Biografi Ciri-ciri Analisis

Skyrim imam rama-rama bagaimana untuk bertukar. Nabi (Pengawal Subuh)

Ramai pemain berfikir tentang cara minum darah di Skyrim. Lagipun, jika ada puak yang sesuai (vampire), harus ada kebolehan yang unik. Dan dia. Lebih banyak akan dibincangkan dalam artikel.

Mengenai permainan

Cetusan idea Bethesda menggembirakan peminat sehingga hari ini dengan pelbagai lokasi, kaum dan pihak lawan. Laluan vampire yang dipilih oleh pemain membawa sedikit semangat kepada permainan.

Menjadi ahli puak memberikan beberapa kelebihan, tetapi juga mengenakan sekatan tertentu. Dalam alat tambah Dawnguard, idea telah dibangunkan sepenuhnya: rantaian pencarian yang menarik dengan watak dan artifak baharu serta lokasi yang unik. Pokok perk vampiric yang berasingan membolehkan anda mengepam kebolehan Vampire Lord.

Sumber kesihatan yang tidak berubah-ubah adalah dengan meminum darah. Di Skyrim, seperti dalam banyak permainan, puntianak menggigit leher. Selepas serangan, adalah penting untuk bersembunyi tanpa disedari. Jika tidak, mungkin terdapat akibat negatif.

Cara minum darah

Bukan mudah untuk bermain sebagai vampire di Skyrim. Untuk bertukar menjadi penghuni malam ini, anda perlu menyerang kediaman terdekat dan dijangkiti Sanguinare Vampiris. Atau minum air dari Blood Spring di Redwater Lair (kita bercakap tentang add-on Dawnguard).

Cara paling mudah untuk mendapatkan cukup adalah dengan menyelinap masuk ke dalam rumah pada waktu malam, mendekati mangsa yang sedang tidur dan tekan "E". Terdapat dua arahan dalam menu yang dibuka:

  • minum darah;
  • bersihkan poket.

Dengan memilih pilihan yang sesuai, pemain akan menyaksikan adegan pengambilalihan. Satu lagi cara untuk minum darah di Skyrim adalah dengan menggunakan mantra Rayuan Vampir, yang melumpuhkan mangsa selama 30 saat.

NPC yang tidak bergerak boleh dimakan walaupun pada siang hari. Anda tidak sepatutnya melakukan ini di tempat yang sesak, kerana panik akan bermula. Dan dalam had bandar, Dovakin menghadapi risiko menarik perhatian pengawal dan berakhir di penjara.

Mod permainan minum darah di Skyrim

Pengubahsuaian yang dibuat oleh kipas menambah nafsu darah kepada semua pontianak (termasuk Serana). Setiap malam hantu itu perlu pergi memburu untuk memenuhi keperluan makanan.

Watak itu memilih mangsa dan menyelinap tanpa disedari. Jika NPC mengesyaki sesuatu, vampire itu berpura-pura sebagai orang biasa yang lalu lalang. Kena pandang jauh, hantu cuba menyerang lagi.

Didedahkan oleh salah seorang saksi atau mangsa sendiri, si penghisap darah akan melepaskan idea untuk berpesta dan tidak akan mencuba lagi sehingga malam berikutnya.

Dalam kes pemburuan yang berjaya, seseorang hanya akan jatuh dan melupakan semua yang berlaku. Mod membuat pelarasan pada sistem pertempuran: Serana menggigit musuh dengan sedikit kesihatan dan kekuatan.

Hasil

Ringkasnya, harus dikatakan bahawa kehidupan seorang puntianak tidak mudah: sama ada matahari membakar, atau kehausan menyeksa. Oleh itu, terdapat peluang untuk sembuh dan tidak lagi tertanya-tanya bagaimana untuk minum darah di Skyrim.

Penyembuhan boleh dilakukan dengan cara berikut:

  • berdoa di mezbah mana-mana daripada sembilan dewa (sesuai jika Dovakin baru-baru ini dijangkiti);
  • menjadi serigala jadian dengan beralih kepada Sahabat (Aela the Huntress dengan senang hati akan menjangkiti protagonis dengan lycanthropy);
  • temui ahli nujum Falion di Morthal, yang akan melakukan ritual dan menyembuhkan orang sakit pada mana-mana peringkat;
  • tulis arahan konsol.

Kaedah penultimate juga sesuai untuk Serana, jika, di penghujung jalan cerita Guardians of the Dawn, hero itu ingin menjadikan teman yang cantik sebagai seorang.

Panduan dan penerangan mengenai alat tambah The Elder Scrolls 5: Dawnguard, serta kod pencarian dan tangkapan skrin permainan bagi momen tugasan yang sangat penting.

The Elder Scrolls V: Dawnguard ialah pengembangan besar pertama untuk The Elder Scrolls 5: Skyrim. By the way, diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia, nama DLC berbunyi seperti The Elder Scrolls 5: Dawnguard. Atas sebab tertentu tiada apa-apa tentang puntianak.

Pengumuman penambahan berlaku pada 1 Mei 2012, dua bulan kemudian - pada 26 Jun, DLC sudah keluar pada Xbox360. Pemain yang lebih suka menakluk dunia permainan di PC hanya dapat mengambil bahagian dalam pertempuran antara pontianak dan Dawnguard hanya pada 26 Julai.

Penyetempatan penambahan telah dijalankan oleh syarikat 1C-SoftClub dan telah dikeluarkan pada 23 November 2012.

Plot Dawnguard

Plotnya berkisar konfrontasi pontianak dari puak Volkihar dan Dawnguard. Walau bagaimanapun, pilihan satu pihak atau yang lain tidak mempunyai kesan yang sangat kuat pada laluan plot utama Dawnguard, kerana puak-puak itu hanya mempunyai dua misi cerita yang unik. Selepas melepasi mereka, cawangan pencarian digabungkan menjadi satu. Terdapat juga sedikit perbezaan dalam tugasan akhir.

Lokasi baharu

Dalam pengembaraan mereka, pemain akan dapat melawat empat lokasi baharu.

  • - kubu puak pontianak dengan nama yang sama, diketuai oleh Lord Hakon;
  • Jiwa Cairn- pesawat Oblivion, yang dimiliki oleh salah seorang Daedric Lords;
  • Fort Dawnguard- kubu yang didiami oleh pejuang menentang mayat hidup dan semua jenis makhluk kegelapan;
  • Lembah yang terlupa- habitat salah satu bunian salji terakhir, yang dengan beberapa keajaiban melarikan diri dari kelicikan Dwemer dan tidak bermutasi menjadi Falmer.

Teriakan dan mantera baru

Teriak Dawnguard

  • Cabaran Durnevir- Ini adalah jeritan yang membolehkan anda memanggil naga mayat hidup bernama Durnevir untuk membantu anda. Watak utama akan dapat mempelajari Firman Kuasa ini hanya daripada Durnevir sendiri selepas dia mengalahkannya dalam Cairn of Souls (tugas "Beyond Death").
  • Longkang kehidupan membolehkan anda menyerap stamina, tenaga ajaib dan daya hidup musuh.
  • Koyak jiwa, yang terdiri daripada ketiga-tiga perkataan kuasa, memberikan kerosakan yang besar dan, jika musuh mati, membangkitkannya sebagai teman wira.

Jampi Sihir

  • Memanggil Penciptaan Tulang- Memanggil pejuang jarak tulang yang bertarung di pihak wira. Mantra itu boleh didapati di Cairn of Souls.
  • Panggil Makhluk Kabus- Memanggil pejuang berkabus yang berlawan di pihak protagonis. Mantra itu boleh didapati di Cairn of Souls.
  • Memanggil Makhluk Marah- Memanggil seorang pejuang yang marah yang berlawan di pihak wira. Mantra itu boleh didapati di Cairn of Souls.
  • Cabar Arvak- Memanggil kuda yang cantik selama 60 saat. Mantra ini boleh diperolehi selepas menemui tengkorak Arvak di Cairn of Souls.

Mantra pemulihan

  • Penyembuhan Undead- memulihkan 75 kesihatan kepada makhluk bukan hidup kecuali mesin.
  • Penyembuhan Necromantic Mengembalikan 10 kesihatan mayat hidup sesaat.
  • Aura Stendarr- Selama satu minit, semua mayat hidup dalam jarak yang dekat dari kastor mengambil 10 mata kerosakan dengan api suci.
  • Serangan matahari- Bola api suci yang memberikan 25 kerosakan kepada mayat hidup.
  • Vampire Scourge- letupan suci yang menyebabkan 40 kerosakan kepada makhluk bukan hidup, kecuali mesin, selebihnya mengambil 50 peratus daripada kerosakan.

