Biografi Ciri-ciri Analisis

Bagaimana untuk membina pandangan ketiga bagi dua data. Pembinaan jenis ketiga daripada dua jenis yang diketahui

Lukisan teknikal yang lengkap mengandungi sekurang-kurangnya tiga paparan. Walau bagaimanapun, pengetahuan untuk membayangkan objek dalam dua unjuran diperlukan daripada kedua-dua ahli teknologi dan pekerja mahir. Oleh itu ia adalah dalam kertas peperiksaan V universiti teknikal Di kolej dan kolej, masalah yang melibatkan pembinaan jenis ketiga daripada dua masalah yang diberikan sentiasa dihadapi. Untuk berjaya menyelesaikan tugas yang sama, anda perlu mengetahui konvensyen yang diterima pakai dalam lukisan teknikal.

Anda akan perlukan

  • - sehelai kertas;
  • - 2 unjuran bahagian;
  • - alatan lukisan.

Arahan

1. Prinsip untuk membina jenis ketiga adalah sama untuk lukisan klasik, melukis lakaran dan membina lukisan dalam salah satu daripada pra-disediakan. program komputer. Analisis unjuran yang diberikan sebelum orang lain. Lihatlah jenis yang diberikan kepada anda. bila kita bercakap tentang kira-kira 3 pandangan, maka ini ialah unjuran umum, pandangan atas dan pandangan kiri. Tentukan apa sebenarnya yang diberikan kepada anda. Ini boleh dilakukan mengikut lokasi lukisan. Pandangan kiri terletak di sebelah kanan paparan umum, dan pandangan atas terletak di bawahnya.

2. Wujudkan sambungan unjuran dengan salah satu daripada jenis yang ditentukan. Ini boleh dilakukan dengan memanjangkan garisan mendatar yang mengehadkan siluet objek ke kanan apabila perlu untuk membina pandangan dari kiri. Jika kita bercakap tentang pandangan atas, teruskan garis menegak ke bawah. Walau apa pun, salah satu parameter bahagian akan muncul secara mekanikal dalam lukisan anda.

3. Cari parameter ke-2 pada unjuran sedia ada yang mengehadkan siluet bahagian. Apabila membina pandangan di sebelah kiri, anda akan menemui saiz ini dalam paparan atas. Apabila membuat sambungan unjuran dengan paparan utama, ketinggian bahagian muncul dalam lukisan anda. Ini bermakna anda perlu mengambil lebar dari pandangan atas. Apabila membina pandangan atas, dimensi ke-2 diambil daripada unjuran sisi. Tandakan siluet subjek anda dalam unjuran ketiga.

4. Lihat jika bahagian itu mempunyai tonjolan, lompang atau lubang. Ini semua dicatatkan pada unjuran umum, yang, menurut definisi, harus memberikan idea yang paling tepat tentang subjek. Memang benar bahawa dengan cara yang sama seperti semasa menentukan siluet keseluruhan bahagian dalam unjuran ketiga, wujudkan hubungan unjuran antara elemen yang berbeza. Parameter selebihnya (katakan, jarak dari pusat lubang ke tepi bahagian, kedalaman penonjolan, dll.) Boleh didapati di sisi atau pandangan atas. Bina elemen yang diperlukan dengan mempertimbangkan ukuran yang telah anda temui.

5. Untuk menyemak sejauh mana anda telah menyelesaikan tugasan, cuba lukis bahagian dalam salah satu unjuran aksonometrik. Lihat betapa pintarnya unsur-unsur jenis ketiga yang anda lukis terletak pada unjuran volumetrik. Mungkin beberapa pelarasan perlu dibuat pada lukisan itu. Lukisan dengan mengambil kira perspektif juga boleh membantu anda menyemak pembinaan anda.

Salah satu yang paling tugasan yang menarik geometri deskriptif – pembinaan ketiga baik hati untuk diberi 2. Ia memerlukan pendekatan yang bijak dan pengukuran jarak yang teliti, dan oleh itu tidak selalu diberikan pada kali pertama. Walau bagaimanapun, jika anda mengikuti urutan tindakan yang disyorkan dengan teliti, adalah mustahil untuk membina jenis ke-3, walaupun tanpa imaginasi spatial.

Anda akan perlukan

  • - sehelai kertas;
  • - pensel;
  • - pembaris atau kompas.

Arahan

1. Pertama sekali, cuba dua yang ada baik hati m menentukan bentuk bahagian individu objek yang digambarkan. Jika paparan atas menunjukkan segi tiga, maka ini boleh jadi prisma segi tiga, kon putaran, segi tiga atau piramid segi empat. Bentuk segi empat boleh diambil dengan silinder, prisma segiempat atau segi tiga, atau objek lain. Imej dalam bentuk bulatan boleh mewakili bola, kon, silinder atau permukaan putaran lain. Satu cara atau yang lain, cuba bayangkan bentuk keseluruhan objek secara keseluruhannya.

2. Lukiskan sempadan pesawat untuk keselesaan memindahkan garisan. Mulakan pemindahan dengan elemen yang paling selesa dan mudah difahami. Ambil mana-mana perkara yang anda "lihat" dengan betul pada kedua-duanya baik hati x dan alihkannya ke paparan ke-3. Untuk melakukan ini, turunkan serenjang dengan sempadan satah dan teruskannya pada satah seterusnya. Sila ambil perhatian bahawa apabila bertukar daripada baik hati di sebelah kiri dalam paparan atas (atau bertentangan), anda perlu menggunakan kompas atau mengukur jarak menggunakan pembaris. Jadi sebagai ganti ketiga anda baik hati dua garis bersilang. Ini akan menjadi unjuran titik yang dipilih pada paparan ke-3. Dengan cara yang sama, anda boleh memindahkan seberapa banyak mata yang dikehendaki sehingga anda memahami penampilan keseluruhan bahagian tersebut.

3. Semak ketepatan pembinaan. Untuk melakukan ini, ukur dimensi bahagian bahagian yang dipantulkan sepenuhnya (katakan, silinder berdiri akan sama "ketinggian" dalam pandangan kiri dan pandangan hadapan). Untuk menyedari sama ada anda terlupa apa-apa, cuba lihat pandangan hadapan dari kedudukan pemerhati dari atas dan kira (walaupun lebih kurang) berapa banyak sempadan lubang dan permukaan yang sepatutnya kelihatan. Setiap garis lurus, setiap titik mesti mempunyai refleksi pada semua orang baik hati X. Jika bahagian itu simetri, jangan lupa tandakan paksi simetri dan semak kesamaan kedua-dua bahagian.

4. Keluarkan semuanya garis bantu, semak bahawa semua garisan ketara ditandakan dengan garis putus-putus.

Untuk menggambarkan objek ini atau itu, pertama elemen individunya digambarkan dalam bentuk angka mudah, dan kemudian unjuran mereka dilakukan. Pembinaan unjuran agak kerap digunakan dalam geometri deskriptif.

Anda akan perlukan

  • - pensel;
  • - kompas;
  • - pembaris;
  • - buku rujukan "Geometri Deskriptif";
  • - getah.

Arahan

1. Berhati-hati membaca data tugasan: sebagai contoh, unjuran umum F2 diberikan. Titik F miliknya terletak pada permukaan sisi silinder putaran. Ia memerlukan pembinaan 3 unjuran titik F. Bayangkan secara mental bagaimana semua ini sepatutnya kelihatan, kemudian teruskan untuk membina imej di atas kertas.

2. Silinder putaran boleh diwakili sebagai segi empat tepat berputar, salah satu sisinya diambil sebagai paksi putaran. Bahagian kedua segi empat tepat - bertentangan dengan paksi putaran - terbentuk permukaan sisi silinder. Baki dua sisi mewakili dasar bawah dan atas silinder.

3. Disebabkan oleh fakta bahawa permukaan silinder putaran semasa membina unjuran yang diberikan dibuat dalam bentuk permukaan unjuran mendatar, unjuran titik F1 semestinya bertepatan dengan titik P.

4. Lukis unjuran titik F2: daripada fakta bahawa F dihidupkan permukaan biasa silinder putaran, titik F2 akan menjadi titik F1 diunjurkan ke tapak bawah.

5. Bina unjuran ketiga titik F menggunakan paksi ordinat: letakkan F3 di atasnya (titik unjuran ini akan terletak di sebelah kanan paksi z3).

Video mengenai topik

Beri perhatian!
Apabila membina unjuran imej, ikut peraturan asas yang digunakan dalam geometri deskriptif. Jika tidak, unjuran tidak akan dapat dilaksanakan.

Nasihat yang berguna
Untuk membina imej isometrik, gunakan tapak atas silinder putaran. Untuk melakukan ini, mula-mula bina elips (ia akan diletakkan dalam satah x'O'y'). Kemudian, lukis garisan tangen dan separuh elips bawah. Selepas ini, lukis garis poli koordinat dan, dengan sokongannya, bina unjuran titik F, iaitu titik F’.

