ชีวประวัติ ลักษณะเฉพาะ การวิเคราะห์

พื้นฐานของการสังเคราะห์อุปกรณ์ดิจิทัล พื้นฐานของการออกแบบเสียงหรือการสังเคราะห์เสียงบนซินธิไซเซอร์อะนาล็อกที่ชื่นชอบ

1 จัดทำตารางความจริงของอุปกรณ์ดิจิทัลแบบผสม (CCU) ตามความหมาย วัตถุประสงค์ คำอธิบายด้วยวาจาของหลักการทำงาน

2 สร้างสูตรตรรกะตามตารางความจริง

3 การวิเคราะห์สูตรผลลัพธ์เพื่อสร้างตัวเลือกต่าง ๆ และค้นหาสิ่งที่ดีที่สุดตามเกณฑ์ที่กำหนด

4 วาดแผนภาพการทำงานของ KCU จากองค์ประกอบ AND, OR, NOT

2.2 สัญกรณ์วิเคราะห์ของสูตรตรรกะ kzu

การบันทึกในรูปแบบ SDNF(รูปแบบปกติที่แยกออกจากกันอย่างสมบูรณ์)

ใน SDNF สูตรเชิงตรรกะคือผลรวมเชิงตรรกะของผลคูณเชิงตรรกะหลายตัว ซึ่งแต่ละตัวจะรวมตัวแปรอิสระทั้งหมดที่มีหรือไม่มีนิเสธ

สูตรได้รับในสองขั้นตอน:

ก) มีการเขียนผลรวมเชิงตรรกะของผลคูณ ซึ่งแต่ละผลรวมตัวแปรอิสระทั้งหมด จำนวนเทอมเท่ากับจำนวนชุดตารางความจริงที่ฟังก์ชันตรรกะเท่ากับ "1"

b) เครื่องหมายผกผันวางอยู่เหนือตัวแปรอิสระที่มีค่าเท่ากับ "0" ในชุดที่กำลังพิจารณา

รายการในรูปแบบของ SKNF(รูปแบบปกติที่เชื่อมต่อกันอย่างสมบูรณ์)

ใน SKNF สูตรเป็นผลคูณเชิงตรรกะของผลรวมเชิงตรรกะหลายตัว ซึ่งแต่ละผลประกอบด้วยตัวแปรอิสระทั้งหมดที่มีหรือไม่มีนิเสธ

ในกรณีก่อนหน้านี้ สูตรจะได้รับในสองขั้นตอน:

ก) บันทึกผลคูณเชิงตรรกะของปัจจัยทั้งหมด; จำนวนตัวประกอบเท่ากับจำนวนชุดของตารางความจริงซึ่งฟังก์ชันตรรกะมีค่าเท่ากับ "0"

b) เครื่องหมายผกผันวางอยู่เหนือตัวแปรอิสระที่มีค่าเท่ากับ "1" ในชุดที่กำลังพิจารณา

สูตรโครงสร้างในรูปของ SDNF และ SKNF นั้นเทียบเท่ากัน และด้วยความช่วยเหลือจากกฎของพีชคณิต ลอจิกสามารถแปลงเป็นอีกอันหนึ่งได้

ตัวอย่าง: สังเคราะห์เกตส่วนใหญ่สำหรับสามอินพุต

องค์ประกอบลอจิกส่วนใหญ่เป็นองค์ประกอบที่มีสถานะเอาต์พุตตรงกับสัญญาณอินพุตส่วนใหญ่

ตามคำอธิบายด้วยวาจาขององค์ประกอบส่วนใหญ่ ตารางความจริงของมันถูกรวบรวม (ตารางที่ 5)

ตารางที่ 5 - ตารางความจริงขององค์ประกอบส่วนใหญ่

ตามตารางความจริง SDNF หรือ SKNF ของฟังก์ชันจะถูกเขียนขึ้น จากนั้นจึงรวบรวมไดอะแกรมการทำงานขององค์ประกอบ

รูปที่ 3 แผนภาพการทำงานขององค์ประกอบส่วนใหญ่

แผนภาพการทำงานขององค์ประกอบที่รวบรวมบนพื้นฐานของฟังก์ชัน PDNF ขององค์ประกอบส่วนใหญ่แสดงในรูปที่ 3 วงจรประกอบด้วย 8 องค์ประกอบที่มีจำนวนอินพุตทั้งหมด 19 จำนวนอินพุตบ่งบอกถึงความซับซ้อนของวงจร และเรียกว่าเลขควินน์ วงจรที่ใช้ฟังก์ชัน SKNF จะมีอินพุต 19 ช่อง

2.3 แนวคิดพื้นฐาน

ฟังก์ชันตรรกะที่ซับซ้อนโดยพลการใด ๆ ที่แสดงโดยตารางความจริงสามารถแสดงในรูปแบบของ SDNF หรือ SKNF แต่ละสูตรเหล่านี้เขียนขึ้นโดยใช้การบวก การคูณ และการลบเชิงตรรกะ ดังนั้น ในการใช้งานอุปกรณ์ลอจิคัลที่ออกแบบมาเพื่อประมวลผลสัญญาณดิจิทัล ในกรณีทั่วไป จำเป็นต้องมีองค์ประกอบที่ดำเนินการ AND, OR, NOT ชุดองค์ประกอบดังกล่าวเรียกว่า ระบบองค์ประกอบลอจิกที่สมบูรณ์ตามหน้าที่หรือ พื้นฐานทางตรรกะซึ่งหมายความว่าจากการรวมกันขององค์ประกอบเชิงตรรกะ AND, OR, NOT ในปริมาณที่เพียงพอ คุณสามารถสร้างอุปกรณ์ดิจิทัลที่ซับซ้อนได้ตามอำเภอใจ พื้นฐานขององค์ประกอบ: และ หรือ ไม่เรียกว่า หลัก.

อย่างไรก็ตาม จำนวนองค์ประกอบที่จำเป็นในระบบดังกล่าวสามารถลดลงได้โดยการยกเว้นองค์ประกอบ OR หรือองค์ประกอบ AND จากองค์ประกอบนั้น ตัวอย่างเช่น ตามทฤษฎีบทของเดอ มอร์แกน เรามี ตามมาด้วยการดำเนินการเชิงตรรกะ OR สามารถแทนที่ได้ด้วยการดำเนินการ AND กับค่าผกผันของตัวแปร จากนั้นจึงสามารถใช้การดำเนินการผกผันกับผลลัพธ์ได้ ซึ่งจะเป็นการกำจัดองค์ประกอบ OR (รูปที่ 4)

รูปที่ 4 การนำอิลิเมนต์ OR ไปใช้กับอิลิเมนต์ NOT และ AND

ในทำนองเดียวกันองค์ประกอบ AND สามารถแยกออกได้แทนที่ด้วยการดำเนินการผลรวมเชิงตรรกะสำหรับค่าผกผันของตัวแปรตามด้วยการดำเนินการผกผัน ดังนั้น ระบบที่ประกอบด้วยสององค์ประกอบ (OR, NOT หรือ AND, NOT) ยังเป็นระบบที่สมบูรณ์ตามหน้าที่และ มีพื้นฐานทางตรรกะขั้นต่ำ

ในการใช้งานวงจรของระบบที่สมบูรณ์ตามหน้าที่โดยมีพื้นฐานทางตรรกะขั้นต่ำ พวกเขาปฏิบัติตามเส้นทางของการใช้องค์ประกอบทางตรรกะสากล: OR-NOT, AND-NOT และ AND-OR-NOT (รูปที่ 5)

