การแปลงทางเรขาคณิตของกราฟของตารางฟังก์ชัน การแปลงกราฟของฟังก์ชันตรีโกณมิติ
สมมติฐาน: หากคุณศึกษาการเคลื่อนที่ของกราฟระหว่างการสร้างสมการฟังก์ชัน คุณจะเห็นว่ากราฟทั้งหมดเป็นไปตาม รูปแบบทั่วไปดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะกำหนดกฎทั่วไปโดยไม่คำนึงถึงฟังก์ชัน ซึ่งไม่เพียงแต่อำนวยความสะดวกในการสร้างกราฟของฟังก์ชันต่างๆ แต่ยังใช้ในการแก้ปัญหาด้วย
วัตถุประสงค์: เพื่อศึกษาการเคลื่อนที่ของกราฟของฟังก์ชัน:
1) งานศึกษาวรรณคดี
2) เรียนรู้การสร้างกราฟของฟังก์ชันต่างๆ
3) เรียนรู้วิธีแปลงแผนภูมิ ฟังก์ชันเชิงเส้น
4) พิจารณาการใช้กราฟในการแก้ปัญหา
วัตถุประสงค์ของการศึกษา: กราฟของฟังก์ชัน
หัวข้อวิจัย : การเคลื่อนที่ของกราฟของฟังก์ชัน
ความเกี่ยวข้อง: ตามกฎแล้ว การสร้างกราฟฟังก์ชันมักใช้เวลานานและต้องการความสนใจจากนักเรียน แต่เมื่อทราบกฎสำหรับการแปลงกราฟฟังก์ชันและกราฟของฟังก์ชันพื้นฐานแล้ว คุณสามารถสร้างกราฟฟังก์ชันได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย ซึ่งจะช่วยให้ คุณไม่เพียงแต่ทำงานให้เสร็จเพื่อพล็อตกราฟฟังก์ชันเท่านั้น แต่ยังแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องด้วย (เพื่อค้นหาค่าสูงสุด (ความสูงขั้นต่ำของเวลาและจุดนัดพบ))
โครงการนี้เป็นประโยชน์กับนักเรียนทุกคนในโรงเรียน
ทบทวนวรรณกรรม:
วรรณกรรมกล่าวถึงวิธีสร้างกราฟของฟังก์ชันต่างๆ รวมทั้งตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงของกราฟของฟังก์ชันเหล่านี้ กราฟของฟังก์ชันหลักเกือบทั้งหมดใช้ในกระบวนการทางเทคนิคต่างๆ ซึ่งทำให้สามารถนำเสนอขั้นตอนของกระบวนการและโปรแกรมผลลัพธ์ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
ฟังก์ชันถาวร ฟังก์ชันนี้กำหนดโดยสูตร y = b โดยที่ b คือจำนวนหนึ่ง กำหนดการ ฟังก์ชั่นถาวรเป็นเส้นตรงขนานกับแกน x และผ่านจุด (0; b) บนแกน y กราฟของฟังก์ชัน y \u003d 0 คือแกน abscissa
ประเภทของฟังก์ชัน 1สัดส่วนทางตรง ฟังก์ชันนี้กำหนดโดยสูตร y \u003d kx โดยที่สัมประสิทธิ์ของสัดส่วน k ≠ 0 กราฟสัดส่วนโดยตรงคือเส้นตรงที่ลากผ่านจุดกำเนิด
ฟังก์ชันเชิงเส้น ฟังก์ชันดังกล่าวถูกกำหนดโดยสูตร y = kx + b โดยที่ k และ b เป็น ตัวเลขจริง. กราฟของฟังก์ชันเชิงเส้นคือเส้นตรง
กราฟฟังก์ชันเชิงเส้นสามารถตัดกันหรือขนานกันได้
ดังนั้น เส้นของกราฟของฟังก์ชันเชิงเส้น y \u003d k 1 x + b 1 และ y \u003d k 2 x + b 2 ตัดกันถ้า k 1 ≠ k 2; ถ้า k 1 = k 2 เส้นจะขนานกัน
2 สัดส่วนผกผันเป็นฟังก์ชันที่กำหนดโดยสูตร y \u003d k / x โดยที่ k ≠ 0 K เรียกว่าสัมประสิทธิ์ สัดส่วนผกผัน. กราฟสัดส่วนผกผันคือไฮเปอร์โบลา
ฟังก์ชัน y \u003d x 2 แสดงโดยกราฟที่เรียกว่าพาราโบลา: บนช่วงเวลา [-~; 0] ฟังก์ชันกำลังลดลง ในช่วงเวลาที่ฟังก์ชันเพิ่มขึ้น
ฟังก์ชัน y \u003d x 3 เพิ่มขึ้นตามเส้นจำนวนทั้งหมดและแสดงด้วยกราฟพาราโบลาลูกบาศก์
ฟังก์ชั่นพลังงานด้วย ตัวบ่งชี้ธรรมชาติ. ฟังก์ชันนี้กำหนดโดยสูตร y \u003d x n โดยที่ n คือ ตัวเลขธรรมชาติ. กราฟ ฟังก์ชั่นพลังงานด้วยเลขชี้กำลังตามธรรมชาติขึ้นอยู่กับ n ตัวอย่างเช่น ถ้า n = 1 กราฟจะเป็นเส้นตรง (y = x) ถ้า n = 2 กราฟจะเป็นพาราโบลา เป็นต้น
ฟังก์ชันกำลังด้วยจำนวนเต็ม ตัวบ่งชี้เชิงลบแสดงโดยสูตร y \u003d x -n โดยที่ n เป็นจำนวนธรรมชาติ ฟังก์ชันนี้กำหนดไว้สำหรับ x ≠ 0 ทั้งหมด กราฟของฟังก์ชันยังขึ้นอยู่กับเลขชี้กำลัง n