Tidak ramai orang hari ini yang tidak pernah dalam hidup mereka berpeluang melukis atau melukis sesuatu di atas kertas. Pengetahuan untuk melaksanakan lukisan primitif beberapa reka bentuk kadangkala sangat berguna. Anda boleh meluangkan banyak masa untuk menerangkan "dengan jari anda" bagaimana perkara ini atau itu dibuat, sementara cukup dengan hanya melihat lukisannya untuk menyedarinya tanpa sebarang perkataan.

Anda akan perlukan

  • – helaian kertas whatman;
  • – aksesori lukisan;
  • - papan lukisan.

Arahan

1. Pilih format helaian di mana lukisan akan dilukis - mengikut GOST 9327-60. Format harus sedemikian rupa sehingga mungkin untuk meletakkan utama spesis butiran dalam skala yang sesuai, serta semua potongan dan bahagian yang diperlukan. Untuk bahagian mudah, pilih format A4 (210x297 mm) atau A3 (297x420 mm). Yang pertama boleh diletakkan dengan sisi panjangnya hanya secara menegak, yang ke-2 - secara menegak dan mendatar.

2. Lukiskan bingkai untuk lukisan, 20 mm dari tepi kiri helaian, dan 3 - 5 mm dari yang lain. Lukiskan inskripsi utama - jadual di mana semua data tentang butiran dan lukisan. Dimensinya ditentukan oleh GOST 2.108-68. Lebar inskripsi teras adalah malar - 185 mm, ketinggian berbeza dari 15 hingga 55 mm bergantung pada tujuan lukisan dan jenis institusi yang mana ia dibuat.

3. Pilih skala imej utama. Skala yang boleh diterima ditentukan oleh GOST 2.302-68. Mereka harus diutamakan supaya semua elemen utama dapat dilihat dengan jelas dalam lukisan butiran. Jika sesetengah tempat tidak kelihatan dengan jelas, ia boleh dialihkan spesies yang berasingan, ditunjukkan pada pembesaran yang diperlukan.

4. Pilih imej utama butiran. Ia harus mewakili arah pandangan bahagian (arah unjuran), dari mana reka bentuknya didedahkan terutamanya sepenuhnya. Dalam kebanyakan kes, imej utama ialah lokasi di mana bahagian itu berada pada mesin semasa operasi teras. Bahagian yang mempunyai paksi putaran terletak pada imej utama, seperti biasa, supaya paksi mendatar. Imej utama terletak di bahagian atas lukisan di sebelah kiri (jika terdapat tiga unjuran) atau dekat dengan tengah (jika tiada unjuran sisi).

5. Tentukan lokasi imej yang tinggal (pandangan sisi, paparan atas, bahagian, bahagian). Spesies butiran dibentuk oleh unjurannya kepada tiga atau dua secara bersama satah serenjang(Kaedah Monge). Dalam kes ini, bahagian mesti diposisikan sedemikian rupa sehingga banyak atau semua elemennya ditayangkan tanpa herotan. Jika mana-mana jenis ini berlebihan secara maklumat, jangan lakukannya. Lukisan hendaklah hanya mempunyai imej yang diperlukan.

6. Pilih potongan dan bahagian yang akan dibuat. Perbezaan mereka antara satu sama lain ialah bahagian itu juga menunjukkan apa yang terletak di belakang pesawat pemotongan, manakala bahagian itu hanya memaparkan apa yang terletak di dalam pesawat itu sendiri. Pesawat pemotong boleh dipijak atau patah.

7. Jangan ragu untuk mula melukis. Apabila melukis garisan, ikut GOST 2.303-68, yang mentakrifkan spesis garisan dan parameternya. Letakkan imej pada jarak sedemikian antara satu sama lain sehingga terdapat ruang yang cukup untuk menetapkan dimensi. Jika satah pemotong melepasi sepanjang monolit butiran, tetaskan bahagian dengan garisan berjalan pada sudut 45°. Jika garisan menetas bertepatan dengan garisan utama imej, anda boleh melukisnya pada sudut 30° atau 60°.

8. Lukis garisan dimensi dan tandakan dimensi. Dalam berbuat demikian, berpandukan peraturan berikut. Jarak dari garisan dimensi pertama ke bayang imej mestilah sekurang-kurangnya 10 mm, jarak antara garisan dimensi bersebelahan mestilah sekurang-kurangnya 7 mm. Anak panah mestilah kira-kira 5 mm panjang. Tulis nombor mengikut GOST 2.304-68, ambil ketinggiannya menjadi 3.5-5 mm. Letakkan nombor lebih dekat ke tengah garis dimensi (tetapi bukan pada paksi imej) dengan beberapa offset berbanding nombor yang diletakkan pada garis dimensi bersebelahan.

Video mengenai topik

Menjalankan lukisan yang tepat berulang kali memerlukan pelaburan masa yang besar. Akibatnya, sekiranya terdapat keperluan mendesak untuk mengeluarkan beberapa bahagian, selalunya ia bukan lukisan yang dibuat, tetapi lakaran. Ia dilakukan dengan cepat dan tanpa menggunakan alat lukisan. Pada masa yang sama ada satu siri keseluruhan keperluan yang mesti dipenuhi oleh lakaran.

Anda akan perlukan

  • - butiran;
  • - sehelai kertas;
  • - pensel;
  • - alat pengukur.

Arahan

1. Lakaran mestilah tepat. Menurutnya, orang yang akan membuat salinan bahagian itu mesti mendapat idea bagaimana penampilan produk, dan mengenainya ciri reka bentuk. Oleh itu, pertama sekali, berhati-hati memeriksa objek. Tentukan hubungan antara pelbagai parameter. Lihat jika terdapat lubang, di mana ia terletak, saiznya dan nisbah diameter kepada saiz keseluruhan produk.

2. Tentukan pandangan mana yang akan menjadi pandangan utama dan seberapa tepat idea yang diberikan oleh bahagian itu. Bilangan unjuran bergantung pada ini. Mungkin ada 2, 3 atau lebih. Lokasi mereka pada helaian bergantung pada bilangan unjuran yang anda perlukan. Anda perlu meneruskan dari betapa sukarnya produk itu.

3. Pilih skala. Ia sepatutnya sedemikian rupa sehingga tuan dapat dengan mudah melihat butiran terkecil sekalipun.

4. Mulakan lakaran dengan garis tengah dan paksi. Dalam lukisan, mereka biasanya ditunjukkan oleh garis putus-putus dengan titik di antara strok. Garis-garis ini menunjukkan bahagian tengah, bahagian tengah lubang, dan lain-lain. Ia kekal pada lukisan kerja.

5. Lukiskan siluet luaran bahagian tersebut. Mereka ditunjukkan oleh tebal garisan tetap. Cuba sampaikan nisbah saiz dengan betul. Lukiskan garis besar dalaman (kelihatan).

6. Buat potongan. Ini dilakukan dengan betul dengan cara yang sama seperti dalam lukisan lain. Permukaan pepejal diwarnai dengan garis serong, lompang kekal tidak terisi.

7. Lukis garisan dimensi. Pukulan menegak atau mendatar selari memanjangkan dari titik jarak yang anda ingin nyatakan. Lukiskan garis lurus di antara mereka dengan anak panah di hujungnya.

8. Ukur bahagian. Nyatakan panjang, lebar, diameter lubang dan dimensi lain yang diperlukan untuk melaksanakan kerja dengan tepat. Tulis dimensi pada lakaran. Jika perlu, gunakan tanda yang menunjukkan kaedah dan kualiti pemprosesan permukaan produk yang berbeza.

9. Peringkat akhir kerja ialah mengisi setem. Masukkan maklumat produk ke dalamnya. Universiti teknikal dan organisasi reka bentuk mempunyai piawaian untuk mengisi setem. Jika anda membuat lakaran untuk diri sendiri, maka anda hanya boleh menunjukkan jenis bahagiannya, bahan dari mana ia dibuat. Orang yang akan membuat bahagian itu harus melihat semua data lain dalam lakaran anda.

Video mengenai topik

Lukisan berfungsi supaya mereka yang akan mengisar bahagian atau membina rumah boleh mendapatkan idea yang paling tepat tentang rupa objek, strukturnya, hubungan bahagian, dan kaedah rawatan permukaan. Satu unjuran untuk ini, seperti biasa, adalah tidak memuaskan. hidup lukisan latihan Biasanya tiga jenis dilakukan - utama, kiri dan atas. Untuk objek bentuk yang sukar, pandangan dari kanan dan dari belakang juga digunakan.

Anda akan perlukan

  • - butiran;
  • - alat pengukur;
  • - alat lukisan;
  • - komputer dengan AutoCAD.

Arahan

1. Urutan lukisan pada helaian kertas Whatman dan dalam program AutoCAD adalah lebih kurang sama. Pertama sekali, lihat butirannya. Tentukan sudut mana yang akan memberikan idea yang paling tepat tentang bentuk dan ciri fungsi. Unjuran ini akan menjadi pandangan utamanya.

