Biografi Ciri-ciri Analisis

Fir Morrowind. Penempatan di Morrowind

Tel Fyr. Menara ahli sihir hidup terhebat - Divayth Fyr, legenda hidup, objek penyembahan ratusan ahli silap mata di seluruh Tamriel. Tidak seperti kebanyakan Telvanni, Divayte sentiasa bersedia untuk menerima tetamu di menaranya dan bercakap dengannya. Benar, tidak semua orang yang ingin pergi ke Fir boleh melakukan ini - tetapi sebab untuk ini adalah kriteria yang sangat objektif: tidak semua orang boleh terbang. Dari segi seni bina menara, Fir adalah Telvanni sejati; tidak seperti, sebagai contoh, bekas pelajar dan rakan seperjuangannya, dan kini penasihat Dewan, Encik Arion. Walau bagaimanapun, kami akan memberitahu anda mengenainya pada masa yang lain, tetapi sekarang kita bercakap tentang Fira.

Divayth Fir bukan sahaja yang terhebat, tetapi juga ahli sihir tertua: tidak lama dahulu dia meraikan ulang tahunnya yang ke-4000. Dalam tempoh ini, tidak dapat difikirkan untuk manusia biasa, dia menghidupkan banyak projek; Dia dengan baik hati bersetuju untuk memberitahu kami tentang beberapa daripada mereka. Keghairahan Fir yang lama ialah Dwemer dan segala yang berkaitan dengan mereka (melihat ke hadapan, katakan bahawa dia menjangkiti pelajarnya, Arion yang disebutkan di atas, dengan hobi ini). Mengumpul artifak Dwemer hanyalah bahagian luar, perkara utama adalah penyelidikan asas. Nasib baik, Divayth mempunyai pembantu terbaik yang boleh dibayangkan dalam hal ini - kerdil terakhir yang masih hidup, atau, seperti yang kadang-kadang mereka katakan, gnome. Anda bertanya - bagaimana ini boleh berlaku? Lagipun, semua orang kerdil telah dimusnahkan dalam Pertempuran Gunung Merah, dan jika seseorang telah terselamat, maka selama berabad-abad ini dia sepatutnya hancur menjadi debu lama dahulu? Tetapi jangan tergesa-gesa membuat kesimpulan: seperti yang telah disebutkan, Divayth Fear sedang mengerjakan banyak projek, khususnya dalam kajian korpus. Penyakit yang dahsyat ini menarik minatnya dari sudut pandangan teori ("ini adalah rahsia yang mutlak, indah, teka-teki yang bernilai menghabiskan sepanjang hayat mempelajarinya"), dan dari yang praktikal - Divayth dan anak perempuannya telah cuba mencipta ramuan penyembuhan selama beratus-ratus tahun. corprus. Setakat ini, bagaimanapun, tidak berjaya. Ya, "anak perempuan" juga merupakan hasil sampingan projek ini: Fir mencipta mereka beberapa ratus tahun yang lalu dari dagingnya sendiri. Kini mereka membantunya dengan penyelidikan, menjaga orang sakit, menjaga menara, dan juga melakukan beberapa fungsi lain. Orang sakit disimpan di Corprusarium - penjara bawah tanah yang terletak di bawah menara; Pihak kuil memantau dengan berhati-hati penyebaran jangkitan dan menghantar orang malang yang dijangkiti penyakit itu ke sini. Menjaga Corprusarium ialah Vista-Kai, seorang Argonia, bekas hamba Divayth, dan kini rakan dan pembantu setianya. Dan di kedalaman katakombe ini tinggal Yagrum Bagarn, gnome yang sama yang mengalami nasib malang kerana terkena corpus, kembali ke tanah airnya setelah lama tidak hadir. Keadaannya, bagaimanapun, kurang membimbangkan berbanding mangsa lain, malah bertambah baik dari semasa ke semasa.

