Biografier Kjennetegn Analyse

Hvis du er en person som kaller deg "Brony", har du ikke lov til å gå inn i denne gruppen.

ABRG gratulerer alle kvinner, så vel som rustninger, med ferien - 8. mars! Du er vakker, du gir lykke og vennlighet, målet ditt er å skape. Så, la oss gratulere alle eierne av det rettferdige kjønn, samt rustning på den internasjonale kvinnedagen! Hurra, kamerater, hurra! Når det gjelder rustningen, hvordan kan en mann kalle seg et kvinnelig vesen? Selvfølgelig ikke! Og derfor er dette ikke en mann, men en kjønnsløs skapning med kvinnelige tilbøyeligheter. Så, gratulerer til alle rustninger - heterotropiske, litt tilbakestående skapninger på deres profesjonelle ferie! Gi skjønnhet til denne verden, babes!
Kamerat Bresjnev selv vil gratulere deg! - https://www.youtube.com/watch?v=DjCjb8eiH_U(må se).

Den 5. mars 1953 døde det virkelig geniale fra hele Russlands og verdens historie, Joseph Vissarionovich Stalin. Han mottok det fattigste landet, isolert fra hele verden, som ble revet fra motsetningene til NEP, som begynte å velte seg i byråkrati og hykleri. "Fra plogen til kjernefysiske høyder" - som de sier. Her er hva den store lederen gjorde under hele sin regjeringstid:
1) Han dannet til slutt hele det sovjetiske sosiale systemet med dets politiske, sosiale, økonomiske institusjoner og prinsipper.
2) Han endret radikalt den doktrinære ideologien til bolsjevismen, forlot kursen til "verdensrevolusjonen" og gjorde den internasjonale revolusjonære bevegelsen til et instrument for reell beskyttelse av USSRs interesser.
3) Begrenset NEP og gjennomførte en tvungen industriell modernisering av landet, ved å bruke mobilisering av alle interne ressurser i fravær av eksterne.
4) I situasjonen med den forestående nye verdenskrigen forhindret han dannelsen av en samlet front av vestmaktene mot Sovjetunionen, la grunnlaget for opprettelsen av departementet for innenrikssaker, som en motvekt til NATO.
5) Antall russere (storrussere, smårussere og hviterussere) under Stalins regjeringstid økte ifølge folketellinger med gjennomsnittlig 1,3-1,5 millioner per år.
6) Som et resultat av nedgangen i dødeligheten i Sovjetunionen har forventet levealder økt betydelig sammenlignet med den førrevolusjonære perioden, og nådde gjennomsnittlig europeisk nivå (70 år i 1971-72 sammenlignet med 32 i 1896-97).
7) Befolkningen i det russiske imperiet var 79% analfabeter (ifølge folketellingen fra 1897), det vil si at de ikke engang kunne lese eller skrive. Under Stalin ble analfabetisme eliminert. Befolkningens leseferdighet steg til 89,1% (1932).
8) Under Stalin var det mulig ikke bare å fullt ut gjenopprette nivået av velvære for innbyggere etter 3 destruktive kriger og øke det flere ganger, men til tross for krigene, å overta amerikanerne i vekstrater med 2 ganger.
Forstå at det er umulig å gjenopprette landets økonomi etter tre nederlag av det russiske imperiet i "leketøy" kriger, uten å forverre hele samfunnet! Derfor kollektivisering og undertrykkelse.
9) Det totale volum av industriproduksjon per innbygger for 1913-1950. i USSR økt med 4 ganger.
10) Siden 1933 har det ikke vært arbeidsledighet i USSR.
11) I 1940 hadde realinntektene til arbeiderne økt med 2,7 ganger sammenlignet med 1913, og bøndenes med 2,4 ganger.
12) Ved slutten av Stalins regjeringstid i 1953 hadde gullreservene vokst 6,5 ganger og nådd 2050 tonn.
OMKRING 4 DOLLAR VAR LIK 1 RUBLE!
Når det gjelder undertrykkelsen, anbefaler jeg deg ikke å tro på science fiction-forfatteren Solsjenitsyn. Det var ingen 4 millioner undertrykte! Det reelle tallet er omtrent 650 tusen mennesker!
Selvfølgelig ble alle prestasjoner gitt veldig hardt, kollektivisering var egentlig den mest grusomme metoden i forhold til den enkle bondestanden, men det var en nødvendighet. Det krever stor transformasjon for å gjøre noe stort. Ivan IV, Peter I, Catherine II, Lenin, Stalin - dette er navnene på Russland, og de var på ingen måte hvite og luftige.
Alt som landet vårt nå hviler på - alt dette ble bygget for alltid av den sovjetiske regjeringen under ledelse av Stalin! Russlands kjernefysiske skjold, infrastrukturen, forsvarstjenesten ødelagt av Jeltsin, restene av den en gang store hæren.
Så la oss hedre lederen - den "røde keiseren!"

