ชีวประวัติ ลักษณะเฉพาะ การวิเคราะห์

ความบ้าคลั่งของเฮอร์มันน์เป็นการเตือนมนุษยชาติ เหตุใดเฮอร์มันน์จึงถูกลงโทษด้วยความบ้าคลั่งใน The Queen of Spades?

เฮอร์มันน์เป็นเจ้าหน้าที่หนุ่ม (“ วิศวกร”) ซึ่งเป็นตัวละครหลักของเรื่องราวทางสังคมและปรัชญาซึ่งฮีโร่แต่ละคนมีความเกี่ยวข้องกับธีมเฉพาะ (Tomsky - ด้วยธีมของความสุขที่ไม่สมควร Lizaveta Ivanovna - ด้วยธีมของ ความอ่อนน้อมถ่อมตนทางสังคม เคาน์เตสเก่า - ด้วยธีมของโชคชะตา) และมอบคุณลักษณะหนึ่งที่กำหนดและไม่เปลี่ยนแปลง G. - ก่อนอื่นเลย รอบคอบ มีเหตุผล; มันถูกเน้นและมัน ต้นกำเนิดของเยอรมันและนามสกุล (ผู้อ่านไม่ทราบชื่อของเขา) และแม้กระทั่ง พิเศษทางทหารวิศวกร.

G. ปรากฏตัวครั้งแรกบนหน้าเรื่องราวในตอนหนึ่งกับผู้พิทักษ์ม้า Narumov แต่เมื่อนั่งจนถึงตี 5 ในกลุ่มผู้เล่นเขาไม่เคยเล่นเลย -“ ฉันไม่สามารถเสียสละสิ่งที่จำเป็นด้วยความหวังได้ เพื่อให้ได้มาซึ่งสิ่งฟุ่มเฟือย” ความทะเยอทะยาน ความหลงใหลอันแรงกล้า และจินตนาการอันเร่าร้อนถูกระงับในตัวเขาด้วยความแข็งแกร่งแห่งเจตจำนงของเขา หลังจากฟังเรื่องราวของ Tomsky เกี่ยวกับไพ่สามใบความลับที่ Saint Germain ผู้ทำนายวิญญาณในตำนานเปิดเผยต่อคุณหญิง Anna Fedotovna เมื่อ 60 ปีที่แล้วเขาอุทานว่า: ไม่ใช่ "โอกาส" แต่เป็น "เทพนิยาย!" - เพราะมันขจัดโอกาสที่จะประสบความสำเร็จอย่างไม่มีเหตุผล

จากนั้นผู้อ่านเห็น G. ยืนอยู่หน้าหน้าต่างของลูกศิษย์ผู้น่าสงสารของเคาน์เตสเฒ่าลิซ่า รูปร่างหน้าตาของเขาโรแมนติก: คอบีเว่อร์ปกปิดใบหน้าของเขา ดวงตาสีดำของเขาเป็นประกาย แก้มสีซีดของเขากะพริบอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม G. ไม่ใช่ตัวละครที่กล้าหาญในนวนิยายฝรั่งเศสเก่าที่เคาน์เตสกำลังอ่านไม่ใช่ ฮีโร่ร้ายแรงไม่ใช่นวนิยายกอธิค (ซึ่งคุณหญิงประณาม) อักขระนวนิยายรัสเซียที่น่าเบื่อและสงบสุข (ทอมสกี้มาถึงเธอ) ไม่ใช่แม้แต่ "ญาติทางวรรณกรรม" ของ Erast จากเรื่องราวของ Karamzin " ลิซ่าผู้น่าสงสาร- (ความเกี่ยวข้องกับเรื่องนี้ไม่เพียงระบุด้วยชื่อของนักเรียนที่ยากจนเท่านั้น แต่ยังระบุด้วยสระ "ต่างประเทศ" ของนามสกุลของ "ผู้ล่อลวง" ของเธอด้วย) G. ค่อนข้างเป็นวีรบุรุษของนวนิยายชนชั้นกลางชาวเยอรมันซึ่ง เขายืมคำและคำพูดในจดหมายฉบับแรกของเขาถึงลิซ่า นี่คือฮีโร่ของนวนิยายเรื่องความสะดวกสบาย เขาต้องการลิซ่าเพียงเป็นเครื่องมือที่เชื่อฟังสำหรับการดำเนินการตามแผนที่คิดมาอย่างดี - เพื่อเชี่ยวชาญความลับของไพ่ทั้งสามใบ

ไม่มีความขัดแย้งกับฉากของ Narumov ที่นี่ ชายแห่งยุคกระฎุมพี G. ไม่เปลี่ยนแปลงไม่รับรู้ถึงความมีอำนาจทุกอย่างของโชคชะตาและชัยชนะของโอกาส (ซึ่งเป็นเกมการพนันที่มีพื้นฐานมาจาก - โดยเฉพาะฟาโรห์ซึ่งเคาน์เตสเล่นเมื่อ 60 ปีที่แล้ว) หลังจากฟังเรื่องราวต่อเนื่อง (เกี่ยวกับ Chaplitsky ผู้เสียชีวิตซึ่ง Anna Fedotovna เปิดเผยความลับให้ฟัง) G. ก็มั่นใจในประสิทธิผลของความลับ นี่เป็นตรรกะ ความสำเร็จเพียงครั้งเดียวอาจเป็นแบบสุ่ม การเกิดอุบัติเหตุซ้ำซากบ่งบอกถึงความเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนให้เป็นรูปแบบ และรูปแบบสามารถ “คำนวณ” หาเหตุผลเข้าข้างตนเอง และนำไปใช้ได้ จนถึงตอนนี้ ไพ่สามใบของเขาคือการคำนวณ ความพอเหมาะ และความแม่นยำ ต่อจากนี้ไป ความลึกลับและการผจญภัยก็ผสมผสานกันอย่างขัดแย้งกับการคำนวณแบบเดียวกัน โดยชนชั้นกลางก็กระหายเงินเหมือนกัน

และที่นี่ G. คำนวณผิดอย่างแย่มาก สองวันต่อมา เขาก็ออกเดินทางเพื่อฝึกฝนกฎแห่งโอกาส เพื่อควบคุมความลึกลับให้เป็นไปตามจุดประสงค์ของเขาเอง เมื่อความลึกลับเข้าครอบงำเขาทันที การพึ่งพาอาศัยกันนี้ "การปราบปราม" ของการกระทำและความคิดของฮีโร่ (ซึ่งตัวเขาเองแทบจะไม่สังเกตเห็น) เริ่มปรากฏให้เห็นในทันที - และในทุกสิ่ง

