ಜೀವನ ಚರಿತ್ರೆಗಳು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ

ಹೊಡೆತದ ಅವಧಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ವಿಧಾನ. ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಫಿನಾಮಿನನ್ ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಥಿಯರಿ ಮೂಲ ಸಮೀಕರಣ

ಪರಿಣಾಮ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆ.ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ದೇಹದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಜಂಪ್ ತರಹದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಅವಧಿಯು ಅನಂತವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಪ್ರಭಾವದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಘರ್ಷಣೆಯ ದೇಹಗಳ ಸಂಪರ್ಕದ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ದೊಡ್ಡ, ಆದರೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಶಕ್ತಿಗಳು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಆವೇಗದಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನೈಜ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ, ಸೀಮಿತ ಶಕ್ತಿಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಸೀಮಿತ ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಚಲಿಸುವ ಕಾಯಗಳ ಘರ್ಷಣೆಯು ಸಂಪರ್ಕದ ಬಿಂದುವಿನ ಬಳಿ ಅವುಗಳ ವಿರೂಪತೆ ಮತ್ತು ಈ ಕಾಯಗಳೊಳಗೆ ಸಂಕೋಚನ ತರಂಗದ ಪ್ರಸರಣದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಪ್ರಭಾವದ ಅವಧಿಯು ಅನೇಕ ಭೌತಿಕ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ: ಘರ್ಷಣೆಯ ಕಾಯಗಳ ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಅವುಗಳ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರ, ವಿಧಾನದ ಸಾಪೇಕ್ಷ ವೇಗ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಘಾತ ವೇಗವರ್ಧಕ ಪ್ರಚೋದನೆ ಅಥವಾ ಆಘಾತ ಪ್ರಚೋದನೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಬದಲಾವಣೆಯ ನಿಯಮವನ್ನು ಆಘಾತ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ರೂಪ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಘಾತ ನಾಡಿನ ಮುಖ್ಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಗರಿಷ್ಠ ಆಘಾತ ವೇಗವರ್ಧನೆ (ಓವರ್ಲೋಡ್), ಆಘಾತ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಅವಧಿ ಮತ್ತು ನಾಡಿ ಆಕಾರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಶಾಕ್ ಲೋಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಉತ್ಪನ್ನದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ವಿಧಗಳಿವೆ:

* ಬ್ಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ (ಕ್ವಾಸಿ-ಡ್ಯಾಂಪಿಂಗ್) ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಮೋಡ್ (EI ನೈಸರ್ಗಿಕ ಆಂದೋಲನಗಳ ಅವಧಿಯು ಪ್ರಚೋದನೆಯ ನಾಡಿ ಅವಧಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ);

* ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಅರೆ-ಅನುರಣನ ವಿಧಾನ (EI ನೈಸರ್ಗಿಕ ಆಂದೋಲನಗಳ ಅವಧಿಯು ಪ್ರಚೋದನೆಯ ನಾಡಿ ಅವಧಿಗೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ);

* ಸ್ಥಿರ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ವಿಧಾನ (EI ನೈಸರ್ಗಿಕ ಆಂದೋಲನಗಳ ಅವಧಿಯು ಪ್ರಚೋದನೆಯ ನಾಡಿ ಅವಧಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ).

ಬ್ಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ, EM ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಗರಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯವು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಭಾವದ ಪಲ್ಸ್‌ನ ಗರಿಷ್ಠ ವೇಗವರ್ಧನೆಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರುತ್ತದೆ. ಕ್ವಾಸಿ-ರೆಸೋನಂಟ್ ಅರೆ-ಅನುರಣನ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಮೋಡ್ ಉತ್ತೇಜಿತ ವೇಗವರ್ಧಕಗಳ ಪರಿಮಾಣದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ (m 1 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು). ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಸ್ಥಿರ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ED ಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ನಾಡಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ (m=1), ಪರೀಕ್ಷಾ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ನಾಡಿನ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಅವಧಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಥಿರ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ರೇಖೀಯ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅನಂತ ಅವಧಿಯ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಎಂದು ಕಾಣಬಹುದು.

ಡ್ರಾಪ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಅರೆ-ಅನುರಣನ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಸಮಗ್ರತೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಬಿರುಕುಗಳು, ಚಿಪ್ಸ್ ಇಲ್ಲ).

ಯಾಂತ್ರಿಕ ಆಘಾತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ED ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ವಿದ್ಯುತ್ ಹೊರೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ನಂತರ ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಶಾಕ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಡೈನಾಮಿಕ್ ಮತ್ತು ನ್ಯೂಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಶಾಕ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಡೈನಾಮಿಕ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಚಲಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಸುರುಳಿಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ವೈಶಾಲ್ಯ ಮತ್ತು ಅವಧಿಯನ್ನು ಆಘಾತ ನಾಡಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನ್ಯೂಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಏರ್ ಗನ್‌ನಿಂದ ಉಡಾವಣೆಯಾದ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕದೊಂದಿಗೆ ಟೇಬಲ್ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದಾಗ ಪ್ರಭಾವದ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಘಾತ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ: ಲೋಡ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಲೋಡ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ - 1 ರಿಂದ 500 ಕೆಜಿ, ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಬೀಟ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ (ಹೊಂದಾಣಿಕೆ) - 5 ರಿಂದ 120 ರವರೆಗೆ, ಗರಿಷ್ಠ ವೇಗವರ್ಧನೆ - 200 ರಿಂದ 6000 ಗ್ರಾಂ, ಹೊಡೆತಗಳ ಅವಧಿ - 0.4 ರಿಂದ 40 ಎಂಎಸ್

ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಭಾವವು ವಸ್ತು ಕಾಯಗಳ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಅಪರಿಮಿತ ಸಣ್ಣ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಬಿಂದುಗಳ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಚಲನೆಯು ಪರಿಗಣನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ದೇಹದ (ಮಧ್ಯಮ) ಒಂದೇ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಒಂದು ಚಲನೆಯಾಗಿದೆ, ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಆಂದೋಲನಗಳ ಚಿಕ್ಕ ಅವಧಿ ಅಥವಾ ಅದರ ಸಮಯದ ಸ್ಥಿರತೆಯು ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಪರಿಗಣನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವದ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಭಾವದ ವೇಗವರ್ಧನೆಗಳು, ವೇಗ ಅಥವಾ ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟಾಗಿ, ಅಂತಹ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾಂತ್ರಿಕ ಆಘಾತಗಳು ಏಕ, ಬಹು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿರಬಹುದು. ಏಕ ಮತ್ತು ಬಹು ಪ್ರಭಾವದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ರೇಖಾಂಶ, ಅಡ್ಡ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಮಧ್ಯಂತರ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ಸಂಕೀರ್ಣ ಪ್ರಭಾವದ ಹೊರೆಗಳು ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಪರಸ್ಪರ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಸಮತಲಗಳಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ವಿಮಾನದ ಮೇಲಿನ ಪ್ರಭಾವದ ಹೊರೆಗಳು ಆವರ್ತಕವಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಆವರ್ತಕ ಎರಡೂ ಆಗಿರಬಹುದು. ಆಘಾತದ ಹೊರೆಗಳ ಸಂಭವವು ವಿಮಾನದ ಚಲನೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ, ವೇಗ ಅಥವಾ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನೈಜ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಏಕ ಆಘಾತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಇರುತ್ತದೆ, ಇದು ಸರಳವಾದ ಆಘಾತದ ಪಲ್ಸ್ನ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿದ ಆಂದೋಲನಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿದೆ.

ಆಘಾತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು:

  • ಪ್ರಭಾವದ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಯ ನಿಯಮಗಳು a(t), ವೇಗ V(t) ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಾಂತರ X(t) ಗರಿಷ್ಠ ಆಘಾತ ವೇಗವರ್ಧನೆ;
  • ಆಘಾತ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಅವಧಿಯು ಮುಂಭಾಗದ Tf - ಆಘಾತದ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಸಂಭವಿಸುವ ಕ್ಷಣದಿಂದ ಅದರ ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ;
  • ಆಘಾತ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಅತಿಸೂಕ್ಷ್ಮ ಏರಿಳಿತಗಳ ಗುಣಾಂಕ - ಆಘಾತ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಪಕ್ಕದ ಮತ್ತು ವಿಪರೀತ ಮೌಲ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ಏರಿಕೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತದ ಅನುಪಾತವು ಅದರ ದ್ವಿಗುಣಗೊಂಡ ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ;
  • ಪ್ರಭಾವದ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಪ್ರಚೋದನೆ - ಅದರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಅವಧಿಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವದ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಅವಿಭಾಜ್ಯ.

ಚಲನೆಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅವಲಂಬನೆಯ ವಕ್ರರೇಖೆಯ ಆಕಾರದ ಪ್ರಕಾರ, ಆಘಾತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸರಳ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸರಳ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವರ್ತನ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸರಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಂದ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಯೆಯ ಹೆಸರನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವ ವಕ್ರರೇಖೆಯ ಆಕಾರದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅರ್ಧ-ಸೈನುಸೈಡಲ್, ಕೋಸಾನುಸೈಡಲ್, ಆಯತಾಕಾರದ, ತ್ರಿಕೋನ, ಗರಗಸ, ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡಲ್, ಇತ್ಯಾದಿ).

ಯಾಂತ್ರಿಕ ಆಘಾತವು ಶಕ್ತಿಯ ಕ್ಷಿಪ್ರ ಬಿಡುಗಡೆಯಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ವಿರೂಪಗಳು, ಒತ್ತಡದ ಅಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಪ್ರಚೋದನೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಸಮರ್ಪಕ ಮತ್ತು ವಿಮಾನ ರಚನೆಯ ನಾಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಮಾನಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಆಘಾತದ ಹೊರೆ ಅದರಲ್ಲಿರುವ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಆಂದೋಲನಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೇವಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಭಾವದ ಮೇಲಿನ ಓವರ್‌ಲೋಡ್‌ನ ಮೌಲ್ಯ, ವಿಮಾನದ ರಚನೆಯ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡದ ವಿತರಣೆಯ ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ದರವು ಪ್ರಭಾವದ ಬಲ ಮತ್ತು ಅವಧಿ ಮತ್ತು ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಬದಲಾವಣೆಯ ಸ್ವರೂಪದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್, ವಿಮಾನದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಯಾಂತ್ರಿಕ ನಾಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಅವಧಿ, ಪ್ರಭಾವದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದರ ಗರಿಷ್ಠ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ವಿಮಾನದ ರಚನಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳ ಬಿಗಿತದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಅತಿಯಾದ ಒತ್ತಡದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಬಲವಾದ ಸಂಭವಿಸುವಿಕೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಸರಳವಾದ ಪ್ರಭಾವವು ವಿನಾಶವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಪ್ರಭಾವವು ಆಯಾಸ ಮೈಕ್ರೊಡಿಫಾರ್ಮೇಷನ್ಗಳ ಶೇಖರಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ವಿಮಾನದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಸರಳವಾದ ಪ್ರಭಾವವು ಸಹ ಅದರ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಆಂದೋಲಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಆಯಾಸ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳ ಜೊತೆಗೂಡಿರುತ್ತದೆ.


ಯಾಂತ್ರಿಕ ಓವರ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳು ಭಾಗಗಳ ವಿರೂಪ ಮತ್ತು ಒಡೆಯುವಿಕೆ, ಕೀಲುಗಳ ಸಡಿಲಗೊಳಿಸುವಿಕೆ (ವೆಲ್ಡೆಡ್, ಥ್ರೆಡ್ ಮತ್ತು ರಿವೆಟೆಡ್), ತಿರುಗಿಸದ ತಿರುಪುಮೊಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಬೀಜಗಳು, ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಾಧನಗಳ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಸಮರ್ಪಕ ಕಾರ್ಯಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಯಾಂತ್ರಿಕ ಓವರ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳ ಹಾನಿಕಾರಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟವನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ರಚನೆಯ ಬಲವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು, ಹೆಚ್ಚಿದ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಶಾಕ್ ಅಬ್ಸಾರ್ಬರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳ ತರ್ಕಬದ್ಧ ನಿಯೋಜನೆ. ಯಾಂತ್ರಿಕ ಓವರ್ಲೋಡ್ಗಳ ಹಾನಿಕಾರಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಿಸುವ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ:

  1. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ರಚನೆಯ ಬಿಗಿತವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಕ್ರಮಗಳು;
  2. ಯಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಭಾವಗಳಿಂದ ರಚನಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ರಮಗಳು.

ನಂತರದ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ಆಘಾತ-ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ವಿಧಾನಗಳು, ಇನ್ಸುಲೇಟಿಂಗ್ ಗ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಗಳು, ಕಾಂಪೆನ್ಸೇಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ಯಾಂಪರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಲೋಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ವಿಮಾನವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ವಿಮಾನದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳು ಪ್ರಭಾವದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ. ಪ್ರಭಾವದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ನಿಯಂತ್ರಕ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ದಾಖಲೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಮಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ನೈಜ ಪ್ರಭಾವದ ಪರಿಣಾಮ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಗೆ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಪರೀಕ್ಷಾ ಪ್ರಭಾವದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಗರಿಷ್ಠ ಅಂದಾಜು.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಘಾತ ಲೋಡಿಂಗ್ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವಾಗ, ಸಮಯದ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ (ಚಿತ್ರ 2.50) ತತ್‌ಕ್ಷಣದ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ನಾಡಿ ಆಕಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ನಾಡಿ ಆಕಾರದ ವಿಚಲನಗಳ ಅನುಮತಿಸುವ ಮಿತಿಗಳ ಮೇಲೆ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಘಾತ ನಾಡಿಯು ಬಡಿತದೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಇದು ಡ್ರಮ್ ಯಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುವ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ. ಆಘಾತದ ನಾಡಿಗಳ ವರ್ಣಪಟಲವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವದ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಕ್ರಿಯೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಬಡಿತವನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿದರೂ ಮಾಪನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲ.

ಕಂಪನಗಳ ನಂತರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಪರೀಕ್ಷಾ ರಿಗ್‌ಗಳು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಾಗಿ ವಿಶೇಷ ವರ್ಗದ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು (ಚಿತ್ರ 2.5!):

ನಾನು - ಆಘಾತ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ರಚನೆಯ ತತ್ತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ;

II - ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಸ್ವಭಾವದಿಂದ;

III - ಪುನರುತ್ಪಾದಕ ಆಘಾತ ಲೋಡಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರಕಾರ;

IV - ಕ್ರಿಯೆಯ ತತ್ತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ;

ವಿ - ಶಕ್ತಿಯ ಮೂಲದ ಪ್ರಕಾರ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆಘಾತ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ನ ಯೋಜನೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (Fig. 2.52): ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತು, ವೇದಿಕೆ ಅಥವಾ ಕಂಟೇನರ್ನಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಆಘಾತ ಓವರ್ಲೋಡ್ ಸಂವೇದಕದೊಂದಿಗೆ; ವೇಗವರ್ಧನೆ ಎಂದರೆ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ವೇಗವನ್ನು ಸಂವಹನ ಮಾಡುವುದು; ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಸಾಧನ; ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು; ವಸ್ತುವಿನ ತನಿಖೆ ಮಾಡಲಾದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಘಾತ ಓವರ್ಲೋಡ್ನ ಬದಲಾವಣೆಯ ನಿಯಮವನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಗಳು; ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪರಿವರ್ತಕಗಳು; ಪರೀಕ್ಷಿತ ವಸ್ತುವಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಸಹಾಯಕ ಸಾಧನಗಳು; ಪರೀಕ್ಷಿತ ವಸ್ತು ಮತ್ತು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಗಳ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜು.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಸರಳವಾದ ನಿಲುವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಎತ್ತರದಿಂದ ಕ್ಯಾರೇಜ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುವ ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬೀಳಿಸುವ ತತ್ವದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ನಿಲುವು, ಅಂದರೆ. ಚದುರಿಸಲು ಭೂಮಿಯ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಘಾತ ನಾಡಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ಘರ್ಷಣೆಯ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಆಕಾರದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 80000 m/s2 ವರೆಗೆ ವೇಗವರ್ಧಕವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಅಂಜೂರದ ಮೇಲೆ. 2.53, a ಮತ್ತು b ಅಂತಹ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸಂಭವನೀಯ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ (Fig. 2.53, a) ರಾಟ್ಚೆಟ್ ಹಲ್ಲಿನೊಂದಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಕ್ಯಾಮ್ 3 ಅನ್ನು ಮೋಟರ್ನಿಂದ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಮ್ ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರ H ಅನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತು 2 ನೊಂದಿಗೆ ಟೇಬಲ್ 1 ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳು 4 ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಹೊಡೆತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಪತನದ ಎತ್ತರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ H, ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಅಂಶಗಳ ಠೀವಿ h, ಟೇಬಲ್‌ನ ಒಟ್ಟು ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತು M ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಂಬಂಧದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ವಿವಿಧ ಓವರ್ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಎರಡನೇ ರೂಪಾಂತರದಲ್ಲಿ (Fig. 2.53, b), ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಡ್ರಾಪ್ ವಿಧಾನದ ಪ್ರಕಾರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಕ್ಯಾರೇಜ್ ಅನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಹೈಡ್ರಾಲಿಕ್ ಅಥವಾ ನ್ಯೂಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಪರೀಕ್ಷಾ ಬೆಂಚುಗಳು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅಂಜೂರದ ಮೇಲೆ. 2.54 ಪರಿಣಾಮ ನ್ಯೂಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಏರ್ ಗನ್ (Fig. 2.54, a) ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತತ್ವವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತದೆ. ಸಂಕುಚಿತ ಅನಿಲವನ್ನು ಕೆಲಸದ ಕೋಣೆಗೆ ಸರಬರಾಜು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ /. ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಒತ್ತಡವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಇದು ಮಾನೋಮೀಟರ್ನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಆಟೋಮ್ಯಾಟ್ 2 ಕಂಟೇನರ್ 3 ​​ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಏರ್ ಗನ್ ನ ಬ್ಯಾರೆಲ್ 4 ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ, ಕಂಟೇನರ್ ಸಾಧನ 5 ರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಂಟೇನರ್ನ ವೇಗವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಘಾತ ಅಬ್ಸಾರ್ಬರ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಬೆಂಬಲ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಏರ್ ಗನ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ b. ಶಾಕ್ ಅಬ್ಸಾರ್ಬರ್ 7 ರ ಮೇಲೆ ನೀಡಲಾದ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಕಾನೂನನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮಾಡಿದ ಸೂಜಿ 8 ಮತ್ತು ಶಾಕ್ ಅಬ್ಸಾರ್ಬರ್ 7 ರ ರಂಧ್ರದ ನಡುವಿನ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಹರಿಯುವ ದ್ರವ 9 ರ ಹೈಡ್ರಾಲಿಕ್ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತೊಂದು ನ್ಯೂಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನ ರಚನಾತ್ಮಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು (Fig. 2.54, b) ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತು 1, ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಕ್ಯಾರೇಜ್ 2, ಗ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್‌ಗಳು 3 ಮತ್ತು ಬ್ರೇಕ್ ಸಾಧನ 4, ಕವಾಟಗಳು 5 ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಅನಿಲ ಒತ್ತಡವು ಪಿಸ್ಟನ್ ಬಿ ಮತ್ತು ಅನಿಲ ಪೂರೈಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ 7. ಗಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಡ್‌ನ ಘರ್ಷಣೆಯ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಬ್ರೇಕ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಾಡಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗದಂತೆ ಮತ್ತು ಆಘಾತ ತರಂಗ ರೂಪಗಳನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಅವರು ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಘಾತ ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು.