https://www.youtube.com/watch?v=iGiKmPLTatk
"Jeg vet at etter min død vil en haug med søppel bli lagt på graven min, men historiens vind vil nådeløst fordrive den!" (I.V. Stalin, 1943)
"Det var en stor lykke for Russland at Russland i løpet av årene med vanskelige prøvelser ble ledet av den geniale og urokkelige sjefen I.V. Stalin. Han var en enestående personlighet, og imponerte den grusomme tiden i den perioden hvor hele livet hans strømmet på. "(W. Churchill)

innhold

Rustning og oppdeling

rustning

Armor i World of Warships er ikke bare en enhetlig barriere som skal gjennombores (som i WoT), men snarere en slags flerlags "kake" som dekker en rekke konstruksjonselementer og mekanismer, som hver har spesifikk pansring.

Et prosjektil som kommer inn i skipet kan møte opptil fire eller fem lag med rustning og kan stoppe eller rikosjettere ved hvert lag. I denne forbindelse forsøkte utviklerne å følge historisk realisme og simulere alle betydelige lag med rustning. Pansringen har en tendens til å være veldig tung: på et typisk slagskip tar den opp rundt 40 % av fartøyets totale forskyvning. Derfor prøvde noen senere slagskipdesignere å spare noe av den vekten ved å plassere tung rustning bare rundt de vitale delene av skipet: ammunisjons- og drivstoffmagasinene, fremdriftsanlegget, brannkontroll-, kommando- og kommunikasjonsseksjonene. De fleste av de andre rommene er nesten helt uten panser. Denne tilnærmingen med å gi enten total eller ubetydelig beskyttelse omtales som "alt eller ingenting". I realiteten aksepterer ordningen sårbarhet for middels kaliber og høyeksplosive granater som treffer de ubepansrede delene av skroget, for å forbedre motstanden mot de tyngste pansergjennomtrengende granatene, samtidig som den kan bære en kraftig bevæpning og beholde nyttig fart og utholdenhet.

IJN Yamato-magasineksplosjon

Skipets vitale deler er beskyttet av en citadell, som kan visualiseres som en åpen-bunnet (lukket topp) rektangulær panserflåte med skrånende sider som sitter innenfor skipets skrog.Selv om det var ønskelig at citadellet var så lite som mulig. , den innelukkede plassen var en viktig kilde til reserveoppdrift, og bidro til å forhindre at skipet grunnla når andre avdelinger hadde oversvømmet. I spillet ville det å ta citadellets HP til null effektivt ødelegge skipet, selv om ingen av de andre avdelingene ble berørt.

Fra citadellboksen fører sjakter kjent som barbettes oppover til skipets hovedkanontårn og luntetårn. Skipets magasiner er plassert i eller rundt tårnbarbettene, og inneholder hovedkaliberskallene, samt kruttladningene. Å trenge inn i citadellrustningen rundt magasinet resulterer ofte i et spektakulært ettskuddsdrap.

