กำหนดกฎการบวกความเร็ว กฎการบวกความเร็วในกลศาสตร์สัมพัทธภาพ
ตอนนี้เราจะดูกฎจลนศาสตร์ของไอน์สไตน์ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ในกรณีนี้ เราจะจำกัดตัวเองอยู่แต่ในระนาบเป็นหลัก ข้อสรุปที่ได้รับในกรณีนี้ไม่ใช่เรื่องยากเลยที่จะสรุปเกี่ยวกับกรณีนี้ พื้นที่สี่มิติดังนั้นเราจะพูดถึงมันเมื่อเราดำเนินการเท่านั้น
มะเดื่อ. 125. ส่วนสี่มิติ a - ระยะทางเหมือนเวลา ระยะทางเหมือนอวกาศ
เส้นแสงที่กำหนดโดยสมการ แบ่งระนาบออกเป็นสี่จตุภาค (รูปที่ 116) แน่นอนว่า จะคงเครื่องหมายเดียวกันไว้ในแต่ละจตุภาค และในจตุภาคตรงข้ามสองอันที่มีกิ่งก้านของไฮเปอร์โบลาในจตุภาคตรงข้ามสองอันที่มีกิ่งก้าน เส้นโลกเส้นตรงที่ผ่านจุดกำเนิดของพิกัด O สามารถถือเป็นแกนหรือแกนได้ ขึ้นอยู่กับว่าเส้นนั้นอยู่ในจตุภาคหรือในจตุภาค ดังนั้น เราจึงแบ่งเส้นโลกออกเป็น "คล้ายอวกาศ" และ "เหมือนเวลา" ” (รูปที่ 125, ก)
ในระบบเฉื่อยใด ๆ แกนจะแยกจุดโลกของ "อดีต" ออกจากจุดโลกของ "อนาคต" แต่การแบ่งส่วนนี้จะแตกต่างกันในแต่ละระบบเฉื่อย เนื่องจากตำแหน่งแกนที่แตกต่างกัน โลกจึงชี้ไปก่อนหน้านี้ นอนอยู่เหนือมันนั่นคือในอนาคตสามารถทำได้
ให้อยู่ต่ำกว่าแกนในอดีตและในทางกลับกัน เฉพาะเหตุการณ์ที่แสดงโดยจุดโลกที่อยู่ในควอแดรนท์เท่านั้นที่เป็นของ "อดีต" หรือ "อนาคต" ในระบบเฉื่อยใดๆ สำหรับจุดโลกดังกล่าว (รูปที่ 125, ก) เรามีเหตุการณ์สองเหตุการณ์ในกรอบอ้างอิงที่ยอมรับได้ซึ่งแยกจากกันตามช่วงเวลา มากกว่านั้นเวลาที่แสงเดินทางจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง ด้วยเหตุนี้ เราจึงสามารถเลือกระบบเฉื่อยเพื่อให้แกนของมันผ่านจุดหนึ่งได้เสมอ นั่นคือระบบที่ระบบนี้แสดงถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นที่จุดกำเนิดเชิงพื้นที่ จากมุมมองของระบบเฉื่อยอื่น ระบบเฉื่อยของเราจะเคลื่อนที่อย่างสม่ำเสมอและเป็นเส้นตรงในลักษณะที่จุดเริ่มต้นของมันเกิดขึ้นพร้อมกับเหตุการณ์อย่างแน่นอน เห็นได้ชัดว่าเราต้องใส่เหตุการณ์ในระบบ
ในระบบเฉื่อยใดๆ แกนจะเป็นตัวแทน สถานที่จุดโลกที่สอดคล้องกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นที่จุดกำเนิดเชิงพื้นที่บนแกน X (เช่น ณ จุดนั้นและแยก (บนรูปสองมิติ) จุดที่อยู่ทางด้านซ้ายของจุดกำเนิดและจุดที่อยู่ทางด้านขวาของมัน แต่ใน ระบบเฉื่อยที่แตกต่างกันซึ่งมีแกนต่างกัน ความแตกต่างนี้จะแตกต่างออกไป มันถูกกำหนดในลักษณะเฉพาะสำหรับจุดโลกที่อยู่ในควอแดรนท์ โดยไม่คำนึงว่าจุดเหล่านั้นจะอยู่ "ก่อน" หรือ "หลัง" ต้นกำเนิดเชิงพื้นที่ของพิกัด (รูปที่. 125, b) กล่าวคือ ในกรอบอ้างอิงใดๆ ที่ยอมรับได้ ช่วงเวลาระหว่างเหตุการณ์ น้อยกว่านั้นเวลาที่แสงเดินทางเป็นระยะทางจากจุด O ไปยังจุด ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะแนะนำระบบเฉื่อยที่กำลังเคลื่อนที่ที่เลือกไว้อย่างเหมาะสมโดยมีแกนที่ผ่านไปซึ่งเหตุการณ์ทั้งสองกลายเป็นพร้อมกัน ในระบบนี้จะเห็นเหตุการณ์ได้ชัดเจน ดังนั้น