ವೇಗವರ್ಧಕ ಸಾಧನವಾಗಿ, ರಬ್ಬರ್ ಆಘಾತ ಅಬ್ಸಾರ್ಬರ್ಗಳು, ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಗಳು, ಮತ್ತು, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ರೇಖೀಯ ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಮೋಟಾರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಆಘಾತ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

1. ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಪ್ಲೇಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಭಾವವು ಸಂಪರ್ಕ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಶಕ್ತಿಗಳ ಸಂಭವದಿಂದಾಗಿ ಕ್ಷೀಣತೆಯಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬ್ರೇಕ್ ಮಾಡುವ ಈ ವಿಧಾನವು ಓವರ್ಲೋಡ್ಗಳ ದೊಡ್ಡ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಸಣ್ಣ ಮುಂಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 2.55, ಎ).

2. ಹತ್ತಾರು ಮೈಕ್ರೊಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳಿಂದ ಹಲವಾರು ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಅವುಗಳ ಏರಿಕೆಯ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಹತ್ತಾರು ರಿಂದ ಹತ್ತಾರು ಸಾವಿರ ಘಟಕಗಳವರೆಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಓವರ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ತಳದಲ್ಲಿ ಮಲಗಿರುವ ಪ್ಲೇಟ್ ಅಥವಾ ಗ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಗ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್‌ಗಳ ವಸ್ತುಗಳು ಉಕ್ಕು, ಹಿತ್ತಾಳೆ, ತಾಮ್ರ, ಸೀಸ, ರಬ್ಬರ್, ಇತ್ಯಾದಿ ಆಗಿರಬಹುದು. (ಚಿತ್ರ 2.55, ಬಿ).

3. ಸಣ್ಣ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ n ಮತ್ತು t ಬದಲಾವಣೆಯ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ (ನೀಡಿರುವ) ಕಾನೂನನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತುದಿ (ಕ್ರೂಷರ್) ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಘಾತ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ನ ಪ್ಲೇಟ್ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುವಿನ ನಡುವೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. (ಚಿತ್ರ 2.55, ಸಿ).

4. ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಕ್ಷೀಣತೆಯ ಹಾದಿಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು, ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸೀಸವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ತಳದಲ್ಲಿ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್‌ನಿಂದ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ಲೇಟ್ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಹುದುಗಿರುವ ಅನುಗುಣವಾದ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ತುದಿ ( Fig. 2.55, d), ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ನ ವಸ್ತು ಅಥವಾ ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ನಿವಾರಿಸಲಾಗಿದೆ . ಅಂತಹ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳು ಹತ್ತಾರು ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಕಡಿಮೆ ಏರಿಕೆಯ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ n (t) ನಲ್ಲಿ ಓವರ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

5. ಶಾಕ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ನ ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ (ಚಿತ್ರ 2.55, ಇ) ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಅಂಶವನ್ನು ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ರೀತಿಯ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಳತೆ ಮಾಡಲಾದ ಅವಧಿಯೊಂದಿಗೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಅರ್ಧ-ಸೈನ್ ಓವರ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

6. ಒಂದು ಪಂಚ್ ಮೆಟಲ್ ಪ್ಲೇಟ್, ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ತಳದಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ, ವೇದಿಕೆಯ ಅಥವಾ ಕಂಟೇನರ್ನ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ತುದಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ, ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಓವರ್ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ (Fig. 2.55, e).

7. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ನ ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಅಂಶಗಳು (Fig. 2.55, g), ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಶಂಕುವಿನಾಕಾರದ ಕ್ಯಾಚರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ, ಹತ್ತಾರು ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್ಗಳವರೆಗೆ ಏರಿಕೆಯ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಓವರ್ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

8. ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ತೊಳೆಯುವ (Fig. 2.55, h) ಹೊಂದಿರುವ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಸಾಧನವು ವಾಷರ್ನ ಸಣ್ಣ ವಿರೂಪಗಳೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುವಿಗೆ (200 - 300 mm ವರೆಗೆ) ದೊಡ್ಡ ಕುಸಿತದ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

9. ನ್ಯೂಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಬ್ರೇಕ್ ಸಾಧನವನ್ನು (Fig. 2.55, s) ಬಳಸುವಾಗ ದೊಡ್ಡ ಮುಂಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ತೀವ್ರವಾದ ಆಘಾತ ಕಾಳುಗಳ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೃಷ್ಟಿ ಸಾಧ್ಯ. ನ್ಯೂಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಡ್ಯಾಂಪರ್‌ನ ಅನುಕೂಲಗಳು ಅದರ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳ ಆಘಾತ ಕಾಳುಗಳನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

10. ಆಘಾತ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಅಭ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, ಹೈಡ್ರಾಲಿಕ್ ಆಘಾತ ಅಬ್ಸಾರ್ಬರ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಸಾಧನವನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ (Fig. 2.54, a ನೋಡಿ). ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತುವು ಆಘಾತ ಅಬ್ಸಾರ್ಬರ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ, ಅದರ ರಾಡ್ ದ್ರವದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಸೂಜಿಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಕಾನೂನಿನ ಪ್ರಕಾರ ದ್ರವವನ್ನು ಕಾಂಡದ ಬಿಂದುವಿನ ಮೂಲಕ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೂಜಿಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಕಾನೂನಿನ ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಸೂಜಿಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಿಸ್ಟನ್ ಕುಳಿಯಲ್ಲಿ ಗಾಳಿಯ ಉಪಸ್ಥಿತಿ, ಸೀಲಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಘರ್ಷಣೆ ಪಡೆಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕು. ಹೀಗಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಕಾನೂನಿನ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್-ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾಪನೆಗೆ ಹಲವಾರು ವಿಶೇಷ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಮುಂದಿಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಡ್ಡ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಅನುಮತಿಸುವ ಚಲನೆಯು ನಾಮಮಾತ್ರ ಮೌಲ್ಯದ 30% ಮೀರಬಾರದು; ಪರಿಣಾಮ ನಿರೋಧಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ಶಕ್ತಿ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಘಾತ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯೊಂದಿಗೆ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಮೂರು ಪರಸ್ಪರ ಲಂಬವಾದ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಳತೆ ಮತ್ತು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಗಳ ಒಂದು-ಬಾರಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ವ್ಯಾಪಕ ಆವರ್ತನ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರಬೇಕು, ಇದು ಅಳತೆ ಮಾಡಿದ ನಾಡಿ ವಿವಿಧ ಆವರ್ತನ ಘಟಕಗಳ ಅನುಪಾತಗಳ ಸರಿಯಾದ ನೋಂದಣಿಗೆ ಖಾತರಿ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ವಿಭಿನ್ನ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ವಿವಿಧ ವರ್ಗಾವಣೆ ಕಾರ್ಯಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಒಂದೇ ಆಘಾತ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳ ಆಘಾತ ನಾಡಿಯಿಂದ ಉಂಟಾಗಬಹುದು. ಇದರರ್ಥ ಕೆಲವು ವೇಗವರ್ಧಕ ಸಮಯ ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಆಘಾತ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ನಡುವೆ ಒಂದರಿಂದ ಒಂದು ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರವಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ತಾಂತ್ರಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಆಘಾತ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್‌ನ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆಘಾತ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಸಮಯದ ಲಕ್ಷಣವಲ್ಲ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಲೋಡಿಂಗ್ ಚಕ್ರಗಳ ಶೇಖರಣೆಯಿಂದಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳ ಆಯಾಸದ ವೈಫಲ್ಯದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪರೀಕ್ಷೆಯಿಂದ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೂ ವೇಗವರ್ಧನೆ ಮತ್ತು ಒತ್ತಡದ ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಪ್ರಭಾವದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಮೌಲ್ಯದ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿರ್ಣಯಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಅಂಶಗಳ ಪ್ರಕಾರ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು.

ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ತಳದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುವ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಗಾತ್ರದ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬೆಂಚ್ನ ಬ್ರೇಕ್ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ) ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಬೃಹತ್, ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ದೇಹದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಪರಿಣಾಮ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಹೋಲುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ. ದೇಹದ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಚಲನೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆರು ಸಮೀಕರಣಗಳನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆವೇಗದ ಸಂರಕ್ಷಣೆಯ ನಿಯಮವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಎರಡು - ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಸಂರಕ್ಷಣೆಯ ನಿಯಮಗಳು, ಆರನೆಯದು ರಾಜ್ಯದ ಸಮೀಕರಣವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಮೀಕರಣಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ: ಮೂರು ವೇಗ ಘಟಕಗಳು Vx Vy \ Vz> ಸಾಂದ್ರತೆ p, ಒತ್ತಡ p ಮತ್ತು ಎಂಟ್ರೊಪಿ. ವಿಘಟಿಸುವ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಪರಿಮಾಣದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಐಸೆಂಟ್ರೊಪಿಕ್ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ, ನಿರ್ಧರಿಸುವ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಎಂಟ್ರೊಪಿಯನ್ನು ಹೊರಗಿಡಬಹುದು. ದೇಹದ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ಕೇಂದ್ರದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯಾದ್ದರಿಂದ, ನಿರ್ಧರಿಸುವ ನಿಯತಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ವೇಗದ ಘಟಕಗಳಾದ Vx, Vy ಅನ್ನು ಸೇರಿಸದಿರಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ; ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುವಿನ ಒಳಗೆ L", Y, Z ಬಿಂದುಗಳ Vz ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು. ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಪರಿಮಾಣದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ನಿಯತಾಂಕಗಳಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ:

  • ವಸ್ತು ಸಾಂದ್ರತೆ p;
  • ಒತ್ತಡ p, ಇದು ಗರಿಷ್ಠ ಸ್ಥಳೀಯ ವಿರೂಪ ಮತ್ತು Otmax ಮೌಲ್ಯದ ಮೂಲಕ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸಂಪರ್ಕ ವಲಯದಲ್ಲಿನ ಬಲದ ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯತಾಂಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ;
  • ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಭಾವದ ವೇಗ V0, ಇದು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಅಂಶವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ;
  • ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಮಯ ಟಿ;
  • ದೇಹದ ತೂಕ ಟಿ;
  • ಉಚಿತ ಪತನ ವೇಗವರ್ಧನೆ g;
  • ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕತ್ವದ ಮಾಡ್ಯುಲಸ್ ಇ, ಪ್ರಭಾವದ ಮೇಲೆ ದೇಹದ ಒತ್ತಡದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು (ಸಂಪರ್ಕ ವಲಯವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ;
  • ದೇಹದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ನಿಯತಾಂಕ (ಅಥವಾ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಅಂಶ) ಡಿ.

ಟಿಎಸ್-ಪ್ರಮೇಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಎಂಟು ನಿಯತಾಂಕಗಳು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಐದು ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಯಾಮಗಳಿಲ್ಲದ ಸಂಕೀರ್ಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು:

ಪ್ರಭಾವದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಿಯತಾಂಕಗಳಿಂದ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆಯಾಮರಹಿತ ಸಂಕೀರ್ಣಗಳು ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಯಾಮವಿಲ್ಲದ ಸಂಕೀರ್ಣಗಳು P1-P5 ನ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳಾಗಿವೆ.

ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕಾದ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಸೇರಿವೆ:

  • ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಳೀಯ ವಿರೂಪ a;
  • ದೇಹದ ವೇಗ ವಿ;
  • ಸಂಪರ್ಕ ಬಲ ಪಿ;
  • ದೇಹದೊಳಗಿನ ಒತ್ತಡ ಎ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದು:

ಕಾರ್ಯಗಳ ಪ್ರಕಾರ /1, /2, /e, /4 ಅನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಭಾವದ ಮೇಲೆ, ಸಂಪರ್ಕ ವಲಯದ ಹೊರಗಿನ ದೇಹದ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಉಳಿದ ವಿರೂಪಗಳು ಗೋಚರಿಸದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ವಿರೂಪತೆಯು ಸ್ಥಳೀಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ R5 = pY^/E ಅನ್ನು ಹೊರಗಿಡಬಹುದು.

ಸಂಕೀರ್ಣ Jl2 = Pttjjjax) ~ Cm ಅನ್ನು ಸಾಪೇಕ್ಷ ದೇಹದ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ಗುಣಾಂಕ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ವಿರೂಪಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿರೋಧದ ಬಲದ ಗುಣಾಂಕ Cp ಬಲದ ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಸೂಚ್ಯಂಕ N (ವಸ್ತುವಿನ ಅನುಸರಣೆಯ ಗುಣಾಂಕ, ಘರ್ಷಣೆಯ ಕಾಯಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ಕೆಳಗಿನ ಸಂಬಂಧದಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ:

ಇಲ್ಲಿ p ಎಂಬುದು ಸಂಪರ್ಕ ವಲಯದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಕಡಿಮೆ ಸಾಂದ್ರತೆಯಾಗಿದೆ; Cm = m/(pa?) ಘರ್ಷಣೆಯ ಕಾಯಗಳ ಕಡಿಮೆಯಾದ ಸಾಪೇಕ್ಷ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಂಪರ್ಕ ವಲಯದಲ್ಲಿ ವಿರೂಪಗೊಳ್ಳುವ ಪರಿಮಾಣದ ಕಡಿಮೆ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಗೆ ಅವುಗಳ ಕಡಿಮೆ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ M ನ ಅನುಪಾತವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ; xV ವಿರೂಪತೆಯ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ಆಯಾಮವಿಲ್ಲದ ನಿಯತಾಂಕವಾಗಿದೆ.

Cp - /z (R1 (Rr, R3, R4) ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಓವರ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು:

ಆಯಾಮರಹಿತ ಸಂಕೀರ್ಣಗಳ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ನಾವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿದರೆ IJlt R2, R3, R4 ಎರಡು ಪರಿಣಾಮ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ, ನಂತರ ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು, ಅಂದರೆ.

ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಹೋಲಿಕೆಗೆ ಮಾನದಂಡವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಈ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದಾಗ, ಕಾರ್ಯಗಳ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳು /b/g./z» L» me- ಸಹ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸಮಯದ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ -V CtZoimax-const; ^r= const; Cp = const, ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಮರು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಪರಿಣಾಮ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಭಾವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಭೌತಿಕ ಮಾದರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ರೂಪಿಸಬಹುದು:

  1. ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಸ್ತುವಿನ ಕೆಲಸದ ಭಾಗಗಳು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯವಾಗಿ ಹೋಲುತ್ತವೆ.
  2. ಆಯಾಮಗಳಿಲ್ಲದ ಸಂಕೀರ್ಣಗಳು, ಪ್ಯಾರಾ ಮೀಟರ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದರಿಂದ, ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು (2.68) ಪೂರೈಸಬೇಕು. ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಪ್ರಭಾವದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ, ದೇಹಗಳ ಒತ್ತಡದ ಸ್ಥಿತಿಗಳು (ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮತ್ತು ಮಾದರಿ) ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಪಂಚ್ ಪವರ್ - ಮೊಮೆಂಟಮ್, ಸ್ಪೀಡ್, ಟೆಕ್ನಿಕ್ ಮತ್ತು ಫೈಟರ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಸ್ಫೋಟಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಡ್ರಿಲ್‌ಗಳು