2. Lihat sama ada karya anda kelihatan sama apabila dilihat dari kanan dan kiri. Bukan sahaja bilangan unjuran, tetapi juga lokasinya pada helaian bergantung pada perkara ini. Pandangan di sebelah kiri terletak di sebelah kanan yang utama, dan pandangan di sebelah kanan, sewajarnya, ke kiri. Lebih-lebih lagi, dalam unjuran rata mereka akan kelihatan seolah-olah mereka tenang di hadapan mata pemerhati, iaitu, tanpa kawalan perspektif.

3. Kaedah untuk membina lukisan adalah sama untuk semua unjuran. Letakkan objek secara mental dalam sistem satah di mana anda akan menayangnya. Menganalisis bentuk objek. Lihat jika ia boleh dibahagikan kepada bahagian yang lebih primitif. Jawab soalan mengikut bentuk badan manakah keseluruhan objek anda atau mana-mana serpihannya boleh ditulis sepenuhnya. Bayangkan rupa bahagian individu dalam unjuran ortogon. Satah di mana objek ditayangkan semasa membina pandangan kiri terletak di sebelah kanan objek itu sendiri.

4. Ukur bahagian. Keluarkan parameter asas, wujudkan hubungan antara keseluruhan objek dan bahagian individunya. Pilih skala dan lukis paparan utama.

5. Pilih kaedah pembinaan. Terdapat dua daripada mereka. Untuk melengkapkan lukisan menggunakan teknik penyingkiran, mula-mula gunakan siluet umum objek pada objek yang anda lihat dari kiri atau kanan. Selepas ini, secara beransur-ansur mula mengeluarkan volum, melukis ceruk, siluet lubang, dll. Apabila mengambil kenaikan, satu elemen mula-mula dilukis, dan kemudian yang lain ditambahkan perlahan-lahan kepadanya. Pilihan kaedah bergantung terutamanya pada kesukaran unjuran. Jika butiran, apabila dilihat dari kiri atau kanan, dinyatakan dengan jelas angka geometri dengan sejumlah kecil penyimpangan dari bentuk yang teruk, lebih selesa untuk menggunakan teknik penyingkiran. Sekiranya terdapat banyak serpihan, tetapi bahagian itu sendiri tidak dapat dimuatkan ke dalam sebarang bentuk, lebih baik untuk melampirkan unsur-unsur satu sama lain langkah demi langkah. Kesukaran unjuran bahagian yang sama boleh berbeza, dan oleh itu kaedah boleh diubah.

6. Walau apa pun, mulakan bina pandangan sisi dengan garis bawah dan atas. Ia mesti berada pada peringkat yang sama dengan baris yang sepadan pada paparan utama. Ini akan menyediakan komunikasi unjuran. Selepas ini, gunakan siluet umum bahagian atau serpihan pertamanya. Mengekalkan nisbah saiz.

7. Setelah melukis siluet umum pandangan sisi, gunakan garis paksi, teduhan, dsb. padanya. Menandatangani unjuran tidak selalu diperlukan. Jika semua pandangan bahagian terletak pada satu helaian, maka hanya pandangan belakang ditandatangani. Lokasi unjuran yang tinggal ditentukan oleh piawaian. Jika lukisan dibuat pada beberapa helaian dan satu atau kedua-dua pandangan sisi tidak berada pada helaian yang sama dengan helaian utama, ia perlu ditandatangani.

Video mengenai topik

Nasihat yang berguna
Apabila membina pandangan sisi dalam AutoCAD atau program lukisan lain, tidak semestinya perlu menggabungkan garis atas dan bawah pandangan utama dan sisi pada peringkat pertama. Anda boleh melaksanakan lukisan dalam serpihan, dan menggabungkan peringkat apabila anda mula menyediakannya untuk dicetak.

Pembinaan jenis ketiga berdasarkan dua jenis yang diketahui.

Biarkan paparan utama dan pandangan atas diketahui. Ia adalah perlu untuk membina pandangan di sebelah kiri.

Untuk membina jenis ketiga berdasarkan dua yang diketahui, dua kaedah utama digunakan.

Pembinaan jenis ketiga menggunakan garisan tambahan.

Untuk memindahkan saiz lebar bahagian dari pandangan atas ke pandangan kiri, adalah mudah untuk menggunakan garis lurus tambahan (Rajah 27a, b). Adalah lebih mudah untuk melukis garis lurus ini di sebelah kanan pandangan atas pada sudut 45° ke arah mendatar.

Untuk membina unjuran ketiga A 3 puncak A, mari kita laluinya unjuran hadapan A 2 garis mendatar 1 . Unjuran yang dikehendaki akan terletak di atasnya A 3. Selepas ini, melalui unjuran mendatar A 1 mari kita lukis garisan melintang 2 sehingga ia bersilang dengan garis bantu pada titik tersebut A 0. Melalui titik A 0 mari kita lukis garis menegak 3 ke persimpangan dengan garisan 1 V titik yang dikehendaki A 3.

Unjuran profil bagi baki bucu objek dibina sama.

Selepas garis lurus tambahan telah dilukis pada sudut 45°, ia juga mudah untuk membina unjuran ketiga menggunakan palang dan segi tiga (Rajah 27b). Pertama melalui unjuran hadapan A 2 Mari kita lukis garis mendatar. Lukis garisan mendatar melalui unjuran A 1 tidak perlu, cukup dengan menggunakan palang dan membuat takuk mendatar pada titik A 0 pada baris bantu. Selepas ini, gerakkan batang ke bawah sedikit, kami menggunakan persegi dengan satu kaki ke batang supaya kaki kedua melalui titik itu. A 0, dan tandakan kedudukan unjuran profil A 3.

Membina pandangan ketiga menggunakan garis dasar.

Untuk membina jenis ketiga, adalah perlu untuk menentukan garisan lukisan mana yang harus diambil sebagai garis asas untuk mengukur dimensi imej objek. Garisan sedemikian biasanya diambil sebagai garis paksi (unjuran satah simetri sesuatu objek) dan unjuran satah tapak objek. Mari kita gunakan contoh (Rajah 28) untuk membina pandangan di sebelah kiri berdasarkan dua unjuran objek yang diberikan.

nasi. 27 Pembinaan unjuran ketiga berdasarkan dua data

nasi. 28. Kaedah kedua membina unjuran ketiga daripada dua data

Dengan membandingkan kedua-dua imej, kami menetapkan bahawa permukaan objek termasuk permukaan: heksagon biasa 1 dan segi empat 2 prisma, dua silinder 3 Dan 4 dan kon terpotong 5 . Objek mempunyai satah simetri hadapan F, yang mudah diambil sebagai asas untuk mengukur lebar bahagian individu sesuatu objek apabila membina pandangannya di sebelah kiri. Ketinggian bahagian individu objek diukur dari dasar bawah objek dan dikawal oleh talian komunikasi mendatar.

Bentuk banyak objek adalah rumit oleh pelbagai potongan, potongan, dan persilangan permukaan komponen. Kemudian anda perlu terlebih dahulu menentukan bentuk garis persimpangan, membinanya pada titik individu, memasukkan sebutan unjuran titik, yang selepas menyelesaikan pembinaan boleh dikeluarkan dari lukisan.

Dalam Rajah. 29 terdapat pandangan kiri objek, yang permukaannya dibentuk oleh permukaan silinder tegak putaran dengan T-potongan berbentuk di bahagian atasnya dan lubang silinder yang menduduki kedudukan unjuran hadapan. Satah tapak bawah dan satah simetri hadapan diambil sebagai satah asas F. Imej T potongan berbentuk dalam pandangan kiri dibina menggunakan titik A, B, C, D Dan E kontur potongan, dan garis persilangan permukaan silinder - menggunakan mata K, L, M dan simetri kepada mereka. Apabila membina jenis ketiga, simetri objek relatif kepada satah diambil kira F.

nasi. 29. Pembinaan pandangan kiri

5.2.3. Pembinaan garis peralihan. Banyak butiran mengandungi garis persilangan pelbagai permukaan geometri. Garisan ini dipanggil garis peralihan. Dalam Rajah. 30 menunjukkan penutup galas, yang permukaannya dihadkan oleh permukaan putaran: kon dan silinder.

Garisan persilangan dibina menggunakan satah pemotongan tambahan (lihat bahagian 4).

Titik ciri garis persimpangan ditentukan.

Membina unjuran ketiga bahagian menggunakan dua data

Mula-mula anda perlu mengetahui bentuk bahagian individu objek; Untuk melakukan ini, anda perlu mempertimbangkan kedua-dua imej yang diberikan secara serentak. Adalah berguna untuk mengingati permukaan mana yang sepadan dengan imej yang paling biasa: bulatan, segi tiga, heksagon, dll. Dalam bentuk segi tiga pada pandangan atas (Rajah 41), perkara berikut boleh digambarkan: prisma segi tiga 1, segi tiga 2 dan segi empat tepat 3 piramid, kon putaran 4, prisma terpotong 5.

Bentuk segi empat (segi empat sama) boleh dilihat pada pandangan atas (Rajah 41): silinder 6, prisma segi tiga 8, prisma segiempat 7 dan 10, serta objek lain yang dihadkan oleh satah atau permukaan silinder 9.