รูปที่ 5 องค์ประกอบลอจิกสากล

องค์ประกอบ OR-NOT รูปที่ 5, a) ดำเนินการทางตรรกะ เรียกอีกอย่างว่า ลูกศรเจาะองค์ประกอบ AND-NOT (รูปที่ 5, b) ดำเนินการทางตรรกะและถูกเรียก จังหวะของเชฟเฟอร์องค์ประกอบ AND-OR-NOT (รูปที่ 5, c) ดำเนินการและเป็นองค์ประกอบ พื้นฐานที่ซับซ้อน

องค์ประกอบของฐานสากลช่วยให้คุณสามารถดำเนินการทางตรรกะพื้นฐานทั้งสามได้ (รูปที่ 6) ตัวอย่างเช่น หากต้องการดำเนินการ NOT โดยใช้องค์ประกอบ AND-NOT การรวมอินพุตเข้าด้วยกันก็เพียงพอแล้ว (รูปที่ 6, a) เช่นเดียวกับองค์ประกอบ OR-NOT

รูปที่ 6 การใช้ฟังก์ชัน NOT, AND และ OR ในองค์ประกอบ AND-NOT

ด้วยการเชื่อมต่อแบบอนุกรมขององค์ประกอบ AND-NOT และอินเวอร์เตอร์ การดำเนินการคูณทางตรรกะจะดำเนินการ: (รูปที่ 6, b) การเชื่อมต่อเดียวกันขององค์ประกอบ OR-NOT ใช้การดำเนินการเพิ่มเชิงตรรกะ:

การใช้องค์ประกอบ NAND สามองค์ประกอบ ซึ่งสององค์ประกอบทำงานในโหมดกลับด้านด้วยอินพุตแบบรวม (รูปที่ 6, c) ช่วยให้คุณสามารถดำเนินการเพิ่มเชิงตรรกะได้ การเชื่อมต่อขององค์ประกอบลอจิคัลสามรายการ OR-NOT ช่วยให้คุณสามารถดำเนินการคูณลอจิคัลได้

โดยทั่วไป ฟังก์ชันตรรกะ Y สามารถขึ้นอยู่กับตัวแปรหลายตัว เอ็กซ์ 1 ,เอ็กซ์ 2 ,…,เอ็กซ์น. มีการกล่าวถึงฟังก์ชัน Y หากทราบค่าของชุดตัวแปรที่เป็นไปได้ทั้งหมด ไม่ได้กำหนดฟังก์ชัน Y เมื่อตัวแปรบางตัวรวมกันไม่ได้ตามเงื่อนไขของปัญหา ในกรณีนี้ สามารถกำหนดใหม่ได้โดยกำหนดค่า "1" หรือ "0" ให้กับค่าดังกล่าวด้วยเหตุผลด้านความง่ายในการใช้งาน

ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะสร้างผลงานชิ้นเอก เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์แล้วที่ท่วงทำนองได้เล่นอยู่ในหัวของฉัน จังหวะกำลังเคาะและบรรยากาศของงานได้รับการคิดออกไปจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด ดูเหมือนว่าจะไม่มีอะไรหยุดคุณได้อีกต่อไป แต่เมื่อต้องกำจัดเสียงออกจากหัวของคุณและถ่ายโอนไปยังคอมพิวเตอร์ของคุณ ปัญหาก็จะเริ่มต้นขึ้น ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้านับล้านไม่ตอบสนองความต้องการของคุณ มีบางอย่างที่คล้ายกัน แต่ไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการ

ออสซิลเลเตอร์

ในการสังเคราะห์เสียงที่จำเป็น คุณต้องรู้กระบวนการและโมดูลที่เกี่ยวข้องอย่างชัดเจน เรามาเริ่มกันที่แหล่งกำเนิดเสียงคือออสซิลเลเตอร์ (ตัวย่อ OSC มักใช้สำหรับการกำหนด) หากคุณดู Wikipedia มันจะบอกเราดังต่อไปนี้: ออสซิลเลเตอร์ (จากภาษาละติน oscillo I swing) เป็นระบบที่แกว่งนั่นคือตัวบ่งชี้ที่ทำซ้ำเป็นระยะ

ในกรณีของเรา ระบบจะเป็นคลื่นเสียง และรูปร่างของการสั่นจะเป็นตัวกำหนดพื้นผิวของเสียง รูปร่างออสซิลเลเตอร์มีห้าประเภทหลัก:

  • ไซนัส
  • สามเหลี่ยม
  • สี่เหลี่ยม
  • เลื่อย
  • เสียงรบกวน

แต่ละคนสามารถจดจำได้ง่ายด้วยหูโดยใครก็ตามที่เคยได้ยินเพียงครั้งเดียว คุณอาจเจออัลกอริทึมอื่นๆ แต่ในกรณีส่วนใหญ่ มันจะเป็นการเปลี่ยนแปลงในธีม ในทางจิตเวชศาสตร์ เชื่อว่าคลื่นที่น่าพึงพอใจที่สุดสำหรับหูของมนุษย์คือไซน์ (ตัวอย่างเช่น เครื่องเป่า เช่น ขลุ่ย อยู่ใกล้กับไซน์มาก) สิ่งที่น่ารำคาญที่สุดตามลำดับคือเสียงรบกวน อาจมีแหล่งที่มาของเสียงหลายแหล่ง และแต่ละแหล่งจะถูกปรับให้สัมพันธ์กัน ที่จริงแล้ว การสังเคราะห์เองสามารถดำเนินการตามอัลกอริธึมที่แตกต่างกัน: การเติม การลบ การมอดูเลตความถี่ วิธีการสร้างแบบจำลองทางกายภาพ และการสังเคราะห์แบบละเอียด เราจะพูดถึงเรื่องนี้เพิ่มเติมในบทความต่อๆ ไป

ซองจดหมาย (ซองจดหมาย)

หลังจากที่เราสร้างเสียงแล้ว เราต้องควบคุมมัน ในการทำเช่นนี้ เราใช้โมดูลที่เรียกว่า Envelope (ซองจดหมาย) ส่วนใหญ่มักใช้ซองจดหมายสำหรับเครื่องขยายเสียงและสำหรับตัวกรอง ในข้อความนี้ฉันกำลังพูดถึงซองจดหมายของเครื่องขยายเสียง (เครื่องขยายเสียง) การใช้พารามิเตอร์ Attack, Decay, Sustain และ Release (การโจมตี การสลายตัว ที่ราบสูง และการสลายตัว) เราตั้งค่าซองสำหรับระดับสัญญาณ ดังนั้นเราจึงสามารถทำให้สั้นและกระตุกหรือเพิ่มขึ้น คมชัดด้วยการลดลงที่ยาวนาน หรือราบรื่นด้วยบทนำที่ยาว และความทรุดโทรมโดยทั่วไปตามแต่ใจปรารถนา

โดยปกติแล้วตัวกรองการแก้ไขเสียงจะอยู่ระหว่างโมดูลออสซิลเลเตอร์และแอมพลิฟายเออร์ ตอนนี้คุณจะได้พบกับอัลกอริธึมการประมวลผลที่น่าสนใจมากมาย แต่ทั้งหมดนั้นเติบโตมาจาก 4 หลัก ได้แก่ LowPass (หรือที่เรียกว่า HighCut), HighPass (หรือที่เรียกว่า LowCut), BandPass และ Notch (ตัวกรองย่านความถี่ต่ำ, ตัวกรองย่านความถี่สูง, แบนด์พาส และรอยบาก

