ ಎಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಕರಾಟೆ ಕೈಗವಸು ಹೊಡೆದಾಗ ಬ್ಯಾಗ್‌ನ ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿತ್ತು. ಈ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಬೇರ್ ಫಿಸ್ಟ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮಧ್ಯಂತರವಾಗಿತ್ತು. ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳು ತಮ್ಮ ಕೈಗೆ ಹಾನಿಯಾಗುವ ಭಯದಲ್ಲಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಹೊಡೆತದ ವೇಗ ಮತ್ತು ಬಲವನ್ನು ಪ್ರತಿಫಲಿತವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಇದನ್ನು ವಿವರಿಸಬಹುದು. ಕರಾಟೆ ಗ್ಲೌಸ್‌ನಿಂದ ಹೊಡೆದಾಗ, ಅಂತಹ ಭಯವು ಉದ್ಭವಿಸಲಿಲ್ಲ.

ತಲೆಗೆ ಪೆಟ್ಟು ಬಿದ್ದರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ? ನಾವು 2005 ರಿಂದ ವಲಿಲ್ಕೊ, ವಿಯಾನೋ ಮತ್ತು ಬಿಯರ್ ಅವರ ಮತ್ತೊಂದು ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ತಿರುಗೋಣ, ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಡಮ್ಮಿ (ಚಿತ್ರ 2) ಮೇಲೆ ಕೈಗವಸುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಪಂಚ್ಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿತು. ಈ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಭಾವದ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯ ತಲೆ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿನ ಮೇಲಿನ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯ ಕುತ್ತಿಗೆಯು ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಲೋಹದ ವಸಂತವಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಮಾದರಿಯು ಉದ್ವಿಗ್ನ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಸ್ನಾಯುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಡೆಯಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುವ ಬಾಕ್ಸರ್ನ ಮಾದರಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಡಮ್ಮಿಯ ತಲೆಯ ಭಾಷಾಂತರ ಚಲನೆಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬಳಸೋಣ ಮತ್ತು ತಲೆಗೆ ನೇರವಾದ ಹೊಡೆತಕ್ಕಾಗಿ ಚೇತರಿಕೆಯ ಗುಣಾಂಕ (ಕೆ) ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡೋಣ.

ಅಕ್ಕಿ. 2 ವಾಲಿಲ್ಕೊ, ವಿಯಾನೋ ಮತ್ತು ಬಿಯರ್ ಅವರ ಅಧ್ಯಯನ - ಬಾಕ್ಸರ್ ಒಬ್ಬ ಡಮ್ಮಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಪ್ರಭಾವದ ಮೊದಲು ಸರಾಸರಿ ಕೈ ವೇಗವು 9.14 m/s ಆಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ನಂತರ ಸರಾಸರಿ ತಲೆಯ ವೇಗವು 2.97 m/s ಆಗಿತ್ತು. ಹೀಗಾಗಿ, ಅದೇ ಸೂತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ (4), ಚೇತರಿಕೆ ಗುಣಾಂಕ k = 32%. ಇದರರ್ಥ 32% ಶಕ್ತಿಯು ತಲೆಯ ಚಲನ ಚಲನೆಗೆ ಹೋಯಿತು ಮತ್ತು 68% ಕುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಕೈಗವಸುಗಳ ವಿರೂಪಕ್ಕೆ ಹೋಯಿತು. ಕತ್ತಿನ ವಿರೂಪತೆಯ ಶಕ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ನಾವು ಗರ್ಭಕಂಠದ ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ವಿರೂಪತೆಯ (ವಕ್ರತೆಯ) ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಸ್ನಾಯುಗಳು (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಸಂತಕಾಲ) ತಲೆಯನ್ನು ಚಲನರಹಿತವಾಗಿಡಲು ವ್ಯಯಿಸಿದ ಶಕ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಪ್ರಭಾವಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿರೋಧದ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯ ಮುಖ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಮುಖದ ತಲೆಬುರುಡೆಯ ವಿರೂಪತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಯಿಲ್ಲ. ಮಾನವ ಮೂಳೆಗಳು ಬಹಳ ಬಲವಾದ ವಸ್ತುಗಳಾಗಿವೆ. ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಟೇಬಲ್ 1 ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕತ್ವ ಗುಣಾಂಕವನ್ನು (ಯಂಗ್ಸ್ ಮಾಡ್ಯುಲಸ್) ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಗುಣಾಂಕ ಹೆಚ್ಚಾದಷ್ಟೂ ವಸ್ತು ಗಟ್ಟಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿಗಿತದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಮೂಳೆಯು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಟೇಬಲ್ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೋಷ್ಟಕ 1. ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕತ್ವ ಗುಣಾಂಕಗಳು (ಯಂಗ್ಸ್ ಮಾಡ್ಯುಲಿ).

