วิธีแก้มนต์ดำสี่เหลี่ยม. เมจิกสแควร์: วิธีการทำงาน
ในสมัยโบราณ นักวิทยาศาสตร์ผู้ยิ่งใหญ่ถือว่าตัวเลขเป็นพื้นฐานของสาระสำคัญของโลก สี่เหลี่ยมวิเศษ ความลับของผลรวมของตัวเลขในสี่เหลี่ยมผลลัพธ์ในแต่ละแนวนอน ในแต่ละแนวตั้ง และในแต่ละเส้นทแยงมุมจะเหมือนกัน มีสาระสำคัญนี้
แต่ยังไม่มีคำอธิบายที่สมบูรณ์ของเมจิกสแควร์ส
ผู้ก่อตั้งรวบรวมจัตุรัสมหัศจรรย์ของ Pythagoras ซึ่ง "ดึงดูด" พลังงานแห่งความมั่งคั่ง
นักวิทยาศาสตร์ผู้ยิ่งใหญ่ผู้ก่อตั้งหลักคำสอนทางศาสนาและปรัชญาและประกาศความสัมพันธ์เชิงปริมาณเป็นพื้นฐานของสิ่งต่าง ๆ เชื่อว่าสาระสำคัญของบุคคลนั้นอยู่ในวันเดือนปีเกิดของบุคคล
เมื่อรู้ว่า Magic Square ทำงานอย่างไร เราไม่เพียงแต่สามารถค้นหาลักษณะนิสัยของบุคคล สุขภาพ ความสามารถทางสติปัญญาและความคิดสร้างสรรค์ของเขาเท่านั้น แต่ยังจัดทำโปรแกรมสำหรับการปรับปรุงและพัฒนาของเขาด้วย ตัวเลขที่เขียนเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสในลักษณะพิเศษ ไม่เพียงแต่ดึงดูดความมั่งคั่งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกระแสพลังงานที่จำเป็นสำหรับบุคคลด้วย ตัวอย่างเช่น Paracelsus แสดงภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัสของเขาว่าเป็นเครื่องรางของสุขภาพ ตัวเลขเรียงกันสามแถว นั่นคือมีตัวเลขเก้าตัวในสี่เหลี่ยมจัตุรัส ในการกำหนดรหัสตัวเลขของคุณ คุณต้องคำนวณตัวเลขเก้าตัวเหล่านี้
เมจิกสแควร์ทำงานอย่างไร
แถวแนวนอนแถวแรกของตารางประกอบด้วยตัวเลข: วัน เดือน และปีเกิดของบุคคลนั้น ตัวอย่างเช่น วันเกิดของบุคคลตรงกับ 08/09/1971 จากนั้นตัวเลขแรกในช่องสี่เหลี่ยมจะเป็น 9 ซึ่งเขียนไว้ในเซลล์แรก เลขตัวที่สองคือเลขเดือน เช่น 8
ในขณะเดียวกันก็ควรให้ความสนใจหากเดือนเกิดของบุคคลนั้นตรงกับเดือนธันวาคมนั่นคือหมายเลข 12 ดังนั้นจึงต้องแปลงโดยการเพิ่มหมายเลขง่ายๆ 3 หลักที่สามตรงกับหมายเลข ของปี. ในการทำเช่นนี้ จำเป็นต้องแยกย่อย 1971 เป็นจำนวนประกอบและคำนวณจำนวนทั้งหมดเท่ากับ 18 และทำให้ 1 + 8 = 9 ง่ายขึ้น เรากรอกข้อมูลในฟิลด์แนวนอนด้านบนของสี่เหลี่ยมจัตุรัสด้วยตัวเลขผลลัพธ์: 9,8,9
ในแถวที่สองของตารางตัวเลขจะถูกเขียนตามชื่อนามสกุลและนามสกุลของบุคคลตามตัวเลข ตัวอักษรแต่ละตัวมีค่าตัวเลขของตัวเอง สามารถรับตัวเลขได้จากตารางการติดต่อของตัวอักษรและตัวเลขตามตัวเลข ถัดไปคุณต้องรวมตัวเลขของชื่อนามสกุลและนามสกุลแล้วนำมาเป็นค่าง่ายๆ
แถวที่สองของตารางเต็มไปด้วยตัวเลขผลลัพธ์ หมายเลขที่สี่ตรงกับหมายเลขของชื่อ หมายเลขที่ห้า - ถึงนามสกุลและหมายเลขที่หก - ถึงนามสกุล ตอนนี้เรามีเส้นที่สองของกำลังสอง
หลักการเพิ่มเติมของวิธีการทำงานของเมจิกสแควร์ขึ้นอยู่กับโหราศาสตร์
หลักที่เจ็ดตรงกับหมายเลขของราศีของบุคคลนั้น ราศีเมษเป็นสัญลักษณ์แรกภายใต้หมายเลข 1 และจากนั้นเพื่อเป็นสัญลักษณ์ของราศีมีน - 12 เมื่อกรอกแถวที่สามของตาราง ตัวเลขสองหลักไม่ควรลดลงเป็นจำนวนเฉพาะ พวกเขาทั้งหมดมีความหมายของตัวเอง
หลักที่แปดคือตัวเลขของเครื่องหมายตาม นั่นคือในรุ่นของเรา 2514 เป็นปีหมูป่า
