Βιογραφίες Χαρακτηριστικά Ανάλυση

Πόλεμοι l2. Οδηγός: Open Siege

Το σύστημα πολέμου των φυλών έχει μεταρρυθμιστεί. Οι συνθήκες για την κήρυξη και τον τερματισμό του πολέμου έχουν αλλάξει. Όλοι οι τρέχοντες πόλεμοι φυλών σε οποιαδήποτε κατάσταση έχουν τελειώσει.


Κήρυξη πολεμου

  1. Μια φυλή επιπέδου 5 και άνω, η οποία αποτελείται από τουλάχιστον 15 χαρακτήρες, μπορεί να κηρύξει πόλεμο σε μια άλλη φυλή. Για να αποδεχτεί τον πόλεμο, η φυλή πρέπει να πληροί τις ίδιες απαιτήσεις.
  2. Ένα clan μπορεί να προκαλέσει έως και 30 clans ταυτόχρονα, αλλά μπορεί να δεχτεί οποιονδήποτε αριθμό προκλήσεων.
  3. Η κήρυξη του πολέμου πραγματοποιείται από την εντολή συνομιλίας ή από τη διεπαφή διαχείρισης της φυλής.
  4. Μια φυλή που έχει κηρυχτεί πόλεμος μπορεί να δει πληροφορίες σχετικά με πολέμους φυλών στο παράθυρο Πληροφορίες φυλών, όπου θα εμφανιστεί ο αριθμός των θανάτων των μελών της φυλής και ο χρόνος πριν από την απόρριψη της κλήσης πριν από την έναρξη του πολέμου.
  5. Ένας πόλεμος φυλών ξεκινά όταν η φυλή που έχει προσκληθεί στον πόλεμο φυλών:
    • επιβεβαίωσε τον πόλεμο πατώντας ένα ειδικό κουμπί στο μενού διαχείρισης φυλών.
    • σκοτώθηκαν σε PvP/PK 5 ή περισσότεροι παίκτες της φυλής που τους προσκάλεσε στον πόλεμο των φυλών (ο εχθρός δεν πρέπει να βρίσκεται σε κατάσταση χάους).
    • εάν ένας χαρακτήρας πεθάνει από αντανακλαστική ζημιά, τότε αυτός ο θάνατος δεν περιλαμβάνεται στον μετρητή θανάτου για την έναρξη ενός πολέμου φυλών.
    • Ο θάνατος περιλαμβάνεται στον μετρητή για την έναρξη πολέμων μόνο εάν η φυλή στην οποία κηρύχθηκε ο πόλεμος τελειώσει τον χαρακτήρα. αν προκάλεσε το 90% της ζημιάς, αλλά τελείωσε από έναν χαρακτήρα άσχετο με τον πόλεμο σας, τότε ένας τέτοιος θάνατος δεν περιλαμβάνεται στον μετρητή για την έναρξη ενός πολέμου φυλών.

Διαδικασία πολέμου

  1. Όταν ένας χαρακτήρας που κήρυξε πόλεμο πεθαίνει στα χέρια μελών μιας εχθρικής φυλής, χάνει 100% εμπειρία (δηλαδή, σαν να σκοτώθηκε από ένα τέρας). Κατά τη διάρκεια ενός διμερούς πολέμου, η απώλεια εμπειρίας είναι 25%.
  2. Κατά τη διάρκεια ενός διμερούς πολέμου, όταν ένας «λευκός» χαρακτήρας σκοτώνεται, ο χαρακτήρας δολοφόνος δεν θα γίνει χαοτικός, ο μετρητής του PvP θα αυξηθεί.
  3. Ακόμη και κατά τη διάρκεια ενός πολέμου φυλών, οι αντίπαλοι πρέπει να χρησιμοποιήσουν επίθεση δύναμης για να επιτεθούν στον εχθρό και το χρώμα του ψευδώνυμου του χαρακτήρα θα αλλάξει σε μωβ.
  4. Η κατάσταση πολέμου της φυλής μπορεί να βρεθεί στη διεπαφή της φυλής. Η κατάσταση μπορεί να είναι κυρίαρχη / κερδίζει / ισάξια / χάνει / πολύ χάνει
  5. Κατά τη διάρκεια μιας πολιορκίας, οι κανόνες πολιορκίας υπερισχύουν των κανόνων του πολέμου των φυλών.