เมื่อกลับมาจาก Narumov เขามีความฝันเกี่ยวกับเกมที่ทองคำและธนบัตรดูเหมือนจะถูกปีศาจ แล้วในความเป็นจริงแล้ว พลังที่ไม่รู้จักนำเขาไปที่บ้านของเคาน์เตสเก่า ชีวิตและจิตสำนึกของ G. อยู่ภายใต้การควบคุมของเกมตัวเลขลึกลับในทันทีและโดยสมบูรณ์ซึ่งความหมายที่ผู้อ่านไม่เข้าใจในขณะนี้ เมื่อคิดว่าจะครอบครองความลับได้อย่างไร G. ก็พร้อมที่จะเป็นคู่รักของคุณหญิงวัยแปดสิบปี - เพราะเธอจะตายในหนึ่งสัปดาห์ (เช่นใน 7 วัน) หรือใน 2 วัน (เช่นวันที่ 3) ; เงินรางวัลสามารถเป็นสามเท่า สิบเจ็ดทุนของเขา; หลังจากผ่านไป 2 วัน (เช่นอีกครั้งในวันที่ 3) เขาปรากฏตัวใต้หน้าต่างของลิซ่าเป็นครั้งแรก หลังจากผ่านไป 7 วัน เธอก็ยิ้มให้เขาเป็นครั้งแรก และอื่นๆ แม้แต่นามสกุลของ G. ตอนนี้ก็ฟังดูแปลก ๆ สะท้อนภาษาเยอรมัน ชื่อภาษาฝรั่งเศสแซงต์แชร์กแมงซึ่งเคาน์เตสได้รับความลับของไพ่ทั้งสามใบ

แต่แทบจะไม่ได้บอกเป็นนัยถึงสถานการณ์ลึกลับที่ฮีโร่ของเขากลายเป็นทาสผู้เขียนจึงมุ่งความสนใจของผู้อ่านไปที่เหตุผลความรอบคอบและการวางแผนของ G. อีกครั้ง เขาคิดทุกอย่างจนถึงปฏิกิริยาของ Lizaveta Ivanovna ที่มีต่อเขา จดหมายรัก- ได้รับความยินยอมจากเธอให้ออกเดทแล้ว (จึงได้รับ แผนรายละเอียดบ้านและคำแนะนำว่าจะเข้าไปได้อย่างไร) G. ย่องเข้าไปในห้องทำงานของเคาน์เตสรอให้เธอกลับจากลูกบอล - และทำให้เธอกลัวจนเกือบตายพยายามค้นหาความลับที่ต้องการ ข้อโต้แย้งที่เขาให้ไว้เพื่อประโยชน์ของเขานั้นหลากหลายมาก จากข้อเสนอเพื่อ “ทำให้ชีวิตของฉันมีความสุข” ไปจนถึงการอภิปรายเกี่ยวกับประโยชน์ของการประหยัด จากความพร้อมที่จะรับบาปของเคาน์เตสมาสู่จิตวิญญาณแม้ว่าจะเชื่อมโยง "กับการทำลายความสุขชั่วนิรันดร์ด้วยสนธิสัญญาที่ชั่วร้าย" กับคำสัญญาว่าจะให้เกียรติ Anna Fedotovna "เหมือนศาลเจ้า" จากรุ่นสู่รุ่น (นี่คือการถอดความจากหนังสือสวดมนต์พิธีกรรม "พระเจ้าของเจ้าจะทรงครอบครองตลอดไปในศิโยนทุกชั่วอายุ") G. เห็นด้วยกับทุกสิ่งเพราะเขาไม่เชื่อในสิ่งใดเลย: ทั้งในเรื่อง "การทำลายล้างความสุขชั่วนิรันดร์" หรือในสถานสักการะ สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงสูตรที่ไม่อาจคาดเดาได้ ซึ่งเป็นเงื่อนไข "กฎหมายอันศักดิ์สิทธิ์" ของสัญญาที่เป็นไปได้ แม้แต่ “สิ่งที่คล้ายกับความสำนึกผิด” ที่ดังก้องอยู่ในใจของเขาเมื่อเขาได้ยินฝีเท้าของลิซ่าที่เขาหลอกลวง เขาก็ไม่สามารถปลุกเขาให้ตื่นขึ้นได้อีกต่อไป เขากลายเป็นหินเหมือนรูปปั้นที่ตายแล้ว

เมื่อตระหนักว่าเคาน์เตสตายแล้ว G. จึงย่องเข้าไปในห้องของ Lizaveta Ivanovna - ไม่ใช่เพื่อที่จะกลับใจกับเธอ แต่เพื่อที่จะจุด i ทั้งหมด; เพื่อคลายปมความรักที่ไม่จำเป็นอีกต่อไป “... ทั้งหมดนี้ไม่ใช่ความรัก! เงิน - นั่นคือสิ่งที่จิตวิญญาณของเขาปรารถนา!” จิตวิญญาณที่เคร่งครัด” พุชกินชี้แจง ทำไมผู้เขียนถึงสองครั้งในหนึ่งบท (IV) ผู้อ่านจึงเปรียบเทียบความเย็น G. กับนโปเลียนซึ่งสำหรับคนในยุคแรก ครึ่งหนึ่งของศตวรรษที่ 19วี. รวบรวมความคิดโรแมนติกที่ไม่เกรงกลัวในการเล่นกับโชคชะตา? ก่อนอื่น Lisa นึกถึงการสนทนากับ Tomsky (G. มีใบหน้าที่โรแมนติกอย่างแท้จริง - "โปรไฟล์ของนโปเลียนและจิตวิญญาณของหัวหน้าปีศาจ") จากนั้นติดตามคำอธิบายของ G. นั่งบนหน้าต่างโดยพับแขนและชวนให้นึกถึงอย่างน่าประหลาดใจ ของภาพนโปเลียน...