ตัวเลขที่เก้าแสดงถึงรหัสตัวเลขของความปรารถนาของบุคคล ตัวอย่างเช่น คนๆ หนึ่งพยายามที่จะมีสุขภาพที่ดี ดังนั้น คุณต้องค้นหาตัวเลขที่ตรงกับตัวอักษรในคำนี้ ผลลัพธ์คือ 49 ซึ่งจะทำให้ง่ายขึ้นด้วยการบวก 4 ตัวเลขจาก 10 ถึง 12 ไม่จำเป็นต้องลดลงในกรณีของสัญลักษณ์จักรราศีของบุคคล ตอนนี้เมื่อรู้วิธีการทำงานของ Magic Square แล้ว คุณก็สามารถเขียนและพกมันติดตัวไปเหมือนเป็นเครื่องรางของขลัง หรือประดับมันเหมือนรูปภาพแล้วแขวนไว้ที่บ้าน
มีหลายประเภทที่แตกต่างกันของสี่เหลี่ยมมายากล
คำสั่งที่ห้าออกแบบมาเพื่อจัดระบบอย่างใด ในหนังสือ
มาร์ติน การ์ดเนอร์ [GM90, pp. 244-345] อธิบายหนึ่งในวิธีการเหล่านี้ -
ตามหมายเลขในช่องกลาง วิธีการนั้นน่าสงสัย แต่ไม่มีอะไรเพิ่มเติม
ยังไม่ทราบจำนวนกำลังสองของลำดับที่หก แต่มีประมาณ 1.77 x 1019 จำนวนมีมาก ดังนั้นจึงไม่มีความหวังที่จะนับโดยใช้การค้นหาอย่างละเอียดถี่ถ้วน แต่ไม่มีใครสามารถคิดสูตรคำนวณกำลังสองได้
วิธีการสร้างตารางมายากล?
มีหลายวิธีในการสร้างเมจิกสแควร์ วิธีที่ง่ายที่สุดในการสร้างสี่เหลี่ยมวิเศษ ลำดับที่แปลก. เราจะใช้วิธีการที่เสนอโดยนักวิทยาศาสตร์ชาวฝรั่งเศสในศตวรรษที่ 17 น. เดอลาลูแบร์ (De La Loubère).มันขึ้นอยู่กับกฎห้าข้อซึ่งเราจะพิจารณาจากเซลล์เวทย์มนตร์สี่เหลี่ยม 3 x 3 ที่ง่ายที่สุด
กฎข้อที่ 1 ใส่ 1 ในคอลัมน์กลางของแถวแรก (รูปที่ 5.7)
ข้าว. 5.7. หมายเลขแรก
กฎข้อที่ 2 ใส่หมายเลขถัดไปหากเป็นไปได้ในเซลล์ที่อยู่ติดกับหมายเลขปัจจุบันในแนวทแยงมุมไปทางขวาและด้านบน (รูปที่ 5.8)
ข้าว. 5.8. กำลังพยายามใส่หมายเลขที่สอง
กฎข้อที่ 3 หากเซลล์ใหม่อยู่เหนือช่องสี่เหลี่ยมด้านบน ให้เขียนตัวเลขในบรรทัดล่างสุดและในคอลัมน์ถัดไป (รูปที่ 5.9)
ข้าว. 5.9. เราใส่หมายเลขที่สอง
กฎข้อที่ 4 หากเซลล์เลยช่องสี่เหลี่ยมด้านขวา ให้เขียนตัวเลขในคอลัมน์แรกและบรรทัดก่อนหน้า (รูปที่ 5.10)
ข้าว. 5.10. เราใส่หมายเลขที่สาม
กฎข้อที่ 5 หากเซลล์ถูกครอบครองแล้ว ให้จดหมายเลขถัดไปไว้ใต้เซลล์ปัจจุบัน (รูปที่ 5.11)
ข้าว. 5.11. เราใส่หมายเลขที่สี่
ข้าว. 5.12. เราใส่หมายเลขที่ห้าและหก
ปฏิบัติตามกฎข้อ 3, 4, 5 อีกครั้งจนครบทั้งช่อง (รูปที่
จริงหรือไม่ กฎนั้นเรียบง่ายและชัดเจนมาก แต่การจัดเรียงเลข 9 ก็ยังค่อนข้างน่าเบื่อ อย่างไรก็ตาม เมื่อรู้อัลกอริทึมสำหรับการสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัส เราก็สามารถมอบหมายงานประจำทั้งหมดให้กับคอมพิวเตอร์ได้อย่างง่ายดาย เหลือไว้แต่งานสร้างสรรค์ นั่นคือ การเขียนโปรแกรม
ข้าว. 5.13. เติมตัวเลขต่อไปนี้ลงในช่องสี่เหลี่ยม
โครงการ Magic Squares (มายากล)
ฟิลด์ที่กำหนดไว้สำหรับโปรแกรม สี่เหลี่ยมวิเศษค่อนข้างชัดเจน:
// โปรแกรมสำหรับเจเนอเรชั่น
// คี่เมจิกสแควร์
// โดยวิธีเดอลาลูแบร์ต
สาธารณะบางส่วน Form1 : Form
//สูงสุด ขนาดสี่เหลี่ยมจัตุรัส: const int MAX_SIZE = 27; // วาร์
intn=0; // คำสั่งสี่เหลี่ยม int [,] mq; // เมจิกสแควร์
หมายเลข int=0; // ตัวเลขปัจจุบันเป็นกำลังสอง
intcol=0; // คอลัมน์ปัจจุบัน int แถว = 0; // บรรทัดปัจจุบัน
วิธีการของเดอ ลา ลูแบร์เหมาะสำหรับการสร้างสี่เหลี่ยมคี่ขนาดใดก็ได้ ดังนั้นเราจึงสามารถให้ผู้ใช้เลือกลำดับของสี่เหลี่ยมจัตุรัส ในขณะที่จำกัดอิสระในการเลือกไว้ที่ 27 เซลล์อย่างสมเหตุสมผล