ฟังก์ชันกำลังไฟฟ้าบวก ตัวบ่งชี้เศษส่วน. ฟังก์ชันนี้แสดงโดยสูตร y \u003d x r โดยที่ r เป็นเศษส่วนบวกที่ลดไม่ได้ ฟังก์ชั่นนี้ไม่เป็นเลขคู่หรือคี่
เส้นกราฟที่แสดงความสัมพันธ์ของตัวแปรตามและตัวแปรอิสระบนระนาบพิกัด กราฟทำหน้าที่แสดงองค์ประกอบเหล่านี้ด้วยสายตา
ตัวแปรอิสระคือตัวแปรที่สามารถรับค่าใดๆ ในขอบเขตของฟังก์ชันได้ (โดยที่ ฟังก์ชันที่กำหนดสมเหตุสมผล (หารด้วยศูนย์ไม่ได้)
ในการพล็อตกราฟฟังก์ชัน
1) ค้นหา ODZ (ช่วงของค่าที่ยอมรับได้)
2) รับค่าตัวแปรอิสระตามอำเภอใจ
3) ค้นหาค่าของตัวแปรตาม
4) สร้าง พิกัดเครื่องบินทำเครื่องหมายจุดเหล่านี้บนมัน
5) เชื่อมต่อเส้นหากจำเป็น ตรวจสอบกราฟผลลัพธ์ การแปลงกราฟของฟังก์ชันพื้นฐาน
การแปลงกราฟ
ที่ รูปแบบบริสุทธิ์น่าเสียดายที่มีฟังก์ชั่นพื้นฐานพื้นฐานไม่บ่อยนัก มีแนวโน้มที่จะจัดการกับ ฟังก์ชั่นพื้นฐานได้มาจากพื้นฐานพื้นฐานโดยการเพิ่มค่าคงที่และค่าสัมประสิทธิ์ สามารถสร้างกราฟของฟังก์ชันดังกล่าวได้โดยใช้การแปลงทางเรขาคณิตกับกราฟของฟังก์ชันพื้นฐานที่เกี่ยวข้อง (หรือไปที่ ระบบใหม่พิกัด). ตัวอย่างเช่น สูตรฟังก์ชันกำลังสองคือ พาราโบลากำลังสองสูตรที่ถูกบีบอัดสามครั้งสัมพันธ์กับแกนพิกัด แสดงแบบสมมาตรสัมพันธ์กับแกน abscissa ขยับกับทิศทางของแกนนี้ 2/3 หน่วย และเลื่อนไปตามทิศทางของแกนกำหนด 2 หน่วย
มาทำความเข้าใจการเปลี่ยนแปลงทางเรขาคณิตของกราฟฟังก์ชันทีละขั้นตอนโดยใช้ตัวอย่างเฉพาะ
ด้วยความช่วยเหลือของการแปลงทางเรขาคณิตของกราฟของฟังก์ชัน f (x) สามารถสร้างกราฟของฟังก์ชันใดๆ ของสูตรรูปแบบได้ โดยที่สูตรคือค่าสัมประสิทธิ์การบีบอัดหรือการขยายตัวตามแกน oy และ ox ตามลำดับ ลบ เครื่องหมายหน้าสูตรสัมประสิทธิ์และสูตรแสดงถึงการแสดงกราฟสมมาตรเมื่อเทียบกับ แกนพิกัด, a และ b กำหนดกะที่สัมพันธ์กับ abscissa และแกนพิกัดตามลำดับ
ดังนั้น การแปลงทางเรขาคณิตของกราฟฟังก์ชันจึงมีสามประเภท:
ประเภทแรกคือการปรับขนาด (บีบอัดหรือขยาย) ตามแนว abscissa และแกนกำหนด
ความจำเป็นในการสเกลแสดงโดยสัมประสิทธิ์สูตรอื่นที่ไม่ใช่ 1 หากตัวเลขน้อยกว่า 1 กราฟจะถูกบีบอัดสัมพันธ์กับ oy และยืดสัมพันธ์กับ ox หากตัวเลขมากกว่า 1 เราจะยืดตามแกนพิกัด และหดตัวไปตามแกน abscissa
ประเภทที่สองคือจอแสดงผลแบบสมมาตร (กระจก) เทียบกับแกนพิกัด
ความจำเป็นในการแปลงนี้แสดงโดยเครื่องหมายลบหน้าสัมประสิทธิ์ของสูตร (ในกรณีนี้ เราแสดงกราฟแบบสมมาตรเทียบกับแกนวัว) และสูตร (ในกรณีนี้ เราแสดงกราฟแบบสมมาตรด้วย เทียบกับแกน y) หากไม่มีเครื่องหมายลบ ขั้นตอนนี้จะถูกข้ามไป
สรุปบทเรียนพีชคณิตและจุดเริ่มต้นของการวิเคราะห์ในชั้นประถมศึกษาปีที่ 10
ในหัวข้อ: "การแปลงแผนภูมิ ฟังก์ชันตรีโกณมิติ»
จุดประสงค์ของบทเรียน: เพื่อจัดระบบความรู้ในหัวข้อ "คุณสมบัติและกราฟของฟังก์ชันตรีโกณมิติ y \u003d sin (x), y \u003d cos (x)"
วัตถุประสงค์ของบทเรียน:
- ทำซ้ำคุณสมบัติของฟังก์ชันตรีโกณมิติ y \u003d บาป (x), y \u003d cos (x);
- ทำซ้ำสูตรการลด;
- การแปลงกราฟของฟังก์ชันตรีโกณมิติ
- พัฒนาความสนใจความจำ การคิดอย่างมีตรรกะ; เปิดใช้งาน กิจกรรมทางจิตความสามารถในการวิเคราะห์ สรุป และให้เหตุผล
- การศึกษาความอุตสาหะความขยันในการบรรลุเป้าหมายความสนใจในเรื่อง
อุปกรณ์บทเรียน:ict
ประเภทบทเรียน: การเรียนรู้ใหม่
ระหว่างเรียน
ก่อนบทเรียน นักเรียน 2 คนบนกระดานสร้างกราฟจากการบ้านของพวกเขา
เวลาจัดงาน:
สวัสดีทุกคน!
วันนี้ในบทเรียนเราจะแปลงกราฟของฟังก์ชันตรีโกณมิติ y \u003d sin (x), y \u003d cos (x)
งานช่องปาก:
ตรวจการบ้าน.
