Wasifu Sifa Uchambuzi

Fallout 4 Far Harbor Watoto wa Atomu. Bandari ya Mbali - kukamilisha jitihada "Matengenezo"

Fallout 4 ina matukio mengi tofauti na ya kuvutia. Na ili kukamilisha mchezo kabisa, wachezaji watalazimika kutumia muda mwingi. Lakini watengenezaji hawaishii hapo na huwafurahisha wachezaji kila wakati na nyongeza mpya za kiwango kikubwa. DLC moja kama hiyo ni Fallout 4: Bandari ya Mbali. Ukaguzi wetu mfupi utakuambia jinsi ya kuanza kutumia programu jalizi hii na kile kinachokungoja mbeleni.

Kabla ya kusakinisha Bandari ya Mbali, unapaswa kujua kuhusu baadhi ya vipengele vya DLC hii. Kama katika mchezo wa asili, maamuzi yako yanaathiri moja kwa moja maendeleo zaidi ya matukio. Hii inaongeza "zest" kwenye kifungu. Baada ya yote, haujui ni nini kukamilika kwa hii au kazi hiyo itajumuisha.

Katika mwongozo wetu utapata maelezo ya misheni ya hadithi. Lakini programu-jalizi ina idadi kubwa ya misheni ya upande. Na ikiwa unataka kuzama kabisa katika historia ya DLC, tunapendekeza kuanza nao. Baada ya yote, baadhi ya jitihada za pili zitatoweka mara tu utakapokamilisha kazi moja au nyingine kuu.

Jinsi ya kuanza Fallout 4: Bandari ya Mbali DLC

Ili kuzindua programu jalizi hii na kuanza kukamilisha misheni, huhitaji mengi. Kwanza kabisa, sasisha DLC kwenye folda kuu ya mchezo, na uende kupitia hadithi hadi kazi ya "Ufunuo". Baada ya hapo, washa Pipboy wako na utafute ujumbe kutoka kwa wakala wa Nick Valentine. Kisha, nenda ofisini na uzungumze na msaidizi wa Ellie. Kutoka kwake utapokea kazi ya kutafuta binti aliyepotea wa mvuvi.

Nenda kwenye eneo la tukio na kuzungumza na wazazi wa Kasumi. Pata maelezo ya msichana kwenye kifua cha zamani cha kuteka kwenye ghorofa ya pili, pamoja na ufunguo wa salama uliofichwa kwenye picha kwenye countertop. Holotape inayofuata imefichwa kwenye nyumba ya mashua iliyo kinyume na jengo kuu. Chunguza habari na uwashiriki na wazazi. Baada ya hayo, ikoni ya kisiwa itaonekana kwenye ramani yako, ambapo matukio yote ya Fallout 4: Bandari ya Mbali yatafanyika. Kilichobaki ni kuhamia huko na kuanza kuvinjari eneo jipya.

Tembea kwenye bustani

Wacha tuanze kukamilisha safu kuu ya pambano la Fallout 4: Nyongeza ya Bandari ya Mbali. Jinsi ya kuanza DLS na kupata msichana? Kwanza kabisa, zungumza na Kapteni Avery. Yeye na msaidizi wake watakungojea kwenye gati. Wakati wa mazungumzo, kuwa mwangalifu na majibu yako, kwa sababu kwa sasa wenyeji hawakuoni kuwa wewe ni rafiki yao na wanaweza kumtendea shujaa wako kwa uadui fulani.

Wakati fulani katika mazungumzo, shambulio la mutant litaanza. Sogea kuelekea "Corpus" baada ya nahodha na uwasaidie wenyeji kurudisha shambulio hilo. Kuwa makini, kwa sababu kutakuwa na mengi kabisa ya mutants. Na ili kuendelea kukamilisha kazi utalazimika kuua wavuvi wengi na wamezaji. Na wanachukuliwa kuwa mmoja wa wapinzani hatari katika Fallout 4: Bandari ya Mbali. Jinsi ya kuanza misheni inayofuata? Baada ya ushindi, nenda kwa Kapteni Avery, ambaye atakupa thawabu inayostahili na kukuambia juu ya mzee Longfellow. Tabia hii inaweza kusaidia katika utafutaji, basi hebu tuende kwake.

Barabara ya Acadia

Utapata mzee katika tavern ya Mwisho ya Shelter, iliyoko katikati ya makazi. Karibu na mhusika unaweza kupata "The Islander's Almanac" - kitabu muhimu ambacho hutoa bonasi kwa matumizi. Zungumza na Longfellow na uende naye Acadia. Kabla ya kuondoka kwenye makazi, usisahau kutembelea wafanyabiashara na kuhifadhi juu ya ammo na vichocheo, kwa sababu njia haitakuwa rahisi. Ukiwa njiani utakutana na genge kubwa la majambazi. Ni bora sio kuwashirikisha katika vita vya wazi, lakini kuwaangamiza wapinzani kwa siri. Baada ya yote, majambazi wana faida ya nambari.

Haupaswi kupumzika hata baada ya kuharibu genge, kwa sababu bado utakutana na ghouls, viumbe vya kinamasi na mutants wengine hatari. Fuata Longfellow mpaka akuongoze kwa mmoja wa wafuasi wa kundi la Watoto wa Atomu. Zungumza na mhusika huyu, lakini usikae sana. Baada ya yote, mhubiri anaweza kuwaita wandugu wake. Akiwa njiani kuelekea mjini, Longfellow atasema kwamba misheni yake imekamilika. Ikiwa unataka, unaweza kumwomba mzee kwa neema moja zaidi. Katika kesi hii, mhusika atakuwa rafiki yako. Longfellow ni rafiki bora ambaye anajua njia zote za siri, kwa kuongeza, atakuwezesha kutumia warsha yake, na pia atajadiliana na wenyeji wa ndani kwa msaada mbalimbali.

