Biografier Kjennetegn Analyse

Wolfenstein de gamle blodkodene på russisk. Juksekoder for Wolfenstein: The Old Blood (PC)

Wolfenstein 3D Secret Levels: Alle de ni nivåene fra "Episode 1: Escape from Wolfenstein" i Wolfenstein 3D er gjemt i de ni Nightmare vanskelighetsgradskapitlene til Wolfenstein: The Old Blood. I hvert kapittel må du se etter et hemmelig rom med en tom seng, et lys og en Wolfenstein 3D-plakat. Nærmer deg puten på sengen for å vise "Mareritt"-meldingen. Hold [Action] for å aktivere bonusnivået som matcher kapittelet ditt. Etter å ha dødd i et bonusnivå, vil du våkne opp igjen på soverommet der bonusnivået ble startet. Du kan gjenta hvilket som helst Nightmare-nivå. Når du våkner fra et mareritt, kan du gå tilbake til sengen og gå inn i marerittet igjen. Hemmelig nivå i Wolfenstein 3D: Start det første nivået i Nightmare med Wolfenstein 3D. Gå til rommet i enden av 1. etasje, ved siden av hvor heisen til 2. etasje er plassert. Sving til høyre og søk på veggen for å finne et skjult rom. Søk på veggene inne i det hemmelige rommet for å finne en heis som kan brukes til å nå hemmelig nivå 10, "Etasje 10".

Hemmelige Wolfenstein 3D-nivåer: Alle ni nivåer fra "Episode 1: Escape From Wolfenstein" i Wolfenstein 3D er skjult i de ni Nightmare-kapitlene i Wolfenstein: The Old Blood. I hvert kapittel, søk etter et hemmelig rom med en tom seng, et lys og en Wolfenstein 3D-plakat. Gå opp til puten på sengen for å vise en "Mareritt"-melding. Hold inne for å aktivere bonusnivået, som tilsvarer kapittelet det ble funnet i. Etter å ha dødd i bonusnivået vil du våkne opp igjen på soverommet du startet bonusnivået fra. Du kan spille ethvert Nightmare-nivå på nytt. Så snart du våkner fra et mareritt, vil du kunne gå tilbake til sengen og gå inn i marerittet igjen. Hemmelig nivå i Wolfenstein 3D: Start det første Nightmare-nivået fra Wolfenstein 3D. Gå til et rom i enden av etasje 1, i nærheten av der etasjeheisen er plassert. Sving til høyre og søk veggen for å finne et skjult rom. Søk på veggene inne i det hemmelige rommet for å finne en heis som kan brukes til å nå hemmelig nivå 10, "etasje 10".

Alternativet "Golden Pistole":

Samle alle 64 gullgjenstander. Gå deretter inn på "Alternativer"-menyen og aktiver ""Goldene Pistole"

utvalg for å leke med gylne våpen.

Enkel "Wolfenstein Keep nightmare" prestasjon eller trofé:

I kapittel 3 går du forbi spisestuen. Åpne felledøren med brekkjernet.

Hopp over gjerdet for å oppdage et skjult område med det tredje marerittet.

Enkel "Uber hero" prestasjon eller trofé:

Fullfør spillet under alle vanskelighetsgrader. Velg å spille det siste kapittelet fra

hovedmenyen, og gjør det under Ubers vanskelighetsgrad.

Enkel "Keep foyer combat master" prestasjon eller trofé:

Spill under vanskelighetsgraden "I"m Death Incarnate!". Unngå fullstendig stealth. Dette

betyr at du ikke skal drepe begge befalene på kart der de er tilstede. I stedet drep

én sjef og la én være i live, fordi han slår alarm når du dreper noen

høyt eller når han ser deg. Den alarmen vil skape flere fiender som er nødvendig for

får nok poeng til gullmedalje. I løpet av de første stealth-kartene starter du

samle så mye ammunisjon og rustning som mulig uten å bli sett. Deretter finner du en

trygt sted å plukke av fiender med hodeskudd med bombenschuss eller automatgevær.

