Biografi Spesifikasi Analisis

Pertandingan kuda poni. Pertandingan Pony® Kanak-kanak Antarabangsa - Bersedia ke Sekolah

Peraduan "PONY® - Bersedia ke Sekolah!" dicipta untuk kanak-kanak yang lebih tua zaman prasekolah(4-7 tahun). Penyertaan mendedahkan ciri intelek dan potensi kreatif kanak-kanak, mengembangkan dalam dirinya kemerdekaan dan pemikiran bebas, membolehkan anda mendapat pengiktirafan daripada orang dewasa dan rakan sebaya.

Tiga pertandingan diadakan pada tahun persekolahan untuk murid-murid senior dan kumpulan persediaan , mewakili arah utama di mana intelek dan perkembangan seni kanak-kanak prasekolah. Peserta daripada kumpulan senior dan persediaan ditawarkan tugasan yang mempunyai tema yang sama, tetapi direka bentuk dengan mengambil kira ciri umur.

Dibangunkan secara berasingan persaingan untuk peserta termuda kami - lelaki dari kumpulan pertengahan . Terdapat hanya tiga tugasan di dalamnya, tetapi kami percaya pertandingan ini membantu mengenal pasti awal dan perkembangan kebolehan murid.

Keputusan bagi setiap pertandingan disimpulkan secara berasingan. Peserta pertandingan menerima sijil, dan pemenang menerima diploma dan hadiah. Inilah cara portfolio mula terbentuk.

Penyertaan guru dalam penganjuran pertandingan PONY® dicatatkan surat terima kasih, sijil, sijil.

Pasukan pengarang dibentuk berdasarkan Jabatan Teori dan Kaedah pendidikan prasekolah .

Soalan daripada tugasan kumpulan senior pada tahun akademik 2015-2016.


Tarikh pertandingan "Palette" - 25 Oktober 2018

Pertandingan logik dan matematik "Znayka"merangkumi beberapa siri tugasan sifat kognitif di mana kanak-kanak menunjukkan kesedaran mereka dalam pelbagai bidang pengetahuan, pembentukan kemahiran matematik dan logik asas, pemerhatian, perhatian dan kepintaran.

Soalan daripada tugasan kumpulan persediaan pertandingan tahun akademik 2015-2016.


Kenapa kenapa"? Kanak-kanak dalam umur 4-5 tahun menjadi sangat ingin tahu dan ingin tahu. Orang dewasa sering mendengar "Mengapa?" daripada penjelajah muda dunia sekeliling. Pada masa yang sama, ia adalah penting membantu kanak-kanak membuat penemuan kecil- beri dia peluang untuk menjawab soalannya sendiri. Di sini datang untuk menyelamatkan pertandingan-permainan "Kenapa", di mana PONY dan rakan-rakannya mengajak kanak-kanak itu bermain. Dibawa oleh permainan, kanak-kanak prasekolah itu secara bebas mencari penyelesaian dan ini menjadi kemenangan pertamanya, pencapaian pertamanya.

Peserta kecil dalam pertandingan "Mengapa Mengapa" menyelesaikan tugas yang ditetapkan bukan sahaja dalam proses tindakan aktif dengan objek, tetapi juga dalam fikiran mereka, bergantung pada idea kiasan yang sedia ada tentang objek, yang menentukan peringkat baru secara kualitatif dalam perkembangan intelektual kanak-kanak. .

Dalam pertandingan itu tiga tugasan, yang direka dengan mengambil kira ciri umur kanak-kanak berumur 4-5 tahun dan bertujuan untuk diagnostik keupayaan kanak-kanak prasekolah sedemikian bidang pendidikan, Bagaimana « perkembangan kognitif», « Perkembangan pertuturan"," Perkembangan artistik dan estetik ".

Tarikh pertandingan "Kenapa" - 14 Februari 2019

Menjalankan tugas daripada PONY dan Znaiki, kanak-kanak mesti menunjukkan kemahiran asas matematik dan logik, pemerhatian, perhatian dan kepintaran mereka.

Tugasan daripada PONY dan Bunga Ucapan akan membantu peserta muda menunjukkan kesedaran mereka tentang dunia kanak-kanak fiksyen dan cerita rakyat.

Tugas yang dicadangkan PONY dan Palet akan memerlukan kanak-kanak bersedia untuk menggunakan kemahiran aktiviti visual.

Setiap muda peserta mengikut keputusan pertandingan sijil, dan pemenangnya adalah Diploma dan hadiah. Beginilah portfolio kanak-kanak mula terbentuk.