การไขปริศนา
การเรียนรู้วัสดุใหม่
การแปลงกราฟฟังก์ชันทั้งหมดเป็นแบบสากล - เหมาะสำหรับทุกฟังก์ชัน รวมถึงฟังก์ชันตรีโกณมิติ ในที่นี้ เราจำกัดตัวเองให้เหลือเพียงการเตือนสั้นๆ เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงหลักของกราฟ
การแปลงกราฟของฟังก์ชัน
ฟังก์ชัน y \u003d f (x) ถูกกำหนด เราเริ่มสร้างกราฟทั้งหมดจากกราฟของฟังก์ชันนี้ จากนั้นเราดำเนินการกับมัน
การทำงาน
จะทำอย่างไรกับกำหนดการ
y = f(x) + a
เราเพิ่มจุดทั้งหมดของกราฟแรกขึ้นหนึ่งหน่วย
y = f(x) – a
ทุกจุดของกราฟแรกจะถูกลดระดับลงหนึ่งหน่วย
y = ฉ(x + ก)
เราเลื่อนจุดทั้งหมดของกราฟแรกไปทางซ้ายหนึ่งหน่วย
y = ฉ (x - a)
เราเลื่อนจุดทั้งหมดของกราฟแรกไปทางขวาหนึ่งหน่วย
y = a*f(x),a>1
เราแก้ไขค่าศูนย์ในตำแหน่ง เราเลื่อนจุดบนให้สูงขึ้นทีละครั้ง จุดที่ต่ำกว่าเราลดลงทีละครั้ง
กราฟจะ "ยืด" ขึ้นและลง ค่าศูนย์จะยังคงอยู่ที่เดิม
y = a*f(x), a<1
เราแก้ไขค่าศูนย์ จุดบนจะลดลงหนึ่งครั้ง จุดล่างจะเพิ่มขึ้นครั้ง กราฟจะ "หด" ไปที่แกน x
y=-f(x)
มิเรอร์กราฟแรกเกี่ยวกับแกน x
y = ฉ(ขวาน), a<1
แก้ไขจุดบนแกน y แต่ละส่วนบนแกน x เพิ่มขึ้นหนึ่งเท่า กราฟจะยืดจากแกน y ไปในทิศทางต่างๆ
y = ฉ(ขวาน), a>1
แก้ไขจุดบนแกนพิกัด แต่ละส่วนบนแกน abscissa จะลดลงหนึ่งครั้ง กราฟจะ "หด" ไปที่แกน y ทั้งสองข้าง
y= | f(x)|
ส่วนของกราฟที่อยู่ใต้แกน x จะถูกมิเรอร์ กราฟทั้งหมดจะอยู่ในระนาบครึ่งบน
แผนการแก้ปัญหา
1)y = บาป x + 2
เราสร้างกราฟ y \u003d บาป x เราเพิ่มแต่ละจุดของกราฟขึ้น 2 หน่วย (ศูนย์ด้วย)
2)y \u003d cos x - 3
เราสร้างกราฟ y \u003d cos x เราลดจุดแต่ละจุดของกราฟลง 3 หน่วย
3)y = cos (x - / 2)
เราสร้างกราฟ y \u003d cos x เราเลื่อนจุด n/2 ทั้งหมดไปทางขวา
4) y = 2 บาป x
เราสร้างกราฟ y \u003d บาป x เราปล่อยให้ศูนย์อยู่ในตำแหน่งเพิ่มคะแนนบน 2 ครั้งลดค่าที่ต่ำกว่าด้วยจำนวนเท่ากัน
การปฏิบัติงานจริง พล็อตฟังก์ชันตรีโกณมิติโดยใช้โปรแกรม Advanced Grapher
ลองพลอตฟังก์ชัน y = -cos 3x + 2 กัน
- ลองพลอตฟังก์ชัน y \u003d cos x กัน
- สะท้อนมันเกี่ยวกับแกน x
- กราฟนี้ต้องบีบอัดสามครั้งตามแนวแกน x
- สุดท้าย กราฟดังกล่าวจะต้องยกขึ้นสามหน่วยตามแนวแกน y
y = 0.5 บาป x
y=0.2 cos x-2
y = 5 cos 0 .5 x
y=-3sin(x+π).
2) ค้นหาข้อผิดพลาดและแก้ไข
V. เอกสารทางประวัติศาสตร์. ข้อความของออยเลอร์
Leonhard Euler เป็นนักคณิตศาสตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในศตวรรษที่ 18 เกิดที่ประเทศสวิสเซอร์แลนด์ เป็นเวลาหลายปีที่เขาอาศัยและทำงานในรัสเซีย ซึ่งเป็นสมาชิกของสถาบันเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก
ทำไมเราต้องรู้และจำชื่อนักวิทยาศาสตร์คนนี้?
ในตอนต้นของศตวรรษที่ 18 ตรีโกณมิติยังคงพัฒนาไม่เพียงพอ: ไม่มีสัญลักษณ์, สูตรถูกเขียนด้วยคำพูด, มันยากที่จะดูดซึมพวกเขา, คำถามของสัญญาณของฟังก์ชันตรีโกณมิติในส่วนต่าง ๆ ของวงกลมก็ไม่ชัดเจน มีเพียงมุมหรือส่วนโค้งเท่านั้นที่เข้าใจว่าเป็นอาร์กิวเมนต์ของฟังก์ชันตรีโกณมิติ เฉพาะในงานของออยเลอร์ตรีโกณมิติเท่านั้นที่ได้รับรูปลักษณ์ที่ทันสมัย เขาเป็นคนที่เริ่มพิจารณาฟังก์ชันตรีโกณมิติของตัวเลขนั่นคือ อาร์กิวเมนต์เป็นที่เข้าใจกันไม่เพียงแค่เป็นส่วนโค้งหรือองศา แต่ยังเป็นตัวเลขด้วย ออยเลอร์อนุมานสูตรตรีโกณมิติทั้งหมดจากสูตรพื้นฐานหลายสูตร ทำให้คำถามเกี่ยวกับสัญญาณของฟังก์ชันตรีโกณมิติในส่วนต่างๆ ของวงกลมคล่องตัวขึ้น เพื่อกำหนดฟังก์ชันตรีโกณมิติ เขาแนะนำสัญลักษณ์: บาป x, cos x, tg x, ctg x
บนธรณีประตูของศตวรรษที่ 18 ทิศทางใหม่ปรากฏขึ้นในการพัฒนาตรีโกณมิติ - เชิงวิเคราะห์ หากก่อนหน้านั้นเป้าหมายหลักของตรีโกณมิติถูกพิจารณาว่าเป็นคำตอบของรูปสามเหลี่ยมแล้วออยเลอร์ก็ถือว่าตรีโกณมิติเป็นศาสตร์แห่งฟังก์ชันตรีโกณมิติ ส่วนแรก: หลักคำสอนของฟังก์ชันเป็นส่วนหนึ่งของหลักคำสอนทั่วไปของฟังก์ชัน ซึ่งศึกษาในการวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์ ส่วนที่สอง: การแก้ปัญหาของสามเหลี่ยม - บทของเรขาคณิต นวัตกรรมดังกล่าวถูกสร้างขึ้นโดยออยเลอร์
หก. การทำซ้ำ
งานอิสระ "เพิ่มสูตร"
ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว สรุปบทเรียน:
1) คุณเรียนรู้อะไรใหม่ในบทเรียนวันนี้
2) คุณต้องการรู้อะไรอีก?
