Біографії Характеристики Аналіз

Якщо ви є людиною, яка називає себе "Броні", вхід до цієї групи вам закритий.

ABRG вітає всіх жінок, а також броні зі своїм святом - 8 Березня! Ви гарні, ви даруєте щастя і добро, ваша мета – бачити. Так, привітаємо всіх володарок прекрасної статі, а також броні з Міжнародним жіночим днем! Ура, товариші, ура! Щодо броні, хіба може чоловік називати себе істотою жіночої статі? Звичайно, ні! А значить, це не чоловік, а безстатева істота з жіночими нахилами. Так, що вітаємо і всіх броней – гетеротропних, трохи відсталих істот із їхнім професійним святом! Даруйте красу в цей світ, бабусі!
Вас привітає сам товариш Брежнєв! - https://www.youtube.com/watch?v=DjCjb8eiH_U(Дивитись обов'язково).

5 березня 1953 року помер воістину геній усієї історії Росії та світу - Йосип Віссаріонович Сталін. Він отримав найбіднішу, ізольовану від усього світу країну, яка розривалася від суперечностей НЕПу, яка почала занурюватися в бюрократії та ханжество. "Від сохи до ядерних висот" - як кажуть. Ось що зробив Великий Вождь за весь час свого правління:
1) Остаточно сформував всю радянську суспільну систему з її політичними, соціальними, економічними інституціями та принципами.
2) Радикально змінив доктринерську ідеологію більшовизму, відмовившись від курсу на "світову революцію" і перетворивши міжнародний революційний рух на інструмент реального захисту інтересів СРСР.
3) Згорнув неп і здійснив форсовану індустріальну модернізацію країни, використавши мобілізацію всіх внутрішніх ресурсів за відсутності зовнішніх.
4) У ситуації нової світової війни, що назрівала, запобіг формуванню єдиного фронту західних держав проти СРСР, заклав основу створення ОВС, як противагу НАТО.
5) Чисельність росіян (великоросів, малоросів і білорусів) під час правління Сталіна збільшилася за даними переписів загалом на 1,3-1,5 млн. на рік.
6) У результаті зниження смертності в СРСР середня тривалість життя значно зросла в порівнянні з дореволюційним періодом, досягнувши середньоєвропейського рівня (70 років у 1971-72 в порівнянні з 32 у 1896-97).
7) Населення Російської імперії на 79% було безграмотним (за даними перепису 1897 р.), тобто не вміло навіть читати ні писати. За Сталіна безграмотність була ліквідована. Грамотність населення зросла до 89,1% (1932).
8) За Сталіна вдалося не тільки повністю відновити рівень добробуту громадян після 3-х руйнівних воєн і в кілька разів примножити його, а й, незважаючи на війни, в 2 рази обігнати американців у темпах зростання.
Зрозумійте, що неможливо відновити господарство країни після трьох поразок Російської Імперії у "іграшкових" війнах, без загострення всього суспільства! Звідси колективізація та репресії.
9) Загальні обсяги виробництва промислової продукції душу населення за 1913-1950 гг. у СРСР збільшилися вчетверо.
10) З 1933 р. безробіття в СРСР не існувало.
11) Реальні доходи робітників до 1940 року збільшилися проти 1913 р. в 2,7 раз, селян – в 2,4 разу.
12) До кінця правління Сталіна в 1953 золотий запас зріс у 6,5 разів і досяг 2050 т.
ПРИКЛАДНО 4 ДОЛАРА БУЛИ РІВНІ 1 РУБЛЮ!
Щодо репресій, то не раджу вірити письменнику-фантасту Солженіцину. Не було жодних 4 мільйонів репресованих! Реальна кількість близько 650 тисяч людей!
Безумовно, всі досягнення давалися дуже важко, колективізація справді була найжорстокішим методом стосовно простого селянства, але це була потреба. Щоб зробити щось велике, потрібні великі перетворення. Іван IV, Петро I, Катерина II, Ленін, Сталін - це імена Росії і вони, аж ніяк, були білими і пухнастими.
Все, на чому зараз тримається наша країна – все це було навіки побудоване радянською владою під проводом Сталіна! Ядерний щит Росії, інфраструктура, зруйнований Єльцин оборонсервіс, залишки, колись великої армії.
Так вшануємо Вождя - "Червоного Імператора!"

https://www.youtube.com/watch?v=iGiKmPLTatk
"Я знаю, що після моєї смерті на мою могилу нанесуть купу сміття, але вітер історії безжально розвіє її!" (І.В.Сталін, 1943 р.)
«Великим щастям для Росії було те, що в роки важких випробувань Росію очолив геній та непохитний полководець І.В.Сталін. Він був видатною особистістю, що імпонує жорстокому часу того періоду, в якому протікало все його життя". (У. Черчілль)

Contents

Armor and Compartmentalization

Armor

Armor в World of Warships не є just uniform barrier to be pierced (як у WoT), але один з кількох multi-layered “cake”, що покриває число елементів і mechanisms, які мають specific armoring.