Tafuta mahali pako

Mwisho wa njia utajikuta katika Acadia - moja ya Bandari kuu za Mbali. Jinsi ya kuanza kazi inayofuata? Baada ya kuwasili katika jiji, nenda kwa uchunguzi na upate meneja DiMa katikati. Mkuu wa synths hatakataa kuzungumza nawe na atatoa kazi kadhaa za ziada ambazo zimekamilishwa vyema mara moja. Kwa kuongeza, mhusika ataonyesha eneo la Kasumi. Nenda kwa viwango vya chini, ukisimama kwenye maabara ya Aster njiani. Nakala nyingine ya Almanac ya Islander imefichwa hapa.

Zungumza na Kasumi na utimize ombi lake. Hii inaweza kufanywa kwa njia tofauti:

  • Usikivu wa mazungumzo.
  • Hack terminal ya Faraday (hii inahitaji kiwango cha juu cha "Akili").
  • Uliza DiMa. Chaguo hili linawezekana tu kwa ujuzi wa Charisma uliosawazishwa.

Mara tu ukiwa na habari, pakia programu kwenye kompyuta ya Faraday. Baada ya hayo, zungumza na Kasumi na uendelee na kazi mpya. Lakini kabla ya hayo, hifadhi dawa za kupambana na mionzi, kwa sababu bila yao utakuwa na wakati mgumu sana.

Maono ya Misty

Fuata alama na utafute Richter. Tabia hii itakuelekeza kwenye chanzo cha mionzi ambayo unahitaji kunywa maji. Usisahau kutumia Antiradin, kwa sababu kiwango cha maambukizi hapa ni nguvu kabisa. Baada ya kunywa maji, utaona jinsi mpango wa rangi unavyobadilika. Kisha, unahitaji kufuata mtu ambaye atakuongoza kwenye Hekalu. Hapa utakuwa na kupigana na ghouls. Baada ya kushinda, hack mlango (neno la siri MAMA). Chukua sanamu na urudi kwa Richter. Hii itakamilisha misheni ya "Misty Visions" na utaweza kuanza kazi inayofuata katika Fallout 4: Far Harbor. Jinsi ya kuanza hamu ya kupata kumbukumbu na kuikamilisha kwa mafanikio? Utajifunza kuhusu hili katika block inayofuata.

Ni bora si kukumbuka

Sasa kwa kuwa Core inapatikana kwa utafiti, usikimbilie huko. Kwanza, jaza vifaa vyako kutoka kwa wafanyabiashara, kwa sababu njia itakuwa hatari. Usisahau kuzungumza na Confessor Tect, ambaye atakupa ufikiaji wa kumbukumbu za DiMa. Njiani kuelekea kituo cha udhibiti utakutana na mmoja wa wafuasi wa madhehebu ya "Watoto wa Atomu". Unaweza kuchukua kazi ya ziada kutoka kwa mhusika huyu.

Njiani kuelekea msingi, itabidi ushinde mfumo wa usalama wa busara. Epuka leza na turrets, na uharibu roboti barabarani. Nenda kwenye kituo cha udhibiti na uvute lever ambayo inawasha mfumo wa ziada wa nguvu. Sasa unahitaji kutatua fumbo na kutoa kumbukumbu zote. Ili kufanya hivyo, haribu vizuizi kwa kutumia boriti na uweke vizuizi kwa kugeuza indexers katika mwelekeo unaotaka. Baada ya kutoa kumbukumbu zote, habari kuhusu eneo la silaha mpya ya nguvu itafunuliwa kwako. Kwa kuongeza, utakuwa na kuratibu za kiwanda cha BIP. Njia zaidi iko mahali hapa.

Maisha yanapaswa kuwaje

Na sasa tunakuja kwenye misheni ya mwisho ya Fallout 4: Nyongeza ya Bandari ya Mbali. Jinsi ya kuanza kukamilisha pambano hili? Awali ya yote, tembelea wafanyabiashara na ujaze arsenal yako na ugavi wa vifaa vya huduma ya kwanza, kwa sababu adventure hii itakuwa hatari sana. Kisha, fungua Pipboy yako na utafute kiwanda katikati ya ramani. Huenda tayari umetembelea eneo hili, kwa hali ambayo unaweza kutumia Usafiri wa Haraka. Ikiwa sivyo, basi chagua sehemu iliyo karibu zaidi na utembee hadi unakoenda.

Kiwanda cha BIP kimekuwa kimbilio la mutants bora, kwa hivyo kutakuwa na viumbe vingi katika eneo hilo. Nenda kwenye kituo cha matibabu na uingie kwenye jengo hili. Baada ya kusafisha kila sakafu, nenda juu ya paa na upate mlango wa sakafu ya kiwanda. Katika ngazi ya juu unaweza kupata moja ya kipekee, hivyo usisahau kuangalia kote. Nenda chini na hack kompyuta. Ingia kwenye lifti na uipande. Chini ya ngazi, kuchimba kaburi, ambalo utapata fuvu la Avery na medali, pamoja na holotape. Utahitaji vitu hivi ili kuamua hatima ya kisiwa hicho. Kabla ya kuondoka mahali, itafute vizuri, kwa sababu unaweza kupata vitu vingi muhimu kwenye masanduku.

