Biografi Ciri-ciri Analisis

Stalker sudut dan celah kebenaran plot baharu berakhir. Berjalan melalui ceruk dan celah kebenaran

Bilik menunggu:

Kami bercakap dua kali dengan Panduan. Kami pergi bersamanya, apabila dia bercakap tentang ketiadaan penembak tepat di menara dan pergi ke pusat pemeriksaan, maka dua senario mungkin:

1) kita tunggu mesej dia.

2) ikut dia sehingga mesej muncul, tetapi kemudian pemutar akan muncul dan membunuh anda.

Cordon:

Kami bercakap dengan Panduan, kemudian dengan Makhalov: jika anda memilih pilihan jawapan yang buruk, maka tidak akan ada plot selanjutnya. Kami mengambil kerja dari Sidor untuk mencari kotak itu, tidak mungkin ada masalah dengan ini. Kemudian dia akan bercakap tentang isyarat SOS, terdapat dua pilihan untuk pembangunan acara:

1) setuju dan cari PDA

2) menolak dan berjalan di sekitar lokasi ke arah jambatan yang musnah, isyarat SOS datang, kemudian langkah 1, tetapi berikan PDA kepada Serigala

Tugas pembubaran peniaga:

1) bunuh dia tanpa menyakiti orang lain dan laporkan kepada Sidor

2) bunuh dia, tetapi selepas mencederakan atau membunuh tentera upahan lain, kemudian pulang ke rumah, tetapi pembalas akan menyerang kampung, membunuh mereka, bercakap dengan Serigala, kemudian ke Sidor

Pada akhirnya kami mengambil kotak dari Sidor dan pergi ke Bar

Kami memberikan kotak itu kepada Bartender, pergi ke Voronin. Kami bercakap dengan sarjan, menghantar mesej teks, bercakap dengan sarjan lagi, bercakap dengan Voronin, dia menghantar kami untuk mencari maklumat tentang askar yang terbunuh.

Gudang tentera:

Kami mencari mayat itu, ambil pemacu kilat daripadanya (ia akan berguna pada akhir permainan). Mesej teks tiba dari Max, kami bercakap dengannya, kami bercakap dengan penembak tepat, kami pergi ke palka, sedikit ke kiri arah di mana Dolgovtsy menyerang dalam asal. Kami menerima mesej teks daripada Max, bercakap dengannya semula, dan menerima PDA.

Kami memberi anda PDA, jika anda mahu, kami memberi anda pemacu kilat, tetapi tuliskan kod di suatu tempat. Voronin menghantar kepada TD, mari pergi ke sana.

Lembah Gelap:

Kami bercakap dengan pengawal, dia membenarkan kami masuk, kami bercakap dengan Tkachenko, kami membunuh daging, kami melaporkan. Kami menerima tugas untuk perjanjian dengan Somovskys:

1) kita boleh mengatakan bahawa mereka telah diperintahkan, kemudian kita melaporkan kepada Shulga di pangkalan, menyerang Borovskys, kemudian bercakap dengan Shulga di ladang, pergi ke Matushkin

2) jika tidak, kami juga bersetuju dengan orang Borov, tetapi kemudian Borov mengambil semua perkara, wang, dll. Jangan dekati dia dengan senjata! Kami menunggu sedikit dalam kurungan, melihat penyelamat muncul, bercakap dengan Shulga, kemudian dengan Som, pergi ke Matushkin.

Kami menangkap pintu masuk ke X18, bercakap dengan Matushkin, pergi ke X18.

Kami mendapati dokumen itu, yang pertama di lantai dengan pintu pertama, sedikit ke kiri, di dalam bilik, yang kedua di dalam bilik dengan gergasi semu, yang ketiga dalam salah satu kotak biru. Jom balik.

Lembah Gelap:

kami keluar, berjalan melalui, lari ke lombong, teleport ke X20.

kami mencari PKM, kartrij dan peti pertolongan cemas berhampiran penghalang, membunuh semua orang dan segala-galanya (pilihan), mencari jalan keluar dan kembali ke TD.

Lembah Gelap:

Kami bercakap dengan Voronin yang telah muncul, kemudian dengan penyiasat, kami pergi ke Gudang.

Gudang Tentera:

Kami bercakap dengan Max, kemudian dengan Lukash. Dia memberikan tugas untuk perjanjian dengan tentera upahan:

1) kami mengeluarkan semua pekerja dan melaporkan kepada Lukash

2) bercakap dengan Rusak dan menerima tugas untuk membunuh Master. Tuan di rumah tempat orang berhutang duduk: 1) kami membunuh, 2) kami bercakap; Kami melaporkan kepada Rusak. Sekarang tugasnya adalah untuk membunuh Sparrow: semuanya jelas di sini, tetapi apabila anda mula-mula bercakap dengan Kremlin, anda memerlukan vodka anda sendiri. Killing Chip: 1) tunggu sehingga dia mencapai titik tertentu, bunuh dia; 2) bercakap dengannya. Kami melaporkan kepada Rusak. Kami melaporkan kepada Lukash. Kami bercakap dengan Scarecrow (saya tidak ingat betul-betul) dan dapatkan rumah peribadi, klik pada tilam di bawah, di sebelah kanan. Kami menerima tugas untuk menghantar kotak kepada Agroprom dan menghantar kotak kepada pemerhati di Bar (semuanya jelas di sini - akan ada adegan kecil yang anda akan lihat sendiri, tugas ini diambil sesuka hati dan anda boleh menolaknya) .

Agroprom:

kami bercakap dengan pengawal, kami sampai ke pangkalan, kami bercakap dengan Dukun, kami bercakap dengan Tsar, kami bercakap dengan Dartagnan, kami mengeluarkan semua roh jahat di lokasi, di sepanjang jalan kami mencari 5 mayat dan mengambil PDA. daripada mereka. Kami melaporkan kepada Tsar, memberikan PDA, pergi ke Voronin, kembali, bercakap dengan Tsar, pergi ke Gudang, kemudian ke Kompleks Saintifik.

Kompleks Saintifik:

Kami bercakap dengan pengawal, dengan pengganti, Nekrasov. Nekrasov memberikan tugas untuk menemani saintis, kami menemani, kami bercakap, kami melaporkan kepada Nekrasov. Kemudian tugas untuk mencari peranti di makmal.

kami membunuh roh jahat, naik ke atas, di mana mereka mematikan pemasangan, melihat rangka, mengambil bioradar daripadanya (pilihan), turun ke bahagian paling bawah dan lihat teleport, lompat ke dalamnya, ambil pemasangan dan sepanjang teleporter.

