Biografi Ciri-ciri Analisis

Skyrim di mana untuk mencari langit yang cerah. The Elder Scrolls V: Skyrim: Walkthrough

Menetapkan tugas: Tiada siapa

Tempatan: Helgen

Ganjaran: tidak hadir

Permainan bermula dan anda bangun dalam gerabak bergerak, di sebelah Ulfric Stormcloak(Jarl Tempat letak kenderaan), Ralof(nord) dan pencuri. Mereka akan membawa anda ke Helgen kepada pelaksanaan. Mengikut plot permainan, anda telah ditangkap semasa cuba menyeberangi sempadan. Sekarang anda menghadapi hukuman mati. Kereta itu tiba di bandar dan apabila anda keluar darinya, permainan akan meminta anda memilih penampilan watak anda. Selepas mencipta watak yang anda suka, anda akan diminta untuk memberikan nama untuk watak anda. Kini tiba masanya untuk pelaksanaan. Pendeta perempuan Arkeya cuba membaca kata perpisahan sebelum pelaksanaan, tetapi dihentikan. Yang pertama dipanggil ialah Nord, salah satu daripada Stormcloaks (Stormcloaks), Selepas anda.

Tetapi apabila anda hampir mati, tiba-tiba sesuatu hitam muncul di langit. Apakah ini? Ini adalah seekor naga Alduin. Walaupun ia bukan prospek terbaik untuk melawan naga, sekurang-kurangnya anda bebas sekarang. Mari berlari untuk Ralof ke menara. Kami naik ke atas dan melompat ke atas bumbung, melalui bukaan yang dibentuk oleh naga. Kami pergi lebih jauh dan terjumpa seorang askar empayar yang memerintahkan anda untuk mengikutinya jika anda mahu bertahan. Kami mengikutinya dan sampai ke pintu keluar dari bandar. Tetapi dalam perjalanan keluar kita akan bertemu lagi Ralof dan kita berhadapan dengan pilihan - dengan siapa hendak pergi. DENGAN Ralof, kini pelarian daripada Imperial, atau dengan Imperial yang sebelum ini meletakkan anda dalam belenggu. Awak tentukan. Tanpa mengira pilihan anda, anda perlu melalui beberapa siri penjara bawah tanah dan mempelajari beberapa kebijaksanaan yang menanti anda dalam permainan pada masa hadapan. Juga, jika anda memilih Ralofa, anda akan bertarung dengan askar empayar, tetapi jika anda mengikut jeneral Tullius- mengharapkan serangan Stormcloaks. Akhirnya anda akan keluar dari Helgena dan gua-guanya, dan seterusnya anda akan mendapati diri anda dalam kawasan lapang yang luas. Sekarang, bergantung pada siapa yang anda pilih, anda perlu pergi ke mana-mana Alvor, tukang besi dari Riverwood atau kepada Sigrid, kakak Ralofa. Selepas bercakap dengan mereka tugas itu akan berakhir.

Menetapkan tugas: Ralof atau Hadvar

Tempatan: Riverwood, Whiterun

Ganjaran: Hadiah daripada Hadvar atau Ralof

Selepas anda bercakap dengan Gerdur, kakak Ralofa dan pemilik kilang papan, atau Alvor, seorang tukang besi dari bandar yang sama, anda perlu pergi ke Whiterun. Anda perlu pergi ke sana dengan dua kaki anda sendiri. Sepanjang perjalanan anda juga boleh bertemu ahli Persatuan Sahabat dan jika anda membantu mereka mengalahkan gergasi, maka mereka akan menawarkan anda tempat dalam persatuan mereka. Satu cara atau yang lain, jalan kita membawa kita ke jarl Whiterun. Walau bagaimanapun, sebelum memasuki bandar, seorang pengawal akan menghalang anda. Menurutnya, pintu masuk ke bandar itu ditutup berikutan kekerapan serangan naga yang semakin meningkat dan kini tiada sesiapa pun dibenarkan masuk ke bandar itu – hanya atas sebab rasmi. Kami menerangkan kepada pengawal apa yang berlaku di sini dan bahawa bandar itu dalam bahaya dan laluan ke bandar terbuka kepada kami.

Sekarang kita pergi ke istana jarl - Jangkauan Naga. Untuk melakukan ini, anda perlu melalui dua peringkat bandar. Apabila anda memasuki istana, anda akan disambut oleh housecarl jarl, Airileth yang perlu diberitahu tentang apa yang berlaku dalam Helgene dan sudah tentu tentang naga. Dia akan segera mengarahkan anda ke jarl. Sekarang anda perlu bercakap dengannya. Selepas perbualan, jarl akan memutuskan bahawa dia perlu menghantar bantuan kepada Riverwood dan tugasan akan selesai.

Menetapkan tugas: Farengar

Tempatan: Puncak Berangin

Ganjaran: tidak hadir

Selepas menyiapkan tugasan sebelumnya, Jarl Whiterun akan menjemput anda untuk pergi bersamanya ke ahli silap mata tempatan - Farengar. Menurut ahli silap mata itu, dia seorang sahaja di sini Whiterun. Sejak kita bercakap tentang naga, maka Farengar akan memberitahu kita tentang batu naga tertentu. Batu ini boleh ditemui di kuil di puncak gunung - Puncak Berangin. Pergi ke sana. Sepanjang perjalanan anda akan bertemu penyamun - mengalahkan mereka tidak akan menjadi masalah. Masuk ke dalam. Pergi melalui mayat penyamun yang anda tinggalkan (yang masih hidup sebelum ketibaan anda), elakkan perangkap dan selesaikan teka-teki.


Ular, Ular dan Ikan - ini adalah penyelesaian kepada teka-teki pintu pertama

Apabila anda menyelesaikan teka-teki pertama, anda akan menghadapi draugr buat kali pertama. Ini adalah Nord purba yang dikebumikan di kedalaman pergunungan Skyrim. Bunuh mereka dan teruskan. Lambat laun anda akan terjumpa bilik yang terjerat sarang labah-labah dan suara yang memanggil anda untuk mendapatkan bantuan. Apabila anda semakin dekat, labah-labah besar yang cedera akan melompat ke atas anda, yang anda perlu bunuh untuk meneruskan perjalanan anda.

Anda menyelamatkan bunian gelap, dan dia cuba melarikan diri daripada anda?! Anda mengejarnya dan membunuhnya. Mengambilnya cakar emas, yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas "Cakar Emas". Jom teruskan. Kami terjumpa pintu dengan simbol pelik. Buka menu dan lihat susunan gambar dan putar mekanisme pada pintu (jika anda tidak menghidupkannya, kemudian lakukan dari atas ke bawah - beruang, pepatung dan burung hantu). Apabila anda selesai, letakkan cakar pada pintu (dalam slot khas). Teruskan.

Di dalamnya anda akan melihat ruang pengebumian yang besar dan yang pertama (jika anda hanya mengikuti pencarian cerita) dinding naga, di mana kata-kata kuasa ditulis. Apabila anda semakin dekat dengan harta karun berhampiran dinding, draugr peringkat tinggi akan bangkit dari kuburnya. Bunuh dia, kerana ia adalah dari dia anda boleh mengambil batu naga yang anda perlukan sangat Farengar. Kami mengambil batu itu dan kembali kepadanya. Tugasan selesai.

Menetapkan tugas: Jarl Balgruuf

Tempatan: Menara Barat

Ganjaran: Kapak Whiterun, Lydia

Selepas anda memulangkan batu itu Farengar, V Jangkauan Naga akan masuk Airileth dan akan melaporkan bahawa pengawal melihat naga. Kami mengikutinya dan mengetahui bahawa menara barat telah diserang oleh seekor naga. Jarl of Whiterun mahu anda pergi ke menara barat dan mengetahui lebih lanjut tentang sifat naga. Airileth akan pergi ke sana dengan askar earl - anda perlu berjumpa dengannya. Apabila anda tiba di sana, housecarl jarl akan menawarkan untuk mencari runtuhan untuk mangsa yang terselamat. Hanya ada seorang yang terselamat - dia akan memberitahu anda bahawa seekor naga terbang ke menara dan memakan dua rakan kongsinya.