Bentuk bulatan boleh dilihat dari atas: bola, kon, silinder dan permukaan putaran lain. Pandangan atas bentuk heksagon sekata ialah prisma heksagon sekata.

Setelah menentukan bentuk bahagian individu permukaan objek, anda perlu membayangkan imej mereka secara mental di sebelah kiri dan keseluruhan objek secara keseluruhan.

Untuk membina jenis ketiga menggunakan dua data, pelbagai kaedah digunakan: pembinaan menggunakan dimensi umum; menggunakan garis bantu; menggunakan kompas; menggunakan garis lurus yang dilukis pada sudut 45°, dsb.

Mari lihat sebahagian daripada mereka.

Pembinaan menggunakan garis bantu(Gamb. 42). Untuk memindahkan dimensi lebar bahagian dari pandangan atas ke pandangan kiri, adalah mudah untuk menggunakan garis lurus tambahan. Adalah lebih mudah untuk melukis garis lurus ini di sebelah kanan pandangan atas pada sudut 45° ke arah mendatar.

Untuk membina unjuran ketiga A 3 puncak A, mari kita lukis melalui unjuran hadapannya A 2 garisan mendatar 1. Unjuran yang dikehendaki akan terletak di atasnya A 3. Selepas ini, melalui unjuran mendatar A 1 lukis garis mendatar 2 sehingga ia bersilang dengan garis bantu pada titik itu A 0 . Melalui titik A 0 lukis garis menegak 3 sehingga ia bersilang garis 1 pada titik yang dikehendaki A 3 .

Unjuran profil bagi baki bucu objek dibina sama.

Selepas garis lurus tambahan telah dilukis pada sudut 45°, ia juga mudah untuk membina unjuran ketiga menggunakan palang dan segi tiga (Rajah 80b). Pertama melalui unjuran hadapan A 2 lukis garisan mendatar. Lukis garisan mendatar melalui unjuran A 1 tidak perlu, cukup dengan menggunakan palang dan membuat takuk mendatar pada titik A 0 pada baris bantu. Selepas ini, gerakkan batang ke bawah sedikit, kami menggunakan persegi dengan satu kaki ke batang supaya kaki kedua melalui titik itu. A 0, dan tandakan kedudukan unjuran profil A 3 .

Pembinaan menggunakan garis dasar. Untuk membina jenis ketiga, adalah perlu untuk menentukan garisan lukisan mana yang harus diambil sebagai garis asas untuk mengukur dimensi imej objek. Garisan sedemikian biasanya diambil sebagai garis paksi (unjuran satah simetri sesuatu objek) dan unjuran satah tapak objek.

Mari kita gunakan contoh (Gamb. 43) untuk membina pandangan di sebelah kiri menggunakan dua unjuran objek yang diberikan.

Dengan membandingkan kedua-dua imej, kami menetapkan bahawa permukaan objek termasuk permukaan: prisma heksagon sekata 1 dan segi empat tepat 2, dua silinder 3 dan 4 dan kon terpenggal 5. Objek mempunyai satah simetri hadapan. F, yang mudah diambil sebagai asas untuk mengukur lebar bahagian individu sesuatu objek apabila membina pandangannya di sebelah kiri. Ketinggian bahagian individu objek diukur dari dasar bawah objek dan dikawal oleh talian komunikasi mendatar.

Bentuk banyak objek adalah rumit oleh pelbagai potongan, potongan, dan persilangan permukaan komponen. Kemudian anda perlu terlebih dahulu menentukan bentuk garis persimpangan, membinanya pada titik individu, memasukkan sebutan unjuran titik, yang selepas menyelesaikan pembinaan boleh dikeluarkan dari lukisan.

Dalam Rajah. 44 terdapat pandangan kiri objek, yang permukaannya dibentuk oleh permukaan silinder menegak putaran dengan T-potongan berbentuk di bahagian atasnya dan lubang silinder yang menduduki kedudukan unjuran hadapan. Satah tapak bawah dan satah hadapan simetri F diambil sebagai satah tapak Imej T potongan berbentuk dalam pandangan kiri dibina menggunakan titik A,DALAM,DENGAN,D Dan E kontur potongan, dan garis persilangan permukaan silinder - menggunakan mata KEPADA,L,M dan simetri kepada mereka. Apabila membina jenis ketiga, simetri objek relatif kepada satah diambil kira F.

2.6. Soalan keselamatan

1. Imej yang manakah diambil sebagai yang utama dalam lukisan itu?

2. Bagaimanakah kedudukan objek berbanding dengan satah unjuran hadapan?

3. Bagaimanakah imej dibahagikan dalam lukisan bergantung kepada kandungannya?

4. Apakah rasional untuk memilih bilangan imej?

5. Apakah imej yang dipanggil pandangan?

6. Bagaimanakah pandangan utama terletak dalam hubungan unjuran dalam lukisan dan apakah nama mereka?

7. Apakah jenis yang ditetapkan dan bagaimana ia dilabelkan?

8. Berapakah saiz huruf yang digunakan untuk menamakan spesies tersebut?

9. Apakah nisbah saiz anak panah yang menunjukkan arah pandangan?

10. Spesies manakah yang dipanggil tambahan dan yang manakah dipanggil tempatan?

11. Bilakah spesies tambahan tidak ditetapkan?

12. Imej yang manakah dipanggil keratan?

13. Bagaimanakah anda menunjukkan kedudukan satah pemotongan semasa membuat pemotongan?

14. Apakah inskripsi yang menandakan hirisan itu?

15. Berapakah saiz huruf di sepanjang garis keratan dan dalam tulisan yang menandakan bahagian tersebut?

16. Bagaimanakah potongan dibahagikan bergantung kepada kedudukan satah pemotongan?

17. Bilakah bahagian menegak dipanggil hadapan, bilakah ia dipanggil profil?

18. Di manakah potongan mendatar, hadapan dan profil boleh ditempatkan dan bila ia tidak ditunjukkan?

19. Bagaimanakah potongan dikelaskan bergantung kepada bilangan satah pemotong?

20. Bagaimana untuk melukis garis keratan dalam bahagian yang kompleks?

21. Apakah potongan yang dipanggil potongan langkah? Bagaimanakah mereka dilukis dan ditetapkan?

22. Apakah luka yang dipanggil patah? Bagaimanakah mereka dilukis dan ditetapkan?

23. Bahagian apakah yang dipanggil tempatan dan bagaimana ia menonjol dalam pandangan?

24. Apakah yang berfungsi sebagai garis pemisah apabila menyambung separuh daripada pandangan dan bahagian?

25. Apakah yang berfungsi sebagai garis pemisah jika, apabila menyambung separuh daripada pandangan dan bahagian, garisan kontur bertepatan dengan paksi simetri?

26. Bagaimanakah pengaku ditunjukkan dalam bahagian jika satah pemotong diarahkan sepanjang sisinya yang panjang?

27. Bagaimanakah kontur lubang kumpulan dikenal pasti dalam bebibir bulat jika ia tidak jatuh ke dalam satah bahagian tertentu?

28. Imej yang manakah dipanggil keratan?

29. Bagaimanakah bahagian yang bukan sebahagian daripada bahagian itu dikelaskan?

30. Bahagian manakah yang diutamakan?

31. Garisan manakah mewakili kontur bahagian lanjutan dan garisan manakah mewakili kontur bahagian bertindih?

32. Bahagian manakah yang tidak ditanda atau dilabelkan?

33. Semasa membuat bahagian, bagaimana anda menunjukkan kedudukan satah pemotongan?

34. Apakah inskripsi yang mengiringi bahagian tersebut?

35. Bagaimanakah bahagian yang diberikan diletakkan pada medan lukisan?

36. Apa yang diterima simbol untuk menggambarkan bahagian sepanjang paksi permukaan revolusi yang membatasi lubang atau ceruk?

38. Bagaimanakah pelbagai bahagian dilorekkan dalam lukisan bahagian?

39. Senaraikan cara membina bahagian ketiga menggunakan dua data.

Unsur utama dalam penyelesaian tugas grafik V grafik kejuruteraan ialah lukisan. Lukisan ialah gambaran grafik objek atau bahagiannya. Lukisan dijalankan mengikut ketat dengan peraturan unjuran dengan mematuhi keperluan dan konvensyen yang ditetapkan. Selain itu, peraturan untuk menggambarkan objek atau elemen komponennya dalam lukisan tetap sama dalam semua industri dan pembinaan.

Imej objek dalam lukisan mestilah sedemikian supaya ia boleh digunakan untuk membentuk bentuknya secara keseluruhan, bentuk permukaan individunya, gabungan dan kedudukan relatif permukaan individunya. Dalam erti kata lain, imej objek harus memberi pandangan penuh tentang bentuk, struktur, dimensi, serta bahan dari mana item itu dibuat, dan dalam beberapa kes termasuk maklumat tentang kaedah pembuatan item. Ciri saiz objek dalam lukisan dan bahagiannya ialah dimensinya, yang diplot pada lukisan. Objek dalam lukisan biasanya digambarkan pada skala tertentu.

