Biografije Karakteristike Analiza

Fallout 4 Far Harbor Djeca Atoma. Far Harbor - dovršavanje misije "Reformacija"

Fallout 4 ima mnogo raznolikih i zanimljivih avantura. A da bi potpuno dovršili igru, igrači će morati potrošiti puno vremena. Ali programeri tu ne staju i neprestano maze igrače novim velikim dodacima. Jedan takav DLC je Fallout 4: Far Harbor. Naša kratka recenzija reći će vam kako započeti s ovim dodatkom i što vas čeka naprijed.

Prije instaliranja Far Harbora, trebali biste znati o nekim značajkama ovog DLC-a. Kao iu originalnoj igrici, vaše odluke izravno utječu na daljnji razvoj događaja. Ovo dodaje nešto "zaleta" odlomku. Na kraju krajeva, ne znate što će podrazumijevati izvršenje ovog ili onog zadatka.

U našem vodiču pronaći ćete opis misija priče. Ali dodatak sadrži ogroman broj sporednih misija. A ako želite potpuno uroniti u povijest DLC-ova, preporučujemo da počnete s njima. Uostalom, neki će sekundarni zadaci nestati čim završite jedan ili drugi glavni zadatak.

Kako pokrenuti Fallout 4: Far Harbor DLC

Za pokretanje ovog dodatka i početak ispunjavanja misija ne treba vam puno. Prije svega, instalirajte DLC u glavnu mapu igre i prođite kroz priču do zadatka “Revelation”. Nakon toga uključite svoj Pipboy i potražite poruku od agencije Nicka Valentinea. Zatim idite u ured i razgovarajte s Ellienom pomoćnicom. Od nje ćete dobiti zadatak pronaći nestalu kćer ribara.

Otiđite na mjesto događaja i razgovarajte s Kasuminim roditeljima. Pronađite djevojčine bilješke u staroj komodi na drugom katu, kao i ključ sefa skriven na fotografiji na pultu. Sljedeća holotraka skrivena je u kućici za čamce nasuprot glavne zgrade. Istražite informacije i podijelite ih s roditeljima. Nakon toga, na vašoj karti će se pojaviti ikona otoka, gdje će se odvijati sve avanture Fallout 4: Far Harbor. Preostaje samo preseliti se tamo i krenuti u istraživanje nove lokacije.

Šetnja parkom

Počnimo dovršavati glavnu liniju zadataka za dodatak Fallout 4: Far Harbor. Kako pokrenuti DLS i pronaći djevojku? Prije svega, razgovaraj s kapetanicom Avery. On i njegov pomoćnik čekat će vas na pristaništu. Tijekom razgovora budite oprezni sa svojim odgovorima, jer za sada vas mještani ne smatraju svojim prijateljem i možda se prema vašem heroju ponašaju neprijateljski.

U nekom trenutku razgovora započet će napad mutanata. Krenite prema "Corpusu" za kapetanom i pomozite mještanima odbiti napad. Budite oprezni jer će biti dosta mutanata. A kako biste nastavili izvršavati zadatke morat ćete ubiti mnogo ribiča i gutača. I smatraju se jednim od najopasnijih protivnika u Fallout 4: Far Harbor. Kako započeti sljedeću misiju? Nakon pobjede idite do kapetana Averyja, koji će vam dati zasluženu nagradu i ispričati vam o starcu Longfellowu. Ovaj lik može pomoći u potrazi, pa idemo k njemu.

Cesta za Acadiju

Starca ćete pronaći u konobi Posljednje sklonište, koja se nalazi u središtu naselja. Pored lika možete pronaći “The Islander's Almanac” - prilično korisnu knjigu koja daje bonus iskustvu. Razgovarajte s Longfellowom i idite s njim u Acadiju. Prije nego što napustite naselje, ne zaboravite posjetiti trgovce i opskrbiti se streljivom i stimulansima, jer put neće biti lak. Na putu ćete sresti veliku bandu razbojnika. Bolje je ne ulaziti s njima u otvorenu bitku, već tajno uništavati protivnike. Uostalom, pljačkaši su u brojčanoj prednosti.

