Biografier Kjennetegn Analyse

Hvorfor trengs kort i infinity blade 3. Infinity Blade-gjennomgang, jukser, triks, skjulte triks

Utviklerne av Chair-teamet delte noen hemmeligheter for å øke ferdighetene dine i Infinity Blade (5,99$) 2,99$

  • Lær hvordan du bruker kombinasjon! Du kan også blande dem, begynne med Høyre/Ned/Opp og endre retning deretter, og lær hvordan du gjør en 5-treffs-kombinasjon!

Venstre, Høyre, Venstre= Stort treff (gir mest mulig skade på 3 treff)

Høyre, høyre= Megatreff (gir mest mulig skade på 4 treff)

Opp, ned, venstre= Ultratreff (gir mest mulig skade på 5 treff eller mer)

  • Bruk skjoldet ditt fornuftig. Lagre det til slutten av kampen når helsen din er veldig dårlig. Men vær forsiktig, for noen motstandere kan knekke skjoldet ditt, da må du unnslippe.
  • Vær forsiktig med opplevelsen av våpen og andre gjenstander. Hvis de har maksimal erfaring, endre dem til andre før kampen.
  • Når du kjemper mot en 15 fots Titan (Wild Troll), vær nøye med fra hvilken side slår han våpenet sitt i gulvet?. Hvis til høyre, så unnvik til høyre, hvis til venstre, unnvik til venstre.
  • Følge informasjon Titan. For eksempel, hvis han har brannimmunitet, så ta et issverd, en isring og et brannskjold. På denne måten kan du gjøre maksimal skade og blokkere angrepene hans.
  • Følge for sekker med penger mellom kampene. Helsebobler er også veldig verdifulle og du kan finne tonnevis med gull som ligger rundt deg.
  • Bruk magi til fordel. Finn ringer som lar deg balansere offensive og defensive staver. Rettidig helbredelse "Heal" kan hjelpe deg med å ta ned hovedsjefen.
  • Når du har nådd maksimal opplevelse for et våpen, vil du ikke lenger motta totalopplevelse. Så bytt gjenstander og våpen fra tid til annen for å bringe helten din til det maksimale nivået. Du kan også selge våpen og gjenstander hvis du trenger gull.
  • Bruk blokkere Og unnvikeå forsvare seg mot motstanderens første angrep. Så mellom slagene hans kan du klø ham. Etter det tredje eller fjerde angrepet, prøv å parere angrepet med sverdet ditt for å gjøre mer skade.
  • Hurtigpass-knapp. Bruk den til å raskt gå fra en kamp til en annen. Du kan imidlertid hoppe over gull og eliksirer.
  • Mellom slagene, prøv å utstyre helten din med attributter med gull +” for å få mer gull i poser.
  • Forbedre ferdigheter med sverdangrep, og du vil bli en ustoppelig ridder. Lær å parere og du vil du vil vinne Gud konge !

Infinity Blade III(igjen!) kalles fortjent det vakreste spillet på iOS, ikke uten grunn sammenlignet bildekvaliteten med prosjekter for store plattformer. Men samtidig er det tydelig at Chair ikke bare fokuserte på bildet, men gikk til utviklingen med fullt alvor, og bestemte seg tilsynelatende for å endelig kvitte seg med prosjektet deres fra den ubehagelige benchmark-etiketten som ble hengt av hatefulle kritikere.

Infinity Blade III

Sjanger action/RPG/kamp
Plattformer iOS
Utviklere Stol Underholdning
Forlegger Episke spill
Nettsted infinityblade.com

Karakter

Utmerket bilde, responsive kontroller, kraftig økt spillvarighet, gjenspillbarhet

Balanseproblemer, manglende spillmoduser, feil

Infinity Blade ser endelig ut som et fullt spill

Historien om den endelige konfrontasjonen mellom krigeren Siris og Keeper of Secrets i Infinity Blade III presenteres bedre enn i den forrige «serien», men bare de som har lest bøkene som forbinder delene av spillet – Infinity Blade: Awakening og Infinity Blade: Redemption – vil fullt ut kunne forstå alle vendingene i handlingen . De som ikke har spilt de to første delene får ofte bare gjette på hvem alle disse menneskene er og hva som skjer her.

