Biografier Kjennetegn Analyse

Hvordan bevege seg inn i fremtiden. Er tidsreise mulig? (7 bilder)

Vanligvis forstås en tidsmaskin som en overføring av bevissthet til fortiden eller fremtiden på en slik måte at din nåværende bevissthet kan oppleve emosjonelle sensasjoner og tanker knyttet til øyeblikket du opplevde i fortiden eller vil oppleve i fremtiden. Det er ingen vits i å diskutere muligheten for å endre fortiden eller fremtiden, siden alle mulige endringer du kan gjøre i fortiden eller fremtiden gjør nåtiden umulig, hvorfra du reiser til fortiden eller fremtiden.

Det er mange populærvitenskapelige artikler, bøker og filmer viet til dette paradokset, hvorav de beste, etter min ydmyke mening, er verkene til Stephen Hawking.

Jeg snakker imidlertid ikke om det nå - ikke om den fysiske erstatningen av virkeligheten, som, som fysikere vet, bare er mulig i miniatyrskala og under ekstraordinære forhold. Jeg snakker om ekte, gjennomførbare tidsreiser. Om muligheten til å føle i nåtiden en betydelig del av det du føler i fortiden eller føler i fremtiden. Hva må jeg gjøre:

1. Forstå at tidsreise er mulig i våre sinn.

2. Tidsreiser foregår faktisk alltid samtidig i fortiden og fremtiden i nåtiden.

3. For å oppleve sanntidsreiser må du være sunn. Dette betyr at din nåværende bevissthet ikke er identifisert i dette øyeblikket med skuespilleren og hendelsene som finner sted rundt - og kroppen din gjør automatisk det den skal (i henhold til vår vitenskapelige fysiologiske kunnskap) gjøre - det vil si at den gjentar den beste opplevelsen i livet , studerer dens nye manifestasjoner.

Klar? Gå!:

4. Du kan faktisk føle tankene og følelsene som du følte, for eksempel i den siste tiden. Dette er enkelt å gjøre i et eksperiment - for dette trenger du hvilken som helst videoenhet - for eksempel en datamaskin med webkamera eller en telefon med videokamera.

5. La oss ta en vanlig dag, for eksempel en fridag. Det er ganske åpenbart at når jeg for eksempel skriver dette innlegget, er klokken min 16 timer 45 minutter. Om nøyaktig 15 minutter er jeg i fremtiden, som vil være 17 timer. Jeg kan nå, klokken 16:45, spille inn en video - en hilsen fra "meg" fra fortiden min til "meg" i fremtiden. Samtidig kan jeg, ved å spille inn denne videoen, virkelig ærlig henvende meg til meg selv i fremtiden - og for eksempel føle hvordan fremtidens, mer erfarne og kloke "jeg" vil føles, som allerede deltar i "din lokale tidsmaskin" eksperiment, etter å ha mottatt denne meldingen, i dette øyeblikket kan du føle hva du vil føle i fremtiden, se denne meldingen for deg selv - og du vil føle den nøyaktig i nåtiden der du vil spille inn denne videoen.

6. I det øyeblikket du tok opp videoen som jeg nettopp snakket om, for din tenkning i veldig kort tid (tiden mens du kommuniserer med deg selv), vil det derfor dannes en tunnel som forbinder i øyeblikket av nåtiden, din fortid og fremtiden din - for alle dere "tre" som deltar i dette eksperimentet - nåtiden, fortiden og fremtiden vil ha de samme opplevelsene ... Og forresten veldig originale. Det er veldig interessant å bli kjent med seg selv på denne måten.

7. Og til slutt, det viktigste. For at dette skal fungere, er det nødvendig at det mellom alle de "tre" deltakerne i eksperimentet - "meg-nåtiden", "meg-fortiden" og "meg-fremtiden" - er ærlige relasjoner - hvis du ble enige om eksperimentet , du må utføre det - og på den angitte tiden bør "meg-virkelig" sette tidsmaskinen din i aksjon når fremtiden kommer og "meg-virkelig" vil leve "meg-fremtiden" - det er her tid at «me-real» nødvendigvis må se videohilsenen.

Slik vil en tidsløkke bli - ved hjelp av "jeg-nåtid" vil du oppleve to interessante øyeblikk av livet ditt i din nåtid - i det første - vil du kunne gå i nåtid fra fortid til fremtiden, og i det andre - vil du fullføre eksperimentet og føle fortiden din fra fremtiden nåtid. Eksperiment - ingen stor sak - bare et veldig interessant tankeeksperiment som åpner døren til tenkningens sanne natur og dens betydning for livet ditt. Så snart du lærer å reise korte psykiske avstander, vil dørene til ekte reise åpne seg for deg – og mirakler vil bli en realitet.

God tidsreise!

Ideen om at du kan komme inn i fortiden eller fremtiden ga opphav til en hel sjanger av kronofiksjon, og det ser ut til at alle mulige paradokser og fallgruver lenge har vært kjent for oss. Nå leser og ser vi slike verk ikke for å se på andre tidsepoker, men for forvirringen som uunngåelig oppstår når man prøver å forstyrre tidens flyt. Hvilke triks over tid ligger til grunn for alle krono-operaer og hvilke plott kan settes sammen av disse byggeklossene? La oss finne ut av det.

Våkn opp når fremtiden kommer

Den enkleste oppgaven for en tidsreisende er å komme seg inn i fremtiden. I slike historier trenger du ikke engang tenke på nøyaktig hvordan tidsstrømmen fungerer: siden fremtiden ikke påvirker vår tid, vil plottet neppe skille seg fra en flytur til en annen planet eller til en eventyrverden. På en måte reiser vi alle allerede gjennom tiden – med en hastighet på ett sekund per sekund. Spørsmålet er bare hvordan øke hastigheten.

I XVIII-XIX århundrer ble drømmer ansett som et av de fantastiske fenomenene. En sløv drøm ble tilpasset for å reise inn i fremtiden: Rip van Winkle (helten i historien med samme navn av Washington Irving) sov i tjue år og befant seg i en verden der alle hans kjære allerede hadde dødd, og han selv var glemt. Et slikt plot er beslektet med de irske mytene om folket i åsene, som også visste å manipulere tiden: den som tilbrakte en natt under åsen kom tilbake etter hundre år.

Denne "hit"-metoden blir aldri gammel

Ved hjelp av drømmer forklarte forfatterne på den tiden alle fantastiske forutsetninger. Hvis fortelleren selv innrømmer at han har drømt om fremmede verdener, hva er kravet fra ham? Louis-Sebastien de Mercier tydde til et slikt triks når han beskrev en "drøm" om et utopisk samfunn ("År 2440") - og dette er allerede en fullverdig tidsreise!

Men hvis reisen til fremtiden må være plausibelt begrunnet, er det heller ikke vanskelig å gjøre dette uten å motsi vitenskapen. Kryofrysingsmetoden kjent av Futurama kan teoretisk fungere - og det er grunnen til at mange transhumanister nå prøver å bevare kroppene sine etter døden i håp om at fremtidige medisinske teknologier vil tillate dem å bli gjenopplivet. Sant, faktisk er dette bare Van Winkles drøm tilpasset moderne tid, så det er vanskelig å si om dette regnes som en "ekte" reise.

raskere enn lyset

For de som seriøst vil leke med tiden og fordype seg i fysikkens villmark, er det bedre å reise med lysets hastighet.


Einsteins relativitetsteori gjør det mulig å komprimere og strekke tid i nærlyshastigheter, noe som brukes i science fiction med glede. Det berømte "tvillingparadokset" sier at hvis du skynder deg gjennom verdensrommet med nesten lyshastighet i lang tid, vil det gå et par århundrer på jorden i løpet av et år eller to av slike flyvninger.

Dessuten foreslo matematikeren Gödel en løsning for Einsteins ligninger der tidsløkker kan dukke opp i universet - noe som portaler mellom forskjellige tider. Det var denne modellen som ble brukt i filmen "", som først viste forskjellen i tidsflyten nær horisonten til et svart hull, og deretter kastet en bro inn i fortiden ved hjelp av et "ormehull".

Einstein og Gödel hadde allerede alle plottvendingene som forfatterne av krono-operaer nå tenker på (filmet på iPhone 5)

Er det mulig å komme inn i fortiden på denne måten? Forskere tviler sterkt på dette, men deres tvil forstyrrer ikke science fiction-forfattere. Det er nok å si at bare dødelige er forbudt å overskride lysets hastighet. Og Superman kan gjøre et par revolusjoner rundt jorden og gå tilbake i tid for å forhindre Lois Lanes død. Hvorfor er det lysets hastighet - selv søvn kan fungere i motsatt retning! Og hos Mark Twain fikk Yankees et brekkjern på hodet og ved hoffet til kong Arthur.

Å fly inn i fortiden er selvfølgelig mer interessant - bare fordi det er uløselig knyttet til nåtiden. Hvis forfatteren introduserer en tidsmaskin i en historie, vil han vanligvis i det minste forvirre leseren med tidsparadokser. Men som oftest er hovedtemaet i slike historier kampen med predestinasjon. Er det mulig å endre sin egen skjebne hvis den allerede er kjent?

Årsak eller virkning?

Svaret på spørsmålet om predestinasjon – i likhet med selve begrepet tidsreise – avhenger av hvordan tiden fungerer i en bestemt fantasiverden.