ก่อนอื่นพุชกิน (เช่นโกกอลในภายหลัง) พรรณนาถึงโลกใหม่ชนชั้นกลางที่ล่มสลาย แม้ว่าความหลงใหลทั้งหมดซึ่งแสดงเป็นสัญลักษณ์ด้วยไพ่ในเรื่องจะยังคงเหมือนเดิม แต่ความชั่วร้ายก็สูญเสียรูปลักษณ์ที่ "กล้าหาญ" และเปลี่ยนขนาดของมัน นโปเลียนกระหายความรุ่งโรจน์ - และไปต่อสู้กับทั้งจักรวาลอย่างกล้าหาญ “นโปเลียน” สมัยใหม่ G. กระหายเงิน - และต้องการเปลี่ยนชะตากรรมของเขาในการบัญชี หัวหน้าปีศาจ "อดีต" ขว้างไปที่เท้าของเฟาสท์ โลกทั้งใบ- Me-fisto "ในปัจจุบัน" สามารถข่มขู่เคาน์เตสเฒ่าจนตายด้วยปืนพกที่ไม่ได้บรรจุกระสุนเท่านั้น (และเฟาสท์สมัยใหม่จากฉาก♦ของเฟาสท์ของพุชกิน", 2369 ซึ่งเกี่ยวข้องกับ "ราชินีแห่งโพดำ" เบื่อหน่ายอย่างร้ายแรง ). จากที่นี่ ไม่ไกลจาก "ลัทธินโปเลียน" ของ Rodion Raskolnikov ซึ่งรวมเข้ากับภาพลักษณ์ของ G. โดยความสัมพันธ์ทางเครือญาติทางวรรณกรรม ("อาชญากรรมและการลงโทษ" โดย F. M. Dostoevsky); เพื่อประโยชน์ของความคิด Raskolnikov จะสังเวยผู้ให้กู้เงินเก่า (ซึ่งเป็นตัวตนของโชคชะตาเช่นเดียวกับคุณหญิงชรา) และ Lizaveta Ivanovna น้องสาวผู้บริสุทธิ์ของเธอ (ชื่อของลูกศิษย์ที่ยากจน) อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ตรงกันข้ามก็เป็นจริงเช่นกัน ความชั่วร้ายถูกฉีกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย แต่ยังคงความชั่วร้ายเหมือนเดิม ท่า "นโปเลียน" ของ G. ท่าของผู้ปกครองแห่งโชคชะตาผู้ประสบความพ่ายแพ้ แต่ไม่ได้ตกลงกัน - การกอดอก - บ่งบอกถึงการดูถูกโลกอย่างภาคภูมิใจซึ่งเน้นโดย "เส้นขนาน" กับลิซ่า นั่งตรงข้ามและประสานมือไม้กางเขนอย่างถ่อมตัว

อย่างไรก็ตามเสียงแห่งมโนธรรมจะพูดอีกครั้งใน G. - สามวันหลังจากคืนแห่งโชคชะตาระหว่างพิธีศพของหญิงชราที่ถูกฆ่าโดยไม่เจตนา เขาจะตัดสินใจขอการอภัยจากเธอ - แต่ถึงแม้ที่นี่เขาจะทำด้วยเหตุผลทางศีลธรรม ไม่ใช่ด้วยเหตุผลทางศีลธรรมอย่างเคร่งครัด ผู้ตายก็ได้ อิทธิพลที่เป็นอันตรายในชีวิตของเขา - และเป็นการดีกว่าที่จะกลับใจให้เธอทางจิตใจเพื่อกำจัดอิทธิพลนี้

และนี่คือผู้เขียนที่เปลี่ยนแปลงการลงทะเบียนวรรณกรรมของฮีโร่ของเขาอย่างต่อเนื่อง (ในบทแรกเขาเป็นตัวละครที่มีศักยภาพ นวนิยายผจญภัย- ในวินาที - ฮีโร่ของเรื่องราวแฟนตาซีในจิตวิญญาณของ E.-T.-A ฮอฟแมน; ในภาคที่สาม ~ ตัวเอกของเรื่องคือสังคมและชีวิตประจำวันเนื้อเรื่องที่ค่อยๆกลับไปสู่ต้นกำเนิดแห่งการผจญภัย) "เปลี่ยน" น้ำเสียงของการเล่าเรื่องอย่างรวดเร็วอีกครั้ง