Fir juga memegang jawatan istimewa dalam rumah tangga Telvanni. Pertama, beliau, sebagai ahli kehormat Majlis, tidak benar-benar mengambil bahagian dalam kerjanya, malah tidak mempunyai pembantu - Suara - dalam Sadrith Mora; Seperti yang dikatakan oleh Divayt sendiri, dia sudah lama tidak berminat dengan politik. Kedua, tidak seperti kebanyakan penasihat, Divayth mempunyai hubungan yang panjang dan kuat dengan Empayar, malah dengan maharaja sendiri, serta dengan Ordo Psijic, yang pernah menjadi ahlinya. Walaupun selepas meninggalkan Sekolah Lama dan pergi mencari Laluan Baru menggunakan kebijaksanaan Dwemer dan kuasa Lorkhan, Fir mengekalkan hubungan dengan Artaeum.

Kemungkinan yang dimiliki Divayth Fyr benar-benar tidak berkesudahan - dia telah melawat Oblivion lebih daripada sekali, bercakap dengan Mehrun dan Azura sendiri, berkomunikasi dengan Sotha Sil, dan bertemu dengan banyak generasi maharaja Tamriel. Bagaimanapun, dia tidak teragak-agak untuk berbincang dengan mana-mana saintis yang datang ke menaranya, seperti yang kita lihat dari pengalaman kita sendiri. Dan bukan sahaja saintis melawat ahli sihir - ramai yang tahu bahawa dia memberi pencuri virtuoso peluang untuk merompak perbendaharaan mereka ("Saya seorang atlet, " jelas Divayt). Untuk berjaya dalam hal ini, anda perlu benar-benar memiliki kemahiran Gray Fox - hanya beberapa orang dalam keseluruhan sejarah "pertandingan" ini telah mencapai sekurang-kurangnya beberapa kejayaan. Walaupun begitu, aliran mereka yang berminat tidak kering, dan pencuri melawat menara hampir lebih kerap daripada saintis. Jadi datanglah melawat Divayt - tidak kira siapa anda, anda akan sentiasa mencari sesuatu yang anda suka. Seperti yang dinyatakan oleh Delta Fear, "Kami bukan sahaja menerima orang gasar dan petani."

Jenis kubu

Lebih daripada seratus pelawat melalui dok sederhana ini setiap tahun.
Pejabat Divayth Fir.
Rumah Yagrum Bagarn, Dwemer terakhir yang masih hidup, terletak jauh di dalam perut Corprusarium.

Penduduk kubu

Nama
(Kelas)
Pecahan
(Pangkat)
Perkhidmatan Senarai perkhidmatan
Dewan Onyx
Beita Fir
(Pahlawan Firman)
- - -
Ketakutan Delta
(Pahlawan Firman)
- - -
Delaina Mandas
(Ejen)
- Pendidikan Olahraga, bilah pendek, perisai ringan
Pencarian Delaina Mandas di Tel Fir
(House Redoran)
Dewan Fira
Ketakutan Alpha
(Pahlawan Firman)
- - -
Divayth Ketakutan
(Ahli sihir)
- Pencarian Penyembuhan daripada corprus
Mesej berkod
(Rumah Telvanni)
Corprusarium
Vista Kai
(Ksatria)
- - -
Kedalaman Corprusarium
Alamak Fir
(Pahlawan Firman)
Rumah Telvanni
(Hamba)
Pencarian Penyembuhan daripada corprus
Yagrum Bagarn - Pencarian Penyembuhan daripada corprus
Yagrum Bagarn dan Wraithguard
Teka-teki tentang gnome
(Persatuan Mages)
  • 2 Penerangan mengenai penempatan
    • 2.1 Perkabungan
    • 2.2 Bandar Kerja Jam
    • 2.3 Ald'ruhn
    • 2.4 Bal Isra
    • 2.5 Balmora
    • 2.6 Vivec
    • 2.7 Vos
    • 2.8 Gnisis
    • 2.9 Dagon Fel
    • 2.10 Kaldera
    • 2.11 Maar Gan
    • 2.12 Molag Mac
    • 2.13 Pelagiad
    • 2.14 Harta Retan
    • 2.15 Sadrith Mora
    • 2.16 Seyda Nin
    • 2.17 Suran
    • 2.18 Tel Arun
    • 2.19 Tel Branora
    • 2.20 Tel Vos
    • 2.21 Tel Mora
    • 2.22 Tel Fyr
    • 2.23 Tel Uvirit
    • 2.24 Hla Oud
    • 2.25 Hooul
    • 2.26 Ebonheart
  • Nota