Fysikkens lover er ikke et dekret for terminatorer

I virkeligheten er ikke hovedproblemet med å reise inn i fortiden lysets hastighet. Å sende hva som helst, til og med en melding, tilbake i tid ville bryte med en grunnleggende naturlov: kausalitetsprinsippet. Selv den mest snuskete profetien er allerede, på en måte, tidsreise! Alle vitenskapelige prinsipper vi kjenner til er basert på at først skjer en hendelse, og så får den konsekvenser. Hvis effekten er foran årsaken, bryter den fysikkens lover.

For å "fikse" lovene, må vi finne ut hvordan verden reagerer på en slik anomali. Det er her science fiction-forfattere gir fritt spillerom til fantasien.

Hvis filmens sjanger er en komedie, er det vanligvis ingen risiko for å "bryte" tid: alle handlingene til karakterene er for ubetydelige til å påvirke fremtiden, og hovedoppgaven er å komme seg ut av sine egne problemer

Det kan sies at tiden er en enkelt og udelelig strøm: mellom fortid og fremtid strekkes det så å si en tråd som du kan bevege deg langs.

Det er i dette bildet av verden at de mest kjente loopene og paradoksene oppstår: hvis du for eksempel dreper din bestefar i fortiden, kan du forsvinne fra universet. Det er paradokser på grunn av at dette konseptet (filosofene kaller det "B-teori") sier at fortid, nåtid og fremtid er like reelle og uforanderlige som de tre dimensjonene vi er vant til. Fremtiden er fortsatt ukjent - men før eller siden vil vi se den eneste versjonen av hendelser som må skje.

Slik fatalisme gir opphav til de mest ironiske historiene om tidsreisende. Når et romvesen fra fremtiden prøver å fikse fortidens hendelser, oppdager han plutselig at han selv forårsaket dem – dessuten har det alltid vært slik. Tid i slike verdener skrives ikke om - en årsakssløyfe vises ganske enkelt i den, og ethvert forsøk på å endre noe forsterker bare den originale versjonen. Dette paradokset var et av de første som ble beskrevet i detalj i novellen "På sine egne fotspor" (1941), hvor det viser seg at helten utførte en oppgave han fikk fra seg selv.

Heltene i den dystre serien «Darkness» fra Netflix går tilbake i tid for å etterforske en forbrytelse, men ufrivillig blir de tvunget til å gjøre de tingene som fører til denne forbrytelsen.

Det skjer enda verre: i mer "fleksible" verdener kan en uforsiktig handling fra en reisende føre til en "sommerfugleffekt". Intervensjon i fortiden omskriver hele tidsstrømmen på en gang – og verden endrer seg ikke bare, men glemmer helt at den har endret seg. Vanligvis husker bare den reisende selv at alt var annerledes før. I trilogien "" kunne ikke selv Doc Brown følge Martys hopp - men han stolte i det minste på ordene til en venn da han beskrev endringene, og vanligvis er det ingen som tror på slike historier.

Generelt er entråds tid en forvirrende og håpløs ting. Mange forfattere bestemmer seg for ikke å begrense seg og ty til hjelp fra parallelle verdener.

Handlingen, der helten befinner seg i en verden der noen avlyste fødselen hans, kom fra julefilmen It's a Wonderful Life (1946)

Tidens splittelse

Dette konseptet lar deg ikke bare kvitte seg med motsetninger, men fanger også fantasien. I en slik verden er alt mulig: hvert sekund er det delt inn i et uendelig antall refleksjoner som ligner på hverandre, forskjellig i et par små ting. Tidsreisende endrer egentlig ingenting, men hopper bare mellom ulike fasetter av multiverset. Et slikt plot er veldig populært i TV-serier: i nesten alle show er det en serie der karakterene befinner seg i en alternativ fremtid og prøver å returnere alt til det normale. På et endeløst felt kan du boltre deg i det uendelige - og det er ingen paradokser!

Nå i chrono-fiction brukes modellen med parallelle verdener oftest (ramme fra Star Trek)

Men det mest interessante begynner når forfatterne forlater «B-teorien» og bestemmer seg for at det ikke er noen fast fremtid. Kanskje er usikkerhet og usikkerhet den normale tidstilstanden? I et slikt bilde av verden skjer spesifikke hendelser bare på de segmentene som det er observatører på, og resten av øyeblikkene er bare en sannsynlighet.

Et utmerket eksempel på slik "kvantetid" ble vist av Stephen King i "". Da Gunslinger uforvarende skapte et tidsparadoks, ble han nesten gal fordi han husket to hendelser samtidig: i den ene reiste han alene, i den andre med en ledsager. Hvis helten kom over bevis som minner om tidligere hendelser, ble minnene om disse punktene dannet til en konsistent versjon, men hullene var som i en tåke.

Kvantetilnærmingen har nylig blitt populær, dels på grunn av utviklingen av kvantefysikken, og dels fordi den lar oss vise enda mer intrikate og dramatiske paradokser.

Marty McFly visket nesten ut av virkeligheten ved å hindre foreldrene hans i å møtes. Jeg måtte fikse det nå!

Ta for eksempel filmen Loop of Time (2012): så snart den unge inkarnasjonen av helten utførte noen handlinger, husket en romvesen fra fremtiden dem umiddelbart - og før det hersket tåke i minnet hans. Derfor prøvde han å ikke blande seg inn i fortiden sin igjen - for eksempel viste han ikke sitt unge jeg et fotografi av sin fremtidige kone, for ikke å forstyrre deres første uventede møte.

"Quante"-tilnærmingen er også synlig i "": siden legen advarer satellitter om spesielle "faste punkter" - hendelser som ikke kan endres eller omgås - betyr det at resten av tidens stoff er mobilt og plastisk.

Imidlertid blekner selv den sannsynlige fremtiden sammenlignet med verdener der Tiden har sin egen vilje - eller den er voktet av skapninger som ligger og venter på reisende. I et slikt univers kan lover fungere på alle måter – og det er bra om du kan forhandle med vaktene! Det mest slående eksemplet er langolierne, som etter hver midnatt spiser i går sammen med alle som var så uheldige å være der.

Hvordan tidsmaskinen fungerer

På bakgrunn av en slik variasjon av universer er teknikken for tidsreise i seg selv et sekundært problem. Siden tidsmaskinens tid har de ikke endret seg: du kan komme med et nytt operasjonsprinsipp, men dette vil neppe påvirke handlingen, og fra utsiden vil reisen se omtrent den samme ut.

Wells 'tidsmaskin i filmatiseringen fra 1960. Det er der steampunken er!

Oftest blir ikke operasjonsprinsippet forklart i det hele tatt: en person klatrer inn i en messe, beundrer buzz og spesialeffekter, og kommer deretter ut på et annet tidspunkt. Denne metoden kan kalles et øyeblikkelig hopp: tidsstoffet ser ut til å være gjennomboret på et tidspunkt. Ofte, for et slikt hopp, må du først akselerere - få fart i vanlig rom, og teknikken vil allerede oversette denne impulsen til et hopp i tid. Det samme gjorde heltinnen til animeen "The Girl Who Leapt Through Time", og Doc Brown på den berømte DeLorean fra "Back to the Future"-trilogien. Tilsynelatende er tidens stoff en av de hindringene som stormer med en løpende start!

DeLorean DMC-12 er en sjelden tidsmaskin som fortjener å bli kalt en maskin (JMortonPhoto.com & OtoGodfrey.com)

Men noen ganger skjer det motsatte: Hvis vi betrakter tid som den fjerde dimensjonen, må den reisende forbli på plass i de tre ordinære dimensjonene. Tidsmaskinen vil skynde ham langs tidsaksen, og i fortiden eller fremtiden vil han dukke opp på nøyaktig samme punkt. Hovedsaken er at de ikke har tid til å bygge noe der - konsekvensene kan være veldig ubehagelige! Riktignok tar en slik modell ikke hensyn til jordens rotasjon - faktisk er det ingen faste punkter - men i det ekstreme tilfellet kan alt tilskrives magi. Slik fungerte det: hver omdreining av den magiske klokken tilsvarte en time, men de reisende flyttet ikke fra stedet.

Den mest alvorlige av alle slike "statiske" reiser ble behandlet i filmen "Detonator" (2004): der sløste tidsmaskinen bort nøyaktig ett minutt i et minutt. For å komme til gårsdagen måtte du sitte i en jernboks i 24 timer!

Noen ganger tolkes en modell med mer enn tre dimensjoner enda mer utspekulert. La oss minne om Gödels teori, ifølge hvilken løkker og tunneler kan legges mellom ulike tider. Hvis det er riktig, kan du prøve å komme deg gjennom ytterligere dimensjoner til en annen tid - som helten "" utnyttet.

I tidligere fiksjon fungerte en "tidstrakt" på et lignende prinsipp: et slags underrom hvor du kan komme inn i det med vilje (på Doctor Who's TARDIS) eller ved et uhell, som skjedde med mannskapet på ødeleggeren i filmen The Philadelphia Eksperiment (1984). Å fly gjennom trakten er vanligvis ledsaget av svimlende spesialeffekter, og det anbefales ikke å forlate skipet, for ikke å gå seg vill i tide for alltid. Men faktisk er dette fortsatt den samme vanlige tidsmaskinen, som leverer passasjerer fra ett år til et annet.