Plasser deg selv der du ikke kan bli angrepet bakfra. Prøv å få så mange hodeskudd

som mulig. Å få combo-drap vil ikke alltid være lett. Unngå å få for mye skade

I TemTem er det en sjanse til å fange noen skapninger, men i tidlig tilgang har ikke spillet mange å oppdage. Likevel har cdreaters forlatt flere TemTem som er ganske sjeldne å finne, og som du kanskje ikke engang har hørt ennå, og som det ville vært bra om du finner dem.

Saku plassering: Du kan finne denne skapningen i nærheten av Gifted Bridges, et område som du vil finne langs stien til rute 3.

Saipat: Det ser ut til at denne skapningen vanligvis vises sjelden langs Thalassian klippene, men dens utseende ser ut til å være svært lav.

Noen spillere har også sagt at de har vært i stand til å se det i Windward Fort, rute 2 og til og med rute 3.

Barnshe: Det er en ganske kraftig skapning, som til og med har et av de sterkeste angrepene som er oppdaget så langt. For å finne denne skapningen må du gå til Windward Fort, nærmere bestemt til øverste etasje.

Oceana: Få surfebrettet og gå til Sillaro-elven, nærmere bestemt til bryggene. Når du ankommer, gå til høyre for bryggene, gå litt opp og finn sjøvannsgrotten.

Så snart du har kommet inn i hulen må du gå nordover til du finner en veldig lang korridor. Derfra, gå ned, ta deretter til høyre og gå opp igjen for å finne et nytt rom der det skal være en foss. Vel, i dette rommet bør du finne et naturlig basseng på bunnen av den nyoppdagede fossen, og det er der du bør finne denne sjeldne skapningen.

Etter kampen din med Rawiri på Mokupuni Dojo, vil fremgangen din gjennom spillet bli stadig vanskeligere. Carlos vil be deg sette en felle for klanen Belsoto og du stjeler klærne deres, så møter du klanen og Dr. Hamijo inne i vulkanen.

Hvordan slå Dr. Hamijo?

Hamijo har hovedsakelig Temtem som frykter Electric-typen. Så ikke nøl med å bruke Ganki (eller Gazuma) i spissen for teamet for å møte hans Saipat, hans Kalabyss og hans Zaobian. For resten, ikke nøl med å fange en Fire type Temtem og nivå den opp for å møte Taifu of Hamijo. Det vil bare være én Gazuma igjen som du kan ta ned med din egen Gazuma eller din Crystle-starter (hvis du velger denne). Jordangrep vil også være effektive mot Gazuma.

Liste over Temtem fra Hamijo

Gazuma: elektriske og vindtyper (nivå 28)

Kalabyss: vann og giftige typer (nivå 28)

Zaobian: Se opp for Tesla Prison Electric-angrepet hans / Type Digital (Level 32)

Taifu: Type Natur (Nivå 28)

Saipat: Type vann (nivå 28)

Når Dr Hamijo er beseiret, vil Carlos gi deg de dyrebare krystallskøytene.

Denne guiden viser deg noen nyttige tips om hvordan du bruker tidsmaskinen til å finne og beseire den hemmelige sjefen i Dragon Ball Z Kakarot (DBZ Kakarot)

Etter hvert som du går gjennom spillet vil du legge merke til at visse typer fiender (rød aura) kalt Villains vokser i de forskjellige regionene, og at de vanligvis har et nivå over gjennomsnittet av motstanderne du vanligvis møter. Selv om du kan møte dem, er det bedre å la dem stå til du er ferdig med spillet, da de vil lede til å finne den hemmelige sjefen Mira og Towa.

For dette må du vente til du fullfører spillet for å ha tidsmaskinen tilgjengelig. Så når du har fullført spillet har du allerede tidsmaskinen tilgjengelig, her må du lage et lag med dine tre beste jagerfly og gå for alle disse skurkene som drar i de forskjellige områdene. Imidlertid kommer disse skurkene til å ha nivåer fra 30 til 100, så de vil ikke være enkle.

Målet vårt er å avslutte alle disse mektigste versjonene av fiendene til spillet, og du vil gå til neste region hvor du må gjenta den samme dynamikken med å avslutte alle skurkene slik at alle de mektigste versjonene av de store fiendene vises , og så videre.

