Biografi Ciri-ciri Analisis

Panduan lengkap The Legend of Zelda: Breath of the Wild. The Legend of Zelda: Panduan Breath of the Wild: petua dan rahsia - pakaian, senjata, pengawal, kuil dan harta karun Peta interaktif zelda nafas alam liar

Lokasi memori dalam Legend of Zelda™: Breath of the Wild adalah perkara yang sangat penting untuk dicari oleh pemain. Link kehilangan ingatannya dan mencari kenang-kenangan yang hilang ini penting untuk menemui masa lalunya dan mendedahkan kisah bagaimana keadaannya, tetapi juga, kenangan yang pulih membawa anda ke jalan mencari salah satu pengakhiran dalam permainan ( sesetengah akan memanggilnya pengakhiran sebenar permainan). Dengan memulihkan semua kenangan yang hilang, anda akan benar-benar bersedia untuk menjadi wira yang diperlukan oleh Hyrule.

Dalam log Pengembara, tepat pada permulaan permainan, anda akan melihat bahawa terdapat 18 Kenangan yang masih tersembunyi dan anda perlu pulihkan. Semasa anda bermain melalui permainan, melakukan pencarian utama, anda akan pergi ke Kampung Kakariko dan bercakap dengan Impa. Selepas anda pergi ke Hateno Ancient Tech Lab dan menyelesaikan perkara yang anda perlu lakukan untuk Purah, dia akan menghantar anda kembali ke Impa dan dia akan membuka kunci 12 foto kamera lama pada Sheikah Slate anda. Gambar-gambar ini adalah daripada Zelda dan ia menunjukkan tempat yang menyimpan kenangan lama yang boleh anda buka kunci. Dia memberikan anda Pencarian Kenangan Terkunci dan tugas anda ialah mencari lokasi tepat ini dan membuka kunci kenangan Pautan dan Zelda yang telah lama hilang. Sebaik sahaja anda telah menemui kesemua 18 anda akan mendapat .


Panduan ini akan menunjukkan kepada anda semua lokasi Kenangan dalam Zelda: Breath of the Wild dan cara mencarinya.

Memori pulih #1 – Foto 1 – Majlis Menundukkan Diri

Pergi ke Central Hyrule dan masukkan Hyrule Field. Ia adalah padang besar di hadapan istana Zelda. Berhati-hati, kerana tempat itu merangkak dengan Penjaga Penguntit dan rangka besar. Anda perlu menuju ke pintu masuk utama ke dalam istana dan mencari Runtuhan Tanah Suci. Di tengah-tengah runtuhan ini adalah tempat pemulihan ingatan. Tontonnya untuk mengetahui tentang upacara Zelda menjadikan Link sebagai kesatria.

Memori pulih #3 – Foto 2 – Selesaikan dan Kesedihan


Anda boleh mendapatkan yang ini agak awal dalam permainan (sebaik sahaja anda mendapat paraglider) kerana ia berhampiran dengan tanah permulaan. Anda ingin mula mencari dari Great Plateau Tower ke utara. Terdapat Tasik Kolomo di selatan Hyrule Field. Anda ingin pergi di sepanjang pinggir barat daya tasik melihat hutan di sebelahnya dan anda akan melihat cahaya samar di tempat pemulihan ingatan. Kumpulkannya untuk melihat Link dan Zelda berjalan di sepanjang tasik membincangkan binatang ketuhanan dan pedang.

Kenangan lain dipulihkan semasa anda melakukan pencarian cerita utama dan tidak boleh ditemui sebaliknya.

Jika anda sudah biasa dengan siri The Legend of Zelda dan telah memainkan sekurang-kurangnya beberapa ansuran yang lalu, maka anda pasti akan melihat apabila anda menghabiskan beberapa jam dalam Breath of the Wild bahawa ia jauh lebih besar daripada yang terdahulu. Permainan ini kini lebih seperti Skyrim, yang, seperti yang anda ketahui, mempersonifikasikan genre kotak pasir RPG.

Jika anda memberi tumpuan kepada pengalaman permainan lepas, anda akan terlepas banyak cerita dan peristiwa menarik yang tersebar di seluruh dunia Breath of the Wild. Itulah sebabnya kami telah menyusun panduan ini supaya pemula boleh mengambil nafas dan berkenalan dengan kandungan pengenalan, yang sangat disyorkan untuk tidak dilepaskan.

tidak menghadkan anda dan tidak memaksa anda mengikuti jalan cerita utama. Adakah anda melihat gunung di kaki langit? Jadi pergi dan melawatnya!

