Biografier Kjennetegn Analyse

Hvordan løse den svarte magiske firkanten. Magisk firkant: hvordan det fungerer

I gamle tider anså store forskere tall for å være grunnlaget for verdens essens. Den magiske firkanten, hvis hemmelighet er at summen av tallene i det resulterende kvadratet i hver horisontal, i hver vertikal og i hver diagonal er den samme, bærer denne essensen.

Men en fullstendig beskrivelse av magiske firkanter eksisterer ennå ikke.

Det magiske kvadratet til Pythagoras, som "tiltrekker" energien til rikdom, ble satt sammen av grunnleggeren
Den store vitenskapsmannen, som grunnla den religiøse og filosofiske doktrinen og forkynte kvantitative forhold som grunnlaget for ting, mente at en persons essens ligger i fødselsdatoen til en person.

Når man vet hvordan det magiske kvadratet fungerer, kan man ikke bare finne ut karaktertrekkene til en person, hans helsetilstand, hans intellektuelle og kreative evner, men også utarbeide et program for hans forbedring og utvikling. Tallene, som er skrevet i en firkant på en spesiell måte, tiltrekker seg ikke bare rikdom, men også de nødvendige energistrømmene for en person. For eksempel skildret Paracelsus sin plass som en talisman av helse. Tallene danner tre rader, det vil si at det er ni tall i en firkant. For å bestemme den numerologiske koden din, må du beregne disse ni tallene.

Hvordan fungerer det magiske kvadratet?

Den første horisontale raden av kvadratet er dannet av tall: dagen, måneden og året for en persons fødsel. For eksempel tilsvarer fødselsdatoen til en person 08/09/1971. Da blir det første tallet i ruten 9, som er skrevet i den første cellen. Det andre tallet er månedens nummer, dvs. 8.

Samtidig er det verdt å være oppmerksom på at hvis fødselsmåneden til en person tilsvarer desember, det vil si tallet 12, må det derfor konverteres ved å legge til et enkelt tall 3. Det tredje sifferet tilsvarer tallet årets. For å gjøre dette er det nødvendig å dekomponere 1971 i sammensatte tall og beregne deres totale mengde lik 18 og ytterligere forenkle 1 + 8 = 9. Vi fyller ut det øvre horisontale feltet i kvadratet med de resulterende tallene: 9,8,9.

I den andre raden av firkanten skrives tall som tilsvarer navnet, patronymet og etternavnet til en person i henhold til numerologi. Hver bokstav har sin egen numeriske verdi. Tall kan hentes fra korrespondansetabellen med bokstaver og tall etter numerologi. Deretter må du summere tallene til fornavnet, patronymet og etternavnet og bringe dem til enkle verdier.

Den andre raden av firkanten er fylt med de resulterende tallene. Det fjerde tallet tilsvarer nummeret på navnet, det femte - til patronymet, og det sjette - til etternavnet. Nå har vi den andre linjen i energifirkanten.

Et ytterligere prinsipp for hvordan det magiske kvadratet fungerer er basert på astrologi.

Det syvende sifferet tilsvarer nummeret til personens stjernetegn. Væren er det første tegnet under tallet 1, og deretter for å tegne Fiskene - 12. Når du fyller ut den tredje raden av kvadratet, bør tosifrede tall ikke reduseres til primtall, de har alle sin egen betydning.

Det åttende sifferet er nummeret på tegnet i henhold til Det vil si at i vår versjon er 1971 året for villsvinet.

Det niende sifferet representerer den numerologiske koden til en persons ønske. For eksempel streber en person etter å ha utmerket helse, derfor må du finne tallene som tilsvarer bokstavene i dette ordet. Resultatet er 49, som så forenkles ved å legge til 4. Tall fra 10 til 12, som i tilfellet med en persons stjernetegn, trenger ikke å reduseres. Når du nå vet hvordan det magiske kvadratet fungerer, kan du enkelt komponere det og bære det med deg som en talisman eller dekorere det som et bilde og henge det hjemme.