Εμφάνιση αντιπάλων

  1. Κατά τη διάρκεια ενός αμφίπλευρου πολέμου - ένα εικονίδιο με σταυρωμένα ξίφη πάνω από το κεφάλι του χαρακτήρα.
  2. Στη λειτουργία εκεχειρίας υπό όρους, η φυλή που απέστειλε την πρόσκληση στον πόλεμο της φυλής δεν θα δει εικονίδια πάνω από το κεφάλι της αντίπαλης φυλής. Μια φυλή που έχει προσκληθεί σε έναν πόλεμο φυλών θα δει το σημάδι ενός σπαθιού πάνω από το κεφάλι της αντίπαλης φυλής.
  3. Όταν ένας παίκτης από μια εχθρική φυλή σκοτώνεται, ένα μπλε μήνυμα σχετικά με αυτό εμφανίζεται στην οθόνη και στη συνομιλία συστήματος.
  4. Όταν ένας παίκτης σκοτώνεται από μια εχθρική φυλή, εμφανίζεται ένα κόκκινο μήνυμα σχετικά με αυτό στην οθόνη και στη συνομιλία συστήματος.

Αποτελέσματα του πολέμου και τέλος

  1. Εάν εντός 7 ημερών η φυλή που προσκλήθηκε στον πόλεμο φυλών δεν έχει σκοτώσει 5 ή περισσότερους παίκτες της φυλής που κάλεσε τον πόλεμο φυλών, η περίοδος της υπό όρους εκεχειρίας λήγει αυτόματα. Η φυλή μπορεί να επανεκδώσει μια νέα πρόσκληση για τον πόλεμο των φυλών.
  2. Εάν μια φυλή πληρώσει πρόστιμο 5.000 CRP, θα ξεκινήσει μια περίοδος εκεχειρίας υπό όρους, κατά την οποία εντός 7 ημερών, για να ξεκινήσει ένας πόλεμος φυλών, 5 ή περισσότεροι παίκτες της φυλής που κάλεσε τον πόλεμο φυλών πρέπει να σκοτωθούν ξανά στο PvP/PK . Εάν εντός 7 ημερών η φυλή που προσκλήθηκε στον πόλεμο φυλών δεν έχει σκοτώσει 5 ή περισσότερους παίκτες της φυλής που κάλεσε τον πόλεμο φυλών, η περίοδος της υπό όρους εκεχειρίας λήγει αυτόματα. Η φυλή μπορεί να επανεκδώσει μια νέα πρόσκληση για τον πόλεμο των φυλών.

Εντολές συνομιλίας

  • /clanwarstart -
  • /enemylist - εμφανίζει μια λίστα φυλών στις οποίες έχει κηρυχτεί πόλεμος, αλλά δεν έχουν ακόμη αποδεχτεί την πρόκληση.
  • /attackerlist - εμφανίζει μια λίστα με τις φυλές που έχουν κηρύξει πόλεμο στη φυλή σας και δεν έχουν λάβει επιβεβαίωση της κλήσης τους.
  • /clanwarlist - εμφανίζει μια λίστα με τις φυλές που πολεμούν μαζί σας σε κοινή βάση, καθώς και τους συμμάχους σας.
  • /clanwarstop -
Πόλεμοι φυλών - φυλών- σχετικές σελίδες
Φυλή
Επίπεδο φυλής Καθώς το επίπεδο της φυλής αυξάνεται, διάφορα προνόμια γίνονται διαθέσιμα στα μέλη της.
Φήμη της φυλής Για να ανεβάσετε μια φυλή στο υψηλότερο επίπεδο, θα χρειαστείτε βαθμούς φήμης.

Ένα από τα γεγονότα PvP στο παιχνίδι Lineage 2: Revolution είναι το Open Siege. Εάν σε μια πολιορκία μιας φυλής ενός φρουρίου πολεμήσετε μαζί με τους συγγενείς σας, τότε σε μια ανοιχτή πολιορκία ακόμη και όσοι δεν είναι μέλη της φυλής μπορούν να πολεμήσουν. Η μόνη απαίτηση: το επίπεδο του χαρακτήρα πρέπει να είναι τουλάχιστον 11.

Οι ανοιχτές πολιορκίες περιλαμβάνουν δύο ομάδες των τριάντα ατόμων: είναι μια μάχη 30 εναντίον 30 σε πραγματικό χρόνο. Η διαφορά από τις πολιορκίες των φρουρίων είναι ότι το επίπεδο των χαρακτήρων δεν έχει σημασία: η δύναμη μάχης όλων των χαρακτήρων έχει οριστεί στο ίδιο επίπεδο των περίπου 590.000 BM. Όλοι οι χαρακτήρες βρίσκονται σε σχεδόν εξίσου δίκαιες συνθήκες.