Hvordan kan en spiller vite hvor disse viktige rommene er når han eller hun skyter inn i siden av et ukjent skip? Uten å slå opp skipets plan, vil det være nok med en utdannet gjetning. Citadellet er normalt plassert i midten av skipet, og er omtrent halvparten av skipets lengde. Som en tommelfingerregel, når du har et klart skudd ved siden av skipet, sikter du midt på skipet (rett under røykstablene), og nær vannlinjen. Hvis skipet vender mot deg, eller vender bort fra deg, sikt rett under baugen eller hekken - men husk at bueskudd har en tendens til å rikosjettere. Magasinene er normalt plassert rett under hovedkalibertårnene.

I tillegg til beltepanser, som beskytter slagskip mot direkte ild, har de også dekksrustninger som beskytter dem mot ild – skjell ved ekstreme inngrepsområder har en tendens til å treffe toppen av skipet. Men på grunn av et stort område som må beskyttes, er dekksrustningen på slagskip mye tynnere enn beltepansringen. Som sådan kan skjell som skytes for å treffe dekket være i stand til å beseire rustningen mens de samme skjellene kan være ute av stand til å penetrerer sidepansringen til målfartøyet.

Oppdeling

Det er visse inngrepsområder når AP-skjell vil møte både beltet og dekksrustningen i ganske store vinkler, og vil ha høy sannsynlighet for enten ikke-penetrering eller rikosjetter. Avstanden der både stupeild og direkte fiendtlig ild er mindre effektiv kalles immunitetssonen (IZ). Til tross for navnets absolutistiske natur, innebærer ikke immunitetssonekonseptet noen form for usårbarhet. Et skip som kjemper innenfor sin IZ vil sannsynligvis fortsatt lide når det blir truffet, men det er teoretisk bevis mot enestående katastrofale treff på citadellet. ( Skyting trenger fortsatt mer testing, avgrensede avstander forårsaker noen ganger et problem som lar skjell dra nytte av "auto-sprett" mot dekksrustning.)

AP-skjell kan trenge gjennom skipets panser selv under vannlinjen, etter å ha reist gjennom vann Illustrasjonen til høyre viser en typisk undervannsbane for et AP-skall: (1) - skall kommer inn i vannet og smelter sammen på grunn av rask retardasjon (2 ) - banevinkel endret (dette skjer hver gang et AP-skall treffer vann) (3) - etter en kort forsinkelse eksploderer brennstoffet skallet. Bildet viser også to utfall av et undervannstreff: panserpenetrering og en rikosjett. Fra 0,4 .1 undervannstreffene ikke forårsaker flom.

Pansergjennomtrengende interne Ricochets

Et AP-skall som rikosjetterer etter å ha penetrert rustning vil forårsake en annen forekomst av penetrasjonsskade i seksjonen der rikosjetten oppstår. Ytterligere rikosjetter vil forårsake ytterligere tilfeller av penetrasjonsskade inntil skallet forlater skipet eller eksploderer fra sikringsaktivering.

Denne ekstra kilden til skade oppstår oftest når du skyter mot "turtleback"-panserplaner (vanlig på alle tyske slagskip og andre nasjoners dreadnoughts). Stupende ild som er utilstrekkelig til å trenge gjennom indre dekk kan også rikosjettere, og forårsake en eller flere ekstra tilfeller av skader.

Sekundære våpen

Som en generell regel avfyrer sekundære våpen HE. De som fyrte AP eksisterte, men har blitt erstattet av HE i patch 0.7.11.

Sekundærer sikter mot fiendtlig skips vannlinje midt på skipet. På relativt lange avstander fører spredning til at skjell spres på andre deler av fiendens skip. På nært hold vil imidlertid sekundærer sannsynligvis treffe hovedbeltet til fiendens skip. I dette tilfellet, med mindre . fiendens skip har ingen belterustning, HE-sekundærene ville vanligvis knuses.