Bagi orang dewasa, pertandingan-permainan "Kenapa" akan memberi peluang untuk menentukan tahap perkembangan semasa kanak-kanak dalam aktiviti kognitif, komunikatif dan visual, yang akan membantu membina trajektori pendidikannya pada masa hadapan.

Penyertaan guru-guru dalam penganjuran pertandingan "Mengapa" akan diperhatikan surat terima kasih, sijil, bukti.

Lagi maklumat terperinci tentang tugas pertandingan:

Tugasan dalam setiap pertandingan mempunyai tahap kesukaran yang berbeza, yang membolehkan anda membuat sistem yang fleksibel penilaian yang mencerminkan tahap pengetahuan dan kreativiti peserta.

Lebih dalam idea pedagogi pertandingan boleh didapati di bahagianguru-guru , di mana spesifikasi kerja diterbitkan, termasuk topik soalan, sistem untuk menilai jawapan dan senarai rujukan.

Guru dan ibu bapa boleh memilih untuk anak mereka menyertai satu atau ketiga-tiga pertandingan. Walau bagaimanapun, lebih banyak ujian intelek yang menarik yang dilalui seorang kanak-kanak prasekolah, lebih baik dia berkembang dan menyertai kegembiraan pembelajaran.

Pada sijil setiap peserta Pertandingan PONY® Kanak-kanak Antarabangsa terdapat gambar rajah diagnostik yang dibina mengikut keputusan individu. Setiap pertandingan menambah beberapa kelopak maklumat baharu padanya.

Dalam permainan, kuda itu perlu melalui tiga pusingan yang sukar iaitu ketangkasan dan kelajuan. Semua orang suka dan bersorak untuk kuda kerana mereka menyahut cabaran dan bersaing dalam Equestria. Kuda kuda telah menetapkan matlamat untuk dirinya sendiri dan akan mencapainya tidak kira apa yang diperolehnya. Pada setiap peringkat, kuda-kuda sedang menunggu halangan dan perangkap yang perlu anda perhatikan agar tidak tercicir daripada peserta. Ramai peminat datang untuk menonton persembahan yang menakjubkan itu! Perisai Bersinar unicorn yang kuat mesti memecut lebih kuat dan membuat lontaran Puteri Cadance ke atas yang kuat. Untuk melontar lebih jauh, anda perlu menahan butang bar ruang lebih lama dan kemudian anda akan berjaya. Pastikan Applejack, lompat lebih tinggi melepasi halangan dan jangan menoleh ke belakang, kerana saingan sudah dekat. Dan peringkat terakhir adalah menembak tepat pada sasaran untuk kuda poni Twilight yang cantik di dunia. Sudah tiba masanya untuk menggunakan sihir! Berhati-hati dan kuat untuk melepasi semua peringkat yang akan datang dengan kejayaan.


Di portal permainan kami, anda boleh bermain permainan atas talian Pertandingan berkuda adalah percuma sepenuhnya. Simpan permainan Equestria Competitions di bahagian MY GAMES agar tidak kehilangannya dan menghidupkannya semula! Anda tidak perlu memuat turun atau memasang apa-apa untuk bermain, hanya mula bermain. Anda boleh bermain permainan dalam pemain kilat yang disokong oleh semua pelayar moden.

Pertandingan untuk pelajar 2-4 darjah meliputi pelbagai minat kanak-kanak pada umur yang sesuai dan menyediakan orang dewasa dengan bahan diagnostik yang kaya. Keputusan setiap pertandingan disimpulkan secara berasingan, penilaian keseluruhan tidak ditentukan.

sains semula jadipertandingan "PONY® membuka dunia" berdasarkan bidang subjek sekolah rendah Dunia .

Tarikh - 11 Oktober 2018

Selama 20 tahun sekarang di rancangan pendidikan sekolah rendah di Rusia termasuk subjek Dunia. Keunikan proses mengkaji dunia sekeliling meliputi semua aspek pentingnya - alam semula jadi dan masyarakat, dunia objek dan manusia, aktiviti dan kreativitinya.

Menurut pakar dalam bidang pendidikan, setiap pelajar khususnya pelajar sekolah rendah perlu sedar tentang tempat mereka Rusia moden, dalam perkembangannya. Pembangunan wilayah Rusia, pemuliharaan alam semula jadi, pembangunan sains dan teknologi terkini, serta keselamatan negeri- anda boleh membiasakan diri dengan semua ini dengan mempelajari subjek terluas di sekolah rendah - Dunia.

