Biografier Kjennetegn Analyse

Komplett gjennomgang av The Legend of Zelda: Breath of the Wild. The Legend of Zelda: Breath of the Wild-guide: tips og hemmeligheter - klær, våpen, vakter, helligdommer og skatter Interaktivt kart zelda breath of the wild

Minneplasseringer i Legend of Zelda™: Breath of the Wild er en veldig viktig ting for spilleren å finne. Link mistet minnene sine og å finne disse tapte minnene er viktig for å oppdage fortiden hans og avdekke historien om hvordan ting er som de er, men også gjenopprettede minner tar deg med på veien for å finne en av avslutningene i spillet ( noen vil kalle det den sanne slutten av spillet). Ved å gjenopprette alle tapte minner vil du virkelig sette deg opp på å være helten Hyrule trenger.

I Adventurers-loggen, rett i begynnelsen av spillet, vil du se at det er 18 minner som forblir skjult og som du må gjenopprette. Mens du spiller gjennom spillet, gjør hovedoppdraget, går du til Kakariko Village og snakker med Impa. Etter at du har gått til Hateno Ancient Tech Lab og fullført det du må gjøre for Purah, vil hun sende deg tilbake til Impa, og hun vil låse opp 12 gamle kamerabilder på Sheikah Slate. Disse bildene er fra Zelda og de peker på steder som har gamle minner som du kan låse opp. Hun gir deg Låst Mementos Quest og oppgaven din er å finne disse nøyaktige plasseringene og låse opp de lenge tapte minnene til Link og Zelda. Når du har funnet alle 18 vil du få .


Denne guiden viser deg alle plasseringer av Memories i Zelda: Breath of the Wild og hvordan du finner dem.

Gjenopprettet minne #1 – Foto 1 – Dempet seremoni

Gå til Central Hyrule og skriv inn Hyrule Field. Det er det store feltet foran Zeldas slott. Vær forsiktig, for stedet kryr av Stalker Guardians og store skjeletter. Du må gå mot hovedporten inn til slottet og finne Sacred Ground Ruins. I midten av disse ruinene er minnegjenopprettingsstedet. Se den for å finne ut om seremonien til Zelda som gjorde Link til ridder.

Gjenopprettet minne #3 – Foto 2 – Løsning og sorg


Du kan få denne ganske tidlig i spillet (så snart du får paraglideren) siden den er nær startlandet. Du vil begynne å søke fra Great Plateau Tower til nord. Det er Lake Kolomo i det sørlige Hyrule-feltet. Du vil gå langs den sørvestlige kanten av innsjøen og se på skogen ved siden av den, og du bør se den svake gløden fra minnegjenopprettingsstedet. Samle den for å se Link og Zelda gå langs innsjøen og diskutere de guddommelige dyrene og sverdet.

Andre minner gjenopprettes mens du gjør hovedoppdragene i historien og kan ikke bli funnet ellers.

Hvis du er kjent med The Legend of Zelda-serien og har spilt i det minste noen av de siste delene, vil du helt sikkert se når du tilbringer et par timer i Breath of the Wild at den er mye mer omfangsrik enn forgjengerne. Spillet ligner nå mer på Skyrim, som, som du vet, personifiserer RPG-sandkassesjangeren.

Hvis du fokuserer på opplevelsen av tidligere spill, vil du gå glipp av de mange spennende historiene og hendelsene som er spredt rundt i Breath of the Wilds verden. Derfor har vi satt sammen denne guiden slik at nybegynnere kan ta en pust og bli kjent med introduksjonsinnhold, som anbefales på det sterkeste ikke å gå glipp av.

begrenser deg ikke og tvinger deg ikke til å følge hovedhistorien. Så du et fjell i horisonten? Så gå og besøk den!

Varme klær

På territoriet til det store platået kan du snuble over et unormalt kaldt sted hvor temperaturen er utrolig lav. Du kan passere denne hinderløypa ved hjelp av varm mat, samt eliksirer som øker motstanden mot kulde. Men hvis du ønsker det, kan du velge et annet alternativ - en varm dublett, som like godt kan beskytte deg mot frost.

Du kan få dette plagget på det store platået. Du kan finne ham på sørøst på kartet, inne i en hytte eid av en bonde. I dagboken hans kan du lese om en bestemt oppskrift som kan bidra til å holde deg varm, men gubben glemte ingrediensene. Hjelp ham ved å lage et måltid av Hot Peppers, Meat og Hyrule Snapper.