Når du er ferdig med alle skurkene og superfiendene fra hver av regionene, vil Towa allerede ha fullført prosessen og vil bringe tilbake Mira, hans store kriger. I så fall må du gå til det generelle kartet og trykke "triangel" på PS4 eller "Y" på Xbox One for å vise forskjellige soner som Namek, The planet of Kaito og Kais-verdenen.

I Kais-verdenen er det et spesielt rødt ikon som representerer den fryktinngytende Mira som har et nivå 100 og du må beseire ham. Husk at denne fienden har mørke versjoner av veldig kraftige teknikker som energibomben, og du vil kreve et veldig høyt nivå av karakterene dine for å kunne beseire ham.

Så snart du slår ham, vil både Mira og Towa flykte til en annen midlertidig stripe, og de vil definitivt forlate regionen din, men skurkene med den røde auraen vil dukke opp igjen i de forskjellige områdene som du kan bruke til å søkeopplevelse og dermed klatre raskt nivå karakterene dine.

I Legends of Runeterra (LoR) er Shards i spillvaluta som kan brukes til å kjøpe kort, bygge kortstokken din og låse opp forsendelser hver uke.

I denne guiden viser vi deg hvordan du kan tjene Shards raskt i LoR.

Lås opp Weekly Vault

Spill Ekspedisjoner

Denne spillmodusen vil tilby deg å bygge en spesiell kortstokk fra foreslåtte kort og konkurrere mot andre spillere for å akkumulere maksimalt gevinster. Jo flere spill du vinner, desto høyere blir belønningene dine (maksimalt 7 gevinster). Imidlertid vil to påfølgende tap i denne modusen eliminere deg fra kampen! Du vil da motta belønninger basert på antall gevinster.

I LoR kan du maksimalt spille 3 ekspedisjonsøkter per uke. Det er derfor umulig, som andre lignende spill, å bruke denne modusen for å intensivt dyrke kortene. Belønningene er imidlertid veldig attraktive, og det er nødvendig å gjøre 3 løpeturer per uke hvis du ønsker å optimalisere fremgangen din så mye som mulig.

Øk regionnivåene dine

Du kan velge en region etter eget valg for å få XP som du kan bruke til å gå opp i LoR. For hvert ferdig nivå vil du få belønninger inkludert kister som gir Shards. I tillegg kan fremgangen din tillate deg å få mestere fra nevnte regioner. Du kan bare velge å klatre en region om gangen, men det er fullt mulig å velge en annen region når som helst. Den siste prisen fra hver region vil låse opp mestere.

Dupliserte kort

En annen metode for å tjene Shard, kortresirkulering vil tillate deg å rydde opp i samlingen din og berike den. For å komponere en kortstokk på LoR, kan du bare justere det samme kortet 3 ganger i stabelen din. Derfor hvis du har 4 ganger det samme kortet, vil det siste automatisk forvandles til 25 skår hvis det er "vanlig" eller 75 skår hvis det er "sjeldent".

For et episk kort eller mer, vil det automatisk forvandles til et annet kort av samme sjeldenhet som du ikke allerede har i 3 eksemplarer.

Monster Hunter World Iceborne-spillere på PC opplever mange ytelsesproblemer ved lanseringen. Capcom har beklaget de tekniske problemene som følger med utgivelsen. Inntil en oppdatering er utgitt, har vi samlet noen tips her for å gjøre ting bedre. Du trenger ikke forvente et mirakel, men de kan forbedre ting mer eller mindre individuelt, og gjøre en forskjell til slutt.

Nvidia-kort:

Oppdater Nvidia-driverne til de nyeste.

I Nvidia-kontrollpanelet, åpne "Administrer 3D-innstillinger", deaktiver alternativet "Lav latensmodus" hvis det er aktivert.

I samme panel kan du prøve å deaktivere vertikal synkronisering.

Windows:

Lukk unødvendige programmer så mye som mulig, som nettleseren din.

Åpne oppgavebehandlingen og velg MHW i programmene. Høyreklikk og deretter detaljer, i den nye fanen, velg den, og sett dens prioritet høyt.