ซองจดหมายแรกปล่อยให้ความถี่ต่ำและตัดด้านบน ในทางกลับกัน ตัดด้านล่างออกจากด้านบน ในกรณีที่สาม ทั้งด้านล่างและด้านบนจะถูกตัด และจะเล่นตรงกลางเท่านั้น Notch เป็นอัลกอริทึมที่ช่วงความถี่ที่กำหนดถูกตัดตามจุด นอกจากการเลือกซองจดหมายแล้ว ตัวกรองยังมีพารามิเตอร์อีกสองตัวที่ช่วยเราในการปรับ: CutOff แสดงความถี่คัตออฟ และ Resonance รับผิดชอบปริมาณเรโซแนนซ์ นอกจากนี้ ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา เราสามารถสร้างเอฟเฟกต์ของการเคลื่อนไหวในเสียงของเครื่องดนตรี โดยใช้การปรับ LFO (ออสซิลเลเตอร์ความถี่ต่ำ) และซองกรองสำหรับพารามิเตอร์เหล่านี้ หรือเราไขลานตามเวลาจริง

โมดูลเอฟเฟกต์

โดยปกติแล้วโมดูลเอฟเฟ็กต์จะถูกวางไว้หลังแอมพลิฟายเออร์เพื่อให้เงาสุดท้าย รีเวิร์บ, มอดูเลตต่างๆ, ดีเลย์ ทั้งหมดนี้ถูกซ้อนทับในตอนท้ายสุด แม้ว่าจะมีซินธิไซเซอร์ที่เราสามารถเลือกชุดและลำดับของโมดูลได้เอง ดังนั้น ฟิลด์สำหรับการทดสอบจึงเปิดอย่างสมบูรณ์

ฉันไม่ต้องการที่จะเบี่ยงเบนไปจากความคิดนี้เลย เพราะในดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ สิ่งสำคัญคือเสียงของซินธิไซเซอร์ที่แน่นอน พื้นผิวของเสียงเป็นอย่างไร ในช่วงเวลาดังกล่าว ผู้คนมักจะประนีประนอม แทรกบางสิ่งจากระยะไกลที่คล้ายกับสิ่งที่พวกเขาต้องการ และเปลี่ยนองค์ประกอบให้เป็นเพลงที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง หรือเลิกล้มธุรกิจนี้อย่างผิดหวังและรอแรงบันดาลใจครั้งใหม่

โดยสรุปฉันต้องการจะบอกว่าการบรรลุการสังเคราะห์เสียงในรูปแบบที่คุณคิดขึ้นเองนั้นไม่ง่ายไปกว่าการลงจอดเครื่องบินรบที่มีความเร็วเหนือเสียง ดังนั้นจงอดทน มันจะใช้เวลามากกว่าหนึ่งสัปดาห์ก่อนที่คุณจะเชี่ยวชาญการสังเคราะห์ แต่ด้วยเหตุนี้ คุณจะสามารถสื่อสารกับโลกรอบตัวคุณด้วยเสียงอันเป็นเอกลักษณ์ที่มีเพียงสมองของคุณเท่านั้นที่สร้างสรรค์ขึ้น เชื่อฉันสิ มันคุ้มค่าแน่นอน!

และเสียงนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร? เพื่อให้เข้าใจสิ่งนี้ มาดูอดีตที่บรรพบุรุษของซินธิไซเซอร์สมัยใหม่พักผ่อนอย่างสงบ - ​​ตู้โคมไฟขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยวงจรไฟฟ้าต่างๆ หากคุณพิจารณาอย่างใกล้ชิด คุณจะสังเกตเห็นว่าเครื่องมือเหล่านี้ประกอบด้วยโมดูล - โมดูลดังกล่าวอาจดูเหมือนลิ้นชักแยกต่างหาก และเหมือนกับเซลล์เพลทขนาดเล็กที่ติดอยู่ภายในตู้ทั่วไป โมดูลที่คล้ายกันของซินธิไซเซอร์รุ่นเก่าไม่มีการเชื่อมต่อโดยตรง ดังนั้นเพื่อให้ซินธิไซเซอร์ทำงานโดยรวมได้ โมดูลเหล่านี้จึงต้องเชื่อมต่อด้วยสายพิเศษ

ซินธิไซเซอร์อะนาล็อกสมัยใหม่ซึ่งเป็นลูกหลานของระบบโมดูลาร์แบบเก่าไม่ได้แตกต่างจากบรรพบุรุษมากเกินไปในการออกแบบ - พวกเขายังคงประกอบด้วยโมดูล (ซึ่งไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อด้วยสายพิเศษอีกต่อไป) และโมดูลเหล่านี้ทำงานเหมือนกัน ฟังก์ชั่น.

ลองดูแผงซินธิไซเซอร์แบบแอนะล็อกสมัยใหม่ Moog Voyager และ DSI Mopho Keyboard เป็นต้น แล้วคุณจะเห็นส่วนของลูกบิดและตัวควบคุมอื่นๆ ที่เน้นด้วยเส้นบางๆ และสี่เหลี่ยม เหล่านี้คือโมดูล ซึ่งแต่ละโมดูลทำหน้าที่ของตัวเอง แต่เสียงโดยรวมของซินธิไซเซอร์จะขึ้นอยู่กับการตั้งค่าต่างๆ ของโมดูลเหล่านี้และจำนวน

โมดูลอะนาล็อกซินธิไซเซอร์

ทีนี้มาดูกันว่าโมดูลซินธิไซเซอร์ประกอบด้วยโมดูลใดบ้างและแต่ละโมดูลมีไว้เพื่ออะไร โมดูลมี 5 ประเภทหลัก:

  • โมดูลออสซิลเลเตอร์ ออสซิลเลเตอร์เป็นรากฐานของเสียงซินธ์ เสียงของมัน ที่นี่ ในโมดูลนี้ เสียงเกิดขึ้น จากนั้นผ่านโมดูลอื่นๆ ทั้งหมดของเครื่องดนตรี เสียงจะเข้าสู่เอาต์พุตเสียงของเครื่องดนตรี
  • โมดูลเครื่องผสม มิกเซอร์ (มิกเซอร์) มักจะเป็นหนึ่งเดียว และทำงานเหมือนมิกเซอร์อะนาล็อกทั่วไป โดยรวมเสียงของออสซิลเลเตอร์ทั้งหมดเป็นเสียงเดียว
  • โมดูลตัวกรอง โมดูลดังกล่าวส่งผลโดยตรงต่อเสียงที่มาจากออสซิลเลเตอร์ ตัวกรอง (ตัวกรอง) สามารถตัดหรือขยายส่วนประกอบความถี่แต่ละส่วนของเสียง โดยเปลี่ยนเสียงต่ำ
  • โมดูเลเตอร์ โมดูลเหล่านี้ไม่ได้สร้างเสียงใดๆ ขึ้นเอง และไม่ส่งผลกระทบโดยตรง อย่างไรก็ตาม พวกเขาสามารถควบคุมโมดูลซินธิไซเซอร์อื่นๆ เช่น ออสซิลเลเตอร์หรือฟิลเตอร์ และเปลี่ยนคุณลักษณะโดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งจะส่งผลต่อเสียงของเครื่องดนตรี โมดูเลเตอร์ประกอบด้วยโมดูลต่างๆ เช่น ซองจดหมาย (ซองจดหมาย) ออสซิลเลเตอร์ความถี่ต่ำ (LFO) ซีเควนเซอร์แบบอะนาล็อก และอื่นๆ
  • โมดูลเครื่องขยายเสียง (แอมป์ ระดับเสียง) ขยายเสียงซินธิไซเซอร์ให้อยู่ในระดับที่ได้ยิน มักจะนำเสนอในรูปแบบของปุ่มปรับระดับเสียงแบบคลาสสิก