Pakaian hangat

Di wilayah Great Plateau, anda boleh tersandung pada tempat yang luar biasa sejuk di mana suhunya sangat rendah. Anda boleh melepasi laluan halangan ini dengan bantuan makanan panas, serta ramuan yang meningkatkan daya tahan terhadap sejuk. Tetapi jika anda mahu, anda boleh memilih pilihan lain - doublet hangat, yang boleh melindungi anda daripada fros juga.

Anda boleh mendapatkan item pakaian ini di Great Plateau. Anda boleh menemuinya di tenggara peta, di dalam pondok yang dimiliki oleh seorang petani. Dalam diarinya, anda boleh membaca tentang resipi tertentu yang boleh membantu anda memanaskan badan, tetapi lelaki tua itu terlupa ramuannya. Bantu dia dengan membuat hidangan daripada Hot Peppers, Meat, dan Hyrule Snapper.

Beritahu petani tentang pencapaian anda, dan kemudian dia akan memberi anda doublet. Anda juga boleh mencari pakaian yang sama di Gunung Hylia, di mana lelaki tua yang sama akan bertemu dengan anda lagi. Sekarang dia akan memberi ganjaran kepada anda dengan doublet untuk ketabahan, bahawa anda berjaya mendaki ke ketinggian sedemikian tanpa pakaian biasa.

Sekiranya anda telah melepasi garisan utama di lokasi ini, maka pencarian petani akan hilang. Walau bagaimanapun, doublet hangat masih menunggu anda di pondok petani - dia hanya akan meninggalkannya untuk anda.

Menuai

Setiap helai rumput, makanan atau sehelai kain yang boleh ditemui dalam The Legend of Zelda: Breath of the Wild digunakan untuk tujuan tertentu.

Jika anda melihat kilauan di ceruk batu atau mahkota pokok, pastikan anda memeriksa tempat ini, kerana sebarang benda bercahaya mungkin berguna pada masa hadapan. Bukan itu sahaja, bahan-bahannya tidak mengambil ruang dalam bagasi anda, jadi kumpulkan seberapa banyak yang anda suka.

Setelah memperoleh daging, buah-buahan, rempah ratus dan makanan lain, jangan ragu untuk menggabungkannya di panggangan untuk mengetahui resipi hidangan yang sempurna. Lebih baik dan lebih mahal resipi, lebih banyak kuasa yang anda dapat, jadi jangan mengabaikannya!

Lengkapi diri anda dengan yang terkini

Di wilayah Plat Besar terdapat banyak senjata yang bagus (walaupun ia juga tidak berguna secara pukal). Selalunya anda akan menemui pelbagai jenis kayu dan kelab, yang, walaupun menyebabkan kerosakan yang lemah, masih berfungsi dengan baik dengan lawan tempatan - ramai Bokoblins.

Sememangnya apa-apa senjata, kecuali , pecah, jadi dalam perjalanan ke pistol ini anda perlu menukar banyak pilihan. Untuk sentiasa mempunyai senjata ganti, lihat sekeliling dada dan jangan takut untuk melawan lawan yang kuat.

Dengan cara ini, di pondok petani yang sudah biasa kepada anda, anda akan mendapati kapak yang akan berguna pada permulaan permainan. Dan di Dataran Tinggi anda boleh dengan cepat mendapatkan tukul, yang terletak di Sanctuary di atas gunung.

Senjata terbaik diperoleh daripada bos dan kuil. Tetapi ini tidak bermakna anda tidak perlu melihat-lihat tempat lain seperti kampung atau kandang untuk mencari senjata.

Dalam yang terakhir, anda boleh mencari pilihan lemah yang patut digunakan terhadap lawan yang tidak berbahaya. Membelanjakan senjata yang kuat ke atas ramai musuh peringkat rendah adalah perangai buruk.

Cari Korokov

Semasa anda mengembara melalui dunia The Legend of Zelda: Breath of the Wild, anda akan sering terjumpa tempat-tempat misteri. Sejenis anomali, diwakili oleh batu tunggal di padang terbuka, cincin teratai di kolam, dan sebagainya.

Apabila berada di tempat sedemikian, pastikan terdapat Korok di suatu tempat berdekatan. Jika anda menemui makhluk sedemikian, anda akan menerima daripadanya benih Korok - mata wang yang paling berharga, yang akan berguna lebih daripada sekali semasa laluan itu.

Tolong Estu

Dalam perjalanan ke kampung Kakariko, anda akan terjumpa salah seorang wakil suku Koroka, yang namanya Estu. Dialah yang akan memberi kamu benih pertama, tetapi pertama-tama kamu perlu menolongnya.

Selesaikan misinya untuk dapat menghubunginya pada masa hadapan untuk penambahbaikan. Berikan Benih Korok kepada Est untuk menambah bilangan slot inventori untuk sebarang jenis senjata.