Av en eller annen grunn slår lynet alltid ned i midlertidige trakter, og noen ganger flyr kreditter

Hvis forfatterne ikke ønsker å fordype seg i teorijungelen, kan tidens anomali eksistere av seg selv, uten noen tilpasninger. Det er nok å gå inn i feil dør, og nå er helten allerede i en fjern fortid. Er det en tunnel, et nålehull eller magi - hvem skal ta den fra hverandre? Hovedspørsmålet er hvordan komme tilbake!

Hva kan ikke gjøres

Men vanligvis fungerer science fiction fortsatt etter reglene, om enn fiktive, - derfor oppfinnes ofte restriksjoner for tidsreiser. For eksempel kan man si, etter moderne fysikere, at det fortsatt er umulig å bevege kropper raskere enn lysets hastighet (det vil si inn i fortiden). Men i noen teorier er det en partikkel kalt "tachyon", som ikke påvirkes av denne begrensningen, fordi den ikke har noen masse ... Kanskje bevissthet eller informasjon fortsatt kan sendes til fortiden?

Når Makoto Shinkai tar på tidsreiser, kommer han fortsatt med en rørende historie om vennskap og kjærlighet ("Ditt navn")

I virkeligheten vil det mest sannsynlig ikke fungere å jukse slik - alt på grunn av det samme kausalitetsprinsippet, som ikke bryr seg om typen partikler. Men i science fiction virker den «informasjonsmessige» tilnærmingen mer plausibel – og enda mer original. Det lar for eksempel helten være i sin egen unge kropp eller dra på en reise gjennom andres sinn, slik det skjedde med helten fra Quantum Leap-serien. Og i Steins;Gate-animeen visste de først hvordan de skulle sende SMS til fortiden - prøv å endre historiens gang med slike begrensninger! Men plott drar bare nytte av begrensninger: jo vanskeligere oppgaven er, jo mer interessant er det å se hvordan den løses.

En hybridtelefon med mikrobølgeovn for å koble til fortiden (Steins;Gate)

Noen ganger stilles det tilleggsvilkår for ordinære, fysiske tidsreiser. For eksempel kan ofte ikke en tidsmaskin sende noen tilbake i tid før øyeblikket da den ble oppfunnet. Og i animeen The Melancholy of Haruhi Suzumiya glemte tidsreisende hvordan de skulle gå inn i fortiden utover en bestemt dato, fordi den dagen skjedde en katastrofe som skadet tidsstoffet.

Og her begynner det mest interessante. Vanlige hopp inn i fortiden, og til og med tidsparadokser er bare toppen av kronofiksjon-isfjellet. Hvis tiden kan endres eller til og med ødelegges, hva annet kan gjøres med den?

Paradoks på paradoks

Vi elsker tidsreiser på grunn av forvirringen. Selv et enkelt sprang inn i fortiden genererer vendinger som sommerfugleffekten og bestefar-paradokset, avhengig av hvordan tiden fungerer. Men ved å bruke denne teknikken kan du bygge mye mer komplekse kombinasjoner: for eksempel hoppe inn i fortiden ikke en gang, men flere ganger på rad. Dette skaper en stabil tidsløkke, eller Groundhog Day.

Har du deja vu?
"Har du ikke allerede spurt meg om dette?"

Du kan sløyfe for en dag eller flere - det viktigste er at alt ender med en "tilbakestilling" av alle endringer og en reise tilbake til fortiden. Hvis vi har å gjøre med lineær og uforanderlig tid, oppstår slike løkker selv fra kausale paradokser: helten mottar en lapp, går til fortiden, skriver denne lappen, sender den til seg selv ... Hvis tiden skrives om hver gang eller skaper parallelle verdener , det viser seg å være en ideell felle : en person opplever de samme hendelsene om og om igjen, men eventuelle endringer ender likevel opp med å tilbakestilles til den opprinnelige posisjonen.

Oftest er slike plott viet til forsøk på å avdekke årsaken til tidsløkken og bryte ut av den. Noen ganger er løkkene knyttet til følelsene eller tragiske skjebner til karakterene - dette elementet er spesielt elsket i anime ("Magical Girl Madoka", "The Melancholy of Haruhi Suzumiya", "When Cicadas Cry").

Men "groundhog days" har et klart pluss: de tillater, på grunn av endeløse forsøk, før eller siden å lykkes med enhver bestrebelse. Ikke rart at Doctor Who, etter å ha falt i en slik felle, husket legenden om en fugl som i mange tusen år slipte bort en stein, og hans kollega klarte å bringe en utenomjordisk demon til hvit varme med sine "forhandlinger"! I dette tilfellet kan du ødelegge løkken ikke med en heltedåd eller innsikt, men med vanlig utholdenhet - og underveis lære et par nyttige ferdigheter, som skjedde med helten fra Groundhog Day.

I "Edge of Tomorrow" bruker romvesen tidsløkker som et våpen - for å beregne den perfekte kamptaktikken

En annen måte å bygge en mer kompleks struktur fra vanlige hopp er å synkronisere to tidssegmenter. I filmen «X-Men: Days of Future Past» og i «Time Scout» kunne tidsportalen bare åpnes på en fast avstand. Grovt sett kan du ved middagstid på søndag flytte til middag på lørdag, og en time senere – allerede klokka ett på ettermiddagen. Med en slik begrensning dukker det opp et element i historien om en reise inn i fortiden, som det ser ut til, ikke kan være der – tidspress! Ja, du kan gå tilbake og prøve å fikse noe, men i fremtiden går tiden som vanlig – og helten kan for eksempel komme for sent tilbake.

For å komplisere den reisendes liv, kan du gjøre tidshopp tilfeldige – ta fra ham kontrollen over hva som skjer. I TV-serien Lost skjedde en slik katastrofe med Desmond, som samhandlet for tett med en midlertidig anomali. Men tilbake på 1980-tallet ble serien Quantum Leap bygget på samme idé. Helten befant seg hele tiden i forskjellige kropper og epoker, men visste ikke hvor lenge han ville vare i denne tiden - og enda mer så kunne han ikke komme tilbake "hjem".

Vi vrir på tiden

Heltinnen i spillet Life is Strange står overfor et vanskelig valg: å angre alle endringene hun gjorde i tidsstoffet for å redde vennen sin, eller å ødelegge hele byen

Den andre teknikken for å diversifisere tidsreiser er å endre hastigheten. Hvis du kan hoppe over et par år for å finne deg selv i fortiden eller fremtiden, hvorfor ikke for eksempel sette tiden på pause?

Som Wells viste i historien "The Newest Accelerator", er til og med å senke tid for alle unntatt deg selv et veldig kraftig verktøy, og selv om du stopper det helt, kan du i all hemmelighet trenge inn et sted eller vinne en duell - og helt ubemerket av fienden . Og i nettserien "Worm" var en superhelt i stand til å "fryse" gjenstander i tide. Ved hjelp av denne enkle teknikken var det for eksempel mulig å spore av et tog ved å legge et vanlig papirark i veien - en gjenstand som er frosset i tid kan tross alt ikke endres eller bevege seg!

Fiender frosset i tid er veldig praktiske. I Quantum Break-skytespillet kan du se dette selv

Hastigheten kan også endres til negativ, og da får du motvindene kjent for Strugatsky-leserne – folk som lever «i motsatt retning». Dette er bare mulig i verdener der "B-teorien" fungerer: hele tidsaksen er allerede forhåndsbestemt, spørsmålet er bare i hvilken rekkefølge vi oppfatter den. For å forvirre handlingen ytterligere, kan du lansere to tidsreisende i forskjellige retninger. Dette er hva som skjedde med Doctor and River Song i Doctor Who-serien: de hoppet frem og tilbake gjennom tidene, men det første (for doktoren) møtet deres for River var det siste, det andre - det nest siste, og så på. For å unngå paradokser, måtte heltinnen være forsiktig med å ødelegge fremtiden hans til legen ved et uhell. Men så ble rekkefølgen på møtene deres til et fullstendig sprang, men heltene til Doctor Who er ikke fremmede for dette!

Verdener med "statisk" tid gir ikke bare opphav til motmotorer: skapninger dukker ofte opp i science fiction som samtidig ser alle punktene i livsveien sin. Takket være dette behandler Trafalmadorianerne fra Slaughterhouse Five ethvert uhell med filosofisk ydmykhet: for dem er selv døden bare en av de mange detaljene i helhetsbildet. Doktor Manhattan fra "" på grunn av en så umenneskelig oppfatning av tid, flyttet bort fra folk og falt i fatalisme. Abraxas fra The Endless Journey rotet jevnlig til grammatikk, og prøvde å finne ut hvilken hendelse som allerede hadde skjedd og hvilken som ville skje i morgen. Og romvesenene fra Ted Chans historie «The Story of Your Life» hadde et spesielt språk: alle som lærte det begynte også å se fortid, nåtid og fremtid på samme tid.

Filmen «Arrival», basert på «The Story of Your Life», begynner med tilbakeblikk ... Eller ikke?

Men hvis mottiltak eller Trafalmadorianere virkelig reiser i tid, så med evnene til Quicksilver eller Flash, er ikke alt så åpenbart. Tross alt er det faktisk de som akselererer i forhold til alle andre – hvordan kan vi anta at hele verden rundt faktisk bremser opp?