มีโมดูลประเภทอื่นๆ แต่โมดูลหลักของซินธิไซเซอร์คือออสซิลเลเตอร์ มิกเซอร์ ฟิลเตอร์ ซองจดหมาย LFO และแอมพลิฟายเออร์ ด้วยการผสมผสานการตั้งค่าต่างๆ ของโมดูลเหล่านี้ เราจึงได้เสียงซินธ์ที่แตกต่างกันมากมาย! ตอนนี้เรามาดูรายละเอียดแต่ละโมดูลเหล่านี้กันดีกว่า และอธิบายวิธีจัดการกับโมดูลเหล่านี้

ออสซิลเลเตอร์

เริ่มจากออสซิลเลเตอร์กันก่อน โมดูลเหล่านี้สร้างเสียงโดยตรงตามที่ได้กล่าวไปแล้ว เสียงที่สร้างโดยออสซิลเลเตอร์อาจแตกต่างกัน และขึ้นอยู่กับรุ่นและประเภทของซินธิไซเซอร์ ซินธิไซเซอร์อะนาล็อกมักจะติดตั้งออสซิลเลเตอร์ที่สามารถสร้างรูปคลื่นที่ง่ายที่สุดของรูปทรงเรขาคณิตต่างๆ - สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม ฟันเลื่อย ไซน์ เสียง ฯลฯ

ยังไงก็ตาม ไม่ว่ามันจะฟังดูแปลกแค่ไหนในแวบแรก แต่เสียงซินธ์ทิมเบอร์ที่เราชื่นชอบส่วนใหญ่ ไม่ว่าจะเป็นซินธ์โซโลที่สว่างสดใส เสียงเบสที่หนักแน่นและแน่น หรือบรรยากาศที่หนาและโอบล้อมล้วนเกิดมาจากรูปคลื่นง่ายๆ เช่น สามเหลี่ยม ไซน์ , สี่เหลี่ยม , เลื่อย และอื่น ๆ. ด้วยการผสม "สี" ที่เรียบง่ายเหล่านี้ในสัดส่วนต่างๆ การแบ่งชั้น การกรอง และการมอดูเลต ทำให้เราได้รับแพทช์ซินธ์ที่มีชีวิตชีวาและน่าสนใจ

โดยปกติแล้ว ออสซิลเลเตอร์แต่ละตัวสามารถสร้างรูปคลื่นได้เพียงรูปแบบเดียว ดังนั้นยิ่งมีออสซิลเลเตอร์มากเท่าใด เสียงก็จะยิ่งมีความสมบูรณ์มากขึ้นในช่วงเริ่มต้นของการสร้าง

นอกจากนี้ ออสซิลเลเตอร์ยังสามารถ "ผลักออกจากกัน" โดยสัมพันธ์กัน - ด้วยเหตุนี้ ออสซิลเลเตอร์แต่ละตัวจึงมีปุ่มสำหรับปรับความสูง โดยการปรับความสูงของออสซิลเลเตอร์ เราสามารถสร้างช่วงเสียงได้ และโดยการ "แยก" พวกมันออกให้สัมพันธ์กันเล็กน้อย เราจะได้เสียงอ้วนที่ทรงพลัง คล้ายกับเสียงที่ได้รับเมื่อใช้เอฟเฟกต์คอรัส (คอรัส) โดยปกติแล้วระดับเสียงของออสซิลเลเตอร์จะถูกควบคุมโดยปุ่ม ความถี่หรือเพียงแค่ ความถี่.

นอกจากนี้ในส่วนของออสซิลเลเตอร์ เราสามารถค้นหาสิ่งที่เรียกว่า ออสซิลเลเตอร์ย่อย (ออสซิลเลเตอร์ย่อย)เป็นออสซิลเลเตอร์เพิ่มเติมที่ปรับปรุงและทำให้องค์ประกอบเสียงเบสของเสียงอิ่มตัว
อย่างไรก็ตาม บ่อยครั้งที่เราสามารถเริ่มปรับเสียงได้โดยไม่ต้องไปไกลกว่าส่วนออสซิลเลเตอร์ - ด้วยเหตุนี้ ซินธิไซเซอร์บางตัวจึงมีความสามารถเพิ่มเติมของออสซิลเลเตอร์ เช่น การซิงโครไนซ์อย่างหนัก (ฮาร์ดซิงค์), การมอดูเลตแบบข้าม (แบบข้าม) หรือแบบวงแหวน (แบบวงแหวน), การสังเคราะห์ FMฯลฯ วิธีการทำงานของออสซิลเลเตอร์เหล่านี้ไม่ได้อยู่ในขอบเขตของบทเรียนในวันนี้ ดังนั้นเราจะข้ามไปก่อน

มิกเซอร์.

ที่ ส่วนเครื่องผสม (Mix หรือ Mixer)เราสามารถเปิดใช้งาน (เปิด) หรือปิดเสียง (ปิด) เสียงของออสซิลเลเตอร์แต่ละตัว (VCO หรือ OSC) รวมถึงปรับระดับเสียง (ระดับ - เพื่อไม่ให้สับสนกับระดับเสียง!) และบางครั้ง การแพนกล้อง (แพน) อย่างไรก็ตาม บางครั้งเครื่องกำเนิดสัญญาณรบกวนอาจอยู่ที่นี่ ด้วยการผสมเสียงของออสซิลเลเตอร์ในสัดส่วนต่างๆ เราได้ภาพร่างเริ่มต้นของเสียงในอนาคต

ตัวกรอง

ตัวกรองเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญและน่าสนใจที่สุดของซินธิไซเซอร์ การประมวลผลเสียงของออสซิลเลเตอร์ด้วยโมดูลนี้สามารถส่งผลต่อเสียงสุดท้ายได้อย่างมาก ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วตัวกรองจะ "ตัด" ส่วนประกอบความถี่ของเสียงบางส่วน สิ่งที่ตัวกรองจะตัดออกและสิ่งที่จะทิ้งขึ้นอยู่กับประเภทของตัวกรองเป็นส่วนใหญ่
มี 3 ประเภทตัวกรองที่พบบ่อยที่สุด:

  • ตัวกรองความถี่ต่ำ (LP, ตัวกรองความถี่ต่ำ)ตัดความถี่สูงในขณะที่ทิ้งความถี่ต่ำไว้เหมือนเดิม
  • ตัวกรองความถี่สูง (HP, ตัวกรองความถี่สูง)ตัดความถี่ต่ำในขณะที่เหลือความถี่สูงไว้เหมือนเดิม
  • ตัวกรองแบนด์พาส (BP, ตัวกรองแบนด์พาส)– ตัดความถี่ทั้งหมดรอบพื้นที่ที่กำหนดเหลือเพียงแถบความถี่เดียว

โดยทั่วไป เพื่อให้เข้าใจว่าตัวกรองทำอะไรกับเสียง วิธีที่ง่ายที่สุดคือการบิด ปุ่มปรับความถี่คัตออฟ. ปุ่มนี้รับผิดชอบความถี่ที่เกิดการตัด

ตัวอย่างเช่น โดยการตั้งค่าพารามิเตอร์ "คัตออฟ" ของตัวกรองความถี่ต่ำผ่านเป็น 200Hz (10-11 นาฬิกาของหน้าปัด) เราจะปล่อยให้ความถี่ทั้งหมดต่ำกว่า 200Hz และตัดเสียงที่อยู่เหนือค่านี้ เมื่อใช้ฟิลเตอร์กรองความถี่สูง สิ่งที่ตรงกันข้ามคือ - ในตำแหน่งนี้ มันจะตัดทุกอย่างที่มีความถี่ต่ำกว่า 200Hz ออก และปล่อยให้สิ่งที่อยู่ด้านบนไม่ถูกแตะต้อง ตัวกรองแบนด์พาสจะตัดทุกอย่างยกเว้นความถี่ที่เลือก 200Hz และพื้นที่เล็กๆ รอบค่านี้