“ ครั้งหนึ่งเราเล่นไพ่กับผู้พิทักษ์ม้า Narumov” หลังจาก
เกมที่ Tomsky บอก เรื่องราวที่น่าทึ่งคุณยายของคุณใครจะรู้
ความลับของทั้งสามการ์ดที่ถูกกล่าวหาว่าเปิดเผยต่อเธอโดยแซงต์แชร์กแมงผู้โด่งดังจะถูกเปิดเผยอย่างแน่นอน
ผู้ชนะหากคุณเดิมพันพวกเขาติดต่อกัน หลังจากพูดคุยเรื่องนี้แล้ว
ผู้เล่นกลับบ้าน เรื่องราวนี้ดูเหมือนไม่น่าเชื่อ
ทุกคนรวมทั้งเฮอร์มันน์เจ้าหน้าที่หนุ่มที่ไม่เคยเล่นด้วย
แต่เขาก็ติดตามเกมไปจนเช้าโดยไม่หยุด
ทอมสกี้ เคาน์เตสเฒ่า นั่งอยู่ในห้องแต่งตัวของเธอ โดยมีสาวใช้รายล้อม
ลูกศิษย์ของเธอก็อยู่หลังห่วงเช่นกัน ทอมสกี้เข้ามา เขาเป็นคนเริ่มมัน
คุยกับคุณหญิงเล็กน้อย แต่ก็จากไปอย่างรวดเร็ว ลิซาเวต้า อิวานอฟนา
ลูกศิษย์ของเคาน์เตสถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังมองออกไปนอกหน้าต่างและเห็นเด็กคนหนึ่ง
เจ้าหน้าที่ซึ่งรูปร่างหน้าตาของเธอทำให้เธอหน้าแดง จากบทเรียนนี้
เธอถูกรบกวนโดยคุณหญิงผู้ออกคำสั่งที่ขัดแย้งกันมากที่สุดและ
สิ่งนี้จำเป็นต้องดำเนินการทันที ชีวิตของ Lizanka ในบ้าน
หญิงชราเอาแต่ใจและเห็นแก่ตัวก็ทนไม่ได้ มันเป็นความผิดของเธออย่างแท้จริง
ในทุกสิ่งที่ทำให้เคาน์เตสหงุดหงิด การจู้จี้และไม่ได้ตั้งใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุด
ทำให้หญิงสาวผู้ภาคภูมิใจที่กำลังรอคอยเธอหงุดหงิด
ผู้ส่งของ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการปรากฏตัวของเจ้าหน้าที่หนุ่มที่เธอเห็น
เป็นเวลาหลายวันติดต่อกันยืนอยู่บนถนนและมองดูหน้าต่างของเธอ
ทำให้เธอหน้าแดง ชายหนุ่มคนนี้ก็ไม่ใช่ใครอื่นนอกจาก
เฮอร์มันน์. เขาเป็นผู้ชายที่มีความหลงใหลอันแรงกล้าและมีจินตนาการอันเร่าร้อน
ผู้ซึ่งความแข็งแกร่งของอุปนิสัยเท่านั้นที่ช่วยชีวิตเขาจากอาการหลงผิดในวัยเยาว์
เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยของ Tomsky กระตุ้นจินตนาการของเขา และเขาต้องการทราบความลับ
ไพ่สามใบ ความปรารถนานี้ได้กลายเป็น ความหลงใหลซึ่งพาเขามาโดยไม่รู้ตัว
ไปที่บ้านของเคาน์เตสเก่าในหน้าต่างบานหนึ่งที่เขาสังเกตเห็นลิซาเวต้า
อิวานอฟนา. นาทีนี้อันตรายถึงชีวิต เฮอร์มันน์เริ่มออกแรง
สัญญาณของความสนใจให้ลิซ่าเข้าไปในบ้านของคุณหญิง เขาแอบถ่ายทอด.
จดหมายถึงเธอพร้อมคำประกาศความรัก ลิซ่าตอบ เฮอร์มันน์ในจดหมายฉบับใหม่
ต้องการวันที่ เขาเขียนถึง Lizaveta Ivanovna ทุกวันและในที่สุด
ไปตามทาง: ลิซ่านัดเขาที่บ้านในเวลาที่
นายหญิงของเธอจะอยู่ที่งานเต้นรำและอธิบายวิธีแอบเข้ามาโดยไม่มีใครสังเกตเห็น
ไปที่บ้าน แฮร์มันน์เดินเข้าไปในบ้านหลังจากรอเวลานัดหมายแทบไม่ทัน
และเดินเข้าไปในห้องทำงานของคุณหญิง หลังจากรอคุณหญิงกลับมาเฮอร์มันน์
ไปที่ห้องนอนของเธอ เขาเริ่มขอร้องคุณหญิงให้เปิดมันให้เขา
ความลับของทั้งสามโกคาร์ท; เมื่อเห็นหญิงชราต่อต้าน เขาจึงเริ่มเรียกร้อง
เริ่มข่มขู่และชักปืนออกมาในที่สุด เห็นปืนแล้วหญิงชรา
ตกจากเก้าอี้ด้วยความกลัวจึงหันกลับมารวมกัน
กับเคาน์เตสจากลูกบอล Lizaveta Ivanovna กลัวที่จะพบเธอในห้องของเธอ
เฮอร์มันน์และยังรู้สึกโล่งใจเมื่อไม่มีใครอยู่ด้วย
มันไม่ปรากฏออกมา เธอดื่มด่ำกับการไตร่ตรองเมื่อจู่ๆเฮอร์มันน์เข้ามา
และรายงานการเสียชีวิตของหญิงชรา ลิซ่าเรียนรู้ว่าความรักของเธอไม่ใช่เป้าหมาย
เฮอร์มันน์และเธอกลายเป็นผู้กระทำผิดโดยไม่รู้ตัวในการตายของเคาน์เตส การกลับใจ
ทรมานเธอ เมื่อรุ่งสาง เฮอร์มันน์ออกจากบ้านของคุณหญิงสามวันต่อมา
วันที่เฮอร์มันน์เข้าร่วมพิธีศพของเคาน์เตส เมื่อกล่าวอำลาผู้เสียชีวิต
สำหรับเขาดูเหมือนว่าหญิงชรามองเขาอย่างเยาะเย้ย อารมณ์เสีย
เขาใช้เวลาทั้งวันไปกับความรู้สึก ดื่มไวน์เยอะๆ และหลับสบายที่บ้าน
ตื่นขึ้นมาตอนดึกเขาได้ยินเสียงใครบางคนเข้ามาในห้องของเขาจึงจำได้
เคาน์เตสเก่า เธอเปิดเผยความลับของไพ่สามใบให้เขาฟัง สาม เจ็ด
และเอซและเรียกร้องให้เขาแต่งงานกับ Lizaveta Ivanovna หลังจากนั้น
หายไป สาม เจ็ด และเอซหลอกหลอนจินตนาการของเฮอร์มันน์
ไม่สามารถต้านทานสิ่งล่อใจได้ เขาจึงไปร่วมงานกับคนดัง
ผู้เล่น Chekalinsky และเดิมพันจำนวนมากในสาม แผนที่ของเขา
ชนะ วันรุ่งขึ้นเขาเดิมพันที่เจ็ด และเขาก็ชนะอีกครั้ง
เย็นวันรุ่งขึ้น เฮอร์มันน์ก็ยืนอยู่ที่โต๊ะอีกครั้ง เขาเล่นไพ่
แต่แทนที่จะเป็นเอซที่คาดหวัง เขามีราชินีแห่งโพดำอยู่ในมือ ถึงเขา
ดูเหมือนว่าหญิงสาวจะหรี่ตาลงและยิ้ม... รูปภาพบนแผนที่
โจมตีเขาด้วยความคล้ายคลึงกับเคาน์เตสเก่า

ทำไมเฮอร์มันน์จากเรื่องโดย A.S. "ราชินีแห่งโพดำ" ของพุชกินถูกลงโทษด้วยความบ้าคลั่ง?