หลังจากที่ผู้ใช้กดปุ่ม btnGen Generate! เมธอด btnGen_Click สร้างอาร์เรย์เพื่อเก็บตัวเลขและส่งผ่านไปยังเมธอด create:
// กดปุ่ม "สร้าง"
โมฆะส่วนตัว btnGen_Click (ผู้ส่งวัตถุ, EventArgs e)
//ลำดับของตาราง:
n = (int)udNum.Value;
// สร้างอาร์เรย์:
mq = int ใหม่ ;
// สร้างตารางมายากล: สร้าง ();
lstRes.TopIndex = lstRes.Items.Count-27;
ที่นี่เราเริ่มปฏิบัติตามกฎของ de la Louber และเขียนหมายเลขแรก - หนึ่ง - ในเซลล์กลางของแถวแรกของสี่เหลี่ยมจัตุรัส (หรืออาร์เรย์ ถ้าคุณต้องการ):
// สร้างตารางเวทย์มนตร์โมฆะสร้าง () (
// ตัวเลขตัวแรก: ตัวเลข = 1;
// คอลัมน์สำหรับหมายเลขแรก - กลาง: col = n / 2 + 1;
//บรรทัดสำหรับตัวเลขตัวแรก - ตัวแรก: แถว=1;
// สี่เหลี่ยมจัตุรัส: mq= number;
ตอนนี้เราเพิ่มเซลล์ที่เหลือในเซลล์ตามลำดับ - จากสองถึง n * n:
// ไปที่หมายเลขถัดไป:
เราจำพิกัดของเซลล์จริงได้ในกรณีที่
int tc=col; int tr = แถว;
และย้ายไปยังเซลล์ถัดไปในแนวทแยง:
เราตรวจสอบการดำเนินการตามกฎข้อที่สาม:
ถ้า (แถว< 1) row= n;
และประการที่สี่:
ถ้า (col > n) ( col=1;
ไปที่กฎ 3;
และประการที่ห้า:
ถ้า (mq != 0) ( col=tc;
แถว=tr+1; ไปที่กฎ 3;
เราจะรู้ได้อย่างไรว่ามีตัวเลขอยู่ในเซลล์ของช่องสี่เหลี่ยมแล้ว? - ง่ายมาก: เราเขียนเลขศูนย์อย่างรอบคอบในทุกเซลล์ และตัวเลขในตารางที่เสร็จแล้วนั้นมีค่ามากกว่าศูนย์ ดังนั้นด้วยค่าขององค์ประกอบอาร์เรย์ เราจะทราบทันทีว่าเซลล์นั้นว่างเปล่าหรือมีตัวเลขอยู่แล้ว! โปรดทราบว่าที่นี่เราต้องการพิกัดเซลล์ที่เราจำได้ก่อนที่จะค้นหาเซลล์สำหรับหมายเลขถัดไป
ไม่ช้าก็เร็ว เราจะพบเซลล์ที่เหมาะสมสำหรับตัวเลขและเขียนลงในเซลล์อาร์เรย์ที่เกี่ยวข้อง:
// สี่เหลี่ยม: mq = ตัวเลข;
ลองวิธีอื่นในการจัดระเบียบการตรวจสอบการยอมรับของการเปลี่ยนแปลงไปยัง
ว้าว เซลล์!
หากหมายเลขนี้เป็นหมายเลขสุดท้าย แสดงว่าโปรแกรมได้ปฏิบัติตามข้อผูกพันแล้ว มิฉะนั้น โปรแกรมจะดำเนินการโดยสมัครใจเพื่อให้เซลล์มีหมายเลขต่อไปนี้:
// ถ้าไม่ได้ตั้งค่าตัวเลขทั้งหมด ถ้า (number< n*n)
//ไปที่หมายเลขถัดไป: goto nextNumber;
และตอนนี้จัตุรัสก็พร้อมแล้ว! เราคำนวณผลรวมมหัศจรรย์และพิมพ์บนหน้าจอ:
) //สร้าง()
การพิมพ์องค์ประกอบของอาร์เรย์ทำได้ง่ายมาก แต่สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงการจัดตำแหน่งของตัวเลขที่มี "ความยาว" ต่างกัน เนื่องจากสี่เหลี่ยมจัตุรัสสามารถมีตัวเลขหนึ่ง สองตัว และสามหลักได้:
// พิมพ์ตารางเวทย์มนตร์เป็นโมฆะ writeMQ()
lstRes.ForeColor = สี .Black;
สตริง s = "ผลรวมวิเศษ = " + (n*n*n+n)/2; lstRes.Items.Add(s);
lstRes.Items.Add("" );
// พิมพ์เมจิกสแควร์: for (int i= 1; i<= n; ++i){
ส = " ;
สำหรับ (int j= 1; j<= n; ++j){
ถ้า (n*n > 10 && ตร.ม< 10) s += " " ; if (n*n >100 && ตร.ม< 100) s += " " ; s= s + mq + " " ;
lstRes.Items.Add(s);
lstRes.Items.Add("" ); )//เขียนMQ()
เราเปิดตัวโปรแกรม - รับสี่เหลี่ยมอย่างรวดเร็วและฉลองตา (รูปที่
ข้าว. 5.14. ตร.เลยทีเดียว!