Kompleks Saintifik:

Kami memberikan peranti itu kepada Nekrasov, menerima tugas untuk menemani sekumpulan saintis, kami menemani, menonton bunuh diri salah seorang pahlawan, kami jatuh ke Kota Mati.

Kota Mati:

Kami bercakap dengan pahlawan, kemudian dengan Fang. Kami dapati pemasangan di bangunan COOP Torg, di tingkat dua di dalam bilik, akan ada suis, kami menggunakannya. Mari kita keluar dari pusat bandar dan pergi jauh sebelum pemasa kehabisan. Kami melaporkan kepada Fang. Sekarang anak-anak kecil: mereka mempunyai penerangan, jika anda mempunyai soalan, tanya. Selepas melepasi semua mata, kami bercakap dengan Fang, pergi ke tepi, membaca mesej teks, pergi dengan seluruh orang ramai, melompat ke teleporter.

Penjana:

kita bercakap dengan Strelok, bunuh penembak tepat, bunuh gelombang pertama monolit, sembunyi di suatu tempat, bunuh gelombang kedua, teleport ke kampung, bunuh gelombang ketiga, pergi ke bangunan Capercaillie, baca mesej teks, ikuti stalker yang tinggal.

Gudang tentera:

kami bercakap dengan Strelok, kemudian mesej teks daripada Lukash, kami bercakap dengannya. Kami menerima misi peninjauan, bercakap dengan Hantu, dan pergi ke DT.

Wilayah Liar:

jika mereka membunuh Chip, maka tidak akan ada sesiapa, jika mereka meninggalkannya hidup-hidup, maka kita bercakap dengannya, keluarkan Monoliths, bercakap dengan Dale, ambil tugas untuk mencari PDA. PDA berhampiran helikopter yang jatuh, di landasan.

Gudang Tentera:

Kami melaporkan kepada Bring, mesej teks daripada Voronin.

kami bercakap dengan Voronin, pemasa bermula, selepas itu semua orang dalam Bar menjadi musuh (fikir mengapa).

Pembangun: Uyman358.
Platform: 1.0004.
Bahasa: Rusia.

"Bagi saya, kebenaran adalah prinsip utama, yang merangkumi banyak prinsip lain. Kebenaran ini adalah kebenaran bukan sahaja dalam perkataan, tetapi juga dalam pemikiran, bukan sahaja kebenaran relatif dalam pemahaman kita, tetapi juga kebenaran mutlak, prinsip kekal, iaitu, Tuhan. Saya menyembah Tuhan seperti kebenaran, tetapi dalam pencarian ini saya bersedia untuk mengorbankan semua yang saya sayangi, jika perlu.
Mohandas Karamchand Gandhi

Penerangan jalan cerita:

Watak utama ialah Alexander Voronov, yang baru sahaja menamatkan pengajian dari kolej dan sedang mencari keseronokan. Dengan bantuan seorang penguntit yang digelar Konduktor, dia menembusi Zon.

Plot dibina terutamanya pada hubungan manusia: bagaimana seseorang atau yang lain boleh bertindak terhadap orang ini atau orang itu. Terdapat beberapa saat dalam permainan di mana anda boleh menembak banyak, sejenis "daging", tetapi plot tidak sepenuhnya terdiri daripada tugas - mencari dan membunuh, kadang-kadang anda perlu berfikir dengan kepala anda dan keluar dari situasi tanpa menggunakan senjata. Sesetengah pencarian akan kelihatan membosankan kepada anda, tetapi jika anda menyelesaikan semuanya, anda akan melihat beberapa adegan yang tidak dijangka di mana watak utama bukanlah tokoh yang paling penting.

Ciri-ciri utama:

Bahagian pencarian baharu yang dibangunkan dengan baik. Apabila menyelesaikan beberapa pencarian anda perlu menggunakan logik. Plot hadir di semua lokasi.
-Memadam dan menukar kandungan asal: aksara, dialog; potongan lengkap jalan cerita asal; beberapa lokasi telah mengalami jumlah populasi semula.
-Nasib beberapa watak yang diketahui daripada prekuel "Clear Sky" dan sekuel "Call of Pripyat" telah didedahkan. Terdapat juga wira dari siri buku Stalker dengan kisah dan takdir mereka sendiri; terdapat beberapa watak dari mod lain. Dialog ditulis mengikut watak watak; beberapa dialog ditulis semula lebih daripada sekali. Sesetengah nama panggilan NPC mungkin bertepatan dengan nama panggilan daripada mod atau buku lain, tetapi ini tidak selalu bermakna bahawa mereka adalah watak yang sama.
-Imbangan permainan telah diubah secara radikal ke arah merumitkan permainan: walaupun titik kecil seperti lampu suluh yang hanya berfungsi apabila diletakkan dalam slot menjadikan kelangsungan hidup dalam Zon sangat sukar.
-Perdagangan juga telah berubah: hampir semua senjata dan perisai badan boleh dibeli dari awal-awal lagi daripada pemburu, tetapi tiada siapa yang hanya akan memberi anda wang untuk itu. Pedagang telah ditambahkan ke lokasi baharu.
-Menambah banyak puak baru. Kira-kira 10. Pada asasnya, ini adalah pembentukan geng dan kumpulan penguntit: baik, hanya satu kumpulan yang diketuai oleh Borov tidak boleh berada di Zon. Disebabkan oleh gencatan senjata antara Kewajipan dan Kebebasan, pemerhati kumpulan ini telah ditambah ke pangkalan besar kedua-dua kumpulan. Anda akan belajar tentang kumpulan lain dengan melalui pengubahsuaian.

Ciri-ciri Kecil:

Lokasi baharu:
Hollow Gelap.
Makmal X20.
Makmal tentera.
bandar mati.
Penjana.
Bilik menunggu.
Lokasi "Dump" dan "Amber" telah digantikan dengan binaan analog.
- Menambah model senjata baharu:
AK-9
AK-74M
AK-105
AK-74M "Kastom"
AKS-74
RMB
AS Val "Cobra"
VSS "Vintorez" PSO-3
FN FAL "Penerjun Payung"
HK G36C
HK 416 D10RS
HK XM8 Para
Colt M16A4
SIG SG 550 Sniper
SR-25
M4A1
Penembak jarum
Busur silang
Kriss super V
FN-P90
ScorpionVz.61
M4A1-SOPMOD
MP-444 Bagheera 9x18
Taurus Mengamuk Lembu
Remington 870 "Marine Magnum"
Mossberg 590 12 Tolok
Saiga-12S
Senapang Gauss yang diubah suai
Ekzos VSSK

Hampir semua tong asli adalah tangan kanan.
Bunyi baharu penangkapan dan muat semula.

