Biografi Ciri-ciri Analisis

Bagaimana untuk melakukan pencarian bola molag dalam kelalaian. Putera Daedric: Molag Bal

Tempat perlindungan Azura (kuil Azura) terletak di timur laut Cyrodiil, tepat di utara Tasik Arrius. Mari kita bercakap dengan Mels Marion. debu "(Glow Dust) pada waktu matahari terbit atau terbenam (antara 5 dan 7 pagi atau pada waktu petang).

Bahan ini mudah didapati dalam sisa makhluk yang dipanggil will-o-the-wisp (ia hanya muncul jika anda mempunyai tahap yang cukup tinggi, kira-kira 9-10. Mudah dicari, tetapi tidak begitu mudah untuk dibunuh - mereka mempunyai imuniti kepada senjata konvensional, menyimpan jampi atau senjata sihir). Pilihan lain ialah membeli di kedai-kedai alkimia di ibu negara atau mengambil habuk di ruangan bawah tanah Persekutuan Mages di Bruma.

Setelah mendapat tawaran itu, kembali ke patung pada masa yang dinyatakan di atas, "aktifkan" dan dengar. Menurut Azura, kita mengetahui tentang beberapa pengikutnya yang menetap di lombong berhampiran, mereka perlu diberikan "kedamaian abadi". Ambil perhatian bahawa mereka adalah pontianak, jadi kami mengesyorkan menyimpan stok ubat penawar penyakit supaya tidak dijangkiti sebarang jangkitan. Kami pergi ke Tambang Gutted, mengikut penanda, kami membunuh tiga pontianak yang tidak jauh dari pintu masuk. Kami akan menemui dua lagi dengan bergerak sedikit lebih dalam ke dalam lombong melalui terowong rahsia (pintu masuk ke sana akan terbuka jika kami mengganggu kerikil yang tergantung berdekatan pada tali). Selepas kelima-lima mati, anda akan menerima mesej bahawa Azura sedang menunggu untuk anda. Kami kembali.

Ganjarannya ialah artifak yang agak baik - Bintang Azura. Ia adalah batu jiwa yang "boleh diguna semula" (ia tidak hilang selepas digunakan untuk pesona atau pengisian semula).

Kuil Boethia terletak jauh di sebelah timur Cyrodiil, di pergunungan. Anda boleh menemuinya dengan bergerak ke tenggara Cheydinhal, di sepanjang pergunungan. Bercakap dengan Haekwon. Sebagai persembahan, anda memerlukan Jantung Daedra .

Anda boleh menemuinya dalam tinggalan Daedra humanoid - Dremora dan Xivilai, atau cari di kedai alkimia. Jika pencarian benar-benar tiada harapan, kami pergi ke Persatuan Pejuang Anvil, dan kami melihat hati berbaring di sana di bawah kunci dan kunci dalam kotak demonstrasi (anda perlu bekerja dengan kunci induk.)

Selepas membuat persembahan dan mendengar ucapan Boethiah, masuk ke portal yang dibuka berhampiran. Anda perlu mengambil bahagian dalam Kejohanan Sepuluh Darah. Sebelum masuk, sediakan senjata yang lebih berkuasa, dan selain itu, adalah bagus untuk menghilangkan pound tambahan dalam inventori anda (kerana akan ada sesuatu untuk dikeluarkan). Anda perlu bertarung dengan sembilan yang terpilih (seorang pejuang setiap kaum selain daripada anda sendiri). Kami pergi dari pintu ke pintu, di belakang setiap daripada mereka akan ada musuh (jangan lupa mencari orang mati). Selepas mengalahkan semua orang, portal akan muncul di belakang pintu gerbang seterusnya, mengembalikan anda kepada realiti.

Kami bercakap dengan Boethiah dan menerima sebagai ganjaran Pedang Emas (Goldbrand) - pisau yang sangat baik, terpesona untuk menyerang dengan api. Sila ambil perhatian bahawa tidak seperti TES 3: Morrowind, ia tidak akan dapat diubah menjadi versi yang lebih maju, jadi nikmati hadiahnya.

Untuk menerima pencarian, wira mestilah tahap 20.

Clavicus Vile's Shrine terletak di barat daya Imperial City, cara paling mudah untuk mencarinya adalah dengan bergerak dari Skingrad ke timur laut di sepanjang The Gold Road. "Raska (Ma" Raska) akan memberitahu anda bahawa 500 emas diperlukan untuk membuat tawaran kepada patung itu.

Menurut Clavicus Vile, anda akan belajar bahawa dia memerlukan pedang dengan jiwa Umbra terpenjara di dalamnya (seorang pahlawan yang mempunyai beberapa urusan dengan Vile pada masa lalu). Walau bagaimanapun, mereka yang telah melepasi Morrowind mungkin mengingati orc yang besar di pergunungan berhampiran Suran). Putera Daedra akan menasihati anda untuk mula mencari di kawasan kampung Pell's Gate. Semasa dalam perjalanan ke sana, anda akan tiba-tiba mendengar suara aneh. Ini Barbas, anjing Clavicus (patungnya ada dalam beg galas). Anda juga perlu mendengar celotehnya. Nampaknya, Barbas benar-benar tidak mahu pedang Umbra kembali ke Vile, jadi dia akan mengatakan bahawa lebih baik untuk anda dan dia tidak menyelesaikan tugas tuan. Walau apa pun, terpulang kepada anda.

Apabila tiba di Pell's Gate, bercakap dengan lelaki tua itu, Irroke the Wide. Dia akan ingat bahawa apabila pelajarnya Lenwin menjumpai pedang ini dan mengambil nama Umbra. Kali terakhir dilihat di Umbra adalah di bilik paling jauh, dalam perjalanan ke mana anda akan pergi. bertemu dengan beberapa perangkap (yang pertama ialah lantai yang turun, mendedahkan pancang; yang kedua adalah di dalam bilik besar seterusnya, gas). Di kedalaman runtuhan kita akan melihat Umbra. Anda juga boleh bercakap dengannya (dia akan tetapkan anda syarat - "pergi dan bertahan, atau tinggal dan mati"). Jika anda memutuskan untuk tidak menyerangnya - kembali ke tempat kudus dan maklumkan kepada tuan keputusan anda (dalam kes ini, Barbas sendiri akan memberi anda sedikit ganjaran) "Dan jika anda masih mahu menyerang, perlu diingat bahawa Umbra cukup kuat, dan sebagai tambahan kepada pedang, mempunyai set lengkap perisai ebonit. Bantuan yang tidak ternilai dalam memusnahkannya boleh disediakan oleh perangkap berdekatan. Perkenalkan dia kepada gas , turunkan beberapa kali pada pancang, dan kemudian tugas itu tidak akan kelihatan begitu mustahil. Selepas kematiannya, kami mengambil pedang, dan pada masa yang sama perisai (sangat bagus, dan harganya berpatutan) dan kembali ke tempat kudus.

Pedang Umbra mempunyai kerosakan yang sangat baik, dan juga terpesona dengan kesan Perangkap Jiwa pada pukulan. Anda boleh memberikannya kepada Vile dan mendapatkan topengnya (Masque of Clavicus Vile) sebagai balasan, yang mempunyai kesan kekal dalam bentuk peningkatan daya tarikan (kami mengesyorkan agar anda masih mengekalkan Umbra, terutamanya kerana dalam kes ini pencarian akan tetap dianggap selesai).

Kuil Hircine terletak betul-betul di tengah-tengah antara ibu kota (Imperial City) dan Bravil. hutan hampir di seluruh Cyrodiil, jadi sepatutnya tiada masalah mencari kulit. Jika ia timbul, kita boleh pergi meminjam kulit daripada Cheydinhal Fighter's Guild .

Kami bercakap dengan Hersin. Apa yang diperlukan untuk pencariannya adalah untuk membunuh unicorn yang berjalan dengan aman (Unicorn) berdekatan. Semuanya akan menjadi hebat jika tidak kerana keselamatannya! Keamanan kuda dijaga oleh sekumpulan minotaur yang bermusuhan. Kami membunuh mereka, kemudian unicorn, mengambil tanduk dan kembali ke tempat kudus. Sebagai nota, jika anda berjaya mengeluarkan minotaur tanpa bunyi, maka anda boleh melana unicorn dan menunggang sedikit!

Kami memberikan tanduk kepada Hircine, kami mendapat perisai yang terpesona dengan rintangan sihir yang dipanggil Kulit Penyelamat (Savior's Hide).

Kami akan menemui Malacath's Shrine di hujung barat daya Cyrodiil, utara Anvil. Pengikut Orc Shobob Gro-Budash akan memberitahu anda bahawa Troll Fat diperlukan sebagai hadiah kepada Malacath.

Di sinilah masalah pertama mungkin timbul, kerana ramuan ini tidak begitu biasa. Perkara pertama yang anda boleh cuba ialah melihat di kedai-kedai yang menawarkan ramuan dan komponen alkimia, serta melihat ke kawasan kediaman Skingrad Mages Guild. Troll boleh ditemui semasa beberapa pencarian Persatuan Pejuang (contohnya, "Rahsia Outpost Harlan" \ Mystery at Harlun's Watch), atau pencarian untuk patung Daedric - Nocturnal dan Meridia.

Kami memberi lemak - kami mendapat tugas. Malacath sangat tidak senang bahawa Lord Drad tertentu telah menangkap raksasanya dan mengeksploitasi mereka untuk tujuannya sendiri. Mari kita pergi ke harta pusaka tuan ini. Jika dia tidak begitu cenderung untuk berkomunikasi, kami akan bercakap dengan isterinya, yang boleh memberitahu anda sesuatu (untuk ini anda perlu meningkatkan sikapnya terhadap anda). Ternyata Drad menyimpan raksasa di Lombong Bleak yang berdekatan. Apa yang kini diperlukan daripada kita ialah membebaskan raksasa dari sangkar. Terdapat beberapa cara untuk pergi: memandangkan kunci pada sel agak rumit, kita boleh sama ada mencuri kunci dari poket pengawal, atau hanya membunuh mereka semua. Cara lain ialah dengan menyelinap melepasi pengawal ke sel dan membukanya dengan kunci induk. Sekiranya terdapat pengawal yang masih hidup di dalam lombong, mereka akan menyerang raksasa yang baru dibebaskan (jika salah seorang daripada mereka mati di tangan pengawal, Malacath tidak akan kecewa, perkara utama ialah tiada seorang pun yang dibebaskan harus dibunuh oleh anda secara peribadi).

Sebaik sahaja anda membuka dua sangkar, kembali ke Putera Daedra dan dapatkan Volendrung Hammer sebagai ganjaran (terpesona dengan Lumpuh dan Menurunkan Kesihatan pada Hit).

P.S. Kembali ke Drad Manor sekali lagi selepas pencarian ini, anda boleh melihat pemandangan yang agak lucu - Lord Drad, bekerja di bawah pengawasan raksasa.

Untuk menerima pencarian, wira mestilah tahap 15.

Kuil Mephala terletak di barat laut Penjara Imperial. Sebagai hadiah, kami memerlukan bunga ungu - Teduhan Malam.

Untuk kilang, pergi ke "Ramuan Utama" (Bahan Utama), yang berada di Daerah Perdagangan Bandar Raya Imperial, dan beli, atau lihat ke dalam Guild Anvil Mages.

Persembahan mesti dibuat antara tengah malam dan 5 pagi. Jadi, kami mendapat pekerjaan itu. Anda perlu pergi ke bandar Bleaker's Way dan menentang wakil dua puak keluarga yang tinggal di sana. Untuk melakukan ini, anda perlu berurusan dengan dua pengasas bandar itu dan mensimulasikan pembunuhan mereka antara satu sama lain. Matlamat kami: Nivan Dalvilu - ketua keluarga Dalvilu keluarga, dan Hrol Ulfgar, ketua klan Nordic.