ในหนังสือของ S. Goodman, S. Hidetniemiความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการพัฒนาและการวิเคราะห์อัลกอริทึม
mov ในหน้า 297-299 เราจะพบอัลกอริทึมเดียวกัน แต่อยู่ในการนำเสนอที่ "ลดลง" ไม่ "โปร่งใส" เหมือนเวอร์ชันของเรา แต่ทำงานได้อย่างถูกต้อง
เพิ่มปุ่ม btnGen2 สร้าง 2! และเขียนอัลกอริทึมในภาษา
C-sharp เป็นวิธีการ btnGen2_Click:
// อัลกอริทึม ODDMS
โมฆะส่วนตัว btnGen2_Click (ผู้ส่งวัตถุ, EventArgs e)
//ลำดับของตาราง: n = (int )udNum.Value;
// สร้างอาร์เรย์:
mq = int ใหม่ ;
// สร้างตารางมายากล: int แถว = 1;
int col = (n+1)/2;
สำหรับ (int i = 1; i<= n * n; ++i)
mq = ฉัน; ถ้า (i % n == 0)
ถ้า (แถว == 1) แถว = n;
ถ้า (col == n) col = 1;
// สแควร์เสร็จสมบูรณ์: writeMQ ();
lstRes.TopIndex = lstRes.Items.Count - 27;
เราคลิกปุ่มและตรวจสอบให้แน่ใจว่าสร้างช่องสี่เหลี่ยม "ของเรา" (รูปที่
ข้าว. 5.15 น. อัลกอริทึมเก่าในรูปแบบใหม่
"แม่เหล็ก" เสริมความร่ำรวย สุขภาพ และอื่นๆ...
ปีทาโกรัสสร้างตารางเวทย์มนตร์ที่สามารถ "ดึงดูด" พลังงานแห่งความมั่งคั่ง
อย่างไรก็ตาม Henry Ford เองก็ใช้จัตุรัส Pythagorean
เขาติดตามมันด้วยธนบัตรดอลลาร์และพกมันไว้ในช่องลับของกระเป๋าสตางค์เสมอเพื่อเป็นเครื่องราง
ดังที่คุณทราบ Ford ไม่ได้บ่นเกี่ยวกับความยากจน เมื่ออายุได้ 83 ปี เฮนรีได้ส่งต่อสายบังเหียนของบริษัทและทรัพย์สินมูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์ (ปรับตามอัตราเงินเฟ้อแล้ว - มากกว่า 36 พันล้านตามราคาปัจจุบัน) ให้กับหลานของเขา
*** *** *** *** ***
ตัวเลขที่จารึกไว้ในช่องสี่เหลี่ยมด้วยวิธีพิเศษไม่เพียงแต่สามารถดึงดูดความมั่งคั่งเท่านั้น
ตัวอย่างเช่น แพทย์ผู้ยิ่งใหญ่ Paracelsus สร้างตารางของเขา - "ยันต์แห่งสุขภาพ"
โดยทั่วไป หากคุณสร้าง Magic Square อย่างถูกต้อง คุณจะสามารถทำให้กระแสพลังงานที่คุณต้องการมีชีวิตขึ้นมาได้
วิธีทำเครื่องรางส่วนตัวMagic Square of Pythagoras ฉันหวังว่าคุณจะเขียนตัวเลขและนับถึงสิบได้?
จากนั้นไปข้างหน้า เราวาดตารางพลังงานที่สามารถเป็นเครื่องรางประจำตัวของคุณได้
มีสามคอลัมน์และสามแถว มีเพียงเก้าหลักเท่านั้นที่ประกอบกันเป็นรหัสตัวเลขของคุณ
วิธีการคำนวณรหัสนี้?
ใส่ในแถวแรก ตัวเลขสามตัว:
* จำนวนวันเกิดของคุณ
* เดือนเกิด
* ปีเกิด
ตัวอย่างเช่น คุณเกิดวันที่ 25 พฤษภาคม 1971 จากนั้นหมายเลขแรกของคุณคือหมายเลขของวัน: 25 นี่เป็นจำนวนเชิงซ้อนตามกฎหมายของตัวเลขจะต้องลดลงเป็นตัวเลขง่ายๆโดยการเพิ่มตัวเลข 2 และ 5 ปรากฎว่า - 7: เราจะ ใส่เจ็ดในเซลล์แรกของตาราง
ตัวที่สองคือเลขของเดือน: 5 เนื่องจากเดือนพฤษภาคมเป็นเดือนที่ห้า โปรดทราบ: หากคนเกิดในเดือนธันวาคม นั่นคือในเดือนที่ 12 เราจะต้องลดจำนวนให้เหลือง่าย: 1 + 2 = 3
ที่สามคือตัวเลขของปี ที่นี่ทุกคนจะต้องลดง่ายๆ ดังนั้น: 1971 (ปีเกิด) ถูกแยกย่อยเป็นจำนวนประกอบและเราคำนวณผลรวม 1+9+7+1 = 18, 1+8 =9.