Ciri DLC Dawnguard

Bersama-sama dengan tambahan, permainan mempunyai peluang Transformasi kepada Vampire Lord dan baru kebolehan untuk werewolf.

Kemahiran Lord Vampire:


NamaIDPenerangan
Kuasa kuburXX005998Apabila wira berada di negeri Vampire Lord, dia mendapat 50 mata sihir, stamina dan kesihatan.
Rawatan darahXX005994Apabila wira, semasa di negeri Vampire Lord, membunuh mangsa dengan serangan kuasa, dia memulihkan kesihatannya sepenuhnya.
keinginan yang tidak wajarXX005995Menggunakan kebolehan dari cawangan Power of Night dan Blood Magic berharga 33 peratus lebih murah.
kuku beracunXX005996Seorang wira di negeri Vampire Lord memberikan 20 kerosakan jarak dekat dengan racun.
Jubah MalamXX005997Mencipta jubah kelawar untuk Vampire Lord yang merosakkan semua musuh berdekatan.
Pengesanan semua makhlukXX00599BTuan pontianak boleh mengesan semua makhluk.
bentuk berkabusXX00599CWira, berada dalam keadaan Lord Vampire, bertukar menjadi bahan berkabus, sambil meningkatkan penjanaan semula kesihatan, stamina dan sihir.
Refleks ghaibXX00599EMasa di sekitar Vampire Lord menjadi perlahan, namun, kelajuan pergerakan kastor tetap sama.
pengambilalihan vampireXX00599ATuan pontianak menarik sasaran ke arahnya dan melemaskannya.
Panggil GargoyleXX016908Tuan pontianak memanggil gargoyle ke lokasi sasaran.
Sumpahan MayatXX008A70Tuan pontianak boleh melumpuhkan musuhnya.

Kemahiran Werewolf


NamaIDPenerangan
Kuasa Binatang
  • Tahap 1 - XX0059A4
  • Tahap 2 - XX007A3F
  • Tahap 3 - XX011CFA
  • 4 ur - XX011CFB
Wira werewolf memberikan 25%, 50%, 75%, 100% lebih banyak kerosakan.
tenaga haiwanXX0059A5Apabila hero dalam bentuk werewolf, stamina dan kesihatan mereka meningkat sebanyak 100 mata.
Tamak dalam makananXX0059A7Apabila wira, yang bertopengkan serigala jadian, memakan musuh, dia memulihkan tenaga dua kali lebih banyak.
Pergaulan dalam makananXX0059A6Memungkinkan untuk memakan hampir semua makhluk mati. Walau bagaimanapun, makan NPC bukan manusia hanyalah separuh daripada kesannya. Untuk meningkatkan tahap kemahiran serigala jadian dengan cepat, anda harus mendapatkan kemahiran ini secepat mungkin.
Totem Saudara AisXX0059AATotem yang memanggil serigala salji.
totem bulanXX0059ABTotem yang memanggil serigala jadian.
Totem DreadXX0059A8Lolongan ngeri itu mempengaruhi hampir semua makhluk.
Totem PemangsaXX0059A9Totem pemburuan bertindak di kawasan yang lebih besar dan menunjukkan status musuh.

Laluan pencarian plot utama Dawnguard


Pengawal Subuh

Selepas wira mencapai tahap 10, pengawal rawak akan bercakap dengannya, atau salah seorang ahli Pengawal Fajar, orc Dorak, akan menghormati kehadirannya. Dialog akan bermuara kepada tawaran untuk menyertai Dawnguard, selepas itu tugasan bermula.

Anda perlu pergi ke barat dari Riften dan mencari pintu masuk ke Dawn Gorge, di mana anda boleh pergi ke lokasi Fort Dawnguard yang baharu. Apabila memasuki pintu pagar utama, anda akan melihat dua NPC bercakap. Bercakap dengan Isran dan nyatakan kesediaan anda untuk menyertai Dawnguard. Komander pemburu roh jahat tidak akan campur tangan dan ambil hero ke dalam barisan mereka, dan juga akan memberi ganjaran busur silang dan 45 bolt.

Jika anda mempunyai tiada keinginan untuk menunggu tahap 10, dan anda ingin cepat terjun ke laluan Dawnguard, anda boleh pergi ke Fort Dawnguard secara bebas dan menyertai barisan mereka. Tahap yang sepadan hanya perlu untuk hero diingatkan tentang kandungan baharu oleh NPC.

Kod pencarianPeringkat mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQ01MiscObjective 10Bermula: Bercakap dengan Komander Pengawal Subuh
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Selesaikan misi

Kebangkitan

Pencarian akan bermula selepas perbualan pertama bersama Komander Dawnguard Isran. Yang terakhir akan meminta Protagonis untuk meninjau Crypt of the Night Void dan ketahui apa yang vampire cari di sana.

The Crypt of the Night Void terletak di timur Morthal. Masuk ke dalam anda akan mendapati diri anda berada di dalam sebuah gua besar; anda perlu pergi ke menara kecil di sebelah kanan pintu masuk dan tarik cincin. Selepas itu, parut di bahagian utara gua akan naik, dan anda boleh meneruskan.

Tidak lama kemudian jalan itu akan membawa anda ke sebuah bilik di mana seorang puntianak tunggal sedang melawan dua draugr. Selepas mengalahkan keseluruhan kempen ini, anda akan mendapati bahawa bilik itu mempunyai empat pintu keluar, kecuali yang melaluinya anda sampai ke sini.

  • Laluan pertama di sebelah kiri pintu masuk akan membawa anda ke dada;
  • Laluan kedua di sebelah kiri pintu masuk ialah pintu keluar dari bilik;
  • Laluan ketiga di sebelah kiri pintu masuk akan membawa anda ke dua ramuan;
  • Laluan keempat di sebelah kiri pintu masuk akan membawa wira ke draugr.

Di kawasan seterusnya Crypt of the Night Void, anda akan menemui puntianak, kali ini melawan labah-labah. Tiada apa-apa yang menarik di sini, jadi jangan ragu untuk berurusan dengan mereka dan lain-lain, dan kemudian bergerak melalui pintu kayu ke Gua malam kosong.

Sebaik sahaja di dalam, anda akan menyaksikan bagaimana pontianak membunuh Adalwald the Watcher, yang pada badannya anda boleh menemui barang berharga: Azimat Stendar(Sekat +10%), Resipi Potion Resistance Potion. Selepas mengalahkan pontianak yang membunuh Adavald, tekan butang di tengah-tengah struktur bulat besar. Selepas itu, wira akan cedera di tapak tangannya, dan jerebu ungu akan muncul di sekeliling butang. Seterusnya, anda perlu memindahkan brazier dengan pengisi yang tidak dapat difahami supaya untuk membuat mereka terbakar. Sebaik sahaja anda mendapat kelima-lima dalam kedudukan yang betul, lantai akan jatuh ke bawah dan mendedahkan Monolit Batu.

Setelah membuka monolit, wira akan menemui seorang gadis vampire bernama Serana, yang akan meyakinkan Penjaga Fajar yang tidak bernasib baik untuk membunuhnya. Selepas memilih topik "Saya boleh bawa awak ke mana", tugas tamat. By the way, selepas bercakap dengan Serana, anda akan faham bahawa ini sangat pontianak purba, yang dilahirkan jauh sebelum kebangkitan Cyrodiil sebagai Empayar.

Kod pencarianPeringkat mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQ01 10Bermula: Ketahui apa yang dicari oleh vampire
setstage DLC1VQ01 200Selesaikan misi

garis darah

Tugasan akan bermula selepas watak Utama bercakap dengan Serana di Gua Kekosongan Malam. Gadis vampire akan meminta anda untuk membawanya pulang - ke Istana Volkihar.

Setelah selesai perbualan Serana akan menjadi satelit wira. Tiada perkembangan lain dijangka, jadi bersabar dan menuju ke bahagian utara dewan dengan monolit. Penanda menunjukkan jalan, jadi sukar untuk tersesat.