Kami jumpa rumah Nivan, buka pintu dan masuk ke dalam. Kami memerlukan keris Istiadat Dalvilu. Kami dapati, kami pergi. Kami melakukan perkara yang sama dengan rumah Hrol Ulfgar - dari sana kami akan meminjam cincin keluarga Ulfgar. Setelah memperoleh kedua-dua item, mari kita beralih ke bahagian yang paling menarik - pembunuhan! Kedua-dua mangsa kami pulang ke rumah pada waktu malam. Masa terbaik untuk melawat! Anda perlu membunuh kedua-duanya dengan melemparkan peninggalan keluarga yang baru-baru ini dicuri oleh kami ke mayat (kami membuang cincin Ulfgar ke Nivan, dan keris istiadat Dalvilu ke Hrol). Sekarang semua yang diperlukan ialah bercakap dengan mana-mana penduduk tentang pembunuhan itu, dan kemudian pertunjukan sebenar akan bermula! Tetapi ingat bahawa anda tidak boleh mengambil bahagian di dalamnya (iaitu, selain daripada dua mangsa yang dinyatakan di atas, anda tidak boleh membunuh orang lain).

Kami kembali ke Mephale untuk mendapatkan ganjaran - Bilah Kayu Hitam, terpesona untuk menguras kesihatan dan menghalang musuh daripada bersuara apabila terkena kesan.

Untuk menerima pencarian, wira mestilah tahap 10.

Kuil Meridia terletak berhampiran Skingrad, barat sempadan bandar. Hadiah yang diperlukan ialah mayat mana-mana mayat hidup: ektoplasma (Ektoplasma, sisa hantu), tepung tulang (Bonemeal, sisa rangka) atau daging mati ( Mort Flesh, zombie kekal).

Jika dompet anda tidak mempunyai bahan yang diperlukan, kami membeli di kedai alkimia atau melawat Mages Guilds of Skingrad, Leyawiin atau Bruma.

Selepas persembahan, anda akan menerima tugas - bunuh lima ahli nujum di gua Howling. Pergi ke sana dengan mengikuti penanda pencarian. Terdapat banyak hantu dan roh jahat lain di dalam, bersedialah. Setelah berurusan dengan mereka, kami teruskan. Kami menemui laluan rahsia pada peta - kami sampai ke tingkat bawah gua. Di sana, sebenarnya, adalah rakyat yang kita perlukan! Untuk mengambil nyawa mereka, anda perlu berusaha keras, kerana seni nekromantik adalah kuat! Untuk kesihatan anda, adalah paling selamat untuk menghapuskannya tanpa terlalu banyak bunyi, jika tidak, jika zombi / rangka / hantu (gariskan jika perlu) datang berlari dari seluruh gua, wira akan menghadapi masa yang sukar.

Selepas kematian kelima-lima mereka, kembali ke Meridia untuk mendapatkan ganjaran - Cincin Khajiiti (Cincin Khajiiti) dengan kesan bunglon kekal dan peningkatan kelajuan.

Untuk menerima pencarian, wira mestilah tahap 17.

Kuil Molag Bal terletak di barat Bandar Diraja. Bergerak lurus ke barat (dan sedikit ke selatan) dari jambatan di atas Tasik Rumare dan anda akan menemui sebuah patung. Sebagai hadiah kepada Molag Bal, kulit singa diperlukan (Lion Pelt) Singa adalah ditemui di kawasan pergunungan, jadi anda perlu merayau sedikit melalui bukit dan bukit.

Kami memberikan kulit singa - kami akan mendengar suara Molag Bal. Dia akan memberitahu anda kisah sedih tentang salah seorang warga Cyrodiil - Melus Petilius (Melus Petilius), yang baru sahaja mengambil dan memulakan "jalan tanpa keganasan." Untuk tujuan ini, kami mendapat Cursed Mace, yang dengannya Melus harus membunuh anda (!!!). Kami pergi ke Rumah Brindle dan bertanya tentang penduduknya. Anda akan mengetahui bahawa wira tempatan Melus "turun" dari jalan sebenar selepas kematian isterinya dan dia kerap melawat kuburnya. Kita ikut rumah dia. Apabila Petilius pergi melawat isterinya lagi - maka anda perlu bertindak. Simpan permainan (kadang-kadang pencarian tidak menolak "penyadapan"). Letakkan cokmar yang diberikan kepada anda oleh Molag Bal di sebelah batu nisan di atas kubur, dan kemudian pukul Melus dengan penumbuk anda. Tersinggung, dia akan mengambil cokmar ini dari tanah dan menyerang anda (jika tiba-tiba dia mula menyerang bukan dengan cokmar, tetapi dengan pedang, ia buruk, pencarian tidak akan dikira - anda perlu mencuri pedang tidur dari dia sebelum itu). Jangan bela diri dan jangan pukul dia, tunggu sehingga bar kesihatan anda mencapai sifar. Sebaik sahaja anda mati, anda akan bangun di kuil Dewa Daedric.

Bercakap dengannya dan dapatkan ganjaran - Mace of Molag Bal, terpesona untuk menguras kekuatan dan mana pada kesan.

Anda boleh menemui Kuil Namira dengan bergerak ke timur (dan sedikit ke selatan) dari Bruma. Selepas bercakap dengan pengikut Namira, kami mengetahui bahawa untuk memanggil Daedra, kami perlu menjadi "kurang cantik".

Dalam erti kata lain, wira perlu menurunkan atribut Charm/Personality di bawah 20. Beberapa botol wain murah (Win murah) akan berjaya mengatasi tugas ini. Setiap satu mengurangkan daya tarikan sebanyak 10 selama 120 saat, jadi hitung sendiri dos yang diperlukan, berdasarkan tahap perkembangan anda.

Perlu diingat bahawa mereka tidak akan membenarkan anda minum lebih daripada empat botol pada satu masa, jadi jika daya tarikan wira melebihi 60, anda tidak akan berpuas hati dengan satu wain. Di sini anda memerlukan tahap pengetahuan alkimia tidak lebih rendah daripada pakar (Journeyman). Anda mungkin perasan bahawa ramuan yang menggabungkan kesan positif dan negatif dipaparkan dalam inventori sebagai botol merah jambu, iaitu, wira boleh meminum kandungannya. Tugas kami adalah untuk menyediakan ramuan dengan beberapa harta yang berguna dan dengan sifat mengurangkan daya tarikan, lebih-lebih lagi, tanpa menyekat kesan berbahaya, oleh itu, semasa membancuh, anda perlu menggunakan hanya mortar dengan alu dan kalsiner. Sesuai dengan tempat kosong: paya mitrula (Bog Beacon Asco Cap), kedua-dua jenis cinnabar pycnoporus (Cinnabar Polypore Cap), russula terbakar (Emetic Russula Cap), cendawan porcini (Summer Bolete Cap), daun bawang (Leek), labu (Labu), gulung manis (Sweetroll).

Semasa kami menurunkan daya tarikan, kami bercakap dengan salah seorang pengikut sekali lagi, selepas itu kami akan dapat bercakap dengan Namira. Daripada kata-katanya, kita belajar tentang beberapa pengikutnya "Orang yang Terlupa". Mereka hidup dalam kegelapan selama berabad-abad sehingga empat imam dari gereja Arkay membawa mereka cahaya. Namira akan memberi anda mantra Kafan Namira, yang akan membantu anda menghidupkan semula kegelapan. Semua saudara ini terletak di runtuhan Anga yang terletak berhampiran. Sebelum kempen, kami menasihatkan anda untuk menyimpan ramuan (atau barang) dengan Night Eye kesan ( The Night Eye). Kami bertolak ke Anga. Apabila tiba, akan menjadi jelas kepada anda apa maksud kegelapan. "Terlupakan" tidak dapat menahan cahaya, inilah yang dimanfaatkan oleh paderi Arkay. Setiap daripada mereka berjalan dengan obor untuk memastikan "Terlupakan" terkawal. mantera untuk setiap imam - obornya padam, dan dia serta-merta mendapati kematiannya di tangan pemuja (anda tidak boleh membunuh sesiapa, kami hanya menggunakan mantera itu).

Selepas kematian keempat-empat, anda akan menerima mesej bahawa anda perlu kembali ke tempat kudus. Ganjaran - Cincin Namira (Ring of Namira) dengan kesan mencerminkan kerosakan dan mantra.

Untuk menerima pencarian, wira mestilah tahap 10.

Nocturnal's Shrine terletak di timur laut Leyawiin. Anda boleh menemuinya dengan bergerak di sepanjang jalan di Lembah Nibenay. Tiada tawaran diperlukan untuk menerima pencarian.

Bercakap dengan Daedra dan dia akan memberitahu anda tentang masalahnya. Dua orang Argonia telah mencuri Eye of Nocturnalnya, yang mesti dikembalikan. Rakan-rakan seperjuangan ini berada di Leyawiin, jadi kami akan ke sana. Bercakap dengan mana-mana pengawal bandar dan dia akan memberitahu anda bahawa terdapat khabar angin tentang permata yang jarang ditemui oleh beberapa pengembara. Pergi ke rumah orang Argonia, bercakap dengan mereka. Tetapi ternyata Weebam-Na mahupun Bejeen tidak pernah mendengar sebarang "mata". Keluar dari rumah dan menyelinap ke dalamnya semula. Anda akan mendengar perbualan dua rakan seperjuangan kita. Daripadanya akan menjadi jelas bahawa mereka menyembunyikan batu itu di Gua Tidewater. Tanya pengawal yang sama tentang gua ini, dan penanda akan muncul pada peta. Pergi ke sana. "Eye of Nocturnal" terletak tidak begitu jauh dari pintu masuk, di sayap kiri gua di bawah air. Dalam perjalanan, anda perlu berurusan dengan beberapa haiwan, dan selepas kami mengambil batu, troll akan datang berlari, yang juga perlu ditenangkan.

Kami mengembalikan mata kepada perempuan simpanan sebenar dan mendapatkan Kunci Rangka sebagai ganjaran - kunci induk yang tidak boleh dipecahkan, yang juga memberikan bonus +40 kepada kemahiran "Penggodaman" (Keselamatan).

Untuk menerima pencarian, wira mestilah tahap 10.

Kuil Peryite terletak di tebing Sungai Silverfish, timur Imperial Bridge Inn. Tiada hadiah diperlukan untuk menerima pencarian. Berhampiran kuil anda akan menemui lima pengikut, tetapi mereka akan berada dalam keadaan "tidak terlalu semula jadi".

Bercakap dengan Peryite. Ternyata mayat rakan-rakan ini kekal dalam realiti, dan jiwa-jiwa itu berakhir di Oblivion. Anda perlu pulangkan mereka. Apabila anda sudah bersedia, aktifkan patung itu sekali lagi dan Peryite akan membawa anda ke Oblivion. Anda perlu mencari 5 jiwa dan mengembalikannya kembali. Kesemua mereka ditandakan pada peta dengan penanda, tetapi anda perlu bersiar-siar agak banyak, kerana lokasinya agak besar. Bersedia untuk menghadapi banyak Daedra yang "bertaraf". Selepas mencari kelima-lima, portal akan muncul, teleport anda kembali.

Sekali lagi kita bercakap dengan patung tuan dan kita diberi ganjaran dengan perisai terpesona SpellBreaker (pantulan mantra).

Untuk menerima pencarian, wira mestilah tahap 8.

The Shine of Sanguine terletak hanya di utara Skingrad. Hadiah di sini ialah sebotol Cyrodilic Brandy, yang kami beli pada harga yang berpatutan dalam "Bahan Utama" di Imperial City atau "pinjam", contohnya, di premis kedai "Gilded Carafe" (Gilded Carafe) atau " Emporium Mistik di Daerah Pasar yang sama.

Selepas tawaran, Sanguine akan bercakap dengan anda. Kami mengetahui bahawa Countess of Leyawiin, Puan Alessia Caro (Alessia Caro, Countess of Leyawiin) mengatur majlis makan malam, yang akan kami lawati. Adakah anda suka acara sosial? Dan untuk menjadikannya lebih menyeronokkan - Sanguine akan memberikan anda mantra Realiti Stark. Jom ke majlis resepsi! Laluan kami terletak di Istana Leyawiin. Countess dan tetamu berada di ruang makan (Bilik Makan), tetapi pintu masuk ke sana dikawal oleh pengawal. Anda boleh masuk selepas jam 6 petang dengan menaikkan sikapnya terhadap anda cukup tinggi (memakai pakaian atau baju besi yang mahal akan memudahkannya). Sebaik sahaja kami melihat tetamu dan countess, kami boleh menggunakan jampi! Dan di sini anda akan merasakan kesannya yang menakjubkan - pakaian akan hilang dari semua yang hadir di dalam bilik! Malangnya, anda juga antara yang hadir, jadi jangan terlalu gusar kerana kehilangan semua inventori anda. Di sini masalah lain akan muncul - pengawal akan menganggap tingkah laku sedemikian di pihak anda sebagai serangan, dan tidak akan teragak-agak untuk memperkenalkan anda kepada surat undang-undang. Awak kena masuk penjara. Adalah mungkin, tentu saja, untuk menahan penangkapan, tetapi sangat sukar untuk melakukannya dengan telanjang, yang terbaik adalah hanya memberikan seekor angsa.