Det er flere forskjellige klassifiseringer av magiske firkanter.

femte orden, designet for å systematisere dem på en eller annen måte. I boken

Martin Gardner [GM90, s. 244-345] beskriver en av disse metodene -

i henhold til tallet på det sentrale torget. Metoden er nysgjerrig, men ikke noe mer.

Hvor mange kvadrater av den sjette orden som finnes er fortsatt ukjent, men det er omtrent 1,77 x 1019. Antallet er stort, så det er ikke noe håp om å telle dem ved å bruke uttømmende søk, men ingen kunne komme opp med en formel for å beregne magiske firkanter.

Hvordan lage en magisk firkant?

Det er mange måter å konstruere magiske firkanter på. Den enkleste måten å lage magiske firkanter på merkelig rekkefølge. Vi vil bruke metoden foreslått av den franske vitenskapsmannen på 1600-tallet A. de la Louber (De La Loubère). Det er basert på fem regler, hvis drift vi vil vurdere på den enkleste magiske firkanten 3 x 3 celler.

Regel 1. Sett 1 i den midterste kolonnen i den første raden (fig. 5.7).

Ris. 5.7. Første nummer

Regel 2. Sett neste tall, hvis mulig, i cellen ved siden av det gjeldende diagonalt til høyre og over (fig. 5.8).

Ris. 5.8. Prøver å sette det andre tallet

Regel 3. Hvis den nye cellen går utover kvadratet over, så skriv tallet helt på nederste linje og i neste kolonne (fig. 5.9).

Ris. 5.9. Vi setter det andre tallet

Regel 4. Hvis cellen går utover kvadratet til høyre, så skriv tallet i den aller første kolonnen og i forrige linje (fig. 5.10).

Ris. 5.10. Vi setter det tredje tallet

Regel 5. Hvis cellen allerede er opptatt, skriv ned neste tall under gjeldende celle (fig. 5.11).

Ris. 5.11. Vi setter det fjerde tallet

Ris. 5.12. Vi setter det femte og sjette tallet

Følg reglene 3, 4, 5 igjen til du fullfører hele ruten (fig.

Er det ikke sant, reglene er veldig enkle og klare, men det er fortsatt ganske kjedelig å ordne til og med 9 tall. Men ved å kjenne til algoritmen for å konstruere magiske firkanter, kan vi enkelt overlate datamaskinen til alt rutinearbeid, og etterlate oss bare kreativt arbeid, det vil si å skrive et program.

Ris. 5.13. Fyll ut ruten med følgende tall

Project Magic squares (Magic)

Feltsett for programmet magiske firkanter ganske åpenbart:

// PROGRAM FOR GENERASJON

// ODD MAGIC SQUARE

// VED DE LA LOUBERT-METODEN

offentlig delklasse Form1 : Form

//Maks. kvadratiske dimensjoner: const int MAX_SIZE = 27; //var

intn=0; // kvadrat rekkefølge int [,] mq; // magisk firkant

int tall=0; // gjeldende tall til kvadrat

intcol=0; // gjeldende kolonne int rad=0; // gjeldende linje

De la Louber-metoden egner seg for å lage ulike firkanter i alle størrelser, så vi kan la brukeren velge rekkefølgen på ruten, samtidig som vi begrenser valgfriheten til 27 celler.