Apabila wira menghampiri dua gargoyles batu, mereka akan berhenti menjadi batu dan menyerangnya. Setelah mengatasi kejutan dengan apa yang telah dia lalui, dia mesti berurusan dengan mereka dan meneruskan perjalanannya melalui pintu melengkung kayu yang bersembunyi di sebalik koridor yang disekat oleh palang. Untuk membukanya, anda perlu menarik tuil yang terletak di dalam bulatan batu kecil di hadapan koridor. Bulatan diterangi oleh tiga batang lilin jadi sukar untuk tidak perasan.

Selepas mengaktifkan tuil, ahli sihir yang tidak diketahui akan menghidupkan semula dua draugrs dan rangka, yang akan tergesa-gesa untuk berurusan dengan tetamu yang tidak diundang, dalam bentuk protagonis dan teman cantiknya - vampire. Kalahkan mayat hidup yang memberontak dan masuk ke dalam dewan, dibuat dalam bentuk Colosseum. Di sini, detasmen kecil wira akan menunggu musuh serius seterusnya, iaitu Draugr - komander utama.

Setelah mengalahkan musuh lain dan melihat ke dalam dadanya, wira itu mesti melalui pintu besi di bahagian utara dewan ke dalam laluan, luaran.

Selepas meninggalkan penjara bawah tanah yang menjengkelkan, protagonis perlu pergi ke bahagian barat laut Skyrim dan membawa Serana ke Istana Volkihar. Untuk melakukan ini, dia perlu sampai ke Jeti Air Ais, terletak jauh di sebelah barat Solitude. Dan kemudian, menggunakan bot yang terletak di sana, berenang melintasi teluk yang memisahkan tanah besar dan pulau kecil. Di pulau ini, wira akan menemui harta benda vampire puak Volkihar.

Menghampiri pintu pagar utama istana Volkihar, Serana akan berterima kasih kepada Protagonis dan memintanya untuk tidak menjadi pelik, dan tidak melemparkan dirinya ke arah vampire selepas mereka masuk ke dalam. Mari pergi, saya akan bercakap dengan ayah saya dan semuanya akan baik-baik saja.

Apabila memasuki Castle Volkihar, protagonis mesti bercakap dengan ayah Serana- Tuan Harkon. Sebagai ganjaran untuk menemani Serana, Harkon akan menawarkan untuk menjalani upacara peralihan dan menjadi vampire. Pada ketika ini, plot di bahagikan untuk bermain sebagai Vampire atau Dawnguard.

  • Setelah menerima ganjaran daripada Lord Harkon dan menjadi vampire, wira akan melaksanakan dua tugas berikut untuk puak Volkihar.
  • menolak menjadi pontianak, wira akan menyelesaikan dua pencarian berikut untuk Dawnguard.

Walau apa pun, selepas menyelesaikan dua tugas untuk satu atau satu puak lain, plot akan bergabung semula dalam satu cawangan.

Tugasan akan diselesaikan selepas protagonis memilih salah satu pilihan dengan ganjaran.

Heliotrope Chalice (Vampire)

Selepas menerima hadiah tuan pontianak daripada Harkon, wira itu mesti ambil sedikit latihan melibatkan penggunaan kemahiran baharu.

pilih bakat "Vampire Lord" dan aktifkannya (kunci C secara lalai). Selepas transformasi, wira mempunyai akses kepada mod pertempuran jarak dekat dan jarak jauh, menukar antara mod tersebut dilakukan dengan kekunci Ctrl. Dalam mod huru-hara, wira boleh mengayunkan kakinya dan meminum darah musuhnya. Pertempuran jarak jauh kelihatan lebih menarik, di mana protagonis menyerap kesihatan dengan tangan kanannya, dan dengan tangan kirinya dia boleh menggunakan kemahiran berubah-ubah (dipelajari dalam pokok kemahiran vampire). Antara lain, dalam menu "Kegemaran" (kunci Q secara lalai), kebolehan berikut tersedia: Bat (teleportasi ke hadapan), Vampiric Vision dan Reshape; kemahiran yang dipelajari dari cawangan Vampire Lord juga akan disimpan di sini.

Selepas memastikan bahawa protagonis telah menguasai Bankai dan telah menjadi satu langkah lebih dekat kepada pencerahan, Lord Harkon akan mengarahkannya bercakap dengan Garan Mareti. Anda boleh menemuinya di balkoni, di dalam bilik di sebelah kiri pintu masuk utama. Beritahu Garan itu masanya telah tiba dan dia akan membawa anda ke Piala Heliotrope. Menurut Garan Mareti, artifak ini, apabila digunakan dengan betul, sangat meningkatkan kekuatan pontianak. Walau bagaimanapun, Lord Harkon tidak pernah menggunakannya, sentiasa bergantung pada kebolehannya sendiri. Dan, kerana dia kini memutuskan untuk menggunakan bantuan Piala heliotrope, maka perkara hebat akan datang.

Selain bercakap tentang acara yang akan datang, Garan akan memberitahu protagonis apa yang perlu dilakukan dengan mangkuk untuk mengaktifkannya. Dengan kata-kata, semuanya akan menjadi mudah, ia adalah perlu pergi ke sumber di sarang Krasnovodny dan mengisi artifak dengan air, dan kemudian tambah darah rasa pontianak yang kuat.

Redwater Lair terletak di barat laut Riften. Nasib baik untuk Protagonis, tempat perlindungan itu didiami oleh pengedar dadah dan hantu yang bermusuhan, jadi anda tanpa malu boleh mengepam kemahiran tuan pontianak. Malah, mungkin, satu lagi tambahan kepada karma boleh diperolehi untuk seorang pemburu.

Dalam perjalanan ke sumber, anda akan bertemu dua pintu dengan tahap Master istana. Kunci kepada yang pertama ialah pada pembantu, kunci kepada yang kedua Sarjana Vampire. Kedua-dua NPC ini berdiri di sebelah pintu mereka, jadi ia tidak akan menjadi lebih mudah untuk mencari mereka di mana-mana sahaja.


Selepas protagonis mengisi piala dengan bahan dari sumber, tiba-tiba dua orang hamba akan muncul, kepunyaan penasihat Harkon dan akan cuba mengambil artifak itu. Kalahkan pasangan manis ini dan tambahkan ramuan terakhir pada Cawan heliotrope - darah pontianak yang kuat. Kini anda boleh pergi ke Garan Mareti dengan selamat dan melaporkan kejayaan menyelesaikan tugas itu.

Kod pencarianPeringkat mana yang diaktifkan
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Bermula: Bercakap dengan Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Selesai: Bercakap dengan Garan Mareti;
Bermula: Ikuti Garan;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Selesai: Ikuti Garan;
Bermula: Ambil Heliotrope Chalice ke Redwater Spring;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Selesai: Ambil Heliotrope Chalice ke Mata Air Merah;
Dimulakan: Isikan Piala dari sumber;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Bermula: Kalahkan Stalf dan Salonia;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Dicapai: Kalahkan Stalf dan Salonia;
Dimulakan: Tambahkan darah pontianak ke Chalice;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Selesai: Tambahkan darah vampire ke Chalice;
Bermula: Kembali ke Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Selesaikan tugasan.

Perintah Baru (Untuk Pengawal Subuh)

Tugasan bermula selepas watak utama menolak tawaran Lord Harkon menjadi pontianak, selepas itu dia akan dihalau keluar dari istana Volkrihat.

Mula-mula anda perlu kembali ke Isran dan beritahu dia tentang apa yang berlaku. Setelah menerima berita bahawa pontianak kini mempunyai Skrol Penatua dan Seran, Isran sangat kecewa dan juga menganggap bahawa perahu itu akan datang kepada Pengawal Fajar tidak lama lagi. Walau bagaimanapun, menarik dirinya bersama-sama, dia akan menghantar protagonis meyakinkan dua pengembara yang kuat sertai pesanan anda.

  • Berbadan besar nord Gunmar terletak di sebelah laluan Skvoznyakov. Dia bersetuju untuk menyertai Isran jika pahlawan membantunya mengalahkan beruang gua.
  • Breton Sorine Jurard terletak di sebelah Kubu Druadah. Dia bersetuju untuk menyertai Isran jika wira itu membawakannya giroskop Dwemer. Sekumpulan ini terletak dalam dompet Sorin, di tebing sungai berhampiran kem penjelajah Breton.

Sebaik sahaja protagonis berjaya meyakinkan Gunmar dan Sorin Jurar untuk menyertai Dawnguard, dia perlu kembali ke Isran. Terakhir semak rakan sekerja baru kerana kepunyaan pontianak dan akan memberi mereka arahan. Tugas ini akan berakhir.