เราป้อนตัวเลขในแถวแรก: 7, 5, 9
ในแถวที่สองเราใส่ตัวเลข:
* ที่สี่ - ชื่อของคุณ
* ที่ห้า - นามสกุล
* ที่หก - นามสกุล
เราพิจารณาตามตารางการติดต่อทางจดหมายและตัวเลข
ตามคำแนะนำนี้ คุณเพิ่มค่าดิจิทัลของตัวอักษรแต่ละตัวในชื่อของคุณ หากจำเป็น ให้นำผลรวมมาเป็นจำนวนเฉพาะ
ในทำนองเดียวกันเราดำเนินการกับนามสกุลและนามสกุล
ตัวอย่างเช่น โมล= 3+9+7+2+7+3=31=3+1=4
ตอนนี้เรามีตัวเลขสามหลักสำหรับบรรทัดที่สองของกำลังสอง
แถวที่สาม
ในการกรอกแถวที่สามเพื่อค้นหาหลักที่เจ็ด, แปดและเก้าคุณจะต้องหันไปหาโหราศาสตร์
หลักที่เจ็ดคือเลขประจำราศีของคุณ
ทุกอย่างเรียบง่ายที่นี่ ราศีเมษเป็นราศีแรก ตรงกับเลข 1 ราศีมีนเป็นราศีที่สิบสอง ตรงกับเลข 12
ข้อควรระวัง: ในกรณีนี้ ตัวเลขสองหลักไม่ควรลดเป็นตัวเลขง่ายๆ ตัวเลข 10, 11 และ 12 มีความหมายในตัวเอง!
หลักที่แปด- จำนวนเครื่องหมายของคุณตามปฏิทินตะวันออก ง่ายต่อการค้นหาในตารางด้านล่าง:
นั่นคือถ้าคุณเกิดในปี 1974 เลขประจำตัวของคุณคือ 3 (เสือ) และถ้าคุณเกิดในปี 1982 - 11 (สุนัข)
หลักที่เก้า- รหัสตัวเลขที่คุณต้องการ
ตัวอย่างเช่น คุณได้รับพลังงานเพื่อสุขภาพ ดังนั้นคำสำคัญคือ "สุขภาพ" เราเพิ่มตัวอักษรอีกครั้งตามตารางแรก:
Z - 9, D - 5, O - 7, P - 9, O - 7, B - 3, b - 3, E - 6 \u003d 49 นั่นคือ 4 + 9 \u003d 13 เนื่องจากเราได้จำนวนเชิงซ้อนอีกครั้ง เราจึงลดต่อไป: 1 + 3 = 4
โปรดจำไว้ว่า: หากคุณได้หมายเลข 10, 11 และ 12 ในกรณีนี้ไม่ควรลดจำนวนลง
ถ้าคุณมีเงินไม่พอ คุณก็สามารถคำนวณความหมายของคำว่า "ความมั่งคั่ง", "เงิน" หรือโดยเฉพาะ "ดอลลาร์", "ยูโร" ได้
ดังนั้น หลักที่เก้าสุดท้ายในตารางมายากลของคุณจะเป็นตัวเลข - ค่าตัวเลขของคำหลักของคุณหรืออีกนัยหนึ่งคือรหัสแห่งความปรารถนา
ร้องเพลง "ตาราง" การทำสมาธิของคุณ
ทีนี้มาจัดเรียงเลขเก้าตัวในสามแถวของตัวเลขสามตัวในตารางเวทย์มนตร์ของเรา
สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่วาดสามารถใส่กรอบและแขวนไว้ที่บ้านหรือในสำนักงานได้
และคุณสามารถใส่ไว้ในพ่อของคุณและวางให้พ้นจากสายตาที่สอดรู้สอดเห็น ฟังเสียงภายในของคุณ มันบอกคุณว่าอะไรเหมาะกับคุณ
แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด เรียนรู้ตัวเลขรหัสตัวเลขส่วนตัวของคุณตามลำดับที่อยู่ในเซลล์
เพื่ออะไร? นี่คือมนต์ส่วนตัวของคุณ สายตรงของคุณต่อพระเจ้า ถ้าคุณต้องการ มันปรับคุณไปตามกระแสที่ต้องการจากพลังที่หลากหลายในจักรวาล และในทางกลับกัน พวกมันจะได้ยินคุณและตอบสนองต่อแรงสั่นสะเทือนของคุณ
ดังนั้นคุณต้องเรียนรู้มนต์ของคุณด้วยหัวใจ และการทำสมาธิ
ขณะที่ท่องรหัสตัวเลขในใจ ให้นั่งบนเก้าอี้ที่นุ่มสบายหรือนอนลงบนโซฟา ผ่อนคลาย. ชูมือขึ้นราวกับกำลังรับพลังงาน หลังจากนั้นไม่นาน คุณจะรู้สึกเสียวซ่าที่นิ้ว สั่นสะเทือน อาจอุ่นหรือตรงกันข้าม รู้สึกเย็นที่ฝ่ามือ
ยอดเยี่ยม: พลังงานหายไป! การทำสมาธิจะคงอยู่จนกว่าคุณจะอยากหยุด จนกว่าจะจำเป็นต้องลุกขึ้น หรือ... จนกว่าคุณจะหลับ
มีเทคนิคต่าง ๆ ในการสร้างกำลังสองของลำดับความเท่าเทียมกันเดี่ยวและคู่