Abah kuda anda

Hyrule ialah sebuah negara gergasi yang direka untuk berpuluh-puluh jam penerokaan. Dengan bersendirian, anda secara semula jadi akan menghabiskan berjam-jam melintasi ruang liar yang besar, yang akan menjadi membosankan dari semasa ke semasa. Untuk mengelakkan ini, dapatkan kuda.

Dalam The Legend of Zelda: Breath of the Wild, anda boleh mencari kuda betina liar dan menjinakkannya. Biasanya mereka tinggal di atas dan di sebelah kanan Dataran Tinggi Besar, atau di padang terbuka berhampiran "Gemini".

Untuk menjinakkan kuda, anda memerlukan ketangkasan yang luar biasa. Mula-mula, anda harus duduk untuk membuat bunyi sesedikit mungkin. Kemudian menyelinap ke atas kuda sehingga anda hampir dengannya. Kemudian segera melompat ke atasnya dan cepat tekan butang "menenangkan". Semakin curam perangai kuda, semakin sukar untuk anda.

Selepas itu, anda mesti memberikan status sah "penculikan" anda. Pergi ke kandang kuda di mana anda boleh mendaftarkan kenderaan baharu anda dan beri nama panggilan. Ia dilakukan.

Walau bagaimanapun, mekanisme berinteraksi dengan kuda tidak berakhir di sana. Sila ambil perhatian bahawa terdapat skala kepercayaan antara anda, pertumbuhan yang akan meningkatkan keterikatan kuda kepada anda. Untuk meningkatkan skala, hanya puji anak kuda pada setiap peluang.

Dan melindungi menara dan mengaktifkannya

Dalam pengembaraan anda di sekitar Hyrule, anda sering perlu terjumpa Menara Kelahiran Semula, yang terletak di setiap kawasan dalam satu salinan. Selepas mendaki ke bahagian atas struktur ini, anda boleh mengaktifkannya untuk membuka peta kawasan ini.

Akibatnya, lokasi kandang kuda terdekat, kuil dan tempat berguna lain akan muncul pada peta anda. Walau bagaimanapun, benar-benar semua tempat menarik dan tempat acara tidak akan dibuka - di sini, dalam apa jua keadaan, anda perlu bertindak secara manual.

Oh perhatikan penjaga yang gugur

Di sepanjang perimeter Dataran Tinggi Besar, kepingan Penjaga yang terlupa kadangkala ditemui. Dahulu mereka, megah, menjaga kawasan ini, tetapi kini mereka mengingatkan diri mereka hanya dalam serpihan berkarat.

Dengan menerokai runtuhan sedemikian, anda pasti akan mendapat sesuatu yang berguna. Walau apa pun, anda akan sentiasa menjumpai serpihan purba yang boleh dijual dengan harga yang berpatutan. Anda juga mungkin memerlukan mereka lewat dalam permainan untuk kerajinan atau pencarian sampingan.

Dan ikuti Sanctuary

The Legend of Zelda: Breath of the Wild tidak mempunyai hati yang meningkatkan HP anda, seperti yang berlaku dalam permainan sebelumnya dalam siri ini. Mulai sekarang, anda perlu meningkatkan kesihatan anda dengan cara yang berbeza - dengan melalui Sanctuary. Di dalamnya anda akan menemui patung-patung Dewi, yang anda perlukan untuk berdoa.

Untuk berjaya melengkapkan tempat suci, anda akan menerima empat sfera mental yang boleh ditukar untuk meningkatkan kesihatan atau meningkatkan stamina.

Oleh itu, untuk melawan lawan yang kuat terutamanya, anda harus meningkatkan HP. Dan jika anda mendapati bahawa anda tidak boleh mendaki gunung tertentu, maka masuk akal untuk pergi melalui Sanctuary seterusnya, dan kemudian melabur mata dalam stamina.

Selendang pendaki batu

Pakaian memberikan bukan sahaja ketahanan terhadap fros. Di sebelah kanan Dataran Tinggi Besar, melepasi "Gemini", anda akan menemui tempat suci Ri-Dakhi. Terdapat sebuah kotak di mana anda akan menemui Sapu Tangan Pendaki.

Item ini sangat berguna dalam mendaki gunung - ia akan mempercepatkan pergerakan anda semasa mendaki. Dapatkan perkara ini secepat mungkin, kerana anda perlu mendaki gunung dengan kerap.

Cari peri besar

Semasa perjalanan anda, anda akan bertemu pari-pari besar dan kecil. Yang biasa akan memberi anda bonus kecil jika anda berjaya memancingnya berhampiran kolam. Peri besar menawarkan bantuan mereka hanya untuk rupee.