Tiba-tiba kedengaran suara raungan. Yang terselamat berkata ia adalah naga yang kembali, mencari lebih banyak makanan. Pertempuran dengan naga pertama anda bermula. Saya mengesyorkan menggunakan serangan jarak jauh (sama ada sihir atau anak panah), kerana naga itu terbang dan apabila ia mendarat dekat ia menjadi berbahaya (ia boleh memakan watak itu). Apabila anda mengalahkannya, jiwa naga akan diserap oleh anda. Anda akan dapat mempelajari tangisan naga pertama, yang anda pelajari dalam tugas sebelumnya. Gunakannya dengan berhati-hati untuk menunjukkan bahawa anda Dovahkiin. Apabila anda selesai, kembali ke Jarl. Untuk menyiapkan tugasan yang anda akan terima Kapak Winterhold dan housecarl anda sendiri Lydia, yang akan melayani anda dengan setia.

Menetapkan tugas: Jarl Balgruuf

Tempatan: Ivarstead, High Hrothgar

Ganjaran: Jeritan: Ro dan Vuld

Jarl Balgruuf akan mengatakan bahawa dia mendengar panggilan itu Janggut kelabu(jeritan yang anda dengar ketika anda kembali ke Whiterun) - mereka memanggil Dovahkiin. Anda tiada pilihan selain mengakui bahawa anda adalah anak naga. Jarl akan memberitahu anda bahawa anda perlu pergi ke Tekak dunia, ke tempat mereka tinggal Janggut kelabu, supaya anda boleh mengkaji jeritan dan mengetahui nasib masa depan anda.

Untuk ke sana, anda perlu pergi ke penempatan kecil yang dipanggil Ivarstead, yang terletak di timur gunung tertinggi Skyrim. Jarl akan menandakan penyelesaian ini pada peta anda. Apabila anda tiba di sana, anda akan melihat jambatan yang menuju ke yang pertama daripada tujuh ribu anak tangga yang akan membawa anda ke Janggut kelabu. Semasa mendaki, berhati-hati dengan hidupan liar tempatan. Anda tidak sepatutnya takut kepada serigala, tetapi troll adalah lawan yang agak berbahaya. Apabila anda menyelesaikan ibadah haji, anda akan mendapati diri anda berada di tempat tinggal Janggut kelabu. Perkara pertama yang mereka akan lakukan ialah mengajar anda suku kata baharu bagi tangisan yang sudah diketahui.

Untuk menunjukkan keupayaan anda, tahan kekunci jerit (lalai Z) untuk menjerit semua perkataan dan kuasa jeritan itu lebih kuat. Kemudian mereka akan mencipta tiga lawan hantu, di mana mereka juga perlu menggunakan jeritan ini. Selepas itu, mereka akan memutuskan bahawa sudah tiba masanya untuk anda mempelajari seruan baharu - Swift Charge. Ikut arahan mereka dan tugasan akan selesai.

Menetapkan tugas: Arngeir

Tempatan: Ustegrev

Ganjaran: tidak hadir

Apabila anda menamatkan latihan anda Janggut kelabu, Arngeir akan menghantar anda ke ujian pertama anda - anda perlu mendapatkan tanduk Jurgen Windcaller yang ada di dalam kuburnya Ustengrev. Makam itu sendiri terletak di kawasan paya Hjalmarka. Pintu masuk ke kubur dikawal oleh sekumpulan kecil penyamun - bunuh mereka dan naik ke dalam. Buat jalan anda melaluinya, tetapi jangan terbang ke hadapan - di makam ini terdapat dinding lain dengan tangisan naga yang baru.

Sedikit lagi akan ada tiga batu dipasang di lantai. Jika anda mendekati salah satu daripada mereka, satu daripada tiga pintu terbuka. Di sinilah tangisan naga yang baru dipelajari berguna. Anda perlu memecut perlahan, dan apabila anda mencapai batu ketiga, menjerit! Jika anda membuat laluan anda dan seorang teman bersama anda, dia akan melalui pintu tanpa sebarang masalah - mereka kini tidak menutup.

Teruskan jalan anda dan dekati makam. Tidak akan ada tanduk pada alas, tetapi akan ada nota dari " kawan "(anda telah menerima satu sebelum ini apabila kembali ke Whiterun selepas pertempuran pertama dengan naga). ini" kawan "menawarkan untuk bertemu dengannya di kedai Sleeping Giant, yang terletak di Riverwood. Supaya tidak tersilap langkah," kawan " meminta anda untuk meminta bilik di loteng.

Pergi ke Riverwood dan hubungi ikan lumba-lumba di belakang nombor. Ternyata kedai minuman itu tidak mempunyai bilik sedemikian dan sebagai balasannya ia akan menawarkan yang lain, tetapi apabila anda mendapati diri anda berada di dalam bilik yang dipesan, Delphine akan mendekati anda dan memberi anda tanduk. Tugasan selari akan bermula " Blade in the Dark" Setelah selesai tugasan itu, anda boleh kembali tanduk JurgenJanggut kelabu. Apabila anda membawa tanduk, orang tua akan melakukan upacara inisiasi untuk anda. Semua orang akan menjerit kepada anda Janggut kelabu, dan anda hanya perlu berdiri dan menerima pukulan itu. Setelah selesai tugasan, anda juga boleh menghubungi Arngueiro untuk menguraikan apa yang diperkatakan Janggut kelabu.

Menetapkan tugas: Nota misteri

Tempatan: Grove Keen

Ganjaran: tidak hadir

Delphine akan meminta anda untuk mengikutinya di kedai minuman " Raksasa tidur"semasa melaksanakan tugas" Tanduk Jurgen" Dia membawa anda ke bilik rahsia di dalam bilik tidurnya, yang terletak di dalam almari. Di dalam, dia akan dapat bercakap dengan anda dalam suasana yang tenang. Dia akan memberitahu anda bahawa dia adalah ahli perintah lama - Bilah dan akan memberitahu anda bahawa masyarakatnya telah mencari sejak sekian lama anak naga, mampu membunuh naga sepenuhnya. Dia akan menawarkan untuk pergi bersamanya ke salah satu tempat perkuburan naga dan cuba mengkajinya, dan jika boleh, kemudian menghalang naga daripada dihidupkan semula. Mengikut andaian beliau, pengebumian ini terletak di grove keene. Walaupun dia belum mempercayai anda sepenuhnya, dia masih mengharapkan anda Dovahkiin. DALAM grove keene anda perlu pergi ke kedai minuman, di mana anda akan belajar daripada penduduk tempatan bahawa seekor naga hitam sedang terbang di dalam hutan. Kepala dengan Delphine untuk pengebumian dan anda akan melihat bagaimana Alduin memanggil orang lain dari kubur menggunakan Thu'uma. Walau bagaimanapun, kebanyakan perkataan adalah dalam bahasa naga, jadi perkataan ini tidak diketahui oleh kami dan hero kami. Walau bagaimanapun, naga melihat kita, Alduin terbang pergi, dan kita kekal dalam tangan kita Saloknira. Delphine dan anda mesti mengalahkan naga. Selepas pertempuran selesai Delphine akan melihat anda menyerap jiwa naga dan menjawab semua soalan anda dan kembali ke Riverwood.

Menetapkan tugas: Delphine

Tempatan: Kesendirian

Ganjaran: tidak hadir

Selepas pertempuran dengan naga, Delphine akan memberitahu anda apa yang paling mungkin di belakangnya Thalmor. Anda perlu menangani perkara ini dengan masuk ke dalam ladang Utusan Thalmor dan cuba cari sesuatu tentangnya di sana. Untuk melakukan ini, anda perlu menerima jemputan ke mesyuarat Thalmor. Ia akan membantu kami dengan ini Malborne, tinggal di Kesendirian. Kami menuju ke sana, dan di sana kami dapati kedai minuman yang dipanggil " Tikus ketawa».