Nabi (Untuk Vampire)

Selepas protagonis mengembalikan Piala Heliotrope ke Castle Volkihar, Lord Harkon akan memanggilnya untuk perbualan lain.

Daripada perbualan itu menjadi jelas bahawa Lord Harkon sedang merancang entah bagaimana mengatasi kesan matahari pada pontianak. Cara melakukan ini hendaklah ditulis dalam skrol kuno, yang terletak di Serana. Setelah menggariskan rancangannya, Harkon akan melancarkan ucapan berapi-api kepada rakan sepuaknya, dan pada masa yang sama membingungkan mereka; hero mesti ikut dia.

Memandangkan pembacaan skrol purba adalah sebahagian daripada idea Harkon, dia terdesak salah seorang Pendeta Pelanduk diperlukan. Memandangkan hanya individu ini yang boleh membaca skrol ini. Berfikir secara licik, Tuhan dengan sengaja menyebarkan khabar angin bahawa gulungan kuno telah muncul di Istana Volkihar. Menurut Hakon, salah seorang imam Moth pasti akan jatuh cinta dengan umpan ini dan muncul di Skyrim. Kini ahli puak Volkihar untuk dilihat sama ada muslihatnya berhasil.

Setelah selesai ucapan awam Hakon, diari Protagonis akan mengandungi tiga tugasan baharu. Satu perkara utama ialah Cari Paderi Rama-Rama, serta dua lagi tambahan - untuk bertanya kepada pengemudi kereta dan pemilik penginapan tentang imam. Di samping itu, Serana akan segera bercakap dengan protagonis dan mengesyorkan sumber maklumat lain - Kolej Mages Winterhold.

Dalam mana-mana senario, semua pemberi maklumat akan menunjuk ke lokasi "Jambatan Naga" ke mana hero perlu pergi. Tiba di tempat itu, protagonis mesti mencari mana-mana pengawal dan tanya dia sama ada Paderi Rama-Rama pernah ke tempat-tempat ini. Pegawai penguatkuasa undang-undang tidak akan berpusu-pusu dan memberitahu bahawa orang yang serupa dalam keterangan baru-baru ini berpindah di sepanjang jalan ke selatan.

Mengikut nasihat pengawal, wira perlu mengikut imam. Jauh sedikit dari bandar, protagonis akan menemui kereta terbalik dan beberapa mayat di sebelahnya. Nampaknya kecoh di sini baru-baru ini. Protagonis perlu meneliti tempat pertarungan. Pada badan salah seorang pontianak, dia menjumpai nota, selepas membaca yang menjadi jelas bahawa Pendeta Pelanduk telah dibawa ke Perlindungan Orang Tua.

Tempat persembunyian Elders terletak sedikit ke timur pertempuran atau timur laut Jambatan Naga. Ia terdiri daripada hanya satu zon, di bahagian timur yang anda akan dapati terkunci dalam penghalang yang tidak dapat difahami Imam Pelanduk. Daripada pihak lawan, wira hanya akan bertemu dengan ahli Penjaga Subuh dan anjing setia mereka.

Setelah mengatasi penyokong lawan dari pihak ringan, ambil Weystone Focus di Malka dan aktifkan tapak Weystone, terletak di atas alas di atas penghalang. Selepas itu, dia akan hilang. Bagaimanapun, Paderi Pelanduk yang dibebaskan tidak akan berterima kasih atas penyelamatan itu. Sebaliknya, dia menyerang wira. Perlu pukul dia, dan kemudian gunakan bakat padanya"Vampire Seduction" dan menggigit untuk menjadikannya thrall anda. Sebaik sahaja ini berlaku, perintahkan paderi untuk pergi ke Istana Volkihar. Di sinilah protagonis pergi.


Sebaik sahaja di istana, bercakap dengan Harkon dan laporkan kepadanya tentang kejayaan menangkap Paderi Rama-Rama. Tidak terkejut sama sekali dengan kejayaan protagonis, Harkon akan mengarahkan untuk memaksa Paderi membaca nubuatan daripada gulungan kuno.

Selepas membaca kitab suci kuno yang bercakap tentang Auriel's Bow, penguasa malam yang dahsyat dan perpaduan kegelapan dengan malam, Paderi Rama-Rama menyimpulkan bahawa maklumat yang lain harus terkandung dalam dua skrol lain. Wira mereka perlu mencari mereka dalam perjalanan pencarian berikutnya, yang sama berakhir selepas perbualan lain dengan Lord Harkon.

Kod pencarianPeringkat mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQ03Vampire 5Bermula: Bercakap dengan Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampire 10Selesai: Bercakap dengan Harkon;
Dimulakan: Dengar ucapan Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampire 20Selesai: Dengar ucapan Harkon;
Dimulakan: Cari imam Moth;
Bermula: (Pilihan) Tanya pemandu tentang Pendeta Rama-ramai;
Bermula: (Pilihan) Tanya pemilik rumah penginapan bandar tentang Paderi Rama-rama;
setstage DLC1VQ03Vampire 30Bermula: (Pilihan) Lawati Kolej Winterhold dan tanya tentang imam Rama-rama;
setstage DLC1VQ03Vampire 40Selesai: (Pilihan) Tanya pemandu tentang imam Moth;
Selesai: (Pilihan) Tanya pemilik hotel bandar tentang imam Pelanduk;
setstage DLC1VQ03Vampire 50
Bermula: Ikuti jalan menuju ke selatan dari Jambatan Naga untuk mencari imam;
setstage DLC1VQ03Vampire 55Selesai: Ikuti jalan menuju ke selatan dari Jambatan Naga untuk mencari imam;
Dimulakan: Periksa tempat pertarungan;
setstage DLC1VQ03Vampire 57Dimulakan: Baca nota pontianak;
setstage DLC1VQ03Vampire 60Selesai: Cari imam Moth;
Selesai: Periksa tempat pertarungan;
Selesai: Baca nota pontianak;
Dimulakan: Tangkap imam Moth;
setstage DLC1VQ03Vampire 66Dimulakan: Kalahkan imam Pelanduk yang disihir;
setstage DLC1VQ03Vampire 67Selesai: Kalahkan imam Pelanduk yang disihir;
Dimulakan: Gunakan mantra Rayuan Vampiric pada Paderi Rama-Rama;
setstage DLC1VQ03Vampire 70Dimulakan: Perintahkan Paderi Pelanduk mengikuti ke Castle Volkihar;
setstage DLC1VQ03Vampire 80Selesai: Perintahkan Paderi Pelanduk mengikuti ke Istana Volkihar;
Selesai: Tangkap imam Moth;
Dimulakan: Laporkan kepada Harkon tentang kejayaan anda;
setstage DLC1VQ03Vampire 100Selesai: Laporkan kejayaan anda kepada Harkon;
Dimulakan: Minta Paderi Pelanduk membaca Skrol Penatua;
setstage DLC1VQ03Vampire 200Selesaikan tugasan.

Nabi (Untuk Penjaga Subuh)

Pencarian akan bermula selepas Isran merekrut Gunmar dan Sorin Jurar ke dalam Dawnguard. Ternyata semasa ketiadaan Protagonis, Serana tiba di kubu dan ingin bercakap tentang sesuatu.

Serana akan mendedahkan bahawa bapanya Lord Harkon pada masanya taksub dengan ramalan kuno, yang mengatakan bahawa pontianak, dalam keadaan tertentu, akan dapat berhenti takut pada matahari. Memandangkan penggenapan nubuatan itu pasti akan membawa kepada peperangan puak Volkihar dengan semua Tamriel, Serana dan ibunya memutuskan untuk campur tangan dengan ketua keluarga. Nampaknya, ada sesuatu yang tidak kena dan Serana terkurung dalam monolit, dan ibunya Valerika terpaksa melarikan diri ke arah yang tidak diketahui.

Selepas Protagonis membebaskan Serana, Lord Harkon hampir memenuhi nubuatan itu sekali lagi. Secara umumnya, gadis pontianak itu sangat terdesak sehingga terpaksa meminta bantuan daripada Penjaga Subuh. Bantu Serana meyakinkan Isran untuk dipercayai kepada dia.