Suntingan enjin (Projek X-Ray Potong):
Kematian dari orang pertama.
Pandangan orang ketiga ditetapkan.

Penguntit telah menjadi lebih bijak.
-Menambahkan raksasa yang dipotong dan bahagian badan (terdapat juga jenis zombi baharu).
-Bioradar.
-Kit pembaikan.
-Visual NPC baharu.
-Skrin pemuatan baharu.

Mod ini direka untuk permainan tulen Stalker Shadow of Chernobyl, sebaik-baiknya yang berlesen, ditampal kepada versi 1.0004.
Kami membongkar arkib, kemudian letakkan folder gamedata dan bin dalam folder akar permainan, selepas memastikan bahawa tiada data permainan lain. Sebelum menyalin folder pengubahsuaian, salin folder tong asal ke mana-mana lokasi lain!

Simpan selalu (bukan autosimpan).
Berhati-hati membaca dialog dan mesej masuk, ia mengandungi maklumat mengenai tugas. Tidak akan ada banyak shell pencarian sendiri.
Sertakan logik anda sendiri secara berkala.

Jika ranap sistem berlaku, sila laporkannya dalam mesej anda di forum dalam susunan ini:
1) Prosedur pemasangan (baca lajur "pemasangan" dengan teliti)
2) Versi tampalan
3) Log ralat
Di mana untuk mencari log:
C:\Documents and Settings\All Users\documents\stalker-shoc\logs
Buka fail teks dan pada penghujungnya, selepas FATAL ERROR, pilih semuanya hingga akhir dan salin ke siaran di forum.

Penyesuaian

Memandangkan fesyen ini hampir tidak mempunyai komponen grafik, beberapa pengubahsuaian grafik telah disesuaikan:
1) APOCALYPSE
Pengarang mod: optimankiev
Pautan: http://yadi.sk/d/3q0lQBiS4Ypai

4) RWC 1.2
Pengarang mod: Trueform
Pautan: http://yadi.sk/d/c64glLvw4YpgW
Tampalan untuk penyesuaian RWC 1.2: Muat turun. Terima kasih: IGOR™

5) Zarah_syurga_2.1.1.9x_Zarah
Pengarang: LoNer1, Hemul36rus
Disunting oleh: Mirage
Pautan: http://yadi.sk/d/MQQXcEvr4Ypfm

Penyesuaian untuk format lebar: http://webfile.ru/6507381?attempt=2
Selepas memasang beberapa mod, mungkin terdapat ranap sistem kerana kekurangan memori atau merujuk kepada beberapa tekstur: cuma turunkan tetapan kualiti.
Nota: Saya tidak mempunyai kaitan dengan pengarang mod grafik yang telah disesuaikan untuk "Nooks of Truth".

Tangkapan skrin:







Soalan lazim tentang plot. Soalan Lazim

BACA DIALOG DENGAN TELITI!!!

1. Di manakah PDA penghutang di gudang Tentera --- selepas bercakap dengan penembak tepat, kami pergi ke hujung pangkalan yang lain, di mana asalnya penghutang meletupkan dinding, di sebelah kiri tempat ini ada. kawasan lapang dengan palka di atasnya.

2. Saya bercakap dengan Borov di ladang, tetapi penyamun mula menembak, apa masalahnya?---Selepas bercakap dengan Borov, ikut dia, tinggal sedekat mungkin (anda akan mengambil barang anda kemudian dari bangunan kedua di ladang, beg galas terletak di sebelah pintu masuk)

3. Di manakah dokumen dalam x18 --- Satu bahagian di tingkat atas, di dalam bilik dengan anomali "jeli", dua bahagian lagi di bawah, di dalam dewan dengan pseudo-gergasi dan dalam kotak biru, bilik ini sentiasa dikawal oleh poltergeist (dalam asal ada kartrij dan peti pertolongan cemas)

4. Ke mana hendak pergi selepas x18 dan perbualan dengan Voronin? ----Pertama, ke pangkalan Hutang di TD, di tingkat satu (di bawah bilik di mana Borov adalah dalam asal) kami bercakap dengan penyiasat, kemudian kami pergi ke AS, ke Freedom.

5. Di mana saya boleh mencari penguntit "Master" --- Di ladang di mana Hutang asal berada.

6. Bagaimana untuk membuat racun untuk Sparrow ---Untuk bercakap dengan ahli kimia anda memerlukan vodka.

7. Bagaimana untuk membunuh Chip - jangan membunuh, bercakap (Apabila dia baru mula meninggalkan hangar)

8. Di industri pertanian, bersama-sama dengan Svoboda, anda membunuh semua raksasa, tetapi usaha itu tidak selesai - anda perlu mengumpul 2 PDA dari badan penghutang semasa pembersihan kompleks timur.

9. Di manakah Profesor Anikin di Kompleks Saintifik? --- ia adalah di bawah tanah, keturunan di sebuah bangunan di sebelah rumah di mana Nekrasov memberikan tugas itu.

10. Bagaimana untuk mematikan pemasangan psi di MG --- suis berada di dinding, di sebelah kanan pemasangan?

11. Bagaimana untuk mendapatkan lubang ke-3 dalam MG? (di kaki Lenin) --- gunakan pistol graviti untuk membina piramid kotak (atau laraskan jump_speed kepada 20)

12. Di mana hendak mencari detasmen monolit dengan tebusan atas arahan Lukash - di Wilayah Liar, kemudian anda akan membawa PDA Dale ke sana, lihat di rel antara perhentian dan kereta (Di mana dalam asal anda menyewa RPG).

13. Apa yang perlu dilakukan di Kompleks Sains? Saya datang dalam misi untuk "membunuh Nekrasov," dan hanya ada raksasa di sana --- Terdapat bangunan dua tingkat di tengah-tengah lokasi, Sakharov berada di tingkat dua, bercakap dengannya.

14. Dengan siapa di Bar boleh saya "mabuk dan melupakan diri saya" - dengan lelaki lama, pada asalnya dia mempunyai usaha untuk menyerang Abakan.

15. Di mana untuk mencari barang-barang anda selepas rompakan di Radar?

16. Saya memasukkan kod dalam x10 - tetapi pintu tidak dibuka, apa yang perlu saya lakukan - Pintu terbuka, tetapi tidak sepenuhnya, anda perlu "membantu" - menembak dari sisi, ke dalam jurang?

Petua: Di MG, jangan simpan di bandar, buat penyelamatan berhampiran Fang, cuba jangan bunuh zombi - kemalangan mungkin berlaku.
Semasa pencarian "Latihan" dalam Dark Hollow, keluarkan bioradar dari tali pinggang anda; ia boleh menyebabkan simpanan anda rosak.