Fortell bonden om prestasjonen din, og så vil han gi deg en dublett. Du kan også finne de samme klærne på Hylia-fjellet, hvor den samme gamle mannen vil møte deg igjen. Nå vil han belønne deg med en dublett for utholdenhet, at du klarte å klatre til en slik høyde uten vanlige klær.

I tilfelle du har passert hovedlinjen på dette stedet, vil bondens oppdrag gå tapt. Imidlertid vil en varm dublett fortsatt vente på deg i bondehytta - han vil bare la den ligge til deg.

Høsting

Hvert gresstrå, mat eller tøystykke som finnes i The Legend of Zelda: Breath of the Wild brukes til et formål.

Hvis du legger merke til en gnist i en steinfordypning eller trekrone, sørg for å inspisere dette stedet, siden enhver lysende ting kan komme til nytte i fremtiden. Ikke nok med det, ingrediensene tar ikke opp plass i bagasjen din, så samle så mange av dem du vil.

Etter å ha fått tak i kjøtt, frukt, krydder og annen mat, kan du gjerne kombinere det på grillen for å finne oppskriften på de perfekte rettene. Jo bedre og dyrere oppskriften er, jo flere power-ups får du, så ikke overse det!

Bevæpn deg med det siste

På territoriet til Great Plat er det mange gode våpen (selv om de også er ubrukelige i bulk). Ofte vil du komme over alle slags pinner og køller, som, selv om de påfører svak skade, fortsatt gjør en god jobb med lokale motstandere - mengder av Bokoblins.

Absolutt alle våpen, bortsett fra , går i stykker, så på vei til denne pistolen må du endre mange alternativer. For alltid å ha et reservevåpen, se deg rundt i kistene og ikke vær redd for å kjempe mot sterke motstandere.

Forresten, i bondehytta som allerede er kjent for deg, finner du en øks som vil komme godt med i starten av spillet. Og på platået kan du raskt få en hammer, som ligger i Helligdommen på fjellet.

De beste våpnene er hentet fra sjefer og helligdommer. Men dette betyr ikke at du ikke trenger å se deg rundt andre steder som landsbyer eller staller på jakt etter våpen.

I sistnevnte kan du finne svake alternativer som er verdt å bruke mot ikke-farlige motstandere. Å bruke sterke våpen på mengder av fiender på lavt nivå er dårlig oppførsel.

Se etter Korokov

Når du reiser gjennom verdenen til The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vil du ofte snuble over mystiske steder. En slags anomali, representert av en enkelt stein i et åpent felt, en ring med liljer på en dam, og så videre.

Når du først er på et slikt sted, vær sikker på at det er Koroks et sted i nærheten. Hvis du finner en slik skapning, vil du motta frøet til Korok fra ham - den mest verdifulle valutaen, som vil komme til nytte mer enn en gang under passasjen.

Hjelp Estu

På vei til landsbyen Kakariko vil du snuble over en av representantene for Koroka-stammen, som heter Estu. Det er han som skal gi deg det første frøet, men først må du hjelpe ham.

Fullfør oppdraget hans for å kunne kontakte ham i fremtiden for forbedringer. Gi Korok Seeds til Est for å øke antall inventarplasser for alle typer våpen.

Spenn hesten din

Hyrule er et gigantisk land som er designet for dusinvis av timer med leting. På egne to vil du naturligvis bruke timer på å krysse store ville områder, som vil bli kjedelige over tid. For å forhindre dette, skaff deg en hest.

I The Legend of Zelda: Breath of the Wild kan du finne en vill hoppe og temme henne. Vanligvis bor de over og til høyre for det store platået, eller i et åpent felt i nærheten av "Tvillingene".

For å temme en hest trenger du en bemerkelsesverdig fingerferdighet. Først bør du sette deg ned for å lage så få lyder som mulig. Snik så innpå hoppa til du er nær henne. Deretter hopper du umiddelbart på den og trykker raskt på "pacify"-knappen. Jo brattere hestens temperament er, desto vanskeligere blir det for deg.

Etter det må du gi din "kidnapping" juridisk status. Gå til stallen hvor du kan registrere ditt nye kjøretøy og gi det et kallenavn. Det er gjort.