Fysikere vil legge merke til at relativitetsteorien kalles slik av en grunn. Det er mulig å få fart på verden og bremse observatøren – dette er det samme, spørsmålet er bare hva man skal ta utgangspunkt i. Og biologer vil si at det ikke er noen fantasi her, fordi tid er et subjektivt begrep. En vanlig flue ser også verden "i slow-mo" - så raskt behandler hjernen signaler. Men du kan ikke begrense deg til flua eller Flash, for i noen kronooperaer er det parallelle verdener. Hvem hindrer dem i å la tiden gå med ulik hastighet – eller til og med i ulike retninger?

Et velkjent eksempel på en slik teknikk er Chronicles of Narnia, hvor det ikke er noen formell tidsreise. Men tiden i Narnia flyter mye raskere enn på jorden, så de samme heltene faller inn i forskjellige tidsepoker - og observerer historien til et eventyrland fra det ble opprettet til det falt. Men i Homestuck, som kanskje er den mest forvirrende historien om tidsreiser og parallelle verdener, ble to verdener lansert i forskjellige retninger – og kontaktene mellom disse universene hadde den samme forvirringen som Doktoren hadde med River Song.

Hvis urskiver ikke er oppfunnet ennå, vil timeglasset også gjøre det (Prince of Persia)

slå ihjel tid

Enhver av disse enhetene kan brukes til å skrive en historie som ville få til og med Wells' hode til å sprekke. Men moderne forfattere bruker gjerne hele paletten på en gang, og binder tidsløkker og parallelle verdener til en ball. Paradokser med denne tilnærmingen akkumuleres i partier. Selv med ett hopp inn i fortiden, kan en reisende utilsiktet drepe sin bestefar og forsvinne fra virkeligheten – eller til og med bli sin egen far. Kanskje hånet han "kausalitetens paradoks" best av alt i historien "All you zombies", der helten viser seg å være både sin egen far og mor.

Basert på historien «All You Zombies» ble filmen «Time Patrol» (2014) laget. Nesten alle karakterene hans er den samme personen.

Selvfølgelig må paradokser på en eller annen måte løses - derfor, i verdener med lineær tid, blir det ofte gjenopprettet av seg selv, av skjebnens vilje. For eksempel bestemmer nesten alle førstegangsreisende å drepe Hitler først. I verdener der tiden kan skrives om, vil han dø (men i henhold til ondskapens lov vil den resulterende verden bli enda verre). Asprins forsøk i "Time Scouts" vil mislykkes: enten vil pistolen sette seg fast, eller noe annet vil skje.

Og i verdener der fatalisme ikke respekteres, må du overvåke fortidens sikkerhet selv: for slike tilfeller oppretter de et spesielt "tidspoliti" som fanger reisende før de gjør bråk. I filmen Looper ble rollen som slikt politi overtatt av mafiaen: fortiden for dem er en for verdifull ressurs til å få lov til å ødelegge den.

Hvis det ikke er noen skjebne, ingen kronopoliti, risikerer reisende bare å bryte tiden. I beste fall vil det vise seg som i Jasper Ffordes «Thursday Nonetoth»-syklus, der tiden politiet spilte til det punktet at de ved et uhell avbrøt selve oppfinnelsen av tidsreiser. I verste fall vil virkelighetens vev kollapse.

Som Doctor Who har vist gjentatte ganger, er tid en skjør ting: en enkelt eksplosjon kan forårsake sprekker i universet på tvers av alle tidsepoker, og et forsøk på å omskrive et "fast punkt" kan kollapse både fortiden og fremtiden. I Homestuck, etter en slik hendelse, måtte verden gjenskapes, og i alle epoker blandet de seg sammen, og det er grunnen til at hendelsene i bøkene ikke lenger kan kombineres til en konsistent kronologi ... Vel, i mangaen Tsubasa: Reservoir Chronicle, sønnen til sin egen klon, slettet fra virkeligheten, måtte erstatte seg med en ny person, slik at det i hendelsene som allerede har skjedd, var i det minste en karakter.

Noen helter fra Tsubasa multiverset eksisterer i minst tre inkarnasjoner og kommer fra andre verk fra samme studio

Fansens favorittsyssel er å tegne etter de mest intrikate kronologidelene

Høres det sprøtt ut? Men for slik galskap elsker vi tidsreiser - de flytter grensene for logikk. Noen ganger, må det være, selv et enkelt sprang inn i fortiden kan gjøre en uvant leser gal. Nå skinner kronofiksjonen virkelig på lange avstander, når forfatterne har plass til å snu seg, og tidssløyfer og paradokser ligger lagvis oppå hverandre, og gir opphav til de mest utenkelige kombinasjoner.

Akk, det hender ofte at konstruksjonen utvikler seg under sin egen vekt: enten er det for mange hopp i tid til at det er fornuftig å følge dem, eller så endrer forfatterne universets regler på farten. Hvor mange ganger har Skynet skrevet om fortiden? Og hvem kan nå si hvordan tiden fungerer i Doctor Who?

På den annen side, hvis kronofiksjonen, med alle dens paradokser, viser seg å være harmonisk og internt konsistent, huskes den lenge. Dette er det som bestikker BioShock Infinite, Tsubasa: Reservoir Chronicle eller Homestuck. Jo mer komplekst og intrikat handlingen, desto sterkere ble inntrykket på dem som kom til slutten og klarte å se på hele lerretet på en gang.

* * *

Tidsreiser, parallelle verdener og omskriving av virkeligheten henger uløselig sammen, og det er grunnen til at nesten ingen science fiction-verk kan klare seg uten dem nå - enten det er fantasy som Game of Thrones eller sci-fi-utforskning av de nyeste fysikkteoriene, som i Interstellar. Få plott gir samme rom for fantasi - tross alt, i en historie der enhver hendelse kan avlyses eller gjentas flere ganger, er alt mulig. Samtidig er elementene som utgjør alle disse historiene ganske enkle.

Det ser ut til at forfatterne i løpet av de siste hundre årene har gjort alt som er mulig over tid: de lot dem gå fremover, bakover, i en sirkel, i en strøm og i flere ... Derfor er de beste av disse historiene, som i alle sjangere, er basert på karakterer: på den som kom igjen fra antikke greske tragedier til temaet kampen med skjebnen, på forsøk på å rette opp egne feil og på det vanskelige valget mellom ulike hendelser. Men uansett hvordan kronologien hopper, vil historien fortsatt bare utvikle seg i én retning – i den som er mest interessant for seere og lesere.

Å komme inn i fortiden og inn i fremtiden. Selv om mange har frekkheten til å være uenige i lyset og tilby sine egne teorier. De er imidlertid alle tvilsomme, fordi de ikke er testet; det er ingen dokumentarisk bevis på suksessen deres, og forskerne selv er ikke sikre. Alle vet at dette er mulig, men de har ikke bestemt seg for hvordan.

Uansett, ideen om å bevege seg i tid er en veldig merkelig ting. Hvor mange midlertidige kollapser som venter på oss, pluss fremveksten av alternative universer der vi vil bli forvirret som mentale pasienter i tvangstrøyer. Og er det verdt å gå til fortiden hvis det går 6000 jordår etter retur til jorden, mens reisen ikke tok mer enn en dag? Håndter nåtiden før du ødelegger fortiden. Til slutt, hvis det ikke var for Hitler og andre verdenskrig, ville de fleste av våre besteforeldre neppe ha giftet seg med hverandre. Det var alle slags situasjoner, romaner ved fronten og evakueringer. Ja, og det var ikke mye valg. Vel, Gud velsigne ham, det handler ikke om det. Det handler om noe som ikke står skrevet i Bibelen.

1. Slå fremtiden med pannen

Her er den mest primitive av alle teorier: du må løpe så fort du kan til du når og gjennomborer fremtiden med pannen. Og det som er mest merkelig: faktisk er denne uttalelsen helt sann. Jo fortere du går, jo lenger flyr du.

Dette har vært gjenstand for mange eksperimenter. For eksempel ble det utført et eksperiment i 1971. For ikke å fordype oss i den tekniske komponenten, la oss si kort: forskerteamet fløy jorden rundt til tidsreiser skjedde. Nei, på ordentlig. De lastet atomuret på flyet og fløy østover til de kom tilbake til der de startet. Da forskerne landet, var klokkene på jorden 60 nanosekunder foran flyklokkene. Klokken på flyet ble med andre ord effektivt skjøvet 60 nanosekunder inn i fremtiden. Utforskerne fløy deretter i en annen retning. Denne gangen var flyklokken 270 nanosekunder foran jordklokka.

Dette forklares av det faktum at klokken på jorden ikke var stasjonær, fordi den var på planetens roterende overflate. Klokkene på flyet som fløy vestover gikk saktere, så alt på jorden bremset til sammenligning. Det viser seg at den berømte scenen der Supermann flyr jorden rundt og skrur tiden tilbake bare er frukten av manusforfatterens syke hjerne.

Vurder forresten denne typen tidsreiser i lomma. Telefonen din er koblet til GPS-satellitter, som må korrigeres for å bremse (satellittene har sin egen tidsforløp). Hvis dette ikke gjøres, vil navigasjonssystemet ta deg til sprekkhulen i naboområdet i stedet for nærmeste KFC.