    pengenalan

    Dalam bab pertama dan ketiga The Elder Scrolls, anda boleh melawat banyak bandar dan penempatan di wilayah Morrowind. Juga, sejumlah besar maklumat tentang mereka terdapat dalam bab lain dalam bentuk buku.

    Pulau Vvardenfell mengandungi kebanyakan penempatan Dunmer, walaupun terdapat runtuhan Dwemer, runtuhan kuil Daedric, dan kubu Imperial.


    1. Senarai penempatan

    1.1. The Elder Scrolls: Arena

    Dalam bab pertama TES, pemain mempunyai 34 lokasi yang tersedia di wilayah tersebut Morrowind:

    • Hutan Amber
    • Pintu Hitam
    • Lampu hitam
    • Larian Corkarth
    • Cormar View
    • Dagoth-Ur (kubu pertahanan Dagoth Ur)
    • Darnim Watch
    • Dragon Glade
    • Eagle Moor
    • Ebonheart
    • Jam api
    • Glen Haven
    • Greenheights
    • Heimlyn Keep
    • Tembok Helnim
    • Karththor Dale
    • Karththor Heights
    • Kragenmoor
    • Hutan Markgran
    • Mournhold
    • Narsis (Narsis)
    • Necrom (Nekrom)
    • Oaktown
    • Simpan Lama
    • Larian Lama
    • Reich Parkeep
    • Jambatan sungai
    • Sailen Vulgate
    • Menara Silgrad
    • Silnim Dale
    • Batu Terjun
    • Hutan batu
    • Koyak
    • Dewan Verarchen

    Untuk sebahagian besar ini adalah bandar dan pekan, walaupun terdapat dua penjara bawah tanah pencarian.


    2. Penerangan mengenai penempatan

    2.1. Mournhold

    Ibu kota wilayah. Menurut beberapa sumber - nama lain untuk bandar Almalexia, menurut yang lain - wilayah tengah bandar ini. Mournhold - "kota cahaya, kota sihir", seperti yang dikatakan oleh pegawai penguatkuasa undang-undang tempatan - ditutup untuk laluan, anda hanya boleh teleport ke dalamnya. Dewi Almalexia, dengan kuasanya, menjadikannya mustahil untuk melayang di wilayah Mournhold.

    Di Mournhold, terdapat empat daerah di sekitar Istana Diraja: Temple Precinct, Grand Bazaar, Plaza Brindisi Dorum dan Godsreach. Di bawah Mournhold adalah sistem pembetung yang luas dan, ternyata, bandar Dwemer yang terbiar purba.

    Dalam TES1 bandar itu tersedia pada mulanya, dalam TES3 ia ditambah oleh tambahan Tribunal rasmi.


    2.2. Bandar Jam

    Sebuah bandar yang hilang di suatu tempat di selatan, tempat Sotha Sil, salah seorang tuhan Tribunal, tinggal.

    Anda hanya boleh melawatinya dalam TES3 dengan tambahan Tribunal.

    2.3. Ald'ruhn

    Ald'ruhn ialah "ibu kota" House Redoran, sebuah bandar seni bina Redoran yang agak besar. Kebanyakan penduduknya adalah Dunmer, ahli atau pengikut House Redoran. Mercu tanda Ald'ruhn ialah Scar - cangkerang besar ketam gergasi yang telah pupus, yang menempatkan Dewan Majlis Redoran, ladang penasihat Redoran, kedai dan cawangan persatuan Morag Tong. Kebanyakan rumah penginapan, kedai dan dewan persatuan terletak di kawasan barat daya dan tengah bandar. Kuil Ald'ruhn terletak di sebelah timur. Fort Pied Butterfly terletak di selatan Ald'ruhn, di luar tembok bandar.

