ಜೀವನ ಚರಿತ್ರೆಗಳು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ

ಚಿಟ್ಟೆ ಪಾದ್ರಿಯನ್ನು ಕಚ್ಚಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಪ್ರವಾದಿ (ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು).

  • ಮುಖ್ಯ ಲೇಖನ: ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಸ್ (ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್)

ಪ್ರವಾದಿ(ಮೂಲ. ಪ್ರವಾದಿ) - ಆಡ್-ಆನ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್ ಬಣದ ಮುಖ್ಯ ಕಥಾಹಂದರದ ಅನ್ವೇಷಣೆ ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ ವಿ: ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್.

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ದರ್ಶನ

  1. ಇಸ್ರಾನ್ ಮತ್ತು ಸೆರಾನಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ.
  2. ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ಗೆ ಬಂದ ಮಾತ್‌ನ ಪಾದ್ರಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
  3. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸೇತುವೆಯ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.
  4. ಹೋರಾಟದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಿ.
  5. ಹಿರಿಯರ ಅಡಗುತಾಣದಿಂದ ಪಾದ್ರಿ ಪಾದ್ರಿ ಪತಂಗ.
  6. ವರದಿಯೊಂದಿಗೆ ಇಜ್ರಾನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ದರ್ಶನ

ಹೊಸ ಆದೇಶದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೋಟೆಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಂತರ, ನಾಯಕನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೂಚನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಇಸ್ರಾನ್‌ಗೆ ತಿರುಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದೇಶದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನು ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಖಾಸಗಿಯಾಗಿ ಚಾಟ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದೇ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಹುಡುಗಿ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಕೋಟೆಗೆ ಬಂದಳು, ಅನನುಭವಿ ಕಾವಲುಗಾರನು ಶತಮಾನಗಳ ನಿದ್ರೆಯಿಂದ ಎಚ್ಚರಗೊಂಡನು. ನೈಟ್ ಶೂನ್ಯದ ರಹಸ್ಯ ಮತ್ತು ವೋಲ್ಕಿಹಾರ್ ಕೋಟೆಗೆ ಬೆಂಗಾವಲು. ಆದೇಶದ ನಿವಾಸದಲ್ಲಿ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಇಸ್ರಾನ್ ತುಂಬಾ ಅತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ, ಆದರೆ ಅವಳು ತನ್ನ ಪ್ರಾಣವನ್ನು ಪಣಕ್ಕಿಟ್ಟು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಏಕೆ ಬಂದಳು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾಳೆ.

ಸೆರಾನಾ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ತನ್ನ ತಂದೆ ಲಾರ್ಡ್ ಹರ್ಕಾನ್, ವೋಲ್ಕಿಹಾರ್ ಕುಲದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನನ್ನು ತಡೆಯದಿದ್ದರೆ ದೊಡ್ಡ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಬರಲಿವೆ. ಪುರಾತನ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸೂರ್ಯನಿಗೆ ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಪ್ರಪಂಚದ ಯಜಮಾನರಾಗುವ ಸಮಯದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯ ಭಾಷಣಗಳಿಂದ, ಹಾರ್ಕನ್ ಸೂರ್ಯನನ್ನು ನಂದಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಸೆರಾನಾ ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ತಂದ ಮತ್ತು ಈ ರಹಸ್ಯದ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲಬಹುದಾದ ಹಿರಿಯ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್‌ನ ಪಾದ್ರಿ ಮಾತ್ರ ಓದಬಹುದು ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ. ಸೆರಾನಾ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಈ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಇಸ್ರಾನ್ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಕೆಲವು ದಿನಗಳ ಹಿಂದೆ ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಆಗಮಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ವಿಚಾರಿಸಲು ಹೋಟೆಲ್‌ನವರು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಬ್‌ಮೆನ್‌ಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸೆರಾನಾ ಅವರನ್ನು ವಿಂಟರ್‌ಹೋಲ್ಡ್ ಕಾಲೇಜಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಈ ಕ್ಷಣದಿಂದ, ಸೆರಾನಾ ಡೊವಾಕಿನ್‌ನ ಒಡನಾಡಿಯಾಗುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ನಾಯಕನು ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಯಾರಿಗಾದರೂ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು, ಪಾದ್ರಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸೇತುವೆಗೆ ಹೋದರು ಎಂದು ಎಲ್ಲರೂ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನಾಯಕ ಕೂಡ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾದ್ರಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಥಳೀಯ ನಿವಾಸಿಗಳು ಅಥವಾ ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಕೇಳಿದ ನಂತರ, ಸೈನಿಕರ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರೊಬ್ಬರು ವಸಾಹತುಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸದೆ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋದರು ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು.

ಈ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರಟ ನಂತರ, ನಾಯಕನು ಸುತ್ತಲೂ ಶವಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುರಿದ ವ್ಯಾಗನ್ ಮೇಲೆ ಮುಗ್ಗರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಇದೆ, ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು - ಹೊಂಚುದಾಳಿಯನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು ಆದೇಶ ಮತ್ತು ಹಿರಿಯರ ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ ವಿಚಾರಣೆಗಾಗಿ ಪಾದ್ರಿಯನ್ನು ಸಾಗಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾಲ್ಕ್ ಸಹಿ ಹಾಕಿದ್ದಾರೆ.

ಮುಂದೆ, ನೀವು ಹಿರಿಯರ ಆಶ್ರಯ ಗುಹೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು - ರಸ್ತೆಯ ಮೇಲೆ ಉಳಿದಿರುವ ರಕ್ತದ ಕುರುಹುಗಳಿಂದ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಲ್ಕ್ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು ಇರುತ್ತಾರೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ, ಗುಹೆಯ ಇತರ ನಿವಾಸಿಗಳಂತೆ, ನಾಯಕನು ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅರ್ಚಕನನ್ನು ಬಂಧಿಸಿರುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ ತಡೆಗೋಡೆಯೂ ಇದೆ. ಮಾಲ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿದ ನಂತರ, ನಾಯಕನು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಕಲ್ಲು "ವೇಸ್ಟೋನ್ ಫೋಕಸ್" ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕಬಹುದು.

ಒಮ್ಮೆ ಮುಕ್ತವಾದಾಗ, ಪಾದ್ರಿಯು ತಕ್ಷಣವೇ ನಾಯಕನ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಅವನ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಅವನಿಗೆ ಬೇರೆ ದಾರಿಯಿಲ್ಲ. ಅವನ ಆರೋಗ್ಯದ ಪಟ್ಟಿಯು ಶೂನ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಅವನು ಕರುಣೆಗಾಗಿ ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾಯಕನು ತನ್ನ ಮೇಲೆ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು ಮಾಡಿದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮಂತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡನು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅವನು ನಾಯಕನ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿದವನಲ್ಲ. ಮುಂದೆ, ಅವನು ತನ್ನನ್ನು ಪತಂಗದ ಪಾದ್ರಿ ಡೆಕ್ಸಿಯಾನ್ ಐವಿಕ್ ಎಂದು ನಮಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಹಿರಿಯ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಪಾದ್ರಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸ್ವಯಂಸೇವಕರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಯಾಣದ ಅಂತಿಮ ಗುರಿಯು ಫೋರ್ಟ್ ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ: ನೀವು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಡೆಕ್ಸಿಯಾನ್‌ಗೆ ವಿವರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ಸಿನ ಬಗ್ಗೆ ಇಸ್ರಾನ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಲು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು.

ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ, ಇಜ್ರಾನ್ ಡೊವಾಕಿನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಎಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ಪಾದ್ರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಡೆಕ್ಸಿಯಾನ್‌ಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಆಜ್ಞೆಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. Dexion ಸ್ವತಃ ಸಂಭಾಷಣೆಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ನೀವು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಓದಲು ಅವರನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು. ಅವನ ಪ್ರಕಾರ, ಆರಿಯಲ್ನ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಿಲ್ಲು ಸುರುಳಿಯಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಇದು ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯ ಅಂತ್ಯವಾಗಿದೆ; ಇನ್ನೂ ಹಲವಾರು ಸುರುಳಿಗಳಿವೆ.

ಮೊದಲನೆಯದು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳ ಪ್ರಾಚೀನ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಪ್ರಾಚೀನ ರಕ್ತದ ಶಕ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ
- ಡೆಕ್ಸಿಯಾನ್ ಐವಿಕ್

ಪ್ರವಾದನೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಓದಲು ಅವನಿಗೆ ಉಳಿದ ಎರಡು ಸುರುಳಿಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಇದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ದೋಷಗಳು

  • ಒಂದು ದೋಷವು ಸಾಧ್ಯ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪೂಜಾರಿ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಒಳಗೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೊರಗೆ, ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ತಡೆಗೋಡೆ ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಡೆಕ್ಸಿಯಾನ್ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಂಗೀಕಾರದ ಅಸಾಧ್ಯತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
    • ಪರಿಹಾರ 1:ಹಿರಿಯರ ಆಶ್ರಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ಮಾಡಿದ ಉಳಿತಾಯವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.
    • ಪರಿಹಾರ 2:ಪಾದ್ರಿಯ ಮೇಲೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ "ಇಲ್ಯೂಷನ್" ಶಾಲೆಯನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. Dexion ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಕಾಗುಣಿತದ ತೊಂದರೆ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
    • ಪರಿಹಾರ 3ಪಿಸಿ : ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, Dexion Ivik ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ರಿಮೋಲ್‌ಫಾಕ್ಷನ್ಸ್ ಮತ್ತು setav ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆ 0 ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.
    • ಪರಿಹಾರ 4:ಡೆಕ್ಸಿಯಾನ್ ಐವಿಕ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತಿಯಿಂದ ಹೊಡೆದನು. ಪುರಾವೆ?
  • ಸಂಭವನೀಯ ದೋಷವಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಇರಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಅದು ಯಾವಾಗ ಡೆಕ್ಸಿಯಾನ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಲೆಕ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
    • ಯಾವುದೇ ಪರಿಹಾರವಿಲ್ಲ, ನೀವು ಹಿಂದಿನ ಉಳಿತಾಯವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ

ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಸ್ಕೈರಿಮ್ನಲ್ಲಿ ರಕ್ತವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕುಡಿಯಬೇಕು ಎಂದು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಸೂಕ್ತವಾದ ಬಣ (ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು) ಇದ್ದರೆ, ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಇರಬೇಕು. ಮತ್ತು ಅವಳು. ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು.

ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ

ಬೆಥೆಸ್ಡಾದ ಮೆದುಳಿನ ಕೂಸು ಇಂದಿಗೂ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳು, ಜನಾಂಗಗಳು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂತೋಷಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯ ಮಾರ್ಗವು ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ರುಚಿಕಾರಕವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ.

ಬಣದ ಸದಸ್ಯರಾಗಿರುವುದು ಹಲವಾರು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ವಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್ ಆಡ್-ಆನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಚೈನ್, ಹಾಗೆಯೇ ಅನನ್ಯ ಸ್ಥಳಗಳು. ವ್ಯಾಂಪೈರ್ ಲಾರ್ಡ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪಂಪ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಪೆರ್ಕ್ ಮರವು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಆರೋಗ್ಯದ ಮರುಪೂರಣದ ಅಸ್ಥಿರ ಮೂಲವೆಂದರೆ ರಕ್ತ ಕುಡಿಯುವುದು. ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅನೇಕ ಆಟಗಳಂತೆ, ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಕಚ್ಚುತ್ತವೆ. ದಾಳಿಯ ನಂತರ, ಗಮನಿಸದೆ ಮರೆಮಾಡಲು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಉಂಟಾಗಬಹುದು.

ರಕ್ತವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕುಡಿಯುವುದು

ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯಾಗಿ ಆಡುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಈ ರಾತ್ರಿಯ ನಿವಾಸಿಯಾಗಿ ಬದಲಾಗಲು, ನೀವು ಹತ್ತಿರದ ವಾಸಸ್ಥಳದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಂಗುನೇರ್ ವ್ಯಾಂಪೈರಿಸ್ ಸೋಂಕಿಗೆ ಒಳಗಾಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ರೆಡ್‌ವಾಟರ್ ಲೈರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬ್ಲಡ್ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್‌ನಿಂದ ನೀರನ್ನು ಕುಡಿಯಿರಿ (ನಾವು ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್ ಆಡ್-ಆನ್ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ).

ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಮನೆಯೊಳಗೆ ನುಸುಳುವುದು, ಮಲಗಿರುವ ಬಲಿಪಶುವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುವುದು ಮತ್ತು "E" ಅನ್ನು ಒತ್ತುವುದು ಸಾಕಷ್ಟು ಪಡೆಯಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ತೆರೆಯುವ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಆಜ್ಞೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ:

  • ರಕ್ತವನ್ನು ಕುಡಿಯಿರಿ;
  • ಪಾಕೆಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿ.

ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ರಕ್ತವನ್ನು ಕುಡಿಯಲು ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ವ್ಯಾಂಪೈರ್ ಸೆಡಕ್ಷನ್ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಇದು ಬಲಿಪಶುವನ್ನು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ನಿಶ್ಚಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿಶ್ಚಲವಾಗಿರುವ NPC ಗಳನ್ನು ಹಗಲು ಹೊತ್ತಿನಲ್ಲಿಯೂ ತಿನ್ನಬಹುದು. ಕಿಕ್ಕಿರಿದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ಯಾನಿಕ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಗರದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಡೊವಾಕಿನ್ ಕಾವಲುಗಾರರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮತ್ತು ಜೈಲಿನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ರಕ್ತ ಕುಡಿಯುವ ಆಟದ ಮೋಡ್

ಅಭಿಮಾನಿ-ನಿರ್ಮಿತ ಮಾರ್ಪಾಡು ಎಲ್ಲಾ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳಿಗೆ (ಸೆರಾನಾ ಸೇರಿದಂತೆ) ರಕ್ತದಾಹವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಹಾರದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಪ್ರತಿ ರಾತ್ರಿ ಪಿಶಾಚಿ ಬೇಟೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಾತ್ರವು ಬಲಿಪಶುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಮನಿಸದೆ ನುಸುಳುತ್ತದೆ. NPC ಏನನ್ನಾದರೂ ಅನುಮಾನಿಸಿದರೆ, ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ದಾರಿಹೋಕನಂತೆ ನಟಿಸುತ್ತಾನೆ. ದೂರ ನೋಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಪಿಶಾಚಿ ಮತ್ತೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ.

ಸಾಕ್ಷಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಬಲಿಪಶು ಸ್ವತಃ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದರಿಂದ, ರಕ್ತಪಾತಕನು ಹಬ್ಬದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ರಾತ್ರಿಯವರೆಗೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಯಶಸ್ವಿ ಬೇಟೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸರಳವಾಗಿ ಬೀಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸಂಭವಿಸಿದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮರೆತುಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಮೋಡ್ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಸೆರಾನಾ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕಚ್ಚುತ್ತದೆ.

ಫಲಿತಾಂಶ

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯ ಜೀವನವು ಸುಲಭವಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕು: ಸೂರ್ಯನು ಬೇಯುತ್ತಾನೆ, ಅಥವಾ ಬಾಯಾರಿಕೆ ಪೀಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಗುಣಪಡಿಸಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೈರಿಮ್ನಲ್ಲಿ ರಕ್ತವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕುಡಿಯಬೇಕು ಎಂದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಸಾಧ್ಯ:

  • ಯಾವುದೇ ಒಂಬತ್ತು ದೇವತೆಗಳ ಬಲಿಪೀಠದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರ್ಥಿಸಿ (ಡೊವಾಕಿನ್ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಸೋಂಕಿಗೆ ಒಳಗಾಗಿದ್ದರೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ);
  • ಸಹಚರರ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗುವ ಮೂಲಕ ತೋಳವಾಗು (ಏಲಾ ದಿ ಹಂಟ್ರೆಸ್ ಸಂತೋಷದಿಂದ ನಾಯಕನಿಗೆ ಲೈಕಾಂತ್ರೊಪಿಯಿಂದ ಸೋಂಕು ತಗುಲುತ್ತದೆ);
  • ಮೋರ್ತಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನೆಕ್ರೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್ ಫಾಲಿಯನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ, ಅವರು ಆಚರಣೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ರೋಗಿಗಳನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ;
  • ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ.

ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಡಾನ್ ಕಥಾಹಂದರದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ಸುಂದರವಾದ ಒಡನಾಡಿಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಸೆರಾನಾಗೆ ಅಂತಿಮ ವಿಧಾನವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ 5 ರ ದರ್ಶನ ಮತ್ತು ವಿವರಣೆ: ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್ ಆಡ್-ಆನ್, ಹಾಗೆಯೇ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕೋಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷಣಗಳ ಆಟದ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳು.

ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ ವಿ: ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್ ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ 5: ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ಗೆ ಮೊದಲ ಪ್ರಮುಖ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಮೂಲಕ, ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಗೆ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ, DLC ಯ ಹೆಸರು ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ 5: ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್‌ನಂತೆ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಏನೂ ಇಲ್ಲ.

ಘೋಷಣೆಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಮೇ 1, 2012 ರಂದು ನಡೆದವು, ಎರಡು ತಿಂಗಳ ನಂತರ - ಜೂನ್ 26 ರಂದು, DLC ಹೊರಬಂದಿದೆ Xbox360 ನಲ್ಲಿ. PC ಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವ ಆಟಗಾರರು ಜುಲೈ 26 ರಂದು ಮಾತ್ರ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು ಮತ್ತು ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್ ನಡುವಿನ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ಸ್ಥಳೀಕರಣಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಕಂಪನಿಯು ನಡೆಸಿತು 1C-ಸಾಫ್ಟ್‌ಕ್ಲಬ್ಮತ್ತು ನವೆಂಬರ್ 23, 2012 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು.

ಪ್ಲಾಟ್ ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್

ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ ಮುಖಾಮುಖಿವೋಲ್ಕಿಹಾರ್ ಕುಲ ಮತ್ತು ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ಬದಿಯ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದರ ಆಯ್ಕೆಯು ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಂಗೀಕಾರದ ಮೇಲೆ ಬಲವಾದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಬಣಗಳು ಕೇವಲ ಎರಡು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಕಥೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಶಾಖೆಯನ್ನು ಒಂದಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೂಡ ಇದೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯತ್ಯಾಸಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ.

ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳು

ಅವರ ಸಾಹಸಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ನಾಲ್ಕು ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

  • - ಲಾರ್ಡ್ ಹ್ಯಾಕನ್ ನೇತೃತ್ವದ ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಕುಲದ ಕೋಟೆ;
  • ಕೈರ್ನ್ ಸೋಲ್- ಡೆಡ್ರಿಕ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಒಡೆತನದ ಮರೆವಿನ ವಿಮಾನ;
  • ಫೋರ್ಟ್ ಡಾನ್ಗಾರ್ಡ್- ಶವಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲೆಯ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಜೀವಿಗಳು ವಾಸಿಸುವ ಕೋಟೆ;
  • ಮರೆತುಹೋದ ಕಣಿವೆ- ಕೊನೆಯ ಹಿಮ ಎಲ್ವೆಸ್ನ ಆವಾಸಸ್ಥಾನ, ಅವರು ಕೆಲವು ಪವಾಡಗಳಿಂದ ಡ್ವೆಮರ್ನ ಕುತಂತ್ರದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಫಾಮರ್ ಆಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ.

ಹೊಸ ಘೋಷಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಗಳು

ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್‌ನ ಕೂಗು

  • ಡರ್ನೆವಿರ್‌ನ ಸವಾಲು- ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಡರ್ನೆವಿರ್ ಎಂಬ ಶವವಿಲ್ಲದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಕೂಗು. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಡರ್ನೆವಿರ್ ಅವರನ್ನು ಕೈರ್ನ್ ಆಫ್ ಸೋಲ್ಸ್ (ಕಾರ್ಯ "ಸಾವಿನ ಆಚೆಗೆ") ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಈ ಪವರ್ ಪದವನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಜೀವನ ಡ್ರೈನ್ತ್ರಾಣ, ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಆತ್ಮ ಕಣ್ಣೀರು, ಶಕ್ತಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಪದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ದೊಡ್ಡ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಸತ್ತರೆ, ಅವನನ್ನು ನಾಯಕನ ಒಡನಾಡಿಯಾಗಿ ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

ವಿಚ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಂತ್ರಗಳು

  • ಮೂಳೆ ಜೀವಿಯನ್ನು ಕರೆಸುವುದು- ನಾಯಕನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುವ ಮೂಳೆ ಶ್ರೇಣಿಯ ಹೋರಾಟಗಾರನನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತಾನೆ. ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಕೈರ್ನ್ ಆಫ್ ಸೋಲ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.
  • ಮಂಜು ಜೀವಿಯನ್ನು ಕರೆಸಿ- ನಾಯಕನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುವ ಮಂಜಿನ ಹೋರಾಟಗಾರನನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತಾನೆ. ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಕೈರ್ನ್ ಆಫ್ ಸೋಲ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.
  • ಉಗ್ರ ಜೀವಿಯನ್ನು ಕರೆಸುವುದು- ನಾಯಕನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುವ ಉಗ್ರ ಹೋರಾಟಗಾರನನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತಾನೆ. ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಕೈರ್ನ್ ಆಫ್ ಸೋಲ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.
  • ಚಾಲೆಂಜ್ ಅರ್ವಾಕ್- 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಸುಂದರವಾದ ಕುದುರೆಯನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೇರ್ನ್ ಆಫ್ ಸೋಲ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅರ್ವಾಕ್‌ನ ತಲೆಬುರುಡೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ ಈ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಚೇತರಿಕೆ ಮಂತ್ರಗಳು

  • ಶವಗಳ ಚಿಕಿತ್ಸೆ- ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ನಿರ್ಜೀವ ಜೀವಿಗಳಿಗೆ 75 ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ.
  • ನೆಕ್ರೋಮ್ಯಾಂಟಿಕ್ ಹೀಲಿಂಗ್ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 10 ಸತ್ತವರ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಸ್ಟೆಂಡರ್‌ನ ಸೆಳವು- ಒಂದು ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ, ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಶವಗಳು ಪವಿತ್ರ ಬೆಂಕಿಯಿಂದ 10 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
  • ಸನ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್- ಸತ್ತವರಿಗೆ 25 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಪವಿತ್ರ ಬೆಂಕಿಯ ಚೆಂಡು.
  • ವ್ಯಾಂಪೈರ್ ಸ್ಕೌರ್ಜ್- ಒಂದು ಪವಿತ್ರ ಸ್ಫೋಟವು ನಿರ್ಜೀವ ಜೀವಿಗಳಿಗೆ 40 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಉಳಿದವು 50 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

DLC ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

ಜೊತೆಗೆ, ಆಟದ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ವ್ಯಾಂಪೈರ್ ಲಾರ್ಡ್ ಆಗಿ ರೂಪಾಂತರಮತ್ತು ಹೊಸದು ತೋಳದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು.

ವ್ಯಾಂಪೈರ್ ಲಾರ್ಡ್ ಸ್ಕಿಲ್ಸ್:


ಹೆಸರುIDವಿವರಣೆ
ಸಮಾಧಿಯ ಶಕ್ತಿXX005998ನಾಯಕನು ವ್ಯಾಂಪೈರ್ ಲಾರ್ಡ್ ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಅವನು ಮ್ಯಾಜಿಕ್, ತ್ರಾಣ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯದ 50 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.
ರಕ್ತ ಚಿಕಿತ್ಸೆXX005994ನಾಯಕ, ವ್ಯಾಂಪೈರ್ ಲಾರ್ಡ್ ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಬಲಿಪಶುವನ್ನು ಶಕ್ತಿಯ ದಾಳಿಯಿಂದ ಕೊಂದಾಗ, ಅವನು ತನ್ನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಅಲೌಕಿಕ ಆಸೆಗಳುXX005995ಪವರ್ ಆಫ್ ನೈಟ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲಡ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಶಾಖೆಗಳಿಂದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು 33 ಪ್ರತಿಶತ ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ.
ವಿಷಕಾರಿ ಉಗುರುಗಳುXX005996ವ್ಯಾಂಪೈರ್ ಲಾರ್ಡ್ ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ನಾಯಕ ವಿಷದಿಂದ 20 ಗಲಿಬಿಲಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ.
ನೈಟ್ ಕ್ಲೋಕ್XX005997ವ್ಯಾಂಪೈರ್ ಲಾರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ಬಾವಲಿಗಳ ಮೇಲಂಗಿಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ ಅದು ಹತ್ತಿರದ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಿಗಳ ಪತ್ತೆXX00599Bರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಲಾರ್ಡ್ ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಮಂಜಿನ ಆಕಾರXX00599Cನಾಯಕ, ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಭಗವಂತನ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ಆರೋಗ್ಯ, ತ್ರಾಣ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವಾಗ ಮಂಜಿನ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಾನೆ.
ಅಲೌಕಿಕ ಪ್ರತಿವರ್ತನಗಳುXX00599Eವ್ಯಾಂಪೈರ್ ಲಾರ್ಡ್ ಸುತ್ತುವ ಸಮಯವು ನಿಧಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ನ ಚಲನೆಯ ವೇಗವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಸ್ವಾಧೀನXX00599Aಪಿಶಾಚಿಯ ಪ್ರಭು ಗುರಿಯನ್ನು ತನ್ನೆಡೆಗೆ ಎಳೆದುಕೊಂಡು ಉಸಿರುಗಟ್ಟಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಗಾರ್ಗೋಯ್ಲ್ ಅವರನ್ನು ಕರೆಸಿXX016908ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಲಾರ್ಡ್ ಗುರಿಯ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಗಾರ್ಗೋಯ್ಲ್ ಅನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತಾನೆ.
ಶವ ಶಾಪXX008A70ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಲಾರ್ಡ್ ತನ್ನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿಗೆ ತರಬಹುದು.