Velge mellom AP og HE Shells

Følgende er en nyttig lenke til en Google-regnearkside som viser overmatch amrour etter skip, penetrasjoner av HE-skjell og mer: lenke:

Noen generelle retningslinjer for hver av de tre skipsklassene:

Som et slagskip

Å skyte andre slagskip med AP er mest effektivt med direkte ild på skarpe og middels avstander, omtrent opptil ~10-12 kilometer. Fiendens slagskip bør ikke ha for stor vinkel. Ideelt sett bør det stå vinkelrett på skuddlinjen din. Du kan også få noen citadelltreff med stupende ild på maksimale skuddavstander. Hvis du ikke er sikker på at du har en god sjanse til å trenge inn i citadellet, HE-skjell er et bedre valg.

AP-skaller bør også brukes mot velpansrede kryssere og bærere, når du er sikker på at en salve ved vannlinjen vil trenge gjennom citadellet. Siden deres rustningstykkelse ikke vil være i nærheten av et slagskip, vil fiske i mindre grad påvirke AP-skallene dine. Det kan imidlertid være en god idé å tenne et luftfartsskip i brann først, for å forhindre at det lanserer fly

Mot lett pansrede kryssere og fartøyer bør du bruke HE-skjell -- de har nok panserpenetrasjon til å skade citadeller. Imidlertid har noen transportører nok rustning til å motstå HE, og AP bør skytes mot dem. Det må også bemerkes at et AP-skall kan gjøre mye mer skade mot en citadell. Du bør også bruke HE mot destroyere -- AP-skjell vil nesten alltid over-penetrere; og HE-skall vil slå ut flere moduler på en DD, noe som gir deg en stor sjanse for å deaktivere den selv om den ikke dreper.

En siste ting: det er bedre å bruke skallet av feil type (f.eks. AP mot en destroyer som plutselig materialiserte seg nær skipet ditt) enn å starte en lang halvminutts omlasting. Suboptimal skade er bedre enn ingen skade i det hele tatt.

Kryssere

Mot slagskip er det beste alternativet ditt HE-skjell. Konsekvente HE-treff og ustanselige branner er en forbannelse av mange slagskipføreres eksistens. Ikke prøv å kjempe mot et slagskip på egenhånd; en dyktig BB-sjåfør kan sende deg i noen få velrettede AP-salver. På skarpe avstander og gunstige vinkler kan du også prøve å trenge inn i slagskipets citadell med AP-skjell, selv om det vanligvis ikke er en god idé å være så nær et slagskip i utgangspunktet.

Mot andre cruisere og transportører bruk AP-skaller på nært og middels avstand, når du pålitelig kan treffe citadellet: en velrettet salve fjerner så mye som halvparten av den andre cruiserens HP Hvis cruiseren er langt unna, eller fisker for mye , bruk HE; HE bør også brukes mot destroyerne i praktisk talt alle situasjoner.
Tyske cruisere trenger en komplett bredside for at AP skal være effektiv, ellers vil de stort sett sprette. På den annen side har amerikanske cruisere forbedrede penetrasjonsvinkler og de vil straffe deg hvis de ikke vinkles nok.

Ødeleggere

Når du kjører de fleste destroyere, bør hovedvåpnene dine være torpedoer (spesielt hvis du kjører en IJN DD). Imidlertid kan HE-skjell fortsatt være svært nyttige når du kjemper mot andre destroyere, eller gir ekstra ild mot fiendens hovedskip -- i sistnevnte tilfelle vil ikke skjellene dine gjøre mye skade, men du kan gjøre opp for det med det store antallet skjell og branner.

AP-skjell kan noen ganger brukes mot lett pansrede fiendtlige kryssere og bærere, siden du har akkurat nok panserpenetrasjon til å beseire citadellpansringen deres, og noen ganger kan de også brukes mot andre ødeleggere på grunn av deres høyere skade (selv om de ikke vil ødelegge moduler som HE skjell gjør). AP er også effektiv mot bredside-nese- og aktre deler av slagskip, hvor rustningen er tynnere. Du kan oppdrette overraskende mye skade hvis du treffer disse delene med AP når de ikke er vinklet.