    Semasa peristiwa TES4, bandar itu dikhabarkan akan dimusnahkan sepenuhnya oleh tentera Daedra. “Walaupun ketam empayar yang menakutkan itu telah dikejutkan melalui ritual kuno, dan secara harfiah bandar itu sendiri bangkit untuk menangkis pencerobohan. Klan Dunmer Vvardenfell yang suka berperang telah mengalami kerugian yang teruk, dan bunian gelap terpaksa berundur sebelum Daedra mara untuk menyerbu Pintu Hantu. Doa kepada Vivec dan Nerevarine tidak dijawab - Michael Kirkbride.


    2.4. Bal Isra

    Bal Isra ialah penempatan kecil seperti kubu Rumah Redoran. Terdapat semua yang anda perlukan: dinding, menara, kedai (semua yang anda perlukan dibeli di sini), rumah peribadi dan ladang (tuan kubu tinggal di sana). Penduduk tidak suka orang asing.

    Penyelesaian tidak muncul serta-merta. Nerevarine mesti terlebih dahulu membinanya (dan untuk melakukan ini dia mesti mencapai pangkat tertentu dalam Rumah Besar yang sepadan), atau mencapai pangkat yang lebih tinggi dalam mana-mana Rumah Besar yang lain (di mana Nerevar Reborn akan menerima tugas pembunuhan).

    2.5. Balmora

    Balmora adalah milik House Hlaalu dan merupakan penempatan kedua terbesar di Vvardenfell. Bandar ini diseberangi oleh Sungai Odai, membahagikannya kepada bahagian yang sama. Di bandar ini terdapat cawangan besar Guild of Mages, Fighters, dan Thieves. Jalan berturap menghala ke utara ke Ald'ruhn dan Caldera. Laluan melalui paya terletak di selatan ke Seyda Neen dan Vivec. Sedikit di selatan Balmora ialah Fort Moonfly, tempat Imperial Legion dikawal. Nama bandar itu diterjemahkan daripada bahasa Dunmer sebagai "hutan batu".


    2.6. Vivek

    Vivec ialah penempatan terbesar di Vvardenfell dan salah satu bandar terbesar di Timur. Bandar Vivec terletak di wilayah Kepulauan Ascadian di pantai selatan Vvardenfell. Ia dibina di atas air dalam gaya Veloti dan terdiri daripada sembilan kanton berbilang peringkat, disambungkan antara satu sama lain dan ke tanah besar melalui jambatan. Gondola juga digunakan untuk pengangkutan. Di sini juga terdapat Istana Vivec - tempat tinggal penyair dewa, salah satu Almsivi. Bandar ini mempunyai banyak tarikan, termasuk Stopped Moon of Baar Dau, yang kini menjadi rumah kepada pejabat Ordinator. Sehingga baru-baru ini, akses ke bandar untuk orang luar terhad kepada Alien Quarter, tetapi kini mereka boleh melawat kawasan lain selain Kementerian Kebenaran dan Istana Vivec.

    Khutbah Vivec bercakap tentang bandar seperti berikut:

    Tulang belakang saya adalah jalan utama bandar yang saya ada. Trafik berterusan melalui urat dan kaki lima saya. Kuil baru sedang dibina di tengkorak saya, dan tidak lama lagi saya akan memakainya seperti mahkota. Berjalan di bibir Tuhan. Semakin banyak pintu dibuat dalam diri saya. Pergerakan tidak berhenti, dan saya mendapat keabadian. Saya melihat dunia melalui tingkap baharu. Tidak lama lagi saya akan mempunyai sejuta mata. Ahli bidaah dihukum bunuh di dataran awam. Saya membentang di atas bukit di mana rumah saya tumbuh. Dewa kota memenuhi setiap sudut dengan namanya, menjerit dalam bahasa mata air, jalanan, penjual, pencuri dan kanak-kanak kecil.