Samtidig har spillet blitt en størrelsesorden større sammenlignet med forgjengerne, fått mange nye funksjoner, fått et forbedret rollespillsystem og en relativt tydelig presentasjon av handlingen, men av en eller annen ukjent grunn har utviklerne ennå ikke vært i stand til å bringe noen av innovasjonene ut i livet.

Infinity Blade III er delt inn i fem akter og tvinger ikke lenger spilleren til å vandre rundt i nærheten av et enkelt tårn. Vi tilbyr en rekke unike miljøer – fra en solfylt gladiatorarena som ligger i hjertet av ørkenen, til orientalske pagoder og mørke fangehull. Men til tross for det større antallet tilgjengelige steder, er det ingen mulighet til å utforske dem rolig. Hvis den andre delen tillot deg å velge og endre ruten, blir spilleren i den tredje konstant dratt fremover langs smale plotskinner. Det blir latterlig - hvis for eksempel en skattekiste kom inn i synsfeltet ditt først etter at en karakter gikk forbi, vil du ikke lenger kunne få den. Så du må hele tiden snu hodet, i frykt for å gå glipp av noe interessant.





Det er verdt å presisere at i Infinity Blade er karakteren i prinsippet ikke i stand til å bevege seg fritt rundt på stedet han bare kan samhandle med aktive objekter eller motstandere spesifisert av spilleren. Og generelt sett er selve spillet en slags serie dueller med tilfeldig genererte motstandere.





Det dynamiske kampsystemet har endret seg lite, til tross for utseendet til en ekstra spillbar karakter, og dette er mer et minus enn et pluss. Kamper er fortsatt bygget på forsvar, ved å sveipe og trykke på skjermen, må han parere slag, unngå dem og blokkere fiendens angrep med et skjold, mens han venter på det rette øyeblikket for å angripe eller bruke magi. I Infinity Blade III, i tillegg til muligheten til å fullføre en rekke slag med et kraftig angrep, har det blitt lagt til personlige kombinasjoner for spesifikke våpen, så å hakke fiender i kål har blitt mye morsommere. Forresten er det mange motstandere, blant dem er det både gamle bekjente, som vandrer fra enhet til enhet, og nye.





Det ser ut til at med utseendet til jenta Isa, som du kunne se i andre del, burde kampene ha blitt mer mangfoldige, fordi hun hadde sine egne sett med uniformer, sett med våpen og nominelt andre kampteknikker. Faktisk bruker hun, i likhet med Siris, tre typer våpen – vanlige, lette og tunge, og i kamp fokuserer hun rett og slett mer på å unngå slag i stedet for på blokker. Dette er ikke å si at kampene som involverer Siris og Isa er helt identiske, men forskjellene er ikke så mange som forventet.

Rollespillsystemet har endelig blitt i det minste litt mer interessant. Nå avhenger ikke bare antall treffpunkter til helten eller styrken til slaget hans, men også ferdighetene som er tilgjengelige for ham av å pumpe opp en bestemt karakteristikk. Ved å investere et visst antall poeng i en av egenskapene, får spilleren tilgang til spesielle ferdigheter, for eksempel nye angrepsserier, evnen til å knekke åpne kister, akkumulere energi raskere, eller for eksempel motta rabatt på tjenester fra en smed. Det ble riktignok ikke lagt merke til noe spesielt logisk forhold mellom egenskaper og ferdigheter. Hvorfor skal oppgradering av forsvaret påvirke hvor ofte helten vil bli besøkt av en reisende kjøpmann? Ubesvart spørsmål.





Hver reise begynner med Shelter - leiren til hovedpersonene, som er en liten oase av ro i denne døende postapokalyptiske verdenen. Etter hvert som du går videre, vil nye beboere begynne å dukke opp i hvelvet. En alkymist som brygger eliksirer av ingrediensene du finner, en smed som forbedrer rustningen og våpnene dine, en gullsmed, en reisende kjøpmann. De gjør alle livet ditt litt enklere, men smeden gir mest nytte.

Som før, oppnår helten nivåer ved å pumpe opp utstyr, og vanligvis etter at gjenstanden har akkumulert maksimal erfaring, begynner den å bremse karakterens utvikling, så du må se etter et alternativ. Hvis du absolutt ikke vil skille deg av med varen på grunn av dens gunstige kombinasjon av egenskaper eller attraktive utseende, kan du gi den til en smed i et par timer for å forbedre kvaliteten og som et resultat muligheten til å pumpe den lengre.