Ne biste se trebali opustiti čak ni nakon što uništite bandu, jer ćete i dalje susresti duhove, močvarna stvorenja i druge opasne mutante. Slijedite Longfellowa dok vas ne odvede do jednog od sljedbenika grupe Children of the Atom. Razgovarajte s ovim likom, ali nemojte se predugo zadržavati. Uostalom, propovjednik može zvati svoje drugove. Na putu do grada, Longfellow će reći da je njegova misija završena. Ako želiš, možeš zamoliti starca za još jednu uslugu. U ovom slučaju, lik će postati vaš suputnik. Longfellow je izvrstan suputnik koji zna sve tajne staze, osim toga, on će vam omogućiti korištenje njegove radionice, a također će pregovarati s lokalnim stanovništvom za različitu pomoć.

Pronađite svoje mjesto

Na kraju staze naći ćete se u Acadiji - jednoj od glavnih Dalekih luka. Kako započeti sljedeći zadatak? Po dolasku u grad idite do zvjezdarnice i pronađite upravitelja DiMa u središnjem dijelu. Šef synthova neće odbiti razgovarati s vama i dat će vam nekoliko dodatnih zadataka koje je najbolje izvršiti odmah. Osim toga, lik će pokazati Kasuminu lokaciju. Idite na niže razine, usput svratite u Asterov laboratorij. Ovdje je skriven još jedan primjerak Otočanskog almanaha.

Razgovaraj s Kasumi i ispuni njezin zahtjev. To se može učiniti na različite načine:

  • Prisluškujte razgovore.
  • Hakirajte Faradayev terminal (ovo zahtijeva visoku razinu "inteligencije").
  • Pitaj Dima. Ova je opcija moguća samo uz povišenu vještinu Charisma.

Kada dobijete informacije, učitajte program u Faradayev kompjuter. Nakon ovoga razgovarajte s Kasumi i krenite na novi zadatak. Ali prije toga opskrbite se lijekovima protiv zračenja, jer bez njih će vam biti jako teško.

Maglovite vizije

Slijedite oznaku i pronađite Richtera. Ovaj lik će vas uputiti na radioaktivni izvor iz kojeg trebate piti vodu. Ne zaboravite koristiti Antiradin, jer je ovdje razina infekcije prilično jaka. Nakon što popijete vodu, vidjet ćete kako se mijenja shema boja. Zatim morate slijediti osobu koja će vas odvesti do Hrama. Ovdje ćete se morati boriti s duhovima. Nakon pobjede hakirajte vrata (lozinka MAJKA). Uzmi idola i vrati se Richteru. Ovo će završiti misiju "Misty Visions" i moći ćete započeti sljedeći zadatak u Fallout 4: Far Harbor. Kako započeti zadatak traženja uspomena i uspješno ga završiti? O tome ćete naučiti u sljedećem bloku.

Bolje je ne sjećati se

Sada kada je Core dostupan za istraživanje, nemojte žuriti tamo. Najprije dopunite svoje zalihe od trgovaca, jer će put biti opasan. Ne zaboravite razgovarati s ispovjednikom Tectom, koji će vam omogućiti pristup DiMa-inim sjećanjima. Na putu do kontrolnog centra susrest ćete jednog od sljedbenika sekte “Djeca Atoma”. Od ovog lika možete preuzeti dodatni zadatak.

Na putu do jezgre, morat ćete nadvladati pametan sigurnosni sustav. Izbjegavajte lasere i kupole i uništavajte robote na cesti. Dođite do kontrolnog centra i povucite ručicu koja aktivira dodatni sustav napajanja. Sada morate riješiti zagonetku i izvući sva sjećanja. Da biste to učinili, uništite barijere pomoću grede i postavite blokove okretanjem pokazivača u željenom smjeru. Nakon što izdvojite sva sjećanja, bit će vam otkrivena informacija o lokaciji novog moćnog oklopa. Osim toga, imat ćete koordinate BIP tvornice. Daljnji put vodi do ovog mjesta.

Kakav bi život trebao biti

I sada dolazimo do posljednje misije Fallout 4: Far Harbor dodatka. Kako započeti dovršavanje ove potrage? Prije svega, posjetite trgovce i napunite svoj arsenal i zalihe pribora za prvu pomoć, jer će ova avantura biti vrlo opasna. Zatim otvorite svoj Pipboy i pronađite tvornicu u središtu karte. Možda ste već posjetili ovu lokaciju, u kojem slučaju možete jednostavno koristiti Fast Travel. Ako ne, odaberite najbližu točku i hodajte do svog odredišta.