    2.7. Vos

    Vos ialah sebuah kampung Veloth di timur pulau itu, di Grayslands. Dunmer of Vos telah menjadi petani selama berabad-abad. Kehidupan tidak pernah mudah bagi mereka, dan Ashlanders sentiasa menyerang dan mencuri wikwit dan buluh paya daripada peneroka. Tetapi tuan ahli silap mata baru Tuan Arion mengambil kampung di bawah naungannya, membina dok baru dan sebuah rumah penginapan. Berhampiran kampung adalah Tel Vos, menara Arion.


    2.8. Gnisis

    Gnisis ialah sebuah perkampungan pertanian di Sungai Ouda Samsi dan mempunyai lombong telur yang berkembang pesat. Ia terletak di laluan karavan ke Ald'ruhn, terdapat pelabuhan Silt Strider, dan peniaga sering berkunjung ke sini. Seperti banyak penempatan lain di sepanjang laluan karavan, terdapat pasar, Kuil Gnisis dan rumah penginapan Madach. Tetapi tidak seperti kampung lain, Gnisis dikawal oleh Legion Kepala Kematian, dan jemaah haji datang untuk menyembah Topeng Vivec di Kuil Gnisis. Berhampiran Gnisis terdapat satu lagi tempat suci - Gua Koala.


    2.9. Dagon Fel

    Dagon Fel adalah satu-satunya penempatan utama di pulau Shigorad di utara Vvardenfell. Dia juga memiliki beberapa bangunan seni bina Dwemer, Menara Kosong dan Menara Sorkvild the Raven. Beribu-ribu tahun yang lalu ia adalah penempatan Nord, dan ini berlaku sehingga Dunmer menghalau Nords keluar dari Morrowind. Kemudian Dwemer membina sebuah bandar di sini, dan kampung semasa dibina di atas runtuhan bandar Dwemer. Sejak Morrowind menjadi Wilayah Imperial, nelayan Nord telah kembali. Cendekiawan dan pengembara diraja juga datang ke sana untuk menerokai runtuhan Dwemer dan Daedric Shigorad.


    2.10. Caldera

    Caldera ialah Bandar Imperial yang baru diasaskan serta sebuah syarikat perlombongan. Syarikat Perlombongan Caldera telah diberi monopoli Imperial untuk mengekstrak kayu hitam mentah daripada deposit tempatan yang kaya. Kaldera mengingatkan Kota Imperial Barat dalam gaya dan semangat. House Hlaalu dan House Redoran berebut lombong Caldera.

    2.11. Maar Gan

    Maar Gan ialah penempatan gaya Redoran, sebuah perkampungan perlombongan. Terletak di utara Ashland, utara Ald'ruhn, berhampiran Foyad Bani-Dad, Wraithreach, di lembah Gunung Merah. Sebuah Silt Strider berlari dari Ald'ruhn ke Maar Gan. Di sini, raksasa kadangkala menembusi Phantom Reach dan menyerang penduduk kampung. Pemburu Raksasa kini melindungi Maar Gan. Jemaah haji datang ke Kuil Maar Gan, di mana Lord Vivec telah memenangi pertarungan kecerdasan dengan Daedra Jahat Lord Mehrune Dagon.


    2.12. Molag Mar

    Molag Mar ialah kubu kubu seni bina Velothian di timur Vivec, di sempadan tenggara wilayah Molag Amur yang tidak berpenghuni. Garison kubu dikawal oleh Kuil Tribunal dan Rumah Redoran, iaitu Penjaga Abadi. Ramai yang berhenti di sini untuk berehat sebelum melakukan ziarah ke Gunung Kand dan Gunung Assarnibibi.

    2.13. Pelagiad

    Pelagiad ialah sebuah perkampungan Imperial yang baru diasaskan antara Balmora dan Vivec di sempadan barat Kepulauan Ascadian. Betul-betul di penempatan itu ialah Kubu Pelagiad empayar. Rumah dan kedai dibina dalam gaya Imperial Imperial, dan Pelagiad kelihatan lebih seperti sebuah perkampungan Empayar Barat daripada penempatan Morrowind. Hanya penempatan Vvardenfell ini tidak mempunyai sebarang pengangkutan, dan semua orang perlu pergi ke sana dengan berjalan kaki.