Projectile, що вводити вбік може об'єднати в чотири або п'ять літер armor і може бути або ricochet на всіх лайрах. У цьому повідомленні розробники спрямовані на придбання історичного реальності і simulate всіх значних слів armor. Armories tends to beyy heavy: на звичайних битвах він ведеться по 40% від загального відхилення від vessel. Там, деякий короткий battleship designers категорій, щоб зберегти певне, що тягне за широким ярмарок тільки навколо природних частин битви: космос і розповсюджуючі магазини, спонукання робіт, огорожі, комунікацій і комунікацій секції. Більшість з інших compartments є майже повністю повним. Цей спосібздійснює її повну або невід'ємну відповідальність євідповідний як "все або не". У ефект, scheme accepts vulnerability to medium-caliber and high-explosive shells striking unrmored sections of hull, in order to improve resistance against the heaviest armor-piercing shells, while at the same time being able to carry a power Retain useful speed and endurance.

IJN Yamato magazine explosion

Війни з подібними партіями є поміщені в citadel, які можуть бути visualized як відкритий bottomed (closed top) rectangular armored raft with sloped sides setting within the hull of the ship. як можливо, територія була затверджена була важливою основою ресурсу buoyancy, і сприяла тому, щоб битва від оголошення, коли інші compartments had flooded. compartments буливиявлені.

З столового box, shafts known as barbettes lead upwards to ship's main gun turrets and conning tower. . Penetrating citadel armor по відношенню до magazine often результати в spectacular one-shot kill.

Як може гравець знати, де ці важливі заходи є, коли він або його майдани в стороні нерозвиненої битви? Шорти, що тримають вгору в blueprint, освітлені друзі будуть мати на увазі. Як кермом-припасом, коли ви маєте чітку стрілку на стороні ship, aim in the middle of ship (just below the smokestacks), and close to the waterline. Якщо битва ходить до тебе, або прямує від твого, аж аж під шибкою або шнуром - але стріляти в бік, що човни нарізні тягнуться до ricochet. Магазини є зазвичай розташовані тільки під основним caliber turrets.

У повідомленні до межі дзвонів, які захищають боротьбу від прямої пори, вони також мають шпильку клопоту, що захищають їх від плужування ярма - shells at extreme engagement ranges tend to hit the top of the ship. However, до того, щоб велика територія, яка повинна була бути розкрита, боротьба" deck armor is much thinner than the belt armor. penetration the side armor of the target vessel.

Compartmentalization

Існують певні погіршення ranges, коли AP shells буде об'єднувати з хребта і дошкою ярмарок на гарному великому янгу, і буде мати велику ймовірність їх неперервування або ricochets. Відстань на якій племінні потік і прямої енергетики є неефективно називається ім'я зоні (IZ). Неприпустимо, абсолютна природа свого імені, імунітет зоні концепції не є imply any sort invulnerability. A ship fighting within jeho IZ still probably suffer when hit, but it is theoretically proof against singularly catastrophic hits to the citadel. ( Plunging-fire still потребує більше testing, capped ranges sometimes cause issue which allows shells to benefit from "auto-bounces" до deck armor.)

AP shells може penetrat ship's armor even beth the waterline, after traveling through water. ) - trajectory angle changed (this happens every time an AP shell hits water) (3) - по short delay, the fue explodes the shell. з 0.4.1 підводними потоками не може призвести flooding.

Armor-Piercing Internal Ricochets

An AP shell що ricochets після penetration armor will cause another instance penetration damage в секції, де ricochet occurs. Additional ricochets буде викликати додаткові instances of penetration damage until shell exits the ship or explodes from fuse activation.

Цей extra source of damage is most commonly encountered when shooting at "turtleback" armor schemes (common on all German battleships and other nations" dreadnoughts). damage.

Secondary Guns

Як загальна мова, 2 guns fire HE. Той, що fire AP did exist, але має бути переміщений HE in patch 0.7.11.

Secondaries aim at enemy ship's mid-ship waterline. At comparatively long ranges, dispersion causas shells to scatter ontother parts of the enemy ship. However at close ranges, secondaries буде likely hit the main belt of the enemy ship. , unless the enemy ship has no belt armor, HE secondaries would usually shatter.