คำนวณค่าคงที่เวทย์มนตร์สามารถทำได้โดยใช้สูตรทางคณิตศาสตร์อย่างง่าย / 2 โดยที่ n คือจำนวนแถวหรือคอลัมน์กำลังสอง ตัวอย่างเช่น ในตารางขนาด 6x6 n=6 และค่าคงที่เวทย์มนตร์คือ:
- ค่าคงที่เวทย์ = / 2
- ค่าคงที่เวทย์ = / 2
- ค่าคงที่เวทย์ = (6 * 37) / 2
- ค่าคงที่เวทย์ = 222/2
- ค่าคงที่เวทย์มนตร์ของสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 6x6 คือ 111
- ผลรวมของตัวเลขในแถว คอลัมน์ และเส้นทแยงมุมใด ๆ จะต้องเท่ากับค่าคงที่เวทย์มนตร์
แบ่งเมจิกสแควร์ออกเป็นสี่ส่วนที่มีขนาดเท่าๆ กันติดป้ายกำกับควอแดรนท์ A (ซ้ายบน), C (ขวาบน), D (ซ้ายล่าง) และ B (ล่างขวา) หาร n ด้วย 2 เพื่อหาขนาดของแต่ละจตุภาค
- ดังนั้น ในสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 6x6 แต่ละด้านจะมีขนาด 3x3
ในควอดรันต์ A ให้เขียนส่วนที่สี่ของตัวเลขทั้งหมด ในควอด B เขียนสี่ถัดไปของตัวเลขทั้งหมด; ในควอแดรนท์ C ให้เขียนเลขสี่ถัดไปจากตัวเลขทั้งหมด ในควอดแดรนต์ D ให้เขียนเลขสี่ตัวสุดท้ายของจำนวนทั้งหมด
- ในตัวอย่างสี่เหลี่ยมจัตุรัส 6x6 ในควอแดรนต์ A ให้เขียนตัวเลข 1-9; ในจตุภาค B - ตัวเลข 10-18; ในจตุภาค C - ตัวเลข 19-27; ในจตุภาค D - ตัวเลข 28-36
เขียนตัวเลขในแต่ละควอแดรนท์ด้วยวิธีเดียวกับที่คุณสร้างสี่เหลี่ยมคี่ในตัวอย่างของเรา เริ่มเติมควอดแรนต์ A ด้วยตัวเลขตั้งแต่ 1 และควอแดรนท์ C, B, D - จาก 10, 19, 28 ตามลำดับ
- หมายเลขที่คุณเริ่มกรอกแต่ละควอแดรนท์ ให้เขียนในเซลล์ตรงกลางของแถวบนสุดของควอแดรนท์นั้นๆ เสมอ
- เติมแต่ละควอดแรนท์ด้วยตัวเลขราวกับว่ามันเป็นสี่เหลี่ยมวิเศษที่แยกจากกัน หากมีเซลล์ว่างจากควอแดรนท์อื่นเมื่อกรอกควอแดรนท์ ไม่ต้องสนใจข้อเท็จจริงนี้และใช้ข้อยกเว้นของกฎสำหรับการเติมกำลังสองคี่
เน้นตัวเลขบางตัวในควอแดรนต์ A และ Dในขั้นตอนนี้ ผลรวมของตัวเลขในคอลัมน์ แถว และแนวทแยงมุมจะไม่เท่ากับค่าคงที่เวทย์มนตร์ ดังนั้น คุณต้องสลับตัวเลขในบางเซลล์ของควอแดรนต์ซ้ายบนและซ้ายล่าง
- เริ่มต้นด้วยเซลล์แรกในแถวบนสุดของ Quadrant A ให้เลือกเซลล์จำนวนหนึ่งเท่ากับค่ามัธยฐานของจำนวนเซลล์ในทั้งแถว ดังนั้น ในช่องสี่เหลี่ยมขนาด 6x6 ให้เลือกเฉพาะเซลล์แรกของแถวบนสุดของควอดแรนต์ A (ในเซลล์นี้จะมีเลข 8) ในสี่เหลี่ยมขนาด 10x10 คุณต้องเลือกสองเซลล์แรกของแถวบนสุดของควอแดรนท์ A (ตัวเลข 17 และ 24 ถูกเขียนอยู่ในเซลล์เหล่านี้)
- สร้างสี่เหลี่ยมตรงกลางจากเซลล์ที่เลือก เนื่องจากคุณเลือกเพียงเซลล์เดียวในสี่เหลี่ยมขนาด 6x6 สี่เหลี่ยมตรงกลางจะประกอบด้วยหนึ่งเซลล์ เรียกสี่เหลี่ยมตรงกลางนี้ว่า A-1
- ในสี่เหลี่ยมขนาด 10x10 คุณได้เลือกสองเซลล์ของแถวบนสุด ดังนั้นคุณต้องเลือกสองเซลล์แรกของแถวที่สองเพื่อสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 2x2 ตรงกลางซึ่งประกอบด้วยสี่เซลล์
- ในบรรทัดถัดไป ให้ข้ามตัวเลขในเซลล์แรก จากนั้นเลือกตัวเลขให้มากที่สุดเท่าที่คุณเลือกไว้ในช่องสี่เหลี่ยมตรงกลาง A-1 สี่เหลี่ยมตรงกลางที่ได้จะเรียกว่า A-2
- การได้ช่องกลาง A-3 นั้นคล้ายกับการได้ช่องกลาง A-1
- สี่เหลี่ยมตรงกลาง A-1, A-2, A-3 สร้างพื้นที่ A ที่เลือก