คำตอบ:

พระเอกของเรื่อง "The Queen of Spades" จบลงที่โรงพยาบาลในบทส่งท้าย: "เฮอร์มันน์บ้าไปแล้วเขานั่งอยู่ในโรงพยาบาล Obukhov ในห้อง 17 ไม่ตอบคำถามใด ๆ และพึมพำอย่างรวดเร็วผิดปกติ: "3, 7, เอซ, 3,7, ควีน ... " ในช่วงทศวรรษที่ 1830 ไพ่และเวทย์มนต์ - ความเชื่อในโลกอื่นในปาฏิหาริย์และลึกลับ - ได้กดขี่จิตใจของขุนนางในเมืองหลวง งานอดิเรกนี้มีพื้นฐานทางอุดมการณ์ ช่วงเวลาแห่งการปกครองของนิโคลัส การกำจัดความคิดอิสระ การข่มเหงและการประณาม บรรยากาศของการทรยศและการโกหก ได้สร้างบรรยากาศของชีวิตที่ไร้จิตวิญญาณเป็นพิเศษ การ์ดกลายเป็นช่องทางและการเลียนแบบชีวิต ความหลงใหลที่โหมกระหน่ำในโลกของการ์ด มีการต่อสู้ความเป็นความตายทุกวัน การทดสอบความตั้งใจ ความกล้าหาญ และเกียรติยศกำลังดำเนินไป โลกแห่งความหลงใหลในการ์ดได้พิชิตบุคคลหนึ่ง . A.S. Pushkin มีแนวคิดในอุดมคติเกี่ยวกับบทบาทพิเศษของขุนนางรัสเซีย ชีวิตสาธารณะ- แต่ความหวังสำหรับขุนนางรัสเซียนั้นไม่สมเหตุสมผล มันอยู่ใน "ราชินีแห่งโพดำ" ที่เขานึกถึงภาพลวงตาของเขาในช่วงปลายทศวรรษที่ 1820 เมื่อเขาฝากความหวังไว้กับชนชั้นสูงของตระกูล และตีตราขุนนางที่เพิ่งสร้างเสร็จใหม่ซึ่งสร้างขึ้นโดยปีเตอร์และรัชสมัยหลังเพทรีน พุชกินสร้างลำดับวงศ์ตระกูลของตระกูล Tomsky โบราณโดยติดตามครอบครัวนี้มาเกือบศตวรรษโดยแสดงให้เห็นถึงชะตากรรมของตระกูลเคานต์ 3 รุ่น คุณยายคุณหญิงและสามีของเธออาศัยอยู่อย่างเกียจคร้านไม่มีภาระอะไร พวกเขามีลูกชายสี่คน: “ทั้งสี่คนเป็นผู้เล่นที่สิ้นหวัง” หนึ่งในนั้นคือพ่อของนายทหารหนุ่มที่มีส่วนร่วมในเหตุการณ์ซึ่งเกิดขึ้นในปี 1830 งานอดิเรกหลักของหลานชายคือเล่นไพ่ ประวัติศาสตร์ของ Tomsk คือการเสื่อมโทรมของสมัยโบราณ ครอบครัวอันสูงส่ง- นี่คือสัญลักษณ์แห่งความเสื่อมถอย ความไร้อำนาจของขุนนาง พวกเขาเสียชีวิตด้วยการนั่งอยู่บนโต๊ะไพ่ โลกรอบๆ เฮอร์มันน์มีความหมายมากมาย มีลูกบอลและไพ่จนถึงเช้า แต่หน้าที่สองของเมืองหลวงถูกเปิดเผยต่อเราซึ่งเป็นศัตรูต่อมนุษย์ เฮอร์มันน์เป็นภาพสัญลักษณ์หลักของเรื่อง เขาเป็นคนธรรมดา: วิศวกรหนุ่มที่ไม่มีครอบครัวหรือชนเผ่า - ลูกชายของชาวเยอรมันชาวรัสเซีย เขาใช้ชีวิตแบบนักพรต ฝันถึงการเพิ่มทุนสามเท่าหรือแม้กระทั่งเจ็ดทุนอันเรียบง่ายที่พ่อของเขาทิ้งไว้ให้เขา ความสุขเพียงอย่างเดียวคือการดู การพนัน- ปรัชญาของเขาไร้ความหมาย บทกวีก็แปลกไป ความหมายและเนื้อหาของชีวิตลับๆ ของเฮอร์มันน์ถูกเปิดเผยทั้งในอดีตและทางสังคมอย่างถูกต้อง เขาเป็นนักพนันที่มีหัวใจ เขารู้จักการรอคอย เขาถูกขับเคลื่อนด้วยความหลงใหลและการคำนวณไปพร้อมๆ กัน ผู้เล่นมีลักษณะเป็นการผจญภัย ชีวิตลับของผู้เล่นเฮอร์แมนพัฒนาและมีอยู่สองระดับ - ในชีวิตจริงและโดยทั่วไป ในกรณีแรกการแสวงหาโอกาสที่มาถึงของเฮอร์มันน์ถูกเปิดเผย - เพื่อค้นหาความลับของไพ่ 3 ใบและเพิ่มทุนอย่างรวดเร็ว ในภาพลักษณ์ของเฮอร์มันน์ การกระทำของเขา การเล่นของเขา บ่อเกิดแห่งความลับของยุคกระฎุมพีถูกเปิดเผยต่อเรา พุชกินเดาถูก คุณลักษณะเฉพาะจิตสำนึกของคนในสังคมที่เงินเป็นตัวกำหนดทุกสิ่ง: เขา คนนี้ ผู้เล่น ทุกชีวิตที่สร้างขึ้นจากการแข่งขันในการต่อสู้ของคนหนึ่งกับอีกคนหนึ่งเพื่อความสุขและทุนของพวกเขาคือการดวลมีเกมที่มีคนชนะบางคนจำเป็นต้องแพ้และตาย อุดมคติของเฮอร์มันน์ การแสวงหาความลับอันน่ากลัวของเขานั้นบ้าไปแล้ว เช่น ไม่มีความหมายนี่คือความบ้าคลั่งความประมาท คุณสามารถจำลักษณะของตัวละครของเฮอร์มันน์ได้ (ไพ่สามใบที่แท้จริง - การคำนวณการกลั่นกรองการทำงานหนักตามสัญชาติ - เยอรมันโดย อาชีพ - วิศวกร, วิญญาณ - หัวหน้าปีศาจ, โปรไฟล์ - นโปเลียน จอมวายร้ายสามคน, ความหลงใหลอันแรงกล้า, จินตนาการอันเร่าร้อน) โลกที่ทำให้เฮอร์มันน์เสื่อมทรามและทำลายบุคลิกภาพของเขา ก็เป็นโลกที่บ้าคลั่งไม่แพ้กัน สาม การ์ดล่าสุดซึ่งเฮอร์แมนกล่าวซ้ำ ยืนยันถึงความพ่ายแพ้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้หลังจากความสำเร็จครั้งแรก แทนที่จะเป็นเอซ ราชินีจะออกมาอย่างแน่นอน ผู้เล่นจะ "เมาตัวเอง" ในช่วงเวลาชี้ขาด ขณะที่เฮอร์มันน์ "เมาตัวเอง" ขณะที่นโปเลียน "เมาตัวเอง" ในช่วงเวลาที่มีการเดิมพันมากที่สุด "นโปเลียนคือ สัญลักษณ์แห่งยุคปัจเจกนิยม การยืนยันตนเอง นี่คืออัจฉริยะแห่งศตวรรษ ที่ให้กำเนิดความบ้าคลั่งของเฮอร์มันน์” เป็นคำถามที่ซับซ้อนมาก ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถบรรจุลงใน 1 หน้าได้ ฉันคิดว่าคุณจะเลือกเนื้อหาที่คุณต้องการสำหรับเรียงความของคุณ