Skalldispersjon

illustrasjon av artillerispredning

Uansett hvor perfekt en marinepistol på et stasjonært skip kan ligge, vil påfølgende runder ikke påvirke et enkelt punkt, men vil falle i et mønster spredt både i avbøyning og i rekkevidde. Dette fenomenet kalles spredning og, uavhengig av menneskelig og konstant feil, er det forårsaket av flere iboende faktorer: mindre variasjoner i vekten til prosjektilet, forskjeller i antennelseshastigheten til drivmidlet, variasjoner i temperaturen i boringen fra runde. til avrunding, fysiske begrensninger av presisjon ved innstilling av verdier for avbøyning og kvadranthøyde på de respektive skalaene, mindre variasjoner i vind, lufttetthet eller lufttrykk, og så videre.

Spredningsverdier for hovedkalibervåpen vises i havnen

Når vi observerer posisjonen til overflatesprengningene rundt siktepunktet vårt, finner vi at de faller inn i et omtrent elliptisk område i forhold til skuddlinjen. En ellipse konstruert rundt spredningsområdet kalles spredningellipsen. Hver gang en spiller beordrer hovedkalibervåpenene sine til å skyte, konstruerer spillmotoren en 2-D ellipse rundt siktepunktet, og gjør det uavhengig for hver salve som avfyres. Et dobbeltklikk vil avfyre ​​alle våpen i en salve med en dispersjonellipse, sekvensiell ild vil konstruere en dispersjonellipse for hver tårnsalve separat. Denne ellipsen har en viss lengde og bredde verdier, som er avhengig av egenskapene til pistolen. Spredningsverdien som vises i havn er den horisontale lengden av spredningellipsen ved maksimalt brannområde, dvs. en verdi som beskriver sidefordelingen av skjellene i forhold til spillerens skip.

Skallstøt innenfor dispersjonellipsen er ikke jevnt fordelt over overflaten, men ligger tykkere mot siktepunktet. Intensiteten som skjellene faller i forskjellige punkter i spredningsområdet, kan beskrives ved en Gaussisk (normal) fordeling. In-port-verdien beskriver spredning i form av én sannsynlig feil, dvs. det gir en verdi der 50 % av de avfyrte granatene vil lande rundt siktepunktet. Dette har blitt bekreftet av eksperimenter utført av spillerne. Portspredningsverdi (rød søyle i grafen nedenfor) er standardavviket (grønn søyle) for skalltreff over den horisontale aksen til spredningellipsen:

Hvis skuddavstanden er under maksimal rekkevidde, reduseres den horisontale spredningsverdien tilsvarende. Horisontale spredningsverdier på andre avstander enn maksimal skyteavstand, samt de vertikale spredningsverdiene har ikke blitt offentliggjort av WarGaming. Basert på brukerens innsamlede data vet vi imidlertid at linjer med tekniske treskip er knyttet til spesifikke formler for å bestemme horisontal spredning. Grafen nedenfor viser spredningskurvene for hvert skip i spillet, etterfulgt av tabellen og formlene som brukes.

spredningskurver 7.11

Rekkevidde i km Japanske (IJN) slagskip (BB) Amerikanske, britiske og russiske BB-er Tunge/lette kryssere (CA/CL) Destroyers, IJN CA, div. Graf Spee, Alaska, Stalingrad Warspite, Hood, Vanguard Mikasa
1 91 70 76 40 23 56 61 77
2 98 80 86 47 30 65 72 84
3 106 90 95 54 38 73 82 92
4 113 100 105 61 45 82 92 100
5 120 110 115 68 53 90 103 108
6 127 120 125 74 60 98 113 115
7 134 130 135 81 68 107 123 123
8 142 140 144 88 75 115 133 131
9 149 150 154 95 83 124 144 138
10 156 160 164 102 90 132 154 146
11 163 170 174 109 98 140 164 154
12 170 180 184 116 105 149 175 161
13 178 190 193 123 113 157 185 169
14 185 200 203 130 120 166 195 177
15 192 210 213 137 128 174 206 185
16 199 220 223 143 135 182 216 192
17 206 230 233 150 143 191 226 200
18 214 240 242 157 150 199 236 208
19 221 250 252 164 158 208 247 215
20 228 260 262 171 165 216 257 223
21 235 270 272 178 173 224 267 231
Skip(er) Formler
IJN BB Område (R) x 7,3 + 84
Amerikanske, britiske og russiske BB-er R x 10 + 60
Franske, italienske og tyske BB-er R x 9,8 + 66
CA/CL R x 6,9 + 33
Destroyer og IJN CAs R x 7,5 + 15
Graf Spee, Alaska og Stalingrad R x 8,4 + 48
Warspite, Hood og Vanguard R x 10,3 +51
Mikasa R x 7,7 + 69
Azuma, Yoshino R x 9,5 + 15
*Chikuma, Albany, Aurora og Atlanta R x 7,5 + 15
*Mogami montert med 155 mm kanoner R x 6,9 + 33
*Kronstadt R x 10 + 60
*Disse seksjonene er unntak, og replikerer andre spredningsformler.