- ทำขั้นตอนข้างต้นซ้ำในควอดแดรนต์ D: สร้างช่องสี่เหลี่ยมตรงกลางที่สร้างการเลือก D
ความลับของเกม "Magic Square"
ฉันแน่ใจว่าคุณเคยได้ยินวลี "จัตุรัสมหัศจรรย์" ที่ไหนสักแห่ง เรารู้จักตัวแทนของ "เผ่า" นี้หลายคน ที่พบมากที่สุดและมักพบบนอินเทอร์เน็ตคือเกม Magic Square สาระสำคัญอยู่ที่ความจริงที่ว่าความสนใจของคุณได้รับเชิญไปที่โต๊ะ (นี่คือ "ตารางมายากล") ซึ่งสามารถ "เดาความคิด" ได้ โดยธรรมชาติแล้ว เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ มันมีกฎบางอย่าง จำเป็นต้องคิดถึงตัวเลขสองหลักจากนั้นลบผลรวมที่ประกอบด้วยตัวเลขของตัวเลขนี้ ค้นหาค่าผลลัพธ์ในตารางพร้อมกับสัญลักษณ์ที่เกี่ยวข้อง และเพียงแค่สัญลักษณ์นี้เดาสแควร์ เกมดังกล่าวตลกและเมื่อมองแวบแรกก็ราวกับมีมนต์ขลังจริงๆ เพราะไม่ว่าคุณจะนึกถึงเลขอะไรในตอนแรก สี่เหลี่ยมจัตุรัสจะเดาสัญลักษณ์เสมอ มันทำงานอย่างไร? "ตารางมายากล" ทำงานอย่างไร? ในความเป็นจริงคำตอบอยู่บนพื้นผิว หากคุณตรวจสอบช่องสี่เหลี่ยมหลาย ๆ ครั้งติดต่อกัน คุณจะสังเกตเห็นว่าสัญลักษณ์เดียวกันนั้นหลุดออกมาตลอดเวลา เมื่อดูตารางอย่างละเอียดยิ่งขึ้นแสดงว่าสัญลักษณ์นี้อยู่ในแนวนอนและสอดคล้องกับตัวเลขที่หารด้วย 9 ลงตัวโดยไม่มีเศษเหลือ อย่างไรก็ตาม คำตอบของคุณจะได้เฉพาะตัวเลขเหล่านี้เท่านั้นไม่ว่าคุณจะเลือกตัวเลขสองหลักใดก็ตาม เราสามารถพูดได้ว่าเราได้สัมผัส "ตารางมายากล" ความลับไม่ได้อยู่ในตัวเขามากเท่ากับเงื่อนไขของเกม ความจริงก็คือมีความจริงที่เถียงไม่ได้ที่ว่า: “ถ้าคุณลบผลรวมของหลักจากจำนวนสองหลักใดๆ คุณจะได้จำนวนที่หารด้วย 9 โดยไม่มีเศษเหลือ” ดังนั้นเราจึงพบว่า "ตารางมายากล" ทำงานอย่างไร ไม่ใช่เวทย์มนต์แม้แต่น้อย! แม้ว่าโดยหลักการแล้ว ทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับตัวเลขจะขึ้นอยู่กับการคำนวณและรูปแบบ ไม่ใช่เวทมนตร์
ความลับของตารางมายากล:
7 | ที | 41 | เค | 86 | ชม. | 21 | น | 33 | ว | 1 | หน้า | 35 | ร | 61 | หน้า | 12 | ว | 90 | ก |
15 | ชม. | 23 | ซี | 57 | โวลต์ | 55 | ถาม | 71 | ง | 66 | ชม. | 78 | ช | 14 | ถาม | 81 | ก | 10 | ที |
88 | ง | 59 | เจ | 74 | น | 69 | ข | 68 | ม | 38 | ผม | 22 | ม | 72 | ก | 3 | โวลต์ | 58 | ม |
62 | ล | 77 | ม | 40 | ค | 98 | ยู | 20 | ส | 94 | ม | 63 | ก | 87 | ที | 99 | ม | 37 | x |
92 | ส | 96 | ช | 51 | ฉ | 73 | อี | 46 | ผม | 54 | ก | 53 | ส | 44 | ชม. | 43 | เค | 2 | ง |
34 | โอ | 31 | อี | 91 | ที | 19 | ผม | 45 | ก | 50 | เค | 85 | โวลต์ | 28 | ส | 38 | ล | 75 | โวลต์ |
79 | ชม. | 8 | ค | 11 | ส | 36 | ก | 16 | ฉ | 24 | ซี | 4 | ถาม | 67 | ม | 6 | ฉ | 48 | โอ |
17 | หน้า | 65 | ว | 27 | ก | 42 | หน้า | 89 | อี | 39 | ส | 95 | x | 32 | ฉ | 25 | ง | 26 | ชม. |
29 | ค | 18 | ก | 82 | เค | 60 | โอ | 93 | ร | 83 | ย | 52 | เค | 56 | หน้า | 53 | ผม | 30 | ย |
9 | ก | 80 | ถาม | 47 | ง | 84 | ล | 5 | ช | 13 | x | 70 | ง | 49 | ช | 76 | ค | 64 | อี |