Mwisho wa upanuzi

Baada ya kukamilisha misheni ya mwisho, hatima ya wenyeji wa kisiwa inategemea wewe tu. Na unaweza kuchagua yoyote ya chaguzi hizi:

  • Mwisho mzuri ambapo kila mtu anasalia. Rudi kwa Acadia na uzungumze na DiMa. Jitihada ya "Matengenezo" itaanza. Fuata alama ili kupata maficho ya Martin. Chukua holotapes mbili na urudi kwa meneja. Kisha, nenda kwa Tekt na umwonyeshe matokeo yako. Sasa unahitaji kwenda kwenye kituo cha udhibiti wa Core na kumshawishi anayekiri kutoroka. Ikiwa hii haiwezi kufanywa, basi unaweza kuua Tekt tu. Kilichobaki ni kuzungumza na DiMa na kukamilisha ombi la "Familia Affair". Matokeo yake, kutakuwa na amani katika kisiwa hicho, na msichana atarudi kwa wazazi wake.
  • Mwisho hauna upande wowote. Nenda kwa DiMa ukamshawishi ajisalimishe kwa mamlaka na aseme ukweli. Hii inaweza tu kufanywa kwa ujuzi wa Charisma uliosawazishwa. Mpe Alain ushahidi, baada ya hapo kesi ya synth itaanza. Ikiwa umekamilisha kazi nyingi za ziada, basi DiMa itaachiliwa. Ikiwa idadi ya Jumuia zilizokamilishwa haitoshi, wenyeji wa kisiwa hicho watashambulia Acadia. Matokeo yake, Kasumi atakufa na meneja atanyongwa.
  • Mwisho mbaya. Ili kuua watu wote, nenda kwenye kituo cha udhibiti na uharibu cores. Ondoka hapo haraka, kwa sababu wimbi la mlipuko linaweza kukupata. Ili kuharibu wenyeji wote wa kisiwa hicho, nenda kwenye mmea wa nguvu na uzima turbines. Ikiwa unataka kuharibu synths, basi piga Udugu wa Chuma.

Kwa ujumla, ikiwa unataka kupata tukio jipya katika ulimwengu wa baada ya apocalypse ya nyuklia, basi unapaswa kusakinisha programu jalizi hii kwenye kompyuta yako. Hapa utapata wapinzani wengi hatari, marafiki waaminifu na kazi ngumu. Na unachohitaji ili kufurahiya sana ni kuanza kucheza Fallout 4: Bandari ya Mbali.

Kabla hatujaanza maelezo kamili ya matembezi ya Fallout 4 Far Harbor, inafaa kuzingatia mambo machache ya kuvutia. Kila kipengele kilishughulikiwa kikamilifu katika onyesho la kuchungulia na uhakiki wa video wa Bandari ya Mbali, lakini hakika haingekuwa jambo la ziada kueleza kwa kina kuhusu kila jambo ambalo huenda halikuzingatiwa au kuzingatiwa kidogo.

Kila tukio katika mchezo wa Fallout 4 Far Harbor litafanyika katika mwelekeo anaotaka mtumiaji. Hatua yoyote utakayochukua, baada ya hapo unapaswa kutarajia duru tofauti ya ukuzaji wa mchezo. Kulingana na hili pekee, haiwezekani kutoa picha kamili ya maelezo ya vipindi vyote vinavyopatikana. Ni hatua maarufu tu za ukuzaji wa mchezo ndizo zitakazobainishwa hapa. Utakuwa na uwezo wa kutatua matatizo yako kwa amani au si hivyo kwa amani, lakini kumbuka, katika Bandari ya Mbali watengenezaji wamefanya mengi ya ufumbuzi rahisi ambayo hauhitaji nguvu brute.

Kutana na hadithi zinazovutia zaidi za hadithi za Far Harbor.

Kumbuka jambo kuu - usikimbilie kukamilisha safu kuu ya kazi. Kwa sababu ya hili, unaweza kupoteza Jumuia nyingi za kuvutia, ambazo zitafunga tu baada ya kukamilisha kazi moja au nyingine. Usisahau kuhusu mionzi, ambayo imejaa kila mahali. Usijisumbue kwa hali yoyote, inaweza kuishia kwa huzuni. Nunua suti za kinga, silaha za mwili na uzitumie kwa wakati unaofaa zaidi.

Usisahau kuhusu uwezo wako, uboresha kwa kila njia inayowezekana kipengele hiki cha mechanics ya mchezo katika Bandari ya Mbali ina kiwango cha juu cha umuhimu.

Misheni "Mbali na Nyumbani"

Ili kuanza kucheza Fallout 4 Far Harbor utahitaji kidogo sana. Jambo la kwanza ni kuwa na DLC yenyewe inapatikana. Ya pili ni kukamilisha jitihada kuu "Ufunuo".

Chukua Pipboy ili usikilize ujumbe unaoendelea kutoka kwa wakala wa upelelezi wa Nick Valentine, kisha uelekee ofisini kwake. Huko utasalimiwa kwa furaha na msaidizi wake mkuu, Nika Elli. Zungumza naye, anapaswa kukuambia kuhusu binti aliyepotea wa mvuvi mzee Kenji Nakano. Unapaswa kwenda kwenye kibanda chake karibu na mto ili kujua kuhusu hali ya ajabu iliyotokea kwa Kasumi.

Ongea na mvuvi na mke wake mpendwa, chunguza kila kitu kwa uangalifu, chunguza chumba cha Kasumi, kukusanya ushahidi. Vidokezo vya Kasumi viko kwenye ghorofa ya pili, vinalala kwenye kifua cha zamani cha kuteka. Ikiwa unataka kupata haraka holotape ya hivi karibuni, iko katika nyumba ndogo ya mashua ambayo inasimama kinyume. Itakuwa katika salama, lakini usijali, ufunguo wake unaweza kupatikana katika chumba chake, kilichofichwa kwenye sura ya picha kwenye meza ndogo ya meza.