มันง่ายที่จะคาดเดาว่าตัวกรองทำหน้าที่ให้เสียงมีรูปร่างรูปทรงเรขาคณิตที่แน่นอน ตัวอย่างเช่น หากเราต้องการทำให้เสียงกระหึ่มและทุ้มโดยการลบความคมชัดออก ให้ใช้ฟิลเตอร์กรองความถี่ต่ำ และหากต้องการตัด "ด้านล่าง" ของเสียงออก ก็ให้แหลมและแห้ง - เราต้องใช้ ตัวกรองความถี่สูง ยังไงก็ตาม การหมุนปุ่มฟิลเตอร์เป็นเทคนิคโปรดของนักดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ โดยเฉพาะเทคนิคนี้มักจะใช้ในเพลงเทคโน

ตัวกรองซินธิไซเซอร์ส่วนใหญ่ติดตั้งพารามิเตอร์ที่ควบคุมได้อีกหนึ่งตัว นั่นคือสิ่งนี้ กรองเสียงสะท้อน (กรอง Q หรือ res หรือเสียงสะท้อน). การเปลี่ยนพารามิเตอร์นี้นำไปสู่การขยายเสียงที่สังเกตได้ชัดเจนที่ความถี่ที่เลือกโดยพารามิเตอร์ "ทางลัด" จนถึงจุดที่เสียงสามารถ "เป่านกหวีด" เริ่มฮาร์มอนิกแต่ละตัวได้ ซึ่งเกิดขึ้นกับไมโครโฟนที่อยู่ตรงข้ามลำโพง

เสียงที่มีประสิทธิภาพที่สุดของตัวกรองนั้นเกิดขึ้นได้เมื่อเราเริ่มควบคุมความถี่ของเสียงสะท้อนที่เพิ่มขึ้น - นี่คือวิธีการสร้างลำดับเทคโน "กรด" ที่มีชื่อเสียง
ส่วนตัวกรองอาจมีคุณสมบัติเพิ่มเติม เช่น ตัวกรองอาจมีแยกต่างหาก ตัวควบคุมโอเวอร์โหลด (โอเวอร์ไดรฟ์), มี การควบคุมความลึกของการมอดูเลตโมดูลซินธิไซเซอร์อื่น ๆ พารามิเตอร์ก็ค่อนข้างธรรมดาเช่นกัน การติดตามตัวกรอง (การติดตามแป้นพิมพ์)การตั้งค่าที่เราสามารถควบคุมความถี่ตัดตัวกรองโดยใช้แป้นพิมพ์ของซินธิไซเซอร์

ซองจดหมาย.

ซองจดหมาย Synth (ซองจดหมายหรือ ENV หรือ EG)- นี่คือบล็อกมอดูเลตแยกต่างหากที่สามารถควบคุมพารามิเตอร์ต่างๆ ของซินธิไซเซอร์ได้ โดยจะเปลี่ยนโดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป
ซองจดหมายส่วนใหญ่มักจะประกอบด้วย 4 ส่วน: โจมตี (โจมตี) ถดถอย (เสื่อม) ฐาน (รักษา) และอาฟเตอร์ซาวด์ (ปล่อย). ซองจดหมายสามารถแสดงเป็นกราฟของฟังก์ชัน โดยที่แนวนอนคือเวลา และแนวตั้งคือการเปลี่ยนแปลงในพารามิเตอร์มอดูเลต การหมุนปุ่มการตั้งค่าซองจดหมายช่วยให้เราย้าย "โหนด" ของกราฟนี้ได้ทันเวลา ซองจดหมายจะเริ่มต้นใหม่หลังจากการกดปุ่มซินธิไซเซอร์เฉพาะแต่ละครั้ง

ในซินธิไซเซอร์บางตัว ในตอนแรกซองจดหมายสามารถเชื่อมโยงกับการควบคุมของโมดูลเฉพาะได้อย่างเหนียวแน่น ตัวอย่างเช่น ซองฟิลเตอร์ (ซองฟิลเตอร์) ในซินธิไซเซอร์อื่นๆ พวกมันถูกกำหนดได้อย่างอิสระ เราจะดูวิธีทั่วไป 2 วิธีในการใช้ซอง - สำหรับการมอดูเลตตัวกรองและการมอดูเลตระดับเสียง (ซองแอมพลิฟายเออร์หรือซอง VCA):

  • ซองตัวกรองควบคุมความถี่ตัดของตัวกรองโดย "หมุน" ปุ่มปรับความถี่ตัดโดยอัตโนมัติตามการตั้งค่าของซองจดหมาย ซองจดหมายนี้ฟังดูน่าประทับใจมาก - โดยการควบคุมการโจมตี เราสามารถรับเสียง "เอี๊ยดอ๊าด" ได้ โดยทั่วไป ซองฟิลเตอร์ที่ปรับแต่งอย่างเหมาะสมจะสร้างความหนาแน่นและความยืดหยุ่นของเสียง - เสียงที่มีลำดับเสียงและเพอร์คัสซีฟ เสียงเบสแบบเทคนอยด์ ฯลฯ ได้โดยใช้การตั้งค่าของโมดูลนี้
  • Volume Envelope ควบคุมความดังของเสียง ซองจดหมายนี้สร้างธรรมชาติของการโจมตีของเสียง "จังหวะ" ของมัน ด้วยการตั้งค่า Volume Envelope เราสามารถสร้างเสียง "เมทัล" แบบยาวๆ แบบสเตคกาโต เสียงแบบสั้น เราทำให้เสียงปรากฏในอวกาศได้อย่างราบรื่น และอื่นๆ

ยังไงก็ตาม ซองจดหมายส่วนใหญ่สามารถปรับเสียงได้ไม่เพียง แต่โดยตรง แต่ยังอยู่ในโหมดย้อนกลับด้วย ซึ่งสามารถทำได้โดยใช้การควบคุม "จำนวนซองจดหมาย" - หากการควบคุมนี้มีค่าเป็นลบ ซองจดหมายจะกลายเป็นภาพสะท้อนเหมือนในกระจก

แอลเอฟโอ

แอลเอฟโอเป็นเครื่องกำเนิดความถี่ต่ำ มันคล้ายกับออสซิลเลเตอร์ แต่สร้างความถี่ที่ต่ำมากและไม่ได้ยิน ตั้งแต่ประมาณ 1 ถึง 20 เฮิรตซ์ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าความถี่ LFO จะอยู่ในช่วงที่ได้ยิน เราก็ยังคงไม่ได้ยิน! คลื่น LFO ที่สร้างขึ้นไม่ส่งไปยังเอาต์พุตเสียงของซินธิไซเซอร์ - จำเป็นสำหรับการควบคุมโมดูลอื่นๆ

LFO เช่นเดียวกับออสซิลเลเตอร์ สามารถมีรูปคลื่นต่างๆ ได้: ไซน์ สามเหลี่ยม ฟันเลื่อย สี่เหลี่ยม รูปคลื่นสุ่ม ฯลฯ ตามหลักการทำงานนั้นคล้ายกับซองจดหมาย แต่ความแตกต่างที่สำคัญคือซองจดหมายมีจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดและ LFO จะทำงานไม่รู้จบเป็นวัฏจักร