La oss anta at det allerede er oppfunnet en bil som faktisk lar deg reise på denne måten. Vi når fart og hopper ikke med 60 nanosekunder, men med 60 år. Noen minutter eller noen timer rundt planeten, og så – bom! - lys fremtid!

Først nå, kan du leve i denne fremtiden, der alle har glemt deg, og hvis de husker deg, så bare som en drittsekk som snurrer rundt jorden i det uendelige?

2. Tette hullete gjenstander av komiske proporsjoner

Hvis du har sett Interstellar, bør essensen av teorien være klar. Jo nærmere du er en stor, tett gjenstand, jo langsommere går tiden. For deg.

Massive tidsreiser pågår allerede. Forskere avfyrte en enorm laser 10 000 kilometer opp. Noen ganger har vitenskapen ikke noe annet valg enn å skyte fra en megapistol ut i verdensrommet. Men eksperimentet bekreftet at tiden virkelig beveger seg med forskjellige hastigheter avhengig av avstanden til tyngdekraften.

Og hva ga dette skuddet? Ingenting bekreftet nok en gang teorien om at tiden flyter mye saktere nær et supermassivt objekt. Nærmere jorden går ikke tiden like raskt som i lagene i stratosfæren. Så hvis noen plutselig bestemmer seg for å bruke massen til Jupiter for å reise, så lykke til. Det er nok å komprimere planetens masse til størrelsen på en blikkboks, og da vil reise bli 2 ganger raskere. Og du trenger ikke å fly til, som ikke bare er supermassivt, men også en ekte galaktisk tidsmaskin: tiden flyter rundt den veldig sakte.

Den merkeligste delen av denne teorien er at en lignende reise allerede skjer med deg akkurat nå. Faktisk skjer det overalt, ikke bare i de magiske horisontene til et mystisk sort hull på den andre siden av galaksen. Jordens kjerne beveger seg saktere i tid enn folk som står ved et busstopp i Makhachkala. Når du står, eldes rumpa langsommere enn ansiktet ditt (selv om det ville vært bedre omvendt). Vi trenger ikke bil for å reise gjennom tiden. Vi trenger bare noe stort i nærheten, som egoet til Milonov eller kadaveret til Stas Baretsky. Selv om det opprettes en slik maskin som bruker en monstrøs masse, vil en mengde demonstranter umiddelbart dukke opp, i frykt for en kosmisk kollaps og det faktum at jordaksen vil skifte, og Snoop Dogg vil bli president.

3. Ormehull og Krasnikovs rør

Du kan ikke reise gjennom rom og tid raskere enn lysets hastighet, men med Krasnikovs rør er dette problemet umiddelbart løst. Du skjærer bare en tunnel gjennom rom og tid og går frem og tilbake som en av de grønne rørene i Super Mario. Også her er det en inngang, en utgang, og viktigst av alt - reisen går veldig raskt, uavhengig av avstanden, så det er usannsynlig å kjede seg.

Slike «ormehull» er ikke et fysisk objekt, men en forvrengning av rom og tid. Skjematisk ser det slik ut: to lag med plass bøyer seg på et bestemt sted til de berører hverandre, som underbukser som sitter fast i rumpa.

Hovedfordelene med rør er at de kan lages kunstig, og det største pluss er at den reisende kommer tilbake dit nøyaktig på samme tid som han begynte reisen. Men husk: Hvis du skjærer et vindu til nye stjerner som ligger i en avstand på 3000 lysår, risikerer du å havne i en intergalaktisk krig.

I 1993 bemerket professor Matt Visser ved University of Wellington at to ormehullinnganger med en indusert tidsforskjell ikke kunne kombineres uten et kvantefelt og gravitasjonseffekter som får ormehullene til å kollapse eller frastøte hverandre. Enkelt sagt vil massen øke, noe som bare vil ødelegge de uheldige rørene. I tillegg bryter denne bevegelsesmetoden faktisk ikke den såkalte universelle fartsgrensen - lysets fartsgrense - fordi skipet i seg selv ikke beveger seg raskere enn lyset. Ormehullet forkorter veien ikke bare i verdensrommet, men også i tid.

4. Meksikanske bobler

Å reise raskere enn lyset er like ekte som å melke en kvinnelig enhjørning og gi den melken til en ondsinnet leprechaun. Så slutt å tenke på det – det er dumt og urealistisk.

Så tenkte alle helt til den meksikanske forskeren Miguel Alcubierre på 90-tallet tenkte på en boble som komprimerer plassen foran den og utvider den bak den. Alt som trengs for dette er tonnevis med negativ energi (vi snakker ikke om misunnelse, drap, apati, taler av Vladimir Solovyov). Ideen var rent teoretisk og til og med fantastisk. Gitt eksistensen av negativ energi, vil flytting av en boble 200 meter i diameter kreve energi tilsvarende massen til Jupiter. Her kan du ikke klare deg med Solovyovs - du må koble Kurginyan.

Men i løpet av de siste årene har det blitt foreslått endringer av ideen hans, der "boblen" ble erstattet av en torus, og den negative energien viste seg å være helt unødvendig. I dette tilfellet viser beregninger behovet for energi i bare hundrevis av kilo masse. Til og med et eksperiment ble utført som viste at rommet er perfekt buet uten negativ energi. Men det er ett problem: boblen er følsom, som en jomfru i den første opplevelsen med en kvinne, og for mange fremmede fakta kan forvirre ham.

5. En sylinder i en eller annen galakse

Hva er en tipler-sylinder? Et sted i verdensrommet, omtrent til venstre for Betlgeuse, er det en roterende sylinder. Du tar et skip og drar gjerne dit. Når du kommer nær nok overflaten av sylinderen (rommet rundt den vil for det meste være deformert), må du gå rundt den flere ganger og gå tilbake til jorden. Minner om Buryat-sjamanen, men med kosmos er ikke alt alltid enkelt. Men du kommer i fortiden. Hvor langt avhenger av hvor mange ganger du går rundt sylinderen i bane. Selv om din egen tid ser ut til å bevege seg fremover som vanlig, mens du sirkler rundt sylinderen, utenfor det forvrengte rommet, vil du uunngåelig bevege deg inn i fortiden. Det er som å løpe opp en rulletrapp som går ned.

Det gjenstår bare å finne denne sylinderen. Tilsynelatende er dette noe veldig stort og langt, som ... filmer av Nikita Mikhalkov. Men så langt har ingen sett dem. Ikke i et teleskop, ikke i noen andre instrumenter. Astronautene ble spurt – de så heller ikke. Sylinderen er en hypotetisk ting, bekreftet fra Einsteins ligninger, og derfor vet ingen hvordan denne reisen vil slå ut.

Tidsreisens paradokser regelmessig okkuperer hodet til ikke bare forskere som forstår de mulige konsekvensene av en slik bevegelse (om enn hypotetisk), men også folk som er helt langt fra vitenskapen. Du har sikkert kranglet med vennene dine mer enn en gang om hva som vil skje hvis du ser deg selv i fortiden - som mange science fiction-forfattere, forfattere og regissører. I dag ble filmen med Ethan Hawke i hovedrollen, Time Patrol, basert på historien om en av tidenes beste science fiction-forfattere, Robert Heinlein, nettopp sluppet. Dette året har allerede vært en suksess med flere filmer relatert til temaet tid som "Interstellar" eller "Edge of Tomorrow". Vi bestemte oss for å spekulere i hvilke potensielle farer som kan vente heltene fra midlertidig sci-fi, fra å drepe deres forgjengere til å splitte virkeligheten.

Tekst: Ivan Sorokin

Paradokset til den døde bestefaren

Den vanligste, og samtidig den mest forståelige av paradoksene som innhenter den tidsreisende. Svaret på spørsmålet "hva vil skje hvis du dreper din egen bestefar (far, mor, etc.) i fortiden?" kan høres annerledes ut - det mest populære resultatet er forekomsten av en parallell tidssekvens, som sletter den skyldige fra historien. I alle fall, for temponauten selv (dette ordet, i analogi med "astronaut" og "astronaut", refererer noen ganger til piloten til tidsmaskinen), lover dette ikke godt i det hele tatt.

Eksempel på film: Hele historien om tenåringen Marty McFly, som ved et uhell reiser til 1955, er bygget på å forhindre en analog av dette paradokset. Etter å ha erobret sin egen mor ved et uhell, begynner Marty å bokstavelig talt forsvinne - først fra fotografier, og deretter fra håndgripelig virkelighet. Det er mange grunner til at den første filmen i Back to the Future-trilogien kan betraktes som en absolutt klassiker, men en av dem er hvor pent manuset omgår ideen om potensiell incest. Selvfølgelig, når det gjelder omfanget av ideen, kan dette eksemplet neppe sammenlignes med det velkjente plottet fra Futurama, som et resultat av at Fry fortsatt blir sin egen bestefar, ved et uhell ødelegger den som skulle bli denne bestefaren ; til slutt fikk denne hendelsen konsekvenser som bokstavelig talt påvirket hele universet til den animerte serien.