3) การให้คะแนน
ข้อความของงานวางโดยไม่มีรูปภาพและสูตร
เวอร์ชันเต็มของงานมีอยู่ในแท็บ "ไฟล์งาน" ในรูปแบบ PDF
บทนำ
การแปลงกราฟของฟังก์ชันเป็นหนึ่งในแนวคิดทางคณิตศาสตร์พื้นฐานที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับกิจกรรมภาคปฏิบัติ การเปลี่ยนแปลงของกราฟของฟังก์ชันพบครั้งแรกในพีชคณิตเกรด 9 เมื่อศึกษาหัวข้อ "ฟังก์ชันกำลังสอง" ฟังก์ชันกำลังสองถูกนำมาใช้และศึกษาอย่างใกล้ชิดกับสมการกำลังสองและอสมการ นอกจากนี้ แนวคิดทางคณิตศาสตร์จำนวนมากได้รับการพิจารณาโดยวิธีกราฟิก เช่น ในเกรด 10-11 การศึกษาฟังก์ชันทำให้สามารถค้นหาโดเมนของคำจำกัดความและขอบเขตของฟังก์ชัน พื้นที่ของการลดลงหรือเพิ่มขึ้น เส้นกำกับ ช่วงเวลาของเครื่องหมายคงที่ ฯลฯ คำถามสำคัญนี้ถูกนำไปที่ GIA ด้วย ตามมาด้วยว่าการสร้างและการแปลงกราฟฟังก์ชันเป็นหนึ่งในภารกิจหลักของการสอนคณิตศาสตร์ที่โรงเรียน
อย่างไรก็ตาม ในการพล็อตฟังก์ชันหลายอย่าง สามารถใช้วิธีการต่างๆ เพื่ออำนวยความสะดวกในการก่อสร้างได้หลายวิธี ข้างต้นกำหนด ความเกี่ยวข้องหัวข้อการวิจัย
วัตถุประสงค์ของการศึกษาคือการศึกษาการเปลี่ยนแปลงของกราฟในวิชาคณิตศาสตร์ของโรงเรียน
วิชาที่เรียน -กระบวนการสร้างและแปลงกราฟฟังก์ชันในโรงเรียนมัธยมศึกษา
คำถามปัญหา: เป็นไปได้ไหมที่จะสร้างกราฟของฟังก์ชันที่ไม่คุ้นเคย มีทักษะในการแปลงกราฟของฟังก์ชันพื้นฐาน
เป้า:การวางแผนฟังก์ชันในสถานการณ์ที่ไม่คุ้นเคย
งาน:
1. วิเคราะห์สื่อการศึกษาเกี่ยวกับปัญหาที่กำลังศึกษา 2. ระบุโครงร่างสำหรับการแปลงกราฟฟังก์ชันในหลักสูตรคณิตศาสตร์ของโรงเรียน 3. เลือกวิธีการและเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการสร้างและแปลงกราฟฟังก์ชัน 4. สามารถใช้ทฤษฎีนี้ในการแก้ปัญหาได้
ความรู้พื้นฐานทักษะความสามารถที่จำเป็น:
กำหนดค่าของฟังก์ชันด้วยค่าของอาร์กิวเมนต์ในรูปแบบต่างๆ ของการระบุฟังก์ชัน
สร้างกราฟของฟังก์ชันที่ศึกษา
อธิบายพฤติกรรมและคุณสมบัติของฟังก์ชันจากกราฟ และในกรณีที่ง่ายที่สุด จากสูตร ให้ค้นหาค่าที่มากที่สุดและน้อยที่สุดจากกราฟของฟังก์ชัน
คำอธิบายโดยใช้ฟังก์ชันของการพึ่งพาต่างๆ การแสดงภาพกราฟิก การตีความกราฟ
ส่วนสำคัญ
ส่วนทฤษฎี
เป็นกราฟเริ่มต้นของฟังก์ชัน y = f(x) ฉันจะเลือกฟังก์ชันกำลังสอง y=x 2 . ฉันจะพิจารณากรณีของการแปลงกราฟนี้ที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงในสูตรที่กำหนดฟังก์ชันนี้และสรุปผลสำหรับฟังก์ชันใดๆ
1. ฟังก์ชัน y = f(x) + a
ในสูตรใหม่ ค่าฟังก์ชัน (พิกัดของจุดกราฟ) จะเปลี่ยนไปตามตัวเลข a เมื่อเทียบกับค่าฟังก์ชัน "เก่า" สิ่งนี้นำไปสู่การแปลแบบขนานของกราฟของฟังก์ชันตามแกน OY:
ขึ้นถ้า > 0; ลงถ้า< 0.
บทสรุป
ดังนั้น กราฟของฟังก์ชัน y=f(x)+a ได้มาจากกราฟของฟังก์ชัน y=f(x) โดยการแปลแบบขนานตามแนวแกน y โดยหน่วยขึ้นถ้า a > 0 และโดย หน่วยลดลงถ้า a< 0.
2. ฟังก์ชัน y = f(x-a),
ในสูตรใหม่ ค่าอาร์กิวเมนต์ (abscissas ของจุดกราฟ) จะเปลี่ยนแปลงด้วยตัวเลข a เมื่อเทียบกับค่าอาร์กิวเมนต์ "เก่า" สิ่งนี้นำไปสู่การถ่ายโอนกราฟของฟังก์ชันแบบขนานไปตามแกน OX: ไปทางขวาถ้า a< 0, влево, если a >0.
บทสรุป
ดังนั้นกราฟของฟังก์ชัน y= f(x - a) ได้มาจากกราฟของฟังก์ชัน y=f(x) โดยการแปลแบบขนานตามแนวแกน abscissa โดยหน่วยทางซ้ายถ้า a > 0 และโดยหน่วย ไปทางขวาถ้า a< 0.
3. ฟังก์ชัน y = k f(x) โดยที่ k > 0 และ k ≠ 1
ในสูตรใหม่ ค่าฟังก์ชัน (พิกัดของจุดกราฟ) จะเปลี่ยน k ครั้งเมื่อเทียบกับค่าฟังก์ชัน "เก่า" สิ่งนี้นำไปสู่: 1) "การยืด" จากจุด (0; 0) ตามแกน OY โดย k ครั้ง ถ้า k > 1, 2) "การบีบอัด" ไปยังจุด (0; 0) ตามแกน OY ด้วยปัจจัย ของ 0 ถ้า 0< k < 1.
บทสรุป
ดังนั้น ในการสร้างกราฟของฟังก์ชัน y = kf(x) โดยที่ k > 0 และ k ≠ 1 คุณต้องคูณพิกัดของจุดของกราฟที่กำหนดของฟังก์ชัน y = f(x) ด้วย k การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวเรียกว่าการยืดจากจุด (0; 0) ตามแกน OY คูณ k ถ้า k > 1; การหดตัวถึงจุด (0; 0) ตามแกน OY โดยปัจจัยถ้า 0< k < 1.
4. ฟังก์ชัน y = f(kx) โดยที่ k > 0 และ k ≠ 1
ในสูตรใหม่ ค่าของอาร์กิวเมนต์ (abscissas ของจุดกราฟ) เปลี่ยน k ครั้งเมื่อเทียบกับค่า "เก่า" ของอาร์กิวเมนต์ สิ่งนี้นำไปสู่: 1) “ยืด” จากจุด (0; 0) ตามแกน OX โดย 1/k ครั้งถ้า 0< k < 1; 2) «сжатию» к точке (0; 0) вдоль оси OX. в k раз, если k > 1.
บทสรุป
ดังนั้น: ในการสร้างกราฟของฟังก์ชัน y = f(kx) โดยที่ k > 0 และ k ≠ 1 คุณต้องคูณ abscissas ของจุดของกราฟที่กำหนดของฟังก์ชัน y=f(x) ด้วย k . การแปลงดังกล่าวเรียกว่าการยืดจากจุด (0; 0) ตามแกน OX โดย 1/k คูณถ้า 0< k < 1, сжатием к точке (0; 0) вдоль оси OX. в k раз, если k > 1.