Anda hanya boleh mendapatkan satu tindakan daripada peri gemuk - memperbaiki keadaan. Setiap dongeng boleh menaik taraf pakaian anda sekali sahaja, tetapi dengan ketara.

Itulah sebabnya anda harus mencari mereka semua. Dengan cara ini, anda akan menemui musim bunga pertama dengan dongeng di atas bukit berhampiran kampung Kakariko.

Jangan abaikan harta

Dunia The Legend of Zelda: Breath of the Wild penuh dengan pelbagai khazanah. Anda boleh menemuinya hampir di mana-mana, tetapi mereka sentiasa berbaring di tempat yang sama - di dalam dada.

Semasa mengembara, lihat sekeliling dan terokai setiap sudut, kerana peti berharga paling kerap tersembunyi di tempat yang tersembunyi dan tidak jelas. Puing-puing, dasar sungai, perut runtuhan - khazanah mengelilingi anda, tetapi hanya yang paling berwawasan akan terbuka!

Seperti yang anda sudah faham, dunia The Legend of Zelda: Breath of the Wild penuh dengan rahsia dan pengembaraan. Jika anda ingin tahu, suka mengembara dan meneroka, maka permainan ini dijamin menggembirakan anda.

Video: Bagaimana untuk menjalankan The Legend of Zelda Breath of the Wild pada PC


Menjumpai ralat?

Beritahu kami dengan menyerlahkan serpihan dengan tetikus dan menekan CTRL+ENTER. TERIMA KASIH!

Breath of the Wild adalah suara pertama yang dilakonkan Zelda permainan, tetapi ceritanya disampaikan hampir keseluruhannya melalui kilas balik – dan anda perlu membuka kunci setiap memori. Di sinilah tempat untuk mencari semua Kenangan yang Dipulihkan untuk mempelajari kebenaran 100 tahun dahulu.

Sebaik sahaja anda melawat Impa di Kampung Kakariko dan memulihkan semua rune asas Sheikah Slate anda, dia menawarkan tugasan kepada anda dan mencetuskan pencarian utama baharu: anda perlu mencari tempat yang anda lawati pada masa lalu untuk membangkitkan semula kenangan tentang 100 tahun dahulu. Beginilah jumlah cerita Breath of the Wild yang disampaikan, melalui imbasan kembali penuh konteks yang indah. Mereka sangat berbaloi untuk ditonton, walaupun mendapat akses kepada mereka boleh mengecewakan bergantung pada tahap kegemaran anda memburu telur paskah.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Pencarian Kenangan Terkunci – tempat untuk mencari semua kenangan yang dipulihkan

Impa akan membuka kunci 12 foto dalam Sheikah Slate anda, dan setiap satu menunjuk ke bahagian dunia yang berbeza. Apabila dilawati setiap satu akan mencetuskan kebangkitan peristiwa besar dari 100 tahun sebelumnya untuk Pautan, menawarkan maklumat penting.

Terdapat 18 kenangan yang dipulihkan. Dua belas ditemui melalui Sheikah Slate, satu didedahkan kepada anda apabila 12 yang lain telah ditemui, dan yang lain diberikan melalui peristiwa cerita. Inilah caranya untuk mendapatkan kesemuanya.

Kenangan Dipulihkan #2, #4, #6, #10 dan #18

Sebagai nota penting, kenangan kedua, keempat, keenam, kesepuluh dan kelapan belas yang dipulihkan akan diberikan kepada anda sepanjang cerita utama permainan – jadi jangan risau tentang perkara ini. Yang kelapan belas dan terakhir khususnya adalah pilihan dan akan didedahkan secara amnya sangat lewat pada (walaupun seperti biasa dengan Breath of the Wild, ia bergantung kepada cara anda bermain) – ia mencetuskan jika dan apabila anda mengambil . Mereka bukan sebahagian daripada pencarian utama ini.

Majlis Tertunduk / Foto 1 – Memulihkan Ingatan #1




Memori ini ialah foto pertama pada Sheikah Slate anda dan agak mudah dicari - jika anda melihat pada peta, terdapat jenis tempat bulat betul-betul di hadapan Istana Hyrule. Ini ialah Runtuhan Tanah Suci. Pergi ke sana dan anda akan temui memori ini - ia adalah memori yang menarik, kerana ia memperkenalkan anda kepada beberapa watak yang sangat penting. Terdapat beberapa penjaga di sekitar kawasan ini, jadi berhati-hati apabila anda pergi untuk mengambil yang ini, terutamanya jika anda melakukannya lebih awal.