Imej objek pada lukisan mesti diletakkan supaya medannya sama rata. Bilangan imej dalam lukisan mestilah mencukupi untuk mendapatkan idea yang lengkap dan jelas mengenainya. Pada masa yang sama, lukisan hanya perlu ditunjukkan kuantiti yang diperlukan imej, ia hendaklah minimum, iaitu lukisan hendaklah ringkas dan mengandungi jumlah minimum imej grafik dan teks yang mencukupi untuk bacaan percuma lukisan, serta pengeluaran dan kawalannya.

Kontur objek yang boleh dilihat dan tepinya dalam lukisan dibuat dengan garis utama tebal yang padat. Bahagian objek yang tidak kelihatan yang diperlukan dibuat menggunakan garis putus-putus. Jika objek yang digambarkan sentiasa berubah atau berubah secara semula jadi keratan rentas, dijalankan dalam skala yang diperlukan dan tidak sesuai dengan bidang lukisan format tertentu; ia boleh ditunjukkan dengan jurang.

Peraturan untuk membina imej pada lukisan dan mereka bentuk lukisan diberikan dan dikawal oleh satu set piawaian " Sistem bersatu dokumentasi reka bentuk" (ESKD).

Imej dalam lukisan boleh dibuat dalam pelbagai cara. Contohnya, menggunakan unjuran segi empat tepat (ortogon), unjuran aksonometrik, perspektif linear. Apabila membuat lukisan kejuruteraan mekanikal dalam grafik kejuruteraan, lukisan dibuat menggunakan kaedah unjuran segi empat tepat. Peraturan untuk menggambarkan objek, dalam dalam kes ini produk, struktur atau komponen yang sepadan dalam lukisan ditubuhkan oleh GOST 2.305-68.

Apabila membina imej objek menggunakan kaedah unjuran segi empat tepat, objek diletakkan di antara pemerhati dan satah unjuran yang sepadan. Satah unjuran utama diambil sebagai enam muka kubus, di dalamnya objek yang digambarkan terletak (Rajah 1.1.1, a). Muka 1, 2 dan 3 sepadan dengan satah unjuran hadapan, mendatar dan profil. Muka kubus dengan imej yang diperoleh padanya digabungkan dengan satah lukisan (Rajah 1.1.1, b). Dalam kes ini, muka 6 boleh diletakkan di sebelah muka 4.

Imej pada satah unjuran hadapan (pada muka 1) dianggap sebagai yang utama. Objek diposisikan secara relatif kepada satah unjuran hadapan supaya imej memberikan idea yang paling lengkap tentang bentuk dan saiz objek, membawa maklumat yang paling banyak tentang dia. Imej ini dipanggil yang utama.

Bergantung pada kandungannya, imej objek dibahagikan kepada jenis, bahagian, bahagian.

Imej bahagian yang kelihatan pada permukaan objek yang menghadap pemerhati dipanggil pandangan.

GOST 2.305-68 menetapkan nama berikut untuk pandangan utama yang diperoleh pada satah unjuran utama (lihat Rajah 1.1.1): 7 - pandangan hadapan (pandangan utama); 2 - pandangan atas; 3 - pandangan kiri;

4 - pandangan kanan; 5 - pandangan bawah; b - pandangan belakang. Dalam amalan, tiga jenis lebih meluas digunakan: pandangan hadapan, pandangan atas dan pandangan kiri.

Pandangan utama biasanya terletak dalam hubungan unjuran antara satu sama lain. Dalam kes ini, tidak perlu menulis nama pandangan pada lukisan.

Jika mana-mana pandangan disesarkan berbanding dengan imej utama, sambungan unjurannya dengan pandangan utama terputus, maka tulisan jenis "A" dibuat di atas paparan ini (Rajah 1.2.1). Arah pandangan harus ditunjukkan oleh anak panah, ditunjukkan dengan huruf besar abjad Rusia yang sama seperti dalam tulisan di atas pandangan. Nisbah saiz anak panah yang menunjukkan arah pandangan harus sepadan dengan yang ditunjukkan dalam Rajah. 1.2.2. Jika pandangan adalah dalam sambungan unjuran antara satu sama lain, tetapi dipisahkan oleh mana-mana imej atau tidak terletak pada helaian yang sama, maka tulisan jenis "A" juga dibuat di atasnya.

Pandangan tambahan

Apabila paparan tambahan terletak dalam sambungan unjuran langsung dengan paparan utama yang sepadan, ia tidak perlu ditetapkan (Rajah 1.2.3, a). Dalam kes lain, paparan tambahan mesti ditanda pada lukisan dengan tulisan jenis "A" (Rajah 1.2.3, b),

dan imej yang dikaitkan dengan paparan tambahan mesti mempunyai anak panah yang menunjukkan arah pandangan, dengan penetapan huruf yang sepadan.

Pandangan tambahan boleh diputar sambil mengekalkan kedudukan yang diambil subjek ini dalam imej utama. Dalam kes ini, anda perlu menambah tanda pada inskripsi (Rajah 1.2.3, c).

Pandangan setempat ialah imej bagi kawasan yang berasingan dan terhad pada permukaan objek (Rajah 1.2.4).

Jika paparan setempat terletak dalam sambungan unjuran langsung dengan imej yang sepadan, maka ia tidak ditetapkan. Dalam kes lain, spesies tempatan ditetapkan sama dengan spesies tambahan; spesies tempatan mungkin dihadkan oleh garis tebing ("B" dalam Rajah 1.2.4).

Pertama sekali, anda perlu mengetahui bentuk bahagian individu permukaan objek yang digambarkan. Untuk melakukan ini, kedua-dua imej yang diberikan mesti dilihat serentak. Adalah berguna untuk mengingati permukaan mana yang sepadan dengan imej yang paling biasa: segi tiga, segi empat, bulatan, heksagon, dsb.

Pada pandangan atas, dalam bentuk segi tiga, perkara berikut boleh digambarkan (Rajah 1.3.1, a): prisma segi tiga 1, segi tiga 2 dan segi empat tepat 3 piramid, kon putaran 4.

Imej dalam bentuk segi empat (segi empat) boleh dilihat pada pandangan atas (Rajah 1.3.1, b): silinder putaran 6, prisma segi tiga 8, prisma segiempat 7 dan 10, serta objek lain dihadkan oleh satah atau permukaan silinder 9.

Bentuk bulatan boleh berada pada pandangan atas (Rajah 1.3.1, c): bola 11, kon 12 dan silinder 13 putaran, permukaan putaran lain 14.

Pandangan atas dalam bentuk heksagon sekata mempunyai prisma heksagon sekata (Rajah 1.3.1, d), mengehadkan permukaan nat, bolt dan bahagian lain.

Setelah menentukan bentuk bahagian individu permukaan objek, anda perlu membayangkan imej mereka secara mental di sebelah kiri dan keseluruhan objek secara keseluruhan.

Untuk membina jenis ketiga, adalah perlu untuk menentukan garisan lukisan mana yang harus diambil sebagai garis asas untuk melaporkan dimensi imej objek. Oleh itu, garisan paksi biasanya digunakan (unjuran satah simetri objek dan unjuran satah tapak objek). Mari kita analisa pembinaan pandangan kiri menggunakan contoh (Rajah 1.3.2): menggunakan data dari paparan utama dan pandangan atas, bina pandangan kiri objek yang digambarkan.

Dengan membandingkan kedua-dua imej, kami menetapkan bahawa permukaan objek termasuk permukaan: prisma heksagon sekata 1 dan segi empat tepat 2, dua silinder 3 dan 4 putaran dan kon terpotong 5 putaran. Objek mempunyai satah hadapan simetri Ф, yang mudah diambil sebagai asas untuk melaporkan dimensi sepanjang lebar bahagian individu objek apabila membina pandangan kirinya. Ketinggian bahagian individu objek diukur dari dasar bawah objek dan dikawal oleh talian komunikasi mendatar.

Bentuk banyak objek adalah rumit oleh pelbagai potongan, potongan, dan persilangan komponen permukaan. Kemudian anda perlu terlebih dahulu menentukan bentuk garis persimpangan, dan anda perlu membinanya pada titik individu, memperkenalkan sebutan untuk unjuran mata, yang selepas selesai pembinaan boleh dikeluarkan dari lukisan.

Dalam Rajah. 1.3.3 menunjukkan pandangan kiri objek, permukaannya dibentuk oleh permukaan silinder putaran menegak, dengan potongan berbentuk T di bahagian atasnya dan lubang silinder dengan permukaan unjuran hadapan. Satah tapak bawah dan satah hadapan simetri F diambil sebagai satah asas. Imej potongan berbentuk L pada pandangan di sebelah kiri dibina menggunakan titik kontur potongan A B, C, D dan E, dan. garis persilangan permukaan silinder dibina menggunakan titik K, L, M dan ia simetri. Apabila membina jenis ketiga, simetri objek relatif kepada satah F telah diambil kira.