Soma pia: Matembezi ya Fallout 4 Nuka-World [Sehemu ya 1]

Msichana huyo kwa namna fulani aliweza kuweka redio na kutuma ujumbe kadhaa. Kasumi ana shaka sana asili yake, kwa sababu... hakumbuki kabisa vipindi vingi vya utoto wake mfupi. Mbali na hayo yote, anahitaji kuondoa ndoto za kutisha ambazo haziwezi kutatuliwa katika kichwa chake. Hapa habari inaonekana kwamba Kasumi binafsi alienda kwenye kisiwa kilichoko sehemu ya kaskazini ya bahari. Huko anataka kupata majibu ya maswali yake yote.

Tembea Katika Jitihada za Hifadhi

Mara tu ukifika kwenye kisiwa hicho, kila kitu kitaanza kukuza kwa kasi ya haraka sana. Mtu wa kwanza utakayekutana naye atakuwa Kapteni Avery na msaidizi wake, mfanyabiashara rahisi Allen Lee. Vijana watakungojea kwenye gati, lakini haupaswi kutumaini kukaribishwa kwa joto, hakuna mtu hapa ambaye amewahi kupenda wageni. Wakati wa mawasiliano, utalazimika kushinda watu wa jiji, lakini kumbuka, hii haitakuwa rahisi sana. Kila mmoja wao atakutathmini kama mtu mbaya, lakini hii ni mara ya kwanza tu. Waambie kilichotokea, waambie kuhusu binti wa mvuvi aliyepotea na kwa nini unatembelea kisiwa hicho.

Unapokuwa na mazungumzo "mazuri" na wanaume, bila shaka utashambuliwa na wanyama wa damu wenye kiu ya damu ya binadamu. Kwa hali yoyote usiende vitani nao, lakini unahitaji tu kurudi kwenye eneo la makazi linaloitwa "Corps". Huko utalazimika kusaidia wakaazi wa eneo hilo, vinginevyo jiji linaweza kutekwa. Hakukuwa na shambulio kama hilo kwa muda mrefu; Hapa utakutana moja kwa moja na deepthroat na anglerfish. Ua monsters wote kwa uangalifu, usiruke risasi, piga wanandoa zaidi kwenye kiumbe mwongo. Kwa njia hii, utapata nia njema kutoka kwa wakaazi wote.

Utajifunza habari mbaya kutoka kwa wakaazi, ukungu wa mionzi unazidi kuwa mzito, na mashambulio ya monsters haionekani kuwa rahisi sana. Wakazi wanashuku kuwa huyu ni Watoto wa Atomu, wanaoishi katikati kabisa ya eneo la mionzi. Huko wana eneo maalum, eneo la manowari za zamani, zilizopewa jina la "Core". Kuna uvumi kwamba Kasumi alikwenda milimani, eneo ambalo ni la wapenda amani wa synths.

Ili kufanya safari iwe nzuri iwezekanavyo, unapaswa kuwasiliana na Longfellow, kama Avery alivyoshauri. Jamaa huyu anajua kisiwa vizuri na hatakuruhusu kuanguka kwenye makucha ya monsters au wenyeji wengine wa kisiwa kilicholaaniwa.

Soma pia: Fallout 4 Maelezo ya matukio ya awali

Unaweza kumpata katika baa inayoitwa "Mapumziko ya Mwisho". Avery atakuuliza usaidie wakazi wa kizimbani, baada ya hapo jitihada inayoitwa "Maisha kwenye Ukingo" itaanza.

Kabla ya kwenda kwenye makao ya mwisho, unapaswa kwanza kuchunguza kwa makini kijiji cha uvuvi. Hapa unaweza kupata kila kitu unachohitaji kwa safari ya kazi ngumu. Ni katika sehemu hizi ambazo, ikiwa ni lazima, itawezekana kutumia benchi za kazi au vituo vya kuhudumia silaha za nguvu. Kwa kuongezea haya yote, kutakuwa na fursa ya kusasisha safu yako yote ya silaha iliyopo. Bunduki mpya zaidi ambazo ziliundwa mahsusi kwa toleo la Bandari ya Mbali. Kutoka kwa rafiki yako wa zamani Allen Lee, utapata tu bunduki na ndoano zinazofaa zaidi kwako. Watakuwa bora kwa ajili ya kushughulika na viumbe katika makazi. Hapa unaweza kupata mtego wa dubu, kanuni ya chusa, bunduki ya lever, Rafiki ya Admiral na vitu vingine vingi muhimu.

"Mapumziko ya Mwisho" yanaweza kupatikana katika sehemu ya kati ya Corps, ambapo utapata bartender mwenye ujuzi, Mitch, ambaye anaweza kukuambia siri kubwa zaidi kuhusu ukungu wa ajabu. Ukweli kama huo hautaumiza katika siku zijazo. Lakini usisahau kwamba unahitaji kutembelea tavern ili kukutana na Longfellow fulani. Jamaa huyu ana nguvu sana, na itabidi utumie nguvu ya ushawishi ili akuonyeshe njia salama ya Acadia. Kwa hali yoyote, huwezi kuondoka hapa bila mwenzi, vinginevyo hautaweza kukamilisha misheni.