I tillegg til kampanjemodusen, som selvfølgelig kan spilles om mange ganger, og stadig øker vanskelighetsgraden, gir spillet sosiale oppdrag fra Clashmob og enkeltspilleroppgaver som lar deg skaffe deg sjeldent utstyr eller få andre belønninger.

Problemet er at ingenting av dette fungerer som det skal. Alkymi og steinskjæring er preget av uforutsigbarhet av resultater og store tidsforbruk, noe som gjør dem praktisk talt ubrukelige.





Fiendemøter, selv om de er store i seg selv, lider ofte av ubalanse i kampanjen. Det kommer alltid en tid i spillet når du møter en sjef som er overlegen deg på alle måter, og på bare et par stikk sender han Siris for å bli gjenfødt, noe som betyr at du starter nivået på nytt. Og så igjen. Og en ting til. Og så videre til han samler nivåer og penger for å kjøpe bedre utstyr.

Clashmob-modusen, som var tilgjengelig for første gang etter utgivelsen, blir nå ferdigstilt og fjernet fra spillet, og enkeltspilleroppdrag som krever for eksempel bestått med et bestemt våpen, sjekk for tilstedeværelsen av dette våpenet kun kl. begynnelsen av oppgaven.




Og selv om det i andre henseender Infinity Blade III alt er mer enn bra, til tross for at det spiller og ser veldig bra ut, og blant de beskrevne ulempene er det ingenting som patcher ikke kunne fikse, det er tilstedeværelsen av disse manglene, og til og med i en slik mengde, som forårsaker direkte forvirring og et viktig spørsmål til utviklerne. Potensielt et av de beste spillene på plattformen så langt ser ærlig talt grovt ut, og noen steder dårligere enn forgjengeren, men du er i tide til utgivelsen av den nye generasjonen iPhone. Godt gjort?

La meg begynne med det faktum at jeg finner alle disse mange grunnløse ropene mot Infinity Blade-serien om overdreven arkadeisme, casualness og andre "fornærmelser" ikke objektive. La oss innrømme at dette ikke bare er et høykvalitets, høybudsjettsprosjekt som har den beste grafikken på iOS-plattformen, men også et spektakulært actionspill med et spennende, tankevekkende rollespillsystem og kontroller som er utmerket tilpasset for berøringsskjermer.

Den tredje delen av Infinity Blade vil overraske selv den mest sofistikerte og kresne spilleren, og spillet hilser oss med et virkelig interessant plot som lett vil fengsle selv de som ikke tidligere har fordypet seg i hendelsene som finner sted.

De vanlige vridde "skinnene" i serien i Infinity Blade 3 har blitt omarbeidet, om enn indirekte. Utviklerne tok fortsatt hensyn til kritikken fra mange redaktører og iPhone- og iPad-brukere, men å radikalt endre gameplayet, gi frihet til spilleren ville være galskap på dette stadiet av spillets utvikling, så beslutningen ble tatt om å lage et globalt kart og ly. Som et resultat klarte utviklerne å skape en illusjon av en viss handlefrihet, det gir virkelig inntrykk av at jeg selv velger hvor jeg skal gå nå.

Tilfluktsstedet har blitt spillets hovedsted tilhengere av den lokale opposisjonen samles her og hjelper hovedpersonen - de brygger eliksirer, forbedrer rustning og jobber med smykkesteiner. I tillegg besøkes en liten bukt av et handelsskip, som (dette er en kvinne) vil kjøpe mestrede våpen og rustninger, og som også gjerne selger noe interessant til fristende priser. I håp om rabatter fra selgeren, vil du virkelig spare penger for å glede helten din med nye rustninger eller tyngre våpen, som du nå kan lage spektakulære kombinasjoner med.