Penyertaan dalam pertandingan "PONY® membuka dunia" membantu meluaskan ufuk seseorang dan perkembangan intelek pelajar yang lebih muda. Tugas-tugas itu bertujuan untuk membantu dalam pembangunan semua aspek sfera intelektual dan kognitif keperibadian kanak-kanak, perkembangan kebolehan kreatif.

Budak sekolah rendah menyertai pertandingan "PONY® membuka dunia" boleh pasang lagi hubungan rapat antara ilmu alam dan kehidupan sosial, akan dapat mengenal pasti minat mereka, dapat menunjukkan keupayaan mereka untuk menganalisis, mewujudkan hubungan, membuat generalisasi dan membuat kesimpulan, menunjukkan keilmuan mereka.

Dalam itu tahun akademik persaingan "PONY® membuka dunia" istimewa! Pertandingan itu dipanggil "PONY® di planet Bumi, tempat PONY dan rakannya Talker meneroka seluruh planet kita! Dan udara, dan air, dan tanah, dan bahkan jatuh ke dalam tanah!

Kanak-kanak suka dunia di sekeliling mereka! Mereka berminat untuk mencari jawapan kepada soalan-soalan menarik tentang penduduk dunia! Kemudian pelajar yang lebih muda boleh dengan mudah mengatasi tugasan pelbagai mata pelajaran, dan PONY dan Talker akan membantu mereka.

Soalan daripada tugasan Gred ke empat, tahun akademik 2016-2017

Pertandingan matematik "PONY® melawat Pythagoras" dalam sistem pertandingan intelektual "PONY® - Sekolah Rendah" mengambil tempat istimewa. Ini adalah satu-satunya pertandingan yang ditumpukan sepenuhnya kepada matematik. Kebolehan matematik muncul cukup awal dan perlu dibangunkan, yang menjadikan kewujudan pertandingan matematik untuk pelajar sekolah rendah. Kit ini mengandungi 10 tugasan dan direka untuk bekerja selama 40-60 minit, bergantung pada kelas pembelajaran peserta. Semua tugasan adalah ujian, tetapi pelajar tidak memilih jawapan yang betul daripada set pilihan yang dicadangkan, tetapi mendapatinya sendiri. Pada masa yang sama, tugasan dipilih sedemikian rupa untuk meminimumkan kemungkinan meneka jawapan yang betul. Untuk prestasi yang berjaya kerja serius diperlukan sepanjang masa yang diperuntukkan. Terdapat sangat sedikit contoh dalam tugasan kami yang jawapannya dapat dilihat dengan serta-merta. Kebanyakan daripada tugas melibatkan pertimbangan syarat yang tidak tergesa-gesa, penghitungan pelbagai penyelesaian dan pilihan yang optimum, keupayaan untuk menyelesaikan penaakulan dan pengiraan yang telah dimulakan. Semua ini membolehkan kami bercakap tentang kesan pendidikan yang serius daripada menyelesaikan tugasan pertandingan kami. Kami bukan sahaja mahu mengenal pasti yang terbaik, tetapi juga untuk membantu setiap peserta mengembangkan ketabahan, keupayaan untuk menumpukan perhatian dan suka belajar.

Niat pertandingan linguistik "PONY® dalam negara yang hebat Linguistik» adalah untuk mengenal pasti dan mengembangkan budaya pemikiran linguistik dalam kalangan kanak-kanak sekolah rendah.

Tarikh - 24 Januari 2019

Penyertaan dalam pertandingan menyumbang perkembangan intuisi bahasa kanak-kanak, yang pada masa hadapan akan membantu dengan mahir mengubah fikiran dan emosi kepada perkataan dan ayat. Tugas bertujuan untuk pendedahan kreativiti pelajar, perkembangan berdikari dan berdikari dalam dirinya, motivasi belajar dan cinta kepada bahasa ibunda.

Perlu diingat bahawa bilangan utama pelajar moden adalah kanak-kanak yang belum mendapat pengalaman bermain bahasa semula jadi dalam tempoh prasekolah dan sekolah rendah. Untuk mengimbangi masalah ini adalah salah satu matlamat utama pertandingan. "Pony® di Tanah Besar Linguistik". Tugas-tugas pertandingan ini mencadangkan kemungkinan menunjukkan dan mengembangkan keupayaan menggunakan pengetahuan dalam situasi baharu yang tidak standard - berdasarkan komponen komunikatif, semantik, pada strategi mental murid sekolah dan refleksi pertuturan.