Diubah suai pada 30 Ogos 2013 oleh Win4ester

Pada masa dahulu, masa telah berlalu apabila keluaran pengubahsuaian adalah sangat jarang berlaku. Pembuat mod telah lama belajar menulis pengubahsuaian plot berkualiti tinggi. Pengeluaran pengubahsuaian S.T.A.L.K.E.R.: The Corners of Truth tidak terkecuali. Satu perkara untuk menulis semula jalan cerita daripada yang asal, dan satu lagi perkara untuk menambahnya dengan kelainan baharu peristiwa, adegan yang indah dan tugas asal. Pemerhatian Stalker tentang sudut dan celah kebenaran adalah milik projek asal sedemikian.

Watak utama dalam plot ialah Alexander Voronov (nama panggilan Raven). Laluan ceruk penguntit permainan kebenaran memperkenalkan kita kepada pakar muda yang baru menamatkan pengajian dari universiti dan pergi ke zon pengecualian untuk mencari keseronokan. Untuk sampai ke Cordon, dia perlu membayar sejumlah wang yang besar. Lebih-lebih lagi, jika anda tidak membayar jumlah ini, maka plot itu tidak akan bermula sama sekali.

Dengan menyelesaikan semua pencarian secara beransur-ansur, wira mula menyesuaikan diri dengan realiti tempatan. Namun, pekerjaan ini tidak sesuai dengannya. Dia pergi lebih jauh ke dalam zon bahaya. Di sinilah pengembaraan yang benar-benar epik bermula. Secara harfiah, anda mempunyai pilihan: sama ada mula bekerja untuk kumpulan "Tugas", atau dapatkan peluru di dahi tanpa penjelasan. Sememangnya, Raven bersetuju untuk bekerjasama dengan penghutang dan menjadi tokoh penting dalam mencari maklumat mengenai eksperimen dengan mutan.

Secara umum, plot pengubahsuaian ternyata serba boleh. Bagi penguntit kebenaran, panduan panduan mengatakan bahawa matlamat semasa melalui mod sentiasa berubah. Semasa permainan, anda perlu menyertai kumpulan "Kebebasan", melakukan pelbagai kerja upahan yang kotor, dan juga mencari mereka yang bertanggungjawab atas kematian rakan anda dari sekolah.

Semasa permainan berlangsung, watak yang biasa dari yang asal muncul. Pertelingkahan global dan pelbagai pencarian telah difikirkan, kebanyakannya berbilang peringkat dan mempunyai adegan skrip. Dialog itu menambah minat yang ketara dan tidak membosankan untuk dibaca semula.

Juga asli ialah makmal penelusuran kebenaran penguntit. Anda boleh mengesahkan ini dengan menonton video walkthrough nooks stalker nooks and celah makmal kebenaran x 18:

Selain itu, pengembaraan yang luar biasa menanti anda di sudut dan celah penguntit kebenaran, laluan lembah gelap:

Komponen pencarian boleh dipanggil ideal jika bukan kerana banyak tugas bercabang dan baris subquest. Tetapi anda diberi hak untuk memilih, walaupun ia tidak menjejaskan perjalanan sejarah.

Kelemahan mod termasuk lineariti yang berlebihan. Dalam sesetengah situasi, anda boleh melakukan secara berbeza, tetapi pembangun memutuskan segala-galanya untuk anda, kerana rangka kerja pengubahsuaian tertentu tidak membenarkan ini.

Beberapa tahap baru telah ditambahkan pada permainan ke lokasi utama, dan penjara bawah tanah juga telah muncul, yang masing-masing ternyata sangat menarik apabila melaluinya. Semua lokasi dalam mod dihuni dan setiap satu tertakluk kepada tindakan jalan cerita. Masih terdapat satu kaveat: anda boleh pergi ke lokasi baharu hanya selepas menyelesaikan tugasan tertentu. Tetapi ini tidak boleh dianggap sebagai kelemahan permainan.

Sejumlah senjata baharu dan perusuh mutan telah ditambahkan pada permainan. Tetapi pengubahsuaian itu lebih menarik kepada peminat plot baharu dan liku-liku yang penuh aksi dan tidak dapat diramalkan. Bagi mereka yang lebih menghargai permainan dan kebebasan bertindak, laluan bayang-bayang penguntit Chernobyl di belakang jalan kebenaran tidak akan bertahan lama dan tidak akan memberi kesan yang baik. Tetapi tidak ada pertikaian dengan selera. Cuba pasang dan nilaikan sendiri.

Versi panduan dikembangkan daripada Dr Denn.

Kami memulakan permainan di lokasi Bilik Menunggu, di ruang bawah tanah salah satu rumah, pertama sekali kami bercakap dengan Panduan Kami mengikutinya ke peralihan ke Cordon, berhampiran pusat pemeriksaan penembak tepat di menara dan meneruskan peninjauan, terdapat dua senario yang mungkin untuk pembangunan acara:
1) tunggu mesejnya dan pergi ke pusat pemeriksaan.
2) ikut dia sehingga mesej muncul, tetapi kemudian pemutar akan muncul dan membunuh anda.

Cordon:
Kami bercakap dengan Pemandu, kemudian dengan komander pusat pemeriksaan, Makhalov: jika anda memilih jawapan yang tidak baik, maka tidak akan ada plot lebih lanjut (walaupun dengan beberapa keajaiban anda selamat dari penembakan). Terdapat cache dari kiri asal di Cordon, jangan lupa tentangnya, pada peringkat permainan ini ia akan sangat berguna - kotak kayu di semak di sebelah kiri pusat pemeriksaan akan memberi anda peluru untuk PM, di loteng daripada berek pusat pemeriksaan terdapat rebusan dan sepasang kenderaan berperisai yang tidak boleh dihancurkan, di loteng di DN --kostum "Fajar" dan Seni Bunga Batu.
Kami sampai ke kampung pendatang baru dan mengambil kerja dari Sidor untuk mencari kotak dengan bekalan, tidak mungkin ada masalah dengan ini (anda boleh pergi ke kotak dari sisi pusat pemeriksaan, jadi anda akan mengelakkan pertemuan dengan babi hutan) .
Kemudian Sidor meminta untuk memeriksa isyarat SOS, terdapat dua senario yang mungkin:
1) setuju dan cari PDA.
2) anda menolak dan berjalan di sekitar lokasi ke arah jambatan yang musnah, isyarat SOS datang, kemudian langkah 1, tetapi anda memberikan PDA kepada Serigala (dalam kedua-dua kes, terdapat sekawan anjing di tempat isyarat).
Sidor memberikan tugas berikut untuk menghapuskan pedagang (lebih baik untuk mendekati ATP dari sisi benteng kereta api):
1) membunuh saudagar itu tanpa menyakiti orang lain dan melaporkan kepada Sidor.
2) bunuh dia, tetapi selepas mencederakan atau membunuh tentera upahan lain, kemudian kembali, tetapi pembalas menyerang kampung, membunuh mereka, bercakap dengan Serigala, kemudian ke Sidor.
Tugas terakhir Sidor ialah membawa kotak itu ke Bar. Kami bersetuju dan pergi ke peralihan ke Tapak Pelupusan.
Kami berlari di bawah jambatan dengan cepat, cepat, kerana sinaran))
Di pintu keluar dari Cordon, anda boleh mengambil tugas untuk memusnahkan sekumpulan penyamun di ladang, tugas itu tidak wajib, tentukan sendiri, anda tidak akan mendapat apa-apa yang sangat berharga daripada mereka, jika hanya untuk kepuasan moral.