5. ฟังก์ชัน y = - f (x)
ในสูตรนี้ ค่าของฟังก์ชัน (พิกัดของจุดกราฟ) จะกลับกัน การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลให้เกิดการแสดงกราฟต้นฉบับของฟังก์ชันเกี่ยวกับแกน x แบบสมมาตร
บทสรุป
ในการสร้างกราฟของฟังก์ชัน y = - f (x) คุณต้องมีกราฟของฟังก์ชัน y = f (x)
สะท้อนอย่างสมมาตรเกี่ยวกับแกน OX การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวเรียกว่าการเปลี่ยนแปลงสมมาตรของแกน OX
6. ฟังก์ชัน y = f (-x)
ในสูตรนี้ ค่าของอาร์กิวเมนต์ (abscissas ของจุดกราฟ) จะกลับรายการ การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลให้เกิดการแสดงกราฟฟังก์ชันดั้งเดิมที่สมมาตรตามแกน OY
ตัวอย่างสำหรับฟังก์ชัน y \u003d - x² การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่สามารถสังเกตได้ เนื่องจากฟังก์ชันนี้เป็นค่าคู่และกราฟจะไม่เปลี่ยนแปลงหลังจากการแปลง การเปลี่ยนแปลงนี้สามารถมองเห็นได้เมื่อฟังก์ชันเป็นเลขคี่และเมื่อไม่เป็นเลขคู่หรือคี่
7. ฟังก์ชัน y = |f(x)|.
ในสูตรใหม่ ค่าฟังก์ชัน (พิกัดของจุดกราฟ) อยู่ภายใต้เครื่องหมายโมดูล สิ่งนี้นำไปสู่การหายไปของส่วนต่าง ๆ ของกราฟของฟังก์ชันดั้งเดิมด้วยพิกัดเชิงลบ (นั่นคือส่วนที่อยู่ในระนาบครึ่งล่างที่สัมพันธ์กับแกน Ox) และการแสดงส่วนสมมาตรของชิ้นส่วนเหล่านี้สัมพันธ์กับแกน Ox
8. ฟังก์ชัน y= f (|x|)
ในสูตรใหม่ ค่าอาร์กิวเมนต์ (abscissas ของจุดกราฟ) อยู่ภายใต้เครื่องหมายโมดูล สิ่งนี้นำไปสู่การหายไปของส่วนต่าง ๆ ของกราฟของฟังก์ชันดั้งเดิมด้วย abscissas เชิงลบ (นั่นคือส่วนที่อยู่ในระนาบครึ่งด้านซ้ายสัมพันธ์กับแกน OY) และการแทนที่ด้วยชิ้นส่วนของกราฟดั้งเดิมที่มีความสมมาตรเกี่ยวกับ OY แกน.
ภาคปฏิบัติ
ขอพิจารณาบางตัวอย่างของการประยุกต์ใช้ทฤษฎีข้างต้น.
ตัวอย่างที่ 1
วิธีการแก้.มาแปลงร่างกันเถอะ สูตรนี้:
1) มาสร้างกราฟของฟังก์ชันกันเถอะ
ตัวอย่างที่ 2
พล็อตฟังก์ชันที่กำหนดโดยสูตร
วิธีการแก้. ให้เราแปลงสูตรนี้โดยเน้นในสิ่งนี้ ไตรนามสี่เหลี่ยมทวินามสแควร์:
1) มาสร้างกราฟของฟังก์ชันกันเถอะ
2) ทำการถ่ายโอนแบบขนานของกราฟที่สร้างขึ้นไปยังเวกเตอร์
ตัวอย่างที่ 3
งานจากการใช้งาน พล็อตฟังก์ชันทีละชิ้น
กราฟฟังก์ชัน กราฟฟังก์ชัน y=|2(x-3)2-2|; หนึ่ง
การถ่ายโอนแบบขนาน
โอนไปตามแกน Y
f(x) => f(x) - ข
ให้จำเป็นต้องพล็อตฟังก์ชัน y \u003d f (x) - b มันง่ายที่จะเห็นว่าพิกัดของกราฟนี้สำหรับค่าทั้งหมดของ x บน |b| หน่วยที่น้อยกว่าพิกัดที่สอดคล้องกันของกราฟของฟังก์ชัน y = f(x) สำหรับ b>0 และ |b| หน่วยมากขึ้น - ที่ b 0 หรือสูงกว่าที่ b เมื่อต้องการพล็อตฟังก์ชัน y + b = f(x) พล็อตฟังก์ชัน y = f(x) และย้ายแกน x ไปยัง |b| หน่วยขึ้นสำหรับ b>0 หรือโดย |b| หน่วยลงที่b
โอนไปตามแกน X
ฉ(x) => ฉ(x + ก)
ให้จำเป็นต้องพล็อตฟังก์ชัน y = f(x + a) พิจารณาฟังก์ชัน y = f(x) ซึ่ง ณ จุดหนึ่ง x = x1 จะใช้ค่า y1 = f(x1) เห็นได้ชัดว่าฟังก์ชัน y = f(x + a) จะใช้ค่าเดียวกันที่จุด x2 ซึ่งพิกัดจะถูกกำหนดจากความเท่าเทียมกัน x2 + a = x1 นั่นคือ x2 = x1 - a และความเท่าเทียมกันที่พิจารณานั้นใช้ได้สำหรับผลรวมของค่าทั้งหมดจากโดเมนของฟังก์ชัน ดังนั้น กราฟของฟังก์ชัน y = f(x + a) สามารถหาได้โดยการเคลื่อนที่แบบขนานของกราฟของฟังก์ชัน y = f(x) ตามแนวแกน x ไปทางซ้ายโดย |a| อันสำหรับ a > 0 หรือทางขวาโดย |a| หน่วยของ a เมื่อต้องการพล็อตฟังก์ชัน y = f(x + a) ให้พล็อตฟังก์ชัน y = f(x) และย้ายแกน y ไปยัง |a| หน่วยทางด้านขวาสำหรับ a>0 หรือ |a| หน่วยทางซ้ายสำหรับ a
ตัวอย่าง:
1.y=f(x+a)
2.y=f(x)+b
การสะท้อน.