Tvornica BIP postala je utočište za super mutante, tako da će ovih stvorenja biti puno na tom području. Dođite do medicinskog centra i uđite u ovu zgradu. Nakon čišćenja svakog kata, popnite se na krov i pronađite ulaz u tvornicu. Na gornjoj razini možete pronaći jedinstveni, stoga ne zaboravite pogledati okolo. Idi dolje i hakiraj računalo. Uđi u lift i vozi se njime. Niz stepenice, iskopajte grob, u kojem ćete pronaći Averynu lubanju i medaljon, kao i holotraku. Trebat će vam ove stvari kako biste odlučili o sudbini otoka. Prije nego napustite lokaciju, dobro je pretražite jer u kutijama možete pronaći puno korisnih stvari.

Završeci proširenja

Nakon završetka posljednje misije, sudbina stanovnika otoka ovisi samo o vama. A možete odabrati bilo koju od ovih opcija:

  • Dobar kraj gdje svi prežive. Vratite se u Acadiju i razgovarajte s DiMa. Započet će potraga "Reformacija". Slijedite oznaku kako biste pronašli Martinovo skrovište. Uzmite dvije holo vrpce i vratite se upravitelju. Zatim idite do Tekta i pokažite mu svoja otkrića. Sada morate otići do kontrolnog centra Core i uvjeriti ispovjednika da pobjegne. Ako se to ne može učiniti, možete jednostavno ubiti Tekt. Sve što preostaje je razgovarati s DiMa i završiti zadatak “Family Affair”. Kao rezultat toga, na otoku će biti mir, a djevojka će se vratiti svojim roditeljima.
  • Kraj je neutralan. Idi do Dima i uvjeri ga da se preda vlastima i kaže istinu. To se može učiniti samo uz povišenu vještinu Charisma. Dajte Alainu dokaze, nakon čega će započeti suđenje sintu. Ako ste izvršili puno dodatnih zadataka, DiMa će biti oslobođen. Ako broj završenih sekundarnih zadataka nije dovoljan, stanovnici otoka će napasti Acadia. Kao rezultat toga, Kasumi će umrijeti, a upravitelj će biti pogubljen.
  • Loš kraj. Da biste ubili sve ljude, idite u kontrolni centar i uništite jezgre. Brzo bježite odatle, jer bi vas mogao zahvatiti udarni val. Kako biste uništili sve stanovnike otoka, idite do elektrane i isključite turbine. Ako želite uništiti sintove, zovite Bratstvo čelika.

Općenito, ako želite doživjeti novu avanturu u svijetu nuklearne postapokalipse, onda svakako trebate instalirati ovaj dodatak na svoje računalo. Ovdje ćete pronaći mnogo opasnih protivnika, odanih prijatelja i teških zadataka. A sve što trebate da se dobro zabavite je da počnete igrati Fallout 4: Far Harbor.

Prije nego što počnemo s potpunim opisom prolaska kroz Fallout 4 Far Harbor, vrijedi obratiti pozornost na nekoliko zanimljivih stvari. Svaki je element savršeno pokriven u pregledu i video recenziji Far Harbora, ali svakako ne bi bilo suvišno ići u detalje o svakoj točki koja je možda propuštena ili kojoj je pridata malo pažnje.

Svaki događaj u igrici Fallout 4 Far Harbor odvijat će se u smjeru u kojem korisnik želi. Koju god akciju poduzmete, nakon toga biste trebali očekivati ​​zaseban krug razvoja igre. Samo na temelju toga nemoguće je dati potpunu sliku opisa svih dostupnih epizoda. Ovdje će biti navedene samo najpopularnije faze razvoja igre. Moći ćete riješiti svoje probleme mirno ili ne tako mirno, ali zapamtite, u Far Harboru su programeri napravili mnogo jednostavnih rješenja koja ne zahtijevaju grubu silu.

Upoznajte najzanimljivije zadatke priče Far Harbor.