    2.14. Harta Retan

    Estet terpencil di tebing Sungai Odai dengan jeti. Kepunyaan puak Retan, seperti namanya. Sama seperti estet tunggal Hlaalu yang lain.

    2.15. Sadrith Mora

    Sadrith Mora ialah tempat duduk House Telvanni, di mana terletaknya Council of House Telvanni dan Menara Tel Naga, di mana Penasihat Mage-Lord Tuan Neloth tinggal. Terletak di sebuah pulau di timur Vvardenfell. Pelawat mesti menginap di Gate Inn, sebuah rumah penginapan untuk orang yang tidak dikenali. Pelayan dan ahli House Telvanni sendiri boleh bergerak dengan bebas di sekitar bandar. Terdapat ramai warga asing yang tinggal di sini, tetapi sebahagian besar mereka adalah tentera upahan Telvanni, artisan, saudagar atau pedagang hamba. Berhampiran bandar adalah kubu empayar Wolverine Hall. Persatuan Pejuang dan Mage, serta perkhidmatan kultus Imperial, berpusat di dalam temboknya.


    2.16. Seyda Nin

    Seyda Nin ialah sebuah kampung di barat daya pulau itu. Kapal dari tanah besar di pelabuhan Seyda Neen. Kebanyakan pelancong dari Empayar turun ke sini untuk menjalani pemeriksaan di Imperial Canselori di titik Pengawal Pantai. Pengawal Pantai sedang mengejar penyeludup dan lanun. Kampung ini mempunyai satu-satunya rumah api di pulau itu. Cahaya terang Greater Pharos menerangi jalan bagi pelayar di Laut Dalam.

    2.17. Suran

    Suran, pemandangan dari pantai

    Suran ialah sebuah perkampungan perdagangan Hlaal yang sibuk di Tasik Masobi, pintu masuk ke tasik, ladang dan ladang di wilayah Kepulauan Ascadian. Jemaah haji yang datang untuk beribadat di Padang Cummu dan Kuil Molag Bal singgah di Suran. Suran membekalkan makanan dan perkhidmatan kepada petani dan pemilik ladang di Kepulauan Ascadian, tanah pertanian yang kaya di selatan dan barat Suran. Di negara tasik dan pulau ini, pengembara memerlukan kemahiran untuk berjalan di atas air; penempatan itu mempunyai pelabuhan Silt Strider sendiri. Penempatan itu dianggap sebagai "mutiara Kepulauan Ascadian." Di wilayah Suran terdapat Dezel House of Earthly Delights, di mana anda boleh bermalam, membeli makanan dan perkara lain yang menyenangkan.


    2.18. Tel Arun

    Tel Arun ialah penempatan Telvanni di sekitar menara Archmagister Gothren, Lord Sorcerer Telvanni dan ketua Majlis Telvanni. Kampung ini terletak di sebuah pulau di Teluk Zafirbel, jauh dari pantai. Tel Arun ialah tapak Perayaan Hamba dan merupakan rumah kepada pasar hamba terbesar di Vvardenfell.

    2.19. Tel Branora

    Tel Branora ialah menara dan kediaman seorang ahli sihir Telvann yang sipi bernama Puan Terana. Menara dan kampung kecilnya terletak di tanjung berbatu di hujung tenggara Pantai Azura.

    2.20. Tel Vos

    Tel Vos ialah istana penasihat Telvanni, Encik Arion. Ia adalah kubu gaya empayar yang digabungkan dengan kediaman cendawan Telvanni tipikal. Terletak di sebelah Vos.