ตามมาว่าค่าคงที่สำหรับจุดโลกใดๆ นั้นเป็นปริมาณที่สามารถวัดได้ซึ่งมีความหมายทางสายตาที่ตีความได้ง่าย ด้วยการแนะนำระบบอ้างอิงที่เหมาะสม จุดโลกสามารถแปลได้ว่า "ไปยังสถานที่เดียวกัน" ที่เหตุการณ์ O เกิดขึ้น และจากนั้นก็แปลค่าความแตกต่างของเวลาระหว่างเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นที่จุดอวกาศเดียวกันในระบบ หรือแปลได้ว่า "ที่ ช่วงเวลาเดียวกัน” ซึ่งเหตุการณ์ O เกิดขึ้น แล้วตามด้วยระยะห่างเชิงพื้นที่ระหว่างสองเหตุการณ์ในระบบ
ในระบบพิกัดใดๆ เส้นแสงแสดงถึงการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นด้วยความเร็วแสง ตามนี้ เส้นโลกที่มีลักษณะคล้ายเวลาแต่ละเส้นแสดงถึงการเคลื่อนไหวด้วยความเร็ว ความเร็วต่ำลงแสงส หรือหากต้องการตอบคำถามจากอีกด้านหนึ่ง การเคลื่อนไหวใด ๆ ที่เกิดขึ้นด้วยความเร็วน้อยกว่าความเร็วแสงสามารถ "เข้าสู่สภาวะหยุดนิ่ง" ได้ เนื่องจากมีเส้นโลกคล้ายเวลาที่สอดคล้องกับการเคลื่อนไหวนี้
แล้วการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นเร็วกว่าความเร็วแสงล่ะ? เมื่อคำนึงถึงการตัดสินที่แสดงไว้ข้างต้น ดูเหมือนว่าทฤษฎีสัมพัทธภาพของไอน์สไตน์ควรจะประกาศให้การเคลื่อนไหวดังกล่าวเป็นไปไม่ได้ อันที่จริงจลนศาสตร์ใหม่จะสูญเสียความหมายทั้งหมดหากมีสัญญาณที่ช่วยให้เราสามารถควบคุมนาฬิกาพร้อมกันได้โดยเกี่ยวข้องกับความเร็วที่เร็วกว่าความเร็วแสง เห็นได้ชัดว่ามีปัญหาบางอย่างที่นี่
ปล่อยให้ระบบเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสัมพันธ์กับระบบอื่น และปล่อยให้ร่างกาย K เคลื่อนที่ด้วยความเร็ว u สัมพันธ์กับระบบ ตามจลนศาสตร์ทั่วไป ความเร็วสัมพัทธ์ของวัตถุ K ในระบบจะเท่ากับ
ทีนี้ หากแต่ละความเร็วเกินครึ่งหนึ่งของความเร็วแสง มันก็จะมากกว่าความเร็วแสง c ด้วยเช่นกัน และนี่คงเป็นไปไม่ได้ ตามทฤษฎีสัมพัทธภาพ
แน่นอนว่าความซับซ้อนนี้เกี่ยวข้องกับข้อเท็จจริงที่ว่าความเร็วในจลนศาสตร์เชิงสัมพัทธภาพไม่สามารถสรุปได้ง่ายๆ เนื่องจากระบบอ้างอิงแต่ละระบบมีหน่วยความยาวและเวลาเป็นของตัวเอง