Dispersjonsverdiene er de samme for HE- og AP-skaller til samme pistol. Spillerens pistolspredningsverdi kan modifiseres av spillerens utstyr og av fiendens kamuflasje. Gun Fire Control System Modification 2 reduserer arealet av skallspredningsellipsen med 7%. I tillegg har WarGaming indikert at det ikke er mulig å oppnå målet med X-knappen øker spredningen med en uspesifisert mengde.

Rustning(brony) er en subkultur av voksne fans av My Little Pony: Friendship is Magic.

Opprinnelse

Som 90 prosent av andre online rustningsmemer dukket opp på 4chan. Utgivelsen av serien i 2010 vakte først ikke mer interesse enn andre nye tegneserier, bortsett fra at deltakelsen til Lauren Faust drev interessen.
Etter utgivelsen av pilotepisodene dukket det opp en artikkel på cartoonbrew.com som sa at deltakelsen av eminente animatører i kommersielle prosjekter er begynnelsen på nedgangen i animasjonen. Artikkelen ble kastet både i kommentarfeltet og i /co/ forchan. Underveis begynte skapelsen av fankunst, som umiddelbart begynte å bli brukt hvor som helst. Dette begynte å vekke mer og mer interesse hos seksjonens besøkende. Dukket opp troll og hatere ansporet interesse. Som et resultat slo /co/ igjennom, først og fremst til /b/. Moderatorer avdekket umiddelbart banhammere og begynte å utestenge alle som la ut ponnier. Ponnitråder ble tørket, men dukket fortsatt opp i umålte antall.
Alt dette vakte en eksplosiv interesse. Da dukket faktisk navn på rustning (bro + ponni) opp. Et eget Ponicchan-brett ble opprettet, hovednettstedet til equestriadaily bevegelsesrustningen ble opprettet. Først etter det avtok stormen på forchan, og det var mulig å omslutte rustningen i en egen seksjon.

Utvikling

Men resten av internett var så vidt i gang.
Først av alt okkuperte MLP deviantart og youtube. Det var mengder av artister. Etter dem dukket musikere opp, nesten alle kjente musikere dukket opp på denne tiden. Fanfiction begynte å bli skrevet i massevis. Viktigst av alt, det var faktisk mange talentfulle og aktive deltakere, arbeidet deres var interessant ikke bare for "sine egne", men også for utenforstående.
De første pansersamlingene begynte å samle seg, først små, men snart offisielle, store stevner. Fandom har vokst til en fullverdig subkultur. Selvfølgelig ble alt dette møtt med en misforståelse av mennesker, det var skyer av hatere, ikke bare standarden "så ikke på, men jeg fordømmer", men også ekte hatere. Den ikke-standardiserte fandomen har blitt hovedfunksjonen.
Som et resultat ble Internett, uventet for alle, fylt med en rekke fans av serien "for små jenter"