Choosing Between AP and HE Shells

Наступна сторінка використовується на сторінці Google Spreadsheet page , що показує, що назавжди ships, penetrations HE shells and more: link

Кілька загальних guidelines для кожного з трьох холдингу classes:

As a Battleship

Стругання інших битв з AP є найбільш ефективним з прямою точкою на пункті-бланк і міді ranges, roughly up to ~10-12 kilometers. Щастий битва не повинна бути дуже великою англійською; імовірно, вона повинна бути індивідуальною до вашої лінії порожнього. хороша зміна penetrating citadel, HE shells є better choice.

AP shells повинен бути використаний до добре-зброєних туристів і працівників як добре, коли ви впевнені, що volley на waterline буде penetrate citadel. Since їх armor thickness will be nowhere near that of battleship, angling will affect your AP shells to alesser degree. Це приємно, щоб приємно думати, що світло на carrier на fire first, though, to prevent it from launching aircraft

По відношенню до глибоко armored cruisers and carriers, ви повинні бути використовуючи HE shells -- вони мають велику armor penetration to damage citadels. However, деякі автомобілі мають добрий armor to resis HE, і AP повинні бути кинуті на них. Він повинен також бути помічений, що в AP shell може залишатися нестерпно більше нескінченний до citadel. Ви повинні використовувати його, щоб позбавитися від руйнівників - AP shells буде майже завжди over-penetrate; and HE shells will knock out multiple modules on a DD, витрачаючи вас на високу зміну disabling it even if it doesn"t kill.

Один останній цей: це "використовувати, щоб використовувати shell wrong типу (e.g. AP проти destroyer, що незмінно матеріалізований поблизу вашої битви) не запустити тривалий час-хвилину reload. .

Cruisers

Під боротьбою ваші кращі bet is HE shells. Принципові HE hits and nonstop fires are a bane of many battleship drivers" existence. However, don"t try to fight a battleship single-handedly; a skilled BB driver може спілкуватися ви в кілька well-aimed AP salvos. При точках-бланк ranges and favorable angles ви можете також пересвідчитися battleship's citadel with AP shells, тому що це' не є якоюсь приємною думкою, щоб close to battleship в першому місці.

Після інших трейдерів і транспортних засобів використовуйте AP shells в close and medium ranges, коли ви можете усвідомити його citadel: як добре захищений salvo remove as as alf of the other cruiser's HP. too much, use HE;
Німецькі трейдери потрібні в повній передачі для своїх AP, щоб бути ефективними, або вони "в більшості випадків".

Destroyers

Коли driving most destroyers, ваші основні weapons повинні бути ваші torpedoes (особливо якщо ви "re driving an IJN DD). latter case, ваші shells won"t be doing muly damage, але ви можете зробити для того, що з шерстим числом shells, and fires.

AP shells може бути може використовуватися легенько похвалених друзів і туристів, тому що ви маєте приємну енергію penetration до віри їх citadel ярмарок, і може також бути використані для інших Destroyers тому, що вони мають більший герой (якщо shells do). AP є також ефективним проти broadside nose and aft parts of battleships, де armor is more thin. Ви можете farma surprisingly хоч мабуть, якщо ви натискаєте ці частини з AP, коли вони не angled.

Shell Dispersion

Ilustration of artillery dispersion

Хоча добре valve gun on stacionary ship mai be laying, successive rounds не буде impact на single point, але буде fall в pattern scattered both in deflection and in range. Цей феноменон називається усвідомленням і, безумовно, людським і безпідставним Error, це спричиняється нескінченними факторами: мінімальні variations в weight of the projectile, differences in rate of ignition of the propellant, variations in the temperature of the bore from round до кількох, фізичні обмеження знижуються в встановленні значення дефекту і квадратного elevation на специфічних вагах, мінімальних змін у wind, Air density or air pressure, and so on.

Dispersion values ​​for main caliber guns are displayed in port

Обслуговуючи позицію surface bursts around our point of aim, я думаю, що вони fall into roughly elliptical area в відношенні до line of fire. На ellipse спрямований на бік району є названий dispersion ellipse. Більше часу, як гравці орденів його головних калібер guns до огорожі, гра ладу структури на 2-D ellipse по відношенню до моменту, і ніби незалежно для всіх оголошених. Двох-затискач буде розігрівати всі шпильки в одному з salvo з одним відхиленням ellipse, sequential fire буде збудувати розв'язання ellipse для кожного turret salvo separately. Цей зразок має певний рівень і величезні значення, які є залежними від характеру зброї. Відхилення значення displayed в port is the horizontal length of dispersion ellipse at the maximum fire range, i.e. a value that describes lateral distribution of shells relative to the player's ship.