Ένα άλλο υπέροχο πράγμα με τις ανοιχτές πολιορκίες είναι ότι οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν οποιαδήποτε κατηγορία και υποκλάση είναι διαθέσιμη στη φυλή του χαρακτήρα. Αυτή είναι μια εξαιρετική ευκαιρία να βιώσετε και να δοκιμάσετε διαφορετικούς ρόλους για τον χαρακτήρα! Σημείωση: μετά την επιλογή μιας τάξης, υπάρχει μια παύση 5 λεπτών μετά την οποία μπορείτε να επιλέξετε μια νέα. Έχετε πρόσβαση σε σπάνιες δεξιότητες από κάθε υποκατηγορία, ώστε να μπορείτε να δοκιμάσετε διαφορετικούς ρόλους χαρακτήρων στη μάχη.

Το κλειδί της νίκης βρίσκεται στην επιδέξια στρατηγική και τη μάχη. Όλοι οι χαρακτήρες ξεκινούν με ίσους όρους, αλλά ο αριθμός των παικτών σε κάθε ομάδα μπορεί να διαφέρει. Σε αντίθεση με τις πιο δομημένες και μόνο φυλετικές πολιορκίες φρουρίων, στις ανοιχτές πολιορκίες μπορείτε να σχηματίσετε ομάδες με φίλους και να πολεμήσετε μαζί, αφού η μάχη είναι ανοιχτή σε όλους.

γενικές πληροφορίες

Για να κερδίσει, μια ομάδα πρέπει να σημειώσει το Ιερό Τεχνούργημα του εχθρού μέσα σε 30 λεπτά. Εάν τα σημάδια δεν εφαρμοστούν σε κανένα από τα αντικείμενα, η μάχη τελειώνει με ισοπαλία.

Το γενικό σχέδιο του φρουρίου μοιάζει με αυτό:


Οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να τοποθετήσει ένα σημάδι σε ένα Sacred Artifact. Αλλά αυτό δεν είναι δυνατό χωρίς την υποστήριξη άλλων, και ως εκ τούτου η ομάδα πρέπει να στέκεται ως ενιαίο μέτωπο και να προστατεύει τον παίκτη κατά τη διάρκεια της επίθεσης.

Οι παίκτες πρέπει να συντονίσουν τις ενέργειές τους και να επιλέξουν μια στρατηγική μάχης για να επισημάνουν το Ιερό Τεχνούργημα του εχθρού. Η πηγή ανάκτησης, που βρίσκεται στο κέντρο του φρουρίου, θα αποκαταστήσει το HP οποιουδήποτε χαρακτήρα βρίσκεται κοντά.


Η πηγή ανάκτησης, που βρίσκεται στο κέντρο του φρουρίου, θα αποκαταστήσει το HP οποιουδήποτε χαρακτήρα βρίσκεται κοντά.

Κοντά στην Πηγή της Αποκατάστασης υπάρχουν βωμοί. Εάν τοποθετηθούν σε βωμούς, θα δώσουν στην ομάδα λάτρεις που αυξάνουν το Max. HP και επίθεση. Θα αποκτήσετε ένα πλεονέκτημα στη μάχη εάν αποκτήσετε δύο βωμούς ταυτόχρονα.


Τα σημάδια που τοποθετούνται σε βωμούς θα δώσουν λάτρεις στην ομάδα.

Επιπλέον, υπάρχουν buffs που ενεργοποιούνται για ολόκληρη την ομάδα όταν ένα σημάδι έχει τοποθετηθεί με επιτυχία στο βωμό:

1 επιτυχημένος βωμός: 25% αύξηση στη ζημιά στον Πύργο Άμυνας.

2 επιτυχημένοι βωμοί: 50% αυξημένη ζημιά στον Πύργο Άμυνας.

Και ο παίκτης που έβαλε σημάδι σε έναν από τους βωμούς λαμβάνει μια αύξηση στο σετ

Κατά τη διάρκεια της μάχης θα λάβετε τάξεις. Είναι δυνατό να φτάσετε σε υψηλότερες βαθμίδες, αλλά αυτό εξαρτάται από τον αριθμό των πόντων που έλαβε ο χαρακτήρας κατά την πολιορκία του φρουρίου. Οι πόντοι απονέμονται για τη δολοφονία, την καταστροφή ενός αμυντικού πύργου ή την τοποθέτηση σημάδι σε έναν βωμό. Με βάση την κατάταξη που επιτυγχάνει ο χαρακτήρας σας, θα λάβετε διάφορους buffs που αυξάνουν την επίθεση και την άμυνά σας.