Mekanikken for å samhandle med hesten slutter imidlertid ikke der. Vær oppmerksom på at det er en tillitsskala mellom dere, hvis vekst vil øke hestens tilknytning til deg. For å bygge opp skalaen er det bare å rose hoppeføllet ved enhver anledning.

Og skjerm tårnene og aktiver dem

I dine vandringer rundt Hyrule vil du ofte måtte snuble over Rebirth Towers, som er plassert i absolutt alle områder i en enkelt kopi. Etter å ha klatret til toppen av denne strukturen, kan du aktivere den for å åpne et kart over dette området.

Som et resultat vil plasseringen av de nærmeste stallene, helligdommene og andre nyttige steder vises på kartet ditt. Men absolutt alle interessante punkter og steder for begivenheter vil ikke åpne - her må du i alle fall handle manuelt.

Å se på de falne vokterne

Langs omkretsen av det store platået finnes noen ganger biter av glemte voktere. En gang voktet de, majestetiske, disse områdene, men nå minner de om seg selv bare i rustne fragmenter.

Ved å utforske slike ruiner vil du definitivt få noe nyttig. Uansett vil du alltid støte på eldgamle fragmenter som kan selges for en god pris. Du kan også trenge dem sent i spillet for å lage eller sideoppdrag.

Og følg helligdommen

The Legend of Zelda: Breath of the Wild har ikke hjerter som øker din HP, slik tilfellet var i tidligere spill i serien. Fra nå av må du øke helsen din på en annen måte - ved å gå gjennom Sanctuaries. I dem finner du statuer av gudinnen, som du trenger for å be.

For å lykkes med å fullføre et hellig sted, vil du motta fire mentale sfærer som kan byttes ut mot økt helse eller økt utholdenhet.

Følgelig, for å kjempe mot spesielt sterke motstandere, bør du øke HP. Og hvis du finner ut at du ikke kan bestige et bestemt fjell, er det fornuftig å gå gjennom neste helligdom, og deretter investere poeng i utholdenhet.

Fjellklatrerskjerf

Klær gir ikke bare motstand mot frost. Til høyre for det store platået, forbi "Tvillingene", finner du det hellige stedet Ri-Dakhi. Det er en boks der du finner Klatrelommetørkleet.

Denne gjenstanden er utrolig nyttig i fjellklatring - den vil øke hastigheten på bevegelsene dine mens du klatrer. Skaff deg denne tingen så snart som mulig, siden du må klatre i fjell veldig ofte.

Se etter den store feen

I løpet av dine reiser vil du møte store og små feer. De vanlige vil gi deg små bonuser hvis du klarer å fiske dem i nærheten av dammen. Store feer tilbyr sin hjelp bare for rupier.

Du kan bare få en handling fra fete feer - å forbedre ting. Hver fe kan oppgradere antrekket ditt bare én gang, men betydelig.

Derfor bør du finne dem alle. Forresten finner du den første våren med en fe på en høyde nær landsbyen Kakariko.

Ikke forsøm skatter

Verdenen til The Legend of Zelda: Breath of the Wild er full av en rekke skatter. Du finner dem nesten overalt, men de ligger alltid på samme sted – inne i brystet.

Mens du er på eventyr, se deg rundt og utforsk hvert hjørne, siden verdifulle kister oftest er skjult på slike skjulte og ubeskrivelige steder. Ruinene, bunnen av elven, innvollene i ruinene - skatter omgir deg, men bare de mest innsiktsfulle vil åpne seg!

Som du allerede har forstått, er verdenen til The Legend of Zelda: Breath of the Wild full av hemmeligheter og eventyr. Hvis du er nysgjerrig, elsker å reise og utforske, så vil dette spillet garantert glede deg.

Video: Hvordan kjøre The Legend of Zelda Breath of the Wild på PC


Fant du en feil?

Gi oss beskjed ved å markere fragmentet med musen og trykke CTRL+ENTER. TAKK!

Breath of the Wild er den første stemmen som ble spilt Zelda spillet, men historien leveres nesten utelukkende gjennom flashback – og du må låse opp hvert minne. Her finner du alt Gjenopprettede minnerå lære sannheten for 100 år siden.