Apabila anda sampai di sana, beritahu saya Malborn barang yang anda ingin bawa masuk. Anda perlu membayar selebihnya kemudian ikan lumba-lumba, jadi pilihan di tangan anda. Selepas bercakap dengan Malborne, menuju ke Ladang Katly , yang terletak berhampiran kandang kuda Kesendirian Kepada ikan lumba-lumba. Bercakap dengannya, memakai pakaian dan but dan bercakap dengannya semula Delphine apabila anda sudah bersedia. Kemudian anda akan duduk di atas kereta dan menuju ke utusan untuk majlis resepsi.

Apabila anda tiba, berikan jemputan kepada ahli sihir di pintu masuk. Dalam Elenwen akan datang menemui anda. Lebih baik menukar subjek dengan berkata: " Jadi adakah anda Elenwen? Mereka memberitahu saya banyak tentang anda!" Selepas itu Malborne akan mengalih perhatiannya dan anda boleh pergi ke temu janji dengan tenang. Untuk mengalih perhatian semua orang, bercakap dengan Razelan, beri dia minum (jika anda tidak mempunyainya, minta dia minum Malborna) dan lari dengan cepat dengan Malborne keluar pintu. Pergi ke pantri melalui dapur untuk mendapatkan barang-barang anda. Ambil barang yang anda serahkan tadi di kedai minuman. Kini anda mempunyai peluang untuk menunjukkan keajaiban bersembunyi atau memusnahkan semua orang di sana. Awak tentukan. Apa-apa pun, pergilah melalui bunian dan pergi ke rumah peribadi utusan.

Di samping menyelesaikan tugas, anda boleh membuat wang yang baik di sana. Di tingkat dua di dalam bilik peribadinya terdapat batu yang luar biasa. Di dalam rumahnya, masuk ke pejabatnya dan cari di dada. Di dalamnya anda akan menemui laporan tentang naga dan dua dokumen. Satu pada ikan lumba-lumba, kedua pada Ulrika Stormcloak. Kuncinya akan membantu anda masuk ke bilik penyeksaan, di mana anda akan menemui satu dokumen Esberna, orang tertentu yang diburu oleh Thalmor.

Banduan akan memberitahu kami ini Etienne Rarnis dan isi dada. Dan kemudian Thalmor tiba-tiba muncul dengan Malborne. Mereka mengancam untuk membunuhnya. Kami menyelamatkannya dan membunuh pengawal. Kami pergi lebih jauh ke dalam palka (kunci boleh didapati daripada pengawal yang datang) dan keluar. Kini tiba masanya untuk memulangkan barang. Menuju ke Riverwood. Bercakap dengan Delphine. Dia akan membimbing anda Riften. Ambil barang dari dada di dalam biliknya. Ini menamatkan pencarian.

Menetapkan tugas: Delphine

Tempatan: Riften, Rathole

Ganjaran: tidak hadir

Delphine akan meminta anda mencari Esberna. Menurut andaian Thalmor, yang anda pelajari daripada buku itu, dia ada Riften. Dia fikir begitu Brynjolf boleh membantu anda dalam perkara ini. Anda boleh menemuinya di Riften- pada waktu malam di kedai minuman, dan pada siang hari di kawasan membeli-belah. Apabila anda menemuinya, dia akan menawarkan anda untuk menyelesaikan satu tugas kecil - pencarian " Peluang pertemuan" Apabila anda menyelesaikannya, anda boleh kembali menyelesaikan tugas utama.

Brynjolf akan berkata begitu Lubang tikus berada betul-betul di bawah anda. Kami turun dan sepanjang jeti menghampiri pintu. Di sana anda perlu bertarung terlebih dahulu dengan pencuri, dan kemudian, selepas anda melalui " Kelalang Keganasan", jumpa Thalmor. Kami membuat jalan ke Esbern. Ia berada di belakang dinding yang tertutup. Kami memberitahunya frasa yang dia katakan kepada kami Delphine(dan secara umum, pada permulaan perbualan, nyatakan bahawa anda adalah daripadanya) dan dia akan membenarkan kami masuk. Bercakap dengan Esbern. Tugasan selesai.

Pencarian memberikan: Delphine

Tempatan: Kuil Pelabuhan Langit

Ganjaran: tidak hadir

Selepas bercakap dengan Esbern, menuju ke arah ikan lumba-lumba dengan dia. Apabila anda sampai di sana, turun ke ruang bawah tanah semula ikan lumba-lumba. di sana Esbern akan mengeluarkan buku dan mula membaca. Selepas dia memberitahu anda segala-galanya, pergi ke Kuil Pelabuhan Langit di mana anda boleh mencari dinding Alduin. Apabila anda sampai di sana, di hadapan jambatan yang perlu diturunkan akan ada tiga alas yang dikelilingi oleh simbol Akaviri. Ia perlu meletakkan tiga alas dengan tanda Dovahkiin(mengikut Esberna) menghadap anda dan jambatan akan lebih rendah.

Di bilik sebelah menaiki tangga anda akan mendapati lantai ditutup dengan butang. Anda harus mengikuti tanda yang melambangkan Dovahkiin. Lebih baik berjalan dan melihat lantai. Kemudian hampir pada penghujung anda perlu menarik cincin itu Esbern Dan Delphine dapat meneruskan dengan anda. Catatan: rakan anda tidak mengambil berat tentang butang ini. Mereka memijak mereka dan tiada apa yang berlaku kepada mereka. Jangan fikir perkara yang sama akan berlaku kepada anda.

Selepas ini, anda akan mendapati diri anda berada di dalam dewan besar dengan ketua Akaviri. Tumpahkan darah anda pada platform dan masuk ke Kuil Sky Haven. Di sana anda akan dapati di dalam dinding Alduin, yang kami lihat dalam teaser pertama. Esbern akan memberitahu kami apa maksud rekod Akaviri ini. Apabila dia selesai, pencarian akan selesai.

Pencarian memberikan: Delphine dan Esbern

Tempatan: Tekak dunia

Ganjaran: tidak hadir

Esbern akan memberitahu anda apa Alduin telah dikalahkan oleh jeritan tertentu. Delphine menjemput anda untuk pergi ke Janggut kelabu dan ketahui butiran lanjut. Selepas bercakap dengan Arngeir, kepala dengan yang lain Janggut kelabu ke pintu gerbang yang menuju ke Paarthurnax, kepala mereka. Untuk mencapainya, anda perlu belajar tangisan baru " Langit cerah" Dia akan mengajar anda Arngeir. Datang lebih dekat ke pintu pagar dan jeritkan jeritan baharu (tahan kekunci jeritan sehingga wira itu menyebut tiga perkataan jeritan itu sepenuhnya).

Buat jalan anda, jeritkan jeritan ini dari semasa ke semasa. Apabila anda tiba di sana, jangan tergesa-gesa untuk menyerang naga yang terbang ke arah anda. Dia mahu bercakap dengan anda - kerana itulah hakikatnya Paarthurnax. Dia akan meminta anda untuk menyambutnya seperti orang lain dova (naga, jika dalam bahasa Rusia) - akan memberi anda peluang untuk mempelajari tangisan baru. Gunakan jeritan ini terhadapnya. Bercakap dengannya. Tugasan akan selesai.

Pencarian memberikan: Paarthurnax

Tempatan: Alftand, Jangkauan Hitam

Ganjaran: tidak hadir

Selepas bercakap dengan orang tua Janggut kelabu, naga Paarthurnax, menuju ke Esbern atau Arngueiro. Cuba belajar sedikit daripada mereka tentang tangisan misteri itu" pembunuh naga"dan kira-kira skrol kuno. Bercakap dengan mereka dan mereka akan memberitahu anda apa Tatal kuno berbaloi untuk melihat ke dalam Kolej Winterhold. Pergi ke sana. Jika anda tidak pernah ke sana sebelum ini, maka untuk masuk ke dalam anda perlu menggunakan mantra “ Cahaya ajaib"di atas lantai, tidak jauh dari ahli sihir. Jika anda tidak mempunyai mantera ini, maka anda boleh membelinya daripadanya. Jom masuk dalam. Di sana anda perlu mencari Ugara gro-Shuba, yang utama dalam Arcanium. Selepas bercakap dengannya tentang gulungan kuno, ikuti dia. Dia akan membawakan kamu dua buku. Baca mereka. Pencarian akan bermula" Di luar kebiasaan" Apabila anda mendapati diri anda berada di menara dalam pencarian Mzark dan mengambilnya Tatal kuno, tugasan akan selesai.