ವೆರ್ವೂಲ್ಫ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು


ಹೆಸರುIDವಿವರಣೆ
ಬೀಸ್ಟ್ ಪವರ್
  • ಹಂತ 1 - XX0059A4
  • ಹಂತ 2 - XX007A3F
  • ಹಂತ 3 - XX011CFA
  • 4 ur - XX011CFB
ತೋಳದ ನಾಯಕ 25%, 50%, 75%, 100% ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಪ್ರಾಣಿ ಶಕ್ತಿXX0059A5ನಾಯಕ ತೋಳ ರೂಪದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಅವರ ತ್ರಾಣ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯವು 100 ಅಂಕಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಹಾರದಲ್ಲಿ ದುರಾಸೆXX0059A7ನಾಯಕ, ತೋಳದ ವೇಷದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುವಾಗ, ಅವನು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಆಹಾರದಲ್ಲಿ ಅಶ್ಲೀಲತೆXX0059A6ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಸತ್ತ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ತಿನ್ನಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಾನವರಲ್ಲದ NPC ಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುವುದು ಕೇವಲ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ. ತೋಳ ಕೌಶಲ್ಯ ಮರವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಈ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು.
ಐಸ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಟೋಟೆಮ್XX0059AAಹಿಮ ತೋಳಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವ ಟೋಟೆಮ್.
ಚಂದ್ರನ ಟೋಟೆಮ್XX0059ABತೋಳಗಳನ್ನು ಕರೆಸುವ ಟೋಟೆಮ್.
ಡ್ರೆಡ್ ಟೋಟೆಮ್XX0059A8ವಿಲಕ್ಷಣವಾದ ಕೂಗು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಿಡೇಟರ್ ಟೋಟೆಮ್XX0059A9ಬೇಟೆಯ ಟೋಟೆಮ್ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಅಂಗೀಕಾರ


ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್

ನಾಯಕ 10 ನೇ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಡಾನ್ ಗಾರ್ಡ್‌ನ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಓರ್ಕ್ ಡೋರಾಕ್ ಅವರ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಗೌರವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಂಭಾಷಣೆ ಕುದಿಯುತ್ತದೆ ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಸೇರಲು ಆಫರ್, ಅದರ ನಂತರ ಕಾರ್ಯ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ರಿಫ್ಟನ್‌ನಿಂದ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಡಾನ್ ಗಾರ್ಜ್‌ನ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಅದರ ಮೂಲಕ ನೀವು ಹೊಸ ಫೋರ್ಟ್ ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ದ್ವಾರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಎರಡು NPC ಗಳು ಮಾತನಾಡುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಇಸ್ರಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಸೇರಲು ನಿಮ್ಮ ಸಿದ್ಧತೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿ. ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿ ಬೇಟೆಗಾರರ ​​ಕಮಾಂಡರ್ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾಯಕನನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿಅವರ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳಿಗೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ಮತ್ತು 45 ಬೋಲ್ಟ್ಗಳು.

ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಹಂತ 10 ಗಾಗಿ ಕಾಯುವ ಬಯಕೆ ಇಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್‌ನ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕೆ ಧುಮುಕಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಫೋರ್ಟ್ ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಸೇರಬಹುದು. ನಾಯಕನಿಗೆ NPC ಗಳಿಂದ ಹೊಸ ವಿಷಯವನ್ನು ನೆನಪಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಅನುಗುಣವಾದ ಮಟ್ಟವು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕೋಡ್ಯಾವ ಹಂತವು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ01MiscObjective 10ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್‌ನ ಕಮಾಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ01MiscObjective 180ಮಿಷನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ

ಜಾಗೃತಿ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮೊದಲ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್ ಕಮಾಂಡರ್ ಇಸ್ರಾನ್ ಜೊತೆ. ನಂತರದವರು ನಾಯಕನನ್ನು ಸ್ಕೌಟ್ ಮಾಡಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ನೈಟ್ ಶೂನ್ಯಮತ್ತು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು ಅಲ್ಲಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.

ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ನೈಟ್ ಶೂನ್ಯವು ಮಾರ್ಥಾಲ್‌ನ ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ಒಳಗೆ ಹೋಗುವಾಗ ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುವಿರಿ; ನೀವು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಉಂಗುರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಗುಹೆಯ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತುರಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು.

ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಮಾರ್ಗವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒಂಟಿ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಎರಡು ಡ್ರಾಗರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಕೋಣೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೊಠಡಿಯು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ನಾಲ್ಕು ನಿರ್ಗಮನಗಳು, ನೀವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದಿದ್ದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ.

  • ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೊದಲ ಮಾರ್ಗವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಎದೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ;
  • ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಎರಡನೇ ಮಾರ್ಗವು ಕೋಣೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತದೆ;
  • ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೂರನೇ ಮಾರ್ಗವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಎರಡು ಮದ್ದುಗಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ;
  • ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನಾಲ್ಕನೇ ಮಾರ್ಗವು ನಾಯಕನನ್ನು ಡ್ರ್ಯಾಗರ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ.

ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ನೈಟ್ ವಾಯ್ಡ್‌ನ ಮುಂದಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ನೀವು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜೇಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತೀರಿ. ಇಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಮತ್ತು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿರಿ, ತದನಂತರ ಮರದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಸರಿಸಿ ರಾತ್ರಿ ಶೂನ್ಯದ ಗುಹೆ.

ಒಮ್ಮೆ ಒಳಗೆ, ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು ಅಡಾಲ್ವಾಲ್ಡ್ ವಾಚರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅವರ ದೇಹದಲ್ಲಿ ನೀವು ಬೆಲೆಬಾಳುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು: ಸ್ಟೆಂಡರ್ನ ತಾಯಿತ(ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿ +10%), ಪಾಕವಿಧಾನ ಮದ್ದು ಪ್ರತಿರೋಧ ಮದ್ದು. ಅಡಾವಾಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮರಣದಂಡನೆ ಮಾಡಿದ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ದೊಡ್ಡ ಸುತ್ತಿನ ರಚನೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾಯಕನು ತನ್ನ ಅಂಗೈಯಲ್ಲಿ ಗಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ನೇರಳೆ ಮಬ್ಬು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ ಫಿಲ್ಲರ್ನೊಂದಿಗೆ ಬ್ರ್ಯಾಜಿಯರ್ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಡುವಂತೆ ಮಾಡಲು. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಐದನ್ನೂ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಪಡೆದರೆ, ನೆಲವು ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಲ್ಲಿನ ಏಕಶಿಲೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಏಕಶಿಲೆಯನ್ನು ತೆರೆದ ನಂತರ, ನಾಯಕನು ಸೆರಾನಾ ಎಂಬ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಡಾನ್‌ನ ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಗಾರ್ಡಿಯನ್‌ಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ "ನಾನು ನಿನ್ನನ್ನು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಬಹುದು", ಕಾರ್ಯವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಸೆರಾನಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಇದು ತುಂಬಾ ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ ಪ್ರಾಚೀನ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ, ಸೈರೋಡಿಲ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಉದಯಕ್ಕೆ ಮುಂಚೆಯೇ ಜನಿಸಿದರು.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕೋಡ್ಯಾವ ಹಂತವು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ01 10ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು ಏನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ01 200ಮಿಷನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ

ರಕ್ತದ ರೇಖೆ

ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ನಂತರ ಕಾರ್ಯವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಸೆರಾನಾ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿರಾತ್ರಿ ಶೂನ್ಯದ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ. ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಹುಡುಗಿ ತನ್ನ ಮನೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ - ವೋಲ್ಕಿಹಾರ್ ಕ್ಯಾಸಲ್‌ಗೆ.

ಒಮ್ಮೆ ಸಂಭಾಷಣೆ ಮುಗಿಯಿತು ಸೆರೆನಾ ಉಪಗ್ರಹವಾಗಲಿದೆನಾಯಕ. ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಾಳ್ಮೆಯಿಂದಿರಿ ಮತ್ತು ಏಕಶಿಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಾಲ್ನ ಉತ್ತರ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಮಾರ್ಕರ್ ದಾರಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಳೆದುಹೋಗುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾಯಕ ಇಬ್ಬರನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಕಲ್ಲಿನ ಗಾರ್ಗೋಯ್ಲ್ಸ್, ಅವರು ಕಲ್ಲಾಗುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಅವನ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವನು ಹೋದದ್ದರ ಆಘಾತದಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ಅವನು ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಾರ್‌ಗಳಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿರುವ ಮರದ ಕಮಾನಿನ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ದಾರಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕು. ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು, ನೀವು ಕಾರಿಡಾರ್ ಮುಂದೆ ಸಣ್ಣ ಕಲ್ಲಿನ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿರುವ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು. ವೃತ್ತ ಮೂರು ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳಿಂದ ಪ್ರಕಾಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆಆದ್ದರಿಂದ ಗಮನಿಸದಿರುವುದು ಕಷ್ಟ.

ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಜ್ಞಾತ ವಾಮಾಚಾರವು ಎರಡು ಡ್ರಾಗರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ಆಹ್ವಾನಿಸದ ಅತಿಥಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಧಾವಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಾಯಕ ಮತ್ತು ಅವನ ಸುಂದರ ಒಡನಾಡಿ - ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ. ಬಂಡಾಯದ ಶವಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೊಲೊಸಿಯಮ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ. ಇಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ ಮುಂದಿನ ಗಂಭೀರ ಶತ್ರುಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ, ಅದು ಡ್ರಾಗರ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ - ಮುಖ್ಯ ಕಮಾಂಡರ್.

ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ ಅವನ ಎದೆಯನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ನಾಯಕನು ಸಭಾಂಗಣದ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಬ್ಬಿಣದ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಹೊರಗೆ.

ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡುವ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ, ನಾಯಕನು ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನ ವಾಯುವ್ಯ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಸೆರಾನಾವನ್ನು ವೋಲ್ಕಿಹಾರ್ ಕ್ಯಾಸಲ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅವರು ಪಡೆಯಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಐಸ್‌ವಾಟರ್ ಪಿಯರ್, ಒಂಟಿತನದ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ. ತದನಂತರ, ಅಲ್ಲಿರುವ ದೋಣಿ ಬಳಸಿ, ಮುಖ್ಯ ಭೂಭಾಗ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ದ್ವೀಪವನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಕೊಲ್ಲಿಯಾದ್ಯಂತ ಈಜಿಕೊಳ್ಳಿ. ಈ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ವೋಲ್ಕಿಹಾರ್ ಕುಲದ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ವೋಲ್ಕಿಹಾರ್ ಕೋಟೆಯ ಮುಖ್ಯ ದ್ವಾರವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಸೆರಾನಾ ನಾಯಕನಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿರಬಾರದು ಮತ್ತು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು ಒಳಗೆ ಬಂದ ನಂತರ ತನ್ನನ್ನು ಎಸೆಯಬಾರದು ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಹೋಗೋಣ, ನಾನು ನನ್ನ ತಂದೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗುತ್ತದೆ.

ವೋಲ್ಕಿಹಾರ್ ಕೋಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾಯಕನು ಮಾಡಬೇಕು ಸೆರಾನಾ ತಂದೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ- ಲಾರ್ಡ್ ಹಾರ್ಕನ್. ಸೆರಾನಾ ಜೊತೆಗೂಡಿದ ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿ, ಹರ್ಕಾನ್ ಅಂಗೀಕಾರದ ವಿಧಿಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗಲು ಮತ್ತು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯಾಗಲು ಮುಂದಾಗುತ್ತಾನೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಕಥಾವಸ್ತು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆವ್ಯಾಂಪೈರ್ ಅಥವಾ ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್ ಆಗಿ ಆಡಲು.

  • ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರಲಾರ್ಡ್ ಹರ್ಕಾನ್‌ನಿಂದ ಬಹುಮಾನ ಮತ್ತು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ನಾಯಕನು ವೋಲ್ಕಿಹಾರ್ ಕುಲಕ್ಕಾಗಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಎರಡು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ.
  • ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳಾಗುತ್ತಾರೆ, ನಾಯಕನು ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಎರಡು ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಬಣಕ್ಕೆ ಎರಡು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಥಾವಸ್ತುವು ಮತ್ತೆ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಒಂದು ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ.

ನಾಯಕನು ಬಹುಮಾನದೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಹೆಲಿಯೋಟ್ರೋಪ್ ಚಾಲಿಸ್ (ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ)

ಹರ್ಕಾನ್‌ನಿಂದ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಲಾರ್ಡ್‌ನ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾಯಕನು ಮಾಡಬೇಕು ಸ್ವಲ್ಪ ತರಬೇತಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿಹೊಸ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಪ್ರತಿಭೆ "ವ್ಯಾಂಪೈರ್ ಲಾರ್ಡ್"ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ (ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಸಿ ಕೀ). ರೂಪಾಂತರದ ನಂತರ, ನಾಯಕನು ಗಲಿಬಿಲಿ ಮತ್ತು ಶ್ರೇಣಿಯ ಯುದ್ಧ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದನ್ನು Ctrl ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗಲಿಬಿಲಿ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ತನ್ನ ಪಂಜಗಳನ್ನು ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವನ ಶತ್ರುಗಳ ರಕ್ತವನ್ನು ಕುಡಿಯಬಹುದು. ಶ್ರೇಣಿಯ ಯುದ್ಧವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾಯಕನು ತನ್ನ ಬಲಗೈಯಿಂದ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಎಡಗೈಯಿಂದ ಅವನು ವೇರಿಯಬಲ್ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು (ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಕೌಶಲ್ಯ ಮರದಲ್ಲಿ ಕಲಿತರು). ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, "ಮೆಚ್ಚಿನವುಗಳು" ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ (ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಕೀ ಕ್ಯೂ), ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ: ಬ್ಯಾಟ್ (ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್), ವ್ಯಾಂಪೈರಿಕ್ ವಿಷನ್ ಮತ್ತು ರೀಶೇಪ್; ವ್ಯಾಂಪೈರ್ ಲಾರ್ಡ್ ಶಾಖೆಯ ಕಲಿತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಇಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾಯಕನು ಬಂಕೈಯನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಜ್ಞಾನೋದಯಕ್ಕೆ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಲಾರ್ಡ್ ಹಾರ್ಕನ್ ಅವನಿಗೆ ಸೂಚನೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಗರಾನ್ ಮಾರೆಟಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ದ್ವಾರದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಗ್ಯಾರನಿಗೆ ಹೇಳಿ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆಮತ್ತು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಪ್ ಆಫ್ ಹೆಲಿಯೋಟ್ರೋಪ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ಗರಾನ್ ಮಾರೆಟಿ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿದಾಗ, ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳ ಬಲವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಲಾರ್ಡ್ ಹಾರ್ಕನ್ ಅದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬಳಸಲಿಲ್ಲ, ಯಾವಾಗಲೂ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು, ಅವರು ಈಗ ಹೆಲಿಯೋಟ್ರೋಪ್ ಕಪ್ನ ಸಹಾಯವನ್ನು ಆಶ್ರಯಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ ದೊಡ್ಡ ವಿಷಯಗಳು ಬರುತ್ತಿವೆ.

ಮುಂಬರುವ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಬೌಲ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಗರಾನ್ ನಾಯಕನಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಪದಗಳಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವಶ್ಯಕ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿಕ್ರಾಸ್ನೋವೊಡ್ನಿ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನೀರಿನಿಂದ ತುಂಬಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ರಕ್ತವನ್ನು ಸೇರಿಸಿಬಲವಾದ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ರುಚಿ.

ರೆಡ್‌ವಾಟರ್ ಲೈರ್ ರಿಫ್ಟನ್‌ನ ವಾಯುವ್ಯದಲ್ಲಿದೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ನಾಯಕನಿಗೆ, ಆಶ್ರಯವು ಮಾದಕವಸ್ತು ವಿತರಕರು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕೂಲ ಪಿಶಾಚಿಗಳಿಂದ ನೆಲೆಸಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಾಚಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಪಂಪ್ ಮಾಡಬಹುದು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಲಾರ್ಡ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು. ಸಹ, ಬಹುಶಃ, ಕರ್ಮಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ಲಸ್ ಅನ್ನು ಹಕ್ಸ್ಟರ್ಗಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕೋಟೆಯ ಮಾಸ್ಟರ್ ಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ ಕೀಲಿಯು ನಲ್ಲಿದೆ ಸಹಾಯಕ, ಎರಡನೆಯದಕ್ಕೆ ಕೀಲಿಕೈ ವ್ಯಾಂಪೈರ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್. ಈ ಎರಡೂ NPC ಗಳು ತಮ್ಮ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಹುಡುಕಲು ಸುಲಭವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.


ನಾಯಕನು ಮೂಲದಿಂದ ಪದಾರ್ಥದೊಂದಿಗೆ ಚಾಲಿಸ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಿದ ನಂತರ, ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಇಬ್ಬರು ಸೇವಕರು ಕಾಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ಹರ್ಕಾನ್‌ನ ಸಲಹೆಗಾರರಿಗೆ ಸೇರಿದವರು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಿಹಿ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೆಲಿಯೋಟ್ರೋಪ್ ಕಪ್‌ಗೆ ಕೊನೆಯ ಘಟಕಾಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ - ಶಕ್ತಿಯುತ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ರಕ್ತ. ಈಗ ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಗರಾನ್ ಮಾರೆಟಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಬಗ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕೋಡ್ಯಾವ ಹಂತವು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1 ವ್ಯಾಂಪೈರ್‌ಬೇಸಿಂಟ್ರೊ 0ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ಗರಾನ್ ಮಾರೆಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1 ವ್ಯಾಂಪೈರ್‌ಬೇಸಿಂಟ್ರೊ 15ಮುಗಿದಿದೆ: ಗರಾನ್ ಮರೇಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ಗರಾನ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1 ವ್ಯಾಂಪೈರ್‌ಬೇಸಿಂಟ್ರೊ 20ಮುಗಿದಿದೆ: ಗರಾನ್ ಅನುಸರಿಸಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ರೆಡ್ವಾಟರ್ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಗೆ ಹೆಲಿಯೋಟ್ರೋಪ್ ಚಾಲಿಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1 ವ್ಯಾಂಪೈರ್‌ಬೇಸಿಂಟ್ರೊ 30ಮುಗಿದಿದೆ: ಹೆಲಿಯೋಟ್ರೋಪ್ ಚಾಲಿಸ್ ಅನ್ನು ಕೆಂಪು ನೀರಿನ ಬುಗ್ಗೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ಮೂಲದಿಂದ ಚಾಲಿಸ್ ಅನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1 ವ್ಯಾಂಪೈರ್‌ಬೇಸಿಂಟ್ರೊ 40ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು: ಸ್ಟಾಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಸಲೋನಿಯಾವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ;
ಸೆಟ್ಸ್ಟೇಜ್ DLC1Vampirebaseintro 50ಸಾಧಿಸಲಾಗಿದೆ: ಸ್ಟಾಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಸಲೋನಿಯಾವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯ ರಕ್ತವನ್ನು ಚಾಲಿಸ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1Vampirebaseintro 60ಮುಗಿದಿದೆ: ಚಾಲಿಸ್‌ಗೆ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ರಕ್ತವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ಗರಾನ್ ಮಾರೆಟಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1 ವ್ಯಾಂಪೈರ್‌ಬೇಸಿಂಟ್ರೊ 200ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.

ಹೊಸ ಆದೇಶ (ಗಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಡಾನ್‌ಗಾಗಿ)

ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ನಂತರ ಕಾರ್ಯವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಲಾರ್ಡ್ ಹರ್ಕಾನ್ ಅವರ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಅವನನ್ನು ವೊಲ್ಕ್ರಿಹಾಟ್ ಕೋಟೆಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲು ನೀವು ಇಸ್ರಾನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಅವನಿಗೆ ಹೇಳಬೇಕು. ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು ಈಗ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮತ್ತು ಸೆರಾನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಸುದ್ದಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಇಸ್ರಾನ್ ತುಂಬಾ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕಿಫ್ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಬರಲಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತನ್ನನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಎಳೆದುಕೊಂಡು, ಅವನು ನಾಯಕನನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಇಬ್ಬರು ಪ್ರಬಲ ವಾಂಡರರ್‌ಗಳನ್ನು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿನಿಮ್ಮ ಆದೇಶವನ್ನು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಿ.

  • ಭಾರಿ ನಾರ್ಡ್ ಗನ್ಮಾರ್ Skvoznyakov ಮಾರ್ಗದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ. ಗುಹೆ ಕರಡಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ನಾಯಕ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರೆ ಅವನು ಇಸ್ರಾನ್‌ಗೆ ಸೇರಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ.
  • ಬ್ರೆಟನ್ ಸೊರಿನ್ ಜುರಾರ್ಡ್ದ್ರುವಾದದ ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್‌ಹೋಲ್ಡ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ. ನಾಯಕ ಅವಳಿಗೆ ಡ್ವೆಮರ್ ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್ ತಂದರೆ ಅವಳು ಇಸ್ರಾನ್‌ಗೆ ಸೇರಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾಳೆ. ಬ್ರೆಟನ್ ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರರ್ ಕ್ಯಾಂಪ್‌ನ ಬಳಿ ನದಿಯ ದಂಡೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸೊರಿನ್‌ನ ಪರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇವುಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪೇ ಇದೆ.

ನಾಯಕನು ಗನ್ಮಾರ್ ಮತ್ತು ಸೊರಿನ್ ಜುರಾರ್ ಅವರನ್ನು ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಸೇರಲು ಮನವೊಲಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಇಸ್ರಾನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯದು ಹೊಸ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳಿಗೆ ಸೇರಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಪ್ರವಾದಿ (ಪಿಶಾಚಿಗಳಿಗೆ)

ನಾಯಕನು ಹೆಲಿಯೋಟ್ರೋಪ್ ಕಪ್ ಅನ್ನು ಕ್ಯಾಸಲ್ ವೋಲ್ಕಿಹಾರ್‌ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ಲಾರ್ಡ್ ಹಾರ್ಕನ್ ಅವನನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಭಾಷಣೆಗೆ ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ಲಾರ್ಡ್ ಹರ್ಕನ್ ಹೇಗಾದರೂ ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಸೂರ್ಯನ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳ ಮೇಲೆ. ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಬರೆಯಬೇಕು ಪ್ರಾಚೀನ ಸುರುಳಿ, ಇದು ಸೆರಾನಾದಲ್ಲಿದೆ. ತನ್ನ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ ನಂತರ, ಹರ್ಕನ್ ತನ್ನ ಕುಲದವರಿಗೆ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಭಾಷಣವನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಒಗಟು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ; ನಾಯಕ ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು.

ಪುರಾತನ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಓದುವುದು ಹರ್ಕಾನ್ ಅವರ ಆಲೋಚನೆಗಳ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಅಂಗವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವರು ಹತಾಶರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮಾತ್ ಅರ್ಚಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮಾತ್ರ ಈ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಓದಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿರುವುದರಿಂದ. ಕಪಟವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾ, ಭಗವಂತನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ವೋಲ್ಕಿಹಾರ್ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಚೀನ ಸುರುಳಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ವದಂತಿಗಳನ್ನು ಹರಡಿದನು. ಹಕನ್ ಪ್ರಕಾರ, ಮಾತ್ ಪಾದ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಈ ಬೆಟ್‌ಗೆ ಬೀಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈಗ ವೋಲ್ಕಿಹಾರ್ ಕುಲದ ಸದಸ್ಯರು ಇನ್ನೂ ನೋಡಬೇಕುಅವನ ತಂತ್ರವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆಯೇ ಎಂದು.