Etter at brukeren har trykket på den ettertraktede knappen btnGen Generer! , btnGen_Click-metoden oppretter en matrise for å lagre tall og overføres til genereringsmetoden:

// TRYKK PÅ "GENERER"-KNAPPEN

privat void btnGen_Click(objektavsender, EventArgs e)

//rekkefølgen på kvadratet:

n = (int)udNum.Value;

//lag en matrise:

mq = ny int;

//generer magisk firkant: generer();

lstRes.TopIndex = lstRes.Items.Count-27;

Her begynner vi å handle i henhold til reglene til de la Louber og skriver det første tallet - en - i midtcellen i den første raden av firkanten (eller matrisen, hvis du vil):

//Generer den magiske firkanten void generer()(

//første tall: tall=1;

//kolonne for det første tallet - midt: col = n / 2 + 1;

//linje for det første tallet - det første: rad=1;

//square it: mq= tall;

Nå legger vi sekvensielt til resten av cellene i celler - fra to til n * n:

// gå videre til neste tall:

Vi husker, for sikkerhets skyld, koordinatene til den faktiske cellen

int tc=col; int st = rad;

og gå diagonalt til neste celle:

Vi sjekker implementeringen av den tredje regelen:

hvis (rad< 1) row= n;

Og så den fjerde:

if (kol > n) ( kol=1;

gå til regel3;

Og for det femte:

if (mq != 0) (col=tc;

rad=tr+1; gå til regel3;

Hvordan vet vi at det allerede er et tall i cellen til kvadratet? - Veldig enkelt: vi skrev forsiktig nuller i alle celler, og tallene i den ferdige firkanten er større enn null. Så ved verdien av matriseelementet vil vi umiddelbart bestemme om cellen er tom eller allerede har et tall! Vær oppmerksom på at her trenger vi de cellekoordinatene som vi husket før vi søkte etter cellen for neste tall.

Før eller siden vil vi finne en passende celle for nummeret og skrive den til den tilsvarende matrisecellen:

//square it: mq = tall;

Prøv en annen måte å organisere kontrollen av tillateligheten av overgangen til

wow celle!

Hvis dette nummeret var det siste, har programmet oppfylt sine forpliktelser, ellers fortsetter det frivillig med å gi cellen følgende nummer:

//hvis ikke alle tall er satt, så hvis (tall< n*n)

//gå til neste tall: goto nextNumber;

Og nå er torget klart! Vi beregner den magiske summen og skriver den ut på skjermen:

) //generere()

Å skrive ut elementene i en matrise er veldig enkelt, men det er viktig å ta hensyn til justeringen av tall med forskjellige "lengder", fordi en firkant kan inneholde ett-, to- og tresifrede tall:

//Skriv ut den magiske firkanten tomrom writeMQ()

lstRes.ForeColor = Farge .Sort;

string s = "Magisk sum = " + (n*n*n+n)/2; lstRes.Items.Add(s);

lstRes.Items.Add("" );

// skriv ut den magiske firkanten: for (int i= 1; i<= n; ++i){

s="" ;

for (int j= 1; j<= n; ++j){

if (n*n > 10 && mq< 10) s += " " ; if (n*n >100 && mq< 100) s += " " ; s= s + mq + " " ;

lstRes.Items.Add(s);

lstRes.Items.Add("" ); )//writeMQ()

Vi lanserer programmet - rutene oppnås raskt og fryder seg for øyet (fig.

Ris. 5.14. Ganske firkantet!

I boken av S. Goodman, S. Hidetniemi Introduksjon til utvikling og analyse av algoritmer

mov , på sidene 297-299 finner vi samme algoritme, men i en «redusert» presentasjon. Den er ikke like "gjennomsiktig" som vår versjon, men den fungerer riktig.

Legg til en knapp btnGen2 Generer 2! og skriv algoritmen på språket

C-sharp til btnGen2_Click-metoden:

//Algorithm ODDMS

privat void btnGen2_Click(objektsender, EventArgs e)

//rekkefølgen til kvadratet: n = (int )udNum.Value;

//lag en matrise:

mq = ny int;

//generer magisk firkant: int rad = 1;

int col = (n+1)/2;

for (int i = 1; i<= n * n; ++i)

mq = i; hvis (i % n == 0)

hvis (rad == 1) rad = n;

hvis (kol == n) kol = 1;

//kvadrat fullført: writeMQ();

lstRes.TopIndex = lstRes.Items.Count - 27;

Vi klikker på knappen og sørger for at "våre" firkanter genereres (fig.