Apakah "um" dan "dengan apa ia dimakan"?

Dragon Shouts (juga dikenali sebagai Voice atau Thu'um) ialah frasa atau perkataan bahasa Draconic yang digunakan untuk melepaskan tenaga berpotensi (serupa dengan sihir). Naga mempunyai keupayaan semula jadi untuk menggunakan Shouts, tetapi hanya sedikit manusia yang memilikinya. Sebagai Dovahkiin, watak anda boleh menggunakan Shouts dengan bebas seperti Naga. Anda boleh belajar sehingga 20 Laungan, setiap satunya terdiri daripada 3 Perkataan Kuasa.

Untuk mempelajari Dragonscream, anda mesti memenuhi syarat berikut:---

1. Cari Tembok Kuasa.

The Word Wall di Windy Peak.

2. Baca Firman Kuasa di Dinding. Words of Power ialah rune individu yang dipaparkan di Dinding.

Berhampiran Word Wall. Tenaga ajaib terpancar dari Firman yang diperlukan.

3. Bunuh Naga dan serap jiwanya.

Dovahkiin menyerap jiwa naga dalam Windhelm.

4. Selepas membunuh Naga, gunakan jiwanya untuk membuka kunci Firman Kuasa(Bagi mereka yang lambat berfikir - R (susun atur bahasa Inggeris)).
5. Belajar Scream baharu. Anda boleh mempelajari versi Shout yang paling lemah dahulu. Untuk membuka kunci varian lain yang lebih berkuasa bagi Shout ini, anda perlu mempelajari dua lagi Words of Power dan menyerap dua Dragon Souls.

Mengikuti jalan cerita utama, Dovahkiin akan mempelajari tentang 15 Words of Power yang berbeza daripada watak lain, selepas itu perkataan ini akan didedahkan. Perkataan pertama dari Shout "Ruthless Force" akan didedahkan sejurus selepas kematian Milmurnir (Jiwa pada Shout "Ruthless Force" yang belum dibuka akan digunakan secara automatik). Untuk membuka Words for Screams yang tinggal, anda perlu menyerap 44 lagi jiwa Naga.

Beginilah rupa Scream dalam kehidupan sebenar (Selamat menonton!):

Mencari Teriakan Naga

1. Sesetengah Words of Power hanya boleh dipelajari pada titik tertentu dalam jalan cerita utama, manakala yang lain memerlukan akses kepada lokasi yang dibuka kunci dengan menyelesaikan pelbagai pencarian puak (Thieves Guild, College of Winterhold, Companions, dll.). Tetapi kebanyakan Perkataan tersedia untuk dipelajari pada bila-bila masa.

2. Apabila anda menggunakan Shout di bandar, penjara bawah tanah berpenduduk, atau kem penempatan, seorang utusan boleh menghampiri anda dan memberi anda “Surat daripada Rakan”. Setiap surat tersebut akan membuka pencarian sampingan yang akan membantu anda mencari Word Walls. Surat baru hanya boleh diperolehi selepas menyelesaikan pencarian sebelumnya yang berkaitan dengan surat tersebut. Kurier boleh menemui anda di mana-mana sahaja di Skyrim dan akan menghantar surat sehingga semua Words of Power telah dipelajari oleh watak anda.

3. Selepas menyelesaikan pencarian “Tanduk Jurgen Windcaller”, anda boleh bertanya Arngeir jika Greybeards mengetahui lokasi Words of Power, dan dia akan mengarahkan anda ke Wall of Words, menandakannya pada peta. Petunjuk dan surat kurier Arngeir boleh digunakan dalam kombinasi antara satu sama lain. Arngeir akan berhenti menunjukkan lokasi Tembok selepas anda mempelajari semua Words of Power yang ada.

Permulaan Dovahkiin selepas menyelesaikan pencarian "Tanduk Jurgen Windcaller".

Jeritan Naga Tidak Boleh Dicapai

Selain Shouts yang pemain boleh pelajari, terdapat beberapa yang digunakan oleh NPC dan Dragons:

1. Alduin mempunyai Scream yang dikenali sebagai "Panggilan Ribut Naga". Ia serupa dengan Panggilan Ribut, tetapi menyebabkan ribut meteor dan bukannya ribut kilat, dan langit menjadi merah dan bukannya kelabu. Clear Sky boleh menghentikan tindakannya.
2. Alduin juga mempunyai Shout yang dipanggil "Laungan Kebangkitan", yang membangkitkan Naga mati. Jiwa naga akan memulihkan tubuhnya. Kata-kata kuasa Shout ini ialah "Slen", "Tid" dan "Wo". Terutama, pemain boleh mempelajari Perkataan "Tid" dan "Slen" untuk digunakan dalam Shouts lain.
3. Perangkap kabut untuk jiwa, yang Alduin cipta dalam Sovngarde, secara teknikalnya bukan Shout, tetapi skrip. Ia kelihatan di mana Alduin bersembunyi dan memakan jiwa yang ditangkap. Kata-kata Kuasa untuknya ialah "Ven", "Mule", "Rik", yang diterjemahkan sebagai "angin", "kuat" dan "ribut".
4. Shout yang Tsun gunakan untuk menghantar pemain dari Sovngarde kembali ke Nirn adalah Shout lain yang tidak tersedia. Firman-Nya: "Nal", "Dal", "Vus", yang diterjemahkan bermaksud "hidup", "kembali", "Nirn".
5. Shouts yang digunakan oleh Dragons adalah versi ubah suai Shouts yang digunakan oleh pemain dan NPC.
6. Terdapat Shout yang digunakan oleh Greybeards untuk mencipta peragawati halus di mana anda boleh berlatih Shout anda. Kata-katanya ialah "Fik", "Lo", "Sa", yang bermaksud "cermin", "untuk menipu", "hantu". Ini adalah satu lagi Shout yang tidak tersedia untuk anda. Walau bagaimanapun, ia boleh dibuka menggunakan arahan konsol "psb". Shout ini nampaknya pada asalnya dicipta untuk kegunaan pemain, kerana ia disuarakan untuk semua kaum.
7. Semasa belajar "Rapid Dash", salah seorang daripada Greybeards (Borri) akan membuka pintu pagar dengan bantuan Shout "Bex". Ia juga tidak tersedia untuk penerokaan pemain.

Lokasi Word of Power Walls di Skyrim. Bahagian 1

Bahagian ini akan menerangkan lokasi semua Word of Power Walls dalam Skyrim (Solstheim tidak dikira):

1."Pasukan Kejam"
(Menolak ke belakang dan mengelirukan musuh. Cooldown - 15,20,45)
Tempat untuk melihat: Pertama di lokasi "Puncak Berangin"(penemuan ketika membunuh naga Milmurnir berhampiran Whiterun), kedua dan ketiga dari Janggut kelabu.

2."Rapid Dash"
(Lindungi jarak dalam masa beberapa saat. Muat semula - 20,25,35)
Di mana untuk melihat: Pertama dalam pencarian cerita, dengan Greybeards. Kedua - "Beristirahat", ketiga - "Wolskigge".

3."Hukuman mati"
(Mengurangkan rizab kuasa musuh. Cooldown - 20,30,40)
Di mana untuk melihat: Pertama - "Menara Pengawal Musim Gugur" Kedua - "Gua yang terlupa", ketiga - "Perlindungan Ikhwan Kegelapan"(hanya selepas menyertai TB).

4."Panggilan Ribut"
(Petir ribut (hanya di kawasan terbuka, bukan di dalam rumah) menyerang musuh anda, cuaca berubah kepada "Ribut Petir". Cooldown - 300,480,600)
Di mana untuk melihat: Pertama - "Forelhost". Kedua - "Reruntuhan Pintu Tinggi", ketiga - "Skuldafn"(hanya untuk pencarian cerita).