Kami kembali ke kuil dan mendapatkan kakitangan untuk siksaan kami - Sanguine Rose, terpesona untuk memanggil Daedra.

Untuk menerima pencarian, wira mesti mempunyai tahap 2.

Kuil Sheogorath terletak di bahagian selatan Cyrodiil, antara Bravil dan Leyawiin. Bercakap dengan pengikut Sheogorath. Dapatkan maklumat bahawa salad, batu jiwa kecil (Lesser soul) diperlukan untuk permata persembahan) dan benang (Benang).

Dua yang pertama boleh dibeli dengan harga hampir tiada di mana-mana bandar, cari benang dalam beg dan kotak di habitat pengemis di ibu negara.

Anda perlu memenuhi nubuatan tertentu, yang dipercayai oleh penduduk Pos Luar Sempadan (Border Watch). Pergi ke sana dan bercakap dengan bomoh tempatan Ri Bassa tentang Ramalan K Sharra. Beritahu dia bahawa anda hanyalah seorang ulama dan pelajari tentang dua tanda pertamanya: pencerobohan perosak dan kematian semua lembu. Anda perlu memastikan bahawa tanda-tanda ini menjadi kenyataan! Cakap lagi dengan bomoh tu, biar dia cerita pasal bandar ni. Anda akan mengetahui bahawa restoran tempatan mempunyai muzium keju.

Kami pergi ke sana, kami bercakap dengan tuan rumah. Dia dengan senang hati akan memberitahu anda tentang salah satu keju "wangi" pelik yang dia simpan - Keju Olroy (berhampiran pintu masuk, di tingkap). Anda perlu mencurinya. Seterusnya, kami pergi ke luar dan menghantar keju ini ke cerek yang digantung di atas api. Kami menasihatkan anda untuk menjauh, kerana baunya sangat teruk! Dan, oh seram! Tikus akan muncul! Bomoh akan mengalami sedikit serangan panik, dia akan cuba mengatasi tikus dengan menanam racun pada tikus. Ambil umpan, ia akan berguna. Pergi ke bahagian selatan bandar. Adakah anda melihat biri-biri berjalan dengan tenang di dalam kandang? Atas nama ramalan K "Sharra, mereka mesti menyerahkan nyawa mereka! Cara paling mudah adalah menembak dengan busur, atau kita boleh membuang racun tikus ke dalam pengumpan biri-biri. Sebaik sahaja mereka semua mati, kita akan mendengar suara itu. dari Sheogorath. Dia akan meminta anda untuk pergi lebih dekat ke pusat bandar, supaya tidak terlepas percutian. Rakan bomoh kami nampaknya sudah mula menjadi sedikit gila. Dan anda akan mempunyai peluang unik untuk melihat tanda ketiga dan terakhir ramalan kuno, yang dilakukan oleh Shigorat sendiri. Adakah anda suka haiwan? Jika ya, jangan lihat ke langit! "Membakar dan terbang ke permukaan bumi! Bilakah anda akan melihat sesuatu seperti ini, jika tidak pada akhirnya dunia!"

Dapatkan ganjaran - kakitangan Wabbajack, yang mengubah musuh menjadi makhluk rawak.

Untuk menerima pencarian, wira mestilah tahap 5.

Vaermina's Shrine terletak di barat daya Cheydinhal, di Lake Poppad. Untuk pencarian ini, anda mungkin memerlukan hadiah yang paling sukar - Permata Jiwa Hitam.

Anda boleh mendapatkannya dalam beberapa cara: cari di antara sampah di dalam gua ahli nujum, contohnya, Black Break (Dark Fissure) (dan anda perlu melawat banyak lokasi "necromantic" sedemikian dengan menyelesaikan pencarian Guild of Mages) atau buat sendiri. Untuk kaedah terakhir, anda memerlukan: batu jiwa yang hebat (Permata Jiwa Besar), kehadiran mantra "Jerat Jiwa" (Jerat Jiwa) dan mezbah ahli nujum. Yang terakhir boleh ditemui, sebagai contoh, berhampiran Gua Fisur Gelap yang disebutkan di atas. Sekali seminggu, apabila pancaran cahaya jatuh di atas mezbah dari langit malam, ia menjadi mungkin untuk membuat batu jiwa hitam. Untuk melakukan ini, letakkan batu besar jiwa di dalam mezbah dan lemparkan mantra pada mezbah.

Sebaik sahaja batu hitam itu dilombong, kembali ke tempat suci. Dapatkan pencarian, anda perlu mengembalikan Orb Vaermina yang dicuri. Item ini terletak di menara ahli sihir Arkved's Tower, di mana anda perlu pergi. Satu-satunya kesukaran untuk melepasi adalah gerombolan scamps, atronach dan makhluk lain dalam perjalanan ke kediaman ahli sihir itu sendiri. Sebaik sahaja anda tiba di sana, anda akan melihat ahli sihir tidur tidur abadi (untuk perubahan, anda boleh membunuh). Kami mengambil Bola dan kembali (anda boleh melalui pintu keluar yang terletak di sini).

Ganjaran Vermina ialah kakitangan Skull of Corruption yang sangat bagus, yang mencipta salinan tepat lawan, bertarung di sebelah anda.

Untuk menerima pencarian ini, wira mesti mencapai pencarian "Blood of the Daedra" dalam cerita utama, menjadi tahap 21, dan telah menyelesaikan pencarian semua tuan daedra yang lain (jika anda memilih untuk tidak memberikan pedang Umbra, don 'Jangan risau, pencarian Clavicus Vile masih dianggap selesai). Semasa tidur, seseorang Casta Flavus akan melawat anda dan memberitahu anda bahawa Hermaeus Mora sedang menghubungi anda. Tempat perlindungan akan ditanda dengan penanda pada peta anda. Amat sukar untuk sampai ke tempat itu, ia terletak tinggi di pergunungan Jerol, sebaiknya bermula dari Sancre Tor.

Tiada tawaran diperlukan. Tugas anda adalah untuk mengumpul 10 jiwa untuk Tuan Daedra, seorang daripada wakil setiap kaum, untuk tujuan ini anda akan diberikan mantra Perangkap Mora yang istimewa. Anda tidak memerlukan batu untuk menangkap jiwa, memantera dan mengambil nyawa. Sememangnya, adalah dinasihatkan untuk tidak terperangkap Di bawah topi Pengawal Imperial, menyelesaikan tugas. Sudah tentu, anda boleh pergi untuk membersihkan pelbagai lubang penyamun, dan secara beransur-ansur anda akan mengumpul koleksi yang diingini. Walau bagaimanapun, jika anda tidak boleh tunggu untuk melihat apa jenis hadiah yang Hermaeus sediakan untuk anda, pergi melalui hutan terpencil di wilayah itu, menuai jiwa-jiwa yang tidak bersalah. Di mana anda boleh mencari mereka? Betul, kuil Daedra Lord! Anda boleh mula betul-betul di kuil Morata, dia menang Jangan tersinggung, dan tiga salinan (jiwa Dunmer, Imperial dan Khajiit) sudah ada di dalam poket anda. Anda tidak perlu ziarah ke semua patung. Cukuplah untuk lari ke Peryite, Clavicus Vile dan Meridia, dan masalah selesai.

Terlalu gembira, Mora akan memberi ganjaran kepada anda... dengan buku "Oghma Infinium" (Oghma Infinium). Jangan tergesa-gesa untuk marah, anda benar-benar boleh minum dari sumber ilmu ini. Buka buku itu. Anda akan diminta untuk mengkaji sama ada laluan keluli, atau bayang-bayang, atau semangat, atau meninggalkan bacaan sehingga masa yang lebih sesuai. Fikir dengan teliti sebelum memilih salah satu pilihan, selepas membaca buku akan hilang. Pahlawan akan menerima peningkatan 10 mata kepada dua sifat: kekuatan dan kelajuan, dan tiga kemahiran: bilah, perisai berat dan senjata tumpul. Pencuri akan menerima bonus 10 kepada Kelajuan, Ketangkasan, Mengunci Kunci, Menyelinap dan Perisai Ringan. Mage diberi ganjaran dengan peningkatan 10 mata kepada satu sifat - kecerdasan - dan tiga kemahiran: pemusnahan, sihir dan pemulihan.

Jika mana-mana kemahiran ini tergolong dalam yang utama, walaupun mereka telah mencapai seratus pada masa membaca, mereka akan meningkat sebanyak 10, dan tahap wira akan meningkat sebanyak 1-3.

Kenyataan. Skrip untuk mengubah suai kemahiran menggunakan fungsi ModPCSkill, yang menyebabkan "pembekuan" sementara dalam pertumbuhan kemahiran dalam permainan asal yang tidak ditambal sehingga, melalui latihan yang jujur, anda menaik tarafnya kepada tahap "advance" yang meningkat. Pemilik penyetempatan Rusia tidak perlu risau tentang perkara ini - permainan itu ditambal. Satu lagi perkara, nampaknya ahli silap mata ditipu bukan kerana niat jahat, tetapi kerana kesilapan skrip, dan peningkatan telah dirancang untuk mereka dan Willpower.

Azura

Tempat perlindungan Azura (kuil Azura) terletak di timur laut Cyrodiil, tepat di utara Tasik Arrius. Mari kita bercakap dengan Mels Marion. debu "(Glow Dust) pada waktu matahari terbit atau terbenam (antara 5 dan 7 pagi atau pada waktu petang).

Bahan ini mudah didapati dalam sisa makhluk yang dipanggil will-o-the-wisp (ia hanya muncul jika anda mempunyai tahap yang cukup tinggi, kira-kira 9-10. Mudah dicari, tetapi tidak begitu mudah untuk dibunuh - mereka mempunyai imuniti kepada senjata konvensional, menyimpan jampi atau senjata sihir). Pilihan lain ialah membeli di kedai-kedai alkimia di ibu negara atau mengambil habuk di ruangan bawah tanah Persekutuan Mages di Bruma.

Setelah mendapat tawaran itu, kembali ke patung pada masa yang dinyatakan di atas, "aktifkan" dan dengar. Menurut Azura, kita mengetahui tentang beberapa pengikutnya yang menetap di lombong berhampiran, mereka perlu diberikan "kedamaian abadi". Ambil perhatian bahawa mereka adalah pontianak, jadi kami mengesyorkan menyimpan stok ubat penawar penyakit supaya tidak dijangkiti sebarang jangkitan. Kami pergi ke Tambang Gutted, mengikut penanda, kami membunuh tiga pontianak yang tidak jauh dari pintu masuk. Kami akan menemui dua lagi dengan bergerak sedikit lebih dalam ke dalam lombong melalui terowong rahsia (pintu masuk ke sana akan terbuka jika kami mengganggu kerikil yang tergantung berdekatan pada tali). Selepas kelima-lima mati, anda akan menerima mesej bahawa Azura sedang menunggu untuk anda. Kami kembali.

Ganjarannya ialah artifak yang agak baik - Bintang Azura. Ia adalah batu jiwa yang "boleh diguna semula" (ia tidak hilang selepas digunakan untuk pesona atau pengisian semula).

Boeth

Kuil Boethia terletak jauh di sebelah timur Cyrodiil, di pergunungan. Anda boleh menemuinya dengan bergerak ke tenggara Cheydinhal, di sepanjang pergunungan. Bercakap dengan Haekwon. Sebagai persembahan, anda memerlukan Jantung Daedra .