Ris. 5.15. Gammel algoritme i ny drakt

"Magnet" for rikdom, helse og andre ting...

Pythagoras laget en magisk firkant som var i stand til å "tiltrekke" energien til rikdom.

Henry Ford brukte forresten selv Pythagoras-plassen.
Han sporet den på en dollarseddel og bar den alltid i et hemmelig rom i lommeboken som en sjarm.
Som du vet, klaget ikke Ford på fattigdom. I en alder av 83 ga Henry tømmene til selskapet og en betydelig formue på 1 milliard dollar (justert for inflasjon - mer enn 36 milliarder i nåværende priser) til barnebarna.

*** *** *** *** ***

Tall innskrevet i en firkant på en spesiell måte kan ikke bare tiltrekke seg rikdom.

For eksempel gjorde den store legen Paracelsus sin plass - "helsens talisman."

Generelt, hvis du bygger en magisk firkant på riktig måte, kan du bringe til live de energistrømmene du trenger.

Hvordan lage en personlig talismanmagisk firkant av Pythagoras Jeg håper du kan skrive tall og telle til ti?

Så fortsett. Vi tegner en energifirkant som kan bli din personlige talisman.

Den har tre kolonner og tre rader. Det er bare ni sifre som utgjør din individuelle numerologiske kode.

Hvordan beregner jeg denne koden?

Sett i første rad tre tall:

* nummeret på bursdagen din,
* fødselsmåned
* fødselsåret.

Du ble for eksempel født 25. mai 1971. Da er ditt første tall dagens nummer: 25. Dette er et komplekst tall, i henhold til numerologiens lover må det reduseres til et enkelt ved å legge til tallene 2 og 5. Det viser seg - 7: vi vil legg de syv i den første cellen i firkanten.

Den andre er månedens nummer: 5, fordi mai er den femte måneden. Vær oppmerksom på: hvis en person ble født i desember, det vil si i måned nummer 12, må vi redusere tallet til et enkelt: 1 + 2 = 3.

Den tredje er årets nummer. Her vil alle måtte redusere til enkle. Så: 1971 (fødselsår) dekomponeres i sammensatte tall og vi beregner summen deres. 1+9+7+1 = 18, 1+8 =9.

Vi legger inn tallene i den første raden: 7, 5, 9.

I den andre raden setter vi tallene:

* fjerde - navnet ditt,
* femte - patronym,
* den sjette - etternavn.

Vi bestemmer dem i henhold til tabellen over alfanumeriske korrespondanser.


Veiledet av det legger du sammen de digitale verdiene for hver bokstav i navnet ditt, om nødvendig, bring summen til et primtall.

På samme måte opptrer vi med patronym og etternavn.

For eksempel, Moles= 3+9+7+2+7+3=31=3+1=4

Vi har nå tre sifre for den andre linjen i energifirkanten.

Tredje rad

For å fylle ut den tredje raden, for å finne det syvende, åttende og niende sifferet, må du gå til astrologi.

Syvende siffer er nummeret på stjernetegnet ditt.

Alt er enkelt her. Væren er det første tegnet, det tilsvarer tallet 1. Fiskene er det tolvte tegnet, de tilsvarer tallet 12.

OBS: i dette tilfellet bør tosifrede tall ikke reduseres til enkle, tallene 10, 11 og 12 har sin egen betydning!

åttende siffer- nummeret på tegnet ditt i henhold til den østlige kalenderen. Det er lett å finne det i tabellen nedenfor:

Det vil si, hvis du er født i 1974, er tegnnummeret ditt 3 (Tiger), og hvis du er i 1982 - 11 (Hund).

Niende siffer- den numerologiske koden for ønsket ditt.