ความจำเป็นที่จะต้องคำนึงถึงสถานการณ์นี้อย่างชัดเจนตามมาด้วยความจริงที่ว่าในสองระบบใด ๆ ที่เคลื่อนที่โดยสัมพันธ์กัน ความเร็วแสงจะถือว่าเท่ากันเสมอ - ข้อเท็จจริงที่ใช้แล้วก่อนหน้านี้ในการกำเนิดของการแปลงแบบลอเรนซ์ (บทที่ VI, § 2, หน้า 230) กฎที่แท้จริงของการบวกความเร็วสามารถอนุมานได้จากการแปลงนี้ [สูตร (70)] ลองพิจารณาวัตถุที่เคลื่อนไหวในระบบ การเคลื่อนที่ของมันสามารถเกิดขึ้นได้ในระนาบ x, y และด้วยเหตุนี้ ความเร็วของมันจึงมีสององค์ประกอบ และการเคลื่อนไหวสามารถเริ่มต้น ณ ช่วงเวลาหนึ่งจากจุดกำเนิดได้ เส้นโลกของร่างกายจะได้รับจากสมการ
สามารถคาดการณ์ได้ว่าการเคลื่อนที่จะเป็นเส้นตรงและในระบบความเร็วจะมีองค์ประกอบคงที่สองส่วน เส้นโลกของวัตถุที่เคลื่อนไหวในระบบจะได้รับจากสมการ
เพื่อให้ได้ความสัมพันธ์ระหว่างความเร็วของร่างกายในระบบ เราแนะนำนิพจน์ในสมการและใช้สูตรการแปลงลอเรนซ์ (70a) แทนที่จะเป็นสมการแรกที่เราได้รับ
เปรียบเทียบผลลัพธ์นี้กับสมการที่เราได้รับ
ซึ่งแสดงถึงทฤษฎีบทเกี่ยวกับความคงตัวของความเร็วแสง นอกจากนี้ เราจะเห็นว่าวัตถุใดๆ ก็ตามเคลื่อนที่ไปตามแกนอวกาศ ตราบเท่าที่ ที่จริงแล้ว ด้วยการหารสูตร (77a) ด้วย c เราก็สามารถแปลงผลลัพธ์ให้อยู่ในรูปแบบได้
ข้อความของเราตามมาจากสูตรนี้โดยตรง เนื่องจากภายใต้เงื่อนไขข้างต้น เทอมที่สองทางขวาจะน้อยกว่า 1 เสมอ (ตัวส่วนมากกว่า 1 และตัวประกอบแต่ละตัวในตัวเศษจะน้อยกว่า 1) แน่นอนว่าข้อสรุปที่คล้ายกันนั้นใช้ได้สำหรับการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นในแนวขวางกับแกนอวกาศ และสำหรับการเคลื่อนไหวในทิศทางใดๆ
ดังนั้น ความเร็วแสงจลนศาสตร์คือความเร็วจำกัดที่ไม่สามารถเกินได้ สมมติฐานของทฤษฎีของไอน์สไตน์นี้พบกับการต่อต้านที่ดื้อรั้น ดูเหมือนเป็นข้อ จำกัด ที่ไม่ยุติธรรมในแผนของนักวิจัยที่คาดหวังการค้นพบความเร็วที่เกินความเร็วแสงในอนาคต
เรารู้ว่ารังสีนั้น สารกัมมันตภาพรังสีคืออิเล็กตรอนที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วใกล้เคียงกับความเร็วแสง เหตุใดจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะเร่งความเร็วให้พวกมันเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่มากกว่าความเร็วแสง?
อย่างไรก็ตาม ทฤษฎีของไอน์สไตน์ระบุว่าสิ่งนี้เป็นไปไม่ได้ในหลักการ เนื่องจากแรงต้านเฉื่อยหรือมวลของวัตถุจะเพิ่มขึ้นเมื่อความเร็วเข้าใกล้ความเร็วแสง ดังนั้นเราจึงมาถึงพลวัตใหม่โดยอาศัยจลนศาสตร์ของไอน์สไตน์
- กลศาสตร์สัมพัทธภาพบทที่ 2/69
เรื่อง. กฎสัมพัทธภาพของการบวกความเร็ว
วัตถุประสงค์ของบทเรียน: เพื่อให้นักเรียนคุ้นเคยกับกฎสัมพัทธภาพของการบวกความเร็ว
ประเภทบทเรียน: การเรียนรู้เนื้อหาใหม่
แผนการสอน
การเรียนรู้เนื้อหาใหม่
คำถามสำหรับนักเรียนขณะนำเสนอเนื้อหาใหม่
1. คุณเข้าใจอะไรเกี่ยวกับระบบอ้างอิงเฉื่อย ยกตัวอย่าง.