พระเอกของเรื่อง "The Queen of Spades" จบลงที่โรงพยาบาลในบทส่งท้าย: "เฮอร์มันน์บ้าไปแล้วเขานั่งอยู่ในโรงพยาบาล Obukhov ในห้อง 17 ไม่ตอบคำถามใด ๆ และพึมพำอย่างรวดเร็วผิดปกติ: "3, 7, เอซ, 3,7, ควีน ... "
ในช่วงทศวรรษที่ 1830 ไพ่และเวทย์มนต์ - ความเชื่อในโลกอื่นในปาฏิหาริย์และลึกลับ - ได้กดขี่จิตใจของขุนนางในเมืองหลวง งานอดิเรกนี้มีพื้นฐานทางอุดมการณ์ ช่วงเวลาแห่งการปกครองของนิโคลัส การกำจัดความคิดอิสระ การข่มเหงและการประณาม บรรยากาศของการทรยศและการโกหก ได้สร้างบรรยากาศของชีวิตที่ไร้จิตวิญญาณเป็นพิเศษ การ์ดกลายเป็นช่องทางและการเลียนแบบชีวิต ความหลงใหลที่โหมกระหน่ำในโลกของการ์ด มีการต่อสู้ความเป็นความตายทุกวัน การทดสอบความตั้งใจ ความกล้าหาญ และเกียรติยศกำลังดำเนินไป โลกแห่งความหลงใหลในการ์ดได้พิชิตบุคคลหนึ่ง .
A.S. พุชกินมีแนวคิดในอุดมคติเกี่ยวกับบทบาทพิเศษของขุนนางรัสเซียในชีวิตสาธารณะ แต่ความหวังสำหรับขุนนางรัสเซียนั้นไม่สมเหตุสมผล มันอยู่ใน "ราชินีแห่งโพดำ" ที่เขานึกถึงภาพลวงตาของเขาในช่วงปลายทศวรรษที่ 1820 เมื่อเขาฝากความหวังไว้กับชนชั้นสูงของตระกูล และตีตราขุนนางที่เพิ่งสร้างเสร็จใหม่ซึ่งสร้างขึ้นโดยปีเตอร์และรัชสมัยหลังเพทรีน
พุชกินสร้างลำดับวงศ์ตระกูลของตระกูล Tomsky โบราณโดยติดตามครอบครัวนี้มาเกือบศตวรรษโดยแสดงให้เห็นถึงชะตากรรมของตระกูลเคานต์ 3 รุ่น คุณยายเคาน์เตสและสามีของเธออาศัยอยู่อย่างเกียจคร้านไม่มีภาระอะไร พวกเขามีลูกชายสี่คน: “ทั้งสี่คนเป็นผู้เล่นที่สิ้นหวัง” หนึ่งในนั้นคือพ่อของนายทหารหนุ่มที่มีส่วนร่วมในเหตุการณ์ซึ่งเกิดขึ้นในปี 1830 งานอดิเรกหลักของหลานชายคือเล่นไพ่
ประวัติศาสตร์ของ Tomskys คือการเสื่อมโทรมของตระกูลขุนนางโบราณ นี่คือสัญลักษณ์แห่งความเสื่อมถอย ความไร้อำนาจของขุนนาง พวกเขาเสียชีวิตด้วยการนั่งอยู่บนโต๊ะไพ่ โลกรอบๆ เฮอร์มันน์มีความหมายมากมาย มีลูกบอลและไพ่จนถึงเช้า แต่หน้าที่สองของเมืองหลวงถูกเปิดเผยต่อเราซึ่งเป็นศัตรูต่อมนุษย์
เฮอร์มันน์เป็นภาพสัญลักษณ์หลักของเรื่อง เขาเป็นคนธรรมดา: วิศวกรหนุ่มที่ไม่มีครอบครัวหรือชนเผ่า - ลูกชายของชาวเยอรมันชาวรัสเซีย เขาใช้ชีวิตแบบนักพรต ฝันถึงการเพิ่มทุนสามเท่าหรือแม้กระทั่งเจ็ดทุนอันเรียบง่ายที่พ่อของเขาทิ้งไว้ให้เขา ความสุขเพียงอย่างเดียวคือการดูเกมแห่งโอกาส ปรัชญาของเขาไร้ความหมาย บทกวีก็แปลกไป ความหมายและเนื้อหาของชีวิตลับๆ ของเฮอร์มันน์ถูกเปิดเผยทั้งในอดีตและทางสังคมอย่างถูกต้อง เขาเป็นนักพนันที่มีหัวใจ เขารู้จักการรอคอย เขาถูกขับเคลื่อนด้วยความหลงใหลและการคำนวณไปพร้อมๆ กัน ผู้เล่นมีลักษณะเป็นการผจญภัย ชีวิตลับของผู้เล่นเฮอร์แมนพัฒนาและมีอยู่สองระดับ - ในชีวิตจริงและโดยทั่วไป ในกรณีแรกการแสวงหาโอกาสที่มาถึงของเฮอร์มันน์ถูกเปิดเผย - เพื่อค้นหาความลับของไพ่ 3 ใบและเพิ่มทุนอย่างรวดเร็ว ในภาพลักษณ์ของเฮอร์มันน์ การกระทำของเขา การเล่นของเขา บ่อเกิดแห่งความลับของยุคกระฎุมพีถูกเปิดเผยต่อเรา พุชกินเดาลักษณะเฉพาะของจิตสำนึกของบุคคลในสังคมที่เงินกำหนดทุกสิ่ง: เขาคนนี้เป็นผู้เล่น ทุกชีวิตที่สร้างขึ้นจากการแข่งขันในการต่อสู้ของคนหนึ่งกับอีกคนหนึ่งเพื่อความสุขและทุนของพวกเขาคือการดวลมีเกมที่มีคนชนะบางคนจำเป็นต้องแพ้และตาย
อุดมคติของเฮอร์มันน์ การแสวงหาความลับอันน่ากลัวของเขานั้นบ้าไปแล้ว เช่น ไม่มีความหมายนี่คือความบ้าคลั่งความประมาท คุณสามารถจำลักษณะของตัวละครของเฮอร์มันน์ได้ (ไพ่สามใบที่แท้จริง - การคำนวณการกลั่นกรองการทำงานหนักตามสัญชาติ - เยอรมันโดยอาชีพ - วิศวกรวิญญาณ - หัวหน้าปีศาจโปรไฟล์ - นโปเลียน สามความโหดร้าย กิเลสอันแรงกล้า จินตนาการก็ร้อนแรง)
โลกที่ทำให้เฮอร์มันน์เสื่อมทรามและทำลายบุคลิกภาพของเขา ก็เป็นโลกที่บ้าคลั่งไม่แพ้กัน
ไพ่สามใบสุดท้ายที่เฮอร์แมนทำซ้ำยืนยันถึงความพ่ายแพ้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้หลังจากความสำเร็จครั้งแรก แทนที่จะเป็นเอซ ราชินีจะออกมาอย่างแน่นอน ผู้เล่นจะ "เมาตัวเอง" ในช่วงเวลาชี้ขาด ขณะที่เฮอร์มันน์ "เมาตัวเอง" ขณะที่นโปเลียน "เมาตัวเอง" ในช่วงเวลาที่มีการเดิมพันมากที่สุด "นโปเลียนคือ สัญลักษณ์แห่งยุคปัจเจกนิยม การยืนยันตนเอง นี่คืออัจฉริยะแห่งศตวรรษ ที่ให้กำเนิดความบ้าคลั่งของเฮอร์มันน์”
เป็นคำถามที่ซับซ้อนมาก ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถบรรจุลงใน 1 หน้าได้ ฉันคิดว่าคุณจะเลือกเนื้อหาที่คุณต้องการสำหรับเรียงความของคุณ