ಹ್ಯಾಕೊನ್ ಅವರ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಭಾಷಣವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾಯಕನ ದಿನಚರಿಯು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮೂರು ಹೊಸ ಸವಾಲುಗಳು. ಒಂದು ಮುಖ್ಯವಾದದ್ದು ಚಿಟ್ಟೆ ಪಾದ್ರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು, ಜೊತೆಗೆ ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪದಗಳು - ಪಾದ್ರಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಾರ್ಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹೋಟೆಲುಗಾರರನ್ನು ಕೇಳುವುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಸೆರಾನಾ ತಕ್ಷಣವೇ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ಮೂಲವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ - ಕಾಲೇಜ್ ಆಫ್ ಮ್ಯಾಜಸ್ ಆಫ್ ವಿಂಟರ್‌ಹೋಲ್ಡ್.

ಯಾವುದೇ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿದಾರರು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ "ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸೇತುವೆ"ನಾಯಕ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸಿದಾಗ, ನಾಯಕನನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಯಾವುದೇ ಸಿಬ್ಬಂದಿಮತ್ತು ಮಾತ್ ಪಾದ್ರಿ ಈ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿದ್ದರೆ ಅವರನ್ನು ಕೇಳಿ. ಕಾನೂನು ಜಾರಿ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಬುಷ್ ಸುತ್ತಲೂ ಹೊಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಲುವ ವ್ಯಕ್ತಿ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತೆರಳಿದರು ಎಂದು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಾವಲುಗಾರರ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನಾಯಕನು ಪಾದ್ರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ನಗರದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಉರುಳಿದ ಬಂಡಿಮತ್ತು ಅವಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಶವಗಳು. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಗಲಾಟೆ ನಡೆದಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ನಾಯಕನು ಹೋರಾಟದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳ ದೇಹದ ಮೇಲೆ, ಅವನು ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಓದಿದ ನಂತರ ಚಿಟ್ಟೆ ಪಾದ್ರಿಯನ್ನು ಹಿರಿಯರ ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಿರಿಯರ ಅಡಗುತಾಣವು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸೇತುವೆಯ ಹೋರಾಟದ ಸ್ವಲ್ಪ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಈಶಾನ್ಯದಲ್ಲಿದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ವಲಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅದರ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ ತಡೆಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಆಗಿರುವುದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಮಾತ್ ಪ್ರೀಸ್ಟ್. ಎದುರಾಳಿಗಳಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಡಾನ್ ಮತ್ತು ಅವರ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ನಾಯಿಗಳ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ.

ಬೆಳಕಿನ ಬದಿಯ ಎದುರಾಳಿ ಬೆಂಬಲಿಗರನ್ನು ಜಯಿಸಿದ ನಂತರ, ವೈಸ್ಟೋನ್ ಫೋಕಸ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿನಲ್ಲಿ ಮಲ್ಕಾಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ವೆಸ್ಟೋನ್ ಸೈಟ್, ತಡೆಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿರುವ ಪೀಠದ ಮೇಲೆ ಇದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಅವನು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮಾತ್ ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಅವನು ನಾಯಕನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ. ಅಗತ್ಯ ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದರ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ"ವ್ಯಾಂಪೈರ್ ಸೆಡಕ್ಷನ್" ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಥ್ರಾಲ್ ಮಾಡಲು ಕಚ್ಚುವುದು. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ವೋಲ್ಕಿಹಾರ್ ಕೋಟೆಗೆ ಹೋಗಲು ಪಾದ್ರಿಯನ್ನು ಆದೇಶಿಸಿ. ಇಲ್ಲಿಗೆ ನಾಯಕ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ.


ಒಮ್ಮೆ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ, ಹರ್ಕಾನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಾತ್ ಪ್ರೀಸ್ಟ್ನ ಯಶಸ್ವಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವರಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ. ನಾಯಕನ ಯಶಸ್ಸಿನಿಂದ ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ, ಹಾರ್ಕನ್ ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯನ್ನು ಓದಿಪ್ರಾಚೀನ ಸುರುಳಿಯಿಂದ.

ರಾತ್ರಿಯ ಭಯಾನಕ ಆಡಳಿತಗಾರ ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿಯೊಂದಿಗೆ ಕತ್ತಲೆಯ ಮಿಶ್ರಣವಾದ ಆರಿಯಲ್ಸ್ ಬೋನ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರಂಥಗಳನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ, ಮಾತ್ ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಉಳಿದ ಮಾಹಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಎರಡು ಇತರ ಸುರುಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅವರ ನಾಯಕನು ನಂತರದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಲಾರ್ಡ್ ಹರ್ಕಾನ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ ಅದೇ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕೋಡ್ಯಾವ ಹಂತವು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ03Vampire 5ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ಹರ್ಕಾನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ03ವ್ಯಾಂಪೈರ್ 10ಮುಗಿದಿದೆ: ಹರ್ಕಾನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ಹರ್ಕಾನ್ ಅವರ ಭಾಷಣವನ್ನು ಆಲಿಸಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ03Vampire 20ಮುಗಿದಿದೆ: ಹರ್ಕೊನ್ ಅವರ ಭಾಷಣವನ್ನು ಆಲಿಸಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ಪಾದ್ರಿ ಮಾತ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: (ಐಚ್ಛಿಕ) ಮಾತ್ ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಚಾಲಕರನ್ನು ಕೇಳಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: (ಐಚ್ಛಿಕ) ಮಾತ್ ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಬಗ್ಗೆ ನಗರದ ಹೋಟೆಲುಗಾರರನ್ನು ಕೇಳಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ03Vampire 30ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: (ಐಚ್ಛಿಕ) ವಿಂಟರ್‌ಹೋಲ್ಡ್ ಕಾಲೇಜಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಮಾತ್‌ನ ಪಾದ್ರಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ03Vampire 40ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ: (ಐಚ್ಛಿಕ) ಮಾತ್ ಪಾದ್ರಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಚಾಲಕರನ್ನು ಕೇಳಿ;
ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ: (ಐಚ್ಛಿಕ) ಪತಂಗದ ಪಾದ್ರಿಯ ಬಗ್ಗೆ ನಗರದ ಹೋಟೆಲ್‌ಗಳ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಕೇಳಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ03Vampire 50
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ಪಾದ್ರಿಯ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸೇತುವೆಯಿಂದ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ;
ಸೆಟ್ ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ03Vampire 55ಮುಗಿದಿದೆ: ಪಾದ್ರಿಯ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸೇತುವೆಯಿಂದ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ಹೋರಾಟದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ03Vampire 57ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ03Vampire 60ಮುಗಿದಿದೆ: ಪಾದ್ರಿ ಮಾತ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ;
ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ: ಹೋರಾಟದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ;
ಮುಗಿದಿದೆ: ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ಪಾದ್ರಿ ಪತಂಗವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ03Vampire 66ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು: ಮೋಡಿ ಮಾಡಿದ ಪಾದ್ರಿ ಮಾತ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ03ವ್ಯಾಂಪೈರ್ 67ಮುಗಿದಿದೆ: ಮೋಡಿ ಮಾಡಿದ ಪಾದ್ರಿ ಮಾತ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ಮಾತ್ ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಮೇಲೆ ವ್ಯಾಂಪೈರಿಕ್ ಸೆಡಕ್ಷನ್ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಳಸಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ03Vampire 70ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ವೋಲ್ಕಿಹಾರ್ ಕ್ಯಾಸಲ್‌ಗೆ ಅನುಸರಿಸಲು ಮಾತ್ ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಆದೇಶ;
ಸೆಟ್ ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ03Vampire 80ಮುಗಿದಿದೆ: ವೋಲ್ಕಿಹಾರ್ ಕ್ಯಾಸಲ್‌ಗೆ ಅನುಸರಿಸಲು ಮಾತ್ ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಆದೇಶ;
ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ: ಪಾದ್ರಿ ಪತಂಗವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ನಿಮ್ಮ ಯಶಸ್ಸಿನ ಬಗ್ಗೆ Harkon ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ;
ಸೆಟ್ ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ03Vampire 100ಮುಗಿದಿದೆ: ನಿಮ್ಮ ಯಶಸ್ಸನ್ನು Harkon ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ಮಾತ್ ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಓದುವಂತೆ ಮಾಡಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ03Vampire 200ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.

ಪ್ರವಾದಿ (ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ)

ಇಸ್ರಾನ್ ಗನ್ಮಾರ್ ಮತ್ತು ಸೊರಿನ್ ಜುರಾರ್ ಅವರನ್ನು ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್‌ಗೆ ನೇಮಕ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಯಕನ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಸೆರಾನಾ ಕೋಟೆಗೆ ಆಗಮಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಸೆರಾನಾ ತನ್ನ ತಂದೆ ಲಾರ್ಡ್ ಹರ್ಕಾನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾಳೆ ಪ್ರಾಚೀನ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯ ಗೀಳು, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು ಸೂರ್ಯನಿಗೆ ಹೆದರುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯ ನೆರವೇರಿಕೆಯು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ವೋಲ್ಕಿಹಾರ್ ಕುಲದ ಎಲ್ಲಾ ಟ್ಯಾಮ್ರಿಯಲ್ ಜೊತೆಗಿನ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದರಿಂದ, ಸೆರಾನಾ ಮತ್ತು ಅವಳ ತಾಯಿ ಕುಟುಂಬದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರೊಂದಿಗೆ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಏನೋ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸೆರಾನಾವನ್ನು ಏಕಶಿಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಆಕೆಯ ತಾಯಿ ವಲೆರಿಕಾ ಅಜ್ಞಾತ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಓಡಿಹೋಗುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಯಿತು.

ನಾಯಕನು ಸೆರಾನಾವನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಲಾರ್ಡ್ ಹರ್ಕನ್ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಹತ್ತಿರ ಬಂದನು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಹುಡುಗಿ ಎಷ್ಟು ಹತಾಶಳಾಗಿದ್ದಾಳೆಂದರೆ ಅವಳು ಡಾನ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್‌ನಿಂದ ಸಹಾಯವನ್ನು ಕೇಳಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟಳು. ಸೆರಾನಾಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ ನಂಬಲು ಇಸ್ರಾನ್ಅವಳು.


ಇಸ್ರಾನ್ ಶರಣಾಗತಿ ಮತ್ತು ಸೆರಾನಾಗೆ ಸಹಕರಿಸಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಅವಳು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತಾಳೆ ಪ್ರಾಚೀನ ಸುರುಳಿಅವಳ ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ನೇತಾಡುತ್ತಿದೆ. ಈ ಸ್ಕ್ರಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಹರ್ಕನ್ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಬಯಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಸೆರಾನಾ ಅದನ್ನು ಓದಲು ಮತ್ತು ಹರ್ಕಾನ್‌ನ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗಾದರೂ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವೇ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಸರಳವಾದ ವಿಷಯವಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಪತಂಗದ ಪುರೋಹಿತರು ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಓದಬಹುದು. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇಸ್ರಾನ್ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ನೋಡಿದೆ. ಪಾದ್ರಿಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀವು ಮೂರು ಮೂಲಗಳಿಂದ ಕಲಿಯಬಹುದು: ಕಾಲೇಜ್ ಆಫ್ ವಿಂಟರ್‌ಹೋಲ್ಡ್, ಕ್ಯಾಬ್‌ಮೆನ್ ಮತ್ತು ಹೋಟೆಲ್‌ಗಳ ಕೇರ್‌ಟೇಕರ್‌ಗಳು.

ನಾಯಕ ಎಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾನೋ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಪ್ರಯಾಣಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸೇತುವೆ. ಅಲ್ಲಿ, ನಾಯಕ ಮಾತ್ ಪಾದ್ರಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಕೇಳಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕೆಚ್ಚೆದೆಯ ಕಾನೂನು ಜಾರಿ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಮಾತನಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗಲು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಕಾವಲುಗಾರನ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ವಲ್ಪ ನಡೆದಾಗ, ನಾಯಕ ಮತ್ತು ಸೆರಾನಾ ಹೋರಾಟದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯ ದೇಹವನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಅವನಿಂದ ಟಿಪ್ಪಣಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ(ಕಾಗದ). ಅದನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ ಮಾತ್ ಪೂಜಾರಿಯನ್ನು ಹಿರಿಯರ ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಮ್ಮೆ ಪಾದ್ರಿಯ ಸೆರೆಮನೆಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ಮಾಲ್ಕ್ ಎಂಬ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯನ್ನು ಕೊಂದು ಅವನ ದೇಹದಿಂದ ವೇಸ್ಟೋನ್ ಫೋಕಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ತಡೆಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿರುವ ಪೀಠಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬೇಕು. ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಮಾತ್ ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಔಷಧವನ್ನು ಸೇವಿಸಿದರು ನಾಯಕನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ.