Anda boleh menemuinya dalam tinggalan Daedra humanoid - Dremora dan Xivilai, atau cari di kedai alkimia. Jika pencarian benar-benar tiada harapan, kami pergi ke Persatuan Pejuang Anvil, dan kami melihat hati berbaring di sana di bawah kunci dan kunci dalam kotak demonstrasi (anda perlu bekerja dengan kunci induk.)

Selepas membuat persembahan dan mendengar ucapan Boethiah, masuk ke portal yang dibuka berhampiran. Anda perlu mengambil bahagian dalam Kejohanan Sepuluh Darah. Sebelum masuk, sediakan senjata yang lebih berkuasa, dan selain itu, adalah bagus untuk menghilangkan pound tambahan dalam inventori anda (kerana akan ada sesuatu untuk dikeluarkan). Anda perlu bertarung dengan sembilan yang terpilih (seorang pejuang setiap kaum selain daripada anda sendiri). Kami pergi dari pintu ke pintu, di belakang setiap daripada mereka akan ada musuh (jangan lupa mencari orang mati). Selepas mengalahkan semua orang, portal akan muncul di belakang pintu gerbang seterusnya, mengembalikan anda kepada realiti.

Kami bercakap dengan Boethiah dan menerima sebagai ganjaran Pedang Emas (Goldbrand) - pisau yang sangat baik, terpesona untuk menyerang dengan api. Sila ambil perhatian bahawa tidak seperti TES 3: Morrowind, ia tidak akan dapat diubah menjadi versi yang lebih maju, jadi nikmati hadiahnya.

Clavicus Vile

Untuk menerima pencarian, wira mestilah tahap 20.

Clavicus Vile's Shrine terletak di barat daya Imperial City, cara paling mudah untuk mencarinya adalah dengan bergerak dari Skingrad ke timur laut di sepanjang The Gold Road. "Raska (Ma" Raska) akan memberitahu anda bahawa 500 emas diperlukan untuk membuat tawaran kepada patung itu.

Menurut Clavicus Vile, anda akan belajar bahawa dia memerlukan pedang dengan jiwa Umbra terpenjara di dalamnya (seorang pahlawan yang mempunyai beberapa urusan dengan Vile pada masa lalu). Walau bagaimanapun, mereka yang telah melepasi Morrowind mungkin mengingati orc yang besar di pergunungan berhampiran Suran). Putera Daedra akan menasihati anda untuk mula mencari di kawasan kampung Pell's Gate. Semasa dalam perjalanan ke sana, anda akan tiba-tiba mendengar suara aneh. Ini Barbas, anjing Clavicus (patungnya ada dalam beg galas). Anda juga perlu mendengar celotehnya. Nampaknya, Barbas benar-benar tidak mahu pedang Umbra kembali ke Vile, jadi dia akan mengatakan bahawa lebih baik untuk anda dan dia tidak menyelesaikan tugas tuan. Walau apa pun, terpulang kepada anda.

Apabila tiba di Pell's Gate, bercakap dengan lelaki tua itu, Irroke the Wide. Dia akan ingat bahawa apabila pelajarnya Lenwin menjumpai pedang ini dan mengambil nama Umbra. Kali terakhir dilihat di Umbra adalah di bilik paling jauh, dalam perjalanan ke mana anda akan pergi. bertemu dengan beberapa perangkap (yang pertama ialah lantai yang turun, mendedahkan pancang; yang kedua adalah di dalam bilik besar seterusnya, gas). Di kedalaman runtuhan kita akan melihat Umbra. Anda juga boleh bercakap dengannya (dia akan tetapkan anda syarat - "pergi dan bertahan, atau tinggal dan mati"). Jika anda memutuskan untuk tidak menyerangnya, kembali ke tempat kudus dan maklumkan kepada tuan keputusan anda (dalam kes ini, Barbas sendiri akan memberi anda sedikit ganjaran) "Dan jika anda masih mahu menyerang, perlu diingat bahawa Umbra cukup kuat, dan sebagai tambahan kepada pedang, mempunyai set lengkap perisai ebonit. Bantuan yang tidak ternilai dalam memusnahkannya boleh disediakan oleh perangkap berdekatan. Perkenalkan dia kepada gas , turunkan beberapa kali pada pancang, dan kemudian tugas itu tidak akan kelihatan begitu mustahil. Selepas kematiannya, kami mengambil pedang, dan pada masa yang sama perisai (sangat bagus, dan harganya berpatutan) dan kembali ke tempat kudus.

Pedang Umbra mempunyai kerosakan yang sangat baik, dan juga terpesona dengan kesan Perangkap Jiwa pada pukulan. Anda boleh memberikannya kepada Vile dan mendapatkan topengnya (Masque of Clavicus Vile) sebagai balasan, yang mempunyai kesan kekal dalam bentuk peningkatan daya tarikan (kami mengesyorkan agar anda masih mengekalkan Umbra, terutamanya kerana dalam kes ini pencarian akan tetap dianggap selesai).

Hircine (Khersin)

Kuil Hircine terletak betul-betul di tengah-tengah antara ibu kota (Imperial City) dan Bravil. hutan hampir di seluruh Cyrodiil, jadi sepatutnya tiada masalah mencari kulit. Jika ia timbul, kita boleh pergi meminjam kulit daripada Cheydinhal Fighter's Guild .

Kami bercakap dengan Hircine. Apa yang diperlukan untuk pencariannya adalah untuk membunuh unicorn yang berjalan dengan aman (Unicorn) berdekatan. Semuanya akan menjadi hebat jika tidak kerana keselamatannya! Keamanan kuda dijaga oleh sekumpulan minotaur yang bermusuhan. Kami membunuh mereka, kemudian unicorn, mengambil tanduk dan kembali ke tempat kudus. Sebagai nota, jika anda berjaya mengeluarkan minotaur tanpa bunyi, maka anda boleh melana unicorn dan menunggang sedikit!

Kami memberikan tanduk kepada Hircine, kami mendapat perisai yang terpesona dengan rintangan sihir yang dipanggil Kulit Penyelamat (Savior's Hide).

Malacath

Kami akan menemui Malacath's Shrine di hujung barat daya Cyrodiil, utara Anvil. Pengikut Orc Shobob Gro-Budash akan memberitahu anda bahawa Troll Fat diperlukan sebagai hadiah kepada Malacath.

Di sinilah masalah pertama mungkin timbul, kerana ramuan ini tidak begitu biasa. Perkara pertama yang anda boleh cuba ialah melihat di kedai-kedai yang menawarkan ramuan dan komponen alkimia, serta melihat ke kawasan kediaman Skingrad Mages Guild. Troll boleh ditemui semasa beberapa pencarian Guild Fighters (contohnya, Misteri "The Secret of Harlan's Outpost" di Harlun "s Watch), atau pencarian untuk patung Daedric - Nocturnal dan Meridia.

Kami memberi lemak - kami mendapat tugas. Malacath sangat tidak senang bahawa Lord Drad tertentu telah menangkap raksasanya dan mengeksploitasi mereka untuk tujuannya sendiri. Mari kita pergi ke harta pusaka tuan ini. Jika dia tidak begitu cenderung untuk berkomunikasi, kami akan bercakap dengan isterinya, yang boleh memberitahu anda sesuatu (untuk ini anda perlu meningkatkan sikapnya terhadap anda). Ternyata Drad menyimpan raksasa di Lombong Bleak yang berdekatan. Apa yang kini diperlukan daripada kita ialah membebaskan raksasa dari sangkar. Terdapat beberapa cara untuk pergi: memandangkan kunci pada sel agak rumit, kita boleh sama ada mencuri kunci dari poket pengawal, atau hanya membunuh mereka semua. Cara lain ialah dengan menyelinap melepasi pengawal ke sel dan membukanya dengan kunci induk. Sekiranya terdapat pengawal yang masih hidup di dalam lombong, mereka akan menyerang raksasa yang baru dibebaskan (jika salah seorang daripada mereka mati di tangan pengawal, Malacath tidak akan kecewa, perkara utama ialah tiada seorang pun yang dibebaskan dibunuh oleh anda secara peribadi) .

Sebaik sahaja anda membuka dua sangkar, kembali ke Putera Daedra dan dapatkan Volendrung Hammer sebagai ganjaran (terpesona dengan Lumpuh dan Menurunkan Kesihatan pada Hit).

P.S. Kembali ke Drad Manor sekali lagi selepas pencarian ini, anda boleh melihat pemandangan yang agak lucu - Lord Drad, bekerja di bawah pengawasan raksasa.

Mephala

Untuk menerima pencarian, wira mestilah tahap 15.

Kuil Mephala terletak di barat laut Penjara Imperial. Sebagai hadiah, kami memerlukan bunga ungu - Teduhan Malam.

Untuk kilang, pergi ke "Ramuan Utama" (Bahan Utama), yang berada di Daerah Perdagangan Bandar Raya Imperial, dan beli, atau lihat ke dalam Guild Anvil Mages.

Persembahan mesti dibuat antara tengah malam dan 5 pagi. Jadi, kami mendapat pekerjaan itu. Anda perlu pergi ke bandar Bleaker's Way dan menentang wakil dua puak keluarga yang tinggal di sana. Untuk melakukan ini, anda perlu berurusan dengan dua pengasas bandar itu dan mensimulasikan pembunuhan mereka antara satu sama lain. Matlamat kami: Nivan Dalvilu - ketua keluarga Dalvilu keluarga, dan Hrol Ulfgar, ketua klan Nordic.

Kami jumpa rumah Nivan, buka pintu dan masuk ke dalam. Kami memerlukan keris Istiadat Dalvilu. Kami dapati, kami pergi. Kami melakukan perkara yang sama dengan rumah Hrol Ulfgar - dari sana kami akan meminjam cincin keluarga Ulfgar. Setelah memperoleh kedua-dua item, mari kita beralih ke bahagian yang paling menarik - pembunuhan! Kedua-dua mangsa kami pulang ke rumah pada waktu malam. Masa terbaik untuk melawat! Anda perlu membunuh kedua-duanya dengan melemparkan peninggalan keluarga yang baru-baru ini dicuri oleh kami ke mayat (kami membuang cincin Ulfgar ke Nivan, dan keris istiadat Dalvilu ke Hrol). Sekarang semua yang diperlukan ialah bercakap dengan mana-mana penduduk tentang pembunuhan itu, dan kemudian pertunjukan sebenar akan bermula! Tetapi ingat bahawa anda tidak boleh mengambil bahagian di dalamnya (iaitu, selain daripada dua mangsa yang dinyatakan di atas, anda tidak boleh membunuh orang lain).

Kami kembali ke Mephale untuk mendapatkan ganjaran - Bilah Kayu Hitam, terpesona untuk menguras kesihatan dan menghalang musuh daripada bersuara apabila terkena kesan.

Meridia

Untuk menerima pencarian, wira mestilah tahap 10.

Kuil Meridia terletak berhampiran Skingrad, barat sempadan bandar. Hadiah yang diperlukan ialah mayat mana-mana mayat hidup: ektoplasma (Ektoplasma, sisa hantu), tepung tulang (Bonemeal, sisa rangka) atau daging mati ( Mort Flesh, zombie kekal).

Jika dompet anda tidak mempunyai bahan yang diperlukan, kami membeli di kedai alkimia atau melawat Mages Guilds of Skingrad, Leyawiin atau Bruma.

Selepas persembahan, anda akan menerima tugas - bunuh lima ahli nujum di gua Howling. Pergi ke sana dengan mengikuti penanda pencarian. Terdapat banyak hantu dan roh jahat lain di dalam, bersedialah. Setelah berurusan dengan mereka, kami teruskan. Kami menemui laluan rahsia pada peta - kami sampai ke tingkat bawah gua. Di sana, sebenarnya, adalah rakyat yang kita perlukan! Untuk mengambil nyawa mereka, anda perlu berusaha keras, kerana seni nekromantik adalah kuat! Untuk kesihatan anda, adalah paling selamat untuk menghapuskannya tanpa terlalu banyak bunyi, jika tidak, jika zombi / rangka / hantu (gariskan jika perlu) datang berlari dari seluruh gua, wira akan menghadapi masa yang sukar.