Hupaswi kukimbilia mbali na tavern; unaweza kupata mabaki mengi muhimu hapa, ambayo moja ni toleo la Almanac ya Islander. Ataweza kukupa ufikiaji wa uwezo mpya wa kipekee, na ikiwa unakusanya orodha kamili ya mabaki kama haya katika mchezo wote, basi mwisho wa mchezo unaweza kupata nyara asili kutoka kwenye orodha ya mafanikio ya DLC.

Na kwa hivyo, uko njiani kuelekea Acadia, kwa hali yoyote usipaswi kupata mwongozo wako, hii inaweza kuishia vibaya kwa nyinyi wawili. Baada ya yote, ni yeye tu anayeweza kujua njia fupi na salama zaidi ardhini. Daima kuweka macho yako wazi, angalia karibu na kusubiri maadui zisizotarajiwa. Hifadhi chakula na dawa, zitakuja kwa manufaa. Njiani, unaweza kujikwaa kwenye mgahawa ulioachwa, ambapo unaweza kujaza maji na chakula chako. Hapa itabidi ukabiliane na wategaji. Wanaweza kutathminiwa kama kawaida na mpiga risasiji. Usiogope kuchukua hatua hapa, mpenzi wako atathamini vyema, na maoni yao juu yako yataongezeka. Wakati wavamizi wamekamilika, unapaswa kupanda juu ya paa la mgahawa huu. Huko utapata vilipuzi, hakikisha kuwachukua pamoja nawe.

Zaidi kwenye njia, ikiwa Longfellow hatapotea, kutakuwa na kibanda kidogo. Huko utapata idadi kubwa ya kila aina ya silaha na risasi. Kwa kuongeza, bado unaweza kupata vitu muhimu na chakula. Wakati wa kuondoka kwenye kibanda, kuwa macho, hapa ndipo eneo la ghoul la ukungu huanza. Wana nguvu zaidi kwa sababu ya ukweli kwamba kiwango cha mionzi kitaenda mbali, na watakuwa tofauti kabisa na jamaa zao kwenye dunia ya zamani. Mbali na viumbe hawa, mbwa mwitu, gullies na swampwolves watakungojea. Lakini hii sio jambo baya zaidi utaona katika sehemu hizi. Ukiwa njiani utakutana na jambo zito ambalo ulimwengu haujaona, huyu ni kiumbe mwenye akili na kiu ya damu.

Ni bora si kukumbuka ni moja ya kazi ngumu zaidi katika Bandari ya Mbali DLC kwa mchezo Fallout 4. Kulingana na kazi hiyo, itabidi utoe kumbukumbu zote za synth DiMA, hii inaweza tu kufanywa kwa kutumia simulation katika terminal. Kazi itakuwa ya kuvutia kwa sababu wakati wa kuiga utajikuta kwenye tumbo, kwa kujitegemea kuanzisha kanuni zote na mihimili ya decoder. Katika nakala hii tutakuambia mchakato mzima wa kuipitisha, ni bora usikumbuke kuanguka kwa 4.

Kutembea kwa msingi

Baada ya kukamilisha ombi la "Pata Mahali Pako", unagundua kuwa kumbukumbu muhimu zaidi na za mapema ziko kwenye Msingi - msingi wa watoto wa atomi. Ili kufika kwenye Core lazima uende upande wa kusini-magharibi wa ramani kutoka katikati ya Acadia (mahali patakuwa na alama kwenye ramani). Ukiwa njiani kuelekea Core, itabidi ukabiliane na maadui mbalimbali, pitia mabwawa na maeneo ya miamba. Pia kuna uwezekano mkubwa kwamba utajikwaa kwenye Horizon Flight 1207, ambapo mfanyabiashara asiye na mafanikio makubwa anayeitwa Erickson anaishi. Kutoka kwake unaweza kununua bidhaa fulani, pamoja na mbwa mwitu au mbwa wa hound aliyebadilishwa.

Hatimaye utafikia Core, kwenye mlango ambao kutakuwa na kundi la watoto wa atomi. Kikundi hiki kinatekeleza moja yake mbele ya macho yako kwa sababu ambazo haziko wazi. Baada ya hayo, nenda kwa Richter na umwombe akukubali katika shirika lao. Kwa kujibu, Richter atakuhitaji upitie taratibu na ukamilishe kazi ya "Maarifa ya Misty." Baada ya kumaliza kazi na kukamilisha ibada, utakuwa mwanachama kamili wa watoto wa atomi na utaweza kutembelea kwa uhuru msingi wao mkubwa.

Kituo cha Kudhibiti Kernel

Mara moja kwenye Core, mara moja uende kwenye ngazi ya juu, ambayo inaweza kufikiwa kupitia ngazi ya chuma. Kulingana na watoto wa atomi, njia zote za kumbukumbu za DiMa zinalindwa vyema na mitego mbalimbali, bunduki za kushambulia na turrets. Kwa hiyo, kabla ya kuingia ngazi ya juu, hifadhi kwenye migodi, risasi na vichocheo.

Kwanza utakutana na turrets kadhaa ambazo zimeamilishwa na lasers. Katikati ya njia, roboti za darasa la Jasiri zitakungoja, na mwishowe wapinzani wote watakuwa pamoja, pamoja na dhoruba, turrets na walinzi.

Baada ya kuharibu maadui wote, fungua mlango wa kijani kwa kutumia terminal. Pia hakikisha umeangalia kifua cha nyota nyeupe kwani kina silaha, risasi na silaha. Kufungua mlango, utaona terminal; Lakini kabla ya kuwasha terminal, jua kwamba bunduki ya shambulio la hadithi itawashwa pamoja nayo. Ili kumshinda haraka, weka kundi la migodi mbele ya mlango uliofungwa na kisha ugeuze swichi. Matokeo yake, roboti itatoka kwenye mlango huu na mara moja italipuliwa na migodi. Kwa kiwango cha chini, migodi hiyo itachukua mengi ya afya yake - utahitaji tu kummaliza.