ไม่น่าเป็นไปได้ที่ความบ้าคลั่งของเฮอร์แมนจะไม่ได้ตั้งใจ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา หัวข้อเรื่องความบ้าคลั่งถือเป็นหนึ่งในวรรณกรรมโรแมนติกกระแสหลักที่สำคัญที่สุด แนวคิดเรื่องความบ้าคลั่งโรแมนติกนั้นต่างจากพุชกิน ผลงานอันยิ่งใหญ่สองชิ้นที่เขียนใน Boldin, “ นักขี่ม้าสีบรอนซ์" และ "ราชินีโพดำ" ปิดท้ายด้วยความบ้าคลั่งของเหล่าฮีโร่ ความบ้าคลั่งของยูจีนเป็นข้อพิพาทที่ไม่เท่ากันกับส่วนที่เผด็จการ มันปลดปล่อยบุคคลนั้นจากการถูกจองจำด้วยความอ่อนน้อมถ่อมตนอย่างน่าอับอาย

ตลอดเหตุการณ์ทั้งหมดและตรรกะของการพัฒนาตัวละครหลักของเรื่อง พุชกินได้สร้างการเชื่อมโยงที่พิสูจน์ได้ภายในระหว่างความบ้าคลั่งในฐานะหมวดหมู่ทางอุดมการณ์และความบ้าคลั่งในฐานะหมวดหมู่ทางพยาธิวิทยา

ความคิดหลงผิดอย่างบ้าคลั่ง - การรู้ความลับอย่างรวดเร็วและร่ำรวย การ "บังคับสมบัติจากโชคลาภที่น่าหลงใหล" กำลังกลายเป็นความคลั่งไคล้ไปแล้ว (เจ็บปวด ความผิดปกติทางจิต) ซึ่งใน ต้น XIXศตวรรษถูกมองว่าเป็นเรื่องไร้สาระที่เป็นระบบ หลังจากการสูญเสีย - อาการตกใจทางประสาท– จิตใจมนุษย์ไม่สามารถต้านทานการโจมตีของโลกที่บ้าคลั่งได้ ความบ้าคลั่งในอุดมการณ์กลายเป็นความบ้าคลั่งทางพยาธิวิทยา ขณะที่นั่งอยู่ในโรงพยาบาล เฮอร์มันน์ดูเหมือนจะพูดซ้ำสามคำเดียวกัน - "สาม เจ็ด เอซ" ก่อนที่จะเกิดความบ้าคลั่งมันเป็นการแสดงออกเชิงสัญลักษณ์ของแนวคิดในการชนะและการร่ำรวย Crazy Hermann เพิ่มสูตรความคลั่งไคล้เป็นสองเท่า - อีกอันหนึ่งถูกเพิ่มเข้าไปในไพ่กลุ่มแรก: "สาม, เจ็ด, ราชินี" ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของการสูญเสียของผู้เล่นความหายนะ ตอนนี้ความคิดที่ไม่เคลื่อนไหวซึ่งบดบังความคิดอื่น ๆ ทั้งหมดจากจิตสำนึกที่ป่วยอย่างเผด็จการก็แตกต่างออกไป - ความคิดเรื่องการสูญเสียอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ไพ่สามใบสุดท้ายยืนยันความพ่ายแพ้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้หลังจากความสำเร็จครั้งแรก แทนที่จะเป็นเอซ ราชินีจะออกมาอย่างแน่นอน และผู้เล่นจะ "เปลือยเปล่า" ในจังหวะชี้ขาด ท่ามกลางความคลั่งไคล้ของคนบ้าในเยอรมนี ความจริงของโลกที่บ้าคลั่งก็ถูกเปิดเผย ที่ซึ่งเงินทองถูกปกครองอย่างโหดร้าย ความบ้าคลั่งของเฮอร์มันน์เป็นการเตือนมนุษยชาติ