5."Masa Lambat"
(Melambatkan masa. Cooldown - 30,45,60)
Di mana untuk melihat: Pertama - "Korvanjund". Kedua - "Labyrinthan"(mengikut pencarian Kolej Winterhold), ketiga - "Sarang Ahli Sihir".

6."Panggilan Keberanian"
(Wira Sovngarde datang untuk menyelamatkan. Cooldown - 180,180,180)
Akan tersedia selepas menyelesaikan pencarian terakhir jalan cerita.

7."Panggilan Naga"
(Memanggil Odahviing untuk membantu anda. Cooldown - 5,5,300)
Resit - daripada Esbern. Diperlukan untuk menyelesaikan pencarian dari jalan cerita. Menjadi tersedia secara percuma selepas melengkapkan jalan cerita.

8."Pembunuh naga"
(Memaksa naga jatuh ke tanah. Tidak membenarkan ia terbang ke atas sepanjang tempoh menangis. Cooldown - 10,12,15)
Boleh didapati melalui jalan cerita.

9."Langit cerah"
(Menyuraikan kabus. Recharge - 5,10,15)
Hanya tersedia melalui pencarian pusat - dari Greybeards.

10."Nafas Frost"
(Membekukan dan memperlahankan musuh. Cooldown - 30,50,100)
Di mana untuk melihat: Pertama "Folguntur". Kedua - "Altar Langit Lahir", ketiga - "Sisir Rangka".

11."Borang Ais"
(Mengubah musuh menjadi kepingan ais, dia tidak mempunyai keupayaan untuk bergerak dan menyerang. Cooldown - 60,90,120)
Di mana untuk melihat: Pertama - "Saarthal"(mengikut pencarian Kolej Winterhold). Kedua - "Gunung Antor", ketiga - "Frostworld".

12."Kemarahan Elemen"
(Meningkatkan kelajuan serangan buat sementara waktu (berguna jika menggunakan senjata dalam 2 tangan). Muat semula - 30,40,50)
Di mana untuk melihat: Pertama - "Kawah Gigi Naga".Kedua - "Angin Menjerit Benteng Utara", ketiga - "Patung Meridia"(di sebelah kirinya).

13."Nafas Api"
(Kerosakan kebakaran. Cooldown 30,50,100)
Di mana untuk melihat: Pertama - "Tekak Dunia", daripada Paarthurnax, mengikut jalan cerita. Kedua - "Gaung Terbahagi", ketiga - "Cairan Purba"(Menurut pencarian Sahabat).

14."Persahabatan Haiwan"
(Haiwan datang untuk membantu anda. Cooldown - 50,60,70)
Di mana untuk melihat: Pertama - "Angarvund". Kedua - "Makam Ysgramor", ketiga - "Pergerakan Orang Dahulu".

15."Perlucutan senjata"
(Anda merampas senjata dari tangan musuh. Muat semula - 30,35,40)
Di mana untuk melihat: Pertama - "Puncak Orang Dahulu". Kedua - "Lair Perak", ketiga - "Sanctuary of Snow Veil"(Hanya untuk pencarian Guild Thieves).

16."Dunia Kerabat"
(Haiwan kehilangan minat terhadap Dovahkiin. Mereka tidak menyerangnya, tetapi tidak melarikan diri juga. Cooldown - 40,50,60)
Di mana untuk melihat: Pertama - "Kediaman Rannveig". Kedua - "Ragnvald", ketiga - "Kebakaran Pengebumian Busut"(di Ivarstead).

17."Gulingan Suara"
(Menjerit untuk mengalihkan perhatian. Dovahkiin membisikkan kata-kata, musuh mendengarnya sebagai "kata-kata penghinaan" dan cari sumber dari mana perkataan ini datang. Cooldown - 30,15,5).
Di mana untuk melihat: Ketiga-tiga perkataan dalam "Pike berkepala dua"(Hati-hati. Selain naga, ada imam naga!).

18."Bisikan Aura"
(Dovahkiin membisikkan kata-kata dan dia mula merasakan semua jiwa yang hidup di sekelilingnya. Cooldown - 30,40,50)
Di mana untuk melihat: Pertama - "Sidang Kemuncak Angin Utara". Kedua - "Valthoom", ketiga - "Volundrud"(mengikut pencarian Dark Brotherhood).

Jerit

Jeritan ialah frasa istimewa dalam bahasa naga yang mengandungi sihir yang kuat. Tekan Z untuk menggunakan Shout yang telah anda pilih sebelumnya. Semakin lama anda menahan kekunci, semakin banyak perkataan Scream yang anda sebut dan semakin kuat Scream itu sendiri. Anda hanya boleh menandakan satu bakat atau satu tangisan pada satu masa.

Perkataan Draconic yang membentuk Shouts dipelajari dengan mencari Word Wall di dunia. Tetapi hanya mempelajarinya tidak mencukupi; anda juga mesti meletakkan jiwa naga ke dalamnya, dan hanya kemudian ia akan tersedia untuk anda. Anda menyerap jiwa naga dengan membunuh mereka.

Tutorial video pendek tentang jeritan:



Peta dengan lokasi semua dinding jeritan (komen akan ditambahkan pada beberapa tempat kemudian):

Jadual jeritan dan sifatnya (secara beransur-ansur diisi, jika anda mempunyai apa-apa untuk ditambahkan, tulis dalam komen.


Tajuk Jerit

Tahap

Kata-kata

Maknanya

Tindakan

Permohonan

Pulih
inovasi

Kekuatan kejam

Gelombang kejutan yang mengetuk ke belakang dan mengejutkan pihak lawan

Arah

Anda akan mempelajari perkataan pertama dalam seruan pada akhir pencarian Windy Peak, dua yang lain akan diajar kepada anda oleh janggut kelabu, dalam pencarian The Path of the Voice. Semuanya mengikut jalan cerita utama.

Swift Dash

Menggerakkan anda jarak tetap ke hadapan

Arah

Janggut kelabu akan mengajar anda perkataan pertama dalam pencarian Path of the Voice, anda akan mempelajari dua yang lain dalam Dead Men's Respite dan dalam Volskygge.

Nafas Api

Membuang gelombang api ke arah yang ditunjukkan

Arah

Tekak Dunia (pencarian "Tekak Dunia", plot utama)
- ** Cairn Purba, Krip Purba (pencarian "Ujian Keberanian", barisan Sahabat)
- Gaung Terbahagi

Nafas Frost

Gelombang sejuk dilemparkan ke arah yang ditunjukkan

Arah

Harmony Kyne (Kedamaian Kyne)

Menenangkan (tidak menyerang) makhluk yang bermusuhan dan menenangkan (tidak melarikan diri) haiwan

Arah

Kediaman Rannveig
- * Api Pengebumian, The Depths (pencarian penjaga kedai dari Ivarstead)
- Ragnvald, Kuil

Menyebabkan musuh yang tidak dapat melihat anda berwaspada (penggantian mudah untuk jeritan ini ialah menembak di suatu tempat dengan busur)

Arah

Puncak berkepala dua (semua 3 perkataan kuasa)

Bentuk ais

Mengubah musuh menjadi bongkah ais

Arah

Gunung Antor
- ** Saarthal (pencarian "In the Depths of Saarthal", barisan College of Mages, pencarian "Forbidden Legend")
- Frostmere, Frostmere Depths (cari "The Pale Lady")

pelucutan senjata

Mengetuk senjata dari tangan musuh

Arah

Kalah

Puncak Orang Dahulu
- Sarang Perak
- ** Veil of Snow (cari "Perbualan dengan Senyap", barisan Thieves Guild)


* Laluan ke Word of Power ditutup oleh pintu Nordic dengan rahsia (cakar naga sering terletak di lokasi yang sama)
** Akses kepada perkataan kuasa hanya boleh dilakukan semasa pencarian yang ditentukan.

Terdapat sejumlah 20 jeritan dalam permainan.