ಪಂಚ್ ಪವರ್ - ಮೊಮೆಂಟಮ್, ಸ್ಪೀಡ್, ಟೆಕ್ನಿಕ್ ಮತ್ತು ಫೈಟರ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಸ್ಫೋಟಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಡ್ರಿಲ್‌ಗಳು

ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಲೀಡರ್-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಫಿಟ್‌ನೆಸ್ ಕ್ಲಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ

ಪಂಚಿಂಗ್ ಪವರ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಸಂಘಟಕ, ಪವರ್‌ಲಿಫ್ಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್, ಬಹು ಚಾಂಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಬೆಂಚ್ ಪ್ರೆಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇಂಟ್ ಪೀಟರ್ಸ್‌ಬರ್ಗ್‌ನ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಹೋಲ್ಡರ್, ಗುದ್ದುವ ಶಕ್ತಿ, ಗುದ್ದುವ ವೇಗದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ಫೋಟಕ ಶಕ್ತಿಗಾಗಿ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಹಿಟ್

ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ದೇಹಗಳ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಲನ ಶಕ್ತಿಯು ಮರುಹಂಚಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ದೇಹಗಳಿಗೆ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಕಾಯಗಳ ನಡುವಿನ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

ಭೌತಿಕ ಅಮೂರ್ತತೆ

ಪ್ರಭಾವದ ನಂತರ, ಆವೇಗದ ಸಂರಕ್ಷಣೆಯ ನಿಯಮ ಮತ್ತು ಕೋನೀಯ ಆವೇಗದ ಸಂರಕ್ಷಣೆಯ ನಿಯಮವು ತೃಪ್ತಿಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಯ ಸಂರಕ್ಷಣೆಯ ನಿಯಮವನ್ನು ಪೂರೈಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಭಾವದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯ ಶಕ್ತಿಗಳ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಪ್ರಭಾವದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೇಹಗಳ ಒಟ್ಟು ಆವೇಗವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಬಾಹ್ಯ ಶಕ್ತಿಗಳ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಶಕ್ತಿಯ ಭಾಗವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಿಸಿ ಮಾಡುವ ದೇಹಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಗೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎರಡು ದೇಹಗಳ ಘರ್ಷಣೆಯ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪರಿಣಾಮದ ಮೊದಲು ಅವುಗಳ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ನಂತರ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಶಕ್ತಿ ಸಂರಕ್ಷಣಾ ಗುಣಾಂಕ k ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಒಂದು ದೇಹವು ಮತ್ತೊಂದು ದೇಹದ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಸ್ಥಿರ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ ಉಂಟಾಗುವ ಪರಿಣಾಮದ ಮೊದಲು ಚಲನ ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಭಾವದ ನಂತರ ಚಲನ ಶಕ್ತಿಯ ಅನುಪಾತ. . ಹೀಗಾಗಿ, k ಎಂಬುದು ದೇಹಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದ ವಸ್ತುವಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು (ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ) ದೇಹದ ಇತರ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು (ಆಕಾರ, ವೇಗ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಅವಲಂಬಿಸಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಿಲೋಗ್ರಾಂಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವದ ಬಲವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ

ಚಲಿಸುವ ದೇಹದ ಆವೇಗ p=mV.

ಅಡಚಣೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಬ್ರೇಕ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಈ ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಪ್ರತಿರೋಧ ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಚೋದನೆಯಿಂದ "ತಣಿಸುತ್ತದೆ" p=Ft (ಬಲವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಸರಾಸರಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು).

F = mV / t ಎಂಬುದು ಅಡೆತಡೆಯು ಚಲಿಸುವ ದೇಹವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು (ನ್ಯೂಟನ್‌ನ ಮೂರನೇ ನಿಯಮದ ಪ್ರಕಾರ) ಚಲಿಸುವ ದೇಹವು ಅಡಚಣೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಪ್ರಭಾವದ ಶಕ್ತಿ:
F = mV / t, ಇಲ್ಲಿ t ಪರಿಣಾಮದ ಸಮಯ.

ಕಿಲೋಗ್ರಾಂ-ಬಲವು ಕೇವಲ ಹಳೆಯ ಅಳತೆಯ ಘಟಕವಾಗಿದೆ - 1 ಕೆಜಿಎಫ್ (ಅಥವಾ ಕೆಜಿ) \u003d 9.8 ಎನ್, ಅಂದರೆ, ಇದು 1 ಕೆಜಿ ತೂಕದ ದೇಹದ ತೂಕ.
ಮರು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು, ಉಚಿತ ಪತನದ ವೇಗವರ್ಧನೆಯಿಂದ ನ್ಯೂಟನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಲವನ್ನು ವಿಭಜಿಸಲು ಸಾಕು.

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪ್ರಭಾವದ ಶಕ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ

ಬಹುಪಾಲು ಜನರು, ಉನ್ನತ ತಾಂತ್ರಿಕ ಶಿಕ್ಷಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಪ್ರಭಾವದ ಶಕ್ತಿ ಏನು ಮತ್ತು ಅದು ಏನನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಬಹುದು ಎಂಬ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರಭಾವದ ಬಲವನ್ನು ಆವೇಗ ಅಥವಾ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಯಾರೋ ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ - ಒತ್ತಡದಿಂದ. ಕೆಲವರು ಬಲವಾದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಗಾಯವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಹೊಡೆತಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇತರರು ಹೊಡೆತದ ಬಲವನ್ನು ಒತ್ತಡದ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಬೇಕು ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ.

ಪ್ರಭಾವದ ಬಲವನ್ನು ಇತರ ಯಾವುದೇ ಶಕ್ತಿಯಂತೆ ನ್ಯೂಟನ್ಸ್ (N) ಮತ್ತು ಕಿಲೋಗ್ರಾಂ-ಬಲಗಳಲ್ಲಿ (kgf) ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ನ್ಯೂಟನ್ ಎಂದರೆ 1 ಕೆಜಿ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ದೇಹವು 1 m/s2 ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಶಕ್ತಿ. ಒಂದು ಕೆಜಿಎಫ್ ಒಂದು ಶಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು ಅದು 1 ಕೆಜಿ ತೂಕದ ದೇಹಕ್ಕೆ 1 ಗ್ರಾಂ = 9.81 ಮೀ/ಸೆ2 ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (g ಎಂಬುದು ಉಚಿತ ಪತನದ ವೇಗವರ್ಧನೆ). ಆದ್ದರಿಂದ, 1 kgf \u003d 9.81 N. ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ m ನೊಂದಿಗೆ ದೇಹದ ತೂಕವನ್ನು P ಆಕರ್ಷಣೆಯ ಬಲದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಅದು ಬೆಂಬಲದ ಮೇಲೆ ಒತ್ತುತ್ತದೆ: P \u003d mg. ನಿಮ್ಮ ದೇಹದ ತೂಕ 80 ಕೆಜಿ ಇದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ತೂಕ, ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆ ಅಥವಾ ಆಕರ್ಷಣೆಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, P = 80 kgf. ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು "ನನ್ನ ತೂಕ 80 ಕೆಜಿ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅವರು ಕೆಲವು ಕೆಜಿ ಎಂದು ಪ್ರಭಾವದ ಬಲದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಕೆಜಿಎಫ್ ಎಂದರ್ಥ.

ಪ್ರಭಾವದ ಶಕ್ತಿ, ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಬಲಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸಮಯಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯದ್ದಾಗಿದೆ. ಆಘಾತ ನಾಡಿನ ಆಕಾರ (ಸರಳ ಘರ್ಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ) ಬೆಲ್-ಆಕಾರದ ಮತ್ತು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿದೆ. ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾಡಿ ಆಕಾರವು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ - ಇದು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಒಟ್ಟು ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿದ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಏರಿಕೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ತಾಳವಾದ್ಯ ಅಂಗದ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಪ್ರಭಾವದ ಬಲದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸರಾಸರಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರಭಾವದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತೇವೆ.

ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ತುಂಬಾ ಗಟ್ಟಿಯಾಗದ ಗಾಜನ್ನು ಎಸೆಯೋಣ ಇದರಿಂದ ಅದು ಒಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅದು ಕಾರ್ಪೆಟ್ಗೆ ಹೊಡೆದರೆ, ಅದು ಮುರಿಯದಿರಬಹುದು. ಇದು ಖಚಿತವಾಗಿ ಮುರಿಯಲು ಸಲುವಾಗಿ, ಗಾಜಿನ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಎಸೆಯುವಿಕೆಯ ಬಲವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಗೋಡೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹೊಡೆತವು ಬಲವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಗೋಡೆಯು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಗಾಜು ಮುರಿದುಹೋಯಿತು. ನಾವು ನೋಡುವಂತೆ, ಗಾಜಿನ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಬಲವು ನಿಮ್ಮ ಎಸೆಯುವಿಕೆಯ ಬಲವನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಗಾಜು ಹೊಡೆದ ಸ್ಥಳದ ಬಿಗಿತವನ್ನೂ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಮನುಷ್ಯನ ಹೊಡೆತವೂ ಹಾಗೆಯೇ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೈ ಮತ್ತು ಮುಷ್ಕರದಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ದೇಹದ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಗುರಿಯತ್ತ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅಧ್ಯಯನಗಳು ತೋರಿಸಿದಂತೆ ("ಪರಿಣಾಮದ ಭೌತಿಕ ಮತ್ತು ಗಣಿತದ ಮಾದರಿ" ನೋಡಿ), ಪ್ರಭಾವದಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ದೇಹದ ಭಾಗವು ಪ್ರಭಾವದ ಬಲದ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ವೇಗವು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಈ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ (ಅರ್ಧವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ ದೇಹದ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ). ಆದರೆ ಪ್ರಭಾವದ ಬಲವು ಈ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಗೆ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ತೀರ್ಮಾನವು ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಪ್ರಭಾವದ ಶಕ್ತಿಯು ಪ್ರಭಾವದಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಮಾತ್ರ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಮ್ಮ ಪ್ರಭಾವದ ಅಂಗ (ತೋಳು ಅಥವಾ ಕಾಲು) ಗರಿಷ್ಠ ವೇಗಕ್ಕೆ ವೇಗವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಪ್ರಭಾವದ ಮೇಲೆ ಗುರಿಗೆ ನೀಡಿದ ಆವೇಗ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ (50-70% ರಷ್ಟು) ಈ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಗುದ್ದುವ ಶಕ್ತಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡೋಣ. ಪ್ರಭಾವದ ಬಲವು (F) ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸ್ಟ್ರೈಕಿಂಗ್ ಅಂಗದ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ (m), ಆಯಾಮಗಳು (S) ಮತ್ತು ವೇಗ (v) ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಗುರಿಯ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ (M) ಮತ್ತು ಠೀವಿ (K) ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವದ ಬಲದ ಮೂಲ ಸೂತ್ರ:

ಗುರಿ (ಬ್ಯಾಗ್) ಹಗುರವಾದಷ್ಟೂ ಪ್ರಭಾವದ ಬಲವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂತ್ರದಿಂದ ನೋಡಬಹುದು. 20 ಕೆಜಿ ಚೀಲಕ್ಕೆ, 100 ಕೆಜಿ ಚೀಲಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಪ್ರಭಾವದ ಬಲವು ಕೇವಲ 10% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ 6-8 ಕೆಜಿಯ ಚೀಲಗಳಿಗೆ, ಪ್ರಭಾವದ ಬಲವು ಈಗಾಗಲೇ 25-30% ರಷ್ಟು ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಬಲೂನ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಯಾವುದೇ ಗಮನಾರ್ಹ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಮೂಲತಃ ನಂಬಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಳಗಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

1. ನೇರವಾದ ಹೊಡೆತವು ಪಂಚ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲವಲ್ಲ, ಆದರೂ ಇದಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದೂರದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಸೈಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಡೆಯಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳು ಇದ್ದರೂ, ನಿಯಮದಂತೆ, ಅವರ ನೇರ ಹಿಟ್ ತುಂಬಾ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ.

2. ಹೊಡೆಯುವ ಅಂಗದ ವೇಗದಿಂದಾಗಿ ಅಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮದ ಬಲವು ಯಾವಾಗಲೂ ನೇರವಾದ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ವಿತರಣಾ ಹೊಡೆತದೊಂದಿಗೆ, ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು 30-50% ತಲುಪುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸೈಡ್ ಪಂಚ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ನಾಕ್ಔಟ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ.

3. ಬ್ಯಾಕ್‌ಹ್ಯಾಂಡ್ ಬ್ಲೋ (ತಿರುವು ಹೊಂದಿರುವ ಬ್ಯಾಕ್‌ಫಿಸ್ಟ್‌ನಂತೆ) ಮರಣದಂಡನೆ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ದೈಹಿಕ ಸಿದ್ಧತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ಉತ್ತಮ ದೈಹಿಕ ಆಕಾರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ. ಮೃದುವಾದ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಾಧಿಸಬಹುದಾದ ದೊಡ್ಡ ಸಂಪರ್ಕ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಅದರ ಬಲವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ನೈಜ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ, ಅದೇ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವಾಗ, ಸಂಪರ್ಕ ಪ್ರದೇಶವು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರಭಾವದ ಬಲವು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ನಿಷ್ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಖರತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸುಲಭವಲ್ಲ.

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಶಕ್ತಿಯ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತೇವೆ, ಮೇಲಾಗಿ, ಮೃದುವಾದ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಚೀಲದ ಮೇಲೆ, ಮತ್ತು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಪ್ರಮಾಣದ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಲ.

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಕೈಗವಸುಗಳು ಹಿಟ್‌ಗಳನ್ನು 3-7% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ಬಳಸುವ ಕೈಗವಸುಗಳು 15-25% ರಷ್ಟು ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ತಗ್ಗಿಸುತ್ತವೆ.

ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕಾಗಿ, ವಿತರಿಸಿದ ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಅಳತೆಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರಬೇಕು:

ನೀವು ಇದರಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರಬಹುದು:

ಅಷ್ಟೆ, ಇಷ್ಟಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ, ರಿಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ - ನಿಮ್ಮ ತರಬೇತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ!

#ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್_ಪಾಠಗಳು

ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಫೋರ್ಸ್ - ಪಾವೆಲ್ ಬ್ಯಾಡಿರೋವ್‌ನಿಂದ ಹೋರಾಟಗಾರರಿಗೆ ಆವೇಗ, ವೇಗ, ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಕ ಶಕ್ತಿ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳುನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಜನವರಿ 6, 2018 ಇವರಿಂದ: ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ಗುರು

ಹೆಚ್ಚಿದ ಹೊಡೆಯುವ ವೇಗದ 12 ಹಂತಗಳು

ವೇಗ. ಬ್ಲೈಂಡಿಂಗ್, ಸಮ್ಮೋಹನಗೊಳಿಸುವ, ವೇಗವು ಬಹುಶಃ ಸಮರ ಕಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಕೌಶಲ್ಯವಾಗಿದೆ. ಬ್ರೂಸ್ ಲೀ ಅವರ ಮಿಂಚಿನ ಹೊಡೆತಗಳು ಅವರಿಗೆ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿವೆ. ಶುಗರ್ ರೇ ಲಿಯೊನಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮುಹಮ್ಮದ್ ಅಲಿಯಂತಹ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವೃತ್ತಿಪರ ಬಾಕ್ಸರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವೇಗವು ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಲಿಯ ಬಲವು ಅವರ ದೇಹರಚನೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಾಕಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಮುಷ್ಕರದ ವೇಗವು ಕೇವಲ ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿತ್ತು. ಮತ್ತು ಲಿಯೊನಾರ್ಡ್‌ನ ಕೈಗಳು ಬಹುಶಃ ಜಗತ್ತು ಕಂಡ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಮಾಜಿ ಪೂರ್ಣ-ಸಂಪರ್ಕ ಕರಾಟೆ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಬಿಲ್ ವ್ಯಾಲೇಸ್ ಎಂದಿಗೂ ಉತ್ತಮ ಗುದ್ದುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮಿಂಚಿನ-ವೇಗದ ಒದೆತಗಳು ಅವರನ್ನು ರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುರಿಯದ ವೃತ್ತಿಪರ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದವು.

ಈ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಯು ಮಾನವ ಜೀನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ತರಬೇತಿಯ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದೇ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದೇ? ಪ್ರಕಾರ ಡಾ. ಜಾನ್ ಲಾಟುರೆಟ್ಟಾ - ಕೆನ್ಪೋ ಕರಾಟೆಯಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಬೆಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡಾ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಪಿಎಚ್‌ಡಿ - ಅವರು ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ ಯಾರಾದರೂ "ವೇಗವಾಗಿ" ಆಗಬಹುದು.

"ವೇಗದ ತರಬೇತಿಯು 90% ಮಾನಸಿಕವಾಗಿದೆ, ಬಹುಶಃ 99%" ಎಂದು ಲಾಟುರೆಟ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ತರಬೇತಿಗೆ ಈ ಮಾನಸಿಕ ವಿಧಾನವು ಒರೆಗಾನ್‌ನ ಮೆಡ್‌ಫೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ 50 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಕರಾಟೆ ಬೋಧಕರಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಅವರು ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡಿನಲ್ಲಿ 16.5 ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ವೇಗವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು 12 ಹಂತದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

1. ಪರಿಣಿತರನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಕಲಿಯಿರಿ."ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ವೇಗದ ಓಟಗಾರನಾಗಲು ಬಯಸಿದರೆ ಆದರೆ ಮನೆಯಿಂದ ಹೊರಹೋಗದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಗಾಲಿಕುರ್ಚಿಯಲ್ಲಿ ಅಂಗವಿಕಲನಾಗಲು ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ" ಎಂದು ಲಾಟುರೆಟ್ಟೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ಅವನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಮನೆಯಿಂದ ಹೊರಬರುವುದು, ಅವನ ವಯಸ್ಸು, ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ದೇಹದ ಶರೀರಶಾಸ್ತ್ರದ ವೇಗದ ಓಟಗಾರನನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಅವನ ಚಲನವಲನಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು, ಅವನು ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾಡುವುದು."