I oppgaven "Jupiter: finn en cache på plantens territorium, plukk opp innholdet og ta det med til apostelen." Jeg finner ikke denne cachen. Det er ingen ryggsekk på stedet der den skal være.
Bufferen i den oppdaterte versjonen er på et annet sted. Det er store tanker ved siden av kontrollkabinen. Bak en av dem er apostelens cache.

Etter å ha snakket med en gammel venn i forskernes bunker, drar jeg til Skadovsk, hvor en mann forsvinner, og jeg spør Hassan om han så ham og jeg spør Beard, han svarer at han vil gi meg beskjed hvis han finner ut noe. Så går jeg tilbake til forskernes bunker, og Novikov selv begynner Dialogen hver gang jeg går forbi ham, men det er ingenting i dialogen bortsett fra ordet - Bye.
Du må ha tre psi-hjelmer. Da vil en dialog med Novikov dukke opp.

Jeg endret det til forbedret dx10-belysning, men spillet fryser fortsatt
Bytt til DX11

Fullførte alle oppgavene på Zaton og Yanov. Oppgaven "Finn ut om Overpass - 1" har dukket opp. Jeg snakket med stalkeren på Yanov - han sendte meg til Neo. Neo sa at han ikke ville snakke akkurat nå. Hva å gjøre? Det var forresten ingen oppgaver fra Kaidan, Dan og om Paracelsus som i 1.1
Gå til Pripyat, for cachen til den gamle. Det vil være et oppdrag fra Mutabor i Pripyat... Etter å ha fullført dette oppdraget vil en SMS og oppgave fra Kaidan dukke opp. Og så er alt i spillet...

Hva skal du gjøre hvis du tok Gauss fra x-8-laboratoriet, forlot den, og så ingenting? Og burde jeg drepe Dan? Eller må vi finne ham og snakke?
I X-8 må du plukke opp ikke bare Gauss, men også Sychs dokker. Etter å ha forlatt laboratoriet, ser du etter Shooter (Pathfinder), snakk med ham og dere vil alle bli teleportert til vaskedamen. Vel, videre på plottet. Når det gjelder Dan, vil han finne deg selv. Bare spill og du vil møte ham.

Jeg forlot laboratoriet, nærmet meg både Strelok og Zulu, men det var ingen dialog. Og angående Dan, mente jeg, burde jeg ha drept ham i nærheten av Yanov da han kom og åpnet saken?
Dan angrep deg, sammen med Petrukha... Synes du du burde ha drept ham? Naturligvis skal det være... Det skal være en dialog med Strelok... I laboratoriet redder du Derevianko. Du tar Gauss og legger til kai. Hvilken sak bør jeg åpne, med et felles fond? Vel, det er din sak... Du kan åpne den. Forresten, du har sannsynligvis gått glipp av en hel kjede med oppdrag. En sjaman skulle dukke opp i Skadovsk, han gir et oppdrag for å møte Borov. Borov utsteder på sin side et forsøk på å finne et felles fond. Og når du dreper Dan og tar saken fra Petrukha, tar du den til Borov. Vel, avhengig av omstendighetene.

Det var ingen i Skadovsk. Jeg fullførte alle oppdragene bortsett fra kraftkilden, men jeg vet ikke hvor jeg skal lete etter selve kraftkilden, jeg løp gjennom alt, men fant den ikke. Og oppdraget med Dan var for mye stress, jeg løp rundt i 2 timer og søkte etter steder, da oppdraget ble gitt, kunne jeg fortsatt ikke finne det, og så dukker han bare opp med Petrukha og prøver å drepe ham.
Du trenger bare å lese dialogene mer nøye og se gjennom PDAene som er funnet. Alt er ganske klart. Spill mer forsiktig og alt blir bra. Og når det gjelder sjamanen, som gir oppdraget om å møte Borov, dukker han opp i Skadovsk, etter at GG kommer til Zaton, etter en SMS fra Boroda, etter at Sych rømmer. Denne sjamanen står på øvre dekk, ved siden av Paracelsus.