Upamtite glavni čimbenik - nemojte bezglavo žuriti kako biste dovršili glavni niz zadataka. Zbog toga možete izgubiti mnoge zanimljive zadatke, koji će se jednostavno zatvoriti nakon dovršetka jednog ili drugog zadatka. Ne zaboravite na radijaciju, koja vrvi posvuda. Ni pod kojim okolnostima ne štedite na sebi, može završiti tužno. Kupite zaštitna odijela, pancire i upotrijebite ih u najprikladnijem trenutku.

Ne zaboravite na svoje sposobnosti, nadogradite ih na sve moguće načine; ovaj element mehanike igre u Far Harboru ima visoku razinu važnosti.

Misija "Daleko od kuće"

Da biste počeli igrati Fallout 4 Far Harbor trebat će vam vrlo malo. Prva stvar je da sam DLC bude dostupan. Drugi je dovršiti glavni zadatak "Otkrivenje".

Uzmite Pipboya da poslušate aktivnu poruku detektivske agencije Nicka Valentinea, a zatim krenite prema njegovu uredu. Tamo će vas radosno dočekati njegova glavna pomoćnica, Nika Elli. Razgovaraj s njom, trebala bi ti reći o nestaloj kćeri starog ribara Kenjija Nakanoa. Trebali biste otići do njegove kolibe blizu rijeke kako biste saznali o misterioznim okolnostima koje su se dogodile Kasumi.

Razgovarajte s ribarom i njegovom voljenom ženom, sve pažljivo ispitajte, istražite Kasuminu sobu, prikupite dokaze. Kasumine bilješke su na drugom katu, leže na staroj komodi. Ako želite brzo pronaći najnoviju holotraku, ona se nalazi u maloj kućici za čamce koja stoji nasuprot. Bit će u sefu, ali ne brinite, ključ od njega možete pronaći u njezinoj sobi, skriven u okviru za fotografije na malom stolu.

Pročitajte također: Prolazak kroz Fallout 4 Nuka-World [1. dio]

Djevojka je nekako uspjela ugoditi radio i poslati nekoliko poruka. Kasumi jako sumnja u svoje porijeklo, jer... uopće se ne sjeća mnogih epizoda iz svog kratkog djetinjstva. Uz sve to, ona mora ukloniti zastrašujuće snove koji se ne mogu skrasiti u njezinoj glavi. Ovdje se pojavljuje informacija da je Kasumi osobno otišao na otok koji se nalazi u sjevernom dijelu mora. Tamo želi dobiti odgovore na sva svoja pitanja.

Potraga Walk In The Park

Kada stignete na otok, sve će se početi razvijati velikom brzinom. Prva osoba koju ćete upoznati bit će veličanstveni kapetan Avery i njegov pomoćnik, obični trgovac Allen Lee. Dečki će vas čekati na molu, ali ne treba se nadati toploj dobrodošlici, ovdje nitko nikada nije volio strance. Tijekom komunikacije morat ćete pridobiti građane, ali zapamtite, to neće biti baš lako. Svaki od njih će vas ocijeniti kao lošu osobu, ali ovo je tek prvi put. Recite im što se dogodilo, recite im o nestaloj ribarevoj kćeri i zašto ste posjetili otok.

Kad „lijepo“ popričate s muškarcima, niotkuda će vas napasti krvožedna čudovišta žedna ljudske krvi. Ni pod kojim uvjetima ne smijete ići u bitku s njima, već se samo trebate povući u područje staništa zvano "Corps". Tamo ćete morati pomoći lokalnim stanovnicima, inače bi grad mogao biti zarobljen. Dugo nije bilo ovakvog napada, bilo je previše čudovišta. Ovdje ćete se susresti jedan na jedan s dubljim grlom i ribicom. Pažljivo ubijte sva čudovišta, ne štedite na streljivo, upucajte još par u stvorenje koje leži. Na taj način steći ćete dobronamjernost svih stanovnika.

Od stanovnika ćete saznati loše vijesti, radioaktivna magla postaje sve gušća, a napadi čudovišta ne čine se tako lakima. Stanovnici sumnjaju da se radi o Djeci atoma, koja žive u samom središtu radioaktivne zone. Tamo imaju posebnu zonu, zonu bivših podmornica, kodnog naziva “Jezgra”. Kruže glasine da je Kasumi otišla u planine, teritorij koji pripada miroljubivim sinovima.