Soalan daripada tugasan untuk darjah tiga, tahun akademik 2015-2016

Pertandingan berpasukan "PONY® - pasukan penyelidik"

Tarikh - 24 Februari 2019

Tahun ini tema Peraduan Kanak-kanak Intelek Antarabangsa PONY® ialah "PONY® di Planet Bumi". Dan oleh itu, dari sudut pandangan kami, adalah mustahil untuk lulus dengan tema seseorang, hubungannya dengan orang lain, toleransi, bantuan bersama dan perpaduan untuk mencapai kejayaan.

Pertandingan pasukan PONY muncul agak baru-baru ini, tetapi ia telah menjadi tradisi bagi kami, yang sangat menggembirakan. Ini bermakna bahawa sekolah, dan oleh itu masyarakat secara keseluruhan, berminat bukan sahaja pada fakta bahawa kanak-kanak itu mengumpul pengetahuan dalam pelbagai kawasan sains, tetapi juga berjaya dalam bidang tersebut komunikasi interpersonal: dihormati, dihargai dan tahu bagaimana untuk mendengar rakan seperjuangan; Melihat kejayaan orang lain, dia mendapat inspirasi kepada pencapaian baharu. Dalam erti kata lain, dia dapat bekerja dalam satu pasukan, menunjukkan semua pengetahuan, kemahiran dan kebolehannya dan meletakkannya menjadi satu. tugas am atau projek.

Di junior zaman sekolah di samping perkembangan intensif intelek kanak-kanak, terdapat perubahan dalam bentuk komunikasi dengan orang lain. Komunikasi emosi digantikan dengan bentuk lain: situasional - perbualan perniagaan, atau - kerjasama. Dengan kerjasama, penguasaan kanak-kanak berlaku. kecekapan komunikatif- salah satu kecekapan asas manusia moden.

Semasa pertandingan, pengetahuan para peserta digabungkan untuk mencapai matlamat yang sama dengan memperkayakan semua orang sambil berkongsi fungsi, peranan dan tanggungjawab antara mereka.

Perhatian khusus diberikan kepada pencapaian matlamat utama- kejayaan seluruh pasukan, yang mungkin hasil daripada yang produktif kerja bebas setiap ahli pasukan selesai tugas individu, yang merupakan sebahagian daripada tugas akhir utama.

Tugas setiap peserta bukan sahaja untuk menyelesaikan tugasan mereka sendiri, tetapi juga untuk berhujah keputusan yang diperolehi dengan ahli pasukan lain, meletakkannya untuk perbincangan umum.

Pertandingan berpasukan membolehkan kedua-dua guru dan pelajar sekolah membuat penemuan, kerana ia menyediakan peluang untuk menunjukkan kemahiran kepimpinan, kemahiran bekerja dalam pasukan; melepaskan potensi anda dalam persekitaran yang selamat dengan sokongan kumpulan emosi dan bermakna; memperoleh pengalaman dalam melaksanakan fungsi memantau dan menilai kerja mereka dan kerja rakan-rakan mereka; menguasai norma kerjasama yang berkaitan dengan budaya komunikasi, tanggungjawab, inisiatif dan toleransi.

Kami menjemput pelajar dalam darjah 2-4 dan guru untuk menyertai pertandingan kami. Kanak-kanak untuk merasai kegembiraan dan keseronokan kerja berpasukan dan guru untuk menemui bakat baharu dan kemahiran kepimpinan dalam pelajar anda!

Soalan daripada tugasan untuk darjah dua, tahun akademik 2016-2017.

  1. "Berikan cadangan"

Teka emosi yang disulitkan:

Tulis 2-3 cadangan pada kertas jawapan untuk membantu anda menghilangkan emosi ini.

Bahan berdaya saing adalah asas untuk menjalankan diagnostik pedagogi yang komprehensif, yang menunjukkan tahap perkembangan pengetahuan umum; keupayaan untuk menyelesaikan kombinatorial dan tugasan logik; mewujudkan dan memodelkan hubungan volumetrik-ruang; menyelesaikan masalah kreatif dan penerokaan. Maklumat yang diperoleh akan membolehkan anda menentukan kecenderungan kanak-kanak dan membantu membina trajektori individu laluan pendidikannya selanjutnya.

Pada sijil setiap peserta Pertandingan PONY® Kanak-kanak Antarabangsa terdapat carta diagnostik yang dibina mengikut keputusan individunya. Setiap pertandingan menambah beberapa kelopak maklumat baharu padanya.

Pertandingan PONY® membantu orang dewasa menemui bakat kanak-kanak!