For eksempel får du energi for helsens skyld. Så stikkordet er «helse». Vi legger til bokstavene igjen i henhold til den første tabellen:

Z - 9, D - 5, O - 7, P - 9, O - 7, B - 3, b - 3, E - 6 \u003d 49, det vil si 4 + 9 \u003d 13. Siden vi igjen fikk et komplekst tall, fortsetter vi å redusere: 1 + 3 = 4

Husk: hvis du fikk tallene 10, 11 og 12, bør de i dette tilfellet ikke reduseres.

Vel, hvis du ikke har nok penger, kan du beregne betydningen av ordene "rikdom", "penger" eller spesifikt "dollar", "euro".

Så det siste niende sifferet i den magiske firkanten din vil være et tall - den numerologiske verdien av søkeordet ditt eller, med andre ord, ønskets kode.

Syng din "firkantede" meditasjon

Og la oss nå arrangere ni tall i tre rader med tre tall i vår magiske firkant.

Den tegnede firkanten kan rammes inn og henges hjemme eller på kontoret.

Og du kan legge den i faren din og legge den vekk fra nysgjerrige øyne. Lytt til din indre stemme, den forteller deg hva som er riktig for deg.

Men det er ikke alt. Lær tallene til din personlige numerologiske kode i den rekkefølgen de er i cellene.

Til hva? Dette er ditt personlige mantra, din direkte linje til Gud, om du vil. Den stiller deg inn på ønsket flyt fra et stort utvalg av krefter i universet, og på den annen side hører de deg og reagerer på vibrasjonene dine.

Derfor må du lære ditt mantra utenat. Og å meditere.

Mens du mentalt gjentar den numerologiske koden din, sett deg i en komfortabel stol eller legg deg ned på sofaen. Slappe av. Hold håndflatene opp, som om du mottar energi. Etter en stund vil du kjenne en prikkende følelse i fingrene, en vibrasjon, kanskje varme eller omvendt en frysning i håndflatene.

Utmerket: energien har gått! Meditasjonen varer til du vil stoppe den, til det er behov for å reise seg eller ... til du døser.

Det finnes ulike teknikker for å konstruere kvadrater av rekkefølgen enkel paritet og dobbel paritet.

  • Regn ut den magiske konstanten. Dette kan gjøres ved å bruke en enkel matematisk formel / 2, hvor n er antall rader eller kolonner i annen. For eksempel, i en 6x6 kvadrat, n=6, og dens magiske konstant er:

    • Magisk konstant = / 2
    • Magisk konstant = / 2
    • Magisk konstant = (6 * 37) / 2
    • Magisk konstant = 222/2
    • Den magiske konstanten til et kvadrat på 6x6 er 111.
    • Summen av tallene i en hvilken som helst rad, kolonne og diagonal må være lik den magiske konstanten.
  • Del den magiske firkanten i fire like store kvadranter. Merk kvadrantene A (øverst til venstre), C (øverst til høyre), D (nederst til venstre) og B (nederst til høyre). Del n med 2 for å finne størrelsen på hver kvadrant.

    • Således, i en 6x6 kvadrat, er størrelsen på hver kvadrant 3x3.
  • I kvadrant A skriver du den fjerde delen av alle tallene; i kvadrant B skriv den neste fjerdedelen av alle tallene; i kvadrant C, skriv den neste fjerdedelen av alle tallene; i kvadrant D, skriv den siste fjerdedelen av alle tallene.

    • I vårt eksempel på en kvadrat på 6x6 i kvadrant A, skriv tallene 1-9; i kvadrant B - tall 10-18; i kvadrant C - tall 19-27; i kvadrant D - tall 28-36.
  • Skriv tallene i hver kvadrant på samme måte som du bygde et oddetall. I vårt eksempel begynner du å fylle kvadrant A med tall fra 1, og kvadranter C, B, D - fra henholdsvis 10, 19, 28.