กราฟของฟังก์ชันของมุมมอง Y = F(-X)
ฉ(x) => ฉ(-x)
เห็นได้ชัดว่าฟังก์ชัน y = f(-x) และ y = f(x) ใช้ค่าเท่ากัน ณ จุดที่มี abscissas เท่ากัน ค่าสัมบูรณ์แต่ตรงข้ามในเครื่องหมาย กล่าวอีกนัยหนึ่ง พิกัดของกราฟของฟังก์ชัน y = f(-x) ในพื้นที่ของค่าบวก (ลบ) ของ x จะเท่ากับพิกัดของกราฟของฟังก์ชัน y = f(x) ด้วยค่าลบ (บวก) x ที่สอดคล้องกับค่าสัมบูรณ์ ดังนั้นเราจึงได้กฎต่อไปนี้
ในการพล็อตฟังก์ชัน y = f(-x) คุณควรพล็อตฟังก์ชัน y = f(x) และสะท้อนไปตามแกน y กราฟผลลัพธ์คือกราฟของฟังก์ชัน y = f(-x)
กราฟของฟังก์ชันของมุมมอง Y = - F(X)
ฉ(x) => - ฉ(x)
พิกัดของกราฟของฟังก์ชัน y = - f(x) สำหรับค่าทั้งหมดของอาร์กิวเมนต์มีค่าเท่ากันในค่าสัมบูรณ์ แต่ตรงกันข้ามในเครื่องหมายของพิกัดของกราฟของฟังก์ชัน y = f(x) สำหรับ ค่าเดียวกันของอาร์กิวเมนต์ ดังนั้นเราจึงได้กฎต่อไปนี้
ในการพล็อตฟังก์ชัน y = - f(x) คุณควรพล็อตฟังก์ชัน y = f(x) และสะท้อนถึงมันเกี่ยวกับแกน x
ตัวอย่าง:
1.y=-f(x)
2.y=f(-x)
3.y=-f(-x)
การเสียรูป
การเสียรูปของกราฟตามแนวแกน Y
f(x) => kf(x)
พิจารณาฟังก์ชันของรูปแบบ y = k f(x) โดยที่ k > 0 จะเห็นว่าสำหรับ ค่าเท่ากันของอาร์กิวเมนต์ พิกัดของกราฟของฟังก์ชันนี้จะมากกว่าพิกัดของกราฟของฟังก์ชัน k เท่า y \u003d f (x) สำหรับ k > 1 หรือ 1/k เท่าน้อยกว่าพิกัดของกราฟของ ฟังก์ชัน y = f (x) สำหรับ k ในการพล็อตกราฟของฟังก์ชัน y = k f (x) คุณควรพล็อตฟังก์ชัน y = f(x) และเพิ่มพิกัดของ k คูณสำหรับ k > 1 (ยืดกราฟตาม แกนพิกัด) หรือลดพิกัดลง 1/k ครั้งสำหรับ k
k > 1- ยืดออกจากแกนวัว
0 - การบีบอัดไปที่แกน OX
การเปลี่ยนรูปกราฟตามแกน X
ฉ(x) => ฉ(kx)
ให้จำเป็นต้องพล็อตฟังก์ชัน y = f(kx) โดยที่ k>0 พิจารณาฟังก์ชัน y = f(x) ซึ่งใน จุดโดยพลการ x = x1 รับค่า y1 = f(x1) เห็นได้ชัดว่าฟังก์ชัน y = f(kx) ใช้ค่าเดียวกันที่จุด x = x2 ซึ่งพิกัดจะถูกกำหนดโดยความเท่าเทียมกัน x1 = kx2 และความเท่าเทียมกันนี้ใช้ได้สำหรับผลรวมของค่าทั้งหมดของ x จากโดเมนของฟังก์ชัน ดังนั้น กราฟของฟังก์ชัน y = f(kx) จะถูกบีบอัด (สำหรับ k 1) ตามแกน abscissa ที่สัมพันธ์กับกราฟของฟังก์ชัน y = f(x) ดังนั้นเราจึงได้รับกฎ
ในการพล็อตฟังก์ชัน y = f(kx) ให้พล็อตฟังก์ชัน y = f(x) และลด abscissas ของมันลง k ครั้งสำหรับ k>1 (บีบอัดกราฟตามแกน abscissa) หรือเพิ่ม abscissas อีก 1/k ครั้งสำหรับ k
k > 1- บีบอัดไปที่แกน Oy
0 - ยืดออกจากแกน OY
งานนี้ดำเนินการโดย Alexander Chichkanov, Dmitry Leonov ภายใต้การดูแลของ Tkach T.V. , Vyazovov S.M. , Ostroverkhova I.V.
©2014
ฟังก์ชันพื้นฐานพื้นฐานในรูปแบบบริสุทธิ์ที่ไม่มีการแปลงนั้นหายาก ดังนั้นส่วนใหญ่คุณต้องทำงานกับฟังก์ชันพื้นฐานที่ได้มาจากฟังก์ชันพื้นฐานโดยการเพิ่มค่าคงที่และค่าสัมประสิทธิ์ กราฟดังกล่าวสร้างขึ้นโดยใช้การแปลงทางเรขาคณิตของฟังก์ชันพื้นฐานที่กำหนด
มาดูตัวอย่างกัน ฟังก์ชันกำลังสองของรูปแบบ y \u003d - 1 3 x + 2 3 2 + 2 ซึ่งเป็นกราฟที่เป็นพาราโบลา y \u003d x 2 ซึ่งถูกบีบอัดสามครั้งเมื่อเทียบกับ O y และสมมาตรเมื่อเทียบกับ O x นอกจากนี้ เลื่อน 2 3 โดย O x ไปทางขวา 2 หน่วยโดย O เมื่อขึ้น บนเส้นพิกัดจะมีลักษณะดังนี้:
Yandex.RTB R-A-339285-1
การแปลงทางเรขาคณิตของกราฟของฟังก์ชัน
การใช้การแปลงทางเรขาคณิตของกราฟที่กำหนด เราได้รับว่ากราฟแสดงด้วยฟังก์ชันของรูปแบบ ± k 1 f (± k 2 (x + a)) + b เมื่อ k 1 > 0 , k 2 > 0 คือการบีบอัด อัตราส่วนที่0< k 1 < 1 , 0 < k 2 < 1 или растяжения при k 1 >1 , k 2 > 1 ตาม O y และ O x เครื่องหมายด้านหน้าสัมประสิทธิ์ k 1 และ k 2 แสดงถึงการแสดงกราฟสมมาตรที่สัมพันธ์กับแกน a และ b เลื่อนไปตาม O x และ O y
คำจำกัดความ 1
มี 3 แบบ กราฟิกการแปลงทางเรขาคณิต:
- มาตราส่วนตาม O x และ O y สิ่งนี้ได้รับผลกระทบจากสัมประสิทธิ์ k 1 และ k 2 โดยที่ 1 ไม่เท่ากันเมื่อ 0< k 1 < 1 , 0 < k 2 < 1 , то график сжимается по О у, а растягивается по О х, когда k 1 >1, k 2 > 1 จากนั้นกราฟจะยืดตาม O y และบีบอัดตามแนว O x
- จอแสดงผลสมมาตรเกี่ยวกับแกนพิกัดหากมีเครื่องหมาย "-" อยู่หน้า k 1 สมมาตรจะไปเทียบกับ O x ก่อน k 2 จะไปเทียบกับ O y ถ้า "-" หายไป จุดตัดสินใจจะถูกข้ามไป
- การแปลแบบขนาน (กะ)ตาม O x และ O y การแปลงจะดำเนินการเมื่อสัมประสิทธิ์ a และ b ไม่เท่ากับ 0 หากค่าของ a เป็นบวก กราฟจะถูกเลื่อนไปทางซ้าย | a | หน่วย ถ้าลบ a แล้วไปทางขวาด้วยระยะทางเท่ากัน ค่าของ b กำหนดการเคลื่อนที่ตามแนวแกน O y ซึ่งหมายความว่าถ้า b เป็นค่าบวก ฟังก์ชันจะเลื่อนขึ้น และถ้า b เป็นค่าลบ ฟังก์ชันจะเคลื่อนลง
พิจารณาวิธีแก้ปัญหาโดยใช้ตัวอย่าง โดยเริ่มจากฟังก์ชันกำลัง
ตัวอย่าง 1
แปลง y = x 2 3 และพล็อตฟังก์ชัน y = - 1 2 · 8 x - 4 2 3 + 3 .