    2.21. Tel Mora

    Tel Mora ialah penempatan Telvanni. Ia menempatkan menara Telvanni Puan Dratha, seorang ahli sihir lama Majlis Telvanni. Perkara pertama yang menarik perhatian anda di sini ialah ketiadaan lelaki. Puan Drata tidak suka lelaki, mereka mengatakan bahawa dia biasanya agak gila. Bagaimanapun, Tel Mora ialah sebuah penempatan yang berkembang maju dengan sebuah rumah penginapan, kraf dan kedai perdagangan.

    2.22. Tel Fir

    Tel Fyr ialah menara tuan ahli sihir Divayth Fyr, salah satu Telvanni yang paling sipi (hidup secara seksual dengan 3 anak perempuan klon), terletak di barat daya Sadrith Mor, di sebuah pulau di bahagian barat daya Teluk Zafirbel. Terdapat dok di sana, tetapi lintasan tidak berfungsi. Di bawah Tel Fir ialah Corprusarium - tempat perlindungan penjara (Encik Fir menyimpannya, seperti yang dikatakannya, untuk berseronok) untuk mereka yang menghidap "penyakit ketuhanan", koprus, makhluk gila dan cacat. Encik Fir telah mengkaji penyakit ini selama seratus tahun. Dia juga menjemput pemburu hadiah untuk mencuba nasib mereka di Corprusarium, tempat dia menyimpan khazanahnya.


    2.23. Tel Uvirit

    Tel Uvirit ialah penempatan Telvanni di dalam Molag Amur. Terdapat seorang pengawal centurion Dwemer. Selebihnya adalah menara tipikal sebuah lagi Telvanni berpangkat tinggi.

    Penyelesaian tidak muncul serta-merta. Nerevarine mesti terlebih dahulu membinanya (dan untuk melakukan ini dia mesti mencapai pangkat tertentu dalam Rumah Besar yang sepadan), atau mencapai pangkat yang lebih tinggi dalam mana-mana Rumah Besar yang lain (di mana Nerevar Reborn akan menerima tugas pembunuhan).

    2.24. Hla Oud

    Hla Oud ialah sebuah perkampungan nelayan kecil di barat pulau itu, di wilayah Bitter Coast. Berdekatan ialah Dataran Tinggi Odai, tanah milik House Hlaalu. Ia hanya boleh dicapai dengan bot dari Ebonheart atau Gnaar Mok.

    2.25. Hoole

    Hooul ialah sebuah penempatan kecil di barat laut Vvardenfell, yang dimiliki oleh Great House Redoran. Dari Hoole, pemain boleh melakukan perjalanan melalui air ke Solstheim.

    2.26. Ebonheart

    Ebonheart ialah bandar kubu seni bina empayar berhampiran Vivec. Kerajaan Imperial di wilayah Vvardenfell bertemu di Ebonheart. Ia juga merupakan pusat perdagangan maritim. Castle Ebonheart ialah rumah Duke Vedam Dren, pemerintah wilayah dan wakil Maharaja. Turut berada di Castle Ebonheart ialah Dewan Majlis Daerah Vvardenfell dan garrison Legion of the Predatory Butterfly. Ibu pejabat Syarikat Imperial Timur juga terletak di Ebonheart. Wakil wilayah Skyrim dan Black Marsh menjalankan rundingan diplomatik di dalam tembok Castle Ebonheart, untuk memastikan kepentingan politik mereka dilindungi oleh undang-undang dan kuasa Duke dan Majlis Tertinggi. The Ebonheart Sanctuary of the Imperial Cult ialah pusat pentadbiran Imperial Cult di Vvardenfell. Mercu tanda bandar ini ialah patung Akatosh, dewa naga. (Dalam TES1, sebuah bandar bernama Ebonheart terletak di tanah besar wilayah itu.)