Kampen med dragen er slett ikke som de andre

Ja, designere spiser brødet sitt av en grunn

Apropos helter, det er nå to av dem - kvinnen Isa og den tidligere helten Siris. Hver av dem er nøye unikt. Chair Entertainment prøvde å diversifisere spillingen for hver av heltene. Siris er en klassisk kriger, ferdighetene hans er rettet mot å gjenskape helse og sterke angrep, en slags tank med to sverd, et tohånds kraftig våpen, eller et sverd med et skjold. Kvinnen er en klassisk røver, en leiemorder, om du vil... Alle hennes bevegelser rundt steder er hemmelighetsfulle, hun angriper bak dekning, starter kampen med et armbrøstskudd, hun er flytende med dolker, hun holder et sverd med begge hender, og har også en god våpenstav. Avslutningstrekkene hennes på fiender er preget av overdreven akrobatikk, og kombinasjonene hennes er utvannet med nærkamper. Hvis vi snakker om ferdighetene til denne damen, er det også mange interessante og karakteristiske trekk Etter å ha pumpet opp magien hennes, vil Isa takle vanskelige låser uten nøkkel, og hennes naturlige perfeksjon vil stimulere for eksempel en smed til å smi ting. raskere. Generelt vil jeg merke at jeg syntes det var vanskeligere å spille som en kvinnelig karakter.


Det er all moroa Infinity Blade 3 ikke slutt. Spillet har blitt virkelig stort, antall lokasjoner er enormt, variasjonen av fiender på nivået, ny animasjon, typer våpen, og så videre... Sammen med det gamle innholdet som har samlet seg og migrert til det nye spillet, IB 3 skaper inntrykk av et stort spill som ikke kan fullføres på 5 timer på en kveld.

Hvis vi snakker om grafikken, så er det vanskelig for meg å fremheve noe, jeg vil bare legge merke til at på min iPhone 5 kjører Infinity Blade 3 uten den minste etterslep, da den andre delen med jevne mellomrom viste et kritisk fall i FPS. Jeg tror lett at iPhone 5s har noe å overraske deg med. Og selv på enheten min er noen steder fascinerende, landskapet i bakgrunnen har detaljer, og musikken (!) Herregud, jeg hørte på musikken et par ganger.


Jeg vil sannsynligvis ikke ødelegge detaljene i plottet, men jeg vil si med en gang at utviklingen er veldig interessant å se, spillet klarer å ta pusten fra deg, selv om jeg ikke ville betraktet meg selv som en av de som er påvirkelige. Kanskje virker det for meg, men et slags mål har dukket opp. Hvis jeg tidligere vandret rundt på de samme stedene, uten å vite hvor jeg skulle dra nå, er det nå et klart mål om hvor du skal og hvorfor, men å reise gjennom stedene har ikke blitt mindre interessant. Du blir møtt av forskjellige karakterer, noe skjer alltid, noen forteller noen noe, en enorm drage prøver å drepe deg, dukker opp tilfeldig. Når jeg prøver å finne feil med noe, kan jeg bare merke utseendet til en annen valuta, som du kan redusere produksjonstiden til håndverkere, kjøpe eliksir, nøkler til kister og så videre. Valutaen er en slags sjetonger som ganske enkelt tjenes ved å fullføre prestasjoner eller utfordringer i kamp hvis du spiller som Siris. Begge valutaene kan kjøpes med ekte penger. Grensesnittet kan fortsatt ikke skryte av vennlighet, men russisk lokalisering dekker til en viss grad denne mangelen.

Og her kommer vi tilbake...

Hva fikk vi til slutt? Infinity Blade 3 har vokst, og hvis du tar i betraktning mengden nytt innhold som Chair Entertainment legger til sine prosjekter med misunnelsesverdig regelmessighet, kan du være sikker på at leken vil bli værende på iPhone og iPad i mer enn én måned, se og fullverdig PvP kan dukke opp. Og for meg personlig er det særegne gameplayet til Infinity Blade-serien, populært omtalt som en "swipe-fighting/slasher" mer en fordel enn en ulempe

Last ned Infinity Blade III for iPhone, iPad (229 RUR)

Vi har også en Telegram-kanal. Det er også veldig praktisk å følge med på nyhetene på appen.

Du kan skrive ulike guider for å fullføre visse spill, men ingenting kan erstatte en guide laget av spillutviklerne selv. Selv om disse tipsene virker åpenbare for erfarne spillere, vil nybegynnere tvert imot finne dem veldig nyttige.

Så vi presenterer ti tips for å fullføre Infinity Blade III fra Chair-studioet:

1. Lagre sveipebevegelser – du trenger ikke tegne en hel linje over skjermen når du skal gjøre noe. Etter et langt sveip havner fingrene dine for langt fra dodge- og blokkeringsknappene.

2. Blokkering eller unnviking i midten kan oversettes til andre forsvarsbevegelser, så hvis du begynner å forsvare i midten og føler at du har gjort en feil, kan du alltid gå videre til forsvar fra en hvilken som helst annen side.