Memori Dipulihkan #3 / Foto 2 – Selesaikan dan Kesedihan




Kenangan ini adalah foto kedua di Sheikah Slate. Ia ditemui di utara dataran tinggi tempat anda memulakan permainan. Lihat pada peta untuk kawasan di Central Hyrule bertanda Hyrule Field. Zum masuk – anda akan menemui Runtuhan Exchange, Tasik Aquame, Hutan Masa dan Runtuhan Bandar Gatepost. Mercu tanda terdekat ialah Kuil Oman Au dan Menara Dataran Tinggi Besar - Tasik Kolomo berada di utara sedikit dari kedua-dua tempat ini. Kenangan itu menghadap ke Tasik Kolomo, melihat ke arah Puncak Dueling - laluan ke Karariko.

Langgan surat berita VG247 Dapatkan semua bit terbaik VG247 dihantar ke peti masuk anda setiap hari Jumaat!

Dayakan JavaScript untuk mendaftar ke surat berita kami

Memori Dipulihkan #5 / Foto 3 - Kebencian Zelda




Ini adalah gambar ke-3 dalam Sheikah Slate. Anda akan menemui memori ini di kawasan Tabantha pada peta. Hanya di selatan Piper Ridge (iaitu di sebelah Barat Jambatan Besar Tabantha), anda akan menemui kawasan yang dipanggil Tiang Purba. Terdapat Kuil di sini - Kuil Tena Ko'sah yang mencabar. Tempat ingatan betul-betul di hadapan kuil tersebut.

Memori Dipulihkan #7 / Foto 4 – Bilah Yiga




Memori ini dikaitkan dengan foto ke-4 dalam Sheikah Slate. Ia ditemui di Bazar Kara Kara. Lihat Gurun Gerudo pada peta dan kemudian cari Bandar Gerudo dan Gerbang Gurun Gerudo. Bazar berada di titik tengah antara kedua-duanya, dan sukar untuk dilepaskan. Pencetus ingatan kadangkala sukar dilihat di padang pasir yang panas, tetapi ia berada di sebelah kanan Bazar apabila anda melihat dari kedai utama.

Memori Dipulihkan #8 / Foto 5 – Firasat




Memori ini adalah yang ke-5 di Sheikah Slate dan ditemui di kawasan Eldin Canyon, kawasan di pinggir Death Mountain. Tanda tempat paling dekat yang boleh dikenali ialah Menara Woodland dan Minshi Woods - ini terletak di sebelah timurnya. Ia juga ke utara dan sedikit ke timur Kolam Pico dan Kuil Mirro Shaz. Ia di atas bukit yang menghadap ke Istana Hyrule.

Memori Dipulihkan #9 / Foto 6 – Puteri Senyap




Memori ini ialah imej ke-6 di Sheikah Slate dan ditemui di utara Central Hyrule dan Hyrule Castle, antara Hyrule Ridge dan Great Hyrule Forest. Mercu tanda terdekat ialah Kuil Monya Toma dan Serenne Stable. Menuju ke tenggara sedikit dari ini; terdapat dua kolam kecil yang (jika anda zum masuk) berhampiran Irch Plain.

Memori Dipulihkan #11 – Berlindung daripada Ribut / Foto 7




Kenangan ini menghadap ke jambatan Tasik Hylia yang sangat besar, tetapi agak jauh. Ia adalah kenangan ke-7 di Sheikah Slate. Ia ditemui di atas bukit yang diapit antara Bukit Pengakap dan Tasik Deya. Bukit-bukit ini ditandakan pada peta sebagai Bukit Baumer. Jika anda mencari Bukit Pengakap pada peta, ia hanya seberang sungai Hylia.

Ingatan Dipulihkan #12 / Foto 8 – Ayah dan Anak Perempuan




Memori ini adalah sesuatu yang berisiko untuk diperoleh – ia berada di Istana Hyrule, AKA penjara bawah tanah terakhir permainan, semacam. Masalahnya, anda boleh meneroka Istana Hyrule pada bila-bila masa tanpa akibat asalkan anda tidak pergi ke sarang Ganon, walaupun anda berbuat demikian atas risiko anda sendiri kerana musuh yang membawa maut sudah berakhir. Terdapat pelbagai cara, seperti melalui berenang di air terjun, pergi ke dok atau meluncur masuk dari jauh untuk mengelakkan perhatian penjaga atau hanya menyimpan stok barangan kesihatan dan melakukan serangan penuh. Istana itu sendiri mengancam dan menindas tetapi juga benar-benar boleh bertahan untuk lawatan singkat dari awal.