LFO สามารถปรับพารามิเตอร์ต่างๆ ได้ เช่น ตัวกรอง แอมพลิฟายเออร์ (เช่น ระดับเสียง) ระดับเสียงของออสซิลเลเตอร์ ฯลฯ ด้วยการตั้งค่าต่างๆ ของพารามิเตอร์นี้ เราสามารถสร้างเอฟเฟกต์การสั่น เส้นประ เอฟเฟกต์วา ฯลฯ - โดยทั่วไปแล้วการทำงานของ LFO จะให้เสียงเป็นจังหวะและจังหวะที่แน่นอน

LFO จะถูกควบคุมดังนี้: ก่อนอื่นเราต้องกำหนดให้มอดูเลตพารามิเตอร์บางตัว (หรือใช้ LFO ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า) และเลือกรูปคลื่น พารามิเตอร์ ความถี่ LFO (ความถี่ LFO หรือความถี่หรืออัตรา)มีหน้าที่รับผิดชอบความเร็วของ LFO - การเปลี่ยนพารามิเตอร์นี้ในขณะที่เล่นซินธิไซเซอร์ทำให้เสียงมีชีวิตชีวาและมีไดนามิกมาก ตัวอย่างเช่น การกำหนด LFO ด้วยรูปคลื่นไซน์เพื่อมอดูเลตความถี่คัตออฟของตัวกรอง และควบคุมความถี่ของ LFO ทำให้เราได้รับ Dubstep Bass ที่มีชื่อเสียง นอกจากนี้ ความถี่ของ LFO สามารถซิงโครไนซ์กับจังหวะได้บ่อยครั้งมาก (การซิงค์จังหวะ) ในโหมดนี้ LFO สามารถสร้างลำดับการเต้นเป็นจังหวะได้

พารามิเตอร์ จำนวน LFOมีหน้าที่รับผิดชอบความลึกของผลกระทบของ LFO ในโมดูลซินธิไซเซอร์ที่มอดูเลต ตัวอย่างเช่น ด้วยค่าจำนวนน้อย LFO แบบซายน์ที่มอดูเลตระดับเสียงของออสซิลเลเตอร์จะส่งเสียงเหมือนเสียงสั่น และถ้าเราเพิ่มค่าปริมาณ เสียงจะกลายเป็นโทนเสียงเหมือนเสียงไซเรน ในโหมดเดียวกัน LFO แบบสี่เหลี่ยมจะให้คุณภาพเสียง "แปดบิต" โดยเฉพาะที่ความเร็วสูง

เครื่องขยายเสียง.

บ่อยครั้งที่โมดูลนี้ไม่มีส่วนควบคุมพิเศษอื่นใดนอกจากปุ่มปรับระดับเสียง อย่างไรก็ตาม โมดูลดังกล่าวสามารถเป็นเป้าหมายของโมดูลการปรับเสียงซินธ์ เช่น ซองจดหมายหรือ LFO ที่สามารถควบคุมระดับเสียงได้โดยอัตโนมัติ

คำแนะนำหลักที่ฉันสามารถให้กับนักออกแบบเสียงที่ต้องการ:
  • สำรวจเสียงของโมดูลซินธ์ทีละโมดูล ตัวอย่างเช่น เริ่มต้นด้วยการสร้างเสียงที่น่าสนใจโดยใช้ออสซิลเลเตอร์เท่านั้น
  • เมื่อสร้างแพตช์เสียง อย่าลืมเกี่ยวกับคีย์บอร์ดซินธิไซเซอร์ พยายามสร้างเสียงที่สร้างขึ้นใหม่ในระดับอ็อกเทฟต่างๆ เพราะ บ่อยครั้งที่ลักษณะของเสียงขึ้นอยู่กับช่วงไม่น้อยกว่าพารามิเตอร์อื่น ๆ
  • พยายามจดจำเสียงของรูปคลื่นออสซิลเลเตอร์พื้นฐานทั้งหมด
  • ไม่จำเป็นต้องทำแพตช์เสียงให้ซับซ้อนเกินไป: เสียงที่ได้รับความนิยมและน่าสนใจมากที่สุดคือรูปคลื่นง่ายๆ ที่ประมวลผลโดยตัวกรองซองจดหมายและ LFO
  • และบางทีที่สำคัญที่สุด - อย่ากลัวที่จะทดลอง! โปรดจำไว้ว่า - เป็นไปไม่ได้ที่จะทำอะไร "ผิด" กับซินธิไซเซอร์ - ในทางกลับกัน การตัดสินใจที่คาดไม่ถึงมักจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่สดใสและไม่เหมือนใคร!

นั่นคือทั้งหมดสำหรับวันนี้! ข้อควรจำ: การออกแบบเสียงเป็นโลกที่มีชีวิตขนาดใหญ่ เต็มไปด้วยลูกเล่นและเทคนิคที่น่าสนใจมากมาย แต่ทุกสิ่งที่ยอดเยี่ยมมักเริ่มต้นจากสิ่งเล็กๆ เสมอ! เราขอให้คุณโชคดีและมีแรงบันดาลใจมากขึ้น!
MusicMag ของคุณ

วิดีโอสอนสำหรับบทความนี้อยู่ที่ด้านล่างของหน้า!

เทคโนโลยีการผลิต- วิทยาศาสตร์ประดิษฐ์เชิงประโยชน์ประยุกต์

เทคโนโลยีประดิษฐ์มีส่วนร่วมในการบำรุงรักษาผลิตภัณฑ์เทียม สำหรับเทคโนโลยีประดิษฐ์ ยูทิลิตี้คือเป้าหมายสูงสุด เทคโนโลยีธรรมชาติเป็นผลมาจากวิวัฒนาการและตระหนักถึงการผลิตผลิตภัณฑ์จากธรรมชาติทั้งที่มีชีวิตและไม่มีชีวิต การสังเคราะห์เทคโนโลยีธรรมชาติดำเนินการตามโปรแกรมที่ยืดหยุ่น ในขณะที่เทคโนโลยีประดิษฐ์ดำเนินการตามโปรแกรมที่เข้มงวด (ตั้งค่าควบคุมโดยเฉพาะ) อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีทั้งสองมีคุณสมบัติร่วมกัน เช่น ความเป็นวงจรและความสามารถในการควบคุม แม้ว่ากระบวนการเหล่านี้จะถูกนำไปใช้ในรูปแบบที่แตกต่างกันและมีระดับความสมบูรณ์ที่แตกต่างกัน ดังนั้นการรวมเทคโนโลยีดังกล่าวเข้าด้วยกันจึงดูจะมีแนวโน้มดีที่สุดในการพัฒนาเทคโนโลยี โดยเฉพาะ EMU วัตถุประสงค์ของเทคโนโลยีเหล่านี้คล้ายคลึงกัน นี่คือการผลิตซ้ำจำนวนมากของโครงสร้างที่ซับซ้อน การสังเคราะห์เทคโนโลยีเริ่มต้นนั้นขึ้นอยู่กับปรากฏการณ์ทางธรรมชาติและกระบวนการและกระบวนการต่าง ๆ นั้นสร้างขึ้นจากประสบการณ์ของมนุษยชาติและความคิดสร้างสรรค์ ซึ่งแตกต่างจากกระบวนการทางธรรมชาติ ศิลปะอุตสาหกรรมได้รับการกระตุ้น และบทบาทนำในเรื่องนี้เป็นของผู้หญิง TC ปฏิสัมพันธ์ของวัสดุเริ่มต้นกับ TS-dams สามารถแสดงเป็นกราฟซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นพื้นฐานสำหรับการจำแนกประเภทของกระบวนการสำหรับการสังเคราะห์