Imej objek yang dibedah secara mental oleh satu atau lebih satah dipanggil potongan. Pembedahan mental objek hanya berkaitan dengan potongan ini dan tidak memerlukan perubahan pada imej lain objek yang sama. Bahagian menunjukkan apa yang diperolehi dalam satah sekan dan apa yang terletak di belakangnya.

Bahagian digunakan untuk menggambarkan permukaan dalaman objek untuk mengelakkan kuantiti yang banyak garis putus-putus yang boleh bertindih antara satu sama lain jika struktur dalaman objek adalah kompleks dan menyukarkan membaca lukisan.

Untuk membuat potongan, anda perlu: secara mental melukis satah pemisah di tempat yang dikehendaki pada objek (Rajah 1.4.1, a); buang secara mental bahagian objek yang terletak di antara pemerhati dan satah pemotongan (Rajah 1.4.1, b), unjurkan bahagian objek yang selebihnya pada satah unjuran yang sepadan, buat imej sama ada di tempat jenis yang sepadan, atau dalam medan bebas lukisan (Rajah 1.4.1, V); lorekkan sosok rata yang berbaring dalam satah secant; jika perlu, berikan penetapan bahagian tersebut.

Bergantung kepada bilangan satah pemotongan, pemotongan dibahagikan kepada mudah - dengan satu satah pemotongan, kompleks - dengan beberapa satah pemotongan.

Bergantung pada kedudukan satah pemotongan berbanding satah unjuran mendatar, bahagian dibahagikan kepada:
mendatar - satah pemotongan selari dengan satah unjuran mendatar;
menegak - satah pemotongan berserenjang dengan satah unjuran mendatar;
condong - satah sekan membuat sudut dengan satah mengufuk unjuran yang berbeza dari sudut tegak.

Bahagian menegak dipanggil hadapan jika satah pemotongan selari dengan satah hadapan unjuran, dan profil jika satah pemotong selari dengan satah profil unjuran.

Potongan kompleks boleh dipijak jika satah pemotongan selari antara satu sama lain, dan patah jika satah pemotongan bersilang antara satu sama lain.

Potongan dipanggil longitudinal jika satah pemotongan diarahkan sepanjang panjang atau ketinggian objek, atau melintang jika satah pemotongan diarahkan berserenjang dengan panjang atau ketinggian objek.

Insisi tempatan digunakan untuk mengenal pasti struktur dalaman item di tempat terhad yang berasingan. Bahagian tempatan diserlahkan dalam pandangan oleh garis nipis beralun pepejal.

Peraturan memperuntukkan penetapan pemotongan.

Kedudukan satah pemotongan ditunjukkan oleh garis keratan terbuka. Goresan permulaan dan penamat garis keratan tidak boleh bersilang dengan kontur imej yang sepadan. Anak panah hendaklah diletakkan pada pukulan awal dan akhir yang menunjukkan arah pandangan (Rajah 1.4.2). Anak panah hendaklah digunakan pada jarak 2...3 mm dari hujung luar pukulan. Dalam kes bahagian yang kompleks, lejang garis keratan terbuka juga dilukis di selekoh garis keratan.

Berhampiran anak panah yang menunjukkan arah pandangan dari luar sudut yang dibentuk oleh anak panah dan lejang garis keratan, huruf besar abjad Rusia ditulis pada garis mendatar (Rajah 1.4.2). Penetapan huruf diberikan dalam susunan abjad tanpa ulangan dan tanpa ketinggalan, kecuali huruf I, O, X, Ъ, ы, ь.

Potongan itu sendiri mesti ditandakan dengan tulisan seperti "A - A" (sentiasa dua huruf, dipisahkan dengan tanda sempang).

Jika satah sekan bertepatan dengan satah simetri objek, dan bahagian itu dibuat sebagai ganti pandangan yang sepadan dalam sambungan unjuran dan tidak dibahagikan dengan mana-mana imej lain, maka untuk bahagian mendatar, menegak dan profil ia tidak perlu. untuk menandakan kedudukan satah secant dan bahagian tersebut tidak perlu disertakan dengan inskripsi. Dalam Rajah. 1.4.1 bahagian hadapan tidak ditanda.

Potongan serong mudah dan potongan kompleks sentiasa ditetapkan.

Mari kita lihat contoh tipikal membina dan menetapkan bahagian dalam lukisan.

Dalam Rajah. 1.4.3 bahagian mendatar "A - A" telah dibuat sebagai ganti pandangan atas. Sesosok rata yang berbaring dalam satah sekan - rajah keratan - dilorek, dan permukaan yang kelihatan,

terletak di bawah satah pemotongan, dihadkan oleh garis kontur dan tidak berlorek.

Dalam Rajah. 1.4.4 bahagian profil dibuat sebagai ganti pandangan di sebelah kiri dalam sambungan unjuran dengan paparan utama. Satah pemotongan ialah satah profil simetri objek, jadi potongan tidak ditunjukkan.

Dalam Rajah. 1.4.5 bahagian menegak “A - A” dibuat, diperoleh dengan satah pemotongan yang tidak selari dengan satah unjuran hadapan atau profil. Bahagian sedemikian boleh dibina mengikut arah yang ditunjukkan oleh anak panah (Rajah 1.4.5), atau diletakkan di mana-mana lokasi yang selesa lukisan, serta dengan putaran ke kedudukan yang sepadan dengan yang diterima untuk item ini dalam imej utama. Dalam kes ini, tanda O ditambah pada sebutan potong.

Bahagian serong dibuat dalam Rajah. 1.4.6.

Ia boleh dilukis dalam sambungan unjuran mengikut arah yang ditunjukkan oleh anak panah (Rajah 1.4.6, a), atau diletakkan di mana-mana dalam lukisan (Rajah 1.4.6, b).

Dalam rajah yang sama, dalam pandangan utama, bahagian tempatan dibuat menunjukkan melalui lubang silinder di dasar bahagian.

Dalam Rajah. 1.4.7, sebagai ganti pandangan utama, bahagian hadapan yang kompleks dilukis, dibuat oleh tiga satah selari hadapan. Apabila membuat potongan langkah, semua satah pemotongan selari digabungkan secara mental menjadi satu, iaitu, potongan kompleks direka bentuk sebagai yang mudah. Pada bahagian yang kompleks, peralihan dari satu satah pemotongan ke satah pemotongan yang lain tidak dicerminkan.

Apabila membina bahagian pecah (Rajah 1.4.8), satu satah sekan diletakkan selari dengan mana-mana satah unjuran utama, dan satah sekan kedua diputar sehingga ia sejajar dengan yang pertama.

Bersama-sama dengan satah secant, rajah bahagian yang terletak di dalamnya diputar dan potongan dibuat dalam kedudukan rajah bahagian yang diputar.

Sambungan sebahagian daripada pandangan dengan sebahagian daripada bahagian dalam satu imej objek mengikut GOST 2.305-68 dibenarkan. Dalam kes ini, sempadan antara pandangan dan bahagian adalah garisan beralun pepejal atau garis nipis dengan pecah (Rajah 1.4.9).

Jika separuh daripada pandangan dan separuh bahagian disambungkan, setiap satunya adalah angka simetri, maka garisan yang membahagikannya ialah paksi simetri. Dalam Rajah. 1.4.10 terdapat empat imej bahagian, dan pada setiap daripadanya separuh daripada pandangan disambungkan dengan separuh bahagian yang sepadan. Dalam paparan utama dan pandangan kiri, hirisan diletakkan di sebelah kanan paksi menegak simetri, dan dalam pandangan atas dan bawah - di sebelah kanan menegak atau di bawah paksi simetri mendatar.

Jika garis kontur objek bertepatan dengan paksi simetri (Rajah 1.4.11), maka sempadan antara pandangan dan bahagian ditunjukkan garisan beralun, yang dijalankan sedemikian rupa untuk mengekalkan imej tulang rusuk.

Penetasan angka keratan yang termasuk dalam bahagian mesti dilakukan mengikut GOST 2.306-68. Logam bukan ferus, ferus dan aloinya ditunjukkan dalam keratan rentas dengan menetas dengan garis tebal nipis pepejal dari S/3 hingga S/2, yang dilukis selari antara satu sama lain pada sudut 45° kepada garisan bingkai lukisan (Rajah 1.4.12, a). Garisan penetasan boleh dilukis condong ke kiri atau ke kanan, tetapi dalam arah yang sama pada semua imej bahagian yang sama. Jika garisan penetasan dilukis pada sudut 45° kepada garisan bingkai lukisan, maka garisan penetasan boleh diletakkan pada sudut 30° atau 60° (Rajah 1.4.12, b). Jarak antara garis selari penetasan dipilih dalam julat dari 1 hingga 10 mm bergantung pada kawasan penetasan dan keperluan untuk mempelbagaikan penetasan.

Bahan bukan logam (plastik, getah, dsb.) ditunjukkan dengan lorekkan dengan garisan serenjang yang bersilang (lorek berkotak-kotak), condong pada sudut 45° ke garisan bingkai (Rajah 1.4.12, c).

Mari kita lihat contoh. Setelah melengkapkan bahagian hadapan, kami akan menyambung separuh bahagian profil dengan separuh daripada pandangan kiri objek yang dinyatakan dalam Rajah. 1.4.13, a.