วิธีการแก้
มาแทนฟังก์ชันดังนี้:
y = - 1 2 8 x - 4 2 3 + 3 = - 1 2 8 x - 1 2 2 3 + 3 = - 2 x - 1 2 2 3 + 3
โดยที่ k 1 \u003d 2 คุณควรใส่ใจกับการมีอยู่ของ "-", a \u003d - 1 2, b \u003d 3 จากที่นี่ เราได้รับการแปลงทางเรขาคณิตจากการยืดตาม O y สองครั้ง แสดงแบบสมมาตรเทียบกับ O x เลื่อนไปทางขวา 1 2 และเพิ่มขึ้น 3 หน่วย
ถ้าเราแทนฟังก์ชันกำลังดั้งเดิม เราจะได้สิ่งนั้น
เมื่อยืดออกไปสองครั้งตาม O y เรามีสิ่งนั้น
การทำแผนที่สมมาตรเทียบกับ O x มีรูปแบบ
แล้วเลื่อนไปทางขวา 1 2
การย้ายขึ้น 3 หน่วยมีรูปแบบ
เราจะพิจารณาการแปลงของฟังก์ชันเลขชี้กำลังโดยใช้ตัวอย่าง
ตัวอย่าง 2
สร้างกราฟฟังก์ชันเลขชี้กำลัง y = - 1 2 1 2 (2 - x) + 8 .
วิธีการแก้.
เราแปลงฟังก์ชันตามคุณสมบัติของฟังก์ชันกำลัง แล้วเราจะได้สิ่งนั้น
y = - 1 2 1 2 (2 - x) + 8 = - 1 2 - 1 2 x + 1 + 8 = - 1 2 1 2 - 1 2 x + 8
นี่แสดงว่าเราได้รับห่วงโซ่ของการแปลง y = 1 2 x:
y = 1 2 x → y = 1 2 1 2 x → y = 1 2 1 2 1 2 x → → y = - 1 2 1 2 1 2 x → y = - 1 2 1 2 - 1 2 x → → y = - 1 2 1 2 - 1 2 x + 8
เราเข้าใจว่าต้นฉบับ ฟังก์ชันเลขชี้กำลังมีรูปแบบ
บีบสองครั้งตาม O y ให้
เหยียดตาม O x
การทำแผนที่สมมาตรเกี่ยวกับ O x
การทำแผนที่มีความสมมาตรเมื่อเทียบกับ O y
เลื่อนขึ้น 8 หน่วย
พิจารณาวิธีแก้ปัญหาด้วยตัวอย่าง ฟังก์ชันลอการิทึม y = บันทึก(x)
ตัวอย่างที่ 3
สร้างฟังก์ชัน y = ln e 2 · - 1 2 x 3 โดยใช้การแปลง y = ln (x)
วิธีการแก้
ในการแก้ปัญหา คุณต้องใช้คุณสมบัติของลอการิทึม จากนั้นเราจะได้:
y = ln e 2 - 1 2 x 3 = ln (e 2) + ln - 1 2 x 1 3 = 1 3 ln - 1 2 x + 2
การแปลงของฟังก์ชันลอการิทึมมีลักษณะดังนี้:
y = ln (x) → y = 1 3 ln (x) → y = 1 3 ln 1 2 x → → y = 1 3 ln - 1 2 x → y = 1 3 ln - 1 2 x + 2
วาดกราฟของฟังก์ชันลอการิทึมดั้งเดิม
เราบีบอัดระบบตาม O y
เรายืดออกไปตาม O x
เราทำแผนที่เกี่ยวกับ O y
เราทำการกะขึ้น 2 หน่วยเราได้
ในการแปลงกราฟของฟังก์ชันตรีโกณมิติ จำเป็นต้องปรับคำตอบของรูปแบบ ± k 1 · f (± k 2 · (x + a)) + b ให้เข้ากับแผนภาพ จำเป็นที่ k 2 เท่ากับ T k 2 . ดังนั้นเราจึงได้ 0< k 2 < 1 дает понять, что график функции увеличивает период по О х, при k 1 уменьшает его. От коэффициента k 1 зависит амплитуда колебаний синусоиды и косинусоиды.
พิจารณาตัวอย่างการแก้ปัญหาด้วยการแปลง y = บาป x
ตัวอย่างที่ 4
พล็อต y = - 3 บาป 1 2 x - 3 2 - 2 โดยใช้การแปลงของฟังก์ชัน y=sinx
วิธีการแก้
จำเป็นต้องนำฟังก์ชันไปอยู่ในรูปแบบ ± k 1 · f ± k 2 · x + a + b สำหรับสิ่งนี้:
y = - 3 บาป 1 2 x - 3 2 - 2 = - 3 บาป 1 2 (x - 3) - 2
จะเห็นได้ว่า k 1 \u003d 3, k 2 \u003d 1 2, a \u003d - 3, b \u003d - 2 เนื่องจากมี "-" ก่อน k 1 แต่ไม่ก่อน k 2 เราจึงได้รับการเปลี่ยนแปลงของรูปแบบ:
y = บาป (x) → y = 3 บาป (x) → y = 3 บาป 1 2 x → y = - 3 บาป 1 2 x → → y = - 3 บาป 1 2 x - 3 → y = - 3 บาป 1 2 (x - 3) - 2
การแปลงคลื่นไซน์โดยละเอียด เมื่อพล็อตไซนูซอยด์ดั้งเดิม y \u003d บาป (x) เราพบว่า T \u003d 2 π ถือเป็นคาบบวกที่เล็กที่สุด หาค่าสูงสุดที่จุด π 2 + 2 π · k ; 1 และต่ำสุด - π 2 + 2 π · k ; - 1 , k ∈ Z .
การยืดกล้ามเนื้อตาม O y ทำได้สามครั้งซึ่งหมายความว่าแอมพลิจูดของการแกว่งจะเพิ่มขึ้น 3 เท่า T = 2 π เล็กที่สุด ระยะบวก. ค่าสูงสุดไปที่ π 2 + 2 π · k ; 3 , k ∈ Z , minima - - π 2 + 2 π · k ; - 3 , k ∈ Z .
เมื่อยืดตาม O x สองครั้ง เราได้ระยะเวลาบวกที่น้อยที่สุดเพิ่มขึ้น 2 เท่าและเท่ากับ T \u003d 2 π k 2 \u003d 4 π ค่าสูงสุดไปที่ π + 4 π · k ; 3 , k ∈ Z , minima - in - π + 4 π · k ; - 3 , k ∈ Z .
ภาพถูกสร้างขึ้นอย่างสมมาตรเมื่อเทียบกับ O x ช่วงเวลาบวกที่น้อยที่สุดใน กรณีนี้ไม่เปลี่ยนแปลงและเท่ากับ T = 2 π k 2 = 4 π . การเปลี่ยนแปลงสูงสุดดูเหมือน - π + 4 π · k ; 3 , k ∈ Z และค่าต่ำสุดคือ π + 4 π · k ; - 3 , k ∈ Z .