ಬರಿಯ ಮುಷ್ಟಿಯಿಂದ ತಲೆಗೆ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ಚೇತರಿಕೆಯ ಗುಣಾಂಕ ಯಾವುದು? ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಸಂಭವನೀಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. ಮುಷ್ಟಿಯಿಂದ ಹೊಡೆಯುವಾಗ, ಹಾಗೆಯೇ ಕೈಗವಸುಗಳಿಂದ ಹೊಡೆಯುವಾಗ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕತ್ತಿನ ಸ್ನಾಯುಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಅವು ಉದ್ವಿಗ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ವಲಿಲ್ಕೊ, ವಿಯಾನೋ ಮತ್ತು ಬಿಯರ್ ಅವರ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ, ಕೈಗವಸುಗಳ ವಿರೂಪತೆಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯ ಕತ್ತಿನ ವಿರೂಪ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಆದರೆ ಒಟ್ಟು ವಿರೂಪ ಶಕ್ತಿಯ ಸಿಂಹದ ಪಾಲು ಕುತ್ತಿಗೆಯ ವಿರೂಪಕ್ಕೆ ಹೋಯಿತು ಎಂದು ಊಹಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಬರಿಯ ಮುಷ್ಟಿಯಿಂದ ಹೊಡೆಯುವಾಗ, ಕೈಗವಸು ಹೊಂದಿರುವ ಮುಷ್ಕರಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಚೇತರಿಕೆ ದರದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು 2-5% ಮೀರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಊಹಿಸಬಹುದು, ಸ್ಮಿತ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಮಿಲ್ ಅವರ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿತ್ತು. 2%. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, 2% ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಅತ್ಯಲ್ಪವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಭಾವದ ನಂತರ ತಲೆಯ ರೆಕ್ಟಿಲಿನಿಯರ್ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಮೇಲಿನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಅವರ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವರು ಪ್ರಭಾವದ ಆಘಾತಕಾರಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಬಹಳ ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. 1943 ರಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಜೆಲ್ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಹಾಲ್ಬೋರ್ನ್, ಮೆದುಳಿನ ಗಾಯದ ಮುಖ್ಯ ನಿಯತಾಂಕವಾಗಿ ತಲೆಯ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಮುಂದಿಟ್ಟವರಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗರು. 4500 rad/s2 ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯು ಕನ್ಕ್ಯುಶನ್ ಮತ್ತು ತೀವ್ರವಾದ ಆಕ್ಸಾನಲ್ ಗಾಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಒಮ್ಮೈ ಮತ್ತು ಇತರರು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಲೇಖಕರ ಹಿಂದಿನ ಕೆಲಸವು 1800 rad/s2 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯು 50% ಕನ್ಕ್ಯುಶನ್ ಅನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ವಲಿಲ್ಕೊ, ವಿಯಾನೋ ಮತ್ತು ಬಿಯರ್ ಅವರ ಲೇಖನವು 18 ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ಗಳ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದೇ ಬಾಕ್ಸರ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಪಂಚ್ ಅನ್ನು 9.5 m / s ನ ಕೈ ವೇಗ ಮತ್ತು 6.7 m / s ವೇಗದೊಂದಿಗೆ ಪಂಚ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ನಂತರ ಮೊದಲ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಚೇತರಿಕೆ ಗುಣಾಂಕವು 32% ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ ಅದು ಈಗಾಗಲೇ 49 ಆಗಿದೆ. ಶೇ. ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಎರಡನೇ ಹೊಡೆತವು ಹೆಚ್ಚು ಆಘಾತಕಾರಿ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ: ಚೇತರಿಕೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಾಂಕ (ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯು ತಲೆಯ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ), ದೊಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ (2.1 ಕೆಜಿ ಮತ್ತು 4.4 ಕೆಜಿ), ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ತಲೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (67 ಗ್ರಾಂ ಮತ್ತು 68 ಗ್ರಾಂ ). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಎರಡು ಪರಿಣಾಮಗಳಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ತಲೆಯ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ನಾವು ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಮೊದಲ ಪರಿಣಾಮವು ಹೆಚ್ಚು ಆಘಾತಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ (ಕ್ರಮವಾಗಿ 7723 rad/s2 ಮತ್ತು 5209 rad/s2). ಇದಲ್ಲದೆ, ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿದೆ. ಪ್ರಭಾವದ ಆಘಾತಕಾರಿ ಪರಿಣಾಮವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಸ್ಥಿರಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಈ ಸತ್ಯವು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವಾಗ p = mv ಎಂಬ ಪ್ರಚೋದನೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಭಾವದ ಸ್ಥಳವು ಇಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ತಲೆಯ ದೊಡ್ಡ ತಿರುಗುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಡೇಟಾಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಮೆದುಳಿನ ಗಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಕನ್ಕ್ಯುಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಕೈಗವಸು ಅಂಶವು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ನಮ್ಮ ಲೇಖನವನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳಲು, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಕೈಗವಸು ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದೆ ಹೊಡೆದಾಗ ಮೆದುಳಿನ ಗಾಯದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಅಂಶಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸರ್ ಮತ್ತು ಹೊಡೆತದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಪರಿಗಣನೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಮತಲದ ಹೊರಗೆ ಕನ್ಕ್ಯುಶನ್ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಹೆಚ್ಚು ಮಹತ್ವದ ಅಂಶಗಳು, ತಲೆಗೆ ಹೊಡೆತದ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳ, ಅದರ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕ್ಷಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮುಖದ ಮೃದು ಅಂಗಾಂಶಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಕೈಗವಸುಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಮರೆಯಬಾರದು. ಕೈಗವಸುಗಳಿಲ್ಲದ ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ಗಳು ದಾಳಿಕೋರ ಮತ್ತು ದಾಳಿಗೊಳಗಾದ ಅಥ್ಲೀಟ್‌ಗಳ ಮೂಳೆಗಳು, ಕೀಲುಗಳು ಮತ್ತು ಮೃದು ಅಂಗಾಂಶಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ನೋವಿನ ಗಾಯವೆಂದರೆ "ಬಾಕ್ಸರ್ ನಕಲ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ಬಾಕ್ಸರ್ ನಕಲ್ ಎಂಬುದು ಕೈ ಗಾಯವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕ್ರೀಡಾ ಔಷಧ ಪದವಾಗಿದೆ - ಮೆಟಾಕಾರ್ಪೋಫಲಾಂಜಿಯಲ್ ಜಂಟಿ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ II ಅಥವಾ III) ಜಂಟಿ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ಗೆ ಹಾನಿ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಸರ್ ಡಿಜಿಟೋರಮ್ ಸ್ನಾಯುರಜ್ಜು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಫೈಬರ್ಗಳು.

ಹೆಪಟೈಟಿಸ್ ಸಿ ಅಥವಾ ಎಚ್‌ಐವಿ ವೈರಸ್‌ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಸೋಂಕುಗಳಿಗೆ ತುತ್ತಾಗುವ ಅಪಾಯ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಲ್ಲದ ನೋಟ ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ ಅಹಿತಕರ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಬರಿಗೈಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುವುದು ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಸುರಕ್ಷಿತ ಎಂಬ ಪ್ರಬಂಧವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ.