Selepas kematian kelima-lima mereka, kembali ke Meridia untuk mendapatkan ganjaran - Cincin Khajiiti (Cincin Khajiiti) dengan kesan bunglon kekal dan peningkatan kelajuan.

Molag Bal

Untuk menerima pencarian, wira mestilah tahap 17.

Kuil Molag Bal terletak di barat Bandar Diraja. Bergerak lurus ke barat (dan sedikit ke selatan) dari jambatan di atas Tasik Rumare dan anda akan menemui sebuah patung. Sebagai hadiah kepada Molag Bal, kulit singa diperlukan (Lion Pelt) Singa adalah ditemui di kawasan pergunungan, jadi anda perlu merayau sedikit melalui bukit dan bukit.

Kami memberikan kulit singa - kami akan mendengar suara Molag Bal. Dia akan memberitahu anda kisah sedih tentang salah seorang warga Cyrodiil - Melus Petilius (Melus Petilius), yang baru sahaja mengambil dan memulakan "jalan tanpa keganasan." Untuk tujuan ini, kami mendapat Cursed Mace, yang dengannya Melus harus membunuh anda (!!!). Kami pergi ke Rumah Brindle dan bertanya kepada penduduknya. Anda akan mengetahui bahawa wira tempatan Melus "turun" dari jalan sebenar selepas kematian isterinya dan dia kerap melawat kuburnya. Kita ikut rumah dia. Apabila Petilius pergi melawat isterinya lagi - maka anda perlu bertindak. Simpan permainan (kadang-kadang pencarian tidak menolak "penyadapan"). Letakkan cokmar yang diberikan kepada anda oleh Molag Bal di sebelah batu nisan di atas kubur, dan kemudian pukul Melus dengan penumbuk anda. Tersinggung, dia akan mengambil cokmar ini dari tanah dan menyerang anda (jika tiba-tiba dia mula menyerang bukan dengan cokmar, tetapi dengan pedang, ia buruk, pencarian tidak akan dikira - anda perlu mencuri pedang tidur dari dia sebelum itu). Jangan bela diri dan jangan pukul dia, tunggu sehingga bar kesihatan anda mencapai sifar. Sebaik sahaja anda mati, anda akan bangun di kuil Dewa Daedric.

Bercakap dengannya dan dapatkan ganjaran - Mace of Molag Bal, terpesona untuk menguras kekuatan dan mana pada kesan.

Namira

Anda boleh menemui Kuil Namira dengan bergerak ke timur (dan sedikit ke selatan) dari Bruma. Selepas bercakap dengan pengikut Namira, kami mengetahui bahawa untuk memanggil Daedra, kami perlu menjadi "kurang cantik".

Dalam erti kata lain, wira perlu menurunkan atribut Charm/Personality di bawah 20. Beberapa botol wain murah (Win murah) akan berjaya mengatasi tugas ini. Setiap satu mengurangkan daya tarikan sebanyak 10 selama 120 saat, jadi hitung sendiri dos yang diperlukan, berdasarkan tahap perkembangan anda.

Perlu diingat bahawa mereka tidak akan membenarkan anda minum lebih daripada empat botol pada satu masa, jadi jika daya tarikan wira melebihi 60, anda tidak akan berpuas hati dengan satu wain. Di sini anda memerlukan tahap pengetahuan alkimia tidak lebih rendah daripada pakar (Journeyman). Anda mungkin perasan bahawa ramuan yang menggabungkan kesan positif dan negatif dipaparkan dalam inventori sebagai botol merah jambu, iaitu, wira boleh meminum kandungannya. Tugas kami adalah untuk menyediakan ramuan dengan beberapa harta yang berguna dan dengan sifat mengurangkan daya tarikan, lebih-lebih lagi, tanpa menyekat kesan berbahaya, oleh itu, semasa membancuh, anda perlu menggunakan hanya mortar dengan alu dan kalsiner. Sesuai dengan tempat kosong: paya mitrula (Bog Beacon Asco Cap), kedua-dua jenis cinnabar pycnoporus (Cinnabar Polypore Cap), russula terbakar (Emetic Russula Cap), cendawan porcini (Summer Bolete Cap), daun bawang (Leek), labu (Labu), gulung manis (Sweetroll).

Semasa kami menurunkan daya tarikan, kami bercakap dengan salah seorang pengikut sekali lagi, selepas itu kami akan dapat bercakap dengan Namira. Daripada kata-katanya, kita belajar tentang beberapa pengikutnya "Orang yang Terlupa". Mereka hidup dalam kegelapan selama berabad-abad sehingga empat imam dari gereja Arkay membawa mereka cahaya. Namira akan memberikan anda mantra Kafan Namira, yang akan membantu anda menghidupkan semula kegelapan. Semua saudara ini terletak di runtuhan Anga, terletak berhampiran. Sebelum kempen, kami menasihatkan anda untuk menyimpan ramuan (atau barang) dengan Kesan Night Eye ( The Night Eye). Kami bertolak ke Anga. Apabila tiba, akan menjadi jelas kepada anda apa maksud kegelapan. "Terlupakan" tidak dapat menahan cahaya, inilah yang dimanfaatkan oleh imam Arkay. Setiap daripada mereka berjalan dengan obor untuk memastikan "Terlupakan" terkawal. mantra untuk setiap imam - obornya padam, dan dia segera mendapati kematiannya di tangan pemuja (anda tidak boleh membunuh sesiapa, kami hanya menggunakan mantra ).

Selepas kematian keempat-empat, anda akan menerima mesej bahawa anda perlu kembali ke tempat kudus. Ganjaran - Cincin Namira (Ring of Namira) dengan kesan mencerminkan kerosakan dan mantra.

Nokturnal

Untuk menerima pencarian, wira mestilah tahap 10.

Nocturnal's Shrine terletak di timur laut Leyawiin. Anda boleh menemuinya dengan bergerak di sepanjang jalan di Lembah Nibenay. Tiada tawaran diperlukan untuk menerima pencarian.

Bercakap dengan Daedra dan dia akan memberitahu anda tentang masalahnya. Dua orang Argonia telah mencuri Eye of Nocturnalnya, yang mesti dikembalikan. Rakan-rakan seperjuangan ini berada di Leyawiin, jadi kami akan ke sana. Bercakap dengan mana-mana pengawal bandar dan dia akan memberitahu anda bahawa terdapat khabar angin tentang permata yang jarang ditemui oleh beberapa pengembara. Pergi ke rumah orang Argonia, bercakap dengan mereka. Tetapi ternyata Weebam-Na mahupun Bejeen tidak pernah mendengar sebarang "mata". Keluar dari rumah dan menyelinap ke dalamnya semula. Anda akan mendengar perbualan dua rakan seperjuangan kita. Daripadanya akan menjadi jelas bahawa mereka menyembunyikan batu itu di Gua Tidewater. Tanya pengawal yang sama tentang gua ini, dan penanda akan muncul pada peta. Pergi ke sana. "Eye of Nocturnal" terletak tidak begitu jauh dari pintu masuk, di sayap kiri gua di bawah air. Dalam perjalanan, anda perlu berurusan dengan beberapa haiwan, dan selepas kami mengambil batu, troll akan datang berlari, yang juga perlu ditenangkan.

Kami mengembalikan mata kepada perempuan simpanan sebenar dan mendapatkan Kunci Rangka sebagai ganjaran - kunci induk yang tidak boleh dipecahkan, yang juga memberikan bonus +40 kepada kemahiran "Penggodaman" (Keselamatan).

Perite

Untuk menerima pencarian, wira mestilah tahap 10.

Kuil Peryite terletak di tebing Sungai Silverfish, timur Imperial Bridge Inn. Tiada hadiah diperlukan untuk menerima pencarian. Berhampiran kuil anda akan menemui lima pengikut, tetapi mereka akan berada dalam keadaan "tidak terlalu semula jadi".

Bercakap dengan Peryite. Ternyata mayat rakan-rakan ini kekal dalam realiti, dan jiwa-jiwa itu berakhir di Oblivion. Anda perlu pulangkan mereka. Apabila anda sudah bersedia, aktifkan patung itu sekali lagi dan Peryite akan membawa anda ke Oblivion. Anda perlu mencari 5 jiwa dan mengembalikannya kembali. Kesemua mereka ditandakan pada peta dengan penanda, tetapi anda perlu bersiar-siar agak banyak, kerana lokasinya agak besar. Bersedia untuk menghadapi banyak Daedra yang "bertaraf". Selepas mencari kelima-lima, portal akan muncul, teleport anda kembali.

Sekali lagi kita bercakap dengan patung tuan dan kita diberi ganjaran dengan perisai terpesona SpellBreaker (pantulan mantra).

sanguine

Untuk menerima pencarian, wira mestilah tahap 8.

The Shine of Sanguine terletak hanya di utara Skingrad. Hadiah di sini ialah sebotol Cyrodilic Brandy, yang kami beli pada harga yang berpatutan dalam "Bahan Utama" di Imperial City atau "pinjam", contohnya, di premis kedai "Gilded Carafe" (Gilded Carafe) atau " Emporium Mistik di Daerah Pasar yang sama.

Selepas tawaran, Sanguine akan bercakap dengan anda. Kami mengetahui bahawa Countess of Leyawiin, Puan Alessia Caro (Alessia Caro, Countess of Leyawiin) mengatur majlis makan malam, yang akan kami lawati. Adakah anda suka acara sosial? Dan untuk menjadikannya lebih menyeronokkan - Sanguine akan memberikan anda mantra Realiti Stark. Jom ke majlis resepsi! Laluan kami terletak di Istana Leyawiin. Countess dan tetamu berada di ruang makan (Bilik Makan), tetapi pintu masuk ke sana dikawal oleh pengawal. Anda boleh masuk selepas jam 6 petang dengan menaikkan sikapnya terhadap anda cukup tinggi (memakai pakaian atau baju besi yang mahal akan memudahkannya). Sebaik sahaja kami melihat tetamu dan countess, kami boleh menggunakan jampi! Dan di sini anda akan merasakan kesannya yang menakjubkan - pakaian akan hilang dari semua yang hadir di dalam bilik! Malangnya, anda juga antara yang hadir, jadi jangan terlalu gusar kerana kehilangan semua inventori anda. Di sini masalah lain akan muncul - pengawal akan menganggap tingkah laku sedemikian di pihak anda sebagai serangan, dan tidak akan teragak-agak untuk memperkenalkan anda kepada surat undang-undang. Awak kena masuk penjara. Adalah mungkin, tentu saja, untuk menahan penangkapan, tetapi sangat sukar untuk melakukannya dengan telanjang, yang terbaik adalah hanya memberikan seekor angsa.

Kami kembali ke kuil dan mendapatkan kakitangan untuk siksaan kami - Mawar Sanguine, terpesona untuk memanggil Daedra.

Shegorat

Untuk menerima pencarian, wira mesti mempunyai tahap 2.

Kuil Sheogorath terletak di bahagian selatan Cyrodiil, antara Bravil dan Leyawiin. Bercakap dengan pengikut Sheogorath. Dapatkan maklumat bahawa salad, batu jiwa kecil (Lesser soul) diperlukan untuk permata persembahan) dan benang (Benang).

Dua yang pertama boleh dibeli dengan harga hampir tiada di mana-mana bandar, cari benang dalam beg dan kotak di habitat pengemis di ibu negara.

Anda perlu memenuhi nubuatan tertentu, yang dipercayai oleh penduduk Pos Luar Sempadan (Border Watch). Pergi ke sana dan bercakap dengan bomoh tempatan Ri Bassa tentang Ramalan K Sharra. Beritahu dia bahawa anda hanyalah seorang ulama dan pelajari tentang dua tanda pertamanya: pencerobohan perosak dan kematian semua lembu. Anda perlu memastikan bahawa tanda-tanda ini menjadi kenyataan! Cakap lagi dengan bomoh tu, biar dia cerita pasal bandar ni. Anda akan mengetahui bahawa restoran tempatan mempunyai muzium keju.