Kako bi putovanje bilo što bolje, trebali biste kontaktirati Longfellowa, kao što je savjetovala Avery. Ovaj tip dobro poznaje otok i neće vam dopustiti da padnete u kandže čudovišta ili drugih stanovnika ukletog otoka.

Pročitajte također: Fallout 4 Opis početnih događaja

Možete ga pronaći u pubu pod nazivom “The Last Resort”. Avery će vas zamoliti da pomognete stanovnicima doka, nakon čega će započeti potraga pod nazivom "Život na rubu".

Prije nego što odete do posljednjeg skloništa, prvo pažljivo istražite ribarsko mjesto. Ovdje možete pronaći sve što vam je potrebno za naporno putovanje. Upravo u tim dijelovima, ako je potrebno, bit će moguće koristiti radne stolove ili stanice za servisiranje oklopa. Uz sve ovo, bit će prilika da ažurirate cijeli postojeći arsenal oružja. Najnovije puške koje su stvorene posebno za verziju Far Harbor. Od svog starog prijatelja Allena Leeja pronaći ćete samo najprikladnije puške i udice za sebe. Oni će biti idealni za suočavanje sa stvorenjima u naselju. Ovdje možete pronaći zamku za medvjede, harpunski top, pušku na polugu, Admiralovog prijatelja i mnoge druge korisne predmete.

“The Last Resort” nalazi se u središnjem dijelu Corpsa, gdje ćete pronaći znatiželjnog barmena Mitcha koji vam može otkriti najozbiljnije tajne o tajanstvenoj magli. Takve činjenice sigurno neće škoditi u budućnosti. Ali ne zaboravite da morate posjetiti tavernu kako biste upoznali određenog Longfellowa. Ovaj tip je prilično jak i morat ćete pribjeći moći uvjeravanja kako biste ga natjerali da vam pokaže siguran put do Acadije. U svakom slučaju, odavde ne možete otići bez pratitelja, inače sigurno nećete moći dovršiti misiju.

Iz konobe ne treba žuriti, ovdje možete pronaći mnogo korisnih artefakata, među kojima je i izdanje otočkog almanaha. On će vam moći dati pristup novim jedinstvenim sposobnostima, a ako prikupite potpuni popis takvih artefakata tijekom igre, tada na kraju igre možete dobiti originalni trofej s popisa DLC postignuća.

I tako, na putu ste za Acadiju, ni pod kojim okolnostima ne smijete ići ispred svog vodiča, ovo bi moglo loše završiti za oboje. Uostalom, samo on može znati najkraći i najsigurniji put na zemlji. Uvijek držite oči otvorene, gledajte okolo i čekajte neočekivane neprijatelje. Opskrbite se hranom i lijekovima, dobro će vam doći. Usput možete naletjeti na napuštenu zalogajnicu u kojoj možete obnoviti zalihe vode i hrane. Ovdje ćete se morati suočiti s lovcima. Kao i obično, može ih procijeniti napadač. Nemojte se bojati preuzeti inicijativu, vaš će partner to pozitivno cijeniti i njegovo mišljenje o vama će se povećati. Kada agresori završe, trebate se popeti na krov ovog restorana. Tamo ćete pronaći eksploziv, svakako ga ponesite sa sobom.

Dalje duž staze, ako se Longfellow ne izgubi, bit će mala koliba. Tamo ćete pronaći ogromnu količinu svih vrsta oružja i streljiva. Osim toga, još uvijek možete pronaći korisne predmete i hranu. Kada izlazite iz kolibe, budite na oprezu, ovdje počinje zona magle ghoul. Oni su puno jači zbog činjenice da će razina radijacije biti izvan skale i bit će iskreno drugačiji od svojih rođaka na staroj zemlji. Osim ovih stvorenja, čekaju vas vukovi, vododerine i močvarni vukovi. Ali to nije najgore što ćete vidjeti u ovim krajevima. Na svom putu ćete sresti nešto ozbiljno što svijet nije vidio, ovo je inteligentno i krvožedno stvorenje.