Urejeshaji wa kumbukumbu

Sasa inakuja sehemu ngumu, kwani lazima uwashe terminal na uendeshe kinachojulikana kama simulation. Kwa jumla, unahitaji kutoa kumbukumbu tano, na unaweza kufanya hivi kama ifuatavyo:

Mara tu unapokuwa kwenye simulation, kutakuwa na mende kadhaa na nguzo ya bluu karibu na wewe. Nyuma ya vizuizi vingi kuna safu ya manjano inayowakilisha kumbukumbu za DiMa. Kazi ni kuwasilisha mende kwenye safu ya njano, waache wachukue kumbukumbu na uhakikishe usalama wakati wa kurudi nyuma kwenye safu ya bluu. Ili kutoa mende, utahitaji kuunda "madaraja" kwa kutumia safu za kanuni, mionzi ya moja kwa moja na kuharibu mfumo wa usalama kwa kuweka miundo ya kinga (turrets). Kila mdudu hubeba 20% ya kumbukumbu na ili usishindwe na uigaji lazima uwalinde kabisa. Kwa ujumla, simuleringar zote ni sawa kwa kila mmoja, na inawezekana kabisa kuzikamilisha;

Kumbukumbu 0V-9AX0

Katika uchimbaji wa kumbukumbu ya kwanza, lazima ufunge mashimo yote na safu za nambari na upe boriti kwenye kizuizi nyekundu. Ili kutoa boriti, unahitaji kuvunja safu kadhaa za msimbo zinazozuia njia na kugeuza kirudia avkodare kuelekea kizuizi nyekundu. Baada ya mende kufikia safu ya njano, weka turrets zote tano kwenye njia nzima ya kurudi. Wakati mende zote tano zinafikia nguzo, kumbukumbu 0V-9AX0 itarejeshwa.

Kumbukumbu 0J-2NN8

Kazi ni kuleta boriti kwenye vizuizi vyote vyekundu kwa kuvunja safu za msimbo na kuweka virudia avkodare kadhaa. Mwishoni, unahitaji kujenga daraja kwenye safu ya njano ili mende waweze kuchukua kumbukumbu na kurudi.

Kumbukumbu 0H-3X0P

Kimsingi, wakati wa kutoa kumbukumbu ya tatu, unahitaji kujenga nguzo kutoka kwa safu za nambari na usakinishe viboreshaji vya avkodare, ukitafuta katika sehemu mbali mbali kwenye simulation. Kila kitu kingine ni sawa.

Kumbukumbu 0Z-7A4K

Kurejesha kumbukumbu 0Z-7A4K kwa ujumla ni sawa na ya tatu, unahitaji pia kufunga marudio na kujenga madaraja madogo.

Kumbukumbu 0Y-8K7D

Ugumu wa uchimbaji wa mwisho upo katika kiwango cha simulation. Ili kutoa boriti na kuvunja vikwazo vyote, utahitaji kujenga madaraja ya muda mrefu na kufunga marudio mengi. Wakati kizuizi kikuu kinapovunjwa, inageuka kuwa safu ya njano ni hatua chache kutoka kwa bluu. Wakati mende inarudi, weka turrets zote tano karibu mahali sawa, kwa kuwa kutakuwa na mifumo mingi ya usalama.

Jumuia zaidi

Baada ya kutoa kumbukumbu zote, unahitaji kuwasikiliza kabisa. Kama matokeo, alama tatu zinaonekana kwenye ramani, ambayo kila moja inafungua kazi moja zaidi: Kiwanda cha Vim Lemonade, Cache ya DiMA, Hoteli ya Grand Harbor. Sasa unajua mchakato mzima wa kupita, ni bora kutokumbuka kuanguka 4. Baada ya kufikia alama zote zilizowekwa, kazi itakamilika. Usisahau kwamba kumbukumbu zilizopatikana, pamoja na kazi za ziada, hubeba habari kuhusu eneo la seti nzima ya silaha za Marine Corps. Bahati njema!

Inafikiri kwamba mchezaji ana chaguo, kulingana na hali gani katika ulimwengu wa mchezo inabadilika sana. Mhusika mkuu ana ushawishi mkubwa juu ya usambazaji wa nguvu na maendeleo ya matukio katika mchezo. Jinsi hasa Fallout 4 Far Harbor itaisha inategemea matendo yake.

Chaguo za mchezaji anapoendelea zinaweza kusababisha uharibifu wa kimataifa wa wakaazi wote wa kisiwa hicho au kuanzishwa kwa amani kati ya vikundi. Mwisho pia unawezekana ambapo wawakilishi wa vikundi vingine watapata faida kubwa kwa kuharibu watu waovu.

Sio tu hatima ya Acadia, Bandari ya Mbali na Core, lakini pia wahusika maalum - DiMA, Avery, Tect na Kasumi - hutegemea vitendo vya mhusika mkuu katika viwanja viwili vya mwisho. Bonasi ambazo mchezaji hupokea pia hutofautiana kulingana na matokeo moja au nyingine.

Tumekusanya pointi zote za mabadiliko katika Fallout 4 Far Harbor, yaani, matukio muhimu katika hadithi kuu ambayo huathiri ugawaji upya wa vikosi katika mchezo wa mwisho. Hebu tukumbushe kwamba unapoendelea katika mchezo, mhusika mkuu anaweza kuchukua upande wa mojawapo ya vikundi vitatu vya mchezo: wenyeji wa Bandari ya Mbali, Watoto wa Atomu (Core) au synths (Acadia).