Shell impactes within dispersion ellipse are not uniformly distributed over the surface, but lie more thickly towards the center of aim. Зовнішність з якою скелі несуть в різних точках району розбіжності, можуть бути описані в Gaussian (normal) distribution. В порту величини повідомлено про dispersion в термінах одного ймовірного error, i.e. it gives a value where 50% fired shells will land around the point of aim. Це буде визнано experiments conducted by the players. Port dispersion value (red bar in the graph below) is the standard deviation (green bar) of shell hits across the horizontal axis of the dispersion ellipse:

Якщо shooting distance є нижче максимального рівня, horizontal dispersion value decreases accordingly. Horizontal dispersion values ​​at distants other than maximum firing range, as well as vertical dispersion values ​​not been made public by WarGaming. However, заснований на user collected data we know lines tech tree ships are tied to specific formulas to determine horizontal dispersion. Графіки нижче зображені стрільби curves для кожного шипу в грі, що випливає з його таблиці і формули використані.

dispersion curves 7.11

Range in Km Japanese(IJN) Battleships(BB) American, British,and Russian BBs Heavy/Light Cruisers (CA/CL) Destroyers, IJN CA, misc. Graf Spee, Alaska, Stalingrad Warspite, Hood, Vanguard Mikasa
1 91 70 76 40 23 56 61 77
2 98 80 86 47 30 65 72 84
3 106 90 95 54 38 73 82 92
4 113 100 105 61 45 82 92 100
5 120 110 115 68 53 90 103 108
6 127 120 125 74 60 98 113 115
7 134 130 135 81 68 107 123 123
8 142 140 144 88 75 115 133 131
9 149 150 154 95 83 124 144 138
10 156 160 164 102 90 132 154 146
11 163 170 174 109 98 140 164 154
12 170 180 184 116 105 149 175 161
13 178 190 193 123 113 157 185 169
14 185 200 203 130 120 166 195 177
15 192 210 213 137 128 174 206 185
16 199 220 223 143 135 182 216 192
17 206 230 233 150 143 191 226 200
18 214 240 242 157 150 199 236 208
19 221 250 252 164 158 208 247 215
20 228 260 262 171 165 216 257 223
21 235 270 272 178 173 224 267 231
Ship(s) Formulas
IJN BB Range(R) x 7.3+84
American, British, and Russian BBs R x 10 + 60
French, Italian, and German BBs R x 9.8 + 66
CA/CL R x 6.9 + 33
Destroyer, and IJN CAs R x 7.5 + 15
Graf Spee, Alaska, і Stalingrad R x 8.4 + 48
Warspite, Hood, і Vanguard R x 10.3+51
Mikasa R x 7.7 + 69
Azuma, Yoshino R x 9.5 + 15
* Chikuma, Albany, Aurora, і Atlanta R x 7.5 + 15
*Mogami mounted with the 155mm guns R x 6.9 + 33
*Kronstadt R x 10 + 60
*Це розділи є виключення, і реплікують інші відхилення формул.

Відмінність цінностей є сама для HE і AP shells of same gun. Програвач" з gun dispersion вказівка ​​може бути встановлений для програвача", а також потужність з camouflage. with the X button ускладнює dispersion за невизначеним об'ємом.

Броні(brony) – субкультура дорослих любителів серіалу My Little Pony: Friendship is Magic.

Зародження

Як і 90 відсотків інших інтернет мемов броні з'явилися на форчані (4chan). Вихід серіалу в 2010 році спочатку викликав інтересу не більше, ніж інші нові мультики, хіба що підігрів інтерес участь Лорен Фауст.
Після виходу пілотних серій на cartoonbrew.com з'явилася стаття, що розповідає, що участь іменитих аніматорів у комерційних проектах – це початок заходу мультиплікації. Статтю закидали як у коментарях так і в / форчана. Попутно почалося створення фан арту, яке негайно почали використовувати де не потрапивши. Це почало викликати все більший інтерес відвідувачів розділу. Тролі, що з'явилися, і хетери підстьобували інтерес. У результаті /co/ прорвало, насамперед /b/. Модератори негайно розчехлили банхамери і почали банити всіх, хто постив поні. Поні треди вийшли але все одно з'являлися в неміряних кількостях.
Все це викликало вибуховий інтерес. Тоді саме і виникло ім'я броні (bro+pony). Була створена окрема борда Понічан, був створений основний сайт броні руху equestriadaily. Тільки після цього буря на форчані вщухла і вдалося обгородити броню в окремому розділі.