ควรจำไว้ว่าคำสามคำที่เฮอร์มันน์พูดซ้ำในโรงพยาบาล Obukhov (ชื่อของไพ่ทั้งสามใบ) เป็นแบบ polysemantic เขาพึมพำด้วยความเพ้อถึงสิ่งที่เขาพูดซ้ำอย่างบ้าคลั่งก่อนเข้าโรงพยาบาล บทที่หกสุดท้ายเริ่มต้นด้วยคำอธิบายของเฮอร์มันน์ซึ่งมีความตื่นเต้นทางจิต สุดขีด: “ความคิดสองอย่างไม่อาจคงอยู่ร่วมกันในศีลธรรมได้ เช่นเดียวกับสองกายที่จะอยู่ร่วมกันไม่ได้ โลกทางกายภาพครอบครองสถานที่เดียวกัน สาม, เจ็ด, เอซ - ในไม่ช้าก็บดบังจินตนาการของเฮอร์มันน์ ภาพคนตายหญิงชรา”

และไม่ใช่เพราะ (ยังคงรัศมีเดิม!) ภาพของเฮอร์มันน์ที่พุชกินวาดด้วยความไร้ความปราณีไม่ได้ทำให้เรามีความเกลียดชังความสยองขวัญหรือการดูถูกเหยียดหยามใช่ไหม? ไม่ใช่เขาที่เกิดมาในจิตวิญญาณของเราด้วยความเห็นอกเห็นใจที่ไม่สมหวังต่อชายผู้โชคร้ายที่นั่งอยู่ในโรงพยาบาล Obukhov และราวกับเป็นการลงโทษสำหรับตัวเองและเป็นการสั่งสอนผู้อื่นโดยทำซ้ำชื่อของไพ่สามใบที่สร้างขึ้นโดยจินตนาการอันร้อนแรงของเขา และทำลายเขา:“ สาม, เจ็ด, เอซ! สาม เจ็ด ราชินี!”?

จากสิ่งที่กล่าวมาเป็นที่ชัดเจนว่าความบ้าคลั่งของเฮอร์มันน์ไม่ใช่แบบโรแมนติก แต่ในพุชกินนั้นได้รับความแม่นยำตามความเป็นจริง ความหมายเชิงสัญลักษณ์- อย่างไรก็ตาม แนวคิดโรแมนติกเรื่องความบ้าคลั่งคือการหลุดพ้นจากบรรทัดฐานและกฎเกณฑ์ของชีวิตที่หยาบคาย ไม่มีนัยสำคัญ โหดร้าย และไร้มนุษยธรรม สังคมสมัยใหม่ยังคงสังเกตเห็นได้ชัดเจนในรูปลักษณ์ของเฮอร์มันน์ผู้บ้าคลั่ง ท้ายที่สุดแล้ว ในช่วงเวลาที่พุชกินเขียนเรื่องราว หัวข้อยอดนิยมของความบ้าคลั่งในวรรณคดีได้สร้างบรรยากาศแห่งการรับรู้ที่พิเศษ” ราชินีแห่งจอบ» โดยผู้อ่าน บางทีมันอาจเป็นกลิ่นอายของความบ้าคลั่งโรแมนติกที่ทำให้สีที่ค่อนข้างมืดมนซึ่งเฮอร์มันน์วาดอ่อนลงใช่ไหม?

ความคิดเรื่องความผิดทางศีลธรรมของเขาต่อหน้าเคาน์เตสถูกแทนที่ด้วย "เรื่องราวของไพ่แท้สามใบ" ความคิดทั้งหมดของเขารวมเป็นหนึ่งเดียว - "เพื่อใช้ประโยชน์จากความลับที่ทำให้เขาเสียค่าใช้จ่ายมหาศาล" ความลับคือไพ่สามใบที่เคาน์เตสเปิดเผยตามที่เขาคิด นั่นคือเหตุผลที่ "สาม เจ็ด เอซ" ไม่ยอมละสายตาและขยับริมฝีปาก เมื่อเห็นเด็กสาวจึงพูดว่า “เธอผอมเพรียว!.. ใจสามดวงจริงๆ” พวกเขาถามเขาว่า “กี่โมงแล้ว” เขาตอบว่า “เจ็ดโมงห้านาทีแล้ว” ผู้ชายท้องหม้อทุกคนทำให้เขานึกถึงเอซ สาม, เจ็ด, เอซ - หลอกหลอนเขาในความฝันของเขาในทุกรูปแบบที่เป็นไปได้ ... "

ความบ้าคลั่งในเยอรมนีเป็นอีกประเภทหนึ่ง มันเป็นความเจ็บป่วยร้ายแรง - การสูญเสียเหตุผล ไม่ใช่การได้รับอิสรภาพอย่างโรแมนติก นั่นคือเหตุผลที่พุชกินกำหนดจุดยืนของเขาในประเด็นนี้อย่างชัดเจนและเด็ดขาด:“ เฮอร์มันน์บ้าไปแล้ว เขานั่งอยู่ในโรงพยาบาล Obukhov ในห้อง 17..." ความผิดปกติ (ความวิกลจริต) และความประมาท "เรื่องไร้สาระ" การกระทำ การกระทำ และอุดมการณ์ ปราศจาก ความหมายสูงมนุษยชาติ ผู้เขียนประเมินชีวิตของเฮอร์มันน์ การกระทำของเขา และอุดมคติที่เขายอมรับ โดยคำนึงถึงความหมายสองประการของคำว่า "ความบ้าคลั่ง" ที่มีอยู่ในยุคนั้น อุดมคติของเฮอร์มันน์ การแสวงหาความลับที่น่ากลัว คือความบ้าคลั่ง ความประมาท “ไร้สาระ” โลกที่ทำให้เฮอร์มันน์เสียหายและทำลายบุคลิกภาพของเขานั้นก็บ้าไปแล้ว นั่นคือเหตุผลว่าทำไมลักษณะเฉพาะของความบ้าคลั่งที่นี่จึงเป็นอุดมคติ

Grinev และ Shvabrin (สร้างจากเรื่องโดย A.P. Pushkin “The Captain’s Daughter”)... Grinev และ Shvabrin เป็นผู้ถือครองโลกทัศน์ที่แตกต่างกันโดยพื้นฐานสองประการ นี่คือวิธีที่ผู้เขียนเรื่อง "The Captain's Daughter" พรรณนาถึงพวกเขา นั่นคือเหตุผลที่กรี...

ธีมความรักในนวนิยายของ วี. อูโก เรื่อง “น็อทร์-ดามแห่งปารีส”... ธีมแห่งความรักเป็นหนึ่งในธีมหลักของนวนิยาย Notre-Dame de Paris เป็นผลงานที่มีลักษณะโรแมนติก ซึ่งหมายถึงแก่นแท้ของความสัมพันธ์ระหว่าง...