กราฟถูกเลื่อนลง 2 หน่วย ไม่มีการเปลี่ยนแปลงในช่วงเวลาทั่วไปที่เล็กที่สุด การหาค่าสูงสุดด้วยการเปลี่ยนเป็นจุด - π + 3 + 4 π · k ; 1 , k ∈ Z , ต่ำสุด - π + 3 + 4 π · k ; - 5 , k ∈ Z .
บน เวทีนี้กราฟของฟังก์ชันตรีโกณมิติถือว่าถูกแปลง
พิจารณา การแปลงรายละเอียดฟังก์ชัน y = cos x
ตัวอย่างที่ 5
พล็อตฟังก์ชัน y = 3 2 cos 2 - 2 x + 1 โดยใช้การแปลงฟังก์ชันของรูปแบบ y = cos x
วิธีการแก้
ตามอัลกอริธึม ฟังก์ชันที่กำหนดลดเป็นรูปแบบ ± k 1 · f ± k 2 · x + a + b . แล้วเราจะได้สิ่งนั้น
y = 3 2 cos 2 - 2 x + 1 = 3 2 cos (- 2 (x - 1)) + 1
จะเห็นได้จากเงื่อนไขที่ k 1 \u003d 3 2, k 2 \u003d 2, a \u003d - 1, b \u003d 1 โดยที่ k 2 มี "-" และไม่มีอยู่ก่อน k 1
จากตรงนี้เราจะได้กราฟของฟังก์ชันตรีโกณมิติของแบบฟอร์ม:
y = cos (x) → y = 3 2 cos (x) → y = 3 2 cos (2 x) → y = 3 2 cos (- 2 x) → → y = 3 2 cos (- 2 (x - 1 )) → y = 3 2 cos - 2 (x - 1) + 1
การแปลงโคไซน์ทีละขั้นตอนพร้อมภาพประกอบกราฟิก
ที่ กำหนดการ y = cos (x) จะเห็นได้ว่าคาบร่วมที่เล็กที่สุดเท่ากับ T = 2 π . การหาค่าสูงสุดใน 2 π · k ; 1 , k ∈ Z , และ ค่าต่ำสุด π + 2 π · k ; - 1 , k ∈ Z .
เมื่อยืดตาม O y ด้วยปัจจัย 32 แอมพลิจูดการแกว่งจะเพิ่มขึ้น 32 เท่า T = 2 π เป็นคาบบวกที่น้อยที่สุด การหาค่าสูงสุดใน 2 π · k ; 3 2 , k ∈ Z , ค่าต่ำสุดใน π + 2 π · k ; - 3 2 , k ∈ Z .
เมื่อบีบอัดตาม O x สองครั้ง เราจะได้ระยะเวลาบวกที่น้อยที่สุดคือจำนวน T = 2 π k 2 = π . ค่าสูงสุดจะถูกโอนไปยัง π · k ; 3 2 , k ∈ Z , ต่ำสุด - π 2 + π · k ; - 3 2 , k ∈ Z .
การทำแผนที่สมมาตรด้วยความเคารพต่อ O y เนื่องจากกราฟเป็นเลขคี่จึงไม่เปลี่ยนแปลง
เมื่อเลื่อนกราฟเป็น 1 . ไม่มีการเปลี่ยนแปลงในช่วงเวลาบวกที่เล็กที่สุด T = π . การหาค่าสูงสุดใน π · k + 1 ; 3 2 , k ∈ Z , ต่ำสุด - π 2 + 1 + π · k ; - 3 2 , k ∈ Z .
เมื่อเลื่อนไป 1 คาบบวกที่น้อยที่สุดคือ T = π และไม่เปลี่ยนแปลง การหาค่าสูงสุดใน π · k + 1 ; 5 2 , k ∈ Z , ค่าต่ำสุดใน π 2 + 1 + π · k ; - 1 2 , k ∈ Z .
การแปลงฟังก์ชันโคไซน์เสร็จสมบูรณ์
พิจารณาการแปลงโดยใช้ตัวอย่าง y = t g x
ตัวอย่างที่ 6
พล็อตฟังก์ชัน y = - 1 2 t g π 3 - 2 3 x + π 3 โดยใช้การแปลงของฟังก์ชัน y = t g (x) .
วิธีการแก้
ในการเริ่มต้น จำเป็นต้องนำฟังก์ชันที่กำหนดมาไว้ในรูปแบบ ± k 1 f ± k 2 x + a + b หลังจากนั้นเราจะได้สิ่งนั้น
y = - 1 2 t ก. π 3 - 2 3 x + π 3 = - 1 2 t ก. - 2 3 x - π 2 + π 3
เห็นได้ชัดว่า k 1 \u003d 1 2, k 2 \u003d 2 3, a \u003d - π 2, b \u003d π 3 และก่อนสัมประสิทธิ์ k 1 และ k 2 จะมี "-" ดังนั้น หลังจากแปลงแทนเจนตอยด์แล้ว เราจะได้
y = t g (x) → y = 1 2 t g (x) → y = 1 2 t g 2 3 x → y = - 1 2 t g 2 3 x → → y = - 1 2 t ก. - 2 3 x → y = - 1 2 t g - 2 3 x - π 2 → → y = - 1 2 t g - 2 3 x - π 2 + π 3
การแปลงแทนเจนตอยด์ทีละขั้นตอนด้วยภาพกราฟิก
เรามีกราฟเดิมคือ y = t g (x) การเปลี่ยนแปลงระยะเวลาเป็นบวกคือ T = π . โดเมนของคำจำกัดความคือ - π 2 + π · k ; π 2 + π · k , k ∈ Z .
เราบีบ 2 ครั้งตาม O y T \u003d π ถือเป็นคาบบวกที่เล็กที่สุด โดยที่โดเมนของคำจำกัดความคือ - π 2 + π · k ; π 2 + π · k , k ∈ Z .
ยืดตาม O x 3 2 ครั้ง ลองคำนวณคาบบวกที่เล็กที่สุดและเท่ากับ T = π k 2 = 3 2 π . และโดเมนของฟังก์ชันพร้อมพิกัด - 3 π 4 + 3 2 π · k ; 3 π 4 + 3 2 π · k , k ∈ Z , เฉพาะโดเมนของคำจำกัดความที่เปลี่ยนแปลง
สมมาตรอยู่ด้านข้างของ O x ช่วงเวลานี้จะไม่เปลี่ยนแปลง ณ จุดนี้
จำเป็นต้องแสดงแกนพิกัดแบบสมมาตร โดเมนของคำจำกัดความในกรณีนี้ไม่เปลี่ยนแปลง แผนภูมิจะเหมือนกับเมื่อก่อน นี่แสดงให้เห็นว่าฟังก์ชันแทนเจนต์เป็นเลขคี่ ถ้าจะ ฟังก์ชันคี่ตั้งค่าการแมปสมมาตร O x และ O y จากนั้นเราจะแปลงเป็นฟังก์ชันดั้งเดิม