Розвиток

Але в іншому інтернеті все лише починалося.
Насамперед MLP окупував девіантарт і youtube. З'явилися юрби художників. Слідом за ними з'явилися музиканти, практично всі відомі музиканти з'явилися у цей час. Масово почали писати фанфіки. Що найголовніше було справді багато талановитих та діяльних учасників, їхня творчість була цікава не лише "своїм", але й стороннім людям.
Почали збиратися перші броні сходки, спочатку невеликі, але незабаром і офіційні, великі конвенти. Фендом переріс у повноцінну субкультуру. Зрозуміло, все це зіткнулося з нерозумінням людей, з'явилися хмари хейтерів не тільки стандартних "не дивився але засуджую", але й справжніх ненависників. Нестандартність фендом стала його основною фічею.
У результаті інтернет несподівано для всіх виявився заповнений різноманітними аматорами серіалу "для маленьких дівчаток"

Теперішній час

Субкультура існує 6 років. Зараз mlp давно закінчив свою переможну ходу і закріпився практично у всьому просторі інтернету. Фендом My Little Pony один із найчисленніших і найрозвиненіших фендомів у світі. Як і в будь-якому іншому середовищі з'явилися олдфаги стверджуючі що mlp вже не той (Подібні розмови. з'явилися ще після відходу Лорен Фауст). В основному це пов'язано з нерозумінням основної суті розвитку фендомів.
Броні успішно переросли стадію активного форсингу і понад швидкого розвитку перейшовши в стадію звичайного існування можуть бути періоди занепаду або підйому, але сам фендом у результаті незмінно розвиватиметься. Кількість фанатської творчості настільки велика, що можна роками натикатися на невідомий цікавий контент.
Все це також дуже привабливо для новачків, які часто самі починають створюють новий контент. Броні поза всякими сумнівами ще на роки залишиться одним із найбільших та творчих фендомів інтернету.

Поза інтернетом

Невідомо коли почалися перші броні сходів, але вже до кінця 2011 року вони процвітали. У червні 2011 року відбувся перший БроніКон, який втім зібрав небагато людей, але другий і третій набрали шалену популярність. До четвертого його відвідали понад чотири тисячі чоловік і творці серіалу. Різні броні фестивалі стали проходити у всіх великих містах США та столицях країн Європи, королівств Співдружності та навіть Латинської Америки.
У Росії це щорічний РуБроніКон, ДерпФест у Москві, Поніребрик у Санкт-Петербурзі, СібБроніКон у Новосибірську. БроніУКон у Києві.

Російськомовна частина

Російськомовне суспільство з'явилося у 2011 році. Спочатку з'явилися перші огляди на youtube, почали створюватися перші треди на бордах і проводилися вайпи картинками з поні. Почали виходити перші аматорські переклади, трохи згодом підтягнулася карусель.
Російськомовні броні мешкають на всіх мережевих спільнотах. Найбільший броні сайт рунета EveryPony, розділи на іміджбордах, групи ВК, джойреактор і т.д.

Пегасестри

Пегасестри це первісне найменування осіб жіночої статі в броні спільноті. Так як було б дивно називати їх броню (від слова брат). Але згодом цей термін канув у небуття.
Після цього так іноді стали називати броні, що асоціюють себе з пегасами, але це теж не особливо прижилося.

Ставлення до серіалу

Незважаючи на здавалося б той очевидний факт, що всі броні так чи інакше з'явилися через MLP:FIM, ставлення до нього різних груп фанатів може різнитися від обожнювання до холодної зневаги.
Холівари варто вважати броні весь фендом MLP або це окрема субкультура йтиме нескінченно, і остаточної відповіді тут немає і не було. Як і в будь-якій іншій субкультурі, деякі завжди називатимуть саме себе тру.
Саме весь широкий спектр об'єднаний під прапорами броні; від паладинів до дарків, від художників до письменників, від естетів до бітардів сперечаючись і співпрацюючи один з одним утворюють справжню субкультуру броні.
MLP: FIM це зірка.
У спеку зірки крутяться цільова аудиторія серіалу, їм в основному начхати на фендом, а якщо вони в нього і залазять то результати зазвичай плачевні.
Трохи подалі в зоні тусується основна частина броні тут активно обговорюється як безпосередньо серіал так і творчість фанатів. Devianart, everypony, групи ВК, і т.д.
Далі в глибокому космосі живуть дарки, повз клопери, що проходили, колекціонери перших поколінь та інші цікаві групи. Їм може бути байдужим сам серіал, у них своя тусовка та інтереси.
І далі за всіх десь у міжзоряному просторі своєю невеликою групою живуть флаффі, вони серіал можуть і в очі не бачити.

Броні спільнота схвалює цю статтю