มุมของกราฟระบุตัวละครหลักที่กำหนดสาระสำคัญของการโต้ตอบของแหล่งข้อมูลด้วยวิธีการทางเทคนิคโดยเฉพาะอย่างยิ่ง: M, L, t ตามลำดับ: มวล, พื้นที่และเวลา

WT, WI, WE, WM - พลังงาน: ความร้อน, การแผ่รังสี, ไฟฟ้า, เครื่องกล เส้นตรงภายในกราฟแสดงการจัดระเบียบมวล พลังงาน และกาลอวกาศของการสังเคราะห์ หลักการของการจัดการก็ยิ่งยากขึ้นเท่านั้น! อัลกอริทึมการสังเคราะห์ EMU (ในเชิงวัตถุ) ในรูปแบบทั่วไปสามารถแสดงได้ดังนี้:



องค์ประกอบฐานอื่น ๆ

การออกแบบ

การเตรียมการ การเตรียมการ การเตรียมการ

การปรับ QC การประกอบทั่วไป

ในแผนภาพ: สี่เหลี่ยมด้านบนระบุเงื่อนไขเริ่มต้นก่อนดำเนินการตามกระบวนการ จากนั้นป้อน VC (การควบคุมอินพุต) - การเตรียมส่วนประกอบเริ่มต้น จากนั้นทำตามขั้นตอนวงจรของการประกอบ การติดตั้ง และการปรับในระดับต่างๆ การทำให้เป็นรูปธรรม (การสังเคราะห์) ของโครงสร้าง เช่น สำหรับหน่วยโครงสร้างแบบลำดับชั้นต่างๆ (เซลล์ บล็อก ระบบ คอมเพล็กซ์) ตรรกะของหลักการควบคุมของกระบวนการทั่วไปและ TS สามารถแสดงเป็นผลรวมของสมการบูลีนและการใช้แบบจำลองที่ง่ายที่สุดของกระบวนการทั่วไป:



x(t)→ x(t + ∆t)
t คือเวลา

Δt คือช่วงเวลาที่

สถานะของวัตถุเปลี่ยนไป เช่น

เวลาในการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อม (TS);

u(t) เป็นฟังก์ชันอินพุต

y(t) เป็นฟังก์ชันเอาต์พุต

x(t) คือฟังก์ชันสถานะ

x(t + Δt) = f(x, u, t)

y(t) = g(x, u, t)

x(t) - สะท้อนถึงความทรงจำของวัตถุ เช่น ข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติของวัตถุก่อนผลกระทบของ TS

สัจพจน์ของการสังเคราะห์สามารถกำหนดได้ดังนี้:

1. กระบวนการสังเคราะห์มีพื้นฐานมาจากปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ และการสังเคราะห์สมัยใหม่เป็นผลรวมรวมถึงแนวคิดทางวิทยาศาสตร์ (นี่คือองค์กรข้อมูลของการสังเคราะห์)

2. เพื่อให้การสังเคราะห์มีประสิทธิภาพ จำเป็นต้องมีมวลพลังงาน การจัดกระบวนการทางกายภาพและเคมี

3. การสังเคราะห์เป็นการจัดโครงสร้างเชิงพื้นที่และชั่วคราว ซึ่งหมายความว่าในระหว่างการสังเคราะห์ วัตถุจะค่อย ๆ เปลี่ยนโครงสร้างของมันทีละชั้น ๆ

สัจพจน์ทั้งสามนี้แสดงให้เห็นในแง่หนึ่ง อุปมาอุปไมยกับการสังเคราะห์ทางชีวภาพ เนื่องจาก 2 และ 3 เป็นวัฏจักร

ในระหว่างการสังเคราะห์ กระบวนการต่างๆ เกิดขึ้นซึ่งนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงแบบเดียวกันในโครงสร้าง (เช่น: การเจริญเติบโตของผลึก, การออกซิเดชันจากความร้อน, การพิมพ์หิน (วิธีการรับรูปแบบ)) รวมถึงกระบวนการที่นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างที่ไม่เหมือนกัน ซึ่งรวมถึงการแพร่กระจาย การกัดแบบแอนไอโซทรอปิก (ทิศทางผลึกศาสตร์ไม่เท่ากัน) การบัดกรี

นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงแบบผสมในโครงสร้าง

สนามพลังงานของมนุษย์เป็นกระบวนการสนามหลายมิติที่แทบไม่มีพารามิเตอร์ที่ไม่แปรผันตามเวลาในพื้นที่สามมิติของเรา สนามมีการเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์บางอย่างอย่างต่อเนื่องภายใต้อิทธิพลของอิทธิพลข้อมูลพลังงานภายนอก

โดยเปรียบเทียบกับสนามแม่เหล็กไฟฟ้า สนามพลังงานของมนุษย์ไม่มีขอบเขต มีแนวโน้มที่จะไม่มีที่สิ้นสุด บุคคลมีความเป็นไปได้ที่จะมีความเข้มข้นของสนามพลังงานของเขาอย่างมีสติหรือโดยสัญชาตญาณ ณ จุดใดก็ได้ในอวกาศและเวลา ไม่เพียง แต่ในโลกสามมิติของเราเท่านั้น แต่ยังอยู่ในอวกาศที่มีมิติสูงกว่าที่เกี่ยวข้องกับเราด้วย ด้วยการมุ่งความสนใจไปที่กระบวนการให้ข้อมูลเกี่ยวกับพลังงานโดยเฉพาะ (การกิน การอ่าน การพูดคุย การสวดมนต์ การทำสมาธิ การรักษา ฯลฯ) เรามุ่งมั่นที่จะเพิ่มความหนาแน่นของสนามพลังงานของเรา ซึ่งช่วยให้เราสามารถทำให้กระบวนการนี้เป็นไปอย่างมีสติ

ความเข้มข้น (ความหนาแน่น) ที่เพียงพอของสนามพลังงานทำให้สามารถย้ายจากคำจำกัดความของ "รู้สึก รู้สึก" และคำจำกัดความของ "เข้าใจ รู้" ความเข้มข้น (ความหนาแน่น) ของสนามพลังงานของมนุษย์ทำให้สามารถไปถึงระดับการรับรู้ถึงปฏิสัมพันธ์ของสนามมนุษย์กับสนามของระบบข้อมูลพลังงานอื่น ๆ (เพื่อทำความเข้าใจ รับรู้ และจัดการพวกมัน)

การแสดงออกเชิงปริมาณของความหนาแน่นของสนามที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้ขึ้นอยู่กับความสามารถของบุคคล การฝึกฝน ระดับการรับรู้ และ (ไม่ต้องแปลกใจ!) คุณภาพของสนามพลังงานของเขา คนส่วนใหญ่ไม่มีพลังงานหรือข้อมูลเพียงพอ (ปริมาณหรือคุณภาพของมัน) ที่จะสร้างความหนาแน่นของสนามที่จำเป็นสำหรับการทำความเข้าใจกระบวนการหลายมิติที่ซับซ้อนของการแลกเปลี่ยนข้อมูลพลังงาน พวกเขาสามารถ "รู้สึก" โดยสัญชาตญาณเท่านั้นไม่สามารถควบคุมได้ ไม่มีความลับใดที่การฝึกอบรมบางอย่างในการปฏิบัติที่ลึกลับต่าง ๆ จะขยายขีดความสามารถของบุคคลอย่างจริงจังเพิ่มพลังงานของเขาทั้งในเชิงปริมาณและคุณภาพและทำให้เขาสามารถรับรู้และจัดการกระบวนการข้อมูลพลังงานจำนวนมากอย่างมีสติ