ಹುಚ್ಚು ಮುದುಕನ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ತಣ್ಣಗಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಕೃತಜ್ಞತೆಯ ಸಂಕೇತವಾಗಿ, ಡೆಕ್ಸಿಯಾನ್ ಇರ್ವಿಕ್ ಫೋರ್ಟ್ ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಓದಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ. ಡೆಕ್ಸಿಯಾನ್ ಇರ್ವಿಕ್ ತನ್ನ ಭರವಸೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸಿದ ನಂತರ, ಅನ್ವೇಷಣೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕೋಡ್ಯಾವ ಹಂತವು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ03Hunter 5ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ಇಸ್ರಾನ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ03ಹಂಟರ್ 10ಮುಗಿದಿದೆ: ಇಸ್ರಾನ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ಇಸ್ರಾನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ03ಹಂಟರ್ 20ಮುಗಿದಿದೆ: ಇಜ್ರಾನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ಪಾದ್ರಿ ಮಾತ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ03Hunter 50ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬ್ರಿಡ್ಜ್‌ನ ನಿವಾಸಿಗಳು ಚಿಟ್ಟೆ ಪಾದ್ರಿಯನ್ನು ನೋಡಿದ್ದರೆ ಅವರನ್ನು ಕೇಳಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ03Hunter 70ಮುಗಿದಿದೆ: ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸೇತುವೆಯ ನಿವಾಸಿಗಳು ಪಾದ್ರಿ ಮಾತ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದ್ದರೆ ಅವರನ್ನು ಕೇಳಿ;
ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು: ಉಚಿತ ಪಾದ್ರಿ ಮಾತ್;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ03Hunter 80ಮುಗಿದಿದೆ: ಉಚಿತ ಪಾದ್ರಿ ಮಾತ್;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ನಿಮ್ಮ ಯಶಸ್ಸಿನ ಬಗ್ಗೆ ಇಸ್ರಾನ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ03Hunter 200ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.

ದಿ ಹಂಟ್ ಫಾರ್ ದಿ ಸ್ಕ್ರಾಲ್

ಪತಂಗದ ಪಾದ್ರಿ ಹಿರಿಯ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ, ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವುದು ಎಂಬುದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ (ಡ್ರ್ಯಾಗನ್).

ನಾಯಕನು ಮುಖ್ಯ ಕಥಾಹಂದರದಲ್ಲಿ "ದಿ ಕರ್ಸ್ ಆಫ್ ಅಲ್ಡುಯಿನ್" ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆದರೆ, ಅವನು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿಅಥವಾ orc ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ ನಲ್ಲಿಕಾಲೇಜ್ ಆಫ್ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ವಿಂಟರ್‌ಹೋಲ್ಡ್‌ನಿಂದ. ಎರಡನೆಯದು 5000 ಚಿನ್ನದ ನಾಣ್ಯಗಳಿಗೆ ಅದನ್ನು ಪುನಃ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾಯಕ ಇನ್ನೂ ಮುಖ್ಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ಉರಾಗ್ ಗ್ರೋ-ಶುಬ್ (ಕಾಲೇಜ್ ಆಫ್ ವಿಂಟರ್‌ಹೋಲ್ಡ್) ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ಅವನು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಓದಬೇಕಾಗಿದೆ. "ಹಿರಿಯ ಸುರುಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಫಲನಗಳು". ಅದರ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ, "" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಅಗತ್ಯವಾದ ಪ್ರಾಚೀನ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಿಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ

ನಾಯಕನು ಮಾತ್ ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಹಿರಿಯ ಸ್ಕ್ರಾಲ್‌ನಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಆರಂಭವನ್ನು ನಾಯಕ ಸೆರಾನಾಗೆ ಮನವಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಮಹಿಳೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ನೀಡುತ್ತದೆ ಅವಳ ತಾಯಿ ವಲೆರಿಕಾವನ್ನು ಹುಡುಕಿಹೊಂದಿರಬಹುದು ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ (ರಕ್ತ).

ನಾಯಕನು ತನ್ನ ತಾಯಿಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಹುಡುಕಲು ಸೆರಾನಾವನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗಿದೆ ವೋಲ್ಕ್ರಿಹಾರ್ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ. ಇದು ಎಷ್ಟೇ ವಿರೋಧಾಭಾಸವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಸೆರಾನಾ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಲಾರ್ಡ್ ಹ್ಯಾಕೊನ್‌ನ ಅತಿಯಾದ ಕುತೂಹಲವನ್ನು ಕೆರಳಿಸದಿರಲು, ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಮಹಿಳೆ ನುಸುಳಲು ಮುಂದಾಗುತ್ತಾಳೆ ಕೋಟೆಯ ಅಂಗಳರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗದ ಮೂಲಕ ಕೊಲ್ಲಿಯಿಂದ, ದ್ವೀಪದ ಈಶಾನ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ.


ಆ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಕಾವಲು ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಶವಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ವೋಲ್ಕಿಹಾರ್ ಕ್ಯಾಸಲ್ ಡಂಜಿಯನ್ಸ್‌ಗೆ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಮೊದಲ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ ಸಾವಿನ ಹೌಂಡ್ಸ್ಕಾಡು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಅವನ ಬಳಿ ಕಂಡುಬರುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಿಂದ, ಈ ಬಡವನ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ನನ್ನನ್ನು ಒಳಗೆ ಬಿಡಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವರು ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದರು.

ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಳವಾಗಿ ಹೋಗಲು, ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ, ಕಾಡು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು. ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲಿರುವ ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿರುವ ಲಿವರ್ ಬಳಸಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.


ಸೇತುವೆ ಕೆಳಗಿಳಿದ ನಂತರ, ಸೆರಾನಾ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಲು ದಯೆಯಿಂದ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ತನ್ನ ಜೊತೆಗಾರ, ನಾಯಕನ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು ಮತ್ತೊಂದು ಮರದ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ, ಸೆರಾನಾ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ನಾಯಕನು ವೋಲ್ಕಿಹಾರ್ ನ್ಯಾಯಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿಗೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.


ಕೋಟೆಯ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಚಂದ್ರನ ಗಡಿಯಾರವಿದೆ. ಅವರಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೆರಾನಾ ತಕ್ಷಣ ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಸಮರ್ಪಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ನಾಯಕನು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅವರು ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಕೆಲವು ಚಂದ್ರನ ಬಂಡೆಗಳು ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ - ಮೂರು.

  • ಮೊದಲ ಚಂದ್ರಶಿಲೆ ವ್ಯಾಲೆರಿಕಾ ಉದ್ಯಾನದಲ್ಲಿದೆ;
  • ವಾಲೆರಿಕಾ ಅವರ ಉದ್ಯಾನದ ಮೇಲಿನ ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಚಂದ್ರನ ಕಲ್ಲು;
  • ಮೂರನೇ ಚಂದ್ರಶಿಲೆಯು ಚಂದ್ರನ ಗಡಿಯಾರದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಕೊಳದಲ್ಲಿದೆ.

ನಾಯಕ ಒಳಸೇರಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ಕಾಣೆಯಾದ ಕಲ್ಲುಗಳುಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರು ತಿರುಗಿ ವೋಲ್ಕಿಹಾರ್ ಅವಶೇಷಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಬಂಡಾಯ ಶವಗಳ ಜನಸಂದಣಿಯನ್ನು ಮೀರಿಸಿ, ನಾಯಕನು ಗಾರ್ಗೋಯ್ಲ್ ಮತ್ತು ಹಾದಿಯನ್ನು ತಡೆಯುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಗಮನಹರಿಸುವ ಕಣ್ಣುಗಳು ಅದನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತವೆ ಗಾರ್ಗೋಯ್ಲ್ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಉಂಗುರವನ್ನು ತೂಗುತ್ತದೆಲ್ಯಾಟಿಸ್ ತೆರೆಯುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಲೆರಿಕಾವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.


ಇನ್ನೂ ಒಂದೆರಡು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾಯಕನು ದೊಡ್ಡ ಕಮಾನಿನ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಮುಗ್ಗರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾಲ್ಕು ಕಲ್ಲಿನ ಗಾರ್ಗೋಯ್ಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ರಾಯಲ್ ವ್ಯಾಂಪೈರ್ ಆರ್ಮರ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಗಾರ್ಗೋಯ್ಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವಿದೆ. ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಂಡಲ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು.


ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗದ ಹಿಂದಿನ ಸುರಂಗವನ್ನು ದಾಟಿದ ನಂತರ, ಸೆರಾನಾ ಜೊತೆಗಿನ ನಾಯಕನು ದೊಡ್ಡ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತಾನೆ. ಅದರ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೆರಾನಾಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯುಂಟುಮಾಡುವ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ ವಲಯವಿದೆ. ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡುವಾಗ, ನಾಯಕನು ಸಭಾಂಗಣದ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪುಸ್ತಕದ ಕಪಾಟನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅವನು ಮಾಡಬೇಕು ವಲೇರಿಕಾ ಅವರ ದಿನಚರಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ.

ತನ್ನ ತಾಯಿಯ ಡೈರಿಯನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ, ಸೆರಾನಾ ಆ ವಲೇರಿಕಾವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಸೋಲ್ ಕೈರ್ನ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರುಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಲ್ಲಿನ ವೃತ್ತವು ಈ ನಿಗೂಢ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪೋರ್ಟಲ್ ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಪೋರ್ಟಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ, ನೀವು ಶೂನ್ಯದ ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಉಪ್ಪು, ನುಣ್ಣಗೆ ನೆಲದ ಮೂಳೆ ಊಟ ಮತ್ತು ಆತ್ಮದ ಕಲ್ಲುಗಳ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಪೋರ್ಟಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಬಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಒಳಗೆ ಇದ್ದಾರೆ ದೊಡ್ಡ ಬಟ್ಟಲುಗಳುಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟ.

  • ಆತ್ಮ ರತ್ನದ ಚೂರುಗಳು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನಲ್ಲಿವೆ;
  • ಶೂನ್ಯದ ಶುದ್ಧೀಕರಿಸಿದ ಉಪ್ಪು ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ, ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗದ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ;
  • ನುಣ್ಣಗೆ ನೆಲದ ಮೂಳೆ ಊಟವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ, ಮಹಾಗಜದ ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅವುಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ ಪೋರ್ಟಲ್ ಮೇಲೆ ಬೌಲ್ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಸೆರಾನಾ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ. ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಮಹಿಳೆ ತನ್ನ ರಕ್ತವನ್ನು ಬೌಲ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಕೇರ್ನ್ ಆಫ್ ಸೋಲ್ಸ್‌ಗೆ ಪೋರ್ಟಲ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನಾಯಕ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪೋರ್ಟಲ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಲು ಅವನು ಒಬ್ಬನಾಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಸೆರಾನಾ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ), ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಆತ್ಮದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ದಾನ ಮಾಡಿ. ನಂತರದ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ಕೇರ್ನ್ ಆಫ್ ಸೋಲ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವಾಗ, ನಾಯಕನು 45 ಮನ, ತ್ರಾಣ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಂತರ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕಳೆದುಹೋದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವುದು ಎಂದು ಸೆರಾನಾವನ್ನು ಕೇಳಲು ಮರೆಯಬಾರದು.


ಕಥಾನಾಯಕ ಮತ್ತು ಸರನ ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ ಕಾರ್ಯ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲಿದೆ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿಮತ್ತು ಕೈರ್ನ್ ಆಫ್ ಸೋಲ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕೋಡ್ಯಾವ ಹಂತವು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ04 10
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ04 20ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ: ಸೆರಾನಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ವೋಲ್ಕಿಹಾರ್ ಕೋಟೆಯ ಅಂಗಳವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ04 30ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ: ವೋಲ್ಕಿಹಾರ್ ಕೋಟೆಯ ಅಂಗಳವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ಚಂದ್ರನ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ04 35ಮುಗಿದಿದೆ: ಚಂದ್ರನ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ವೋಲ್ಕಿಹಾರ್ ಕೋಟೆಯ ಪಾಳುಬಿದ್ದ ಗೋಪುರವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ04 50ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ: ವೋಲ್ಕಿಹಾರ್ ಕೋಟೆಯ ಪಾಳುಬಿದ್ದ ಗೋಪುರವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ವ್ಯಾಲೆರಿಕಾ ಅವರ ದಿನಚರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ04 55ಮುಗಿದಿದೆ: ವ್ಯಾಲೆರಿಕಾ ಅವರ ದಿನಚರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ಸೆರಾನಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ04 60ಮುಗಿದಿದೆ: ಸೆರಾನಾ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ಆತ್ಮದ ಕಲ್ಲುಗಳ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ಎಲುಬುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ಶುದ್ಧೀಕರಿಸಿದ ಶೂನ್ಯ ಉಪ್ಪನ್ನು ಹುಡುಕಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ04 70ಮುಗಿದಿದೆ: ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ;
ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು: ಬಟ್ಟಲಿನಲ್ಲಿ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ04 90ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ಸೋಲ್ ಕೇರ್ನ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ04 200ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.