Sebaik sahaja di dalam, memori ini ditemui di sebelah barat istana, tinggi. Setakat yang saya boleh beritahu anda perlu keluar dan melakukan sekurang-kurangnya sedikit mengelak penjaga. Dalam jenis kawasan Western Keep, cari bilik yang anda akan perasan ialah kuarters Zelda – terdapat diari yang ditulis olehnya di sini. Panjat dinding ke tingkat dua di sini dan anda akan melihat laluan pejalan kaki kecil - kenangan berlaku di sini. Rujuk imej kami, kerana mencari bilik yang tepat boleh menjadi satu cabaran.

Memori Dipulihkan #13 / Foto 9 – Kuasa Tidur




Memori ini ditemui di Wilayah Akkala. Ia adalah gambar ke-9 di Sheikah Slate. Cari Kaki Bukit Akkala Utara - di sana anda akan dapat melihat Kandang Akkala Timur dan Kuil Katosa Aug. Pergi terus ke Barat dari sana ke arah Lembah Akkala Utara dan Kuari Ordorac. Terletak di antara kedua-dua ini adalah Spring of Power, dan di sinilah ingatan dipulihkan.

Memori Dipulihkan 14 / Foto 10 – Ke Gunung Lanaru




Anda akan dapat mencari memori ini, foto ke-10 di Sheikah Slate, di kawasan Bukit Safula di sebelah barat Central Hyrule dan timur Gunung Satori. Antara kawasan ini ialah Runtuhan Taman Sanidin - sebaik sahaja anda mendaki gunung tinggi ini, lihatlah runtuhan dengan patung kuda yang besar - di sinilah memori ini ditemui.

Memori Dipulihkan #15 / Foto 11 – Kembalinya Musibah Ganon




Memori ini adalah ke-11 pada halaman foto memori dalam Sheikah Slate anda. Ia ditemui dalam bayang-bayang Lanayru. Di sebelah Barat gunung, anda akan menemui Naydra Snowfield - ini sebenarnya sangat berguna, dan padang salji menghala ke Tasik Purifier ke Promenade Lanayru. Di antara titik di Jalan Lanayru - Pintu Timur inilah anda akan mendapati ingatan ini untuk dipulihkan. Keadaan menjadi agak teruk, huh.

Memori Dipulihkan #16 / Foto 12 – Keputusasaan




Kenangan ini adalah yang terakhir, ke-12 pada gambar Sheikah Slate. Ia terletak di sebelah Timur Laut Paya Tanpa Dasar di sebelah timur Padang Hyrule. Jika anda mencari beberapa teks pada peta yang menyatakan 'Sungai Hylia' di antara Paya Tanpa Dasar dan Kuil Kaya Wan dan Kandang Tanah Lembap, ingatan ini ditemui betul-betul oleh teks ini di kawasan hutan kecil.

Memori Dipulihkan #17 - Kebangkitan Zelda




Memori terakhir yang tidak dipulihkan secara semula jadi melalui perkembangan cerita, yang ini tidak disandarkan oleh foto. Selepas memulihkan semua 12 kenangan lain dalam gambar Sheikah Slate, kembali ke Impa. Dia akan mendedahkan lokasi ingatan terakhir ini kepada anda... dan ia telah berada di bawah hidung anda sejak dia memberikan anda kembali kenangan ini.

Sebaik sahaja dia menunjukkan imej itu kepada anda, pergi ke selatan dari Kakariko, kembali ke atas jambatan ke arah Dueling Peaks Stable dan Kuil Ha Dahamar. Di sebelah timur ini ialah Fort Hateno, dan di antara kedua-duanya adalah kawasan Paya Abu. Memori terakhir ditemui di lokasi ini, tempat di mana perkara-perkara menjadi kepala 100 tahun yang lalu.

Selepas cutscene pengenalan kecil, pergi ke panel kawalan biru, yang terletak di dalam bilik yang sama di mana Pautan bangun. Berhampiran panel, dialog akan bermula, di mana wira muda akan menerima "Batu Shiika". Selepas itu, pintu di hadapan akan terbuka, jadi sudah tiba masanya untuk keluar. Di koridor akan ada peti dengan peralatan pertama, jadi lihat ke dalamnya dan dapatkan perkara berikut: "Seluar Lama" dan "Baju Lama". Berpakaian, berjalan ke panel seterusnya di hadapan sedikit, tunggu adegan cutscene tamat, dan keluar ke udara segar.

: Dengan membongkok, anda bergerak lebih perlahan, tetapi ia akan menjadikan anda lebih sukar untuk diperhatikan.