Sebaik sahaja Isran menyerah diri dan bersetuju untuk bekerjasama dengan Serana, dia akan mengingatkan anda skrol kuno tergantung di belakangnya. Oleh kerana dalam skrol inilah Harkon ingin memenuhi nubuatan itu, Serana menawarkan untuk membacanya dan mengetahui sama ada mungkin untuk mengganggu rancangan Harkon.

Oleh kerana Tatal Penatua bukanlah perkara yang mudah, hanya imam Pelanduk yang boleh membacanya. Nasib baik, Isran baru sahaja melihat salah seorang daripada mereka di Skyrim. Anda boleh mengetahui tentang lokasi semasa imam daripada tiga sumber: Kolej Winterhold, pemandu teksi dan penjaga hotel.

Di mana sahaja protagonis belajar maklumat, segala-galanya akan turun ke perjalanan ke jambatan naga. Di sana, protagonis perlu bertanya kepada mana-mana pengawal tentang imam Moth. Pegawai penguatkuasa undang-undang yang berani tidak akan berhenti bercakap dan akan menasihati anda untuk pergi di sepanjang jalan ke selatan.

Mengikut nasihat pengawal dan berjalan sedikit di sepanjang jalan, wira dan Serana akan mencari tempat pertarungan. Ia adalah perlu untuk menggeledah mayat vampire yang gugur dalam pertempuran dan ambil nota dari dia(kertas). Selepas membacanya, menjadi jelas bahawa imam Pelanduk sedang disimpan di Perlindungan Orang Tua.

Sebaik sahaja di tempat pemenjaraan imam, protagonis perlu membunuh vampire bernama Malk dan mengambil fokus Weystone dari badannya, yang mesti dimasukkan ke dalam alas di atas penghalang. Sebaik sahaja penghalang dinyahaktifkan, Paderi Pelanduk yang diberi ubat menyerang wira.


Sejukkan semangat lelaki tua gila itu dan bercakap dengannya. Sebagai tanda terima kasih, Dexion Irvik bersetuju untuk pergi ke Fort Dawnguard dan membaca Skrol Elder. Sebaik sahaja Dexion Irvik memenuhi janjinya, pencarian akan berakhir.

Kod pencarianPeringkat mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQ03Hunter 5Dimulakan: Ikuti Isran;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Selesai: Ikuti Isran;
Bermula: Bercakap dengan Isran;
setstage DLC1VQ03Hunter 20Selesai: Berbincang dengan Izran;
Dimulakan: Cari imam Moth;
setstage DLC1VQ03Hunter 50Bermula: Tanya penduduk Jambatan Naga jika mereka telah melihat Pendeta Rama-ramai;
setstage DLC1VQ03Hunter 70Selesai: Tanya penduduk Jambatan Naga jika mereka telah melihat imam Moth;
Dimulakan: Percuma imam Moth;
setstage DLC1VQ03Hunter 80Selesai: Percuma imam Moth;
Dimulakan: Laporkan kepada Isran tentang kejayaan anda;
setstage DLC1VQ03Hunter 200Selesaikan tugasan.

Pemburuan Skrol

Selepas imam Rama-Rama membaca Skrol Penatua, ia akan menjadi jelas kepada semua orang bahawa satu-satunya cara untuk memahami nubuatan adalah dengan mempunyai dua skrol lagi. Salah satunya ialah Tatal Penatua (Naga).

Sekiranya Protagonis telah maju dalam jalan cerita utama kepada tugas "The Curse of Alduin", maka dia mesti mempunyai skrol dalam inventori atau di perpustakaan orc dari Kolej Wizards of Winterhold. Yang terakhir akan membolehkan anda menebusnya untuk 5000 syiling emas.

Sekiranya protagonis belum melakukan pencarian utama, maka selepas perbualan dengan Urag gro-shub (College of Winterhold), dia perlu membaca buku itu. "Refleksi pada Skrol Elder". Sejurus selepas itu, tugas "" diaktifkan, selepas selesai yang Watak Utama akan menerima Tatal Purba yang diperlukan.

Dalam mengejar masa lalu

Pencarian bermula selepas wira menangkap Paderi Rama-Rama dan mendapatkan maklumat daripada Tatal Penatua yang pertama. Permulaan pencarian akan ditandai dengan rayuan kepada protagonis Serana. Wanita Vampire menawarkan untuk mencuba cari ibunya Valerika yang mungkin ada Tatal Penatua (Darah).

Wira perlu menawarkan Serana untuk mencari ibunya secara langsung di Istana Volkrihar. Tidak kira betapa paradoksnya, Serana akan menyukai idea ini. Untuk tidak membangkitkan rasa ingin tahu yang berlebihan Lord Hakon, wanita vampir itu akan menawarkan untuk menyelinap ke halaman istana melalui laluan rahsia di tepi teluk, di bahagian timur laut pulau itu.


Selepas mengalahkan mayat hidup yang menjaga tempat-tempat itu, pergi melalui pintu ke Volkihar Castle Dungeons. Di bilik pertama anda akan menghadapi rintangan dalam bentuk Anjing kematian diketuai oleh pontianak liar. By the way, dari nota yang ditemui dengan dia, ia menjadi jelas bahawa di istana ini orang miskin untuk hidup mereka tidak membenarkan saya masuk, oleh itu, dia menetap di katakombe.

Untuk pergi jauh ke dalam penjara bawah tanah, anda perlu turunkan jambatan, menghalang pintu keluar dari bilik dengan pontianak liar. Ini dilakukan menggunakan tuil yang terletak di balkoni di atas jambatan.


Selepas jambatan turun, Serana akan menasihati anda untuk membelok ke kiri. Mengikut nasihat sahabatnya, si hero akan mengesan tuil. Menghidupkan yang terakhir mengaktifkan mekanisme yang menurunkan satu lagi jambatan kayu. Di atasnya, wira bersama Serana akan dapat sampai ke tangga menuju ke Mahkamah Volkihar.


Terdapat jam bulan yang besar di halaman istana. Serana akan segera menyedari bahawa ada sesuatu yang tidak kena dengan mereka. Wira perlu memeriksa jam untuk kerosakan. Ternyata mereka hilang beberapa batu bulan untuk menjadi lebih tepat - tiga.

  • Batu bulan pertama berada di taman Valerika;
  • Batu bulan kedua di balkoni di atas taman Valerika;
  • Batu bulan ketiga berada di kolam bersebelahan dengan jam bulan.

Sebaik sahaja protagonis menyelit hilang batu dalam beberapa jam, mereka akan berpaling dan membuka laluan ke runtuhan Volkihar. Mengatasi kerumunan mayat hidup yang memberontak, wira itu perlu memecah masuk ke dalam bilik kecil dengan gargoyle dan jeriji yang menghalang laluan. Mata yang penuh perhatian akan menyedarinya di belakang gargoyle menimbang cincin bertanggungjawab untuk membuka kekisi. Tarik padanya dan terus bergerak ke hadapan untuk mencari Valerika.


Selepas berehat beberapa lagi rangka, wira akan tersandung pada pintu melengkung besar, melalui Di dalam bilik dengan empat gargoyle batu, anda boleh menemui Royal Vampire Armor. yang anda boleh masuk ke dalam bilik dengan empat gargoyles. Terdapat laluan rahsia di dalam bilik ini. Anda boleh membukanya dengan menarik batang lilin di tepi perapian.


Setelah mengatasi terowong di sebalik laluan rahsia, hero bersama Serana akan terjatuh ke dalam sebuah dewan besar. Di tengah-tengahnya adalah bulatan yang tidak dapat difahami yang akan menarik minat Serana. Melihat sekeliling, protagonis akan menemui rak buku di bahagian selatan dewan, di mana dia mesti ambil diari Valerika.

Selepas membaca diari ibunya, Serana akan mengingati Valerika itu cuba meneroka Soul Cairn dan mungkin dapat mencari jalan untuk ke sana. Walau bagaimanapun, bulatan batu mungkin menjadi portal ke tempat misteri ini. Namun, untuk mencuba buka portal, anda perlu mengumpul garam halus dari kekosongan, tepung tulang yang dikisar halus dan serpihan batu jiwa. Nasib baik, semua bahan yang diperlukan boleh didapati betul-betul di dalam dewan dengan portal. Lebih-lebih lagi, mereka masuk mangkuk besar jadi mereka sukar untuk terlepas.

  • Serpihan permata jiwa berada di almari pakaian di tepi tangga;
  • Garam kekosongan yang disucikan berada di balkoni, di atas laluan rahsia;
  • Hidangan tulang yang dikisar halus ada di atas meja, di bawah tengkorak seekor mammoth.