nåtid

Subkulturen har eksistert i 6 år. Nå har mlp for lengst fullført sin seiersmarsj, og har fått fotfeste på nesten hele internettområdet. My Little Pony-fandomen er en av de største og mest utviklede fandomene i verden. Som i alle andre miljøer dukket oldfags opp og hevdet at mlp ikke lenger er det samme (lignende samtaler dukket opp selv etter Lauren Fausts avgang). For det meste skyldes dette manglende forståelse av den grunnleggende essensen av utviklingen av fandoms.
Bronies har med suksess vokst ut av scenen med aktiv tvang og beveger seg inn i stadiet av normal eksistens i en altfor rask utvikling, det kan være perioder med nedgang eller stigning, men selve fandomen vil til slutt utvikle seg uten unntak. Mengden av fans kreativitet er så stor at du kan snuble over ukjent interessant innhold i årevis.
Alt dette er også veldig attraktivt for nybegynnere, som ofte begynner å lage nytt innhold selv. Bronies vil uten tvil være en av de største og mest kreative fandomene på internett i årene som kommer.

Utenfor Internett

Det er ikke kjent når de første rustningssamlingene begynte, men mot slutten av 2011 blomstret de. I juni 2011 fant den første BronyCon sted, men den tiltrakk seg ikke mange mennesker, men den andre og tredje fikk vanvittig popularitet. Ved den fjerde hadde mer enn fire tusen mennesker og skaperne av serien besøkt den. Alle slags rustningsfestivaler begynte å finne sted i alle større byer i USA og hovedstedene i europeiske land, Commonwealth-riker og til og med Latin-Amerika.
I Russland er dette den årlige RuBroniCon, DerpFest i Moskva, Ponirebrik i St. Petersburg, SibBroniCon i Novosibirsk. BroniUKon i Kiev.

russisk del

Det russisktalende samfunnet dukket opp i 2011. Først dukket de første anmeldelsene opp på youtube, de første trådene på brettene begynte å bli opprettet og våtservietter ble utført med bilder av ponnier. De første amatøroversettelsene begynte å komme ut, litt senere ble karusellen trukket opp.
Russisktalende rustninger lever i nesten alle nettsamfunn. Den største rustningssiden i Runet EveryPony, seksjoner på imageboards, VK-grupper, joyreactor, etc.

Pegasister

Pegasister er den opprinnelige navngivningen av kvinner i Brony-samfunnet. Siden det ville være rart å kalle dem rustning (fra ordet bror). Men over tid har dette begrepet sunket inn i glemselen.
Etter det begynte de noen ganger å kalle rustningen til de som assosierer seg med Pegasus, men dette slo heller ikke ordentlig rot.

Forholdet til serien

Til tross for det tilsynelatende åpenbare faktum at all rustningen på en eller annen måte kom fra MLP:FIM, kan holdningen til forskjellige fansgrupper til ham variere fra tilbedelse til kald forakt.
Holivars bør vurdere om rustning er hele MLP-fandomen eller om det er en egen subkultur som vil fortsette i det uendelige, og det er ingen og var aldri et endelig svar. Som enhver annen subkultur vil noen alltid omtale seg selv som sanne.
Det er hele det brede spekteret forent under rustningens banner; Fra paladiner til mørke, fra kunstnere til forfattere, fra esteter til bitards, krangling og samarbeid med hverandre danner en ekte rustningssubkultur.
MLP:FIM er en stjerne.
I varmen snurrer stjernene målgruppen til serien, for det meste bryr de seg ikke om fandomen, og hvis de klatrer inn i den, er resultatene vanligvis beklagelige.
Litt lenger inne i den beboelige sonen henger hoveddelen av rustningen her, både selve serien og fansens arbeid diskuteres aktivt her. Devianart, everypony, VK-grupper osv.
Lenger ute i det store rommet bor Darks, de forbipasserende klipperne, førstegenerasjonssamlere og andre interessante grupper. De er kanskje likegyldige til selve serien, de har sitt eget parti og interesser.
Og lengst unna, et sted i det interstellare rommet, bor fluffies i sin lille gruppe, de ser kanskje ikke engang serien i øynene deres.

Brony-samfunnet godkjenner denne artikkelen