Mwisho wa amani

Mwisho wa amani zaidi unakuja wakati wa kukamilisha azma ya Matengenezo. Imetolewa ikiwa katika misheni "Nini Maisha Yanapaswa Kuwa" mhusika mkuu anaiambia DiMA kuhusu Kapteni Avery kutoka Bandari ya Mbali na kusisitiza kwamba synth inaweza kufanya jambo sahihi na Mkiri Mkuu wa Watoto wa Atomu. Kisha, baada ya kukamilisha jitihada ya Matengenezo, amani itatawala kisiwani. Katika hali mpya, DiMA itadhibiti mchakato huo kupitia watu wake katika kila kikundi, na mhusika mkuu atapokea marupurupu ya "Defender of Acadia".

Mwisho mbaya

Kuna hali ambayo pande zote tatu zinazowakilishwa katika Bandari ya Mbali zinaweza kuharibiwa. Kwa kweli, vitendo vyote vinafanywa na mhusika mkuu kwa uangalifu, yaani, katika kesi hii mchezaji anafahamu nini hasa anachofanya. Kwa kweli, chaguo hili kwa ajili ya maendeleo ya matukio haina maana kwa mhusika mkuu na haimaanishi faida yoyote. Na ni faida gani ikiwa utaachwa peke yako kwenye kipande cha ardhi kisicho na uhai?

Ili kuharibu Watoto wa Atomu, tumia kitufe cha kurusha kombora kwenye manowari ya High Confessor. Ili kuharibu idadi ya watu wa Bandari ya Mbali, ni muhimu kuvuruga uendeshaji wa mashabiki ambao hulinda mji kutokana na ukungu wa uharibifu. Nambari ya kuzima inaweza kupatikana katika jitihada "Ni bora kutokumbuka", baada ya hapo unaweza kuendelea na kazi "Kusafisha Dunia". Hatimaye, ili kuharibu synths, unahitaji kwenda kwa Jumuiya ya Madola na kutoa ripoti ya eneo la koloni kwa Brotherhood ya Steel au Taasisi, kulingana na upande gani uliochagua mwishoni katika Fallout 4. Unaweza pia kukabiliana na synths. kupitia juhudi za walowezi kutoka Bandari ya Mbali kabla ya kuangamizwa.

Makundi pia yanaweza kushughulikiwa kwa kuchagua. Baadhi yao wataharibiwa kulingana na maamuzi yaliyofanywa, wengine watabaki kisiwani.

Uharibifu wa Bandari ya Mbali na wananchi wake

Katika jitihada ya "Kusafisha Dunia", fanya njia yako hadi kwenye jengo la kituo cha nguvu cha upepo na uchague Kimbunga kwenye terminal 03, hii itazima capacitors. Kwa kawaida, kabla ya hii utahitaji kupata misimbo ya kuzima katika jitihada "Ni bora kutokumbuka." Kama zawadi kutoka kwa Tekt kwa vitendo kama hivyo, unaweza kupokea Mdadisi wa Atom perk na Bastion of the Atom armor. Mchezaji pia atapewa mafanikio ya "Kusafisha Ardhi".

Uharibifu wa Msingi na Watoto wa Atomu

Kwa kuungana na raia wa Bandari ya Mbali, unaweza kuharibu kikundi cha Watoto wa Atom katika harakati ya "Kusafisha Dunia". Ili kufanya hivyo, unahitaji kuingia nyumbani kwa Mkiri Mkuu katika manowari na kutumia ufunguo wa uzinduzi wa kombora. Msingi utaharibiwa, na utapokea faida ya Mkazi wa Bandari ya Mbali na, kama katika kesi ya kwanza, mafanikio ya "Kusafisha Dunia".

Uharibifu wa Acadia na synths

Ikiwa unaamua kukabiliana na synths katika Fallout 4 Far Harbor, basi una chaguo kadhaa. Kwanza, baada ya kujifunza siri ya DiMA juu ya uingizwaji wa Kapteni Avery, unaweza kuwaambia wakaazi wa Bandari ya Mbali juu ya hii katika hamu ya "Maisha Yanapaswa Kuwa Nini." Pili, unaweza kuweka Taasisi au Udugu wa Chuma dhidi ya synths, kulingana na ni nani ulijiunga kwenye mchezo wa asili. Kwa uharibifu wa Acadia, mhusika mkuu anapokea bunduki ya kipekee ya sniper, Lucky Eddie, na perk, Kifo cha Acadia. Mchezaji pia anapewa mafanikio "Njia Maisha Yanapaswa Kuwa."

Hatima ya Kasumi

Kando, inafaa kuzingatia hatima ya Kasumi. Ikiwa unachagua mwisho wa amani, msichana atabaki hai na ataweza kwenda kwa wazazi wake katika Jumuiya ya Madola, na utamaliza mchezo kwa kukamilisha jitihada "Karibu na Nyumbani". Maendeleo sawa ya matukio yanawezekana ikiwa unaamua kusaidia synths na kutenda pamoja na DiMA. Lakini ikiwa Acadia itaharibiwa, Kasumi atakufa.