3. Med tunge våpen, ikke skynd deg å utføre kombinasjoner. Hvis du lander to treff og en skråstrek, avsluttes angrepsvinduet ditt. Du kan få 3 treff til hvis du endrer retningen på treffene dine i stedet for å starte en kombinasjon.

4. Ikke vær for grådig når du skynder deg å slå. Noen ganger vil Titan blokkere deg på det siste treffet du vil gjøre om til en kombinasjon. For å unngå dette, husk - du kan gå glipp av det siste slaget, siden Titanen vil vente lenge, forberede seg på angrepet, og i mellomtiden vil du ha tid til å forberede forsvaret. I tillegg vil det magiske nivået ditt kunne fylles på i løpet av denne tiden.

5. Kommer du over en edelsten du ikke trenger, smelt den. Når den er smeltet, kan den bli til noe nyttig, og hvis ikke, kan du alltid selge den i sin smeltede form og tjene penger.

6. Smia vil være veldig nyttig for deg, siden oppgradering av varer i den ofte er bedre enn å kjøpe nye. For eksempel, å oppgradere et våpen fra det første nivået til det andre vil koste deg mye mindre enn å kjøpe et våpen på andre nivå fra butikken i spillet.

7. Begynn å samle edelstener som gir beskyttelse mot elementærer. På tidspunktet for hver oppvåkning er bare 2 av de 8 steinene tilgjengelige, og hvis du savner minst én, vil den ikke være tilgjengelig på en stund. Du trenger disse steinene når Titans begynner å bruke elementære angrep.

8. Bonuskombinasjoner som slutter i samme retning som de starter kan overlappe hverandre, så det siste treffet i den første bonuskombinasjonen vil telle som det første treffet i den andre kombinasjonen. En riktig utført bonuskombinasjon lar deg få 2 eller 3 bonustreff om gangen.

9. Ikke bruk magi eller superangrep i kamp før du står ansikt til ansikt med de udødelige. På denne måten kan du lagre det magiske nivået ditt og supertrekket ditt til kampen med Titans og bruke dem fra starten, og få en fordel i kampen.

10. Lagre alle sjetongene dine for den store nøkkelen eller premiehjulet, som du kan få noe verdifullt med som vil hjelpe deg i kampen mot titanene.

Infinity Blade III (3) Treasure Map Guide, Help and Walkthrough
Av: Chair Entertainment Group, LLC

Her vil du kunne finne plasseringene for skattekartene i Infinity Blade 3. Det er et arbeid som pågår, så tål meg. Jeg vil også legge til andre hint og tips som virker nyttige. Hjelp gjerne til i kommentarfeltet.

***Merknad om Ausar Rising-oppdatering 1.2: Jeg ser at det står "FOUND" på et av kartene mine, mens resten ikke gjør det. Dette kan bety at man kan gjenbruke skattekartene og få tak i skattene mer enn én gang. Prøv det og gi oss beskjed hvis du har noe hell!***

1. Livets kart

Plyndret fra en middels kiste i 1. akt.
Finn med Siris.

Kartet viser et av maleriene i 1. akt, rett etter at du har fått kartet. Trykk på den pulserende sirkelen for å komme nær den, og du vil ha en perfekt utsikt over maleriet. Alt jeg fikk var en elendig Ståløkse, men tidlig i spillet antar jeg at det er nyttig.

2. Platekartet

Kjøp med 100 Battle Chips.
Finn med Siris.

Plasseringen er i Act 3, the Pit. Jeg fant den ved å trykke tilfeldig på høyre side ved inngangen til Pit/arenaen, rett før jeg kjempet mot neste fiende (edelstenskutteren sitter ved et bord her). Jeg ser ikke noe som ser ut som tegningen på kartet, men det er der det er. Jeg fikk Tangle som skatten. **Oppdatering: Inne på selve arenaen, helt til høyre (bak Siris) kan jeg se objektet som ser ut som karttegningen. Det er mulig jeg har fått det gjennom veggen eller noe. Men det ser ut som den rette plasseringen.

3. Kart over det glemte

Kjøp med 150 Battle Chips.
Finn med Isa.