2. หลักสัมพัทธภาพของฟิสิกส์คลาสสิก
3. อะไรคือความแตกต่างในการกำหนดหลักการสัมพัทธภาพของกาลิเลโอและหลักการสัมพัทธภาพของไอน์สไตน์?
4. เปรียบเทียบแนวคิดเรื่องพร้อมกันใน ฟิสิกส์คลาสสิกและในทฤษฎีสัมพัทธภาพ
5. แนวคิด "ก่อนหน้า" และ "ภายหลัง" สัมพันธ์กันในกรณีใดและในกรณีใดแนวคิดเหล่านั้นจะสัมบูรณ์?
6. สองเหตุการณ์ในกรอบอ้างอิงเฉื่อยบางเหตุการณ์เกิดขึ้นที่จุดเดียวกันพร้อมกัน เหตุการณ์เหล่านี้จะเกิดขึ้นพร้อมๆ กันในกรอบเฉื่อยที่ต่างกันหรือไม่
7. สามารถโต้แย้งได้หรือไม่ว่าเหตุการณ์ที่แยกออกจากกันเชิงพื้นที่ซึ่งพร้อมกันในกรอบอ้างอิงเฉื่อยเดียว จะสามารถโต้แย้งพร้อมกันในกรอบอ้างอิงเฉื่อยอื่นๆ ทั้งหมดได้หรือไม่
การก่อสร้างสื่อการเรียนรู้
เราเรียนรู้อะไรในชั้นเรียน?
ในระบบอ้างอิงเฉื่อยทั้งหมดในเวลาเดียวกัน เงื่อนไขเริ่มต้นทั้งหมด ปรากฏการณ์ทางกลดำเนินการในลักษณะเดียวกัน
กฎคลาสสิกของการเพิ่มความเร็ว:
กฎสัมพัทธภาพของการบวกความเร็ว:
เหตุการณ์เป็นแบบจำลองอย่างง่ายของปรากฏการณ์นั้น ระบบที่กำหนดการนับถือได้ว่าเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นใน จุดใดจุดหนึ่งพื้นที่ ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง
เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นพร้อมกันในกรอบอ้างอิงหนึ่งกรอบกลายเป็นไม่พร้อมกันในอีกกรอบอ้างอิงหนึ่ง ซึ่งเคลื่อนที่อย่างสม่ำเสมอและเป็นเส้นตรงสัมพันธ์กับกรอบแรก กล่าวคือ การพร้อมกันเป็นแนวคิดที่สัมพันธ์กัน
ก1) - 22.5; 22.6;
ร2) - 22.7; 22.20; 22.21;
ก3) - 22.33, 22.34; 22.39.
กฎการเพิ่มความเร็วใน กลศาสตร์สัมพัทธภาพ
ให้สัมพันธ์กับระบบ ถึง' จุดวัสดุเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว คุณ' (รูปที่ 2.3.2) มาหาความเร็วกัน คุณ จุดวัสดุสัมพันธ์กับระบบ ถึง- การคาดคะเนความเร็ว คุณ และ คุณ ′ บนแกนพิกัดในระบบ ถึงและ ถึง'จึงสามารถแสดงได้ดังนี้
, , , , , . (2.3.10)
ตามการแปลงแบบลอเรนซ์ (4 – 7)
, , , . (2.3.11)
แทนที่นิพจน์ (2.3.11) ลงใน (2.3.10) หลังจากการแปลง เราจะได้กฎสัมพัทธภาพของการบวกความเร็ว:
, (2.3.12)
, (2.3.13)
. (2.3.14)
ถ้าความเร็ว โวลต์ และ คุณ มีขนาดเล็กเมื่อเทียบกับความเร็วแสง จากนั้นนิพจน์ (2.3.12) – (2.3.14) จะเปลี่ยนเป็นกฎการบวกความเร็วในกลศาสตร์คลาสสิก:
, , . (2.3.15)
ปล่อยให้จุดวัสดุเคลื่อนที่ขนานกับแกน เอ็กซ์.