Jeritan naga (Suara atau Tu "um) adalah Kata-kata kuasa dalam bahasa naga, digunakan untuk mengeluarkan kesan ajaib yang kuat. Naga sentiasa dapat Menjerit, kemahiran ini tidak dapat dipisahkan dari sifatnya, Menjerit untuk naga adalah semulajadi seperti pernafasan dan pertuturan. Membimbangkan orang ramai... Pada zaman dahulu, dewi Kynareth memberi mereka kebolehan untuk bercakap bahasa naga, tetapi kebanyakannya mengambil masa bertahun-tahun untuk mempelajari Jeritan yang paling mudah. ​​Hanya Dragonborn yang mempunyai anugerah hebat Suara - keupayaan untuk mengarahkan tenaga hidup ke dalam fikiran Tu ", atau Scream. Ucapan naga ada dalam darah mereka; ia datang kepada mereka tanpa banyak usaha. Watak anda ialah Dragonborn - seorang pahlawan dengan jiwa naga dalam tubuh manusia, walaupun tiada siapa yang mengetahui perkara ini pada mulanya. Keupayaan untuk menggunakan Shouts akan tersedia setelah selesai pencarian Dragon Rising, selepas menyerap jiwa naga yang pertama terbunuh.

Untuk membuka Shout baharu atau menambah baik yang sudah diketahui, anda harus mendekati Wall of Words dan mengetahui Word of Power, kemudian menghabiskan jiwa naga yang diserap untuk membuka kunci perkataan (butang R), dan jika tiada jiwa naga tersedia. , anda perlu membunuh beberapa naga dan menyerap jiwanya. Semua Shout terdiri daripada tiga Perkataan dan setiap kali anda menguasai Word baharu, Shout anda menjadi lebih berkuasa: membuka kunci perkataan pertama daripada Shout membuka kunci versi yang lebih lemah, yang kedua dan ketiga meningkatkan intensiti, tempoh, dsb.

Untuk Menjerit, anda perlu menekan butang Z (secara lalai). Hanya menekan butang Scream akan menghasilkan versi yang lemah, menahannya untuk masa yang singkat akan menghasilkan versi sederhana, dan menahannya untuk masa yang lama akan menyebabkan Scream yang kuat. Selepas Berteriak, akan ada masa bertenang sebelum anda boleh Berteriak semula (lihat garis besar kompas bertukar daripada biru kepada putih).

Sebanyak 20 Shout boleh dipelajari. Semasa anda maju melalui pencarian utama, anda akan belajar 15 perkataan daripada pelbagai Shouts (tiada jiwa naga diperlukan untuk membuka kuncinya). Anda memerlukan 44 Dragon Souls untuk membuka kunci semua Words of Power lain yang tersedia. Sesetengah Perkataan hanya boleh dipelajari di tempat tertentu semasa pencarian utama dan menyelesaikan pencarian untuk pelbagai puak (lihat jadual di bawah), tetapi kebanyakannya terbuka untuk dipelajari pada bila-bila masa (perintah tidak penting). Untuk memudahkan pencarian Word Walls, terdapat dua cara untuk mendapatkan maklumat tentang lokasinya:

1. Ia patut menjerit lebih kerap di bandar, penempatan, kem dan penjara bawah tanah, selepas itu tunggu utusan dengan "Surat daripada Rakan" yang mengandungi petunjuk tentang tempat dengan Word Wall seterusnya. Utusan akan terus membawa surat sedemikian sehingga semua Words of Power yang ada sekarang ditemui. Walau bagaimanapun, perlu diingat bahawa anda tidak akan menerima "Surat daripada Rakan" baharu sehingga anda menyelesaikan pencarian yang berkaitan dengan surat sebelumnya yang anda terima.

2. Selepas menyelesaikan pencarian "The Horn of Jurgen Windcaller", anda juga boleh bertanya kepada Arngeir daripada ahli Way of the Voice, Greybeards, jika mereka telah mengetahui apa-apa tentang tempat kuasa, dan dia akan menandai mereka pada peta. Sebaik sahaja anda mengetahui semua Words of Power yang tersedia pada masa ini, Arngeir akan berhenti memberi anda petua.

Angkatan yang Tidak Berhenti

Lokasi Word Walls: Anda akan mempelajari perkataan pertama di Bleak Falls Barrow, ia dibuka secara automatik selepas membunuh naga Mirmulnir dalam pencarian utama, yang kedua dan ketiga akan diajar kepada anda oleh Greybeards semasa pencarian utama.

Menjadi Ethereal

"Fikiran itu mencapai Kekosongan, mengubah bentuk anda supaya anda tidak boleh membahayakan sesiapa pun, atau sesiapa pun boleh membahayakan anda.

Lokasi Word Walls: Ustengrav, di mana anda perlu melihat semasa pencarian utama, Ironbind Barrow dan Lost Valley Redoubt.

Buang Suara

Fikiran didengar, tetapi sumbernya tidak diketahui, dan mereka yang mendengar mula mencarinya.

Lokasi Word Walls: Anda akan mempelajari ketiga-tiga perkataan di Puncak Berkepala Dua (Shearpoint).

Panggilan Ribut

Jeritan itu menggegarkan langit dan membangkitkan kuasa pemusnah kilat Skyrim.

Lokasi dinding perkataan: Kuil Skuldafn, di mana anda perlu melihat semasa pencarian utama, Forelhost, Runtuhan Pintu Tinggi.

Dragonrend

Lokasi Tembok Kata: Tekak Dunia, semasa pencarian utama.

Kesetiaan Haiwan

Jeritan meminta pertolongan kepada makhluk liar, dan mereka datang untuk berperang di sisi anda.

Lokasi Tembok Kata: Pendakian Purba, Angarvunde dan Makam Ysgramor.

Masa Lambat

Jeritan memaksa masa untuk mematuhi perintah, dan segala-galanya membeku.

Lokasi Word Walls: Labyrinthian, di mana anda perlu melawati pencarian Kolej Winterhold, Witch's Nest (Hag's End) dan Korvanjund, di mana anda akan pergi dalam pencarian Imperial atau Storm Brothers.

Panggilan Keberanian

Lokasi Word Walls: Sovngarde, semasa pencarian utama.

Panggil Naga
Kecewa

Dan yang lemah akan takut akan fikiran ini, dan akan tergesa-gesa untuk berlari, dirampas dengan ngeri.

Lokasi Word Walls: Lost Tongue Overlook, Shalidor's Maze dan Dead Crone Rock.

Borang Ais

Fikiran anda mengubah lawan anda menjadi bongkah ais.

Lokasi Word Walls: Saarthal, di mana anda perlu melawat untuk pencarian Kolej Winterhold, Frostmere Crypt dan Mount Anthor.

Damai Kyne

Lokasi Word Walls: Shroud Hearth Barrow, Ragnvald dan Rannveig's Fast.

Nafas Frost

Nafas anda adalah musim sejuk, fikiran anda adalah ribut.

Lokasi Word Wall: Bonestrewn Crest, Skyborn Altar dan Folgunthur.

Nafas Api

Sedut udara dan hembus api - fikiran ini sendiri adalah api.

Lokasi Word Walls: Throat of the World, semasa pencarian utama, Dustman's Cairn, di mana anda perlu melawati untuk pencarian Companions, dan Sunderstone Gorge.

Lumpuhkan senjata

Keluli tertakluk kepada teriakan ini - anda merampas senjata dari tangan musuh.

Lokasi Word Walls: Snow Veil Sanctum, tempat anda perlu melawati untuk pencarian Thieves Guild, Eldersblood Peak dan Silverdrift Lair.

Ditandakan untuk Kematian

Lokasi Word Wall: Sanctuary Dark Brotherhood, Gua Tertinggal dan Menara Autumnwatch.

Pecut Angin Puyuh

Fikiran itu bergegas ke hadapan, membawa anda bersamanya dengan kelajuan angin puyuh.

Lokasi Word Walls: Perkataan pertama akan diajar kepada anda oleh Greybeards semasa pencarian utama, selebihnya anda akan belajar dalam Dead Men's Respite dan Volskygge.

Langit Cerah (Langit Cerah)

Skyrim sendiri mematuhi "fikiran" ini - kabus hilang dan cuaca menjadi cerah.

Lokasi Word Wall: High Hrothgar, semasa pencarian utama.

Bisik Aura

Lokasi Word Wall: Sidang Kemuncak Northwind, Valthume dan Volunruud.