2. ಸ್ಮೂತ್, ಫ್ಲೋಯಿಂಗ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.ಹರಿಯುವ ಚೈನೀಸ್-ಶೈಲಿಯ ಪಂಚಿಂಗ್ ತಂತ್ರವು ಕರಾಟೆ ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರಿವರ್ಸ್ ಪಂಚ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಫೋಟಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಲಾಟುರೆಟ್ಟೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಗುದ್ದುವ ವೇಗವು ಆವೇಗದಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ವೇಗದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ನಿಮ್ಮ ಮೆದುಳು ಮತ್ತು ನರಮಂಡಲಕ್ಕೆ ನೀವು ತರಬೇತಿ ನೀಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಚಲನೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ "ನಯವಾದ" ವ್ಯಾಯಾಮವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಈ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು, ನಿಮ್ಮ ಉಪಪ್ರಜ್ಞೆ ಮನಸ್ಸು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಲನೆಯನ್ನು ಜಲಪಾತದಂತೆ ಒಂದೇ ಸ್ಟ್ರೀಮ್‌ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯುವವರೆಗೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ನೀವು ಒಂದು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ 15-20 ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

3. ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಶತ್ರುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಊಹಿಸುವ ಮೊದಲು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ನೀವು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ತಕ್ಷಣ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಕಲಿಯಬೇಕು. ನೀವು ಒತ್ತಡದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಬರುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಅನುಮಾನಗಳನ್ನು ಮಾನಸಿಕ ಸಿದ್ಧತೆಯ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಬೇಕು.

ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಮೂರು ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ - ಗ್ರಹಿಕೆ, ನಿರ್ಧಾರ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆ - ಇದು ಸೆಕೆಂಡಿನ ಆರನೇ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡದಂತೆ ನೀವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಶಾಂತ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಗಮನಹರಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಕಣ್ಣು ಮಿಟುಕಿಸಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ಬೇಗ ನೀವು ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ಈ ರೀತಿಯ ದಾಳಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು, ನಿಮ್ಮ ಸರಿಯಾದತೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಚಿತವಾಗಿರಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಲಾ ಟುರೆಟ್ ಸ್ವತಃ ಹೇಳುವಂತೆ: "ಮಾತನಾಡಲು, ಅನ್ನವನ್ನು ಬೇಯಿಸಬೇಡಿ." ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸ ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಎದುರಾಳಿಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಕಾಟಾ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಎದುರಾಳಿಯೊಂದಿಗಿನ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಆತ್ಮ ವಿಶ್ವಾಸ ಹುಟ್ಟಬೇಕು.

ನೀವು ನಿರಂತರ ಸಿದ್ಧತೆಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಹ ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಗಮನಿಸಿ, ಯಾವುದೇ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಅಪಾಯದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಂಭಾವ್ಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ. ಈ ವಿಶೇಷ ದೈಹಿಕ, ಮಾನಸಿಕ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗಿನ ನೇರ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ.

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಸಿದ್ಧತೆಯ ಈ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂವೇದನೆಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ ಮತ್ತು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಂತರ, ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಪಡೆದ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅದು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಮಗೆ ನಿರಾಕರಿಸಲಾಗದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳಿ: ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯಾವುದು ನನ್ನನ್ನು ವಿಚಲಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ? ಬಹುಶಃ ನನ್ನ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ? ಅಥವಾ ನನ್ನ ಬಗೆಗಿನ ಅವನ ವೇಷವಿಲ್ಲದ ದುರುದ್ದೇಶವೋ? ಅವನ ಮಾತಿನ ರೀತಿ? ಈ ಮಾನಸಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯು ನನ್ನ ಮೇಲೆ ಯಾವ ಗಮನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ? ನಾನು ಯಾವ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ? ನಾನು ಹೇಗಿದ್ದೇನೆ? ನನ್ನ ಮುಖಭಾವ ಹೇಗಿತ್ತು? ಯಾವ ಸ್ನಾಯುಗಳು ಉದ್ವಿಗ್ನವಾಗಿದ್ದವು? ಯಾವುದು ನಿರಾಳವಾಗಿದೆ? ಈ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ನಾನೇನು ಹೇಳಿಕೊಂಡೆ? (ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ "ಗೊಣಗಿಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ.) ನಾನು ಯಾವ ಮಾನಸಿಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ? ನನ್ನ ದೃಶ್ಯ ಗಮನ ಯಾವುದರ ಮೇಲೆ ಇತ್ತು?

ಕೇಳಿದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ನೀವು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಿ, ಸಂವೇದನೆಗಳು, ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಮತ್ತು ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಎದ್ದುಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಯಾವುದೇ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆ ಮಾನಸಿಕ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ತರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವವರೆಗೆ ಇದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

4. ನಿಮಗೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದಾದ ರೆಡಿ ರಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.ವ್ಯಾಲೇಸ್‌ನ ಯಶಸ್ಸಿನ ರಹಸ್ಯವೆಂದರೆ, ಅವನ ಪಾದಗಳ ಒಂದೇ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಅವನು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೈಡ್ ಕಿಕ್, ರೌಂಡ್ ಕಿಕ್ ಮತ್ತು ರಿವರ್ಸ್ ರೌಂಡ್ ಕಿಕ್ ಅನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಉತ್ಪಾದಿಸಬಲ್ಲನು. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಿಮ್ಮ ನಿಲುವು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕತ್ತರಿಸುವ, ಉಗುರು, ಮೊಣಕೈ, ತಳ್ಳುವ ಅಥವಾ ಸುತ್ತಿಗೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ನಿಮಗೆ ಸೂಕ್ತವೆನಿಸುವ ಯುದ್ಧ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಒಂದು ಗುರಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಲಿಯಿರಿ. ನೈಸರ್ಗಿಕ (ನೈಸರ್ಗಿಕ) ಹೋರಾಟದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆರಿಸುವುದರಿಂದ ನಿಲುವಿನ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯದಿಂದ ಶತ್ರುವನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಗೊಂದಲಮಯ ಎದುರಾಳಿಯು ಈಗಾಗಲೇ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಸೋತಿದ್ದಾನೆ.

5. ಒನ್ ಡೆತ್ ಬ್ಲೋನ ಸೈಕಾಲಜಿ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರದಿಂದಿರಿ.ಇದು ನಿಯಮ ಸಂಖ್ಯೆ ಒಂದರ ತೀರ್ಮಾನವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ದಾಳಿಯು ಮೂರು ಹಿಟ್‌ಗಳ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿರಬೇಕು, ಮೊದಲ ಹಿಟ್ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ "ಅಪೆಟೈಸರ್" ಆಗಿದೆ, ಎರಡನೆಯದು "ಮುಖ್ಯ ಭಕ್ಷ್ಯ", ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದು "ಡಿಸರ್ಟ್" ಆಗಿದೆ.

ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾದ ಎದುರಾಳಿಯು ನೇರವಾದ ಹೊಡೆತ ಅಥವಾ "ಬೆನ್ನು" ಕಾಲಿನಿಂದ ಒದೆಯಲು ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಲಾಟುರೆಟ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ನೀವು ಅವನನ್ನು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಕುರುಡಾಗಿಸಬಹುದು, ನಿಮ್ಮ ಎಡ ಮುಷ್ಟಿಯಿಂದ ಅವನ ದೇವಾಲಯವನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು, ನಿಮ್ಮ ಬಲ ಮೊಣಕೈಯಿಂದ ಇತರ ದೇವಾಲಯವನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು . ನಂತರ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಬಲ ಮೊಣಕೈಯನ್ನು ದವಡೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಎಡಗೈಯಿಂದ ಕಣ್ಣುಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬಲ ಮುಷ್ಟಿಯಿಂದ ತೊಡೆಸಂದು, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಎಡಗೈಯ ಎರಡು ಬೆರಳುಗಳಿಂದ - ಎದುರಾಳಿಯ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯಿರಿ. ಅದು ಈ ಕಥೆಯ ಅಂತ್ಯ."

6. ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.ಗುದ್ದುವ ವೇಗದ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಬಯಸಿದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಯೋಚಿಸಬೇಕು. "ನೀವು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ," LaTourrette ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಇಂತಹ ಮಾನಸಿಕ ಸಿದ್ಧತೆಯು ಅನೇಕ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಭೌತಿಕ ಒಂದನ್ನು ಪೂರಕಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಅನೇಕ ಜನರು ಯೋಚಿಸುವಂತೆ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವು ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ. ಈ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ: ಇದೀಗ ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಾರಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀವೇ ವಿವರಿಸಿ. ನಂತರ ಒಂದು ಕಿತ್ತಳೆ. ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತಮ ಸ್ನೇಹಿತ. ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ವಿವರಿಸಲು ನೀವು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ? ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಅನೇಕ ಜನರು ಉಪಪ್ರಜ್ಞೆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ತಲೆಯಲ್ಲಿ "ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು" ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ಮೆದುಳಿನ ಭಾಗವು ಅದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ನಿಜವಾದ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೇಗೆ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಲಿತ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಗಳು ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಿವೆ ಎಂದು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಅನುಭವಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಬಾಗಿದ ಮೊಣಕಾಲುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ. ನೀವು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ ನಿಮ್ಮ ಪಾದದ ತಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿ, ಇತ್ಯಾದಿ...

7. ತೆರೆದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.ತೆರೆದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಗುರುತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಊಹಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು, ನೀವು ನಿಜವಾದ ಎದುರಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ತರಬೇತಿ ಪಡೆಯಬೇಕು. ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿಜವಾದ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದೆಂಬ ದೃಢವಾದ ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಹೊಂದುವವರೆಗೆ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿ ಮರುಪಂದ್ಯ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸಿಂಕ್ರೊನಿಸಿಟಿಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು.

ಬಾಕ್ಸರ್‌ಗಳು ಅಂತಹ ಉತ್ತಮ ಪಂಚಿಂಗ್ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಒಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಅವರು ಸ್ಪಾರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸಾವಿರಾರು ಬಾರಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಅವರ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಗುರಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಅವರು ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರು ವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಉಪಪ್ರಜ್ಞೆ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಶಾರ್ಟ್ ಕಟ್ ಇಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಸಹಜವಾಗುವವರೆಗೆ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಬೇಕು.

8. ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು "ವೈರ್" ಮಾಡಬೇಡಿ.ನೀವು ಎಷ್ಟು ವೇಗದಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ನಿಮ್ಮ ಚಲನೆಯನ್ನು ಊಹಿಸಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಾಕಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ನಂಬಿರಿ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ, ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ಬದಿಯಿಂದ ರೌಂಡ್‌ಹೌಸ್ ಪಂಚ್‌ಗಿಂತ ಕಣ್ಣಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬರುವ ಪಂಚ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವುದು ಕಷ್ಟ.

"ಹುಕ್" ಪಂಚ್ (ವೃತ್ತವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೊಕ್ಕೆ) ಹೆಚ್ಚು ಚಲನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಪದದಲ್ಲಿ, ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದ ಹೊಡೆತವು ನೀವು ಅವನನ್ನು ಹೊಡೆದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಶತ್ರುವನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು. ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಮುಷ್ಟಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ ಭುಜವನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಹೊಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಆಳವಾದ ಉಸಿರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡಬೇಡಿ.

ವ್ಯಾಯಾಮ ತಂತ್ರದ ಭೌತಿಕ ರಚನೆಯನ್ನು ನೀವು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಚಲನೆಯನ್ನು ನೋಡುವ ಮತ್ತು ಊಹಿಸುವ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೂಲಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಮಿತಿಗಳ ಲಾಭವನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ. ಈ ಕೌಶಲ್ಯವು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅದರ ಹ್ಯಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ಶಿಕ್ಷೆಯಿಲ್ಲದೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

9. ಸರಿಯಾದ ಉಸಿರಾಟದ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ.ಹೋರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅನೇಕ ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳು ತಮ್ಮ ಉಸಿರನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ದೊಡ್ಡ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ದೇಹವು ಉದ್ವಿಗ್ನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಹೊಡೆತಗಳ ವೇಗ ಮತ್ತು ಬಲವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರದ ಅನುಷ್ಠಾನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಿಯಾಯ್ ನಿಮಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ನಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುದ್ದುವ ವೇಗದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ನೀವು ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಬಿಡಬೇಕು.

10. ಉತ್ತಮ ಫಿಟ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೀದಿ ಕಾದಾಟಗಳು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದರೂ ಸಹ ನಮ್ಯತೆ, ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ತ್ರಾಣವು ಆತ್ಮರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ದೇಹವು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಶಾಂತವಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಕೋನದಿಂದ ಹೊಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ನಿಲುವುಗಳ ವಿಚಿತ್ರ ಬದಲಾವಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಕಾಲಿನ ಬಲವು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳು ಬಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ನಿಮ್ಮ ಕಿಕ್ ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ನೀವು ವೇಗವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಬಹುದು. ತೂಕದ ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುದ್ದುವ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳ ಮೂಲಕ ತೋಳು ಮತ್ತು ಮುಂದೋಳಿನ ಬಲವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ವ್ಯಾಯಾಮಗಳು ನಿಮ್ಮ ಅಂಗೈ ಮತ್ತು ಮಣಿಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ನುಗ್ಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

11. ದೃಢವಾಗಿರಿ.ನಿಮ್ಮ ಗುದ್ದುವ ವೇಗವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಲು ನೀವು ವಾರಕ್ಕೆ ಮೂರು ಬಾರಿ 20-30 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುವ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ಬರುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಐದು ಹಂತದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡುವಾಗ ಗೋಚರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ "ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಅಸಮರ್ಥತೆ" (ಅಕ್ಷರಶಃ) ಇರುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯವು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಅರಿತುಕೊಂಡಾಗ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಇದು ಹಂತವಾಗಿದೆ. "ಅಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ಅಸಮರ್ಥತೆ" ಎಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಗಮನವು ಹೆಚ್ಚು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುವಾಗ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಹೊಸ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಇದು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಹಂತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಶಾಶ್ವತತೆಯವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಕ್ರಿಯೆಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸರಿಸುಮಾರು 3,000 ರಿಂದ 5,000 ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. "ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನ ಅಸಮರ್ಥತೆ" ಎಂಬುದು ನಿಜವಾದ ವೇಗವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಏಕೈಕ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯ ಮಟ್ಟವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಸಹಜವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಕಲಿಯುವಾಗ. ತಂತ್ರದ ಸಾವಿರಾರು ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಈ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ತಮ್ಮ ಕಾರನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವಾಗ ಈ ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಅಥವಾ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಮಾನಸಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಗೇರ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಬ್ರೇಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯೋಚಿಸದೆ ಸುಪ್ತಾವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ರಸ್ತೆ ಸಂಚಾರಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮೂಲಭೂತ ಚಲನೆಗಳು ಪ್ರತಿಫಲಿತಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುವವರೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪಾಂಡಿತ್ಯದ ಅಂತಿಮ ಹಂತವು "ನಿಮ್ಮ ಸುಪ್ತಾವಸ್ಥೆಯ ಅಸಮರ್ಥತೆಯ ಅರಿವು" ಆಗಿದೆ, ಇದು ಕೇವಲ ಕೆಲವೇ ಜನರು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

12. ನೈಸರ್ಗಿಕ, ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಸಮತೋಲಿತ ನಿಲುವನ್ನು ಇರಿಸಿ.ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೋರಾಟದ ನಿಲುವು ಹೋರಾಟದ ನಿಲುವು ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ. ಜಪಾನಿನ ಪೌರಾಣಿಕ ಖಡ್ಗಧಾರಿ ಮುಸಾಶಿ ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, "ನಿಮ್ಮ ಹೋರಾಟದ ನಿಲುವು ನಿಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ನಿಲುವು ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ನಿಲುವು ನಿಮ್ಮ ಹೋರಾಟದ ನಿಲುವು ಆಗುತ್ತದೆ." ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ನೀವು ಯಾವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಹಿಂಜರಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಅಥವಾ ನಿಲುವುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ 12 ತತ್ವಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿದಿನ 20 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ. ಒಂದು ತಿಂಗಳ ತರಬೇತಿಯ ನಂತರ, ನೀವು ಹೊಸ, ಪುಡಿಮಾಡುವ ವೇಗವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ. LaTourtette ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ವೇಗದ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಇಲ್ಲ. ಎಲ್ಲರೂ ನಿಮ್ಮಂತೆಯೇ ತರಬೇತಿ ಪಡೆಯಬೇಕಿತ್ತು. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಶ್ರದ್ಧೆಯಿಂದ ತರಬೇತಿ ನೀಡುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ದುರ್ಬಲರಾಗುತ್ತೀರಿ.