จากนั้นกฎสัมพัทธภาพของการบวกความเร็ว (2.3.12) จะอยู่ในรูปแบบ:
. (2.3.16)
ถ้าในระบบ ถึง'จากนั้นในระบบ ถึง ,
เหล่านั้น. เมื่อเพิ่มความเร็วสองระดับความเร็วที่ได้จะเป็น ความเร็วเท่ากันแสงในสุญญากาศ ซึ่งยืนยันสมมติฐานข้อที่สองของไอน์สไตน์
ช่วงเวลา
ให้อยู่ในระบบอ้างอิง ถึงเหตุการณ์สองเหตุการณ์เกิดขึ้น: เหตุการณ์แรก - ที่จุดที่มีพิกัด x 1 , y 1 , z 1ในช่วงเวลาหนึ่ง เสื้อ 1,
ประการที่สอง – ณ จุดที่มีพิกัด x2, คุณ 2, ซี 2ในช่วงเวลาหนึ่ง เสื้อ 2- แต่ละเหตุการณ์ในอวกาศ-เวลาสี่มิติสอดคล้องกับจุด ( x,ย,z,ที) ซึ่งเรียกว่าจุดโลก ขนาด
เรียกว่าช่วงระหว่างเหตุการณ์เหล่านี้หรือช่วงระหว่างจุดสองจุด ( x1,คุณ 1,ซี 1,เสื้อ 1) และ ( x2,คุณ 2,ซี 2,เสื้อ 2) ในอวกาศ-เวลาสี่มิติ สามารถแสดงได้โดยใช้การแปลงแบบลอเรนซ์ว่าปริมาณนี้มีค่าเท่ากันในระบบอ้างอิงทั้งหมด กล่าวคือ เป็นค่าคงที่ของการแปลงแบบลอเรนซ์
ให้เราแสดงช่วงเวลาระหว่างเหตุการณ์ เสื้อ 2 – เสื้อ 1= =เสื้อ 12และระยะห่างเชิงพื้นที่ระหว่างจุดที่เหตุการณ์เกิดขึ้น
จากนั้นช่วงเวลาจะเกิดขึ้น .
ให้เหตุการณ์แรกเป็นอย่างนั้น ณ ขณะนั้น เสื้อ 1จากจุด ( x1,คุณ 1,ซี 1) สัญญาณไฟจะถูกปล่อยออกมา และสัญญาณไฟอย่างที่สองก็คือ ณ ขณะนั้น เสื้อ 2สัญญาณนี้ได้รับ ณ จุด ( x2,คุณ 2,ซี 2- สัญญาณเดินทางด้วยความเร็วแสงดังนั้น 12= กะรัต 12- ช่วงเวลาสำหรับกรณีนี้ ส 12= 0 ช่วงเวลานี้เรียกว่าศูนย์ ช่วงเวลาเป็นศูนย์ระหว่างเหตุการณ์ที่สามารถเชื่อมต่อได้ด้วยสัญญาณที่เดินทางด้วยความเร็วแสง ด้วยช่วงเวลาเป็นศูนย์ เหตุการณ์ต่างๆ สามารถเชื่อมโยงถึงกันได้ด้วยความสัมพันธ์ระหว่างเหตุและผลในกรอบอ้างอิงใดๆ
ถ้า 12 > กะรัต 12แล้วเหตุการณ์ที่พิจารณาก็ไม่สามารถมีอิทธิพลซึ่งกันและกันได้ เช่น ไม่สามารถมีความสัมพันธ์ระหว่างเหตุและผลได้ เนื่องจากไม่มีสัญญาณ ไม่มีอิทธิพลใดสามารถแพร่กระจายด้วยความเร็วที่มากกว่าความเร็วแสงในสุญญากาศ ช่วงเวลาในกรณีนี้จะเป็นจินตภาพ เรียกว่าช่วงจินตภาพ เหมือนอวกาศ- เหตุการณ์ที่คั่นด้วยช่วงจินตภาพไม่สามารถเกิดขึ้นที่จุดหนึ่งในกรอบอ้างอิงใดๆ ได้ เนื่องจากในกรณีนี้ ช่วงจะกลายเป็นจริงในกรอบอ้างอิงนี้ ( 12= 0) และเนื่องจากค่าคงที่ ช่วงเวลาในระบบอ้างอิงทั้งหมดจึงต้องคงอยู่ในจินตภาพ สำหรับเหตุการณ์ที่คั่นด้วยช่วงเว้นวรรค เป็นไปได้ที่จะค้นหากรอบอ้างอิงที่เกิดขึ้นพร้อมกัน ( เสื้อ 12=0).