Når du besøker Impa i Kakariko Village og har gjenopprettet alle de grunnleggende runene til Sheikah Slate, tilbyr hun deg en oppgave og utløser et nytt hovedoppdrag: du må finne steder du har besøkt tidligere for å vekke minner om 100 år siden. Slik blir mye av Breath of the Wilds historie levert, gjennom herlige kontekstfylte tilbakeblikk. De er vel verdt å se, selv om det kan være litt frustrerende å få tilgang til dem, avhengig av hvor mye du liker jakt på påskeegg.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Locked Memories Quest – hvor finner du alle de gjenopprettede minnene

Impa vil låse opp 12 bilder i Sheikah Slate, og hver peker til en annen del av verden. Når de besøkes, vil de utløse oppvåkningen av en stor begivenhet fra 100 år før for Link, som tilbyr viktig informasjon.

Det er gjenopprettet 18 minner. Tolv blir funnet gjennom Sheikah Slate, en avsløres for deg når de andre 12 er funnet, og de andre blir gitt via historiehendelser. Slik får du dem alle.

Gjenopprettede minner #2, #4, #6, #10 og #18

Som en viktig merknad vil det andre, fjerde, sjette, tiende og attende gjenopprettede minnet bli tildelt deg i løpet av spillets hovedhistorie – så ikke bekymre deg for disse. Spesielt den attende og siste er valgfri og vil generelt bli avslørt veldig sent (men som alltid med Breath of the Wild, kommer det an på hvordan du spiller) – det utløser hvis og når du tar opp . De er ikke en del av dette hovedoppdraget.

Dempet seremoni / Foto 1 – Gjenopprettet minne #1




Dette minnet er det første bildet på Sheikah Slate og er ganske enkelt å finne – hvis du ser på kartet, er det et sirkulært sted rett foran Hyrule Castle. Dette er de hellige grunnruinene. Gå dit og du vil finne dette minnet - det er interessant, siden det introduserer deg for noen svært nøkkelkarakterer. Det er en rekke foresatte rundt dette området, så vær forsiktig når du går for å hente denne, spesielt hvis du gjør det tidlig.

Gjenopprettet minne #3 / Foto 2 – Løsning og sorg




Dette minnet er det andre bildet på Sheikah Slate. Den finnes like nord for platået der du startet spillet. Se på kartet for området i Central Hyrule merket Hyrule Field. Zoom inn – du finner Exchange Ruins, Aquame Lake, Forest of Time og Gatepost Town Ruins. De nærmeste landemerkene er Oman Au-helligdommen og det store platåtårnet – Kolomosjøen ligger litt nord for begge disse. Minnet overser Kolomo-sjøen, og ser mot Dueling Peaks - ruten til Karariko.

Abonner på nyhetsbrevet VG247 Få alle de beste bitene av VG247 levert til innboksen din hver fredag!

Aktiver JavaScript for å registrere deg på vårt nyhetsbrev

Gjenopprettet minne #5 / Foto 3 - Zelda's Resentment




Dette er det tredje bildet i Sheikah Slate. Du finner dette minnet i Tabantha-området på kartet. Rett sør for Piper Ridge (som er vest for Tabantha Great Bridge), finner du et område kalt Ancient Columns. Det er en helligdom her - den utfordrende Tena Ko'sah-helligdommen. Minnepunktet er rett foran nevnte helligdom.

Gjenopprettet minne #7 / Foto 4 – Blades of the Yiga




Dette minnet er assosiert med det fjerde bildet i Sheikah-skiferen. Den finnes på Kara Kara Bazaar. Se på Gerudo-ørkenen på kartet og finn deretter Gerudo Town og Gerudo Desert Gateway. Basaren er halvveis mellom de to, og er vanskelig å gå glipp av. Minneutløseren kan noen ganger være vanskelig å se i den lyse ørkenvarmen, men den er på høyre side av basaren når du ser fra hovedbutikken.

Gjenopprettet minne #8 / Foto 5 – En forutanelse




Dette minnet er det 5. på Sheikah Slate og finnes i Eldin Canyon-området, området i utkanten av Death Mountain. De nærmeste gjenkjennelige landemerkene er Woodland Tower og Minshi Woods - dette er øst for disse. Det er også nord og litt øst for Pico-dammen og Mirro Shaz-helligdommen. Det er oppe på åsene med utsikt over Hyrule Castle.