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು:

1. ಲಮಾಶ್ ಬಿ.ಇ. ಬಯೋಮೆಕಾನಿಕ್ಸ್ ಕುರಿತು ಉಪನ್ಯಾಸಗಳು. https://www.dvgu.ru/meteo/book/BioMechan.htm
2. ಸ್ಮಿತ್ ಪಿಕೆ, ಹ್ಯಾಮಿಲ್ ಜೆ. ದಿ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಆಫ್ ಪಂಚಿಂಗ್ ಗ್ಲೋವ್ ಟೈಪ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕಿಲ್ ಲೆವೆಲ್ ಆನ್ ಆವೇಗ ವರ್ಗಾವಣೆ. 1986, ಜೆ. ಹಮ್. ಮೂವ. ಸ್ಟಡ್. vol.12, pp. 153-161.
3. ವಾಲಿಲ್ಕೊ ಟಿ.ಜೆ., ವಿಯಾನೊ ಡಿ.ಸಿ. ಮತ್ತು ಬಿರ್ ಸಿ.ಎ. ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಬಾಕ್ಸರ್‌ಗಾಗಿ ತಲೆಯ ಬಯೋಮೆಕಾನಿಕ್ಸ್ ಮುಖಕ್ಕೆ ಗುದ್ದುತ್ತದೆ. 2005, Br J ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಮೆಡ್. vol.39, pp.710-719
4. ಹಾಲ್ಬೋರ್ನ್ A.H.S. ತಲೆ ಗಾಯದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ. 1943, ಲ್ಯಾನ್ಸೆಟ್. vol.2, pp.438-441.
5. ಒಮ್ಮಯಾ ಎ.ಕೆ., ಗೋಲ್ಡ್ಸ್ಮಿತ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ., ಥಿಬಾಲ್ಟ್ ಎಲ್. ಬಯೋಮೆಕಾನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ತಲೆ ಗಾಯದ ನರರೋಗಶಾಸ್ತ್ರ. 2002, ಬ್ರ ಜೆ ನ್ಯೂರೋಸರ್ಗ್. vol.16, no.3, pp.220–242.

6.sportmedicine.ru

ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಭಾವವು ವಸ್ತು ಕಾಯಗಳ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಅನಂತವಾದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಬಿಂದುಗಳ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮದ ಚಲನೆಯು ಪರಿಗಣನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ದೇಹದ (ಮಧ್ಯಮ) ಒಂದೇ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಚಲನೆಯಾಗಿದೆ, ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಆಂದೋಲನಗಳ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿ ಅಥವಾ ಅದರ ಸಮಯದ ಸ್ಥಿರತೆಯು ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿರುತ್ತದೆ. .

ಪ್ರಭಾವದ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಘಾತದ ವೇಗವರ್ಧನೆಗಳು, ವೇಗ ಅಥವಾ ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ಪರಿಗಣನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಅಂತಹ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾಂತ್ರಿಕ ಆಘಾತಗಳು ಏಕ, ಬಹು ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿರಬಹುದು. ಏಕ ಮತ್ತು ಬಹು ಪರಿಣಾಮದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ರೇಖಾಂಶ, ಅಡ್ಡ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಮಧ್ಯಂತರ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಘಾತದ ಹೊರೆಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಪರಸ್ಪರ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಸಮತಲಗಳಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ. ವಿಮಾನದಲ್ಲಿನ ಶಾಕ್ ಲೋಡ್‌ಗಳು ಆವರ್ತಕವಲ್ಲದ ಅಥವಾ ಆವರ್ತಕವಾಗಿರಬಹುದು. ಆಘಾತದ ಹೊರೆಗಳ ಸಂಭವವು ವಿಮಾನದ ಚಲನೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ, ವೇಗ ಅಥವಾ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ನೈಜ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಏಕ ಆಘಾತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸರಳವಾದ ಆಘಾತದ ನಾಡಿ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿದ ಆಂದೋಲನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ.

ಪರಿಣಾಮ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು:

  • ಪರಿಣಾಮದ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಯ ನಿಯಮಗಳು a(t), ವೇಗ V(t) ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಾಂತರ X(t) \ ಪ್ರಭಾವದ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಅವಧಿ t - ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಕ್ಷಣದಿಂದ ಆಘಾತ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಕ್ಷಣದ ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ, ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ a> an, ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು - ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರಭಾವದ ವೇಗವರ್ಧನೆ;
  • ಆಘಾತ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಮುಂಭಾಗದ ಅವಧಿ ಟಿಎಫ್ - ಆಘಾತದ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಕ್ಷಣದಿಂದ ಅದರ ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ;
  • ಆಘಾತ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿದ ಆಂದೋಲನಗಳ ಗುಣಾಂಕ - ಆಘಾತ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಪಕ್ಕದ ಮತ್ತು ವಿಪರೀತ ಮೌಲ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ಏರಿಕೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತದ ಅನುಪಾತವು ಅದರ ಡಬಲ್ ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ;
  • ಪ್ರಭಾವದ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಪ್ರಚೋದನೆ - ಅದರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಅವಧಿಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವದ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಅವಿಭಾಜ್ಯ.

ಚಲನೆಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅವಲಂಬನೆಯ ವಕ್ರರೇಖೆಯ ಆಕಾರದ ಪ್ರಕಾರ, ಆಘಾತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸರಳ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸರಳ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವರ್ತನ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸರಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಂದ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಯೆಯ ಹೆಸರನ್ನು ವಕ್ರರೇಖೆಯ ಆಕಾರದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಸಮಯಕ್ಕೆ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಅರ್ಧ-ಸೈನ್, ಕೊಸಾನ್ಯೂಸೈಡಲ್, ಆಯತಾಕಾರದ, ತ್ರಿಕೋನ, ಗರಗಸ, ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡಲ್, ಇತ್ಯಾದಿ).