Kemarahan Elemen

Tu "mind memberikan tangan anda kelajuan angin, membolehkan anda menyerang dengan senjata lebih cepat.

Lokasi Word Wall: Shriekwind Bastion, Kawah Gigi Naga dan timur laut Patung ke Meridia.


Tembok Alduin

Kita perlu mengiringi Esbern ke Delphine. Untuk melakukan ini, kami memberi dia masa untuk mengumpul notanya dan pergi ke jalan raya. Di tempat itu kami pergi ke bawah tanah Delfina yang sama dan mendengar orang tua itu. Dia mencadangkan pertimbangkan Tembok Alduin, yang kononnya akan membantu kita mengetahui kelemahan naga dan mengalahkannya. Kami menunggu Dolphin dan pergi ke dinding, yang terletak di Temple of Heavenly Harbor. Jika anda tidak mahu pergi dengan Delphine, anda boleh segera berjumpa dengannya dan Esbern di tempat. Kami memasuki kuil, memusnahkan orang buangan dan pergi ke jambatan yang dibangkitkan. Untuk menurunkannya, anda perlu memutarkan tiga lajur supaya ia mempunyai tanda yang sama, seperti di hujung kanan. Apabila tanda-tanda sepadan, jambatan akan lebih rendah. Kami melewatinya dan keluar ke bilik dengan plat tekanan. Anda hanya boleh memijak papak dengan tanda yang sama yang terdapat pada tiga lajur sebelumnya. Mengikuti mereka sahaja, kami sampai ke rantai dan tarik padanya. Sekarang perangkap itu tidak menakutkan, anda boleh berjalan dengan selamat di mana-mana papak yang anda suka, dan selain itu, jambatan akan turun di hadapan. Kami pergi ke hadapan dan keluar ke pintu masuk terus ke Temple of Heavenly Harbour itu sendiri. Untuk membuka laluan, kami berdiri di atas meterai dan menumpahkan darah kami di atasnya. Laluan terbuka, kami pergi ke kuil. Esbern, setelah memeriksa dinding Alduin, melaporkan bahawa naga itu hanya boleh dikalahkan dengan Shout khas, yang, malangnya, kita tidak tahu. Tetapi Greybeards mungkin tahu tentang ini, anda perlu pergi kepada mereka. Tekak dunia

Kami kembali ke High Hrothgar dan mencari Arngeir. Malangnya, dia tidak mengenali Crick yang kita perlukan, tetapi Paarthurnax, ketua Greybeards, mengenalinya, dan ia akan menjadi satu penghormatan untuk bertemu dengannya. Tapi sebab Kita akan menjadi orang asing kepadanya, kita perlu belajar Shout, yang mana kita akan mendapat penghormatan untuk bertemu dengan pemimpin. Kami mengikuti Arngeir dan mengkaji Clear Sky Creek. Terima kasih kepadanya, kami akan dapat mendaki ke puncak gunung, di mana terletaknya Paarthurnax. Untuk melakukan ini, hanya halakan ke arah pusaran ais dan gunakan Clear Sky di atasnya. Setelah mendaki gunung, kami bertemu Paarthurnax, yang sebenarnya adalah seekor naga. Berterus-terang kepada intinya bukanlah perkara yang bagus untuk dilakukan, jadi pertama sekali anda perlu menyapa satu sama lain. Kami mengkaji Jeritan "Nafas Api", yang Paarthurnax berikan kepada kami, dan menggunakannya pada naga. Selepas itu, dia bersedia untuk mendengar kami sepenuhnya. Kami memberitahunya bahawa kami ingin mempelajari Teriakan Pembunuh Naga. Tetapi nasib malang kita, walaupun dia tidak tahu Shout ini, tetapi Skrol Purba akan membantu kita dengan ini. Anda perlu membincangkan perkara ini dengan Esbern atau Arngeir.

Ilmu kuno

Tempat terdekat untuk pergi ialah Arngeir, jadi kami pergi ke sana. Dia menasihatkan kami untuk bertanya tentang skrol ini di Kolej Winterhold, jadi kami perlu pergi ke sana. Setelah sampai ke Kolej, kami bertemu dengan Faralda, yang mengatakan bahawa pergi ke ahli silap mata tidak begitu mudah. Kami menjelaskan kepadanya bahawa kami ingin pergi ke sana begitu sahaja, tetapi dia akan meminta untuk menawarkan sesuatu sebagai balasan untuk Kolej. Kami memberitahunya bahawa kami adalah Dovahkiin, dan dengan menggunakan Scream padanya, kami membuktikannya. Laluan ke ahli silap mata terbuka, kami mengikuti ke Dewan Unsur, dari mana kami pergi ke Arcaneum. Di sana kita dapati orc bernama Urag gro-Shuv. Kami bertanya kepadanya tentang gulungan itu, dan supaya dia menjadi lebih mesra dengan kami, kami memberitahunya bahawa kami adalah Dovahkiin. Orc akan bersetuju untuk membantu kami dengan maklumat tentang mencari skrol. Kami memberi dia sedikit masa, selepas itu dia akan meletakkan dua buku di atas meja. Kami membacanya dan memberitahu Urag bahawa buku "Refleksi" tidak boleh dibaca sepenuhnya. Dia mengatakan bahawa ia telah ditulis oleh seorang saintis tertentu bernama Septimius Segonius. Pasti dia boleh membantu kami mencari skrol itu. Kami menuju ke sarangnya, yang terletak di sebuah pulau kecil di antara gumpalan ais besar yang terapung di laut. Ahli sains gila ini hanya bersedia membantu kami jika kami memberinya beberapa nota. Kami pergi ke Alftand dan menembusi gua ais. Mengikuti mereka, kami pergi ke beberapa jenis bengkel metalurgi. Memusnahkan labah-labah dan sfera Dwemer, kami mengikuti koridor, naik ke tingkat dua dan keluar ke pintu menuju ke Animatorium. Kami melepasi antara dinding dan keluar ke kenaikan yang cenderung, di mana tiga peranti kecil kelihatan yang melancarkan perangkap maut. Kami melangkah ke atas mereka dan pergi lebih jauh ke jeriji tertutup, di belakangnya tuil kelihatan. Kami menariknya, selepas itu parut akan lebih rendah. Sekarang anda perlu turun ke bahagian paling bawah gua, bergerak di sepanjang tangga lingkaran dan melalui bilik yang didiami oleh Falmers. Turun ke bawah, kami pergi ke Alftand Cathedral. Kami melompat ke atas mekanisme untuk melancarkan perangkap di atas lantai dan keluar ke dewan besar. Laluan selanjutnya disekat oleh jeriji, yang hanya boleh diturunkan dengan memutar tuil, yang terletak sedikit lebih tinggi di belakang. Kami pergi ke hadapan, memusnahkan centurion Dremora dan mengaktifkan mekanisme yang akan membuka jalan ke Jangkauan Hitam. Setelah memasukinya dan mengagumi cendawan besar, kami mengikuti ke menara Mzarka. Naik ke panel, masukkan kamus kosong ke dalam dirian kamus dan tekan empat butang secara bergilir-gilir dari kanan ke kiri. Benar, untuk membolehkan butang ketiga muncul, anda perlu bermain-main dengan dua yang pertama yang betul. Kami mengambil Tatal Purba dan kembali ke Skyrim.

Jika selepas semua ini anda mengatakan bahawa ini bukan salah satu permainan yang paling indah, saya akan menggigit anda!

Sumpahan Alduin

Kami mempunyai Tatal Purba, kini kami perlu membacanya pada jurang masa di Tekak Dunia. Kami berdiri di tempat jurang, yang boleh dikesan oleh udara melengkung, pergi ke antara muka, di bahagian "buku" kami mengambil skrol dan membacanya. Kami kembali ke masa ketika Alduin dibuang ke zaman sekarang. Setelah melihat dan mengenali Jeritan "Pembunuh Naga" daripada wira Nordic, kami kembali ke zaman kami dan bersedia untuk pertempuran dengan Alduin. Menggunakan "Pembunuh Naga" yang telah kami pelajari, kami mengetuk Alduin dari langit dan mula menyerang dengan semua jenis senjata atau sihir yang kami miliki. Paarthurnax juga akan membantu kami dalam hal ini. Tetapi tidak kira seberapa keras kita mencuba, kita tidak akan dapat memusnahkan naga. Dia melayang ke langit dan hilang di kaki langit.