Gjenopprettet minne #9 / Foto 6 – Silent Princess




Dette minnet er det sjette bildet på Sheikah Slate og finnes like nord for Central Hyrule og Hyrule Castle, mellom Hyrule Ridge og Great Hyrule Forest. De nærmeste landemerkene er Monya Toma-helligdommen og Serenne-stallen. Gå litt sørøstover fra disse; det er to små bassenger som er (hvis du zoomer inn) i nærheten av Irch Plain.

Gjenopprettet minne #11 – Le fra stormen / Foto 7




Dette minnet har utsikt over innsjøen Hylias enorme bro, men er et stykke unna. Det er det syvende minnet på Sheikah Slate. Den er funnet på en høyde som er klemt mellom Scout's Hill og Deya Lake. Disse åsene er merket på kartet som Hills of Baumer. Hvis du ser etter Scout's Hill på kartet, er det bare den andre siden av Hylia-elven.

Gjenopprettet minne #12 / Foto 8 – Far og datter




Dette minnet er risikabelt å få – det er i Hyrule Castle, AKA spillets siste fangehull. Saken er at du kan utforske Hyrule Castle når som helst uten konsekvens så lenge du ikke går til Ganons hule, selv om du gjør det på egen risiko ettersom dødelige fiender er over. Det er flere måter å komme inn på, for eksempel å svømme opp fossefall, gå til bryggene eller gli inn langveis fra for å unngå oppmerksomheten til foresatte eller bare fylle på med helseartikler og gjøre et overfall. Selve slottet er truende og undertrykkende, men også absolutt overlevelsesverdig for et kort besøk fra tidlig av.

Vel inne finner man dette minnet på vestsiden av slottet, høyt oppe. Så vidt jeg kan se, må du gå ut og i det minste unnvike foresatte. I et Western Keep-område ser du etter et rom du vil legge merke til er Zeldas bolig – det er en dagbok skrevet av henne her inne. Klatre på veggen til andre etasje her og du vil legge merke til en liten gangvei - minnet finner sted her. Se bildene våre, siden det kan være en utfordring å finne det nøyaktige rommet.

Gjenopprettet minne #13 / Foto 9 – Slumbering Power




Dette minnet finnes i Akkala-regionen. Det er det 9. bildet på Sheikah Slate. Finn North Akkala-foten – der vil du kunne se East Akkala-stallen og Katosa Aug-helligdommen. Gå rett vestover derfra mot North Akkala Valley og Ordorac Quarry. Plassert mellom disse to er Spring of Power, og det er her minnet gjenopprettes.

Gjenopprettet minne 14 / Foto 10 – Til Mount Lanaru




Du vil kunne finne dette minnet, det 10. bildet på Sheikah-skiferen, oppe i Safula Hill-området vest for Central Hyrule og øst for Satori Mountain. Blant dette området er Sanidin Park-ruinene – når du først kommer opp på disse høye fjellene, se etter ruinene med en enorm hestestatue – det er her dette minnet finnes.

Gjenopprettet minne #15 / Foto 11 – Return of Calamity Ganon




Dette minnet er det 11. på siden med minnebilder i Sheikah Slate. Den er funnet i skyggen av Lanayru. Vest for fjellet finner du Naydra Snowfield – dette er faktisk veldig nyttig, og snøfeltet fører forbi Purifier Lake inn til Lanayru Promenade. Det er mellom disse punktene ved Lanayru Road – East Gate at du finner dette minnet å gjenopprette. Ting ble ganske ille, ikke sant.

Gjenopprettet minne #16 / Foto 12 – Fortvilelse




Dette minnet er det siste, det 12. på Sheikah Slate-bildene. Det ligger like nordøst for den bunnløse sumpen på østsiden av Hyrule-feltet. Hvis du ser etter tekst på kartet som sier «Hylia River» mellom den bunnløse sumpen og Kaya Wan-helligdommen og våtmarksstallen, blir dette minnet oppdaget rett ved denne teksten i et lite skogområde.

Gjenopprettet minne #17 - Zelda's Awakening




Det endelige minnet som ikke gjenopprettes naturlig gjennom historieprogresjon, dette er ikke sikkerhetskopiert av et bilde. Etter å ha gjenopprettet alle de andre 12 minnene i Sheikah Slate-bildene, gå tilbake til Impa. Hun vil avsløre dette siste minnestedet for deg ... og det har vært under nesen din siden hun ga deg tilbake disse minnene for første gang.