ಸಾವಿನಾಚೆಗೆ

ಕೈರ್ನ್ ಆಫ್ ಸೋಲ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ, ಕೋಟೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಎರಡು ಹೊಳೆಯುವ ಗೋಪುರಗಳು, ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮಾರ್ಕರ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಳೆದುಹೋಗಲು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ವಲೇರಿಕಾ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದರಿಂದ ಸೆರಾನಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೋಟೆಯ ಮುಂದೆ ಇರುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ನನ್ನ ಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ.

ವಲೇರಿಕಾ ತನ್ನ ಅಚಾತುರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಸೆರಾನಾವನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಅವಳು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಸೆರಾನಾ ಅವರ ತಾಯಿ ಅವರು ಮತ್ತು ಅವರ ಮಗಳು ಮೊಲಾಗ್ ಬಾಲ್ ಅವರ ಸೇವಕರು ಮತ್ತು ಅವರ ಗೌರವಾರ್ಥವಾಗಿ ಸಮರ್ಪಿತವಾದ ಆಚರಣೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋದರು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಚರಣೆಯು ಎಷ್ಟು ತೀವ್ರವಾಗಿದೆ ಎಂದರೆ ಕೆಲವರು ಅದರ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಬದುಕುಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬದುಕುಳಿದವರು ನಿಜವಾದ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯ ರಕ್ತವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಾಚೀನ ಸುರುಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ವ್ಯಾಲೆರಿಕಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಸೆರಾನ ರಕ್ತ ಬೇಕು. ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ, ಲಾರ್ಡ್ ಹಾರ್ಕನ್ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಮಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಯೋಜಿಸಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿಯೇ ವಲೆರಿಕಾ ಅವಳನ್ನು ಸಮಾಧಿಯಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದಳು.

ವಲೇರಿಕಾ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯು ನಾಯಕನ ಕಡೆಗೆ ಅಪನಂಬಿಕೆಯ ಮಾತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಸೆರಾನಾ ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಪಾಪಗಳಿಗಾಗಿ ತನ್ನ ತಾಯಿಯನ್ನು ಗದರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಹಾಗೆ, ನೀವು ಮತ್ತು ತಂದೆ ನನ್ನನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ, ಮತ್ತು ಈ ಸೊಗಸುಗಾರ ಪರಿಚಯವಾದ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾಡಿದೆ. ಮಗಳ ಒತ್ತಡಕ್ಕೆ ಶರಣಾದ ವಲೆರಿಕಾ ಒಪ್ಪುತ್ತಾಳೆ ನಿಮ್ಮ ಹಿರಿಯ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿ. ಆದರೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವೆಂದರೆ ವ್ಯಾಲೆರಿಕಾವನ್ನು ಕೆಲವು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ ತಡೆಗೋಡೆಯ ಹಿಂದೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅದು ನಾಶವಾಗಬಹುದು ಮೂರು ಉಸ್ತುವಾರಿಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆಕೈರ್ನ್ ಆಫ್ ಸೋಲ್ಸ್‌ನ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಗೋಪುರಗಳಲ್ಲಿದೆ (ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಳೆದುಹೋಗಲು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ).


ಉಸ್ತುವಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ವಾಲೆರಿಕಾಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಚೀನ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಕೇಳಿ. ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಮಹಿಳೆ ಅವಳನ್ನು ಕೋಟೆಗೆ ಅನುಸರಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾಳೆ. ನಾಯಕನ ಗುಂಪಿನ ಮೇಲೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಡರ್ನೆವಿರ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ- ಕೈರ್ನ್ ಆಫ್ ಸೋಲ್ಸ್‌ನ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್. ಕೊನೆಯದನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ವ್ಯಾಲೆರಿಕಾ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಇದು ಡರ್ನೆವಿರ್‌ನ ಭೌತಿಕ ರೂಪದ ಮೇಲಿನ ವಿಜಯವನ್ನು ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾಯಕನನ್ನು ಹಿರಿಯ ಸ್ಕ್ರಾಲ್‌ಗೆ ಮುನ್ನಡೆಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, Skyrim ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಕೋಟೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ, ನಾಯಕ ಮತ್ತೆ ಡರ್ನೆವಿರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ನಾಯಕನಿಗೆ ಕಿರುಚಾಟದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ನೀಡಿ, ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾಯಕ ಮತ್ತು ಸೆರಾನಾ ಕೈರ್ನ್ ಆಫ್ ಸೋಲ್ಸ್‌ನಿಂದ ಹೊರಬಂದ ತಕ್ಷಣ ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕೋಡ್ಯಾವ ಹಂತವು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ05 10ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ವ್ಯಾಲೆರಿಕಾವನ್ನು ಹುಡುಕಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ05 20ಮುಗಿದಿದೆ: ವ್ಯಾಲೆರಿಕಾವನ್ನು ಹುಡುಕಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ05 30ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ಸ್ಮಶಾನದ ಉಸ್ತುವಾರಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು (0/3);
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ05 40ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ: ಸ್ಮಶಾನದ ಉಸ್ತುವಾರಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು (0/3);
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ05 50
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ05 70ಮುಗಿದಿದೆ: ವ್ಯಾಲೆರಿಕಾವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ;
ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು: ಡರ್ನೆವಿರ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ05 80ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ: ಡರ್ನೆವಿರ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ವ್ಯಾಲೆರಿಕಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ05 110ಮುಗಿದಿದೆ: ವ್ಯಾಲೆರಿಕಾ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ವ್ಯಾಲೆರಿಕಾವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ05 200ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.

ಸತ್ಯದ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ

ಮಾತ್ ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಸೆರಾನಾದ ಹಿರಿಯ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಎರಡು ಇತರ ಸುರುಳಿಗಳು.

ನಾಯಕನು ಎಲ್ಲಾ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ನೀವು ಚಿಟ್ಟೆಯ ಪಾದ್ರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಓದಲು ಕೇಳಬೇಕು. ಅಯ್ಯೋ, ಪಾದ್ರಿಯು ನಾಯಕನನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಮೊದಲ ಹಿರಿಯ ಸ್ಕ್ರಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ ನಂತರ ಅವನು ಈಗಾಗಲೇ ಕುರುಡನಾಗಿದ್ದಾನೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ನೀವು ಹತಾಶೆ ಮಾಡಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಚಿಟ್ಟೆಯ ಪಾದ್ರಿ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾನೆ ಸ್ವತಂತ್ರ ಓದುವಿಕೆಸುರುಳಿಗಳು.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕೋಡ್ಯಾವ ಹಂತವು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQELDER 10ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQELDER 200ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.

ಅಗೋಚರ ದರ್ಶನಗಳು

ಮಾತ್ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಪಾದ್ರಿ ರಿಂದ Dexion ಕುರುಡುಮತ್ತು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಓದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಓದಿ, ಮೇಲಾಗಿ ಅಡ್ಡಪರಿಣಾಮಗಳಿಲ್ಲದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅವರು ಈ ಹಿಂದೆ ಪತಂಗದ ಪುರೋಹಿತರು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದ ನಿಗೂಢ ವಿಧಿಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಫಾಕ್ರೆತ್‌ನ ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಪೂರ್ವಜರ ಗ್ಲೇಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಪೂರ್ವಜರ ಗ್ಲೇಡ್ನ ಆಳದಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಸ್ಕ್ರಾಪರ್ ಚಾಕುಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಹಾಡುವ ಮರದ ತೊಗಟೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾಯಕ ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಪೂರ್ವಜರ ಪತಂಗಗಳ ಹಿಂಡುಗಳು- ಚಿಟ್ಟೆಗಳು ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಹಾರುತ್ತವೆ. ಪೂರ್ವಜರ ಗ್ಲೇಡ್ನಲ್ಲಿ ಅವು ಹೇರಳವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದು ಕರೆಯುವುದು ಕಷ್ಟ.


ಅವನ ಸುತ್ತಲೂ ಚಿಟ್ಟೆಗಳ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾಯಕನು ಒಳಗೆ ನಿಲ್ಲಬೇಕು ಸೂರ್ಯ ವೃತ್ತಮತ್ತು ಮೂರು ಹಿರಿಯ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಓದಿ. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಒಡನಾಡಿ ಸೆರಾನಾಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ನೀವು ಸುರುಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಏನು ನೋಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕು. ಸೆರಾನಾವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ನಾಯಕನು ಅವಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಪ್ರತಿಕೂಲ ಗುಂಪಿನಿಂದ ದಾಳಿ(ಗ್ರಿಡ್ ತೆರೆಯದಿದ್ದರೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ). ಕೆಟ್ಟ ಹಿತೈಷಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸೆರಾನಾದೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಸೆರಾನಾಗೆ ಆರಿಯಲ್ ಅವರ ಬಿಲ್ಲು ಎಲ್ಲಿ ಸಿಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ ತಕ್ಷಣ ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಆಕಾಶವನ್ನು ಮುಟ್ಟುವುದು

ಪ್ರಾಚೀನ ಸುರುಳಿಗಳಿಂದ, ನಾಯಕನು ಅದನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ ಆರಿಯಲ್ ಬಿಲ್ಲು ಕಾಣಬಹುದುಈವ್ನಿಂಗ್ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ, ಸಾಲಿಟ್ಯೂಡ್‌ನ ನೈಋತ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವೋಲ್ಕಿಹಾರ್ ಕೋಟೆಯ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಇದೆ.

ಒಮ್ಮೆ ಸಂಜೆ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ಎಡವಿ ಬೀಳುವವರೆಗೆ ಆಳವಾಗಿ ಚಲಿಸಬೇಕು ತೂಗು ಸೇತುವೆ. ಅದರ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ, ಸೇತುವೆಯು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಾಯಕ ಮತ್ತು ಸೆರಾನಾ ಭೂಗತ ನದಿಯ ಹೊಳೆಗಳಿಗೆ ಬೀಳುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಅವರನ್ನು ಗುಹೆಯ ಶಾಖೆಗೆ ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಜೇಡಗಳು ಮುತ್ತಿಕೊಂಡಿವೆ.

ಕೀಟಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾಯಕ ಮತ್ತು ಅವನ ಒಡನಾಡಿ ಸ್ಥಳದ ಈಶಾನ್ಯ ಭಾಗಕ್ಕೆ (ಸತ್ತ ಬ್ರೆಟನ್ನ ಶಿಬಿರದ ಬಳಿ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಕಾರಿಡಾರ್) ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಆರಿಯಲ್ ನ ಮಾರ್ಗಗಳ ನಡುವೆ, ನಾಯಕ ನೈಟ್ ಕಮಾಂಡರ್ ಗೆಲೆಬೋರ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಇದು, ಮೂಲಕ, ಒಂದು ಹಿಮ ಎಲ್ವೆಸ್, ಫಾಮರ್ ಆಗಿ ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ.

ಗೆಲೆಬೋರ್ ನಿಮಗೆ ಹೇಳುವುದು ಒಂದೇ ಆರಿಯಲ್ ಬಿಲ್ಲು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದುಒಂದು ಜಗ್ನಲ್ಲಿ ನೀರನ್ನು ಸಾಗಿಸುವ ಪ್ರಾಚೀನ ಆಚರಣೆಯನ್ನು ಮಾಡುವುದು. ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿರುವ ದೇವಾಲಯಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಇದು ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನಾಯಕನು ನೀರಿನ ವಾಹಕವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ನಾಯಕ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಗೆಲೆಬೋರ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಈವ್ನಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಸೇಜ್‌ಗೆ ಪೋರ್ಟಲ್. ಫಾಲ್ಮರ್‌ನ ಜನಸಂದಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ನಾಮ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತ್ಯಂತರವನ್ನು ಜಯಿಸಿದ ನಂತರ, ಸೆರಾನಾ ಜೊತೆಗಿನ ನಾಯಕನು ಬೆಳಕಿನ ದಾರಿ ಮತ್ತು ಹಿಮ ಯಕ್ಷಿಣಿಯ ಆತ್ಮದ ಮೇಲೆ ಎಡವಿ ಬೀಳುತ್ತಾನೆ. ಪೀಠಾಧಿಪತಿ ಸೆದಾನಿಗಳು. ಅಭಯಾರಣ್ಯವನ್ನು ತೆರೆಯಲು, ಜಗ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಲು ಮತ್ತು ಮರೆತುಹೋದ ಕಣಿವೆಗೆ ಹೋಗುವ ಮುಂದಿನ ತೆರೆದ ಪೋರ್ಟಲ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ನಾಯಕನು ಆತ್ಮವನ್ನು ಕೇಳಬೇಕು. ಇಲ್ಲಿ, ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳು ಆಟಗಾರನ ಸಹಾಯಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ, ಉಳಿದ ಅಭಯಾರಣ್ಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.