    Nota

    1. Ini hanya terpakai untuk TES3 - dalam TES1 anda boleh memasuki bandar dengan bebas, serta meninggalkannya melalui pintu bandar. Had ini disebabkan oleh pelaksanaan teknikal bandar, yang dicipta sebagai sekumpulan bilik dengan keadaan cuaca yang bersambung
    2. Ini juga merupakan had teknikal semata-mata penambahan kepada TES3, yang timbul atas sebab yang sama. Selain itu, lompatan tinggi memungkinkan untuk mendedahkan "dinding" yang tidak kelihatan pada paras puncak tembok kota, yang tidak membenarkan anda naik lebih tinggi dan dilaksanakan sebagai skrip
    Menyembuhkan Kor
    Sumber pekerjaanKai Cosades di Balmora
    GanjaranPenyembuhan dari Korpus
    SebelumnyaLair Rumah Keenam
    SeterusnyaRamalan yang Hilang
    LokasiTel Fir
    Daya tarikan100 (Divayth Fir)
    KerumitanRingan
    IDA2_3_CorprusCure,
    A2_3_Corprus_Vistha,
    A2_3_CorprusKiller,
    A2_3_CorprusSafe
    DisyorkanKemahiran Lockpick (100), Halimunan/Bulon
    PerluLevitasi/Akrobatik
    Kita perlu mencari jalan untuk sembuh daripada Korpus.

    Panduan ringkas

    • Kembali ke Kai dan bercakap tentang kemungkinan penyembuhan dari Corpus.
    • Tiba di Tel Fir, bercakap dengan Divayth Fir dan berikan Artifak Dwemer kepadanya.
    • Dapatkan kasut terbang Dwemer dari Yagrum Bagarn, yang terletak di dalam perut Corpusarium.
    • Terima kesembuhan daripada Divayth.

    Panduan terperinci

    Mencari Divayth

    Semasa misi terakhir anda, anda menerima kes penyakit Corprus yang serius. Semasa anda dijangkiti, sikap orang lain terhadap anda sangat buruk, jadi adalah lebih baik untuk menyingkirkan penyakit ini secepat mungkin. Di Balmora, Cosades akan memberitahu anda bahawa mungkin ada seorang penyembuh yang boleh membantu anda. Seorang ahli sihir Telvanian mengekalkan korpusariumnya sendiri, terletak di tingkat bawah menara Tel Fir. Kai yakin bahawa dengan mengkaji orang sakit di korpusariumnya, ahli silap mata akan dapat menyembuhkan anda. Selain itu, Cosades mahu anda cuba memenangi Divayth. Anda juga akan menerima beberapa ramuan levitasi dan emas untuk rawatan. Sila ambil perhatian bahawa artifak itu agak berat untuk ahli silap mata (40).

    Tel Fyr terletak di sebuah pulau di timur Vvardenfell, di rantau Azura Coast. Laluan terpendek adalah perjalanan dari Mages Guild ke Sadrith Mora.

    Bertemu dengan Divayth

    Di dalam Tel Fir di tingkat utama anda boleh bercakap dengan seorang gadis Dunmer yang akan memberitahu anda bahawa ahli silap mata sedang bekerja. Naik ke tingkat atas menggunakan mana-mana kaedah yang ada, contohnya dengan meminum ramuan levitation. Cari Divayth (dia memakai perisai Deaderic) dan berikan dia artifak supaya dia akan mula mempercayai anda lebih. Anda juga boleh cuba memenanginya dengan cara standard yang lain. Apabila dia bersedia untuk bercakap, dia akan memberitahu anda bahawa dia memerlukan but terpesona yang terletak di kedalaman Corpusarium dan jika dia memilikinya, dia boleh membuat ramuan untuk anda yang mungkin boleh menyembuhkan Corpus. Turun ke Corpusarium dan temui Dwemer Yagrum Bagarn, bercakap dengannya, dapatkan but ajaib dan kembali kepada ahli silap mata untuk mendapatkan ubat.

    Ramuan Penyembuhan

    Kembali kepada ahli silap mata dan memberinya artifak, anda akan menerima ramuan yang ditunggu-tunggu.
    Selepas itu, ternyata ramuan itu sebenarnya tidak menyembuhkan anda, tetapi hanya menghilangkan semua akibat negatif. Selain itu, akibatnya, 1000 emas yang disumbangkan oleh Cosades akan disimpan dan selepas kembali ke Balmora, anda boleh memulakan pencarian seterusnya.