Τακτική


Η κατάληψη των βωμών είναι μία από τις ενέργειες που μπορεί να κάνει μια ομάδα για να γυρίσει τη μάχη υπέρ της. Η ομάδα πρέπει να καταστρέψει τους αμυντικούς πύργους για να ανοίξει το δρόμο προς το φρούριο της εχθρικής φυλής, αφού η σήμανση του Ιερού Τέχνης είναι ο μόνος τρόπος για να κερδίσετε.

Πρέπει να ληφθούν υπόψη και τα τρία στοιχεία: στρατηγική μάχης για να αποκτήσετε buffs (ώστε να μην τους δέχεται ο εχθρός), καταστροφή αμυντικών πύργων (συγκεντρώστε και συνδυάστε την επίθεσή σας) και άμυνα ενάντια στις προσπάθειες του εχθρού να επισημάνουν το Sacred Artifact της ομάδας σας. Αυτό θα σας βοηθήσει να κερδίσετε.

Υπάρχουν αρκετές ενδιαφέρουσες επιλογές για τακτική κατά τη διάρκεια μιας πολιορκίας, αλλά θα μιλήσουμε για αυτές σε άλλους οδηγούς.

Διαδικασία πολιορκίας

Χαρακτήρες που δεν είναι μέλη μιας φυλής μπορούν να λάβουν μέρος σε μια ανοιχτή πολιορκία. Η μόνη απαίτηση: το επίπεδο του χαρακτήρα πρέπει να είναι τουλάχιστον 11. Οι παίκτες συνεργάζονται σε ομάδες. Όποια από τις 2 ομάδες βάλει σημάδι στο Sacred Artifact της αντίπαλης Clan κερδίζει την πολιορκία. Ο χρόνος πολιορκίας είναι 30 λεπτά.

Μπορείτε να μπείτε 30 λεπτά πριν από την έναρξη της Πολιορκίας του Φρουρίου. Μια πολιορκία μπορεί να περιλαμβάνει έως και 30 συμμετέχοντες σε κάθε πλευρά. Εάν και οι 30 συμμετέχοντες έχουν ήδη εισέλθει στην πολιορκία, τότε άλλοι που έχουν ζητήσει άδεια εισόδου θα βρίσκονται σε αναμονή. Ένας συμμετέχων σε κατάσταση αναμονής μπορεί να εισέλθει στην πολιορκία όταν ένας άλλος συμμετέχων εγκαταλείψει την πολιορκία. Μπορείτε να επιλέξετε Race, Class και Skills κατά την είσοδο στο Open Siege.

Προϋποθέσεις νίκης:

1) Εάν καμία ομάδα δεν έχει σημαδέψει το Ιερό Τεχνούργημα, τότε κερδίζει η ομάδα που ξόδεψε τον περισσότερο χρόνο προσπαθώντας να σημαδέψει το Ιερό Τεχνούργημα.

2) Εάν καμία ομάδα δεν σημειώσει το ιερό τεχνούργημα, τότε θα είναι ισοπαλία εάν και οι δύο ομάδες έχουν τον ίδιο συσσωρευμένο χρόνο προσπαθώντας να σημειώσουν το ιερό τεχνούργημα.

Για παράδειγμα: Ομάδα Α: δύο προσπάθειες (3 δευτερόλεπτα κάθε φορά) κατά τη σήμανση ενός Ιερού Τεχνήματος Ομάδα Β: μία προσπάθεια (5 δευτερόλεπτα) κατά τη σήμανση ενός Ιερού Τεχνήματος Η ομάδα Α κερδίζει!

Βραβεία

Στο Open Siege, μπορείτε να ολοκληρώσετε δευτερεύουσες εργασίες και να λάβετε επιπλέον πόντους συνεισφοράς. Ο παίκτης που θα κερδίσει τους περισσότερους πόντους συνεισφοράς στην ομάδα λαμβάνει διπλή ανταμοιβή.