Kami pergi ke sana, kami bercakap dengan tuan rumah. Dia dengan senang hati akan memberitahu anda tentang salah satu keju "wangi" pelik yang dia simpan - Keju Olroy (berhampiran pintu masuk, di tingkap). Anda perlu mencurinya. Seterusnya, kami pergi ke luar dan menghantar keju ini ke cerek yang digantung di atas api. Kami menasihatkan anda untuk menjauh, kerana baunya sangat teruk! Dan, oh seram! Tikus akan muncul! Bomoh akan mengalami sedikit serangan panik, dia akan cuba mengatasi tikus dengan menanam racun pada tikus. Ambil umpan, ia akan berguna. Pergi ke bahagian selatan bandar. Adakah anda melihat biri-biri berjalan dengan tenang di dalam kandang? Atas nama ramalan K "Sharra, mereka mesti menyerahkan nyawa mereka! Cara paling mudah adalah menembak dengan busur, atau kita boleh membuang racun tikus ke dalam pengumpan biri-biri. Sebaik sahaja mereka semua mati, kita akan mendengar suara itu. dari Sheogorath. Dia akan meminta anda untuk pergi lebih dekat ke pusat bandar, supaya tidak terlepas percutian. Rakan bomoh kami nampaknya sudah mula menjadi sedikit gila. Dan anda akan mempunyai peluang unik untuk melihat tanda ketiga dan terakhir ramalan kuno, yang dilakukan oleh Shigorat sendiri. Adakah anda suka haiwan? Jika ya, jangan lihat ke langit! "Membakar dan terbang ke permukaan bumi! Bilakah anda akan melihat sesuatu seperti ini, jika tidak pada akhirnya dunia!"

Dapatkan ganjaran - kakitangan Wabbajack, yang mengubah musuh menjadi makhluk rawak.

Vermina

Untuk menerima pencarian, wira mestilah tahap 5.

Vaermina's Shrine terletak di barat daya Cheydinhal, di Lake Poppad. Untuk pencarian ini, anda mungkin memerlukan hadiah yang paling sukar - Permata Jiwa Hitam.

Anda boleh mendapatkannya dalam beberapa cara: cari di antara sampah di dalam gua ahli nujum, contohnya, Black Break (Dark Fissure) (dan anda perlu melawat banyak lokasi "necromantic" sedemikian dengan menyelesaikan pencarian Guild of Mages) atau buat sendiri. Untuk kaedah terakhir, anda memerlukan: batu jiwa yang hebat (Permata Jiwa Besar), kehadiran mantra "Jerat Jiwa" (Jerat Jiwa) dan mezbah ahli nujum. Yang terakhir boleh ditemui, sebagai contoh, berhampiran Gua Fisur Gelap yang disebutkan di atas. Sekali seminggu, apabila pancaran cahaya jatuh di atas mezbah dari langit malam, ia menjadi mungkin untuk membuat batu jiwa hitam. Untuk melakukan ini, letakkan batu besar jiwa di dalam mezbah dan lemparkan mantra pada mezbah.

Sebaik sahaja batu hitam itu dilombong, kembali ke tempat suci. Dapatkan pencarian, anda perlu mengembalikan Orb Vaermina yang dicuri. Item ini terletak di menara ahli sihir Arkved's Tower, di mana anda perlu pergi. Satu-satunya kesukaran untuk melepasi adalah gerombolan scamps, atronach dan makhluk lain dalam perjalanan ke kediaman ahli sihir itu sendiri. Sebaik sahaja anda tiba di sana, anda akan melihat ahli sihir tidur tidur abadi (untuk perubahan, anda boleh membunuh). Kami mengambil Bola dan kembali (anda boleh melalui pintu keluar yang terletak di sini).

Ganjaran Vermina ialah kakitangan Skull of Corruption yang sangat bagus, yang mencipta salinan tepat lawan, bertarung di sebelah anda.

Hermaeus Mora

Untuk menerima pencarian ini, wira mesti mencapai pencarian "Blood of the Daedra" dalam cerita utama, menjadi tahap 21, dan telah menyelesaikan pencarian semua tuan daedra yang lain (jika anda memilih untuk tidak memberikan pedang Umbra, don 'Jangan risau, pencarian Clavicus Vile masih dianggap selesai). Semasa tidur, seseorang Casta Flavus akan melawat anda dan memberitahu anda bahawa Hermaeus Mora sedang menghubungi anda. Tempat perlindungan akan ditanda dengan penanda pada peta anda. Amat sukar untuk sampai ke tempat itu, ia terletak tinggi di pergunungan Jerol, sebaiknya bermula dari Sancre Tor.

Tiada tawaran diperlukan. Tugas anda adalah untuk mengumpul 10 jiwa untuk Tuan Daedra, seorang daripada wakil setiap kaum, untuk tujuan ini anda akan diberikan mantra Perangkap Mora yang istimewa. Anda tidak memerlukan batu untuk menangkap jiwa, memantera dan mengambil nyawa. Sememangnya, adalah dinasihatkan untuk tidak terperangkap Di bawah topi Pengawal Imperial, menyelesaikan tugas. Sudah tentu, anda boleh pergi untuk membersihkan pelbagai lubang penyamun, dan secara beransur-ansur anda akan mengumpul koleksi yang diingini. Walau bagaimanapun, jika anda tidak boleh tunggu untuk melihat apa jenis hadiah yang Hermaeus sediakan untuk anda, pergi melalui hutan terpencil di wilayah itu, menuai jiwa-jiwa yang tidak bersalah. Di mana anda boleh mencari mereka? Betul, kuil Daedra Lord! Anda boleh mula betul-betul di kuil Morata, dia menang Jangan tersinggung, dan tiga salinan (jiwa Dunmer, Imperial dan Khajiit) sudah ada di dalam poket anda. Anda tidak perlu ziarah ke semua patung. Cukuplah untuk lari ke Peryite, Clavicus Vile dan Meridia, dan masalah selesai.

Terlalu gembira, Mora akan memberi ganjaran kepada anda... dengan buku "Oghma Infinium" (Oghma Infinium). Jangan tergesa-gesa untuk marah, anda benar-benar boleh minum dari sumber ilmu ini. Buka buku itu. Anda akan diminta untuk mengkaji sama ada laluan keluli, atau bayang-bayang, atau semangat, atau meninggalkan bacaan sehingga masa yang lebih sesuai. Fikir dengan teliti sebelum memilih salah satu pilihan, selepas membaca buku akan hilang. Pahlawan akan menerima peningkatan 10 mata kepada dua sifat: kekuatan dan kelajuan, dan tiga kemahiran: bilah, perisai berat dan senjata tumpul. Pencuri akan menerima bonus 10 kepada Kelajuan, Ketangkasan, Mengunci Kunci, Menyelinap dan Perisai Ringan. Mage diberi ganjaran dengan peningkatan 10 mata kepada satu sifat - kecerdasan - dan tiga kemahiran: pemusnahan, sihir dan pemulihan.

Jika mana-mana kemahiran ini tergolong dalam yang utama, walaupun mereka telah mencapai seratus pada masa membaca, mereka akan meningkat sebanyak 10, dan tahap wira akan meningkat sebanyak 1-3.

Azura.

Untuk menerima tugas, wira mesti mempunyai tahap kedua.

Sanctuary of Azura terletak di timur laut Cyrodiil, tepat di utara Tasik Arrius. Selepas bercakap dengan pengikut, anda akan mengetahui bahawa untuk memanggil Azura, anda perlu mengorbankan Debu Bercahaya kepadanya pada waktu matahari terbit atau terbenam (antara 5 dan 7 jam PG atau PM). Anda boleh menemuinya di kedai ahli alkimia atau di "mayat" lampu berkeliaran. Yang terakhir hanya boleh dibunuh dengan sihir atau sihir, perak, kayu hitam, senjata Daedric.

Setelah semua syarat dipenuhi, Azura akan bercakap. Dia akan bercakap tentang pengikutnya yang telah jatuh sakit dengan vampirisme. Kamu mesti menamatkan siksaan mereka. Mereka berada di lombong berhampiran tempat perlindungan. Bunuh lima pontianak di sana dan dapatkan hadiah. Azura akan memberi anda Bintang Azura Permata Jiwa yang boleh diguna semula.

Boeth.

Sanctuary of Boeta terletak jauh di sebelah timur Imperial City, di pergunungan. Berbincang dengan menteri. Sebagai hadiah, anda memerlukan Jantung Daedra. Anda boleh menemuinya di mayat atau di kedai alkimia.

Menderma hati dan mendengar Boeta. Anda akan menyertai "Kejohanan Sepuluh Darah". 9 pahlawan terbaik Cyroil dan wira anda akan bertemu dalam duel. Pergi melalui pintu gerbang satu demi satu, bunuh pahlawan dan jangan lupa mencari. Sebagai tambahan kepada perisai dan senjata yang baik, anda akan menemui banyak ramuan penyembuhan dan sihir.

Selepas mengalahkan semua orang, pergi ke portal dan bercakap dengan Boeta

Ganjaran - salah satu pedang sebelah tangan terbaik - Tanda Emas, terpesona untuk kerosakan api.


Kutu.

Vaermina's Sanctuary terletak berhampiran Cheydinal, di Lake Poppad. Derma kepada Vermine - salah satu barang paling jarang - Permata Jiwa Hitam.

Anda boleh menemuinya di dalam gua ahli nujum, contohnya, Black Break, serta semasa menyelesaikan tugas Guild of Mages, atau anda boleh melakukannya sendiri. Untuk melakukan ini, anda memerlukan: batu jiwa yang hebat, mantra (atau tatal) "Perangkap Jiwa" dan mezbah gelap ahli nujum. Yang terakhir ini boleh didapati berhampiran Gua Black Break. Sekali seminggu, apabila Masser dan Secunda bangkit, pancaran cahaya akan jatuh di atas altar, sudah tiba masanya untuk membuat batu jiwa hitam. Untuk melakukan ini, letakkan batu besar jiwa di dalam mezbah dan lemparkan mantra penangkapan pada mezbah.

Membawa tawaran Vermina akan memberitahu anda tentang ahli sihir yang mencuri Orb Vermina. Ia terletak di menara Arcveda. Di sana anda akan jatuh ke dalam mimpi buruk ahli sihir ini. Setelah melalui gerombolan Daedra yang lebih rendah, anda akan melihat seorang lelaki tua sedang tidur dengan tenang. Ambil bola dan pergi.

Ganjaran - Tengkorak Kakitangan Rasuah (Mencipta salinan lawan yang berjuang di pihak anda).


Clavicus Vile.

Anda mesti tahap 20 untuk menerima pencarian.

Sanctuary of Clavicus Vile terletak di barat daya Imperial City, cara paling mudah untuk menemuinya adalah jika anda berjalan kaki dari Imperial City, melintasi jambatan di jalan sepanjang Tasik Rumar ke selatan. Ahli kariah akan memberitahu anda bahawa ia berharga 500 emas untuk ditawarkan kepada patung itu.

Clavicus Vile memerlukan pedang dengan jiwa pahlawan Umbra di dalamnya. Dia juga berkata untuk mula melihat penempatan Pell's Gate. Dalam perjalanan ke sana, tiba-tiba anda akan mendengar suara lain. Ini Barbas, Anjing Keji. Dia tidak mahu pedang Umbra kembali ke Vile, kerana dia akan memusnahkannya. Dia akan menasihati anda untuk bercakap dengan patung itu semula dan menolak tugas itu. Terpulang kepada anda, tetapi anda boleh menarik diri kemudian.

Di Pell Gate, bercakap dengan Irok the Wild. Perantisnya Lenwyn menemui pedang Umbra ini dan menjadi Umbra sendiri. Dia dilihat di runtuhan pulau Vindasel. Umbra tinggal di bilik terakhir. Sepanjang perjalanan, anda akan terserempak dengan tikus dan ketam, serta dua perangkap, lantai yang jatuh dan wap yang keluar. Apabila anda sampai ke Umbra, bercakap dengannya. Dia akan menawarkan sama ada untuk pergi dengan aman atau bertarung hingga mati. Sekali lagi, Barbas akan muncul dan menawarkan untuk menolak. Jika anda memilih untuk melawan, bercakap dengan Umbra sekali lagi dan melawannya. Keluarkan pedang dari mayat, anda juga boleh mengambil perisai untuk diri sendiri.