Selepas jumpa semua bahan, masukkan mangkuk di atas portal, dan kemudian bercakap dengan Serana. Wanita vampire akan menambah darahnya ke dalam mangkuk dan portal ke Cairn of Souls akan dibuka. Jika protagonis bukan vampire, maka untuk melalui portal dia perlu menjadi satu (Serana akan membantu), atau menderma sebahagian daripada jiwa anda. Dalam kes kedua, semasa di Cairn of Souls, wira akan kehilangan 45 mana, stamina dan kesihatan. Perkara utama apabila kembali adalah jangan lupa bertanya kepada Serana bagaimana untuk mengembalikan ciri-ciri yang hilang.


Tugasan itu akan selesai sebaik sahaja Protagonis dan Serana masuk portal dan berakhir di Cairn of Souls.

Kod pencarianPeringkat mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQ04 10
setstage DLC1VQ04 20Selesai: Bercakap dengan Serana
Bermula: Terokai halaman Istana Volkihar;
setstage DLC1VQ04 30Selesai: Periksa halaman Istana Volkihar;
Bermula: Periksa jam bulan;
setstage DLC1VQ04 35Selesai: Periksa jam bulan;
Bermula: Periksa menara Istana Volkihar yang hancur;
setstage DLC1VQ04 50Selesai: Periksa menara Istana Volkihar yang rosak;
Dimulakan: Cari diari Valerika;
setstage DLC1VQ04 55Selesai: Cari diari Valerika;
Bermula: Bercakap dengan Serana;
setstage DLC1VQ04 60Selesai: Bercakap dengan Serana;
Dimulakan: Cari serpihan batu jiwa;
Dimulakan: Cari bonemeal;
Dimulakan: Cari Garam Kosong Dimurnikan;
setstage DLC1VQ04 70Selesai: Cari bahan;
Dimulakan: Masukkan bahan ke dalam mangkuk;
setstage DLC1VQ04 90Dimulakan: Masukkan Soul Cairn;
setstage DLC1VQ04 200Selesaikan tugasan.

Melangkaui kematian

Sebaik sahaja di Cairn of Souls, ikuti istana dengan dua menara bercahaya, penanda pencarian tidak akan membiarkan anda tersesat. Adalah penting untuk berada di hadapan istana dengan Serana, kerana Valerica akan memulakan dialog hanya dengan anak perempuan saya.

Sebaik sahaja Valerika selesai menghukum Serana kerana kecuaiannya, dia akan bercakap dengan watak utama. Ibu Serana akan memberitahu anda bahawa dia dan anak perempuannya adalah hamba Molag Bal dan menjalani upacara yang didedikasikan untuk menghormatinya. Ritual ini sangat teruk sehingga hanya sedikit yang bertahan selepas selesai. Walau bagaimanapun, mangsa yang terselamat menerima darah pontianak sejati. Valerika juga akan berkongsi maklumat bahawa untuk memenuhi nubuatan yang tersembunyi dalam Skrol Kuno, perlukan darah Serana. Merumuskan maklumat yang diterima, tidak sukar untuk membuat kesimpulan bahawa Lord Harkon merancang untuk membunuh anak perempuannya sendiri. Nampaknya, atas sebab inilah Valerika mengurungnya di dalam kubur.

Dialog dengan Valerika akan berakhir dengan kata-kata tidak percaya terhadap protagonis. Selepas itu, Serana tidak tahan dan akan memarahi ibunya atas dosa lampau. Seperti, anda dan ayah menggunakan saya, dan lelaki ini melakukan banyak perkara untuk saya dalam masa perkenalan yang singkat. Menyerah kepada tekanan anak perempuannya, Valerika bersetuju serahkan Skrol Penatua anda. Tetapi, tidak semuanya begitu mudah. Hakikatnya ialah Valerika terkunci di sebalik beberapa halangan yang tidak dapat difahami, yang boleh dimusnahkan memusnahkan tiga orang penjaga terletak di menara tertinggi Cairn of Souls (penanda pencarian tidak akan membiarkan anda tersesat).


Setelah berurusan dengan penjaga, kembali ke Valerika dan minta Skrol Kuno. Wanita vampire akan menjemput anda untuk mengikutinya ke istana. Dalam perjalanan ke skrol pada kumpulan wira akan menyerang Durnevir- penjaga naga Cairn of Souls. Mengalahkan yang terakhir bercakap dengan Valerika, yang akan mengagumi kemenangan ke atas bentuk fizikal Durnevir dan terus membawa wira ke Tatal Penatua.

Selepas menerima skrol, kembali semula ke Skyrim. Di pintu keluar dari istana, protagonis akan bertemu Durnevir sekali lagi, tetapi kali ini tidak perlu melawannya. Sebaliknya, naga berikan wira pengetahuan tentang jeritan itu, membolehkan anda menghubunginya pada masa yang sesuai.

Tugas itu akan selesai sebaik sahaja Protagonis dan Serana meninggalkan Cairn of Souls.

Kod pencarianPeringkat mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQ05 10Bermula: Cari Valerika;
setstage DLC1VQ05 20Selesai: Cari Valerika;
setstage DLC1VQ05 30Dimulakan: Bunuh penjaga Kubur (0/3);
setstage DLC1VQ05 40Selesai: Bunuh Penjaga Kubur (0/3);
setstage DLC1VQ05 50
setstage DLC1VQ05 70Selesai: Ikuti Valerika;
Dimulakan: Kalahkan Durnevir;
setstage DLC1VQ05 80Selesai: Kalahkan Durnevir;
Bermula: Bercakap dengan Valerika;
setstage DLC1VQ05 110Selesai: Bercakap dengan Valerika;
Bermula: Ikuti Valerika;
setstage DLC1VQ05 200Selesaikan tugasan.

Dalam mencari kebenaran

Pencarian bermula selepas Pendeta Rama-Rama membaca Skrol Penatua Serana. Untuk menyelesaikan pencarian, anda perlu mencari dua skrol lain.

Sebaik sahaja wira mengumpul semua skrol, anda perlu bercakap dengan imam Rama-rama dan minta dia membacanya. Malangnya, imam akan menolak protagonis, kerana dia telah menjadi buta selepas apa yang dia lihat dalam Skrol Penatua pertama. Walau bagaimanapun, anda tidak boleh putus asa, kerana imam Rama-rama akan menunjukkan apa yang perlu dilakukan bacaan bebas skrol.

Kod pencarianPeringkat mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQELDER 10Mulakan tugas;
setstage DLC1VQELDER 200Selesaikan tugasan.

Penglihatan yang tidak kelihatan

Sejak ditangkap imam Pelanduk Dexion buta dan tidak lagi boleh membaca skrol, keperluan watak utama baca sendiri, sebaiknya tanpa kesan sampingan. Untuk melakukan ini, dia perlu melakukan upacara misteri, yang sebelum ini diamalkan oleh imam Rama-rama. Anda boleh mengetahui lebih lanjut tentangnya di Ancestral Glade, yang terletak di timur Falkreath.

Di kedalaman Glade of the Ancestors, protagonis perlu mencari pisau pengikis dan potong bersamanya kulit Pokok Nyanyian. Selepas itu, wira perlu menarik kawanan rama-rama nenek moyang- rama-rama terbang dalam kumpulan tiga atau empat. Mereka ditemui dengan banyaknya di Glade of the Ancestors, jadi sukar untuk memanggil ini sebagai masalah.


Setelah mengumpulkan sekumpulan rama-rama di sekelilingnya, wira itu perlu berdiri bulatan matahari dan baca tiga Skrol Penatua. Sebaik sahaja ini berlaku, anda harus pergi ke teman anda Serana dan beritahu perkara yang anda berjaya lihat dalam skrol. Apabila menghampiri Serana, wira akan mendapati bahawa dia diserang oleh kumpulan musuh(jika grid tidak dibuka, klik padanya dan taip disable dalam konsol). Kalahkan orang jahat dan kongsi maklumat yang dikumpul dengan Serana.

Tugasan itu akan selesai sebaik sahaja watak utama memberitahu Serana tempat untuk mencari Auriel's Bow.

Menyentuh langit

Daripada Skrol Kuno, Protagonis mengetahuinya Haluan Auriel boleh didapati di Gua Petang, terletak di barat daya Solitude dan utara Castle Volkihar.