Βραβεία για τον Νικητή

Για να κερδίσετε την πολιορκία, ο ήρωάς σας θα λάβει τις ακόλουθες ανταμοιβές:

War Hero Adena Box x 2
War Hero Box x 4

Ανταμοιβές για ισοπαλία/ήττα

Εάν δεν καταφέρετε να καταλάβετε το φρούριο, τότε λαμβάνετε τις ακόλουθες ανταμοιβές:

War Hero Adena Box x 1
War Hero Box x 2

Επιπλέον θα λάβουν όλοι όσοι συμμετείχαν στην πολιορκία War Hero's Glory PotionΚαι Στήθος με κέρματα Clan(το ποσό εξαρτάται από τη συνεισφορά σας στην πολιορκία).

Επιβράβευση συνεισφοράς

Το πρόγραμμα των πολιορκιών έχει ως εξής:

Κάθε Τρίτη, Πέμπτη και Σάββατο. Η συγκέντρωση μιας ομάδας για πολιορκία γίνεται στις 22.00 ώρα Μόσχας, αυτή την ώρα καταγράφονται οι αιτήσεις για πολιορκίες. Στις 22.25 η ομάδα σας θα τηλεμεταφερθεί στην τοποθεσία πολιορκίας. Η έναρξη της ίδιας της πολιορκίας είναι στις 22.30. Το σήμα πρέπει να τοποθετηθεί εντός 30 λεπτών.

Μετά τις 22.30 είναι αδύνατον να μπουν όσοι δεν έχουν υποβάλει αίτηση πριν από αυτή την ώρα.

Οι ανοιχτές πολιορκίες είναι αρκετά ενδιαφέροντα γεγονότα στα οποία μπορείτε να εξασκήσετε τακτικές για την Πολιορκία του Φρουρίου στη μάχη των φυλών. Είναι αλήθεια ότι σε αδύναμα τηλέφωνα τέτοια συμβάντα μπορεί να οδηγήσουν σε σφάλματα. Λόγω του μεγάλου αριθμού παικτών, το τηλέφωνο μπορεί να υπερφορτωθεί και αυτό μπορεί να οδηγήσει σε επιβράδυνση, καθυστερήσεις ή συντριβή του παιχνιδιού. Για να μην συμβεί αυτό την πιο ακατάλληλη στιγμή, σας συνιστούμε να εξοικειωθείτε με το δικό μας.

Το Lineage II είναι ένα παιχνίδι PvP (Παίκτης εναντίον Παίκτη) και είναι απλά αδύνατο να το φανταστεί κανείς χωρίς πολέμους φυλών, τεράστιες μάχες και μικρές αψιμαχίες.

Στο Goddess of Destruction, οι κανόνες για τους πολέμους των φυλών έχουν χαλαρώσει, έτσι ώστε οι φυλές να μην μπορούν να πολεμούν επ' αόριστον ή χωρίς αποτέλεσμα. Όλες οι πληροφορίες για τον πόλεμο, συμπεριλαμβανομένων των στατιστικών όπως Κηρυγμένοι Πόλεμοι, Αμοιβαία Κηρυγμένοι Πόλεμοι, Ενεργοί Πόλεμοι, έχουν επαναφερθεί. Οι πόλεμοι φυλών λειτουργούν πλέον ως εξής.

Κήρυξη πολεμου

Ο πόλεμος μπορεί να κηρυχτεί από μια φυλή επιπέδου 3 ή υψηλότερου με τουλάχιστον 15 μέλη. Η φυλή στην οποία κηρύσσεται ο πόλεμος πρέπει επίσης να πληροί αυτές τις απαιτήσεις.
Μια φυλή μπορεί να κηρύξει πόλεμο σε πολλές φυλές, έως και πέντε φυλές ταυτόχρονα. Δεν υπάρχει όριο στο πόσες φυλές μπορούν να κηρύξουν πόλεμο στην ίδια φυλή.
Η κήρυξη πολέμου μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας την εντολή /DeclareWar [Όνομα φυλής] ή χρησιμοποιώντας την επιλογή «Κήρυξη πολέμου» στο παράθυρο της φυλής.
Αφού μια φυλή κηρύσσει τον πόλεμο, οι προετοιμασίες αρχίζουν για τρεις ημέρες (72 ώρες). Ένας πόλεμος φυλών ξεκινά αυτόματα μετά από τρεις ημέρες, αν και αν η αντίπαλη φυλή με τη σειρά της κηρύξει πόλεμο, ο πόλεμος των φυλών ξεκινά αμέσως.
Οι τρέχουσες πληροφορίες σχετικά με τους πολέμους φυλών μπορούν να ελεγχθούν χρησιμοποιώντας τις εντολές /DeclaredList, /DeclaredOnList και /ClanWarList. Αυτές οι πληροφορίες μπορούν επίσης να ληφθούν στο παράθυρο ενεργειών της φυλής.
Μια φυλή που έχει κηρύξει πόλεμο μπορεί να αποσυρθεί από αυτήν εντός τριών ημερών από την προπαρασκευαστική περίοδο.