Trekker deg selv i håret


Det nest vanligste tidsreiseplottet på kino: å gå til en strålende fortid fra en forferdelig fremtid og prøve å endre den, ender helten opp med å forårsake sine egne (eller alles) problemer. Noe lignende kan skje i en positiv sammenheng: Eventyrassistenten som styrer handlingen viser seg å være helten selv, som kom fra fremtiden og sørger for det riktige hendelsesforløpet. Denne logikken i utviklingen av det som skjer kan neppe kalles et paradoks: den såkalte tidssløyfen er lukket her og alt skjer akkurat som det skal, men i sammenheng med samspillet mellom årsak og virkning kan den menneskelige hjernen fortsatt ikke men oppfatter denne situasjonen som paradoksal. Denne teknikken er navngitt, som du kanskje gjetter, til ære for Baron Munchausen, som trekker seg ut av sumpen.

Eksempel på film: I romeposet Interstellar (spoileralarm) er det et stort antall plottvendinger av ulik grad av forutsigbarhet, men fremveksten av en «lukket sløyfe» er nesten hovedvrien: Christopher Nolans humanistiske budskap om at kjærlighet er sterkere enn tyngdekraften, gjør ikke det. motta sin endelige form til helt på slutten av filmen, da det viser seg at bokhyllens ånd, som beskytter astrofysikeren utført av Jessica Chastain, var helten Matthew McConaughey, som sendte meldinger til fortiden fra innvollene i et svart hull .

Bill Murray-paradokset


Plotter om loopede tidsløkker har allerede blitt en egen undersjanger av sci-fi om temponauter en stund – både i litteraturen og på kino. Det er ikke overraskende at nesten ethvert slikt arbeid automatisk sammenlignes med Groundhog Day, som gjennom årene har blitt sett på ikke bare som en lignelse om eksistensiell fortvilelse og ønsket om å sette pris på livet, men også som en morsom utforskning av mulighetene for atferd og selvutvikling under ekstremt begrensede forhold. Hovedparadokset her ligger ikke i selve tilstedeværelsen av en løkke (naturen til denne prosessen blir ikke alltid berørt i slike plott), men i temponautens utrolige minne (det er hun som er i stand til å gi noen bevegelse av plottet) og den like utrolige tregheten til de rundt ham til alle bevis på at hovedpersonens posisjon er virkelig unik.

Eksempel på film: Detractors har kalt "Edge of Tomorrow" noe sånt som Groundhog Day med romvesener, men faktisk håndterer manuset til en av årets beste science fiction-filmer (som forresten var enestående suksess for denne sjangeren) mye mer. delikat. Paradokset med perfekt minne omgås her ved at hovedpersonen skriver ned og tenker gjennom bevegelsene sine, samhandler med andre karakterer, og problemet med empati løses ved at det er en annen karakter i filmen som på et tidspunkt hadde lignende ferdigheter. Forekomsten av en løkke er forresten også forklart her.

Lurede forventninger


Problemet med å ikke møte forventningene er alltid til stede i livene våre – men ved tidsreiser kan det gjøre spesielt vondt. Vanligvis brukes denne plottenheten som en legemliggjøring av ordtaket "Vær forsiktig med hva du ønsker deg" og fungerer i henhold til Murphys lover: hvis hendelser kan utvikle seg på verst mulig måte, så vil alt skje. Siden det er vanskelig å anta at en tidsreisende er i stand til å forutsi på forhånd hvordan treet av mulige utfall av hans eller hennes handlinger vil se ut, tviler betrakteren sjelden på plausibiliteten til slike plott.

Eksempel på film: En av de tristeste scenene i den nylige romkom-serien «Future Boyfriend» ser slik ut: Domhnall Gleesons temponaut prøver å gå tilbake i tid til tiden før fødselen til barnet hans og ender opp med å komme hjem til en fullstendig fremmed. Dette er korrigert, men som et resultat av en slik kollisjon innser helten at det legges flere begrensninger på bevegelsene hans langs den midlertidige pilen enn han trodde før.

Aristoteles med smarttelefon


Dette paradokset er et spesialtilfelle av den populære sci-fi-tropen "avansert teknologi i en baklengs verden" - bare "verdenen" her er ikke en annen planet, men vår egen fortid. Det er ikke vanskelig å gjette hva introduksjonen av en betinget pistol i en verden av betingede batonger er full av: guddommeliggjøring av romvesener fra fremtiden, destruktiv vold, en endring i livsstilen i et bestemt samfunn og lignende.

Eksempel på film: Selvfølgelig bør Terminator-franchisen tjene som det mest slående eksemplet på den destruktive innflytelsen av en slik invasjon: det er utseendet til androider i USA på 1980-tallet som til slutt fører til fremveksten av kunstig intelligens Skynet, som bokstavelig talt ødelegger menneskeheten . Dessuten er hovedårsaken til etableringen av Skynet gitt av hovedpersonene Kyle Reese og Sarah Connor, på grunn av handlingene som hovedterminatorbrikken faller i hendene på Cyberdyne, fra dypet som Skynet til slutt dukker opp.

Den vanskelige delen av å huske


Hva skjer med temponautens hukommelse når, som et resultat av hans egne handlinger, selve den midlertidige pilen endres? Det gigantiske stresset som uunngåelig må oppstå i et slikt tilfelle blir ofte ignorert av science fiction-forfattere, men tvetydigheten i heltens posisjon kan ikke ignoreres. Vel, det er mange spørsmål her (og alle av dem har ikke et entydig svar - for å sjekke svarene på dem tilstrekkelig, må du bokstavelig talt få en tidsmaskin i hendene): husker temponauten alle hendelser eller bare en del av dem? Eksisterer to parallelle universer i temponautens minne? Oppfatter han sine endrede venner og slektninger som forskjellige mennesker? Hva skjer hvis du forteller folk fra den nye tidslinjen i detalj om deres motparter i den forrige tidslinjen?

Eksempel på film: Det er minst ett eksempel på en slik tilstand i nesten hver tidsreisefilm; fra en nylig kommer Wolverine fra den siste serien av X-Men umiddelbart til hjernen. Ideen om at Hugh Jackmans karakter som et resultat av suksessen med operasjonen vil være den eneste som kan huske det originale (ekstremt dystre) hendelsesforløpet, blir gitt uttrykk for flere ganger i filmen; til slutt er Wolverine så glad for å se alle vennene sine igjen at minner som kan skade selv en person med et adamantium-skjelett, forsvinner i bakgrunnen.

skremmende deg #2


Nevrovitenskapsmenn studerer ganske aktivt hvordan folk oppfatter utseendet deres; et viktig aspekt ved dette er reaksjonen på tvillinger og tvillinger. Vanligvis er slike møter preget av et økt nivå av angst, noe som ikke er overraskende: hjernen slutter å oppfatte posisjonen i rommet tilstrekkelig og begynner å forvirre eksterne og interne signaler. Tenk deg nå hvordan en person må føle seg, se seg selv - men av en annen alder.

Eksempel på film: Interaksjonen mellom hovedpersonen og seg selv er perfekt utspilt i Rian Johnsons film Looper, der den unge Joseph Simmons spilles av Joseph Gordon-Levitt i utspekulert sminke, og de eldre, som kom fra nær fremtid, spilles av Bruce Willis. Kognitivt ubehag og manglende evne til å etablere normal kontakt er et av de viktige temaene i bildet.

Uoppfylte spådommer


Din mening om hvorvidt slike hendelser er paradoksale avhenger direkte av om du personlig holder deg til en deterministisk modell av universet. Hvis det ikke er fri vilje som sådan, kan en dyktig temponaut trygt satse enorme mengder penger på ulike sportskonkurranser, forutsi resultatene av valg og prisutdelinger, investere i aksjer i de riktige selskapene, løse forbrytelser og så videre. Hvis imidlertid, som vanligvis er tilfellet i filmer om tidsreiser, handlingene til temponauten fortsatt er i stand til å endre fremtiden, så er funksjonen og rollen til spådommer basert på en slags innsikt fra en fremmed fra fremtiden like tvetydig. som i tilfellet med de spådommene som er basert utelukkende på logikk og tidligere erfaringer (det vil si lignende de som brukes nå).

Eksempel på film: Til tross for at bare «mentale» tidsreiser dukker opp i «Minority Report», fungerer handlingen i denne filmen som en levende illustrasjon for begge modellene av universet: både deterministisk og fri vilje. Handlingen dreier seg om spådommen om ennå ubegåtte forbrytelser ved hjelp av "klarsynte" som er i stand til å visualisere intensjonene til potensielle drapsmenn (en situasjon med ekstrem determinisme). Mot slutten av filmen viser det seg at visjoner fortsatt er i stand til å endre seg over tid - følgelig bestemmer en person til en viss grad sin egen skjebne.

Jeg var i går inn i morgendagen


På de fleste av verdens store språk er det flere tider for hendelser i fortid, nåtid og fremtid. Men hva med temponauten, som i går kunne observere solens død, og i dag er han allerede i selskap med dinosaurer? Hvilke tider skal du bruke i tale og skrift? På russisk, engelsk, japansk og mange andre språk er slik funksjonalitet rett og slett fraværende - og du må komme deg ut på en slik måte at noe komisk uunngåelig skjer.