Sebaik sahaja di Gua Petang, protagonis mesti bergerak lebih dalam sehingga dia terjumpa jambatan gantung. Apabila cuba melaluinya, jambatan itu tidak akan bertahan, dan wira dan Serana akan jatuh ke dalam aliran sungai bawah tanah yang menggelegak, yang akan membawa mereka ke dalam dahan gua, diserang labah-labah.

Setelah berurusan dengan serangga, wira dan rakannya perlu bergerak ke bahagian timur laut lokasi (koridor menuju ke timur berhampiran kem dengan Breton yang mati). Di sana, antara tempat suci Auriel, protagonis akan bertemu dengan Komander Kesatria Gelebor. Yang, dengan cara itu, adalah salah satunya bunian salji, tidak bertukar menjadi Falmer.

Gelebor akan memberitahu anda bahawa satu-satunya Bagaimana untuk mendapatkan Auriel's Bow adalah untuk melakukan ritual kuno membawa air dalam tempayan. Memandangkan ini adalah satu-satunya cara untuk membuka laluan ke kuil tempat artifak yang dikehendaki disimpan, wira perlu bekerja sebagai pembawa air.

Selepas protagonis bersetuju untuk mengambil bahagian dalam upacara itu, Gelebor akan dibuka portal ke Laluan Petang. Selepas memusnahkan orang ramai Falmer dan mengatasi peralihan, wira bersama Serana terjumpa kuil Cahaya dan roh peri salji bernama Prelat Sedanis. Protagonis perlu meminta roh untuk membuka tempat perlindungan, mengisi jag dan melalui portal terbuka seterusnya menuju ke Lembah Terlupakan. Di sini, penanda pencarian akan datang untuk membantu pemain, menunjuk ke seluruh tempat perlindungan.


Selepas wira penuhkan jag daripada semua lima kuil, dia perlu mengosongkannya ke dalam mangkuk di pintu masuk ke Tempat Suci Dalam Kuil Auriel. Sebaik sahaja ini berlaku, pintu gerbang akan terbuka dan tiada apa yang akan mengganggu protagonis terus ke kuil.


Untuk bergerak di sekitar kuil Auriel, pemain akan memerlukan jag yang diisi oleh mereka di kuil. Letakkan jag di atas mezbah - laluan terbuka, menonjolkan pintu, kemudian ambil jag itu.

Melalui Inner Sanctuary, hero bersama Serana akan jatuh ke dalamnya Kapel Auriel. Di sini mereka akan dapati duduk di atas takhta Virthur- abang kepada Knight-Commander Gelebor, tentang siapa, dengan cara itu, dia memberi amaran.

Virtur akan terbukti menjadi orang yang sangat tidak menyenangkan selepas pengesahan. Itu beku menghidupkan Falmer, maka siling akan runtuh. Sebaik sahaja wira dan rakannya mengatasi semua nasib malang Wirth, dia akhirnya akan hilang sabar dan memusnahkan sisa Kuil Auriel. Protagonis akan dilemparkan ke tanah oleh gelombang letupan. Faedah Seran akan menjadi dekat dan secara moral menggembirakan wira.

Wirth sendiri, selepas letupan, berundur ke balkoni kecil, di mana Protagonis dan Serana boleh bercakap dengannya dengan tenang. Ternyata Wirth pernah menjadi orang kepercayaan pertama Auriel dan mendapat penghormatan untuk bercakap dengannya. Tetapi, selepas salah satu daripada kumpulan itu menjangkiti Wirth dengan vampirisme, Auriel berpaling daripadanya. Virtu tidak menyukai perubahan ini, dan dia memutuskan untuk membalas dendam kepada orang yang dia biasa sembah. Oleh kerana ia tidak diberikan kepadanya untuk membunuh Auriel, Wirth memutuskan untuk mengatasi cahaya matahari untuk mengurangkan pengaruh Auriel pada dunia fana.

Kata-kata Wirth akan memberi kesan negatif kepada Serana dan dia akan menyerangnya. Wira harus menyertai pertempuran dan memusnahkan Wirth. Sejurus selepas itu, kuil di tepi jalan akan muncul di sebelah balkoni, bersama dengan Komander Knight Gelebor, yang berikan Auriel's Bow protagonis. Tugas ini akan berakhir.

Kod pencarianPeringkat mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQ07 10Bermula: Ketahui di mana busur Auriel berada;
setstage DLC1VQ07 30Selesai: Ketahui di mana busur Auriel berada;
Bermula: Bercakap dengan Gelebor;
setstage DLC1VQ07 50Selesai: Bercakap dengan Gelebor;
Bermula: Bertahan di Laluan Abadi;
setstage DLC1VQ07 55Selesai: Bertahan dalam Laluan Abadi;
setstage DLC1VQ07 70Selesai: Isi balang inisiat (1/5);
setstage DLC1VQ07 100Selesai: Isi balang inisiat (5/5);
Dimulakan: Dapatkan akses ke tempat perlindungan dalaman;
setstage DLC1VQ07 110Selesai: Dapatkan akses ke tempat perlindungan dalaman;
Dimulakan: Cari Vicar Virthur;
setstage DLC1VQ07 120Selesai: Cari Vicar Virtura;
Bermula: Dapatkan Vicar Virthur untuk menerangkan dirinya, dengan perkataan atau secara paksa;
setstage DLC1VQ07 200Selesaikan tugasan.

mahkamah keluarga

Selepas watak Utama menerima haluan Auriel, dia perlu bercakap, yang telah menjadi hampir asli semasa pengembaraan Serana(jika anda bermain sebagai klan Volkihar) atau isranom(jika anda bermain sebagai Dawnguard). Kedua-dua NPC akan menawarkan satu-satunya pilihan yang betul, pada pendapat mereka, untuk tindakan selanjutnya, iaitu pembunuhan Lord Harkon.

Nah, secara umum, sudah tiba masanya untuk memberi topi salah satu antagonis utama DLC ini. Pergi ke Castle Volkihar dan cabar Harkon.


Sebaik sahaja pertarungan bermula, serang Harkon dengan semua yang anda boleh, sambil ingat untuk memerhatikan lokasinya, kerana dia mempunyai tabiat sering teleport. Juga, Lord Harkon menutup dirinya dari semasa ke semasa. penghalang sfera, pada masa ini adalah perlu menembaknya dengan busur Auriel.

Selepas mengalahkan Lord Harkon, anda melengkapkan panduan jalan cerita utama pengembangan Dawnguard.

  • Rencana utama: Pencarian (Dawnguard)

Nabi(asal. Nabi) — pencarian jalan cerita utama puak Dawnguard dalam add-on The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Panduan ringkas

  1. Bercakap dengan Isran dan Serana.
  2. Cuba cari sesuatu tentang imam Rama-rama, yang datang ke Skyrim.
  3. Teruskan carian anda dengan mengikut jalan di selatan Jambatan Naga.
  4. Siasat tempat kejadian pergaduhan.
  5. Menyelamatkan Imam Pelanduk dari Persembunyian Orang Tua.
  6. Kembali ke Izran dengan membawa laporan.

Walkthrough

Selepas menyelesaikan pencarian Orde Baru, kembali ke kubu, wira perlu beralih ke Isran untuk arahan selanjutnya. Ketua perintah akan meminta anda untuk naik ke tingkat atas, di mana dia ingin berbual dengan protagonis secara peribadi, kerana gadis pontianak yang sama tiba-tiba datang ke kubu, yang pengawal baru bangun dari tidur berabad-abad di dalam. ruang bawah tanah Night Void dan diiringi ke istana Volkihar. Isran sangat tidak berpuas hati dengan kehadiran vampire di tempat tinggal perintah itu, tetapi ingin tahu mengapa dia, mempertaruhkan nyawanya, datang ke sini.

Serana akan bercakap tentang Tatal Penatua, dan perubahan besar akan berlaku jika seseorang tidak menghalang bapanya, Lord Harkon, ketua puak Volkihar. Nubuatan kuno bercakap tentang masa apabila vampir tidak lagi takut kepada matahari dan akan menjadi tuan kepada seluruh dunia. Dari ucapan pontianak, menjadi jelas bahawa Harkon mahu memadamkan matahari. Juga diketahui bahawa Skrol Penatua, yang dibawa Serana bersamanya, dan yang dapat menjelaskan misteri ini, hanya boleh dibaca oleh imam Sang Rama-rama. Mengenai perbualan dengan Serana ini akan diganggu oleh Isran, mengatakan bahawa seorang saintis empayar tertentu tiba di Skyrim beberapa hari yang lalu, dan meminta pemilik penginapan dan pemandu teksi untuk bertanya tentangnya, dan Serana akan mencadangkan bahawa dia boleh ditemui di Kolej Winterhold, kerana mereka tiada tandingan dalam isu sihir dan sejarah. Bermula dari saat ini, Serana akan menjadi teman Dovahkiin, dan bersama-sama dengannya wira itu perlu pergi mencari.