ถ้า 12 < กะรัต 12จากนั้นช่วงเวลาจะกลายเป็นจริง ช่วงเวลาดังกล่าวเรียกว่า ทันเวลา- เหตุการณ์ที่แยกจากกันด้วยช่วงเวลาคล้ายเวลาอาจเป็นเหตุได้ ผูกมัดเพื่อนกับเพื่อน เหตุการณ์ดังกล่าวไม่สามารถเกิดขึ้นพร้อมกันในหน้าต่างอ้างอิงใดๆ ( เสื้อ 12= 0) เนื่องจากในกรณีนี้ช่วงเวลาจะกลายเป็นจินตภาพ แต่สำหรับเหตุการณ์เหล่านี้ มีกรอบอ้างอิงเกิดขึ้นที่จุดหนึ่ง ( 12 = 0).
ปล่อยให้วัตถุในหน้าต่างอ้างอิง K" มีความเร็ว v" กำหนดทิศทางไปตามแกน x" (และ x): ในหน้าต่างอ้างอิง K ความเร็วของวัตถุนี้จะเป็น
- เรามาดูกันว่าความสัมพันธ์ระหว่างความเร็ว v" และ v คืออะไร พิจารณาอนุพันธ์ เป็นอัตราส่วนของดิฟเฟอเรนเชียล dx และ dt ซึ่งเราพบโดยใช้การแปลงแบบลอเรนซ์:
หารตัวเศษและส่วนของด้านขวาด้วย dt" แล้วได้
เหล่านั้น. ต่างจากการแปลงของกาลิเลโอ ความเร็วรวมไม่เท่ากับผลรวมของความเร็ว แต่เป็นใน
ต่ำกว่าครั้ง ปล่อยให้ร่างกายเคลื่อนที่ในจรวดด้วยความเร็วแสง v" x = c และจรวดเคลื่อนที่ด้วยความเร็วแสงสัมพันธ์กับระบบพิกัดคงที่ v 0 = c ร่างกายเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเท่าใดเมื่อเทียบกับค่าคงที่ ระบบพิกัด?
ตามการแปลงของกาลิเลโอ ความเร็วนี้คือ v = v" x + v 0 = 2c ตามการแปลงแบบลอเรนซ์
แนวคิดเรื่องพลวัตเชิงสัมพัทธภาพ กฎความสัมพันธ์ระหว่างมวลและพลังงาน พลังงานทั้งหมดและพลังงานจลน์ ความสัมพันธ์ระหว่างพลังงานทั้งหมดกับโมเมนตัมของอนุภาค
การเคลื่อนที่ของวัตถุที่ไม่เล็กเกินไปด้วยความเร็วไม่สูงมากเป็นไปตามกฎของกลศาสตร์คลาสสิก ใน ปลาย XIXศตวรรษ มีการทดลองพบว่ามวลของวัตถุ m ไม่ใช่ปริมาณคงที่ แต่ขึ้นอยู่กับความเร็ว v ของการเคลื่อนที่ การพึ่งพานี้มีรูปแบบ
โดยที่ m 0 คือมวลที่เหลือ
ถ้า v = 300 km/s แล้ว v 2 /c 2 = 1∙ 10 -6 และ m > m 0 ด้วยจำนวน 5 ∙ 10 -7 m 0
การปฏิเสธข้อกำหนดพื้นฐานข้อใดข้อหนึ่ง (m = const) ของกลศาสตร์คลาสสิก ทำให้เกิดความจำเป็นในการวิเคราะห์เชิงวิพากษ์เกี่ยวกับรากฐานอื่นๆ จำนวนหนึ่ง การแสดงออกของโมเมนตัมในพลวัตเชิงสัมพัทธภาพนั้นมีรูปแบบอยู่
กฎแห่งกลศาสตร์ยังคงรักษารูปแบบไว้ในพลวัตเชิงสัมพัทธภาพ โมเมนตัมการเปลี่ยนแปลง d(mv ) เท่ากับแรงกระตุ้น Fdt
dp = d(mv) = F dt
ดังนั้น dp/dt = F- คือการแสดงออกของกฎพื้นฐานของพลวัตเชิงสัมพัทธภาพสำหรับจุดวัสดุ
ในทั้งสองกรณี มวลที่รวมอยู่ในนิพจน์เหล่านี้เป็นปริมาณแปรผัน (m ≠ const) และจำเป็นต้องแยกความแตกต่างตามเวลาด้วย
ให้เราสร้างความเชื่อมโยงระหว่างมวลและพลังงาน พลังงานที่เพิ่มขึ้นเช่นเดียวกับในกลศาสตร์คลาสสิกนั้นเกิดจากการทำงานของแรง F ดังนั้น dE = Fds เราได้หารด้านซ้ายและขวาด้วย dt
ทดแทนที่นี่
เมื่อคูณด้านซ้ายและขวาของผลลัพธ์ที่เท่ากันด้วย dt เราจะได้
จากสำนวนสำหรับมวล
มากำหนดกันเถอะ
.