Buang:
Tiada apa yang perlu dilakukan di lokasi ini sekarang, tiada tugas di sini, dan tidak selamat untuk bersiar-siar tanpa peralatan yang baik - anomali, mutan, radiasi, jadi kami dengan cepat menjalankan seluruh Tapak Pelupusan untuk peralihan ke Bar.

Bar:
Kami memberikan kotak itu kepada Bartender, yang menghantar kami ke Voronin. Kami bercakap dengan sarjan di pintu masuk, membaca SMS, jangan lupa bercakap dengan sarjan (jenis yang suka bergaul) sekali lagi, pergi ke tête-à-tête dengan Voronin, dia memberikan tugas untuk mencari maklumat tentang membunuh hamba lama di gudang Tentera.

Gudang tentera:
Kami mencari mayat di pagar, ambil pemacu kilat darinya (ia akan berguna pada akhir permainan). Segera kami menerima mesej teks daripada Max, kami pergi ke pangkalan Kebebasan untuk bercakap dengannya, kemudian kami mengadakan perbualan dengan penembak tepat di menara, selepas perbualan kami pergi untuk mencari cache dengan PDA, ke hatch, sedikit ke kiri arah di mana Dolgovtsy menyerang dalam asal. Kami menerima satu lagi SMS daripada Max, (oh, SMS ini, diterima dengan baik secara percuma), kami bercakap dengannya lagi, kami mendapat PDA. Anda boleh bersiar-siar di sekitar lokasi dengan tenang, mengumpul barang rampasan - kecuali penghisap darah, tidak ada tempat berbahaya di sini, tentera upahan di pusat pemeriksaan adalah neutral, mereka diperlukan lebih jauh dalam plot, Monolith tidak menembusi halangan (mungkin pada lawatan seterusnya ke AS mereka masih akan menembak beberapa).
Kami kembali ke Bar: kami memberikan PDA kepada Voronin, jika dikehendaki, kami memberikan pemacu kilat, tetapi tulis kod daripadanya, ia diperlukan untuk plot. Seterusnya, Voronin menghantar Tkachenko ke Lembah Gelap untuk membantu, kita pergi ke sana.

Lembah Gelap:
Kami pastikan untuk bercakap dengan pengawal di pintu masuk ke pangkalan, kemudian kami pergi ke Tkachenko, dia tidak percaya kepada kami, jadi dia ingin menyemaknya - dia memberi kami tugas menembak daging, kami pergi ke belakang. pangkalan, tempat mereka memburu anjing pseudo di ChN, kami mengatur babi bermutasi pembunuhan beramai-ramai tempatan dan kembali melaporkan.

Tugas seterusnya dari Tkachenko adalah diplomatik untuk menduduki titik strategik - pintu masuk ke makmal X-18, untuk ini anda memerlukan perjanjian dengan geng Soma, terdapat dua pilihan:
1) Anda boleh memberitahu Somu bahawa mereka telah diarahkan, dan penembakan bermula - kami melaporkan kepada Shulga di pangkalan, menyerang kumpulan Borov, kemudian bercakap dengan Shulga di ladang.
2) Som meminta untuk mencapai persetujuan dengan Borov di ladang, kami berlari kepadanya, selepas dialog singkat kami mengikuti Borov, dan kemudian perhentian besar berlaku. Pada masa ini, perkara utama adalah tidak berkedut, semua perkara, wang, dll. Penyamun mengambilnya, jadi anda perlu bersembunyi di sudut dan menunggu penyelamat. Kami menunggu sebentar dalam kurungan, kami melihat penampilan penghutang dan geng Som, kami bercakap dengan Shulga, kemudian dengan Som, kami pergi ke Matushkin (Anda akan mengambil barang-barang anda dari bangunan kedua di ladang).

Matushkin sedang menunggu berhampiran pangkalan, selepas bercakap dengannya (dia akan memberi anda tong dan kartrij yang baik), kami pergi untuk membersihkan pintu masuk ke x18, ia diduduki oleh snork, zombi, penghisap darah, semua orang perlu dibunuh, kemudian bercakap ke Matushkin, dan pergi ke x18 untuk dokumen.

X18:
Terdapat banyak zombi di sini, terdapat burer, secara umum ia menyeronokkan. Kami mendapati dokumen itu, terdapat tiga bahagian secara keseluruhan, yang pertama di tingkat atas, di dalam bilik di sebelah pintu kod, dalam anomali "jeli" (atau berdekatan), selebihnya di bawah, di dalam dewan dengan pseudo- gergasi dan dalam salah satu kotak biru. Kami kembali ke Lembah Gelap, tetapi kejutan menanti kami di pintu keluar - kami terserempak dengan lombong dan teleport ke X20.

X20: Terdapat dua pilihan - berlari dengan cepat, atau menembak banyak, untuk kedua kita mengambil PKM, kartrij dan peti pertolongan cemas berhampiran penghalang, membunuh semua orang dan segala-galanya (pilihan), jangan lupa untuk memeriksa bilik - terdapat banyak artifak, selepas rompakan di ladang mereka Mereka pasti tidak akan berlebihan.
Kami mencari jalan keluar dan pergi ke TD, di mana kami bertemu dengan Voronin, yang akan menjelaskan keadaan dengan lombong dan membuat tawaran yang tidak boleh ditolak.
Selepas perbualan dengan Voronin, kami pergi ke penyiasat di pangkalan Dolga di TD, dan selepas bercakap dengan penyiasat kami menuju ke Gudang Tentera.