ನಾಯಕನ ನಂತರ ಜಗ್ ತುಂಬಿಸಿಎಲ್ಲಾ ಐದು ದೇವಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರು ಆರಿಯಲ್ ದೇವಾಲಯದ ಒಳ ಅಭಯಾರಣ್ಯದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿರುವ ಬಟ್ಟಲಿನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಗೇಟ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾಯಕನಿಗೆ ಏನೂ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ದೇವಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.


ಆರಿಯಲ್ ದೇವಾಲಯದ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಲು, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ದೇವಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ತುಂಬಿದ ಜಗ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಜಗ್ ಅನ್ನು ಬಲಿಪೀಠದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ - ಅಂಗೀಕಾರವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಎದ್ದು, ನಂತರ ಜಗ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಇನ್ನರ್ ಅಭಯಾರಣ್ಯದ ಮೂಲಕ, ಸೆರೆನಾ ಜೊತೆ ನಾಯಕನು ಬೀಳುತ್ತಾನೆ ಆರಿಯಲ್ ಚಾಪೆಲ್. ಇಲ್ಲಿ ಅವರು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ವರ್ತೂರ ಸಿಂಹಾಸನದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತ- ನೈಟ್-ಕಮಾಂಡರ್ ಗೆಲೆಬೋರ್ ಅವರ ಸಹೋದರ, ಅವರ ಬಗ್ಗೆ, ಅವರು ಎಚ್ಚರಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಪರಿಶೀಲನೆಯ ನಂತರ ವರ್ತೂರ್ ತುಂಬಾ ಅಹಿತಕರ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅದು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದೆ ಫಾಮರ್ ಅನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಿ, ನಂತರ ಸೀಲಿಂಗ್ ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ. ನಾಯಕ ಮತ್ತು ಅವನ ಜೊತೆಗಾರ ವಿರ್ತ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ದುರದೃಷ್ಟಗಳನ್ನು ಜಯಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಅವನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತನ್ನ ಕೋಪವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆರಿಯಲ್ ದೇವಾಲಯದ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ. ಸ್ಫೋಟಕ ಅಲೆಯಿಂದ ನಾಯಕನನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೆರಾನ್‌ನ ಪ್ರಯೋಜನವು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ನಾಯಕನನ್ನು ನೈತಿಕವಾಗಿ ಹುರಿದುಂಬಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿರ್ತ್ ಸ್ವತಃ, ಸ್ಫೋಟದ ನಂತರ, ಸಣ್ಣ ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾಯಕ ಮತ್ತು ಸೆರಾನಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಶಾಂತವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಬಹುದು. ವಿರ್ತ್ ಅವರು ಆರಿಯಲ್ ಅವರ ಮೊದಲ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಗೌರವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ಹಿಂಡಿನ ಒಂದು ವಿರ್ತ್‌ಗೆ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯಿಂದ ಸೋಂಕು ತಗುಲಿದ ನಂತರ, ಆರಿಯಲ್ ಅವನಿಂದ ದೂರ ಸರಿದ. ವಿರ್ತುಗೆ ಈ ಘಟನೆಗಳ ತಿರುವು ಇಷ್ಟವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವನು ಆರಾಧಿಸುತ್ತಿದ್ದವನ ಮೇಲೆ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು. ಔರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಅವನಿಗೆ ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ವಿರ್ತ್ ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನುಮರ್ತ್ಯ ಪ್ರಪಂಚದ ಮೇಲೆ ಆರಿಯಲ್ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು.

ವಿರ್ತ್‌ನ ಮಾತುಗಳು ಸೆರಾನಾ ಮೇಲೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಅವನ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ನಾಯಕ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸೇರಬೇಕು ಮತ್ತು ವಿರ್ತ್ ನಾಶ. ತಕ್ಷಣವೇ ನಂತರ, ನೈಟ್ ಕಮಾಂಡರ್ ಗೆಲೆಬೋರ್ ಜೊತೆಗೆ ಬಾಲ್ಕನಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಗದ ದೇವಾಲಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾಯಕ ಆರಿಯಲ್ಸ್ ಬೋ ನೀಡಿ. ಈ ಕಾರ್ಯವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕೋಡ್ಯಾವ ಹಂತವು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ07 10ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ಆರಿಯಲ್ ಬಿಲ್ಲು ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ07 30ಮುಗಿದಿದೆ: ಆರಿಯಲ್ ಬಿಲ್ಲು ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ಗೆಲೆಬೋರ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ07 50ಮುಗಿದಿದೆ: ಗೆಲೆಬೋರ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ಎಟರ್ನಲ್ ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಸರ್ವೈವ್;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ07 55ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ: ಎಟರ್ನಲ್ ಪ್ಯಾಸೇಜ್ನಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿಯಿರಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ07 70ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ: ಪ್ರಾರಂಭದ ಜಾರ್ ಅನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ (1/5);
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ07 100ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ: ಪ್ರಾರಂಭದ ಜಾರ್ ಅನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ (5/5);
ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು: ಒಳಗಿನ ಅಭಯಾರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ07 110ಮುಗಿದಿದೆ: ಒಳಗಿನ ಅಭಯಾರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ವಿಕಾರ್ ವರ್ತುರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ07 120ಮುಗಿದಿದೆ: ವಿಕಾರ್ ವರ್ಚುರಾ ಹುಡುಕಿ;
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ: ಪದದಿಂದ ಅಥವಾ ಬಲದಿಂದ ಸ್ವತಃ ವಿವರಿಸಲು ವಿಕಾರ್ ವರ್ತುರ್ ಅವರನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ;
ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ DLC1VQ07 200ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.

ಕುಟುಂಬ ನ್ಯಾಯಾಲಯ

ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಆರಿಯಲ್ನ ಬಿಲ್ಲು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಅವನಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮಾತು, ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಹಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿದೆ ಸೆರಾನಾ(ನೀವು ವೋಲ್ಕಿಹಾರ್ ಕುಲದಂತೆ ಆಡಿದರೆ) ಅಥವಾ ಇಸ್ರಾನಮ್(ನೀವು ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್ ಆಗಿ ಆಡಿದರೆ). ಎರಡೂ NPC ಗಳು ತಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಲಾರ್ಡ್ ಹರ್ಕಾನ್ ಹತ್ಯೆ.

ಸರಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಇದು ಟೋಪಿ ನೀಡಲು ಸಮಯ ಮುಖ್ಯ ವಿರೋಧಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರುಈ DLC. ಕ್ಯಾಸಲ್ ವೋಲ್ಕಿಹಾರ್‌ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿ ಮತ್ತು ಹರ್ಕಾನ್‌ಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಿ.


ಜಗಳ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ತಕ್ಷಣ, ಹರ್ಕಾನ್‌ಗೆ ನಿಮ್ಮಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲದರೊಂದಿಗೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ, ಅವನ ಸ್ಥಳದ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್. ಅಲ್ಲದೆ, ಲಾರ್ಡ್ ಹರ್ಕನ್ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಮುಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಗೋಲಾಕಾರದ ತಡೆಗೋಡೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಅವಶ್ಯಕ ಆರಿಯಲ್ನ ಬಿಲ್ಲಿನಿಂದ ಅವನನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ.

ಲಾರ್ಡ್ ಹಾರ್ಕಾನ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ದರ್ಶನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಮುಖ್ಯ ಕಥಾಹಂದರ.

ಹೆಮಟೈಟ್ ಬೌಲ್‌ನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್‌ನ ಅಂಗೀಕಾರವು ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ - ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕಾಗಿ ಲಾರ್ಡ್ ಹರ್ಕಾನ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಕುಲಕ್ಕೆ ಭಾಷಣವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದಾನೆಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಸೂರ್ಯನ ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿ ಮತ್ತು ಹಿರಿಯ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಲು, ನೀವು ಸೈರೋಡಿಲ್‌ನ ಅವರ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಪ್ರವಾದಿ ಮಾತ್ ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಭಗವಂತನು ಕ್ಯಾಬಿಗಳು ಮತ್ತು ಹೋಟೆಲುಗಳ ಪಾದ್ರಿಯ ಬಗ್ಗೆ ವಿಚಾರಿಸಲು ಮುಂದಾಗುತ್ತಾನೆ.

ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರ ಮಗಳು ಸೆರಾನಾ ಅವರು ಅಗತ್ಯ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಕಾಲೇಜ್ ಆಫ್ ವಿಂಟರ್ಹೋಲ್ಡ್ಗೆ ತಿರುಗುವಂತೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಾಹಿತಿ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸೇತುವೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿವಾಸಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಾವಲುಗಾರರಿಂದ ಮಾಹಿತಿ ಪಡೆದ ನಂತರ, ಅರ್ಚಕರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಗ್ರಾಮದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ಅವರನ್ನು ದಕ್ಷಿಣ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಿ. ದೊಡ್ಡ ಕಲ್ಲಿನ ಸೇತುವೆಯ ಹಿಂದೆ, ದಾಳಿಯಿಂದ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ವ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಜೀವ ದೇಹಗಳು ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಮಲಗುತ್ತವೆ.

ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯ ದೇಹವನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್‌ನ ನಮ್ಮ ಹಾದಿಯು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ನೀವು ಚಿಟ್ಟೆ ಪಾದ್ರಿಯನ್ನು ಅವರ ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ಅಪಹರಣಕಾರರ ಕೈಯಿಂದ ಹೊರಬರಬೇಕು, ಗುರಿಯ ಸ್ಥಳವು ಪೂರ್ವಜರ ಆಶ್ರಯವಾಗಿದೆ, ನಾವು ಈ ಗುಹೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ, ವ್ಯಾಗನ್‌ನಿಂದ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಪೂರ್ವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ, ನಂತರ ನದಿಯನ್ನು ದಾಟಿ, ಬಂಡೆಗಳಿರುವ ಬಂಡೆಗಳ ನಡುವೆ ನೀವು ಇಕ್ಕಟ್ಟಾದ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಈ ಹಾದಿಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಲ್ಲಿನ ಬಾಲ್ಕನಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ.

ಬಾಲ್ಕನಿಯು ನೀಲಿ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಗುಮ್ಮಟವನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸುತ್ತದೆ - ನಮ್ಮ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪಾದ್ರಿಯನ್ನು ಅದರಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದನ್ನು ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಕಾಪಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂತೋಷಕ್ಕಾಗಿ ಅಪಹರಣಕಾರರ ನಾಯಕ - ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಮಾಲ್ಕಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು. ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು Perebeyte, ಮಾಲ್ಕಸ್ನ ದೇಹವನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ನೀವು ಅವನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಅದು ನಿಮಗೆ ತಡೆಗೋಡೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ (ನೀವು ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕು). ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಖೈದಿ ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನಿಗೆ ಮೋಡ ಕವಿದ ಮನಸ್ಸು ಇದೆ.

ಅವನ ಮೇಲೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ನಡೆಸಿದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜ್ಞಾನವು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ ಕಫ್‌ಗಳ ನಂತರ ಅವನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತನ್ನ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಕೈದಿಯ ಮೇಲೆ ವ್ಯಾಂಪೈರ್ ಸೆಡಕ್ಷನ್ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾವು ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್‌ನ ಹಾದಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಥ್ರಾಲ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬೇಕು - ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಕಚ್ಚುವುದು. ಈಗ ಅವನು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ - ಅವನು ಏನು ಬೇಕಾದರೂ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನನ್ನು ವೋಲ್ಕಿಹಾರ್ ಕೋಟೆಗೆ ಹೋಗಲು ಆದೇಶಿಸಿ.

ನೀವೇ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಆಗಮಿಸಿ, ಯಶಸ್ವಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹರ್ಕಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ತದನಂತರ ಪುರೋಹಿತರನ್ನು ಪ್ರಾಚೀನ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಓದುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿ. ಸ್ಕ್ರಾಲ್‌ನಿಂದ ನಾವು ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯನ್ನು ಜೀವಂತಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಎರಡು ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಎಂಬ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಪೌರಾಣಿಕ ಆಯುಧದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ - ಆರಿಯಲ್ಸ್ ಬೋ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈಗ ಆ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ನಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ರಕ್ತ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.