Nah, kini watak utama berada di wilayah Great Plateau. Apa nak buat? Pertama sekali, berhati-hati melihat sekeliling, kerana terdapat cawangan berdekatan yang perlu dinaikkan supaya sekurang-kurangnya ada sesuatu untuk dipertahankan daripada musuh. Walau apa pun, belok ke sebelah kanan dan pergi ke watak yang tidak diketahui, yang diperkenalkan dalam cutscene kecil. Anda juga boleh mengumpul pelbagai barangan di sepanjang jalan.

: Dalam perjalanan ke bawah, Link akan bertemu dengan cendawan merah-oren yang dipanggil "Hairulovik", jadi saya mengesyorkan mengumpul cendawan tersebut, kerana ia agak boleh dimakan dan akan memulihkan separuh jantung pada satu masa. Di samping itu, cendawan seperti itu tumbuh, sebagai peraturan, berhampiran pokok.

Apabila anda semakin dekat dengan lelaki tua yang tidak dikenali itu, ambil epal dan bercakap dengannya. Selepas perbualan, pastikan anda mengambil obor (anda boleh menyalakannya dari api, tetapi jika anda memasukkannya ke dalam beg anda, api akan padam), yang terletak di belakangnya.

Pencarian: Di Jalan dengan Batu Shiika

Apabila anda bergerak sedikit ke hadapan dari lelaki tua itu, suara seorang gadis yang tidak dikenali sekali lagi akan beralih kepada Pautan, yang akan mengarahkan anda untuk pergi ke titik penting pada peta. Walau bagaimanapun, pertama sekali, perhatikan tunggul - kapak penebang kayu akan tersangkut ke dalamnya. Walaupun senjata itu akan menjadi perlahan dan tidak berkesan, ia masih jauh lebih baik daripada batang kayu, jadi ambil dan pergi ke titik yang ditanda pada peta.

Sepanjang perjalanan, Link bertemu bobblin buat kali pertama. Pertarungan pertama akan menjadi mudah, jadi selepas membunuh, kumpulkan semua item yang dijatuhkan dan teruskan. Di sepanjang jalan, anda juga dapat melihat di sebelah kiri jalan dua batu besar yang boleh ditolak ke dua boblin. Selepas pembunuhan itu, adalah mungkin untuk mengumpul semua jenis bahan dan senjata yang dipanggil "Bola Sisi", yang mungkin berguna dalam pengembaraan selanjutnya.

: Perhatikan kekuatan watak utama, kerana jika dia penat, dia bukan sahaja boleh berlari, tetapi juga berenang, memanjat dan melakukan banyak aksi lain.

: Betul-betul di sebelah titik utama akan terdapat bobblin lain. Walau bagaimanapun, kini adalah mungkin untuk mendapatkan Bokoluk daripada mereka, yang pada mulanya akan memainkan peranan sebagai busur, dan Pedang Perkhemahan dan Bokoshield boleh diambil dari Bokoblin yang kesepian. Selain itu, semua peralatan ini akan berguna pada peringkat awal permainan.

Secara umum, terdapat banyak Bokoblin di kawasan itu, jadi apabila anda sampai ke tempat yang betul, pergi ke gaung kecil di antara bukit. Jadi anda akan menemui panel di mana anda perlu memasukkan Batu Shiika. Selepas itu, screensaver akan bermula.

Pencarian: "Tataran Terbengkalai"

“Sebaik saya turun dari menara, muncul seorang lelaki tua. Dia mendedahkan bahawa Hyrule telah dimusnahkan seratus tahun yang lalu oleh Calamity Ganon. Untuk sampai ke istana tempat suara itu berasal, saya perlu turun dari dataran tinggi, dan untuk ini saya memerlukan peluncur, seperti lelaki tua itu. Dia bersetuju untuk menyerahkannya sebagai pertukaran untuk harta karun…”

Jadi, atas permintaan Orang Tua, anda perlu pergi mencari harta karun. Tempat yang diingini dengan harta itu dipanggil "Oman-Au Sanctuary" dan datuk berjanggut putih akan menunjukkan di mana tempat ini, jadi pergi ke sana. Apabila tiba, gunakan Batu Shiika di panel kawalan. Akibatnya, bukan sahaja pintu akan dibuka, tetapi juga titik pergerakan pertama. Walau apa pun, masuk ke dalam dan turun ke bawah. Muat turun akan bermula.

: Tidak tahu cara memadamkan perisai yang terbakar? Sebenarnya, semuanya agak mudah, kerana jika perisai atau senjata terbakar, maka cukup untuk meletakkan peralatan di dalam beg - dan api akan padam.