Gudang Tentera:
Kami bercakap dengan Max, kemudian dengan Lukash, dia memberikan tugas untuk membuat perjanjian dengan tentera upahan, berikut adalah pilihan sekali lagi:
1) kami mengeluarkan semua tentera upahan dan melaporkan kepada Lukash.
2) kami bercakap dengan ketua tentera upahan Rusak, kami mengetahui apa yang dia perlukan dan mendaftar untuk kerja kotor: kami mendapat tugas pertama, untuk membunuh Tuan, dia ada di sana, di AS, di ladang di mana penghutang adalah pada asalnya: 1) kami membunuh, 2) kami bercakap; Kami melaporkan kepada Rusak.
Sekarang tugas untuk membunuh Sparrow: semuanya jelas di sini, tetapi semasa perbualan pertama dengan Flint di Wilayah Liar anda memerlukan vodka, selepas anda memberikan segala-galanya kepada Kremlin, hanya pergi ke peralihan ke Bar dan tugas itu akan dikemas kini, ambil racun dan terus ke Bar, bercakap dengan Sparrow.
Killing Chip (dalam cerita kemudian, Chip akan membantu anda, jadi tentukan sendiri sama ada untuk membunuh atau tidak): 1) Kami pergi ke Tapak Pelupusan, ke hangar, tunggu sehingga Chip mencapai titik tertentu, bunuh; 2) bercakap dengannya. Kami melaporkan kepada Rusak.
Kami melaporkan kepada Lukash, dan kami mendapat rumah peribadi, di mana pada asalnya pemberi maklumat dibunuh atas arahan Lukash, ada tilam di rumah, kini ada peluang untuk tidur.
Kami menerima daripada Lukash tugas untuk menghantar kotak ke Agroprom dan menghantar kotak itu kepada pemerhati di Bar (semuanya jelas di sini - akan ada adegan kecil yang anda akan lihat sendiri, tugas ini diambil sesuka hati dan anda boleh menolak ia, tetapi saya tidak mengesyorkannya - ia adalah adegan yang berbaloi).

Agroprom:
Di Tapak pelupusan, berhampiran peralihan ke Agro, saudara-saudara mungkin menunggu, kita tembak semua orang, kumpul barang rampasan.
Sejurus selepas peralihan kami bercakap dengan pengawal, kemudian di pangkalan kami bercakap dengan Dukun, dia menghantarnya kepada komander pangkalan Tsar, di tingkat tiga kompleks, dari perbualan dengannya kami mendapati bahawa Svoboda ingin mengambil kawalan wilayah "Agroprom", untuk ini adalah perlu untuk menghapuskan mutan di plot tanah yang berasingan dan mengukuhkan kedudukan mereka di sana.
Kami mendaftar untuk perniagaan tanpa harapan ini dan pergi untuk memulakan pembersihan, kepada ahli Svoboda D'Artagnan, dia akan memberikan peralatan dan menetapkan tugas Semasa membersihkan kompleks timur, kami mencari mayat penghutang - kami perlu mencari dua PDA, jika tidak, tugas itu tidak akan selesai Selepas anda menghancurkan semua orang, ia akan berfungsi peralihan ke penjara bawah tanah Agroprom, mereka juga perlu dibersihkan daripada mutan Sebaik sahaja anda membunuh mutan terakhir, peralihan akan berfungsi semula, kemudian sudah tiba masanya untuk melaporkan kepada Tsar, serahkan PDA yang ditemui dan selesaikan tugas.
Nah, sekarang ke bar, ke Voronin, dia sudah menunggu berita. Selepas bercakap dengan Voronin, anda akan menerima mesej teks daripada Tsar - dia mempunyai maklumat yang menarik minat kami, jadi kami meninggalkan Bar dan berlari ke Agroprom, dan selepas bercakap dengan Tsar di sana, kami menuju ke Kompleks Saintifik.

Kompleks Saintifik:
Apabila kami tiba di lokasi, kami bercakap dengan pengawal, kemudian dengan Svobodovets, yang mereka datang untuk menggantikan, kemudian dengan Nekrasov. Pertama sekali, Nekrasov menghantar untuk menemani Profesor Anikin. Anikin mesti menyiasat perubahan yang telah berlaku dengan mutan sepanjang minggu lalu Tugasnya adalah untuk menghalang mutan daripada pecah pada sebarang kos sekiranya berlaku kecemasan. Mencari Anikin tidak mudah - saintis ini berada di penjara bawah tanah, pintu masuk berada di bangunan bersebelahan dengan rumah tempat mereka bercakap dengan Nekrasov, maka jika anda bernasib baik - anda boleh bersiar-siar untuk masa yang lama... Masa yang sangat lama ... Apabila, walaupun segala-galanya, anda masih menemui Anikin dan mengiringinya di kompleks, Nekrasov akan memberikan tugas baru - untuk pergi ke X16, di mana ujian peranti yang mempunyai kesan mental pada mutan berlaku, tetapi ujian berakhir dengan kegagalan, anda perlu mencari dan membawa peranti ini.

X16:
Semuanya mudah di sini, terdapat sedikit perbezaan dari asal - kami membunuh roh jahat, naik ke tingkat atas tempat pemasangan dimatikan, cari bioradar, kemudian kembali, turun ke bahagian paling bawah dan lihat teleport, lompat ke dalamnya , ambil pemasangan dan gunakan teleporter untuk kembali ke Kompleks Saintifik.

Kompleks Saintifik:
Kami memberikan peranti itu kepada Nekrasov, dan kami menerima tugas baharu - peranti saintis mengesan beberapa jenis lonjakan tenaga tidak jauh dari pangkalan mereka. Penguntit yang berada berhampiran tempat ini mengatakan bahawa mereka tidak melihat apa-apa, tetapi apabila mereka mendekati, kepala mereka mula sakit. Anda perlu sampai ke tempat ini bersama kumpulan dan menjaga mereka semasa mereka melakukan pengukuran Kami bertemu dengan sekumpulan saintis, menemani mereka, menonton bunuh diri salah seorang pahlawan, dan mendapati diri kami berada di Kota Mati.

Dead City: Apabila kami muncul dalam MG, kami menerima mesej teks daripada sekumpulan penguntit, bercakap dengan saintis yang masih hidup (secara ringkas) dan pergi mencari kem.
Di kem kita bercakap dengan pahlawan, kemudian dengan Fang. Fang mengatakan bahawa beberapa jenis pemasangan psi perlu dimatikan, jika tidak, tiada jalan keluar dari MG. Nah, misi tanpa harapan bukanlah kali pertama bagi kami, jadi kami berlari ke arah pusat bandar, perkara utama adalah tidak berubah menjadi zombi..