Bolje je ne sjećati se jedan je od najtežih zadataka u Far Harbor DLC-u za igru ​​Fallout 4. Prema zadatku, morat ćete izdvojiti sva sjećanja sintetizatora DiMA, to se može učiniti samo pomoću simulacije u terminal. Zadatak će biti zanimljiv jer ćete se u trenutku simulacije naći u matrici, samostalno postavljajući sve kodove i snopove dekodera. U ovom članku ćemo vam reći cijeli proces prolaska, bolje je ne sjećati se Fallouta 4.

Hodanje do srži

Nakon završetka potrage "Pronađi svoje mjesto", shvaćate da su najvažnija i najranija sjećanja u Jezgri - bazi djece atoma. Da biste došli do Core morate ići na jugozapadnu stranu karte iz središta Acadije (lokacija će biti označena na karti). Na putu do Srži, morat ćete se suočiti s raznim neprijateljima, probijati se kroz močvare i stjenoviti teren. Također postoji velika vjerojatnost da ćete naletjeti na Horizon Flight 1207, gdje živi ne baš uspješni trgovac super mutanti po imenu Erickson. Od njega možete kupiti neku robu, kao i vuka ili mutiranog psa goniča.

Na kraju ćete doći do Srži, na čijem će se ulazu nalaziti skupina djece atoma. Ova grupa izvršava jednog od svojih pred vašim očima iz razloga koji nisu jasni. Nakon ovoga idite kod Richtera i zamolite ga da vas primi u svoju organizaciju. Kao odgovor, Richter će od vas zahtijevati da prođete obred prijelaza i izvršite zadatak "Maglovito znanje". Nakon što ste izvršili zadatak i završili ritual, postat ćete punopravni član djece atoma i moći ćete slobodno posjetiti njihovu ogromnu bazu.

Kontrolni centar kernela

Kad ste u Jezgri, odmah idite na najvišu razinu do koje se može doći metalnim ljestvama. Prema riječima djece atoma, svi prilazi DiMa-inim uspomenama dobro su zaštićeni raznim zamkama, jurišnim topovima i kupolama. Stoga, prije ulaska na gornju razinu, opskrbite se minama, streljivom i stimulansima.

Prvo ćete naići na nekoliko kupola koje se aktiviraju laserima. Na sredini staze čekat će vas roboti klase Hrabri, a na kraju će se svi protivnici naći zajedno, uključujući stormtrone, tornjeve i protektrone.

Nakon što uništite sve neprijatelje, otvorite zelena vrata pomoću terminala. Također provjerite bijelu zvjezdanu škrinju jer sadrži oklop, streljivo i oružje. Kada otvorite vrata, vidjet ćete terminal; prekidač za njegovo uključivanje je u blizini. Ali prije nego što uključite terminal, znajte da će se uz njega aktivirati i legendarni jurišni pištolj. Kako biste ga brzo porazili, stavite hrpu mina ispred zatvorenih vrata i zatim okrenite prekidač. Kao rezultat toga, robot će izaći kroz ova vrata i odmah će biti dignut u zrak od mina. U najmanju ruku, takve mine će mu oduzeti mnogo zdravlja - samo ćete ga morati dokrajčiti.

Vraćanje sjećanja

Sada dolazi teži dio, jer morate uključiti terminal i pokrenuti tzv. simulaciju. Ukupno trebate izdvojiti pet sjećanja, a to možete učiniti na sljedeći način:

Nakon što uđete u simulaciju, pokraj vas će biti nekoliko kukaca i plavi stup. Dalje iza mnogih prepreka nalazi se žuti stupac koji predstavlja DiMaina sjećanja. Zadatak je isporučiti bube u žuti stup, pustiti ih da uzmu sjećanja i osigurati sigurnost pri povlačenju natrag u plavi stup. Da biste isporučili bugove, morat ćete stvoriti "mostove" koristeći nizove kodova, usmjeriti zrake i uništiti sigurnosni sustav postavljanjem zaštitnih struktura (tureta). Svaki bug nosi 20% memorije i kako ne bi uspjeli u simulaciji morate ih potpuno zaštititi. Općenito, sve su simulacije slične jedna drugoj i sasvim ih je moguće dovršiti; u nastavku ćemo ukratko opisati proces dovršavanja svih simulacija.