Jatuh

Kita perlu mencari di mana dia bersembunyi. Dari Paarthurnax kita mengetahui bahawa istana Earl Whiterun pernah menjadi penjara bawah tanah untuk naga. Anda boleh menangkap seekor naga dan menguncinya dalam penjara bawah tanah supaya ia mendedahkan tempat Alduin bersembunyi. Tetapi pertama-tama anda perlu mendapatkan kebenaran daripada Jarl of Whiterun untuk jenis aktiviti ini. Kami pergi kepadanya di Dragon's Reach dan meminta bantuan. Dia akan bersetuju untuk membantu hanya dengan syarat perang saudara antara Imperial dan Stormcloaks berakhir dengan aman. Arngeir, yang kami tuju, boleh membantu kami dalam hal ini. Kini yang tinggal hanyalah melaporkan pertemuan ini kepada Ulfric Stormcloak dan Jeneral Tullius. Mula-mula, kita pergi ke Stormcloaks, yang jarlnya berada di Windhelm. Kami menemui Ulfric di dalam dewan diraja dan memberitahunya bahawa Greybeards memanggilnya untuk gencatan senjata. Dia tidak akan bersetuju untuk mengambil bahagian dalam perkara ini sehingga dia yakin bahawa Tullius sendiri tidak akan datang ke sana. Tetapi kami tidak suka berlari ke sana ke mari, jadi kami memberitahunya bahawa jika Tullius tidak datang ke gencatan senjata, maka dia akan menunjukkan dirinya di pihak yang lemah. Selepas berfikir sedikit, Ulfric bersetuju, dan kami pergi ke Solitude kepada imperial. Kami menerangkan kepada Tullius kepentingan gencatan senjata ini, dan sebagai insentif kami mengatakan bahawa Ulfric sendiri juga akan datang ke mesyuarat itu, yang dia tidak boleh menolak. Sekarang kita kembali ke High Hrothgar ke Arngeir. Pertemuan sudah siap, tetapi Delphine dan Esbern turut hadir. Tiada apa yang perlu dilakukan, anda perlu membawa mereka bersama anda. Kami mengikut Greybeards ke dalam dewan dan duduk di kerusi. Mereka akan berunding tanpa bantuan kita, kita cuma sesekali menyokong sama ada kata-kata Ulfric atau Tullius, bergantung kepada siapa kita lebih cenderung. Akibatnya, pertemuan itu berakhir dengan gencatan senjata, dan Esbern memberi kami skrol yang memberikan Tangisan Panggilan Odahviing. Sudah tiba masanya untuk pergi ke Whiterun dan menyediakan perangkap untuk naga ini. Kami memberi isyarat kepada Balgruuf bahawa kami bersedia untuk memulakan, dan mengikutinya ke galeri, di mana perangkap telah disediakan. Kami keluar ke balkoni, pilih Dragon Summoning Scream, tahan kekunci Scream dan lepaskan supaya suara kami lebih kuat dan naga boleh mendengar kami. Apabila dia tiba, kami menyerangnya dan secara beransur-ansur menariknya ke dalam dewan, di mana perangkap akan dicetuskan. Selepas bercakap dengan Odahviing, dia akan bersetuju untuk membantu kami.

Tidak, serius! Di mana lagi anda boleh melihat keindahan seperti itu?!

Rumah Pemakan Dunia

Anda perlu pergi ke Skuldafn, tetapi anda hanya boleh sampai ke sana melalui udara. Kami meminta pengawal Whiterun untuk membebaskan naga, selepas itu kami naik ke Odaving dan terbang ke habitat semua naga. Setelah tiba di tempat itu, kami mula bergerak ke arah portal menuju ke Sovngarde. Berjalan melalui kerumunan draugr dan naga, kami sampai ke kuil. Setelah membersihkan dewannya dari mumia separuh mati, kami keluar ke bilik dengan tiga tiang dan tuil. Seperti pada masa sebelumnya, anda perlu memutarkan lajur supaya apabila menggunakan tuil, buka pintu kiri, kerana... yang benar tidak membawa ke mana-mana, kecuali ke dada. Untuk membuka kekisi yang kami perlukan, kami menyediakan lajur dengan tanda berikut: helang - ular - helang. Ini mesti dilakukan dari bahagian tuil, kerana jika anda melihat lajur tengah dari sisi lain, maka tanda akan bercabang. Kami mengikuti lebih jauh di sepanjang koridor yang dihuni oleh labah-labah dan muncul ke bilik lain, tetapi dengan lajur yang sama. Sekarang, dengan bantuan mereka, kita perlu menurunkan jambatan itu. Lajur pertama terletak betul-betul di hadapan pintu masuk ke bilik ini, dua lagi berada di kedua-dua belah tuil yang terletak di atas. Di lajur bawah kami meletakkan tanda ular, di sebelah kanan - helang, di sebelah kiri - ikan. Kami menarik tuil dan mengikut jambatan lebih dalam dan lebih dalam ke dalam kuil. Kami menaiki tangga, belok kanan ke laluan sempit dan keluar ke jambatan. Kami pergi bersamanya ke bilik dengan tangga lingkaran. Kami pergi ke tingkat atas, di mana kami menghadapi jeriji tertutup. Kami memusnahkan draugr dan masuk ke dalam bilik di belakang, di mana kami menemui tuil dari jeriji. Kami pergi lebih jauh dan keluar ke pintu bulat, berhampiran tempat Tuan Draugr berada. Kami memusnahkannya dan mengambil cakar berlian daripadanya. Sekarang anda perlu membuka pintu. Kami menetapkan tanda-tanda berikut dari atas ke bawah: serigala - rama-rama - naga. Kami memusingkan kuku berlian dan laluan terbuka. Kami mengkaji Scream baru dan meninggalkan kuil. Keluar ke cahaya, kami belok ke kiri, dari mana kami keluar ke tangga menuju terus ke portal ke Sovngarde. Tanpa berlengah sesaat, kami segera melompat ke portal, tanpa bertengkar dengan naga tempatan.

Sovngarde

Kami dari Sovngarde, kota jiwa. Kami menuruni anak tangga dan bertemu dengan seorang askar Stormcloak. Menurutnya, Alduin bersembunyi di dalam kabus ini, dan untuk mengalahkannya, anda perlu pergi ke Hall of Valor dan bekerjasama dengan hero lain. Kami menuju ke tempat Tsun menghalang laluan kami di pintu masuk ke dewan. Walaupun hakikatnya kami adalah Dovahkiin, dia tidak akan membiarkan kami melaluinya sehingga kami membuktikan kepadanya bahawa kami adalah lawan yang kuat. Kami memberi dia nombor pertama supaya dia akan menyesal kerana dia memulakan semua ini dari awal. Kami menyeberangi jurang di sepanjang tulang naga dan memasuki Hall of Valor. Selepas bercakap dengan Ysgramor, kami mendekati tiga wira Nordic yang kami lihat semasa kami mengembara ke masa lalu menggunakan Tatal Purba. Setelah bersatu dengan mereka, kami berangkat ke Alduin. Pembunuh naga

Bersama-sama dengan wira kita pergi ke luar dan mengikuti mereka. Dengan bantuan laungan "Langit Cerah", kami membantu wira menghilangkan kabus, tetapi ini akan berlaku kali ketiga. Apabila kabus hilang, Alduin sendiri akan terbang kepada kita. Menggunakan "Pembunuh Naga", kami memaksanya untuk mendarat dan mula menyerang. Apabila Alduin dikalahkan, kami menghampiri Tsun, yang akan mengembalikan kami kembali ke Skyrim dan juga mengajar kami Laungan Panggilan Wira Nord.

Ini menyimpulkan plot utama dan kita boleh beralih kepada urusan lain yang belum selesai, dan saya pasti ada banyak lagi.