Di tengah-tengah bandar, pemasa mula mengira detik, menunjukkan masa sehingga zombieifikasi, dan terdapat juga banyak zombi di sini (nampaknya Fang telah berada di sini untuk masa yang lama, dan dia menghantar ramai orang untuk mematikan psi ini- mesin).
Kami dapati pemasangan di bangunan COOP Torg, di tingkat dua di dalam bilik, di sebelah kanan di dinding akan ada suis, gunakannya. Mari kita keluar dari pusat bandar dan pergi sejauh yang kita boleh sehingga pemasa habis dan akhirnya kita menjadi sebahagian daripada Zon. Kami melaporkan kepada Fang, tetapi bukannya membawa kami keluar dari bandar, dia memberikan tugas baharu: untuk mencari cache dengan bekalan dalam MG, terdapat penerangan terperinci bagi setiap cache, jadi tidak sepatutnya ada sebarang masalah.
Selepas menyampaikan semua yang ditemui kepada Fang, semua yang terselamat berkumpul untuk membincangkan tindakan selanjutnya dan memutuskan untuk meninggalkan MG bersama-sama. Dalam pelaksanaan rancangan mudah ini, pada pendapat anda, siapakah yang memainkan peranan utama? Betul, jadi kami pergi ke pusat MG dan, terima kasih kepada ketangkasan semula jadi kami, kami melompat ke atas teleport dan pergi ke Penjana.

Penjana:
Apabila tiba, kami bercakap dengan Strelok, dia akan memberitahu anda tentang keadaan dan menawarkan satu lagi kes tanpa harapan - kami bersetuju, dapatkan penembak tepat senyap dan pergi berperang dengan penganut Monolith Pada pendekatan ke pangkalan, kami membunuh penembak tepat di menara, menduduki wilayah dan bersedia untuk membunuh banyak. Serangan monolit dalam gelombang, dalam jumlah besar dan menembak dengan sangat menyakitkan, jadi ambil kedudukan yang berfaedah, jangan biarkan diri anda dipintas, terdapat banyak musuh dan mungkin tidak ada peluru yang cukup untuk semua orang. Selepas memusnahkan gelombang kedua, kami teleport ke kampung, di mana kekacauan dengan Monolith bermula lagi, musuh masih berterusan dan tidak sabar-sabar untuk membunuh semua orang, kami memusnahkan gelombang terakhir penganut dan pergi ke bangunan ke Capercaillie, baca mesej teks, ikuti penguntit yang masih hidup ke peralihan.

Gudang tentera:
Setelah beralih ke AS, kami bercakap dengan Strelok, dan selepas perbualan kami menerima mesej teks daripada Lukash Kami bercakap dengan pemimpin Svoboda dan menerima maklumat bahawa perisikan Svoboda telah mengesan aktiviti hebat Monolith di hampir seluruh wilayah. Zon. Kini sekumpulan kecil fanatik datang dari arah Kompleks Saintifik dengan seorang banduan. Lukash menawarkan untuk mencari kumpulan ini dan, jika boleh, selamatkan banduan The Freedom Scout Bringing akan memberitahu anda segala-galanya dengan lebih terperinci, dia sedang menunggu di pangkalan berhampiran terowong dengan anomali, selepas bercakap dengannya kita pergi ke Wilayah Liar.

Wilayah Liar:
Jika, atas arahan Mercenaries, Chip dibunuh, maka anda akan bertindak sendirian, jika anda membiarkannya hidup, kemudian bercakap dengannya dan mulakan operasi. Skuad monolit terletak di belakang tapak pembinaan, berhampiran treler, di tapak pembinaan mereka meninggalkan penembak tepat, pada masa yang tepat Chip akan memberitahu anda tentang perkara ini, adalah dinasihatkan untuk mengeluarkan penembak curi senyap mungkin, jika monolit bermula menembak, mereka boleh membunuh tebusan, maka anda perlu memainkan semula, kerana plot akan membekukan. Apabila anda membebaskan tebusan, bercakap dengannya. Nama lelaki ini ialah Dale)) dan dia akan memberitahu anda banyak perkara menarik, tetapi sebagai balasan dia akan meminta bantuan - untuk mencari PDAnya, yang dia hilang semasa melarikan diri dari penganut, dan membawanya ke Cordon. Mungkin terdapat masalah dengan peranti ini - kadangkala ia hilang begitu sahaja melalui tekstur, cari di dekat helikopter yang jatuh, di rel. Selepas kami mendapat PDA, kami pergi ke AC untuk melaporkan serbuan kepada Pembawa, dan selepas laporan itu kami menerima SMS daripada Voronin dengan jemputan ke perbualan peribadi.

Bar:
Kami bercakap dengan Voronin, dia menyebut PDA penting di Wilayah Liar, ya, yang sama, selepas perbualan pemasa bermula, selepas itu semua orang dalam Bar menjadi musuh. Kita perlu mempunyai masa untuk meninggalkan Bar ke arah Cordon, Dale telah menunggu PDAnya di kampung pendatang baru, kita bercakap dengannya, mendapatkan banyak maklumat dan menentukan matlamat utama - ini adalah Nekrasov, yang bermaksud laluannya terletak di Kompleks Saintifik.

Kompleks Saintifik:
Sebaik sahaja kami memasuki lokasi, gelombang udara meletup dengan mesej mengenai serangan mutan, maka hanya satu perkara yang jelas - anda perlu mencari Profesor Sakharov dan mengetahui daripadanya di mana Nekrasov berada.
Di sini anda boleh berseronok - keadaannya serupa dengan X20, terdapat banyak mutan, banyak, anda boleh berlatih menembak pada sasaran berlari dan melompat secara bebas, atau anda boleh mengabaikan apa yang berlaku di sekeliling anda dan berlari terus ke pusat peta, di sana dalam bangunan dua tingkat Sakharov sedang menunggu, yang selepas perbualan dengannya akan membuka teleport ke Wilayah Liar, di mana semua yang terselamat akan pergi. Selepas peralihan, kami bercakap dengan Sakharov, kemudian dengan ketua perseorangan dan teleport ke pintu keluar ke Bar.

Peristiwa beberapa hari kebelakangan ini telah menjejaskan kesihatan mental GG, dan oleh itu matlamatnya sekarang adalah untuk mabuk dan lupa, ia nampaknya bukan perkara yang rumit, tetapi sukar untuk diminum sendirian, yang bermaksud kami sedang mencari teman di bar dalam diri seorang lelaki yang sudah lama berkhidmat (pencarian untuk serangan Abakan dalam bahasa asal), di bawah Kami mempunyai perbualan falsafah, makan beberapa liter vodka dan melupakan diri kami.