จัตุรัสมหัศจรรย์ของ Albrecht Dürer
บางครั้งรูปแบบดิจิทัลมีสัดส่วนที่เหลือเชื่อจนดูเหมือนว่าคาถาไม่ได้ทำที่นี่ ตัวอย่างเช่นรู้จัก "จัตุรัสมหัศจรรย์" อื่น - Albrecht Dürer ในทางคณิตศาสตร์ เข้าใจว่าเป็นตารางสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีจำนวนแถวและคอลัมน์เท่ากัน เติมด้วยจำนวนธรรมชาติ ยิ่งกว่านั้น ผลรวมของตัวเลขเหล่านี้ในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงควรได้ผลลัพธ์เดียวกัน จัตุรัสมหัศจรรย์มาหาเราจากประเทศจีน วันนี้เราต่างรู้จักตัวแทนที่เจิดจรัสที่สุด นั่นคือปริศนาอักษรไขว้ซูโดกุ ในยุโรป Dürerคือคนแรกที่แสดงภาพ "เวทมนตร์" ในการแกะสลัก "Melancholia" ของเขา ความพิเศษของ "ตารางมายากล" นี้คืออะไร? ที่ฐานมีเลข 15 และ 14 รวมกัน ซึ่งตรงกับปีที่พิมพ์งานแกะสลัก และผลรวมของตัวเลขไม่ได้ประกอบขึ้นเฉพาะแถวในแนวทแยงมุม แนวตั้ง และแนวนอนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวเลขที่อยู่มุมของจัตุรัส ในจัตุรัสเล็กตรงกลาง และในแต่ละช่องสี่เหลี่ยมสี่ช่องที่อยู่ด้านข้าง . ตัวเลขเหล่านี้ไม่ได้ทำนายโชคชะตาและไม่คาดเดาความคิด พวกมันมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในรูปแบบที่แม่นยำ
จัตุรัสพีทาโกรัส
หากเราหันไปหาหมอดูก็มีตัวแทนอยู่ที่นี่เช่นกัน - "จัตุรัสมหัศจรรย์" ของพีธากอรัส เราทุกคนรู้จักชื่อนี้จากบทเรียนเรขาคณิต แต่ในยุคของเราบุคคลนี้เริ่มถูกเรียกว่านักคณิตศาสตร์และนักปรัชญา ในสมัยโบราณพระองค์ได้ชื่อว่าเป็นครูแห่งปัญญา มีการแต่งกลอนและขับร้องเกี่ยวกับพระองค์ พระองค์ทรงเป็นที่เคารพสักการะ ถือว่าเป็นผู้ทำนาย Pythagoras ก่อตั้งวิทยาศาสตร์ใหม่ - ตัวเลขในสมัยก่อนมันถูกมองว่าเป็นศาสนา
เขาเชื่อว่าตัวเลขสามารถอธิบายปรากฏการณ์ต่างๆ ได้เกือบทุกอย่าง รวมถึงกำหนดชะตากรรมของบุคคล บอกลักษณะนิสัย พรสวรรค์ และจุดอ่อนของเขา สามารถทำได้โดยใช้กำลังสองของพีทาโกรัส "ตารางมายากล" ทำงานอย่างไรและคืออะไร? จัตุรัสมหัศจรรย์ของ Pythagoras คือ 3/3 ตาราง (แถว, คอลัมน์) ซึ่งป้อนตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 9 วันเดือนปีเกิดของบุคคลนั้นใช้เป็นพื้นฐานในการทำนาย เป็นสิ่งสำคัญที่ "0" จะไม่ปรากฏในการคำนวณ ด้วยความช่วยเหลือของการคำนวณและสูตรอย่างง่ายจะได้ชุดตัวเลขซึ่งจะต้องป้อนลงในช่องสี่เหลี่ยม ตัวเลขแต่ละตัวมีความหมายในตัวเองและมีหน้าที่รับผิดชอบคุณสมบัติบางอย่าง ดังนั้น 4 คือ "ความรับผิดชอบ" ต่อสุขภาพ และ 9 คือสำหรับจิตใจ คุณสามารถพูดเกี่ยวกับความเด่นของคุณสมบัติหนึ่งหรือคุณสมบัติอื่นทั้งนี้ขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งที่ตัวเลขเดียวกันเกิดขึ้นในตารางของคุณ ตัวอย่างเช่น การไม่มีเลข 4 เป็นตัวบ่งชี้ถึงความอ่อนแอทางร่างกายและความเจ็บป่วย และ 444 เป็นตัวบ่งชี้ถึงสุขภาพที่ดีและร่าเริง จัตุรัสของ Pythagoras จริงแค่ไหนเป็นเรื่องยากที่จะพูดเหมือนหมอดู แต่ตอนนี้เมื่อรู้ว่า Magic Square ทำงานอย่างไร คุณก็สามารถผ่านไปอย่างน้อยหนึ่งหรือสองชั่วโมงได้อย่างน่าพอใจ คำนวณตัวละครของเพื่อนและคนรู้จักของคุณ