Apabila kembali ke tempat kudus, bercakap dengan patung itu. Clavicus akan meminta anda untuk memberikan pedang. Tetapi anda tidak boleh memberikannya. Jika anda mengembalikannya, maka ganjarannya ialah Topeng Clavicus Vile, yang meningkatkan daya tarikan, jika tidak, maka pedang ini, dari segi kerosakan fizikal, adalah pisau sebelah tangan yang terbaik, malah terpesona untuk menangkap jiwa. kesan.


Hircine.

Tempat perlindungan Hircine pemburu antara ibu kota dan Bravil. Persembahan kepadanya adalah trofi berburu, kulit serigala atau beruang. Anda boleh menembak haiwan berhampiran tempat perlindungan, mereka ditemui dengan banyaknya di seluruh Empayar.

Tugasnya adalah untuk mendapatkan Tanduk Unicorn. Haiwan ini akan disemai di dalam hutan berhampiran. TAPI!! Ia dikawal oleh minotaur. Bunuh pengawal, dan kemudian unicorn itu sendiri. Dengan cara ini, jika anda menyelinap kepadanya, anda boleh menggunakan dia seperti kuda.

Sebagai pertukaran untuk tanduk, Hircine memberikan cuirass yang diperbuat daripada Kulit Penyelamat. Perisai ringan terbaik dalam permainan.


Malacath.

Shrine of Malacath terletak di utara dan sedikit ke barat Anvil. Memberi dia gemuk troll. Ramuan ini agak jarang berlaku, tetapi boleh didapati di kedua-dua mayat troll itu sendiri dan di kedai alkimia.

Kami menderma lemak kepada Malakt dan mendapatkan pencarian. Malacath berang kerana Lord Drad menggunakan Ogresnya sebagai hamba di lombong. Bercakap dengan tuan dan isterinya, menawan mereka jika perlu. Ogre berada di lombong berhampiran. Kami pergi ke lombong dan membebaskan makhluk miskin. Mereka dikunci dalam sangkar dengan kunci kompleks. Kunci kepada mereka ada pada pengawal. Anda boleh membunuh semua pengawal dan mendapatkan kunci, mencurinya atau memilih kunci. Perkara utama ialah membebaskan Ogres dan jangan bunuh mana-mana daripada mereka. Mereka boleh jatuh dari pengawal, tetapi ini tidak diambil kira.

Ganjaran: Tukul Volendrag terpesona dengan lumpuh dan saluran kesihatan.

Akhirnya, lihatlah manor tuan))


Mephala.

Anda mesti tahap 15 untuk menerima pencarian.

Tempat perlindungan Mephala terletak di ibu kota dan Bruma). Nightshade diperlukan untuk persembahan. Dijual di hampir semua kedai alkimia.

Hadiah diterima lewat malam, antara pukul 12 dan 5. Tugas pemutar jaring ialah bergaduh 2 keluarga. Untuk melakukan ini, anda perlu membunuh pemimpin mereka dan menyalahkan pembunuhan itu kepada yang lain.

Sebagai permulaan, kami mencuri keris upacara di rumah Nivan Dalvilu, dan cincin keluarga di rumah Hrol Ulfgar. Kemudian, secara tidak dapat dilihat (lebih mudah semasa tidur), kami membunuh mereka dan membuang peninggalan keluarga lain ke dalam inventori. Iaitu, Dalvilu - cincin, dan Ulfgar - keris. Kami menyebarkan khabar angin tentang pembunuhan itu dengan bercakap dengan mana-mana penduduk, dan menonton pertarungan berdarah antara keluarga. TETAPI jangan menyertainya.

Ganjarannya ialah Pisau Ebony unik yang terpesona untuk menguras kesihatan dan senyap kesan.


Meridia.

Anda mesti berada di tahap 10 untuk menerima pencarian.

Sanctuary of Meridia terletak di barat Skingrad. Persembahan - sisa mayat hidup: ektoplasma, makanan tulang atau daging mati. Mendapatkannya adalah mudah. Meridia meminta anda untuk membunuh lima ahli nujum di Gua Howling. Pergi ke sana dan bersihkan gua.

Ganjarannya ialah Cincin Khajiit, yang memberikan peningkatan kelajuan dan bunglon pada pemakainya.


Molag Bal.

Anda mesti berada di tahap 17 untuk menerima pencarian.

Altar Molag Bal terletak di barat Bandar Diraja. Persembahan adalah kulit cougar. Anda boleh menemui kedua-duanya pada mayat cougar, dan di kedai.

Anda mesti mengubah nasib warga Cyrodiil yang lain. Melus Petilius meninggalkan keganasan. Putera Daedric tidak menyukainya. Dia memberi kamu Mace Terkutuklah yang akan digunakan oleh Petilius untuk membunuh kamu. Di kampung, tanya orang tentang Melus. Mereka akan memberitahu anda kisahnya dan bahawa dia menghabiskan banyak masa di kubur isterinya. Kami pergi ke sana, baling cokmar ke kubur, selamatkan diri kami, keluarkan semua senjata dan perisai dan pukul Melus dengan penumbuk. Dia harus mengambil cokmar dan mula membunuh anda. Jika tidak, muatkan simpan dan letakkan cokmar lebih dekat dengannya. Sebaik sahaja kesihatan anda menghampiri sifar, anda akan dipindahkan ke patung itu.

Ganjaran - Mace of Molag Bal, terpesona untuk mengalirkan kekuatan dan sihir pada kesan.


Namir.

Anda mesti tahap 5 untuk menerima pencarian.

Tempat perlindungan Namira di timur Bruma. Dia tidak memerlukan hadiah, tetapi untuk menerima tugas yang anda perlukan untuk mengurangkan daya tarikan. Jika daya tarikan anda sudah tidak begitu tinggi (sehingga 60), maka empat botol wain murah sudah memadai. Jika ia lebih tinggi, tetapi anda perlu membancuh ramuan sendiri dengan penurunan daya tarikan dan beberapa jenis kesan positif. Tetapi gunakan hanya mortar dan alu dan calcinator, kerana peralatan lain akan mengurangkan kesan negatif.

Selepas menurunkan daya tarikan, bercakap dengan patung itu. Misinya adalah untuk menyelamatkan pengikut yang dilupakan yang hidup dalam kegelapan daripada paderi Arkay yang membawa cahaya kepada mereka. Untuk melakukan ini, dia memberi anda mantra yang sepatutnya menandakan imam. Pergi ke runtuhan yang dipenuhi dengan ramuan cahaya atau mata malam, di sana sangat gelap. Pengesanan kehidupan juga akan berguna. Cari imam dengan obor, tetapi jangan bunuh mereka. Buat mantra, dan hamba akan melakukan yang lain. Jangan bunuh sesiapa sendiri. Selepas membunuh semua orang, pergi ke patung itu.

Ganjaran - Cincin Namira, terpesona untuk mencerminkan kerosakan fizikal dan mantra.

Nokturnal.

Anda mesti berada di tahap 10 untuk menerima pencarian.

Shrine of Nocturnal boleh didapati dengan menuju ke utara di sepanjang jalan dari Leyawiin. Tawaran tidak diperlukan.

Dua pencuri telah mencuri Eye of Nocturnal, yang mesti dikembalikan. Pergi ke bandar dan bercakap dengan pengawal. Mereka akan bercakap tentang dua orang Argonia yang, seperti yang mereka katakan, baru-baru ini "bertuah". Pergi ke rumah orang Argonia, bercakap dengan mereka, tetapi mereka tidak akan berkata apa-apa. Keluar dan masuk semula ke dalam rumah, sama ada menyelinap atau menggunakan ramuan atau jampi halimunan. Mereka akan bercakap tentang gua tempat mereka menyembunyikan mata. Pergi ke gua, mata terletak berhampiran pintu masuk. Ambil dan kembali ke patung itu.

Ganjaran adalah kunci induk kekal, yang juga memberikan bonus +40 kepada kemahiran Lockpicking dan tidak pecah.


Perite.

Anda mesti berada di tahap 10 untuk menerima pencarian.

Tempat perlindungan ini terletak di tebing Sungai Silverfish, antara jambatan di atas sungai dan Tasik Canulus. Tawaran tidak diperlukan.

Hamba-hamba Perith cuba memanggilnya, tetapi mereka tidak berjaya. Sebaliknya, roh mereka dicabut dari badan mereka dan dihantar ke Oblivion. Anda hanya perlu mencari mereka. Patung itu akan teleport anda ke Oblivion. Cari semua jiwa dengan penanda, secara selari anda perlu membawa keluar penduduk tempatan, dan kembali ke dunia kita. Semua.

Ganjarannya ialah perisai Pemecah Ejaan berat yang terpesona dengan 30% mencerminkan sihir. Sangat sesuai dengan cincin Namira.


Sanguine.

Anda mesti berada di tahap 8 untuk menerima pencarian.

Kuil Sanwin di utara Skingrad Skingrad. Tawaran itu ialah sebotol Cyrodiil Brandy. Anda boleh menemuinya di kedai-kedai di Imperial City.

Daedra Prince Sanguine tidak berpuas hati kerana Countess of Leyawiina, Alesia Caro, mengadakan majlis makan malam yang membosankan yang mesti anda buat keseronokan. Untuk melakukan ini, dia memberi anda mantra yang mesti anda lakukan pada Countess dan tetamunya. Tetapi pertama anda perlu masuk ke ruang makan. Pengawal berlalu hanya pada jam tertentu dan dalam pakaian atau perisai mahal. Setelah menembusi untuk makan malam, anda boleh segera melemparkan mantra, tetapi menjaga pengunduran. Lagipun, di bawah pengaruh mantra, semua pakaian akan hilang dari countess dan tetamu, dan dari anda juga. Sekarang lari dari sini ke patung. Jika anda pandai menyelinap atau mempunyai jampi halimunan, ini tidak menjadi masalah, tetapi jika tidak, anda perlu menjalani masa di penjara. Atau sentiasa menentang penangkapan dan melarikan diri. Jangan risau, semua benda selamat dan selamat di dada oleh patung. Jangan lupa untuk membayar denda untuk "jenayah" anda

Ganjarannya ialah kakitangan Sanguine Rose, terpesona untuk memanggil Daedra yang lebih tinggi.


Shigorat.

Anda mesti tahap 2 untuk menerima pencarian.

Kuil Sheogorath terletak di antara Bravil dan Leyawiin. Tawaran - salad, batu jiwa kecil dan benang. Semua ini mudah didapati dalam peti dan tong "sampah", dan membeli di kedai.

Dan kenapa semua Putera Daedric suka sangat masuk campur hal orang?? Anda perlu memenuhi ramalan yang dikenali sebagai ramalan K "Sharra. Pergi ke kampung berhampiran dan bercakap dengan bomoh tentang ramalan dan kota.

Oleh itu, 2 perkara pertama nubuatan adalah pencerobohan tikus dan kematian biri-biri. Dari perbualan dengan bomoh, kami mengetahui bahawa di kampung terdapat pembuat keju yang sangat baik - pemilik rumah penginapan. Jom ke sana. Di atas rak adalah keju berbau yang sama. Masalahnya ialah kuncinya ada di dalam poket tuan rumah. Dapatkan keju sama ada dengan memilih kunci atau dengan mencuri kunci. Sekarang pergi ke luar dan buang keju ke dalam periuk di atas api. Tikus akan datang berlari dari sekeliling, dan bomoh akan mula menabur racun. angkat dia. Sekarang dia pergi ke kandang biri-biri dan meletakkan racun ke dalam makanan mereka. Semua. Kami tunggu. Apabila domba mati, anda akan mendengar Shigorat, yang meminta anda untuk datang ke pusat bandar untuk kord terakhir. Langit mendung dengan awan merah dan hujan mula turun. Hujan berapi. Hujan api dari anjing. Semua orang tergesa-gesa, dan kami kembali untuk mendapatkan ganjaran

Ganjaran: Kakitangan Wabbajack.


Hermous Mora.

Untuk menerima tugas, anda mesti menyelesaikan pencarian semua Putera Daedric, ikut jalan cerita ke pencarian Blood of the Daedra, dan dapatkan tahap 21. Selepas mimpi, Casta Flavus akan muncul kepada anda dan mengatakan bahawa Hermous Mora ingin berjumpa dengan anda. Tempat perlindungannya tinggi di pergunungan, jadi lebih baik pergi ke sana dari Bruma atau Sancre Tor. Tidak ada keperluan untuk persembahan, kerana dia sendiri memanggil anda.