Selepas bangun di bar, kami pergi ke Voronin untuk mendapatkan mabuk, tetapi dia, jangkitan, bukannya mendapat mabuk, menawarkan untuk mengambil bahagian dalam beberapa jenis latihan antara penguntit dan tentera. Pertama, anda perlu bercakap dengan Mejar Makhalov di pusat pemeriksaan Cordon supaya dia boleh mengeluarkan pas untuk melalui pusat pemeriksaan di Bilik Persalinan.
Setelah menerima pas, kami pergi ke Bilik Persalinan, menyerahkan pas dan menuju ke Jeneral Zakharov, dia menetapkan tugas dan menunjukkan tempat berkumpul untuk seluruh kumpulan, kami pergi ke pangkalan udara, menonton adegan dan teleport ke Dark berongga.

Dark Hollow (nasihat - keluarkan bioradar dari tali pinggang anda)
Tugasnya mudah - musnahkan semua kumpulan mutan dalam perjalanan anda.
Perkara yang paling penting di sini ialah mengikut ketua skuad Caesar, kerana... Atas sebab tertentu, penguntit berlari ke sana ke mari dan tidak selalunya mencukupi. Kami berjuang di sepanjang jalan, setelah memusnahkan sejumlah mutan, kami akan diangkut ke stesen minyak.
Di stesen minyak kami bercakap dengan Caesar, dia melaporkan bahawa satu kumpulan pergi ke ladang dan hilang, kami tidak boleh meninggalkan pejuang dan kami perlu keluar mencari.
Kami pergi ke ladang, bercakap dengan Caesar, melihat gerombolan yang menghampiri dan dengan cepat, cepat pergi dari sana ke peralihan ke Cordon.

Memandangkan keadaan ini jelas tidak berjalan mengikut rancangan latihan, kami perlu segera melaporkan apa yang berlaku kepada Jeneral Zakharov, iaitu apa yang kami lakukan dengan pergi ke Bilik Persalinan. Zakharov memutuskan untuk menghantar pasukan tambahan, pertemuan dengan mereka dijadualkan di Dark Hollow, di sebelah kiri peralihan ke Cordon.

Kami mendapati kumpulan yang dihantar Zakharov, bercakap dengan komander kumpulan Sam, menyerang ladang, kemudian pergi ke hujung lokasi yang lain, di mana mereka datang ke sana dengan Caesar, di sepanjang jalan terdapat banyak mutan, penghisap darah, babi hutan, pseudo -gergasi - pasti tidak akan ada kartrij yang mencukupi untuk semua orang, ia lebih baik dilepaskan. Tugasan akan dikemas kini apabila anda sampai ke penghujung lokasi, kini anda perlu melaporkan kepada Zakharov.

Kami melaporkan kepada Zakharov, selepas laporan itu kami pergi ke Bar untuk bercakap dengan Voronin Angka ini mencadangkan kerja sepanjang hidupnya - bersama detasemen "Kewajipan" dan "Kebebasan", menembusi pasukan pertahanan "Monolith" dalam. Pripyat dan Loji Kuasa Nuklear Chernobyl, dan kemudian menembusi ke dalam Pengurusan Monolith "Pusat". Selepas bercakap dengan Voronin, kami pergi ke Radar.

Di Radar kami bertemu rakan lama Shulga dengan skuad. Setelah berjalan sedikit, kami melihat adegan menyedihkan pelaksanaan pejuang Kebebasan, membuat perjalanan ke persimpangan ke Pripyat kami menembak seberapa banyak yang kami boleh, tetapi di sini satu lagi kejutan menanti kami - selepas menembak gelombang penganut seterusnya, kami dapati diri kita ditangkap.
Setelah bangun dalam kurungan dan bercakap dengan Shulga, kami akan melakukan perkara biasa untuk kurungan - menunggu. Pasukan penyelamat tidak akan membuat anda menunggu, cepat tembak Monolith dan berikan mereka kebebasan. Selepas bercakap dengan Shulga lagi, anda boleh meninggalkan tempat yang mesra ini, tidak lupa untuk mengambil peralatan anda di salah satu bilik (cari tempat yang ada 3 anak tangga, di bawah salah satu daripadanya ada keturunan, ada beg galas dengan barang-barang)

Jangan lupa bahawa anda masih perlu pergi ke X10 untuk PDA Katsman, kod untuk pintu adalah pada pemacu kilat yang tidak diberikan (atau adakah ia diberikan? kemudian 358465), pintunya berada di tingkat bawah, di sebelah kanan tangga menuju ke sana. Makmal kosong, beberapa penghisap darah selepas semua yang kami lalui jelas bukan halangan, kami mengambil PDA dan pergi ke Pripyat ribut.

Di Pripyat - Stalingrad, secara harfiah, senjata berat dan penerbangan tersedia, sejurus selepas peralihan kami bercakap dengan Shulga (sangat letih, kami mahu menembak), dia menentukan laluan untuk kami dan menjanjikan sokongan udara, tetapi laluan itu rumit - sepanjang bumbung dan teleport. Sebaik sahaja kami naik ke atas bumbung, kami mencari seorang yang mahir dengan Gauss, bawa dia keluar, dan ambil pistol. Tugas itu dikemas kini - ramai Monoliths muncul, dengan bantuan Gauss kami menembak mereka, tetapi jangan terbawa-bawa - sebaik sahaja kami mendengar bunyi meja putar, kami segera menyelam ke sudut paling jauh, kerana risalah penjelasan melakukannya tidak melihat sama sekali di mana orang mereka sendiri merangkak, di mana orang asing berada - mereka Nampaknya tidak mengapa, mereka memukul semua yang bergerak, dan kami memukul kami terlebih dahulu. Kami mengingati aksi akrobatik kami di MG dan jatuh dari bumbung, tanpa bahaya. Gelombang udara dipenuhi dengan mesej tentang pertempuran, terdapat tembakan di sekeliling, secara amnya ia adalah satu perjalanan yang berjaya.

Kemudian semuanya sangat mudah - kami pergi ke loji kuasa nuklear Chernobyl dan, dengan sokongan askar, memulakan serangan. Anda perlu banyak menembak, kerana di sinilah kuasa utama monolit terletak, dan "kereta kebal" akan merosakkan saraf anda, walaupun nampaknya mungkin untuk duduk di tepi, pahlawan tahu tugas mereka , tapi apa yang seronoknya? Kami memecah masuk ke Pusat Kawalan Monolith, terdapat ramai pengawal di sini, seperti yang asal, kami menghancurkan semua orang, kami melalui pintu yang berharga.

Inilah Nekrasov, yang kami sangat ingin bunuh. Jom bincang. Itu sahaja. Akhir.