ಯಾಂತ್ರಿಕ ಆಘಾತವು ಶಕ್ತಿಯ ಕ್ಷಿಪ್ರ ಬಿಡುಗಡೆಯಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ವಿರೂಪಗಳು, ಒತ್ತಡದ ಅಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಪ್ರಚೋದನೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಸಮರ್ಪಕ ಮತ್ತು ವಿಮಾನ ರಚನೆಯ ನಾಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಮಾನಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಆಘಾತದ ಹೊರೆ ಅದರಲ್ಲಿರುವ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕಂಪನಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತಗ್ಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಭಾವದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಓವರ್‌ಲೋಡ್‌ನ ಮೌಲ್ಯ, ವಿಮಾನ ರಚನೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಒತ್ತಡದ ವಿತರಣೆಯ ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ವೇಗವನ್ನು ಪ್ರಭಾವದ ಬಲ ಮತ್ತು ಅವಧಿ ಮತ್ತು ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಬದಲಾವಣೆಯ ಸ್ವರೂಪದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಮಾನದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಪರಿಣಾಮವು ಅದರ ಯಾಂತ್ರಿಕ ನಾಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಅವಧಿ, ಪ್ರಭಾವದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದರ ಗರಿಷ್ಟ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ವಿಮಾನದ ರಚನಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳ ಬಿಗಿತದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ, ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ, ಅತಿಯಾದ ಒತ್ತಡದ ಸಂಭವದಿಂದಾಗಿ ಸರಳವಾದ ಹೊಡೆತವು ವಿನಾಶವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಪ್ರಭಾವವು ಆಯಾಸ ಮೈಕ್ರೊಸ್ಟ್ರೈನ್ಗಳ ಶೇಖರಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ವಿಮಾನದ ರಚನೆಯು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಒಂದು ಸರಳವಾದ ಹೊಡೆತವು ಅದರ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಆಂದೋಲಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಆಯಾಸದ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ.


ಯಾಂತ್ರಿಕ ಓವರ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳು ಭಾಗಗಳ ವಿರೂಪ ಮತ್ತು ಒಡೆಯುವಿಕೆ, ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಸಡಿಲಗೊಳಿಸುವಿಕೆ (ವೆಲ್ಡ್, ಥ್ರೆಡ್ ಮತ್ತು ರಿವೆಟ್), ಸ್ಕ್ರೂಗಳು ಮತ್ತು ಬೀಜಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು, ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಾಧನಗಳ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಂರಚನೆಯು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಅಸಮರ್ಪಕ ಕಾರ್ಯಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಯಾಂತ್ರಿಕ ಓವರ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳ ಹಾನಿಕಾರಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟವನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ರಚನೆಯ ಬಲವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು, ಹೆಚ್ಚಿದ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಶಾಕ್ ಅಬ್ಸಾರ್ಬರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳ ತರ್ಕಬದ್ಧ ನಿಯೋಜನೆ. ಯಾಂತ್ರಿಕ ಓವರ್ಲೋಡ್ಗಳ ಹಾನಿಕಾರಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಿಸುವ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ:

  1. ಅಗತ್ಯವಾದ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ರಚನೆಯ ಬಿಗಿತವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಕ್ರಮಗಳು;
  2. ಯಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಭಾವಗಳಿಂದ ರಚನಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಕ್ರಮಗಳು.

ನಂತರದ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ಆಘಾತ-ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಏಜೆಂಟ್ಗಳು, ಇನ್ಸುಲೇಟಿಂಗ್ ಗ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಗಳು, ಕಾಂಪೆನ್ಸೇಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ಯಾಂಪರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಲೋಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ವಿಮಾನವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದ್ದೇಶವು ವಿಮಾನದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳು ಪ್ರಭಾವದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು, ಅಂದರೆ. ಪ್ರಭಾವದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದರ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ನಿಯಂತ್ರಕ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ದಾಖಲೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಮಿತಿಗಳಲ್ಲಿ.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ನೈಜ ಪ್ರಭಾವದ ಪರಿಣಾಮ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಗೆ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಪರೀಕ್ಷಾ ಪ್ರಭಾವದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಗರಿಷ್ಠ ಸಾಮೀಪ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಘಾತ ಲೋಡಿಂಗ್ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವಾಗ, ಸಮಯದ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ (ಅಂಜೂರ 2.50), ಹಾಗೆಯೇ ನಾಡಿ ಆಕಾರದ ವಿಚಲನಗಳ ಅನುಮತಿಸುವ ಮಿತಿಗಳ ಮೇಲೆ ತತ್‌ಕ್ಷಣದ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಪಲ್ಸ್‌ನ ಆಕಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಬೆಂಚ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಘಾತ ನಾಡಿಯು ಬಡಿತದೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಘಾತ ಸ್ಥಾಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿನ ಅನುರಣನ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ. ಆಘಾತದ ನಾಡಿ ವರ್ಣಪಟಲವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವದ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಪರಿಣಾಮದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಬಡಿತವನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿದರೂ ಮಾಪನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲದಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಕಂಪನಗಳ ನಂತರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಪರೀಕ್ಷಾ ಸೌಲಭ್ಯಗಳು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಪರೀಕ್ಷಾ ಸಾಧನಗಳ ವಿಶೇಷ ವರ್ಗವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು (ಚಿತ್ರ 2.5!):

ನಾನು - ಆಘಾತ ನಾಡಿ ರಚನೆಯ ತತ್ವವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ;

II - ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಸ್ವಭಾವದಿಂದ;

III - ಪುನರುತ್ಪಾದಕ ಆಘಾತ ಲೋಡಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರಕಾರ;

IV - ಕ್ರಿಯೆಯ ತತ್ತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ;