Eksempel på film: Doctor Who tilhører selvfølgelig TV-feltet, ikke kino (selv om flere TV-filmer finnes i listen over verk relatert til franchisen), men serien kan ikke utelates her. Doktorens forvirrende bruk av forskjellige tider ble en årsak til mobbing selv i tider før internett, og etter gjenopplivingen av serien på midten av 2000-tallet bestemte forfatterne seg for bevisst å understreke denne detaljen: nå er legen på skjermen i stand til å koble hans ikke-lineære oppfatning av tid med språkets særegenheter (og samtidig le av de resulterende frasene).

multivers


Det mest grunnleggende paradokset ved tidsreiser er ikke forgjeves direkte knyttet til en seriøs konseptuell diskusjon innen kvantemekanikk, basert på aksept eller avvisning av konseptet om et "multivers" (det vil si en samling av flere universer). Hva må egentlig skje i det øyeblikket du «forandrer fremtiden»? Forblir du deg selv - eller blir du en kopi av deg selv i en annen tidslinje (og følgelig i et annet univers)? Eksisterer alle tidslinjene parallelt slik at du bare hopper fra den ene til den andre? Hvis antallet avgjørelser som endrer hendelsesforløpet er uendelig, er da antallet parallelle universer uendelig? Betyr dette at multiverset er uendelig i størrelse?

Eksempel på film: Ideen om flere parallelle tidslinjer er vanligvis ikke tilstrekkelig portrettert i filmer av en enkel grunn: forfattere og regissører blir redde for at ingen vil forstå dem. Men Shane Carratt, forfatteren av The Detonator, er ikke slik: for å forstå handlingen i denne filmen, der en ikke-linearitet er lagt over en annen, og for å fullstendig forklare karakterenes bevegelser i tid, er det nødvendig å tegne et diagram av multiverset med kryssende tidslinjer, bare etter at det er lagt ned betydelig innsats.

Sensasjonelle fotografier, videoer og øyenvitneskildringer dukker opp igjen og igjen på Internett, som umiddelbart aksepteres som ugjendrivelige bevis på eksistensen av tidsreisende. De ti mest latterlige argumentene til de som prøver å rettferdiggjøre muligheten for å reise til fortiden og fremtiden er samlet i denne artikkelen.

På baksiden av denne "klokken" er det visstnok en gravering "Swiss"

I desember 2008 oppdaget kinesiske arkeologer en gammel grav. Graven i Shanxi-provinsen, mener de, forble urørt i 400 år.

Før arkeologene fikk åpnet kisten, ble det oppdaget en merkelig metallgjenstand som lignet en ring i bakken ved siden av. Ved nærmere undersøkelse viste det seg at det var en bitteliten gullklokke, hvis frosne visere indikerte fem over ti. Baksiden av etuiet var gravert med ordet "Swiss" ("Made in Switzerland"). En klokke av denne modellen kan umulig være mer enn hundre år gammel. Så hvordan havnet de i bakken over en forseglet grav under Ming-dynastiet (1368 - 1644)? Er det virkelig en reisende fra fremtiden involvert her?

Kanskje ville kinesiske arkeologer bare trekke litt oppmerksomhet til deres harde og undervurderte arbeid, og akkurat i tide fant de en vanlig ring som har en morsom likhet med moderne klokker. Det gjenstår bare å ta et par bilder, forsiktig unngå vinkelen som det ettertraktede bakdekselet med den "sveitsiske" graveringen vil være synlig fra, og utbasunere om medias oppsiktsvekkende funn.

Moberly-Jourdain-hendelse

Marie Antoinette, dronning av Frankrike fra 1774 til 1792, møtt av tidsreisende fra 1901

Tidsreiserapporter er selvfølgelig ikke begrenset til moderne tid. Beskrivelser av slike tilfeller forekommer med jevne mellomrom i løpet av mange tiår. En av dem er datert 10. august 1901.

To engelsklærere, Charlotte Mauberly og Eleanor Jourdain, som var på ferie i Frankrike, bestemte seg for å besøke Petit Trianon-slottet, men var ikke kjent med omgivelsene i Versailles. Etter å ha kommet seg på avveie, nådde de endelig bestemmelsesstedet... 112 år tidligere.

Reisende husker å ha sett en kvinne riste en hvit duk ut av et vindu og en forlatt gård i det fjerne før noe rart begynte å skje.

"Alt rundt ble plutselig unaturlig, ubehagelig," skriver Jourdain. – Selv trærne har blitt som flate og livløse, som et mønster på et teppe. Det var ikke noe lys, ingen skygge, og luften var helt stille."

Etter en tid møtte Mauberly og Jourdain en gruppe mennesker kledd på slutten av 1700-tallet, som viste dem veien til palasset. Og på trappen til palasset møtte de den franske dronningen selv, Marie Antoinette.

På en eller annen måte klarte de reisende å returnere til sin leide leilighet fra 1901. Ved å ta pseudonymer skrev de en bok om eventyret deres, som ble mottatt veldig tvetydig av publikum. Noen betraktet historien deres som en bløff, noen - en hallusinasjon eller et møte med spøkelser.

Det finnes også mer verdslige versjoner: Mauberly og Jourdain var vitne til en historisk rekonstruksjon, eller skrev ganske enkelt en fantastisk historie inspirert av H. G. Wells' Time Machine, utgitt i 1895.

Pilotens reise til fremtidens Skottland

Illustrasjon til filmen "The Night I Die", der en tjenestemann spår en flyulykke

Livet til marskalk fra Royal Air Force Victor Goddard var fullt av merkelige uforklarlige saker. For eksempel, en dag styrtet flyet hans nøyaktig som i en drøm som en av hans bekjente fortalte ham om kort tid før. Denne hendelsen dannet grunnlaget for filmen The Night I Die. Og i 1975 publiserte Goddard et bilde der du angivelig kan se et spøkelse.

Lenge før utgivelsen av filmen og fikk berømmelse blant fans av mystikk, var Goddard en vanlig flyvåpenpilot som gikk gjennom første og andre verdenskrig. Han har også forelest i ingeniørfag ved Jesus College, Cambridge og Imperial College London. I 1935 ble han utnevnt til visedirektør for etterretning for RAF. Tilsynelatende anså den britiske regjeringen Goddard for å være en fullstendig tilregnelig person uten det minste snev av paranormalitet, men populærkulturen har en annen oppfatning.

I sin bok Time Travel: New Perspectives forteller den irske forfatteren D. H. Brennan om en merkelig hendelse som angivelig skjedde med Goddard mens han inspiserte en forlatt flyplass nær Edinburgh i 1935. Flyplassen var nedslitt og forfallen; Det brøt ut gress under asfalten, som ble tygget av lokale kyr. På vei hjem havnet Goddard i en storm og ble tvunget til å returnere. Da han nærmet seg den forlatte flyplassen, ble han overrasket over å oppdage at stormen plutselig stoppet, og solen kom frem, og selve flyplassen ble fullstendig forvandlet. Den ble reparert, mekanikere i blå kjeledress sprang langs den, og fire gule fly av ukjent modell til Goddard sto på rullebanen. Piloten landet ikke og fortalte ingen om det han så. Fire år senere begynte RAF å male fly gule og mekanikere begynte å bruke blå uniformer, akkurat som i hans visjon.

Det er tross alt synd at Goddard ikke landet på fremtidens flyplass og ikke brakte noen gjenstand derfra. Da ville det kanskje i det minste vært en grunn til å tro på ordene hans.

En ukjent kunstners fantasi om hvordan det hemmelige Philadelphia-eksperimentet kan ha sett ut

Den amerikanske marinen er kjent for sin interesse for farlig futuristisk teknologi, fra tankekontroll og psykologiske våpen til roboter og tidsreiser. Legenden om Philadelphia-eksperimentet sier at de den 28. oktober 1943 gjennomførte et hemmelig eksperiment, med kodenavnet "Project Rainbow", der destroyeren Eldridge skulle bli usynlig for fiendens radarer, men i stedet gikk 10 sekunder inn i fortiden.

Rapporter om dette eksperimentet er noe vage og den amerikanske marinen har aldri bekreftet at det faktisk fant sted, men selvfølgelig er det ingen som tror at den amerikanske regjeringen og ryktene fortsetter å sirkulere.

Noen hevder at skipseksperimentet er basert på den enhetlige feltteorien utviklet av Albert Einstein. Angivelig, i samsvar med denne teorien, ble det opprettet et spesielt elektromagnetisk felt rundt skipet, som forårsaket "bøyning" av lys, og med det hele rom-tidskontinuumet, på grunn av hvilket skipet ble usynlig og beveget seg i tid. Men av en eller annen grunn glemte alle denne fantastiske teknologien umiddelbart etter eksperimentet. Inkludert sjømennene som tjenestegjorde på ødeleggeren, enstemmig hevdet at en gal person oppfant hele denne historien.

Montauk-prosjektet

En skremmende radar i Montauk får lokalbefolkningen til å tro at hemmelige eksperimenter blir utført et sted i nærheten.

Og igjen om hemmelighetene til den amerikanske regjeringen, hvis mistro blant folket bare har økt de siste årene på grunn av historien om Edward Snowden. Project Montac, som Rainbow, er høyt klassifisert og involverer elektromagnetiske felt. Skremmende eksperimenter, inkludert tidsreiser, blir angivelig utført på Camp Hero flystasjon i byen Montauk nær New York.

Grunnleggeren av legenden er den amerikanske forfatteren Preston Nichols, som hevder at han klarte å gjenopprette minnet sitt, som ble slettet etter hans deltakelse i tidsreiseeksperimenter. Ifølge hans egne ord har Nichols en grad i parapsykologi. Han dedikerte en YouTube-video til sin opplevelse av tidsreiser, og det må sies at det er ganske merkelig.