Baada ya kusoma matembezi kamili ya Fallout 4 Far Harbor, ni ngumu kutokubaliana na ukweli kwamba DLC iligeuka kuwa ya kufurahisha sana, na kwa suala la njama na mazingira ya ulimwengu uliowasilishwa inalinganishwa kabisa na mchezo wa asili. . Uwepo katika Bandari ya Mbali ya hadithi madhubuti, Jumuia za ziada za kupendeza na miisho kadhaa kulingana na maamuzi yaliyofanywa na mchezaji hufanya Fallout 4 Far Harbor sio tu nyongeza kubwa kwa Bethesda, lakini pia moja ya ya kuvutia zaidi kutoka kwa mtazamo wa yaliyomo. .

Mapitio kamili ya Fallout 4

-





Tarehe ya kuchapishwa: 05/20/2016 17:00:20

Hii inakuja nyongeza mpya ya . Bandari ya Mbali kubwa na bora kuliko Automatroni. Unaweza kujionea hili unaposakinisha programu jalizi na kuweka mguu kwenye ardhi mpya kwa mara ya kwanza. Lakini ujue kuwa haitakuwa rahisi. Matukio haya mapya si ya watu waliokata tamaa. Utahitaji mhusika aliyekuzwa vizuri na vifaa vyema kabla ya kuamua kuchunguza maeneo mapya. Tuzo haitachukua muda mrefu kuja - silaha mpya, vifaa na vitu vingine vyema vitaanguka kutoka kwa maadui kama pipi kwenye Mwaka Mpya. Kwa kuongeza, utapata tani ya uzoefu.

Wapi kuanza adventure yako?



Upanuzi huu unafanyika nje ya Jumuiya ya Madola, kwa hivyo usitarajie kuwa na uwezo wa kusafiri haraka kati ya Jiji la Diamond na Bandari ya Mbali. Kwanza, tumia Pip-Boy wako kusikiliza redio ya Nick Valentine, na kisha uende kwenye ofisi yake, ambayo iko katika Jiji la Diamond.

Ofisini utakutana na katibu wake. Zungumza naye na uende kwenye makazi ya Nakano, ambayo yatawekwa alama kwenye ramani yako. Sasa zungumza na Kenji Nakano, chukua kanda ya manjano ya binti yake na uende kwenye kizimbani. Chunguza kwa uangalifu eneo hili, kisha urudi Kenji Nakano.

Mwisho tofauti



Kama michezo mingine mingi, Bandari ya Mbali itakupa fursa ya kumaliza safari yako kwa njia tofauti, na bila shaka, kila kitu kitategemea wewe na matendo yako. Kuna mwisho wa amani na sio wa amani sana. Ni juu yako kuamua kuwa mvulana mzuri au mbaya.

Kutembea



Hatupendekezi sana kukimbia mara moja na kukamilisha haraka mlolongo kuu wa jitihada, kwani katika kesi hii utapoteza fursa ya kukamilisha baadhi ya jitihada za upande. Kuwa tayari kukabiliana na mtihani wa ujuzi wako. Hii itatokea mara nyingi sana. Kwa kuongeza, makini na ujuzi wa Charisma, ambao utarahisisha sana maisha yako katika Bandari ya Mbali.

Nini cha kuchukua na wewe?



Usichukue vitu vingi na wewe. Chukua vifaa vyako bora tu na dawa zingine ambazo zitasaidia kukabiliana na mionzi. Kwa ujumla, nenda kwenye mwanga wa Bandari ya Mbali, na uache kila kitu cha zamani mahali pa zamani. Unaweza kuhifadhi kila kitu katika eneo jipya kwa usalama, kwa hivyo hakutakuwa na haja kubwa ya kusafiri hadi Jiji la Diamond.

Jitayarishe kwa mionzi



Moja ya sifa kuu za Bandari ya Mbali ni mionzi. Unaposafiri kuzunguka kisiwa, itabidi upigane na ukungu wa mionzi kila wakati. Kucheza Fallout 4 kumekutayarisha vyema kwa pambano hili, lakini baadhi ya hatua hakika hazitakuwa za kupita kiasi. Lete Kifurushi cha Kinga na Rad-X nyingi. Silaha za nguvu pia zitakuokoa kutoka kwa mionzi.

Silaha mpya na silaha



Nyongeza mpya - vitu vipya. Watengenezaji wameongeza silaha nyingi mpya, silaha na vifaa vingine ambavyo vitakuwa thawabu kwa juhudi zako, na, kwa kweli, zitakusaidia kukabiliana na maadui wanaokasirisha haraka. Kumbuka kuwa vitu vipya vinalingana na mtindo wa nyongeza, kwa hivyo utakuwa na fursa ya kuunda sura mpya ya mhusika wako.

Mafanikio



Usisahau kupata mafanikio mapya ambayo yameongezwa kwenye mchezo. Kuna kumi kati yao kwa jumla:

  1. Almanac ya Islander - unahitaji kukusanya matoleo yote ya jarida la jina moja.
  2. Kupambana na ukungu - makazi mapya matatu yanahitaji kufunguliwa.
  3. Mbali na Nyumbani - iliyotolewa kwa ajili ya kukamilisha mstari wa pambano.
  4. Maisha gani yanapaswa kuwa - kutolewa kwa ajili ya kukamilisha mstari wa jitihada.
  5. Imefungwa - kuua viumbe 30 vya baharini na mafanikio ni yako.
  6. Tafuta eneo lako - ulilopewa kwa ajili ya kukamilisha safu ya pambano.
  7. Likizo ya New England - Maeneo 20 mapya ya kuchunguza.
  8. Kusafisha Dunia - iliyotolewa kwa ajili ya kukamilisha mstari wa jitihada.
  9. Ongeza tu maji ya chumvi na uunde kitu kipya kwa mapishi ya Far Harbor.
  10. Mambo ya Familia - iliyotolewa kwa ajili ya kukamilisha mstari wa jitihada.