    • Tallet du begynner å fylle ut hver kvadrant med, skriv alltid i midtcellen i den øverste raden i en bestemt kvadrant.
    • Fyll hver kvadrant med tall som om det var en egen magisk firkant. Hvis en tom celle fra en annen kvadrant er tilgjengelig når du fyller ut en kvadrant, ignorer dette faktum og bruk unntakene fra regelen for å fylle ut oddetallsruter.
  • Fremhev visse tall i kvadrant A og D. På dette stadiet vil summen av tallene i kolonner, rader og diagonalt ikke være lik den magiske konstanten. Derfor må du bytte tallene i visse celler i øvre venstre og nedre venstre kvadrant.

    • Start med den første cellen i den øverste raden i kvadrant A, velg et antall celler lik medianen av antall celler i hele raden. I en firkant på 6x6 velger du bare den første cellen i den øverste raden i kvadrant A (tallet 8 er skrevet i denne cellen); i en kvadrat på 10x10 må du velge de to første cellene i den øverste raden i kvadrant A (tallene 17 og 24 er skrevet i disse cellene).
    • Form en mellomliggende firkant fra de valgte cellene. Siden du bare valgte én celle i en kvadrat på 6x6, vil den mellomliggende firkanten bestå av én celle. La oss kalle dette mellomfeltet som A-1.
    • I 10x10-firkanten har du valgt to celler i den øverste raden, så du må velge de to første cellene i den andre raden for å danne en mellomliggende 2x2-rute bestående av fire celler.
    • På neste linje hopper du over tallet i den første cellen, og velger så mange tall som du har valgt i mellomruten A-1. Den resulterende mellomplassen vil bli kalt A-2.
    • Å oppnå mellom kvadrat A-3 ligner på å oppnå mellom kvadrat A-1.
    • Mellomruter A-1, A-2, A-3 danner et valgt område A.
    • Gjenta prosessen ovenfor i D-kvadranten: lag mellomliggende kvadrater som danner D-utvalget.
  • Hemmeligheten bak spillet "Magic Square"

    Jeg er sikker på at du har hørt uttrykket "magisk firkant" et sted. Vi kjenner flere representanter for denne "stammen". Det mest vanlige og ofte funnet på Internett er det såkalte Magic Square-spillet. Dens essens ligger i det faktum at oppmerksomheten din blir invitert til et bord (dette er det "magiske kvadratet"), som er i stand til å "gjette tanker". Naturligvis, som ethvert spill, har det visse regler. Det er nødvendig å tenke på et hvilket som helst tosifret tall, og deretter trekke fra summen som består av sifrene til dette tallet. Finn den resulterende verdien i tabellen sammen med symbolet som tilsvarer den. Og bare dette symbolet gjetter kvadratet. Spillet er morsomt og ved første øyekast virkelig magisk, for uansett hvilket tall du tenker på i utgangspunktet, gjetter firkanten alltid symbolet. Hvordan virker det? Hvordan fungerer det "magiske kvadratet"? Faktisk ligger svaret på overflaten. Hvis du sjekker ruten flere ganger på rad, vil du legge merke til at det samme symbolet faller ut hele tiden. En nærmere titt på tabellen viser at dette symbolet er plassert horisontalt og det tilsvarer tall som er delelig med 9 uten en rest. Men det er kun de som innhentes i svaret ditt, uansett hvilket tosifret tall du velger. Vi kan si at vi har avslørt «det magiske kvadratet». Hemmeligheten ligger ikke så mye i ham som i forholdene i spillet. Faktum er at det er en så ubestridelig sannhet som sier: "Hvis du trekker summen av sifrene fra et tosifret tall, får du et tall som er delelig med 9 uten en rest." Så vi fant ut hvordan den "magiske firkanten" fungerer. Ikke en unse mystikk! Selv om i prinsippet alt relatert til tall er basert på beregninger og mønstre, og ikke på magi.