La oss prøve å være så objektive som mulig gitt faktaene ovenfor. Nichols hevder at den amerikanske regjeringen gjennomfører hemmelige tankekontrolleksperimenter, og dette kan være sant hvis du tenker på Project MK Ultra, et hemmelig CIA-program som tar sikte på å finne måter å manipulere menneskesinnet ved hjelp av psykotrope stoffer.

Det er bare én ting narkotika og avhørsmetoder, og en helt annen – elektromagnetiske felt og tidsreiser. Påvirkningen av elektromagnetiske felt på menneskelig bevissthet eller rom-tidskontinuumet er ennå ikke bevist hvor som helst og av noen.

Den store hadronkollideren

Large Hadron Collider er en partikkelakselerator bygget på grensen mellom Frankrike og Sveits.

Det er svært få ekte eksperter på Hadron Collider. De fleste kan ikke engang uttale navnet riktig. Og likevel har alle sin egen mening om hva forskere ved CERN gjør. Noen er overbevist om at de bygger en tidsmaskin – hva annet kan alle disse komplekse enhetene trenges til, om ikke for å oppfylle fantasiene våre inspirert av science fiction-filmer?

Til dags dato er LHC det mest komplekse eksperimentelle anlegget i verden. Den ligger på en dybde på 175 meter over bakken. I "ringen" til akseleratoren, som er nesten 27 tusen meter lang, kolliderer protoner med en hastighet nær lysets hastighet. Både forskere og pressen er bekymret for at operasjonen til kollideren kan skape sorte hull. Etter flere lanseringer av installasjonen har det imidlertid ikke skjedd noe slikt ennå, men i 2012 ble Higgs-bosonet oppdaget. Det var på grunn av ham at ryktet begynte om at LHC var det første skrittet mot å bygge en tidsmaskin.

Fysikerne Tom Weiler og Chui Meng Ho fra Vanderbilt University antyder at det i fremtiden vil være mulig å oppdage en annen partikkel – Higgs-singlet, som har utrolige egenskaper som bryter årsakssammenhenger. I følge vitenskapsmenns hypotese er denne partikkelen i stand til å bevege seg inn i den femte dimensjonen og bevege seg i tid i alle retninger, inn i fortiden og inn i fremtiden. "Teorien vår kan virke overmodig," sier Weiler, "men den trosser ikke fysikkens lover."

Dessverre er det vanskelig for en vanlig person, langt fra fysikk, å sjekke om det virkelig er slik. Vi må ta ordet til forfatterne av teorien.

Mobiltelefoner i gamle filmer

Denne eldre kvinnen, som kan sees i ekstraopptakene til Charlie Chaplins The Circus, ser ut til å snakke i en mobiltelefon (1928)

Internett-brukersamfunnet er det største detektivsinnet i historien. Reddit-brukere har undersøkt Boston-bombingen i 2013, en annen gruppe frivillige leter etter svindlere på nettet, og alle andre er opptatt med å lete etter bevis på tidsreiser på de mest usannsynlige stedene. For eksempel fant oppmerksomme detektiver et interessant fragment på DVD-utgaven av Charlie Chaplins film «The Circus», som de umiddelbart lastet opp til YouTube. Når filmens statister viser publikum samlet til åpningskvelden utenfor Graumans kinesiske teater i 1928, kan man se en kvinne snakke i mobiltelefon i bakgrunnen.

Eller rettere sagt, med denne kvaliteten på videoen kan vi bare si med sikkerhet at hun virkelig holder noe nær øret. Historikere avkjølte den generelle iveren og sa at dette kan være en av de første modellene av Siemens høreapparat, men denne versjonen virket ikke overbevisende nok for konspirasjonsteoretikere. De fant en annen video, denne fra 1938, av en jente som snakket i mobiltelefon, som knapt ville trenge høreapparat. Likevel er det ikke særlig overbevisende. Kanskje vi trenger flere gamle videoer av folk som holder noe for øret og snakker.

Og i det følgende utdraget fra filmen fra 1948 ser våre samtidige hardnakket iPhone på 18 sekunder. Har du noen gang lurt på hvordan folk reiste i vogner uten GPS? Det viste seg at de måtte bruke smarttelefoner! Faktisk holder skuespilleren i videoen en vanlig notatbok, og internettdetektiver bør se etter noe mer overbevisende.

Udødelige Nicolas Cage

Dobbel Nicolas Cage fra XIX århundre

Det er vanskelig å forestille seg at noen tar dette seriøst, men det er ganske populært på internett å søke etter vintagefotografier og portretter av mennesker som ser ut som moderne kjendiser. Her er for eksempel en kopi av Nicolas Cage fra 1800-tallet. De uinformerte kompilatorene av læreboken der bildet dukket opp hevder at det viser keiser Maximilian I av Mexico. Hvordan kunne de ikke legge merke til en så slående likhet med skuespilleren fra National Treasure og Ghost Rider?



Selvfølgelig er denne saken langt fra den første og ikke den eneste. Allment kjente portretter av Keanu Reeves i 1570 og 1875 og et fotografi av John Travolta fra 1860.


Keanu Reeves med en «double» fra fortiden

John Travolta - Vampyr eller tidsreisende?

Meningene er forskjellige om slike tilfeldigheter. Noen hevder at alle disse skuespillerne er udødelige vampyrer, og noen anser dem for å være tidsreisende. Cage selv på David Letterman-showet benektet versjonen av vampyrismen hans, så bare det andre alternativet gjenstår.

Tilsynelatende har Hollywood en hemmelig tidsmaskin til disposisjon spesielt for å hjelpe skuespillere bedre å forberede seg på roller i historiske filmer. Men uansvarlige skuespillere oppfatter det som en ekstra ferie: de tar bilder, de styrer Mexico ... Vel, hva slags mennesker.

John Titor

En av tegningene til John Titor, som han prøvde å forklare enheten til tidsmaskinen hans med

Det viser seg at på Internett kan du ikke bare finne bevis på tidsreiser, men også de reisende selv. I dag faller vi imidlertid alle inn i denne kategorien: man trenger bare å se på nyhetsstrømmen i fem minutter, og tre timer er borte.

På begynnelsen av 2000-tallet var sosiale nettverk ikke så populære. På den tiden kommuniserte folk på de såkalte styrene - fora som ser ganske uvanlige ut for oss i dag. For å starte en samtale, måtte du starte et nytt emne. Forfatteren av et av de populære temaene var en viss John Titor, som hevdet at han kom fra år 2036, og siterte en rekke spådommer for å støtte sine ord.

Noen av dem var ganske vage, noen mer spesifikke. Titor hevdet at fremtidens Amerika var på randen av ødeleggelse på grunn av et atomangrep, hvoretter det brøt opp i fem regioner. De fleste andre land har sluttet å eksistere. Han la også ut tegninger for tidsmaskinen sin, men ingen har noen gang prøvd å bygge noe fra dem. Ingen av spådommene hans har gått i oppfyllelse så langt.

Hva kan jeg si, på Internett kan du virkelig være hvem som helst. Jeg lurer på hvorfor ingen utgir seg for å være tidsreisende i dag? Er det mer interessant å late som om du er en kjendis?

Lekkasje av informasjon fra fremtiden

Forskeren venter på at meldinger fra fremtiden skal dukke opp på Internett

Og igjen om Internett. John Titor og andre som ham kunne rett og slett ikke la vitenskapsfolket være likegyldige.

Robert Nemirov og Teresa Wilson fra Michigan Technological University har gjennomsøkt nettet i flere år etter spor som tidsreisende kan ha satt igjen. For å gjøre dette bruker de spesiell Google-magi for å se etter referanser til visse hendelser som er datert tidligere enn disse hendelsene faktisk skjedde, for eksempel informasjon om kometen C / 2012 S1 som dukket opp før 2012, eller uttrykket "pave Frans" som dukket opp et sted eller til mars 2013, hvor Frans ble valgt til pave. Det antas at hvis tidsreisende bruker Internett til å kommunisere, så må et sted deres fraser finnes som ikke samsvarer med datoen deres. Enig, ideen er ganske interessant. Så hva fant forskerne? - du spør.

Ingenting. Det er ingen informasjonsspor etter tidsreisende på Internett. Som for å trøste de hvis håp har blitt knust, skriver forskerne: «Selv om studien ikke bekreftet at det er tidsreisende fra fremtiden blant oss som bruker Internett for å kommunisere, er det også mulig at de rett og slett ikke kan etterlate noen spor av deres opphold i fortiden, selv immaterielle . I tillegg kan det være umulig for oss å oppdage informasjon om dem, siden dette ville være et brudd på noen av fysikkens lover kjent i dag. Til slutt vil tidsreisende kanskje ikke bli funnet og dekke sporene sine nøye.»

Det viser seg at tidsreisende eksisterer, de er bare usynlige, gjemmer seg og kan ikke sette noen spor! Veldig overbevisende, ikke sant?

Tidsreiser er ikke så mystisk som det ser ut til. Teoretisk sett er det nok bare å akselerere til en hastighet som overstiger lysets hastighet, og du vil finne deg selv i fremtiden. Men ingen vet ennå hvordan det skal gjøres. Det er et annet problem: du vil ikke være i stand til å returnere, fordi dette ville krenke årsakssammenhengen. Derfor, som Stephen Hawking sa: "Tidsreise er mulig, men ubrukelig."