Hermous memerlukan jiwa 10 kaum Oblivion. Untuk melakukan ini, dia memberi anda batu jiwanya dan mantra Seize Pestilence. Hanya cari 10 orang daripada kaum yang berbeza, jampi mereka dan bunuh mereka. Semua. Petunjuk, anda boleh menggunakan penjaga kuil sebagai korban. Daedra tidak akan tersinggung.

Kembali dengan batu jiwa penuh, Hermous akan memberikan anda buku Ogma Infinium. Bukan buku biasa. Apabila ia boleh dibaca hanya 1 kali, tetapi dengan cara yang berbeza. Anda boleh memilih jalan keluli, laluan bayang-bayang, atau laluan roh. Oleh itu, yang pertama untuk pahlawan meningkatkan Kekuatan, Kelajuan, Pedang, Senjata penghancur, Perisai berat sebanyak 10 unit, yang kedua untuk pencuri meningkatkan Kelajuan, Ketangkasan, Stealth, Penggodaman, Perisai ringan sebanyak 10 unit yang sama, dan yang ketiga untuk penyihir meningkat. Kecerdasan, Pemusnahan, Sihir, Pemulihan juga pada 10. Jika mana-mana kemahiran adalah yang utama, maka tahap anda akan meningkat dengan bilangan kemahiran ini.

Di jalan-jalan di Markarth, Turan tertentu, salah seorang pengawal Stedarr, bertanya kepada penduduk bandar tentang sebuah rumah terbiar berdekatan. Apabila mendekatinya, dia sendiri akan memulakan dialog. Pada pendapatnya, penyembah Daedric berkumpul di dalam rumah. Anak naga akan menawarkan bantuannya kepada penjaga, selepas itu mereka akan masuk ke dalam rumah bersama-sama. Selepas pemeriksaan sepintas lalu, Turan akan melihat pintu terkunci dan menawarkan protagonis untuk membukanya.

Selepas cuba membuka pintu, rumah itu seolah-olah menjadi gila: perkakas rumah dan barangan dalaman akan terbang dari semua sisi, manakala skrin akan bergegar dan berubah warna.

Turan, ketakutan dengan "Daedra yang luar biasa", akan berlari meminta pertolongan, tetapi pasukan yang tidak dikenali akan menutup pintu, dan suara misterius tanpa tubuh akan menawarkan watak utama untuk membunuh sentinel. Jika anda mengabaikan arahan suara itu dan cuba membuka pintu depan, tiada apa yang akan berlaku, dan suara itu akan menjadi lebih marah. Turan, percaya bahawa hanya seorang yang akan meninggalkan rumah, menyerang terlebih dahulu. Anda perlu membunuhnya, dan kemudian, mengikut arahan lanjut suara itu, pergi melalui pintu yang terkunci sebelum ini ke kedalaman rumah, di mana akan ada mezbah misteri.

Mungkin ganjaran sudah menunggu untuk wira kita ... Tetapi anda tidak menyangka bahawa semuanya akan berakhir dengan cepat dan mudah, bukan? Sudah tentu tidak!

Dovakin akan dikurung dalam sangkar sementara, tetapi wira itu dipenjarakan di dalamnya oleh tidak lain daripada Putera Daedric Molag Bal sendiri. Ternyata, mezbah misteri itu adalah miliknya, dan Daedra sangat marah kerana tempat kudus itu dinodai oleh paderi Boethia Logrolf, yang melakukan ritualnya di sini.

Dalam bentuk kata dua, protagonis akan diminta untuk mencari imam dan, dengan licik atau ancaman, menyerahkannya ke mezbah, membenarkan dia melakukan upacara itu lagi ... Kali terakhir.

Anda boleh bersetuju atau menolak - Daedra akan membiarkan anda pergi, dan pencarian akan diteruskan ke peringkat seterusnya. Molag Bal akan memberitahu anda bahawa imam itu telah ditangkap oleh orang buangan dan memberitahu anda cara mencarinya. Tempat yang paling mungkin ditawan Logrolf ialah kubu kuat Druadach.

Catatan:Mungkin, tempat kurungan Logrolf dipilih secara rawak. Dalam kebanyakan kes, ini ternyata menjadi kubu kuat Druadach, tetapi kem Tersumpah lain boleh dilakukan. Sebagai contoh, orang buangan telah menetap di Menara Terbahagi dan menahan tahanan itu sendirian.

Setelah mencapai lokasi yang dikehendaki dan membebaskan imam, ternyata ini bukan jenis yang paling mesra. Mereka tidak memanggilnya Intractable secara percuma. Daripada terima kasih atas pembebasan, pengrungut tua yang sombong itu akan menuntut daripada penyelamat untuk menjawab bagaimana dia tahu bahawa imam itu diculik dan di mana dia ditahan. Untuk membuat dia lari, Dovakin sama ada perlu meyakinkan lelaki tua itu dengan berbohong bahawa dia dihantar oleh Boethiah, atau menakut-nakutkannya dengan mengisytiharkan secara terbuka bahawa dia dihantar oleh Molag Bal. Jika ini tidak berjaya, maka orang jahat itu perlu disogok untuk tidak bertanya soalan yang tidak perlu. Jumlahnya bergantung pada tahap watak utama.

Sama ada cara, Logrolf akan pergi ke Markarth untuk mengulangi ritualnya. Jadi hero kita juga perlu bergegas pulang ke rumah terbiar. Tidak perlu lari ke Markarth dengan Logrolf. Cukup untuk membuat langkah cepat. Paderi itu akan berada di dalam rumah terbiar dan, tidak kira bagaimana pahlawan memaksanya untuk datang ke sini, dia akan tetap, jatuh ke dalam perangkap, sangat terkejut bahawa Dovakin memanjakan Daedra.

Molag Bal akan memberikan hero cokmar berkarat dan menawarkan untuk mematahkan semangat imam, memaksa dia untuk menurut. Setelah jatuh dua kali di tangan Dovakin (di bawah kenyataan sinis Molag Bal tentang kelemahan tubuh manusia), Logrolf akan bersetuju untuk meninggalkan Boethiah dan menyerahkan jiwanya kepada Molag Bal.

Selepas itu, anda perlu membunuh Logrolf. Hanya dalam kes ini, Putera Daerda akan mengeluarkan ganjaran - Mace Molag Bal sebenar, dipenuhi dengan kekuatannya (apabila dipukul, kekuatan dan sihir lawan diambil dan dipindahkan kepada pemilik cokmar, dan juga, jika musuh mati dalam masa tiga saat, batu jiwa dipenuhi).

Penting:Di Rumah Terbengkalai, di bilik kedua, di bawah kabinet terdapat buku "Trials of Boethiah". Dia memberikan pencarian yang dipanggil Panggilan Boethiah.

+1 ID: DAMolagBal Item yang diperlukan: Kulit Singa Tahap yang diperlukan: 17

Kuil Molag Bal

Panduan Pantas [sunting]

  1. Sebaik sahaja anda mencapai tahap 17, tawarkan bulu singa kepada Molag Bal .
  2. Di Brindle Home , dorong Melus Petilius untuk menyerang dan membunuh anda dengan Molag's Cursed Mace.
  3. Dibangkitkan oleh Molag Bal dan terima Mace of Molag Bal .

Panduan Terperinci [sunting]

Mencari Makam Molag Bal[sunting]

Nah, nampaknya anda telah menyelesaikan tugas yang ditetapkan untuk anda. Syabas. Seorang lelaki lain yang terkutuk. Satu lagi jiwa yang hancur. Tetapi, anda akan tetap mendapat hadiah anda, bukan? Saya rasa ia berbaloi... bukan awak? Teruskan kerja yang baik, manusia kecil.

Sekiranya anda gagal, bagaimanapun, anda tidak akan mendapat ganjaran dan kemarahan Tuan Daedric.

Anda "telah gagal, manusia. Saya tidak sangka anda mempunyainya dalam diri anda. Lemah. Sekeping filem yang menyedihkan. Pergi, sebelum saya membuat anda menyesal anda pernah datang ke sini.

nota [sunting]

pepijat [sunting]

  • Dalam usaha ini, Petilius sebenarnya tidak sepatutnya membunuh anda. Permainan ini hanya menunggu Kesihatan anda turun di bawah 20 mata (tidak kira bagaimana ia berlaku) dan kemudian teleport anda kembali ke kuil. Selagi Petilius melakukan jumlah kerosakan "biasa", kesihatan anda tidak boleh jatuh di bawah 0. Tetapi jika Petilius memberikan lebih daripada 20 kerosakan dalam satu pukulan dan membunuh anda secara langsung, kemungkinan kematian dan kebangkitan anda akan ditimpa oleh pepijat. Cara terbaik untuk mengelakkan/menyelesaikan semua masalah tersebut adalah dengan memuatkan semula simpanan sebelum Petilius menyerang anda. Nota: Petilius hanya akan melakukan lebih daripada 11 mata kerosakan setiap pukulan apabila dia melakukan serangan kuasa atau jika kesukaran permainan lebih tinggi daripada nilai lalai.
  • Jika anda dibunuh semasa dijatuhkan, anda tidak akan mempunyai badan apabila anda dibangkitkan.
    • Untuk membetulkan pepijat ini, anda boleh menjatuhkan diri anda semula atau hanya memuatkan permainan simpan sebelumnya. Sebagai alternatif, anda boleh menyimpan, keluar dari Oblivion dan muat semula. Ini kadangkala akan memuatkan semula jaringan badan.
  • Jika anda duduk di kerusi apabila Petilius membunuh anda, anda akan muncul semula duduk di udara nipis dan tidak dapat bergerak.
  • Ada kemungkinan cokmar terkutuk akan dibenderakan sebagai item pencarian. Ini menghalang anda daripada menjatuhkannya untuk menyelesaikan pencarian.
  • Kadangkala, sebaik sahaja terbunuh, bonus Tanda Kelahiran, Perlumbaan dan Atribut/Kemahiran anda (cth. Berkat Ibu Malam , Latihan Putera Kelabu , Timbangan Keadilan Tanpa belas kasihan, dsb.) boleh dialih keluar; dan kemasyhuran anda ditetapkan semula kepada sifar. Watak anda juga mungkin tidak kelihatan. Bonus yang disediakan oleh item boleh diambil dengan hanya menjatuhkannya dan mengambilnya semula. Walau bagaimanapun, kaedah ini tidak berfungsi untuk semua item dan pastinya tidak dapat memulihkan bonus perkauman dan tanda lahir.
  • Jika anda tidak menyelesaikan pencarian Molag Bal dengan betul, Olyn jurulatih induk dalam Conjuration tidak akan mempunyai pilihan perbualan untuk menyelesaikan pencarian latihan induk Conjuration .
  • Catatan Jurnal [sunting]

    Molag Bal (DA Molag Bal)
    Pentas Selesai Pencarian Kemasukan jurnal
    10 Pengikut Molag Bal telah memberitahu saya bahawa, untuk memanggil Daedra, saya mesti memberikan persembahan bulu singa kepada patung itu.
    20 Molag Bal telah bercakap dengan saya, dan ingin saya membantu dia merosakkan Melus Petilius, dengan memaksa dia membunuh saya dengan Mace Terkutuklah. Saya harus pergi ke Brindle Home dan melihat apa yang boleh saya temui.
    30 Saya telah bercakap dengan seorang penduduk Brindle Home, yang memberitahu saya bahawa Petilius telah tinggal di sebuah rumah kecil di luar bandar sejak kematian isterinya.
    40 Saya telah mengetahui bahawa Petilius melawat kubur isterinya setiap hari.
    50 Walaupun saya cuba mendorong Petilius untuk melawan saya, dia tidak akan melakukannya. Mungkin saya perlu mencuba apabila dia berada dalam keadaan fikiran yang berbeza.
    60 Saya telah mendorong Melus Petilius untuk menyerang saya dengan Mace Terkutuklah. Saya telah diangkut kembali ke Kuil Molag Bal. (Jika Melus menggunakan Mace Terkutuklah) atau
    Saya telah mendorong Melus Petilus