Når hun har vist deg bildet, dra sørover fra Kakariko, tilbake over broen mot Dueling Peaks Stable og Ha Dahamar-helligdommen. Øst for dette ligger Fort Hateno, og mellom de to ligger Ash Swamp-området. Det endelige minnet finner vi på dette stedet, stedet der ting kom til hodet for 100 år siden.

Etter en liten innledende cutscene, gå til det blå kontrollpanelet, som er plassert i samme rom der Link våknet. I nærheten av panelet vil en dialog begynne, der den unge helten vil motta "Shiika-steinen". Etter det vil døren foran åpnes, så det er på tide å komme seg ut. I korridoren vil det være kister med det første utstyret, så se inn i dem og skaff deg følgende ting: "Gamle bukser" og "Gamle skjorte". Kle på deg, gå til neste panel litt lenger fremme, vent til filmsekvensen er over, og kom deg ut i frisk luft.

: Ved å huke deg beveger du deg saktere, men det vil gjøre deg mye vanskeligere å legge merke til.

Vel, nå er hovedpersonen på territoriet til det store platået. Hva å gjøre? Først av alt, se nøye rundt, for det er en gren i nærheten som må heves slik at det i det minste er noe å forsvare mot fiender. I alle fall, snu til høyre side og gå ned til den ukjente karakteren, som ble introdusert i en liten cutscene. Du kan også samle ulike gjenstander underveis.

: På vei ned vil Link komme over en rød-oransje sopp som heter "Hairulovik", så jeg anbefaler å samle slike sopp, da de er ganske spiselige og vil gjenopprette et halvt hjerte av gangen. I tillegg vokser slike sopp, som regel, nær trær.

Når du kommer nærmere den ukjente gamle mannen, ta opp epler og snakk med ham. Etter samtalen, sørg for å ta fakkelen (du kan tenne den fra bålet, men hvis du legger den i vesken din, vil brannen slukke), som er plassert bak den.

Oppdrag: På veien med Shiika-steinen

Når du beveger deg litt fremover fra den gamle mannen, vil stemmen til en ukjent jente igjen vende seg til Link, som vil beordre deg til å gå til et nøkkelpunkt på kartet. Men først av alt, vær oppmerksom på stubben - en tømmerhoggerøks vil bli stukket inn i den. Selv om våpenet vil være tregt og ineffektivt, vil det fortsatt være mye bedre enn en trepinne, så ta det og gå til det merkede punktet på kartet.

Underveis møter Link bobler for første gang. Den første kampen vil være enkel, så etter drapet, samle alle de tapte gjenstandene og gå videre. Underveis kan du også legge merke til på venstre side av veien to enorme steiner som kan dyttes opp på to spoler. Etter drapet vil det være mulig å samle alle slags ingredienser og et våpen kalt "Sideball", som kan komme godt med i videre eventyr.

: Hold øye med styrken til hovedpersonen, for hvis han blir sliten, vil han ikke bare kunne løpe, men også svømme, klatre og utføre mange andre handlinger.

: Rett ved siden av nøkkelpunktet vil det være andre bobler. Nå vil det imidlertid være mulig å få en Bokoluk fra dem, som først vil spille rollen som en bue, og et Campingsverd og et Bokoshield kan tas bort fra en ensom Bokoblin. Dessuten vil alt dette utstyret komme godt med i de innledende stadiene av spillet.

Generelt vil det være mye Bokoblins i området, så når du kommer til rett sted, gå inn i en liten kløft mellom åsene. Så du vil finne et panel der du må sette inn en Shiika Stone. Etter det vil skjermspareren starte.

Oppdrag: "Forlatt platå"

«Så snart jeg kom ned fra tårnet, dukket det opp en gammel mann. Han avslørte at Hyrule ble ødelagt for hundre år siden av Calamity Ganon. For å komme til slottet der stemmen kom fra, må jeg ned fra platået, og til dette trenger jeg en glider, som den gamle mannen. Han går med på å gi det opp i bytte mot en skatt..."

Så, på forespørsel fra den gamle mannen, må du gå på jakt etter skatter. Ønsket sted med skatten heter "Oman-Au Sanctuary" og den hvitskjeggete bestefaren vil vise hvor dette stedet er, så gå dit. Ved ankomst bruker du Shiika-steinen på kontrollpanelet. Som et resultat vil ikke bare dørene åpne, men også det første bevegelsespunktet. I alle fall, gå inn og gå ned. Nedlastingen vil starte.