วิธีขยายตัวเลือกของคุณ

ในการปฏิบัติที่ลึกลับต่างๆ การฝึกอบรมช่วยให้นักเรียนสามารถแก้ปัญหาต่างๆ ได้ (วิธีแก้ปัญหา)

เพิ่มลักษณะเชิงปริมาณของสนาม นี่คือเส้นทางแห่งความแข็งแกร่ง

การปรับปรุงคุณภาพของสนาม นี่คือวิถีแห่งการบำเพ็ญตบะ จิตวิญญาณ ความรัก และความบริสุทธิ์

การรวมมนุษย์เข้ากับเขตข้อมูลของดาวเคราะห์ กาแล็กซี จักรวาล นี่คือเส้นทางแห่งความรู้ ความสมดุล และความสามัคคี

สำหรับการสังเคราะห์พลังจักรวาล เส้นทางที่สองและสามเป็นที่นิยมมากที่สุด แม้ว่าสาวกส่วนใหญ่จะติดตามเส้นทางแรก

ความถี่ FE - เช่นเดียวกับสนามมนุษย์ เป็นกระบวนการภาคสนามหลายมิติที่ทำซ้ำพารามิเตอร์บางอย่างของสนามพลังงานมนุษย์ที่ระดับต่างๆ ของปฏิสัมพันธ์ของสนาม (คลื่น) ตั้งแต่ Etheric ถึง Monadic (เช่น บล็อกพุทธและเวทมนตร์) แต่ความหนาแน่น (ความเข้มข้น) ของสตรีมความถี่นั้นสูงกว่าความหนาแน่นของฟิลด์ของบุคคลธรรมดาอย่างมาก ในทำนองเดียวกัน ลักษณะเชิงคุณภาพ (ข้อมูล) ของความถี่ KE ส่วนใหญ่เกินกว่าพารามิเตอร์ของมนุษย์ของกระบวนการข้อมูลพลังงานที่คล้ายคลึงกันอย่างมีนัยสำคัญ

เห็นได้ชัดว่าในระหว่างการทำงานใด ๆ "ผู้รักษา - ผู้ป่วย" สนามพลังงานของทั้งสองอยู่ในสถานะ "การแทรกสอด" (กึ่งเสียงสะท้อน, การแลกเปลี่ยนพลังงานทิศทางเดียว) โดยไม่คำนึงถึงระยะทางที่พวกเขาอยู่ในปัจจุบัน เพื่อให้การแลกเปลี่ยนพลังงานเป็นทิศทางเดียว ผู้ป่วยจะต้องผ่อนคลายมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ พร้อมสำหรับ "การยอมรับ" นี่เป็นสิ่งสำคัญ

ความถี่ FE คือเรโซเนเตอร์ ตัวขยายสัญญาณของกระบวนการคลื่นของสนามพลังงานของผู้ปฏิบัติงาน ซึ่งจำนวนทั้งหมดที่ฉันเรียกว่า "ความตั้งใจ" ประการแรกคือ "เครื่องมือ" ที่ตระหนักถึงความตั้งใจของเจ้าของ พวกเขาดำเนินชีวิตตามกฎแห่งการแลกเปลี่ยนข้อมูลพลังงานและไม่มีเจตจำนงหรือจิตใจเป็นของตนเอง พวกเขาแทบไม่เปลี่ยนพารามิเตอร์ของสนามพลังงานของผู้ปฏิบัติงาน แต่เพิ่มความเข้มข้นของสนามในเวกเตอร์ของความตั้งใจที่สร้างขึ้นโดยผู้ปฏิบัติงานเท่านั้น ความถี่จะไม่ทำให้คุณมีจิตวิญญาณหรือยิ่งใหญ่ แต่สามารถช่วยให้คุณบรรลุความตั้งใจที่จะเป็นจิตวิญญาณหรือยิ่งใหญ่ตามที่คุณเข้าใจ

มนุษย์ถูกสร้างขึ้นตามภาพลักษณ์และรูปลักษณ์ของผู้สร้าง เขามีความสามารถเช่นเดียวกับผู้สร้างในการสังเคราะห์พลังงาน ในทางทฤษฎี บุคคลสามารถสังเคราะห์พลังงานและข้อมูลคุณภาพใดก็ได้จากพลังงานและข้อมูลคุณภาพใดก็ได้

การสังเคราะห์กระแสความถี่

Cosmoenerget ไม่ทำงานกับความถี่ในรูปแบบ "บริสุทธิ์" แต่ด้วยการสังเคราะห์ของการไหลของความถี่ที่ส่งผ่านสนามพลังงานและจัดโครงสร้างในนั้น (ในสนามของผู้ดำเนินการ) โดย "ความตั้งใจ"

กระสุนทั้งหมดของสนามพลังงานของผู้ปฏิบัติงานมีส่วนร่วมในกระบวนการสังเคราะห์ แต่ภาระหลักตกอยู่ที่จิต คิดอย่างไร เราก็อยู่อย่างนั้น

คุณภาพของการสังเคราะห์และ "ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย" ของการสังเคราะห์สนามพลังงานและการไหลของความถี่ของผู้ปฏิบัติงาน ในระดับมากขึ้นอยู่กับคุณภาพของสนามของผู้ปฏิบัติงาน และไม่เพียงเป็นตัวนำเท่านั้น นั่นคือสาเหตุที่ตัวดำเนินการ FE ซึ่งมีความถี่เกือบชุดเดียวกันได้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันมาก ผลลัพธ์ของการสังเคราะห์ขึ้นอยู่กับสถานะของสนามพลังงานของผู้ปฏิบัติงานในเวลาทำงานอย่างชัดเจน รวมถึงความรู้สึกและอารมณ์ของเขา วิธีที่เขานอน และสิ่งที่เขากิน เราสามารถพูดได้ว่าเราไม่ได้ "ค้นพบ" ความถี่ แต่ทุกครั้งที่เราสร้าง สังเคราะห์ "ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย" ซึ่งประกอบด้วยสตรีมความถี่อ้างอิงที่ครูและสนามพลังงานของเราเองตั้งค่าให้เรา แต่เรากำลังทำงานอยู่แล้ว บนมันหรือทำงานเกี่ยวกับการก่อสร้าง นี่คือ "ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย" ที่เรากำลังพยายามระบุในรูปแบบของรสชาติ สี และกลิ่น เมื่อใช้งานความถี่ แน่นอนว่ามันแตกต่างกันไปสำหรับทุกคนจนกระทั่งแหล่งพลังงานของผู้ปฏิบัติงานมีคุณภาพใกล้เคียงกัน

ผู้ดำเนินการความถี่ FE แต่ละคนมีหน้าที่รับผิดชอบเป็นการส่วนตัวสำหรับ "ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย" ที่สร้างขึ้นโดยเขาและผลงานของเขา แน่นอนว่าอาจารย์ของเขาจะปรับความถี่คอสโมเอเนอจีติกให้เขาอย่างถูกต้อง

จากสิ่งนี้ จะเห็นได้ชัดว่าหนึ่งในภารกิจหลักของผู้เชี่ยวชาญ CE คือการปรับปรุงคุณภาพของแหล่งพลังงานของตนเอง โดยเป็น "เครื่องมือ" ในการทำงาน สิ่งนี้นำเราไปสู่ความจริง "อันเก่าแก่" - จิตวิญญาณ ความรัก ความปรารถนาดี ความรู้ และความปรองดอง ซึ่งประสบการณ์ "ลึกลับ" ใดๆ ไม่สามารถแทนที่ได้ ปริมาณบางครั้งสังเคราะห์เป็นคุณภาพ แต่คุณภาพกลายเป็นคุณภาพตลอดเวลา