Menganalisis imej ini objek, kita sampai pada kesimpulan bahawa objek itu adalah silinder dengan dua melalui prismatik mendatar dan dua lubang dalaman menegak,

yang mana satu mempunyai permukaan prisma heksagon sekata, dan yang kedua mempunyai permukaan silinder. Lubang prismatik bawah bersilang dengan permukaan silinder luar dan dalam, dan lubang prismatik tetrahedral atas memotong permukaan luar silinder dan permukaan dalam lubang prismatik heksagon.

Bahagian hadapan objek (Rajah 1.4.13, b) dibuat oleh satah simetri hadapan objek dan dilukis sebagai ganti pandangan utama, dan bahagian profil dibuat oleh satah profil simetri bagi objek, jadi satu atau yang lain tidak perlu ditetapkan. Pandangan kiri dan bahagian profil adalah angka simetri; bahagian mereka boleh dibatasi oleh paksi simetri, jika tidak kerana imej tepi lubang heksagon bertepatan dengan garis paksi. Oleh itu, kami memisahkan bahagian pandangan di sebelah kiri bahagian profil dengan garis bergelombang, menggambarkan kebanyakan potong.

Imej angka yang diperoleh melalui pembedahan mental oleh satu atau lebih satah, dengan syarat hanya apa yang termasuk dalam satah pemotongan ditunjukkan dalam lukisan, dipanggil bahagian. Bahagian berbeza daripada bahagian kerana ia hanya menggambarkan apa yang jatuh terus ke dalam satah pemotongan (Rajah 1.5.1, a). Bahagian, seperti potongan, adalah imej konvensional, kerana angka keratan rentas tidak wujud secara berasingan daripada objek: ia dicabut secara mental dan digambarkan pada medan bebas lukisan. Bahagian adalah sebahagian daripada bahagian dan wujud sebagai imej bebas.

Bahagian yang bukan sebahagian daripada bahagian dibahagikan kepada lanjutan (Rajah 1.5.1, b) dan bertindih (Rajah 1.5.2, a). Keutamaan harus diberikan kepada bahagian lanjutan, yang boleh diletakkan di bahagian antara bahagian imej yang sama (Rajah 1.5.2, b).

Mengikut bentuk bahagian, ia dibahagikan kepada simetri (Rajah 1.5.2, a, b) dan tidak simetri (Rajah 1.5.1, b).

Kontur bahagian lanjutan dilukis dengan garisan utama pepejal, dan satu tindih dengan garis nipis pepejal, dan kontur imej utama di lokasi bahagian tindih tidak terganggu.

Penetapan bahagian dalam kes am serupa dengan penetapan bahagian, iaitu kedudukan satah pemotongan dipaparkan oleh garisan keratan di mana anak panah dilukis, memberikan arah pandangan dan ditetapkan oleh yang sama. dalam huruf besar Abjad Rusia. Dalam kes ini, inskripsi jenis "A - A" dibuat di atas bahagian (lihat Rajah 1.5.2, b).

Untuk bahagian bertindih asimetri atau yang dibuat dalam pecahan dalam imej utama, garis bahagian dengan anak panah dilukis, tetapi tidak ditanda dengan huruf (Rajah 1.5.3, a, b). Bahagian simetri tumpang tindih (lihat Rajah 1.5.2, a), bahagian simetri yang dibuat dalam pecahan imej utama (lihat Rajah 1.5.2, b), bahagian simetri lanjutan dibuat sepanjang jejak satah pemotongan (lihat Rajah. 1.5 .1, a), disediakan tanpa melukis garisan keratan.

Jika satah sekan melalui paksi permukaan putaran yang membatasi lubang atau ceruk, maka kontur lubang atau ceruk dilukis sepenuhnya (Rajah 1.5.4, a).

Jika satah pemotongan melalui lubang bukan bulatan dan bahagian tersebut ternyata terdiri daripada individu bahagian bebas, maka potongan hendaklah digunakan (Rajah 1.5.4, b).

Bahagian serong diperoleh daripada persilangan objek satah condong, membuat sudut dengan satah mengufuk unjuran selain sudut tegak. Dalam lukisan, bahagian condong dibuat mengikut jenis bahagian lanjutan. Bahagian condong sesuatu objek mesti dibina sebagai satu set bahagian condong komponennya jasad geometri. Pembinaan bahagian condong adalah berdasarkan penggunaan kaedah menggantikan satah unjuran.

Apabila melukis bahagian condong, anda perlu menentukan permukaan mana yang mengikat objek yang dipotong oleh satah pemotongan, dan garisan mana yang diperoleh dari persimpangan permukaan ini dengan satah pemotongan ini. Dalam Rajah. 1.5.5 bahagian condong “A - A” telah dibina. Satah pemotongan memotong dasar objek di sepanjang trapezoid, permukaan silinder dalam dan luar - sepanjang elips, pusatnya terletak pada paksi menegak utama objek. Membaca bentuk bahagian condong menjadi lebih mudah dengan memplot unjuran mendatar bahagian condong sebagai bahagian tindanan.

Semasa membuat lukisan, dalam beberapa kes, ia menjadi perlu untuk membina imej berasingan tambahan bagi mana-mana bahagian objek yang memerlukan penjelasan mengenai bentuk, saiz atau data lain. Imej sedemikian dipanggil elemen butiran. Ia biasanya dilakukan dengan pembesaran. Perincian boleh dibentangkan sebagai paparan atau sebagai bahagian.

Apabila membina elemen butiran, tempat imej utama yang sepadan ditandakan dengan garis nipis pepejal tertutup, biasanya bujur atau bulatan, dan ditetapkan huruf besar Abjad Rusia pada rak barisan pemimpin. Entri jenis A (5:1) dibuat untuk elemen jauh. Dalam Rajah. 1.6.1 menunjukkan contoh pelaksanaan elemen jauh. Ia diletakkan sedekat mungkin dengan tempat yang sepadan dalam imej objek.

Apabila melaksanakan pelbagai imej subjek GOST 2.305-68 mengesyorkan penggunaan konvensyen dan penyederhanaan tertentu, yang, sambil mengekalkan kejelasan dan kejelasan imej, mengurangkan jumlah kerja grafik.

Jika pandangan, bahagian atau bahagian adalah angka simetri, maka anda boleh melukis hanya separuh daripada imej atau lebih sedikit daripada separuh imej, mengehadkannya dengan garisan beralun (Rajah 1.7.1).

Ia dibenarkan untuk memudahkan gambaran garis potong dan garis peralihan; bukannya lengkung corak, lukis lengkok bulat dan garis lurus (Rajah 1.7.2, a), dan tunjukkan peralihan yang lancar dari satu permukaan ke permukaan yang lain secara bersyarat (Rajah 1.7.2, b) atau tidak menunjukkannya sama sekali (Rajah. 1.7.2, c ).

Ia dibenarkan untuk menggambarkan sedikit tirus atau cerun sebagai diperbesarkan. Dalam imej yang mana cerun atau tirus tidak kelihatan dengan jelas, hanya satu garisan dilukis, sepadan dengan saiz elemen yang lebih kecil dengan cerun (Rajah 1.7.3, a) atau tapak kon yang lebih kecil (Rajah 1.7). .3, b).

Semasa membuat potongan, aci, pemegang, skru, kunci dan rivet tidak berongga ditunjukkan tidak dipotong. Bola sentiasa digambarkan tidak dipotong.

Elemen seperti jejari, dinding nipis, pengeras ditunjukkan tidak berlorek dalam bahagian jika satah pemotongan diarahkan sepanjang paksi atau sisi panjang elemen tersebut (Rajah 1.7.4). Sekiranya terdapat lubang atau ceruk dalam elemen sedemikian, maka hirisan tempatan dibuat (Rajah 1.7.5, a).

Lubang yang terletak pada bebibir bulat dan tidak jatuh ke dalam satah sekan ditunjukkan dalam bahagian seolah-olah ia berada dalam satah sekan (Rajah 1.7.5, b).

Untuk mengurangkan bilangan imej, ia dibenarkan untuk menggambarkan bahagian objek yang terletak di antara pemerhati dan satah pemotongan dengan garis putus-putus yang tebal (Rajah 1.7.6).

Peraturan untuk menggambarkan objek ditetapkan dengan lebih terperinci dalam GOST 2.305-68. Untuk membina imej visual objek, kami akan menggunakan unjuran aksonometrik

paksi yang selari dengan paksi Oy dengan permukaan silinder utama, kami membina dengan titik individu, menggunakan titik yang sama (K, L, M dan simetri kepada mereka) seperti semasa membina pandangan di sebelah kiri. Kemudian kami mengeluarkan garis tambahan dan akhirnya menggariskan imej, dengan mengambil kira keterlihatan bahagian individu objek.