: Vet du ikke hvordan du slukker et brennende skjold? Faktisk er alt ganske enkelt, for hvis et skjold eller til og med et våpen tar fyr, er det nok å legge utstyret i posen - og brannen vil gå ut.

Sanctuary "Oman-Au"- Test: "Magnetisme"

Vel, inne i helligdommen, den første tingen å gjøre, som vanlig, gå til kontrollpanelet (som vil ha oransje-fargede ornamenter) for å få unike evner for Links Shiika Stone. Som et resultat vil hovedpersonen motta en ferdighet / evne (som praktisk) kalt "Magnesis", som lar deg flytte metallgjenstander: ved å fange en metallgjenstand i et magnetfelt, kan du plukke den opp og flytte den fritt .

Nå er det på tide å bruke Magnesis, men vær først og fremst oppmerksom på de to store platene som ligger på gulvet i midten av hallen – de er av metall, så de kan løftes og legges til side, og dermed åpne veien videre. Etter det, hopp ned og gå langs den lineære korridoren, hvor du på slutten går opp trappene. Nå er Link blokkert av en vegg av metallkuber, så fjern en av dem, og bruk den til å flytte resten av kubene, eller bygg en slags trapp eller demonter passasjen helt – det er opp til deg å bestemme hva du skal gjøre.

I alle fall, på den andre siden av helten, venter en kamp med en eldgammel mekanisme, men ingenting komplisert: et par nøyaktige slag med et sverd eller en øks vil raskt deaktivere ham. Forresten, roboten kan til og med drepes med en metallkube. Plukk opp de tapte gjenstandene og gå videre. Når du befinner deg nær en liten avgrunn, så ta en diger jernplate bakfra og omorganiser den til et annet sted fremover. Som et resultat vil en slags bro vise seg. Åpne nå metallporten og gå til sokkelen med statuen. Etter en kort siste tale vil Link motta en unik belønning kalt "Spirit Orb". Etter å ha mottatt belønningen vil en filmsekvens begynne, hvor helten vil være utenfor. En dialog med den gamle vil begynne.

: Før du nærmer deg statuen og får "Åndens Orb", kan du også få en kiste, inni denne vil det være en "Camping Bow". Denne kisten er plassert på venstre side foran porten som fører til den snakkende statuen. For å få tak i denne kisten må du komme så nær kanten av veien som mulig og bruke magneten, som du kan trekke kisten mot deg med og åpne den.

«Da jeg forlot helligdommen, dukket den gamle opp igjen. Han sa at det er tre helligdommer til på platået, og han vil bare gi meg et glider hvis jeg får en Spirit Orb i hver av dem. Han rådet meg også til å flytte til tårnet ved hjelp av Shiika-steinen og se etter helligdommene derfra.

Oppdraget fortsetter og nå må du få tre kuler til, så flytt til tårnet med rask bevegelse (teleportering). På toppen bruker du visiret til å markere de neste tre tinningene. Ett tempel vil ligge i den sørlige delen av kartet med fjell i bakgrunnen. Den andre ligger på venstre side av katedralen. Og den siste helligdommen vil ligge på venstre side av tårnet i ruiner.

: Husk at hvert våpen har sin egen sikkerhetsmargin. Derfor, for ikke å miste et viktig våpen, prøv alltid å overvåke tilstanden.

Først av alt foreslår jeg å gå til helligdommen kalt "Ja-Baizh", som ligger på venstre side av tårnet i ruiner. Vær imidlertid oppmerksom på at det er farlige maskiner i ruinene som raskt kan håndtere en ung helt uten problemer, så du bør gå rundt dem for å komme til helligdommen.

Sanctuary "Ja-Baizh"- Utfordring: "Eksplosiv styrke"

Gå som vanlig til kontrollpanelet med et oransje ornament, hvoretter cutscenen begynner. Så nå fikk Link Telebomben. Med denne ferdigheten vil det være mulig å lage en eksplosjon på avstand. Eksplosjonen vil ødelegge gjenstander og gjøre mye skade på monstre. I tillegg kan bomber være enten kubiske eller runde - du bør velge ut fra situasjonen.