มาแยกนิพจน์ v 2 กัน
ลองแทน v 2 และ d(v 2) เข้าไปในพจน์ของ dE
เมื่อรวมนิพจน์นี้เข้าด้วยกัน เราจะได้ E = mc 2
พลังงานทั้งหมดของระบบ E เท่ากับมวลคูณด้วยกำลังสองของความเร็วแสงในสุญญากาศ ความสัมพันธ์ระหว่างพลังงานและโมเมนตัมสำหรับอนุภาคที่ไม่มีมวลนิ่งในพลวัตเชิงสัมพัทธภาพได้รับจากความสัมพันธ์
ซึ่งหาได้ง่ายทางคณิตศาสตร์: E=mc 2 ,p=mv . ลองยกกำลังสองเท่ากันแล้วคูณทั้งสองข้างของวินาทีด้วย c 2
E 2 = ม. 2 ค 4, p 2 ค 2 = ม. 2 v 2 ค 2
ลบเทอมทีละเทอมจากความเท่าเทียมกันครั้งแรกในวินาที
E 2 – p 2 c 2 = ม. 2 ค 4 -ม. 2 v 2 ค 2 = ม. 2 ค 4 (1-v 2 / c 2)
เมื่อพิจารณาแล้วว่า
เราได้รับ
เนื่องจากมวลที่เหลือ m 0 และความเร็วของแสง c เป็นปริมาณที่ไม่แปรเปลี่ยนกับการแปลงแบบลอเรนซ์ ความสัมพันธ์ (E 2 - p 2 c 2) จึงไม่แปรเปลี่ยนกับการแปลงแบบลอเรนซ์ด้วย จากความสัมพันธ์นี้ เราได้การแสดงออกของพลังงานทั้งหมด
ดังนั้นจากสมการนี้เราสามารถสรุปได้ว่า:
อนุภาควัสดุที่ไม่มีมวลนิ่ง (โฟตอน นิวตริโน) ก็มีพลังงานเช่นกัน สำหรับอนุภาคเหล่านี้ สูตรสำหรับความสัมพันธ์ระหว่างพลังงานและโมเมนตัมคือ E = pc
จากการแปลงข้างต้น เราได้ dE=c 2 dm การรวมด้านซ้ายจาก E 0 ถึง E และด้านขวาจาก m 0 ถึง m ให้
E – E 0 = ค 2 (ม. – ม. 0) = mc 2 – ม. 0 ค 2 ,
โดยที่ E = mc 2 - พลังงานทั้งหมดจุดวัสดุ,
E 0 =m 0 c 2 - พลังงานนิ่งของจุดวัสดุ
ความแตกต่าง E – E 0 คือพลังงานจลน์ T ของจุดวัสดุ
ที่ความเร็ว v « c เราขยาย
ติดต่อกัน:
=
.
เมื่อพิจารณาว่า v « c เราจำกัดตัวเองอยู่เพียงสองเทอมแรกในซีรีส์
แล้ว
เหล่านั้น. ที่ความเร็ว v ต่ำกว่าความเร็วแสงในสุญญากาศมาก ซึ่งเป็นสูตรสัมพัทธภาพ พลังงานจลน์อุทธรณ์ไปยัง สูตรคลาสสิกสำหรับพลังงานจลน์
.