Untuk membina imej aksonometrik objek, dengan mengambil kira bahagian itu, kami akan menggunakan keadaan masalah, penyelesaiannya ditunjukkan dalam Rajah. 1.4.13, a. Pada lukisan yang diberikan untuk membina imej visual, kami menandakan kedudukan unjuran paksi koordinat dan pada kacang soya Oz kita menandakan pusat 1,2,..., 7 angka objek yang terletak di satah mendatar G1", T"2, ..., G7", ini ialah tapak atas dan bawah objek, tapak lubang dalaman. Untuk penghantaran bentuk dalaman daripada item tersebut, kami akan memotong 1/4 daripada item tersebut satah koordinat xOz dan yOz.

Angka rata, yang diperolehi dalam kes ini, sudah dibina pada lukisan kompleks, kerana ia adalah separuh bahagian hadapan dan profil objek (Rajah 1.4.13, b).

Kami mula membina imej visual dengan melukis paksi dimetrik dan menunjukkan skala MA 1.06: 1. Pada paksi z kami menandakan kedudukan pusat 1, 2,..., 7 (Rajah 1.8.2, a); Kami mengambil jarak antara mereka dari jenis objek utama. Kami melukis paksi dimetrik melalui titik yang ditanda. Kemudian kita membina angka keratan rentas dalam dimetri, pertama dalam satah xOz, dan kemudian dalam satah yOz. Kami mengambil dimensi segmen koordinat daripada lukisan kompleks (Rajah 1.4.13); Pada masa yang sama, kami mengurangkan dimensi sepanjang paksi-y sebanyak separuh. Kami menetas bahagian. Sudut kecondongan garisan penetasan dalam aksonometri ditentukan oleh pepenjuru segiempat selari yang dibina pada paksi aksonometrik, dengan mengambil kira pekali herotan. Dalam Rajah. 1.8.3, a menunjukkan contoh memilih arah penetasan dalam isometri, dan dalam Rajah. 1.8.3, b - dalam dimetri. Seterusnya, kami membina elips - dimetri bulatan yang terletak dalam satah mendatar (lihat Rajah 1.8.2, b). Kami laksanakan garisan kontur silinder luar, lubang menegak dalaman, bina asas lubang ini (Rajah 1.8.2, c); kami melukis garisan persilangan lubang mendatar yang boleh dilihat dengan permukaan luar dan dalam.

Kemudian kami mengeluarkan garis pembinaan tambahan, periksa ketepatan lukisan dan gariskan lukisan dengan garis ketebalan yang diperlukan (Rajah 1.8.2, d).

Imej bahagian yang kelihatan pada permukaan objek yang menghadap pemerhati dipanggil pandangan.

GOST 2.305-68 menetapkan nama berikut untuk pandangan utama yang diperoleh pada satah unjuran utama (lihat Rajah 1.1.1): 7 - pandangan hadapan (pandangan utama); 2 - pandangan atas; 3 - pandangan kiri; 4 - pandangan kanan; 5 - pandangan bawah; b - pandangan belakang. Dalam amalan, tiga jenis lebih meluas digunakan: pandangan hadapan, pandangan atas dan pandangan kiri.

Pandangan utama biasanya terletak dalam hubungan unjuran antara satu sama lain. Dalam kes ini, tidak perlu menulis nama pandangan pada lukisan.

Jika mana-mana pandangan disesarkan berbanding dengan imej utama, sambungan unjurannya dengan pandangan utama terputus, maka tulisan jenis "A" dibuat di atas paparan ini (Rajah 1.2.1).

Arah pandangan harus ditunjukkan oleh anak panah, ditunjukkan dengan huruf besar abjad Rusia yang sama seperti dalam tulisan di atas pandangan. Nisbah saiz anak panah yang menunjukkan arah pandangan harus sepadan dengan yang ditunjukkan dalam Rajah. 1.2.2.

Jika pandangan adalah dalam sambungan unjuran antara satu sama lain, tetapi dipisahkan oleh mana-mana imej atau tidak terletak pada helaian yang sama, maka tulisan jenis "A" juga dibuat di atasnya. Pandangan tambahan diperoleh dengan mengunjurkan objek atau sebahagian daripadanya ke atas satah unjuran tambahan yang tidak selari dengan satah utama (Rajah 1.2.3). Imej sedemikian mesti dilakukan dalam kes apabila mana-mana bahagian objek tidak digambarkan tanpa memutarbelitkan bentuk atau saiz pada satah unjuran utama.

Dalam kes ini, satah unjuran tambahan boleh terletak berserenjang dengan salah satu satah unjuran utama.

Apabila paparan tambahan terletak dalam sambungan unjuran langsung dengan paparan utama yang sepadan, ia tidak perlu ditetapkan (Rajah 1.2.3, a). Dalam kes lain, paparan tambahan mesti ditanda pada lukisan dengan tulisan jenis "A" (Rajah 1.2.3, b),

dan imej yang dikaitkan dengan paparan tambahan mesti mempunyai anak panah yang menunjukkan arah pandangan, dengan penetapan huruf yang sepadan.

Pandangan kedua boleh diputar sambil mengekalkan kedudukan yang sama seperti item dalam imej utama. Dalam kes ini, anda perlu menambah tanda pada inskripsi (Rajah 1.2.3, c).

Pandangan setempat ialah imej bagi kawasan yang berasingan dan terhad pada permukaan objek (Rajah 1.2.4).

Jika paparan setempat terletak dalam sambungan unjuran langsung dengan imej yang sepadan, maka ia tidak ditetapkan. Dalam kes lain, spesies tempatan ditetapkan sama dengan spesies tambahan; spesies tempatan mungkin dihadkan oleh garis tebing ("B" dalam Rajah 1.2.4).

Bahagian atas halaman

Topik 3. Pembinaan objek jenis ketiga berdasarkan dua data

Pertama sekali, anda perlu mengetahui bentuk bahagian individu permukaan objek yang digambarkan. Untuk melakukan ini, kedua-dua imej yang diberikan mesti dilihat serentak. Adalah berguna untuk mengingati permukaan mana yang sepadan dengan imej yang paling biasa: segi tiga, segi empat, bulatan, heksagon, dsb.

Pada pandangan atas, dalam bentuk segi tiga, perkara berikut boleh digambarkan (Rajah 1.3.1, a): prisma segi tiga 1, segi tiga 2 dan segi empat tepat 3 piramid, kon putaran 4.

Imej dalam bentuk segi empat (segi empat) boleh dilihat pada pandangan atas (Rajah 1.3.1, b): silinder putaran 6, prisma segi tiga 8, prisma segiempat 7 dan 10, serta objek lain dihadkan oleh satah atau permukaan silinder 9.

Bentuk bulatan boleh berada pada pandangan atas (Rajah 1.3.1, c): bola 11, kon 12 dan silinder 13 putaran, permukaan putaran lain 14.

Pandangan atas dalam bentuk heksagon sekata mempunyai prisma heksagon sekata (Rajah 1.3.1, d), mengehadkan permukaan nat, bolt dan bahagian lain.

Setelah menentukan bentuk bahagian individu permukaan objek, anda perlu membayangkan imej mereka secara mental di sebelah kiri dan keseluruhan objek secara keseluruhan.

Untuk membina jenis ketiga, adalah perlu untuk menentukan garisan lukisan mana yang harus diambil sebagai garis asas untuk melaporkan dimensi imej objek. Oleh itu, garisan paksi biasanya digunakan (unjuran satah simetri objek dan unjuran satah tapak objek). Mari kita analisa pembinaan pandangan kiri menggunakan contoh (Rajah 1.3.2): menggunakan data dari paparan utama dan pandangan atas, bina pandangan kiri objek yang digambarkan.

Dengan membandingkan kedua-dua imej, kami menetapkan bahawa permukaan objek termasuk permukaan: prisma heksagon sekata 1 dan segi empat tepat 2, dua silinder 3 dan 4 putaran dan kon terpotong 5 putaran. Objek mempunyai satah hadapan simetri Ф, yang mudah diambil sebagai asas untuk melaporkan dimensi sepanjang lebar bahagian individu objek apabila membina pandangan kirinya. Ketinggian bahagian individu objek diukur dari dasar bawah objek dan dikawal oleh talian komunikasi mendatar.

Bentuk banyak objek adalah rumit oleh pelbagai potongan, potongan, dan persilangan komponen permukaan. Kemudian anda perlu terlebih dahulu menentukan bentuk garis persimpangan, dan anda perlu membinanya pada titik individu, memperkenalkan sebutan untuk unjuran mata, yang selepas selesai pembinaan boleh dikeluarkan dari lukisan.

Dalam Rajah. 1.3.3 menunjukkan pandangan kiri objek, permukaannya dibentuk oleh permukaan silinder putaran menegak, dengan potongan berbentuk T di bahagian atasnya dan lubang silinder dengan permukaan unjuran hadapan. Satah tapak bawah dan satah hadapan simetri F diambil sebagai satah asas. Imej potongan berbentuk L pada pandangan di sebelah kiri dibina menggunakan titik kontur potongan A B, C, D dan E, dan. garis persilangan permukaan silinder dibina menggunakan titik K, L, M dan ia simetri. Apabila membina jenis ketiga, simetri objek relatif kepada satah F telah diambil kira.

Bahagian atas halaman