ವಿ - ಶಕ್ತಿಯ ಮೂಲದಿಂದ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆಘಾತ ಪರೀಕ್ಷಾ ಬೆಂಚ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (Fig. 2.52): ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ವೇದಿಕೆ ಅಥವಾ ಕಂಟೇನರ್‌ನಲ್ಲಿ ಶಾಕ್ ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಸಂವೇದಕದೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ; ವೇಗವರ್ಧನೆ ಎಂದರೆ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ವೇಗವನ್ನು ಸಂವಹನ ಮಾಡುವುದು; ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಸಾಧನ; ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು; ವಸ್ತುವಿನ ಅಧ್ಯಯನದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಘಾತ ಓವರ್ಲೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಯ ನಿಯಮವನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಗಳು; ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪರಿವರ್ತಕಗಳು; ಪರೀಕ್ಷಿತ ವಸ್ತುವಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಸಹಾಯಕ ಸಾಧನಗಳು; ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತು ಮತ್ತು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಗಳ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ವಿದ್ಯುತ್ ಮೂಲಗಳು.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಸರಳವಾದ ನಿಲುವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಎತ್ತರದಿಂದ ಗಾಡಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬೀಳಿಸುವ ತತ್ವದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ನಿಲುವು, ಅಂದರೆ. ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಘಾತ ನಾಡಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ಘರ್ಷಣೆಯ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಆಕಾರದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 80,000 m/s2 ವರೆಗೆ ವೇಗವರ್ಧಕವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 2.53, a ಮತ್ತು b ಅಂತಹ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.

ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ (Fig. 2.53, a) ರಾಟ್ಚೆಟಿಂಗ್ ಹಲ್ಲಿನೊಂದಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಕ್ಯಾಮ್ 3 ಅನ್ನು ಮೋಟರ್ನಿಂದ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಮ್ ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರ H ಅನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತು 2 ನೊಂದಿಗೆ ಟೇಬಲ್ 1 ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳು 4 ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಹೊಡೆತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಭಾವದ ಓವರ್ಲೋಡ್ ಪತನದ ಎತ್ತರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ H, ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಅಂಶಗಳ ಬಿಗಿತ k, ಟೇಬಲ್ನ ಒಟ್ಟು ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತು M ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಂಬಂಧದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ವಿವಿಧ ಓವರ್ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಎರಡನೇ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ (Fig. 2.53, b) ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಡ್ರಾಪ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಗಾಡಿಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಹೈಡ್ರಾಲಿಕ್ ಅಥವಾ ನ್ಯೂಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಟೆಸ್ಟ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. ಚಿತ್ರ 2.54 ನ್ಯೂಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಏರ್ ಗನ್ (Fig. 2.54, a) ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತತ್ವವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತದೆ. ಸಂಕುಚಿತ ಅನಿಲವನ್ನು ಕೆಲಸದ ಕೋಣೆಗೆ ಸರಬರಾಜು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ /. ಒತ್ತಡದ ಮಾಪಕದಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಒತ್ತಡವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತುವು ಇರುವ ಕಂಟೇನರ್ 3 ​​ರ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬಿಡುಗಡೆ ಸಾಧನ 2 ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಏರ್ ಗನ್ ನ ಬ್ಯಾರೆಲ್ 4 ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟಾಗ, ಕಂಟೇನರ್ ಸಾಧನ 5 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಂಟೇನರ್ನ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಏರ್ ಗನ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಶಾಕ್ ಅಬ್ಸಾರ್ಬರ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ b. ಶಾಕ್ ಅಬ್ಸಾರ್ಬರ್ 7 ರ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಕಾನೂನನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮಾಡಿದ ಸೂಜಿ 8 ಮತ್ತು ಶಾಕ್ ಅಬ್ಸಾರ್ಬರ್ 7 ರ ರಂಧ್ರದ ನಡುವಿನ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಹರಿಯುವ ದ್ರವ 9 ರ ಹೈಡ್ರಾಲಿಕ್ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತೊಂದು ನ್ಯೂಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಆಘಾತ ಪರೀಕ್ಷಾ ಬೆಂಚ್ನ ವಿನ್ಯಾಸ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು (ಚಿತ್ರ 2.54, ಬಿ) ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತು 1, ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಕ್ಯಾರೇಜ್ 2, ಗ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ 3 ಮತ್ತು ಬ್ರೇಕ್ ಸಾಧನ 4, ಕವಾಟಗಳು 5 ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಅನಿಲ ಒತ್ತಡವು ಪಿಸ್ಟನ್ ಬಿ ಮತ್ತು ಅನಿಲ ಪೂರೈಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾರೇಜ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪೇಸರ್ ಘರ್ಷಣೆಯ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಗಾಡಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗದಂತೆ ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಘಾತ ಪಲ್ಸ್ನ ಆಕಾರವನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಅವರು ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಘಾತ ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು.

ರಬ್ಬರ್ ಆಘಾತ ಅಬ್ಸಾರ್ಬರ್‌ಗಳು, ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ರೇಖೀಯ ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಮೋಟರ್‌ಗಳನ್ನು ವೇಗವರ್ಧಕ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.

ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

1. ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಪ್ಲೇಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಭಾವವು ಸಂಪರ್ಕ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಶಕ್ತಿಗಳ ಸಂಭವದಿಂದಾಗಿ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ನಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬ್ರೇಕ್ ಮಾಡುವ ಈ ವಿಧಾನವು ಓವರ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳ ದೊಡ್ಡ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಹೆಚ್ಚಳದ ಸಣ್ಣ ಮುಂಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಪಡೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 2.55, ಎ).

2. ಹತ್ತಾರು ಮೈಕ್ರೊಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳಿಂದ ಹಲವಾರು ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಏರಿಕೆಯ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಹತ್ತಾರು ರಿಂದ ಹತ್ತಾರು ಸಾವಿರ ಘಟಕಗಳವರೆಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಓವರ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ತಳದಲ್ಲಿ ಮಲಗಿರುವ ಪ್ಲೇಟ್ ಅಥವಾ ಸ್ಪೇಸರ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಗ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಗಳ ವಸ್ತುಗಳು ಉಕ್ಕು, ಹಿತ್ತಾಳೆ, ತಾಮ್ರ, ಸೀಸ, ರಬ್ಬರ್, ಇತ್ಯಾದಿ ಆಗಿರಬಹುದು. (ಚಿತ್ರ 2.55, ಬಿ).

3. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ n ಮತ್ತು m ನಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ (ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ) ಕಾನೂನನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತುದಿ (ಕ್ರ್ಯಾಶರ್) ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪರಿಣಾಮದ ಬೆಂಚ್ ಪ್ಲೇಟ್ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತು (Fig. 2.55, ಸಿ).

4. ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ದೀರ್ಘವಾದ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಅಂತರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು, ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸೀಸದ, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್‌ನಿಂದ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ಲೇಟ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ತಳದಲ್ಲಿ ಇದೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗೆ ಹುದುಗಿರುವ ಅನುಗುಣವಾದ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ತುದಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ. 2.55, ಡಿ), ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನ ವಸ್ತು ಅಥವಾ ವೇದಿಕೆಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳು ಹತ್ತಾರು ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪುವ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ n (t) ನ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಓವರ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

5. ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ನ ಚಲಿಸುವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಸಂತ (Fig. 2.55, d) ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಅಂಶವನ್ನು ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ವಿಧದ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಳೆಯುವ ಅವಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಧ-ಸೈನುಸೈಡಲ್ ಆಕಾರದ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಓವರ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

6. ಒಂದು ಪಂಚ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಲೋಹದ ಪ್ಲೇಟ್, ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ತಳದಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ, ವೇದಿಕೆಯ ಅಥವಾ ಕಂಟೇನರ್ನ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ತುದಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ, ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಓವರ್ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ (Fig. 2.55, e).

7. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ (Fig. 2.55, g) ನ ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಅಂಶಗಳು, ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಶಂಕುವಿನಾಕಾರದ ಕ್ಯಾಚರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ, ಹತ್ತಾರು ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಏರಿಕೆಯ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಓವರ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.

8. ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ತೊಳೆಯುವ (Fig. 2.55, h) ಹೊಂದಿರುವ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಸಾಧನವು ವಾಷರ್ನ ಸಣ್ಣ ವಿರೂಪಗಳೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುವಿಗೆ (200 - 300 mm ವರೆಗೆ) ದೊಡ್ಡ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಅಂತರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

9. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಮುಂಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ತೀವ್ರವಾದ ಆಘಾತ ದ್ವಿದಳ ಧಾನ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ನ್ಯೂಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಸಾಧನವನ್ನು (Fig. 2.55, s) ಬಳಸಿ ಸಾಧ್ಯ. ನ್ಯೂಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಡ್ಯಾಂಪರ್‌ನ ಅನುಕೂಲಗಳು ಅದರ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳ ಆಘಾತ ಕಾಳುಗಳನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.

10. ಪ್ರಭಾವ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವ ಅಭ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, ಹೈಡ್ರಾಲಿಕ್ ಆಘಾತ ಅಬ್ಸಾರ್ಬರ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಸಾಧನವನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ (Fig. 2.54, a ನೋಡಿ). ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತುವು ಆಘಾತ ಅಬ್ಸಾರ್ಬರ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ, ಅದರ ರಾಡ್ ದ್ರವದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣ ಸೂಜಿಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಕಾನೂನಿನ ಪ್ರಕಾರ ದ್ರವವನ್ನು ರಾಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲಕ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೂಜಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಸೂಜಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಿಸ್ಟನ್ ಕುಳಿಯಲ್ಲಿ ಗಾಳಿಯ ಉಪಸ್ಥಿತಿ, ಸೀಲಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಘರ್ಷಣೆಯ ಶಕ್ತಿಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕು. ಹೀಗಾಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಯಾವುದೇ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಕಾನೂನಿನ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವುದು ಸೌಲಭ್ಯದ ಸ್ಥಾಪನೆಗೆ ಹಲವಾರು ವಿಶೇಷ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಮುಂದಿಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಡ್ಡ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಅನುಮತಿಸುವ ಚಲನೆಯು ನಾಮಮಾತ್ರ ಮೌಲ್ಯದ 30% ಮೀರಬಾರದು; ಪರಿಣಾಮದ ನಿರೋಧಕತೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವಾಗ, ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಮೂರು ಪರಸ್ಪರ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಘಾತ ಕಾಳುಗಳ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಳತೆ ಮತ್ತು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಗಳ ಒಂದು-ಬಾರಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಆವರ್ತನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರಬೇಕು, ಇದು ಅಳತೆ ಮಾಡಿದ ನಾಡಿಗಳ ವಿವಿಧ ಆವರ್ತನ ಘಟಕಗಳ ಅನುಪಾತಗಳ ಸರಿಯಾದ ನೋಂದಣಿಗೆ ಖಾತರಿ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ವಿಭಿನ್ನ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ವರ್ಗಾವಣೆ ಕಾರ್ಯಗಳ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಒಂದೇ ಆಘಾತ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಅನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಆಘಾತ ನಾಡಿ ಆಕಾರದಿಂದ ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು. ಇದರರ್ಥ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಆಘಾತ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ನಡುವೆ ಒಂದರಿಂದ ಒಂದು ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರವಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ತಾಂತ್ರಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಸಮಯದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಘಾತ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್‌ನ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪರಿಣಾಮ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಯಾಗಿದೆ. ಲೋಡಿಂಗ್ ಚಕ್ರಗಳ ಶೇಖರಣೆಯಿಂದಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳ ಆಯಾಸದ ವೈಫಲ್ಯದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಇದು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಇದು ಪರೀಕ್ಷೆಯಿಂದ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು, ಆದರೂ ವೇಗವರ್ಧನೆ ಮತ್ತು ಒತ್ತಡದ ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಪ್ರಭಾವದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಮೌಲ್ಯದ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿರ್ಣಯಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಅಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು.

ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಗಾತ್ರದ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ) ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ತಳದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುವ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಬೃಹತ್, ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ದೇಹದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಪರಿಣಾಮ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಹೋಲುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ. ದೇಹದ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಚಲನೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆರು ಸಮೀಕರಣಗಳನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆವೇಗದ ಸಂರಕ್ಷಣೆಯ ನಿಯಮದಿಂದ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎರಡು ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಸಂರಕ್ಷಣೆಯ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ಆರನೆಯದು ರಾಜ್ಯದ ಸಮೀಕರಣವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಮೀಕರಣಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ: ವೇಗದ ಮೂರು ಘಟಕಗಳು Vx Vy\Vz> ಸಾಂದ್ರತೆ p, ಒತ್ತಡ p ಮತ್ತು ಎಂಟ್ರೋಪಿ. ವಿಘಟನೆಯ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿರೂಪಗೊಂಡ ಪರಿಮಾಣದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಐಸೆಂಟ್ರೊಪಿಕ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ನಾವು ಎಂಟ್ರೊಪಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಹೊರಗಿಡಬಹುದು. ದೇಹದ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ಕೇಂದ್ರದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯಾದ್ದರಿಂದ, ನಿರ್ಧರಿಸುವ ನಿಯತಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ವೇಗದ ಘಟಕಗಳಾದ Vx, Vy ಅನ್ನು ಸೇರಿಸದಿರಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ; ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುವಿನ ಒಳಗೆ L", Y, Z ಬಿಂದುಗಳ Vz ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು. ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಪರಿಮಾಣದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ನಿಯತಾಂಕಗಳಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ:

  • ವಸ್ತು ಸಾಂದ್ರತೆ p;
  • ಒತ್ತಡ p, ಇದು ಗರಿಷ್ಠ ಸ್ಥಳೀಯ ವಿರೂಪ ಮತ್ತು Otmax ಮೌಲ್ಯದ ಮೂಲಕ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸಂಪರ್ಕ ವಲಯದಲ್ಲಿನ ಬಲದ ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯತಾಂಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ;
  • ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಭಾವದ ವೇಗ V0, ಇದು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಅಂಶವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ;
  • ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಮಯ ಟಿ;
  • ದೇಹದ ತೂಕ ಟಿ;
  • ಉಚಿತ ಪತನದ ವೇಗವರ್ಧನೆ g;
  • ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕತ್ವದ ಮಾಡ್ಯುಲಸ್ ಇ, ಪ್ರಭಾವದ ಮೇಲೆ ದೇಹದ ಒತ್ತಡದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು (ಸಂಪರ್ಕ ವಲಯವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ;
  • ದೇಹದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ನಿಯತಾಂಕ (ಅಥವಾ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಅಂಶ) ಡಿ.

ಟಿಎಸ್-ಪ್ರಮೇಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಎಂಟು ನಿಯತಾಂಕಗಳಿಂದ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಐದು ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಯಾಮಗಳಿಲ್ಲದ ಸಂಕೀರ್ಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಸಾಧ್ಯ:

ಆಯಾಮವಿಲ್ಲದ ಸಂಕೀರ್ಣಗಳು, ಪ್ರಭಾವದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಿಯತಾಂಕಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ, ಆಯಾಮವಿಲ್ಲದ ಸಂಕೀರ್ಣಗಳು P1 - P5 ನ ಕೆಲವು ಸ್ವತಂತ್ರ ಕಾರ್ಯಗಳಾಗಿವೆ.

ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕಾದ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಸೇರಿವೆ:

  • ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಳೀಯ ವಿರೂಪ a;
  • ದೇಹದ ವೇಗ ವಿ;
  • ಸಂಪರ್ಕ ಬಲ ಪಿ;
  • ದೇಹದೊಳಗಿನ ಒತ್ತಡ ಎ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದು:

ಕಾರ್ಯಗಳ ಪ್ರಕಾರ /1, /2, /e, /4 ಅನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪರಿಣಾಮದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸಂಪರ್ಕ ವಲಯದ ಹೊರಗಿನ ದೇಹದ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ವಿರೂಪಗಳು ಕಾಣಿಸದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ವಿರೂಪತೆಯು ಸ್ಥಳೀಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ R5 = pY^/E ಅನ್ನು ಹೊರಗಿಡಬಹುದು.

ಸಂಕೀರ್ಣ Jl2 = Pttjjjax) ~ Cm ಅನ್ನು ಸಾಪೇಕ್ಷ ದೇಹದ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ಗುಣಾಂಕ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ವಿರೂಪಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿರೋಧದ ಗುಣಾಂಕ Cp ನೇರವಾಗಿ ಶಕ್ತಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಸೂಚಕ N (ವಸ್ತುವಿನ ಅನುಸರಣೆ ಗುಣಾಂಕ, ಡಿಕ್ಕಿಯಾಗುವ ಕಾಯಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ಕೆಳಗಿನ ಅವಲಂಬನೆಯಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ:

ಇಲ್ಲಿ p ಎಂಬುದು ಸಂಪರ್ಕ ವಲಯದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಕಡಿಮೆ ಸಾಂದ್ರತೆಯಾಗಿದೆ; Cm = m/(ra?) ಎಂಬುದು ಡಿಕ್ಕಿಹೊಡೆಯುವ ಕಾಯಗಳ ಕಡಿಮೆಯಾದ ಸಾಪೇಕ್ಷ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯಾಗಿದ್ದು, ಸಂಪರ್ಕ ವಲಯದಲ್ಲಿನ ವಿರೂಪಗೊಂಡ ಪರಿಮಾಣದ ಕಡಿಮೆ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಗೆ ಅವುಗಳ ಕಡಿಮೆ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ M ಯ ಅನುಪಾತವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ; xV ವಿರೂಪತೆಯ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ಆಯಾಮವಿಲ್ಲದ ನಿಯತಾಂಕವಾಗಿದೆ.

ಓವರ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು Cp - /3(R1(R1, R3, R4) ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು:

ಆಯಾಮರಹಿತ ಸಂಕೀರ್ಣಗಳ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ನಾವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿದರೆ IJlt R2, R3, R4 ಎರಡು ಪರಿಣಾಮ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ, ನಂತರ ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು, ಅಂದರೆ.

ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಹೋಲಿಕೆಯ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದರೆ, ಕಾರ್ಯಗಳ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳು /b/g./z» L» te- ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ -V CtZoimax- const; ^r= const; Cp = const, ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಮರು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಪರಿಣಾಮ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಭಾವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಭೌತಿಕ ಮಾದರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ರೂಪಿಸಬಹುದು:

  1. ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ವಸ್ತುವಿನ ಕೆಲಸದ ಭಾಗಗಳು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯವಾಗಿ ಹೋಲುತ್ತವೆ.
  2. ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಆಯಾಮಗಳಿಲ್ಲದ ಸಂಕೀರ್ಣಗಳು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು (2.68). ಪ್ರಮಾಣದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಪ್ರಭಾವದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ, ದೇಹಗಳ ಒತ್ತಡದ ಸ್ಥಿತಿಗಳು (ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮತ್ತು ಮಾದರಿ) ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಪರಿಣಾಮ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆ.ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ದೇಹದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಹಠಾತ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಅವಧಿಯು ಅನಂತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಭಾವದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ದೊಡ್ಡ ಆದರೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಶಕ್ತಿಗಳು ಘರ್ಷಣೆಯ ದೇಹಗಳ ಸಂಪರ್ಕದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಚಲನೆಯ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನೈಜ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ, ಸೀಮಿತ ಶಕ್ತಿಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಸೀಮಿತ ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಚಲಿಸುವ ಕಾಯಗಳ ಘರ್ಷಣೆಯು ಸಂಪರ್ಕದ ಬಿಂದುವಿನ ಬಳಿ ಅವುಗಳ ವಿರೂಪತೆ ಮತ್ತು ಈ ಕಾಯಗಳೊಳಗೆ ಸಂಕೋಚನ ತರಂಗದ ಪ್ರಸರಣದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಪ್ರಭಾವದ ಅವಧಿಯು ಅನೇಕ ಭೌತಿಕ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ: ಘರ್ಷಣೆಯ ಕಾಯಗಳ ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಅವುಗಳ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರ, ವಿಧಾನದ ಸಾಪೇಕ್ಷ ವೇಗ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಘಾತ ವೇಗವರ್ಧಕ ಪಲ್ಸ್ ಅಥವಾ ಆಘಾತ ಪ್ರಚೋದನೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಬದಲಾವಣೆಯ ನಿಯಮವನ್ನು ಆಘಾತ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ರೂಪ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಘಾತ ನಾಡಿನ ಮುಖ್ಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಗರಿಷ್ಠ ಆಘಾತ ವೇಗವರ್ಧನೆ (ಓವರ್ಲೋಡ್), ಆಘಾತ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಅವಧಿ ಮತ್ತು ನಾಡಿ ಆಕಾರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಆಘಾತ ಲೋಡ್ಗಳಿಗೆ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ರೀತಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಿವೆ:

* ಬ್ಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ (ಕ್ವಾಸಿ-ಡ್ಯಾಂಪಿಂಗ್) ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಮೋಡ್ (ವಿದ್ಯುತ್ ಸಾಧನದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಆಂದೋಲನಗಳ ಅವಧಿಯು ಪ್ರಚೋದನೆಯ ನಾಡಿ ಅವಧಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು);

* ಅರೆ-ಅನುರಣನ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಮೋಡ್ (EM ನ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಆಂದೋಲನಗಳ ಅವಧಿಯು ಪ್ರಚೋದನೆಯ ನಾಡಿ ಅವಧಿಗೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ);

* ಸ್ಥಿರ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಮೋಡ್ (EC ಯ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಆಂದೋಲನಗಳ ಅವಧಿಯು ಪ್ರಚೋದನೆಯ ನಾಡಿ ಅವಧಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ).

ಬ್ಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ, EM ನ ಗರಿಷ್ಟ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಮೌಲ್ಯವು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಭಾವದ ಆಘಾತದ ಪಲ್ಸ್‌ನ ಗರಿಷ್ಠ ವೇಗವರ್ಧನೆಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರುತ್ತದೆ. ಕ್ವಾಸಿ-ರೆಸೋನಂಟ್ ಅರೆ-ಅನುರಣನ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಮೋಡ್ ಪ್ರಚೋದಿತ ವೇಗವರ್ಧನೆಗಳ ಪರಿಮಾಣದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ (ಮೀ 1 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು). ಸ್ಥಿರ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, EC ಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಅನ್ವಯಿಸಿದ ನಾಡಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ (m=1), ಪರೀಕ್ಷಾ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ನಾಡಿನ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಅವಧಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಥಿರ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ರೇಖೀಯ ವೇಗವರ್ಧಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅನಂತ ಅವಧಿಯ ಹೊಡೆತ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು.

ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಅರೆ-ಅನುರಣನ ಪ್ರಚೋದಕ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಬಲವನ್ನು ಇಸಿ ರಚನೆಯ ಸಮಗ್ರತೆಯಿಂದ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಬಿರುಕುಗಳು, ಚಿಪ್ಸ್ ಇಲ್ಲದಿರುವುದು).

ಯಾಂತ್ರಿಕ ಆಘಾತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ECU ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ವಿದ್ಯುತ್ ಹೊರೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ನಂತರ ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಶಾಕ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಡೈನಾಮಿಕ್ ಮತ್ತು ನ್ಯೂಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಶಾಕ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಡೈನಾಮಿಕ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಚಲಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಸುರುಳಿಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ವೈಶಾಲ್ಯ ಮತ್ತು ಅವಧಿಯು ಆಘಾತ ನಾಡಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ನ್ಯೂಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ನ್ಯೂಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಗನ್‌ನಿಂದ ಉಡಾವಣೆಯಾದ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕದೊಂದಿಗೆ ಟೇಬಲ್ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದಾಗ ಆಘಾತ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಭಾವದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ: ಲೋಡ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಲೋಡ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ - 1 ರಿಂದ 500 ಕೆಜಿ, ಪ್ರತಿ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಹೊಡೆತಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ (ಹೊಂದಾಣಿಕೆ) - 5 ರಿಂದ 120 ರವರೆಗೆ, ಗರಿಷ್ಠ ವೇಗವರ್ಧನೆ - 200 ರಿಂದ 6000 ಗ್ರಾಂ, ಪರಿಣಾಮದ ಅವಧಿ - 0.4 ರಿಂದ 40 ರವರೆಗೆ ms.