    Hemmeligheten bak det magiske kvadratet:

    7 t41 k86 h21 n33 w1 s35 r61 s12 w90 en
    15 h23 z57 v55 q71 d66 h78 g14 q81 en 10 t
    88 d59 j74 n69 b68 m38 Jeg22 m72 en 3 v58 m
    62 l77 m40 c98 u20 s94 m63 en 87 t99 m37 x
    92 s96 g51 f73 e46 Jeg54 en 53 s44 h43 k2 d
    34 o31 e91 t19 Jeg45 en 50 k85 v28 s38 l75 v
    79 h8 c11 s36 en 16 f24 z4 q67 m6 f48 o
    17 s65 w27 en 42 s89 e39 s95 x32 f25 d26 h
    29 c18 en 82 k60 o93 r83 y52 k56 s53 Jeg30 y
    9 en 80 q47 d84 l5 g13 x70 d49 g76 c64 e

    Albrecht Dürers magiske torg

    Noen ganger tar digitale mønstre så utrolige proporsjoner at det ser ut til at det ikke har blitt gjort hekseri her. Så for eksempel er en annen "magisk firkant" kjent - Albrecht Dürer. I matematikk forstås det som en kvadratisk tabell med samme antall rader og kolonner, fylt med naturlige tall. Dessuten bør summen av disse tallene horisontalt, vertikalt eller diagonalt tilsvare det samme resultatet. Den magiske firkanten kom til oss fra Kina, i dag kjenner vi alle dens lyseste representant - Sudoku-kryssordet. I Europa var det Dürer som var den første som avbildet en "magisk" figur i graveringen "Melancholia". Hva er det unike med denne "magiske firkanten"? Ved basen har den en kombinasjon av tallene 15 og 14, som tilsvarer året for utgivelsen av graveringen. Og summen av tallene består ikke bare av radene diagonalt, vertikalt og horisontalt, men også av tallene som ligger i hjørnene av firkanten, i den sentrale lille firkanten og i hver av fire-celle firkantene på sidene. . Disse figurene forutsier ikke skjebnen og gjetter ikke tanker, de er unike nettopp i deres mønstre.

    Pythagoras plass

    Hvis vi vender oss til spådom, er det også en representant her - det "magiske kvadratet" til Pythagoras. Vi kjenner alle dette navnet fra geometritimer. Men først i vår tid begynte denne personen å bli kalt en matematiker og filosof. I gamle tider var han kjent som en visdomslærer, det ble diktet og sunget oder om ham, han ble tilbedt, betraktet som en seer. Pythagoras grunnla en ny vitenskap - numerologi, i tidligere tider ble det oppfattet som en religion.

    Han mente at tall kan forklare nesten alle fenomener, inkludert å bestemme skjebnen til en person, fortelle om hans karakter, talenter og svakheter. Dette kan gjøres ved å bruke kvadratet til Pythagoras. Hvordan fungerer det "magiske kvadratet" og hva er det? Det magiske kvadratet til Pythagoras er et 3/3 kvadrat (rader, kolonner), der tallene fra 1 til 9 er lagt inn. Fødselsdatoen til en person tas som grunnlag for spådommen. Det er viktig at "0" ikke vises i beregningene. Ved hjelp av enkle beregninger og formler oppnås et sett med tall, som deretter må legges inn i en firkant. Hvert tall har sin egen betydning og er ansvarlig for en bestemt egenskap. Så 4 er "ansvarlig" for helse, og 9 er for sinnet. Avhengig av hvor mange ganger det samme tallet forekommer i kvadratet ditt, kan du si om overvekt av en eller annen eiendom. Så for eksempel er fraværet av 4 en indikator på fysisk svakhet og sykdom, og 444 er en indikator på god helse og munterhet. Hvor sant Pythagoras-plassen er, er det vanskelig å si, som faktisk noen formuefortelling. Men nå, når du vet hvordan det magiske kvadratet fungerer, kan du i det minste passere en time eller to hyggelig, beregne karakterene til venner og bekjente.