Sanctuary "Oman-Au"- Ujian: "Magnetisme"

Nah, di dalam tempat perlindungan, perkara pertama yang perlu dilakukan, seperti biasa, pergi ke panel kawalan (yang akan mempunyai hiasan berwarna oren) untuk mendapatkan kebolehan unik untuk Batu Shiika Link. Akibatnya, watak utama akan menerima kemahiran / keupayaan (sebagaimana mudah) dipanggil "Magnesis", yang akan membolehkan anda menggerakkan objek logam: dengan menangkap objek logam dalam medan magnet, anda boleh mengambilnya dan menggerakkannya dengan bebas. .

Kini tiba masanya untuk menggunakan Magnesis, tetapi pertama sekali, perhatikan dua plat besar yang terletak di atas lantai di tengah dewan - ia adalah logam, supaya ia boleh diangkat dan diketepikan, dengan itu membuka jalan anda lebih jauh. Selepas itu, lompat ke bawah dan pergi sepanjang koridor linear, di mana pada akhirnya naik tangga. Sekarang Pautan disekat oleh dinding kiub logam, jadi keluarkan salah satu daripadanya, kemudian gunakannya untuk mengalihkan kiub yang lain, atau bina sejenis tangga atau bongkar sepenuhnya laluan itu - terpulang kepada anda untuk membuat keputusan.

Walau apa pun, di sisi lain pahlawan, pertempuran dengan mekanisme kuno menanti, tetapi tidak ada yang rumit: beberapa pukulan tepat dengan pedang atau kapak akan melumpuhkannya dengan cepat. Dengan cara ini, robot itu juga boleh dibunuh dengan kiub logam. Angkat barang yang tercicir dan teruskan. Apabila anda mendapati diri anda berhampiran jurang kecil, kemudian ambil plat besi yang besar dari belakang dan susun semula ke tempat lain ke hadapan. Akibatnya, sejenis jambatan akan berubah. Sekarang buka pintu besi dan pergi ke alas dengan patung itu. Selepas ucapan terakhir yang singkat, Pautan akan menerima ganjaran unik yang dipanggil "Spirit Orb". Selepas menerima ganjaran, cutscene akan bermula, di mana wira akan berada di luar. Dialog dengan Orang Tua akan bermula.

: Sebelum anda mendekati patung itu dan mendapatkan "Orb of the Spirit", anda juga boleh mendapatkan peti, di dalamnya terdapat "Bow Perkhemahan". Dada ini terletak di sebelah kiri di hadapan pintu pagar yang menghala ke patung bercakap. Untuk mendapatkan dada ini, anda perlu mendekati sedekat mungkin ke pinggir jalan dan menggunakan magnet, dengan mana anda boleh menarik dada ke arah anda dan membukanya.

“Apabila saya meninggalkan tempat suci itu, lelaki tua itu muncul semula. Dia berkata bahawa terdapat tiga lagi kuil di dataran tinggi dan dia hanya akan memberi saya peluncur jika saya mendapat Orb Roh di setiap satu daripadanya. Dia juga menasihati saya untuk berpindah ke menara dengan bantuan Batu Shiika dan mencari tempat suci dari sana.

Misi diteruskan dan kini anda perlu mendapatkan tiga lagi sfera, jadi bergerak ke menara menggunakan pergerakan pantas (teleportasi). Di bahagian atas, gunakan visor untuk menandakan tiga kuil seterusnya. Satu kuil akan terletak di bahagian selatan peta dengan latar belakang gunung. Yang kedua terletak di sebelah kiri katedral. Dan tempat perlindungan terakhir akan terletak di sebelah kiri menara dalam runtuhan.

: Ingat bahawa setiap senjata mempunyai margin keselamatan sendiri. Oleh itu, untuk tidak kehilangan senjata penting, sentiasa cuba memantau keadaannya.

Pertama sekali, saya mencadangkan untuk pergi ke Sanctuary yang dipanggil "Ja-Baizh", yang terletak di sebelah kiri menara dalam runtuhan. Walau bagaimanapun, sedar bahawa terdapat mesin berbahaya di dalam runtuhan yang boleh menangani wira muda dengan cepat tanpa sebarang masalah, jadi anda harus mengelilingi mereka untuk pergi ke tempat perlindungan.

Sanctuary "Ja-Baizh"- Cabaran: "Kekuatan Letupan"

Seperti biasa, pergi ke panel kawalan dengan hiasan oren, selepas itu cutscene akan bermula. Jadi sekarang Link mendapat Telebomb. Dengan kemahiran ini, ia akan menjadi mungkin untuk mencipta letupan pada jarak jauh. Letupan itu akan memusnahkan barangan dan memberikan banyak kerosakan kepada raksasa. Di samping itu, bom boleh sama ada kubik atau bulat - anda harus memilih berdasarkan keadaan.