Κίνηση φυλήτου πολέμου


Ένα μέλος μιας φυλής που έχει κηρύξει πόλεμο φυλών χάνει 100% XP εάν σκοτωθεί από ένα μέλος της αντίπαλης φυλής. Εάν ο πόλεμος κηρύσσεται αμοιβαία από τις φυλές, τα σκοτωμένα μέλη και των δύο φυλών χάνουν 100% XP.
Κατά τη διάρκεια της περιόδου προετοιμασίας των τριών ημερών, ισχύουν οι κανονικοί κανόνες PvP και οι θανατώσεις επηρεάζουν τη φήμη.
Εάν σκοτώσετε έναν μη-χαοτικό χαρακτήρα κατά τη διάρκεια ενός αμοιβαίως κηρυγμένου πολέμου φυλών, δεν επηρεάζει τη φήμη και δεν υπολογίζεται ως PK. Ωστόσο, ο μετρητής θανάτωσης PvP αυξάνεται.
Ακόμη και κατά τη διάρκεια ενός πολέμου φυλών, η επίθεση σε μέλη της αντίπαλης φυλής απαιτεί επίθεση δύναμης, η οποία μετατρέπει το ψευδώνυμο του επιτιθέμενου μωβ.
Στο παράθυρο "Ενέργειες φυλής", κάτω από την επιλογή "Πληροφορίες πολέμου", η τρέχουσα θέση της φυλής σας εμφανίζεται στην ακόλουθη κλίμακα: Κυρίαρχη, Κερδίζοντας την κορυφή, Ισοτιμία, Χάνοντας ή Ηττημένη.
Κατά τη διάρκεια των εκδηλώσεων πολιορκίας του κάστρου, ισχύουν οι κανόνες πολιορκίας του κάστρου αντί των κανόνων πολέμου φυλών.

Ξεχωρίζει τον φίλο από τον εχθρό


Κάθε μέλος της φυλής με το οποίο έχει υποβληθεί αίτημα για πόλεμο εμφανίζει ένα σήμα του εχθρού, το οποίο είναι ορατό μόνο στα μέλη της φυλής που κήρυξε πόλεμο:
Κατά τη διάρκεια των τριών ημερών της περιόδου προετοιμασίας, εμφανίζονται σύμβολα πρόκλησης σε εχθρικούς χαρακτήρες, που μοιάζουν με σπαθί και βρίσκονται πάνω από τη μέση των ονομάτων τους.
Όταν ξεκινά ένας πόλεμος φυλών, οι εχθρικοί χαρακτήρες θα εμφανίζουν πολεμικά σύμβολα που μοιάζουν με δύο σταυρωτά ξίφη πάνω από τη μέση των ονομάτων τους.

Το τέλος του πολέμου των φυλών και συνοψίζοντας


Ο πόλεμος των φυλών τελειώνει αυτόματα τρεις εβδομάδες (21 ημέρες) μετά την έναρξή του, και μετά υπολογίζονται τα αποτελέσματα.
Το αποτέλεσμα ενός πολέμου φυλών καθορίζεται συγκρίνοντας τον αριθμό των φόνων και των θανάτων των μελών της φυλής και στις δύο πλευρές.
Μετά το τέλος ενός πολέμου φυλών, καμία φυλή που συμμετέχει δεν μπορεί να κηρύξει πόλεμο σε άλλη για μία εβδομάδα.
Μια φυλή μπορεί να ανακοινώσει την ήττα της στην αντίπαλη φυλή μια εβδομάδα μετά την έναρξη ενός πολέμου φυλών. Η δήλωση ήττας μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας την εντολή /DeclareDefeat [Όνομα ομάδας] ή χρησιμοποιώντας την επιλογή "Declare Defeat" στο παράθυρο ενεργειών clan.
Μια φυλή δεν μπορεί να κηρύξει πόλεμο σε μια φυλή στην οποία έχει δηλώσει ήττα τις τελευταίες τρεις εβδομάδες (21 ημέρες) και η αντίπαλη φυλή δεν μπορεί να της κηρύξει πόλεμο κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου.
Όταν μια φυλή κηρύσσει την ήττα, ο πόλεμος των φυλών τελειώνει και η νίκη απονέμεται στην αντίπαλη φυλή.