Plasseringen er i akt 3 "The Broken Tower." Før Isa går inn i tårnet er det to statuer, en på hver side av det, som holder spyd. Klikk på spissen av det høyre spydet og du bør få "Khill."

4. Kuero's Cache-kart

Kjøp med 225 Battle Chips.
Finn med Isa.

I 4. akt møter Isa Gem Cutter og rekrutterer ham. I det rommet, før du snakker med ham, legg merke til at de to står på hver side av døråpningen. Trykk på den riktige og du får en Phage.

5. Rotkartet

Kjøp med 350 Battle Chips.
Finn med Isa.

Plasseringen er i Act 3, The Broken Tower, hvor Isa kjemper mot den firhodede mutanten. Tregraveringen er rett under føttene hennes. Skatten er en Paga Rin g.

6. Skittent kart

Kjøp med 450 Battle Chips.
Finn med Isa (muligens også Siris)

Plasseringen er i Seccian-ørkenen. Det er samme sted som Interlude, så du burde kunne få det når som helst, egentlig. Jeg fikk det med både Isa og Siris. Skatten for begge karakterene er en Turkis band.

7. Gammelt kart

Kjøp med 600 Battle Chips.
Finn med Siris.

Det eldgamle kartet markerer et panel i 5. kapittel. Etter at du har slått den siste fienden i det første rommet i arbeiderens tårn, får du tilgang til kisten. Mens du åpner brystet (dette er viktig), vil du kunne se panelet til venstre for det på bakveggen. Den er veldig liten og lett å gå glipp av. Trykk på den. jeg fikk en Sjeldent premiehjul. Du kan kanskje få skatten når du først kommer inn i rommet. Se på det stedet. Jeg kan ikke sjekke meg selv nå at jeg allerede har fått skatten.

Husk også at et sjeldent premiehjul koster det samme som kartet. Så du vil kanskje ikke bruke disse Battle Chips før du vet at du kan spare dem.

8. Kart over Ash and Sorrow
Fra dragen.

Skade dragen til den bare har 500 treffpoeng igjen (uansett hva, vil hun ha litt HP igjen og fly vekk). Når du neste gang går til Hideout, vil det være et sted på kartet for å gå til Larioth og drepe dragen før den helbreder. Dragen vil sove når du kommer dit. Kjemp mot dragen, drep den og du får kartet. Etterpå må du gå til Tears Vault (i et nytt gjennomspill hvis du allerede har bestått det), og drepe de første 3 fiendene. Gå inn på gårdsplassen der statuen er (av en fyr som kjemper mot en drage). Trykk på statuen og du får en +500 Rare Fire perle.

9. E-boken "Infinity Blade: Redemption" viser et kart på slutten. Du trenger faktisk ikke kartet for dette. Bare gå til gjemmestedet og trykk på dyrehodet over deg. Du vil få en +100 Attack Stat Potion.
***Merk: Du kan bare få drikkedrikken, ser det ut til, når handelsskipet er der. Ellers går det ikke. Du må også ha plass i potionposen din, ellers får du den "fulle" lyden og du får ikke trylledrikken. Men hvis du prøver nok ganger, kan det hende du bare får en pose gull i stedet (det var det som skjedde med meg).***

***Nye kart lagt til for Blade Masters-oppdateringen!***

10. Herdekart

Kjøp med 500 f.Kr.
Finn sammen med Isa, i Drem's Maw, mens du står vendt mot den tredje Titanen, før du angriper.
Belønning: The Still Blade

Klikk på de små tallene nedenfor for å fortsette til neste side av gjennomgangen.

***
Merk: Noen ganger er det gitt en kampanjekode for et spill, men det påvirker ikke anmeldelsen på noen måte. Hos AppUnwrapper streber vi etter å gi anmeldelser av høyeste kvalitet.

Hvis du liker det du ser på nettstedet, kan du vurdere å støtte nettstedet gjennom Patreon. Hver liten bit hjelper og blir satt stor pris på. Og som alltid, hvis du liker det du ser, vennligst hjelp andre med å finne det ved å dele det.

MERKNAD om COPYRIGHT © AppUnwrapper 2011-2018. Uautorisert bruk og/eller duplisering av dette materialet uten uttrykkelig og skriftlig tillatelse fra denne bloggens forfatter er strengt forbudt. Lenker kan brukes, forutsatt at AppUnwrapper gis full og tydelig kreditt med passende og spesifikk retning for det originale innholdet.