Anda boleh bertanya soalan kepada sesiapa sahaja, semua orang akan mengatakan bahawa imam pergi ke Jambatan Naga, dan wira juga perlu pergi ke sana. Selepas bertanya kepada penduduk tempatan atau pengawal tentang imam, anda boleh mengetahui bahawa seorang saintis di ketua detasmen tentera melalui penempatan tanpa henti dan pergi ke selatan.

Setelah bertolak di sepanjang laluan ini, wira akan tersandung pada gerabak yang rosak dengan mayat di sekeliling. Antaranya ialah vampire, selepas mencari yang mana, anda boleh menemui nota - perintah untuk mengatur serangan hendap dan bahawa ia adalah perlu untuk mengangkut imam untuk soal siasat ke Shelter of the Elders. Nota itu ditandatangani oleh Malk tertentu.

Seterusnya, anda perlu mencari gua Perlindungan Orang Tua - agak mudah untuk mencarinya dengan kesan darah yang ditinggalkan di jalan raya. Di dalam gua akan ada beberapa pontianak yang diketuai oleh Malk, dengan siapa, seperti dengan penduduk gua yang lain, wira itu perlu bertarung. Terdapat juga penghalang ajaib di belakang imam itu dipenjarakan. Selepas mencari Malk, protagonis akan menemui batu pelik "Weystone Focus", yang dengannya anda boleh menghilangkan penghalang.

Setelah bebas, imam akan segera menyerang protagonis, dan dia tidak akan mempunyai pilihan selain menyerangnya sebagai tindak balas. Apabila bar kesihatannya mencapai sifar, dia akan memohon belas kasihan. Selepas bercakap dengannya, wira itu mengetahui tentang mantra sihir yang dilemparkan oleh vampire kepadanya, dan bahawa dia hilang kawalan ke atas dirinya sendiri dan, sebenarnya, dia bukan orang yang melawan wira. Seterusnya, dia akan memperkenalkan dirinya kepada kami sebagai Dexion Ivik, imam Rama-Rama, selepas itu anda perlu memberitahunya tentang Tatal Penatua, dan imam akan segera membantu. Matlamat utama perjalanan ialah Fort Dawnguard: anda perlu menerangkan kepada Dexion ke mana hendak pergi, dan pergi ke sana untuk melaporkan kepada Isran tentang kejayaan dalam pencarian.

Di kubu, Izran akan bertemu Dovakin, tertanya-tanya betapa cepatnya dia dapat mencari imam, dan akan melaporkan bahawa Skrol telah diserahkan kepada Dexion, dan dia sedang menunggu arahan. Dexion sendiri akan menyertai perbualan, dan selepas perbualan singkat, anda boleh memintanya membaca skrol. Menurutnya, busur Auriel tertentu disebut dalam skrol, tetapi perkara yang paling penting ialah ini hanyalah penghujung nubuatan; terdapat beberapa skrol lagi.

Yang pertama mengandungi rahsia kuno naga, dan yang kedua menceritakan tentang kekuatan darah purba
- Dexion Ivik

Dia memerlukan dua gulungan yang tinggal untuk membaca nubuat itu sepenuhnya. Ini melengkapkan pencarian.

pepijat

  • Pepijat mungkin berlaku di mana imam tidak berada di dalam padang, tetapi di luar, dan tersedia untuk dialog. Dalam kes ini, tidak perlu mengeluarkan penghalang, jika tidak, Dexion akan menyerang sepanjang masa, yang akan membawa kepada kemustahilan laluan selanjutnya.
    • Penyelesaian 1: memuatkan simpanan yang dibuat sebelum memasuki Perlindungan Orang Tua.
    • Penyelesaian 2: gunakan sebarang jampi untuk menenangkan sekolah sihir "Ilusi" pada imam. Kesukaran ejaan yang akan mempengaruhi Dexion bergantung pada tahap watak pemain.
    • Penyelesaian 3 PC : buka konsol, klik pada Dexion Ivik dan masukkan arahan removefromallfactions dan setav aggression 0 .
    • Penyelesaian 4: memukul Dexion Ivic dengan pedang. Bukti?
  • Terdapat kemungkinan pepijat di mana, selepas bercakap dengan Iran, tugas itu tidak dikira apabila ia harus beralih kepada Dexion.
    • Tiada penyelesaian, anda perlu memuatkan simpanan yang lalu

Apabila anda menyelesaikan tugas pada bahagian mangkuk hematit, laluan Dawnguard akan diteruskan dengan pencarian baru - anda perlu pergi ke Lord Harkon untuk permulaan, anda akan melihat bahawa dia telah menyediakan ucapan untuk klannya tentang nubuatan tentang kezaliman matahari dan bahawa untuk menguraikan Tatal Penatua, anda perlu mencari Paderi Rama-Rama , seorang nabi yang terkenal dalam kalangannya dari Cyrodiil. Tuhan akan menawarkan untuk menyoal siasat tentang Imam teksi dan pemilik penginapan.

Pada masa yang sama, anak perempuannya Serana mencadangkan agar mereka beralih ke Kolej Winterhold untuk mendapatkan maklumat yang diperlukan. Maklumat itu akan ada di sana, dan di sana, dan selepas menerimanya, kita pasti perlu pergi ke Jambatan Naga. Selepas mendapat maklumat daripada penduduk dan pengawal, ketahui Paderi sudah tiada di kampung, ikut dia ke arah selatan. Di sebalik jambatan batu yang besar, anda akan melihat gerabak rosak akibat serangan, dan mayat tidak bernyawa akan berbaring di sekelilingnya.

Cari badan pontianak, anda akan melihat nota bahawa serangan hendap sedang disediakan di Jambatan Naga. Laluan Dawnguard kami akan diteruskan dengan fakta bahawa anda perlu mengeluarkan Paderi Rama-Rama dari tangan penculik yang berniat untuk melanggar kehendaknya, tempat sasaran adalah Tempat Perlindungan Nenek Moyang, kami mengikuti gua ini, melewati gerabak ke arah timur, kemudian menyeberangi sungai, di antara batu-batu besar dengan batu-batu anda akan menemui laluan yang sempit. Laluan ini akan membawa anda ke balkoni batu.

Balkoni menghadap ke kubah ajaib biru - Paderi yang kami kehendaki dipenjarakan di dalamnya, bagaimanapun, ia dikawal oleh pejuang Dawnguard, yang, untuk kebahagiaan sepenuhnya, juga berjaya membunuh ketua penculik - vampire Malkus. Perebeyte semua musuh, cari badan Malkus, anda akan menemui teras dalam dirinya yang akan membolehkan anda untuk mengeluarkan halangan (anda perlu pergi ke konsol dan memasukkan teras). Banduan yang dibebaskan akan menyerang kita, kita perlu melawan, kerana dia mempunyai fikiran yang kabur.

Akal waras akan membolehkan anda membalas pukulan yang berjaya dilakukan ke atasnya, selepas beberapa cuff yang baik akhirnya dia akan sedar, dan kami akan meneruskan laluan Dawnguard, menggunakan bakat Vampire Seduction pada banduan. Selepas itu, anda perlu mengubahnya menjadi thrall anda - hanya menggigit pada leher. Sekarang dia tidak akan pergi ke mana-mana - dia akan melakukan apa sahaja yang diperlukan, jadi suruh dia pergi ke istana Volkihar.

Tiba di sana sendiri, bercakap dengan Harkon tentang operasi yang berjaya, dan kemudian memaksa Paderi membaca Skrol Kuno. Dari skrol kami mendapat maklumat bahawa untuk menghidupkan ramalan, anda perlu mencari dua lagi skrol yang sama, mereka akan membolehkan anda mengetahui lokasi senjata legenda - Auriel's Bow. Sebenarnya, sekarang matlamat kami adalah untuk mendapatkan skrol itu, ia dipanggil Darah dan Naga.