Memorija 0V-9AX0

U prvom izdvajanju memorije, morate zatvoriti sve rupe nizovima kodova i isporučiti zraku do crvene barijere. Da biste isporučili zraku, trebate razbiti nekoliko nizova kodova koji blokiraju put i okrenuti repetitor dekodera prema crvenoj barijeri. Nakon što bube dođu do žutog stupca, postavite svih pet tornjića duž cijele povratne staze. Kada svih pet buba dođe do stupa, memorija 0V-9AX0 će biti vraćena.

Memorija 0J-2NN8

Zadatak je dovesti zraku do svih crvenih barijera razbijanjem nizova kodova i postavljanjem nekoliko ponavljača dekodera. Na kraju, morate izgraditi most do žutog stupca kako bi bube mogle uzeti sjećanja i vratiti se natrag.

Memorija 0H-3X0P

U osnovi, kada izdvajate treću memoriju, trebate izgraditi stupove od nizova koda i instalirati repetitore dekodera, tražeći ih na raznim mjestima u simulaciji. Sve ostalo je isto.

Memorija 0Z-7A4K

Dohvaćanje memorija 0Z-7A4K općenito je slično trećem, također morate instalirati repetitore i izgraditi male mostove.

Memorija 0Y-8K7D

Poteškoća posljednjeg izdvajanja leži u veličini simulacije. Da biste isporučili snop i razbili sve barijere, morat ćete izgraditi dugačke mostove i instalirati mnogo repetitora. Kada se probije glavna barijera, ispostavi se da je žuti stup nekoliko koraka udaljen od plavog. Kada se bube vrate, postavite svih pet kupola na gotovo isto mjesto, jer će biti puno sigurnosnih sustava.

Daljnje potrage

Nakon izdvajanja svih sjećanja, morate ih potpuno preslušati. Kao rezultat toga, na karti se pojavljuju tri oznake, od kojih svaka otvara još jedan zadatak: Vim Lemonade Factory, DiMA Cache, Grand Harbour Hotel. Sada znate cijeli proces prolaska, bolje je ne sjećati se Fallouta 4. Dostigavši ​​sve označene točke, zadatak će biti dovršen. Ne zaboravite da dobivena sjećanja, osim dodatnih zadataka, nose informacije o lokaciji cijelog kompleta oklopa Marine Corps. Sretno!

Pretpostavlja da igrač ima izbor, ovisno o kojemu se situacija u svijetu igre radikalno mijenja. Glavni lik doista ima značajan utjecaj na raspored snaga i razvoj događaja u igrici. O njegovim postupcima ovisi kako će točno Fallout 4 Far Harbor završiti.

Igračevi izbori kako napreduje mogu dovesti do globalnog uništenja svih stanovnika otoka ili do uspostave mira između frakcija. Mogući su i završeci u kojima će predstavnici nekih frakcija dobiti značajne prednosti uništavanjem svojih neprijatelja.

Ne samo sudbina Acadije, Far Harbora i Corea, već i specifični likovi - DiMA, Avery, Tect i Kasumi - ovise o postupcima glavnog lika u posljednja dva zapleta. Bonusi koje igrač dobiva također se razlikuju ovisno o jednom ili drugom ishodu.

Prikupili smo sve prekretnice u Falloutu 4 Far Harbor, odnosno ključne događaje u glavnoj priči koji utječu na preraspodjelu snaga u finalnoj igri. Podsjetimo, kako napredujete kroz igru, glavni lik može stati na stranu jedne od tri igraće frakcije: stanovnici Far Harbora, Djeca Atoma (Core) ili sintisajzeri (Acadia).

Miran kraj

Najmirniji završetak dolazi kada se završi potraga za Reformacijom. Izdaje se ako u misiji “Kakav bi život trebao biti” glavni lik ispriča DiMA-i o kapetanu Averyju iz Far Harbora i naglasi da je sintisajzer u stanju učiniti pravu stvar s Visokim Ispovjednikom Djece Atoma. Tada će, nakon završetka reformacijske potrage, na otoku zavladati mir. U novim uvjetima, DiMA će kontrolirati proces preko svojih ljudi u svakoj frakciji, a glavni lik će dobiti perk “Branitelj Acadije”.

Poražavajući kraj

Postoji scenarij u kojem bi sve tri frakcije zastupljene u Far Harboru mogle biti uništene. Zapravo, sve radnje glavni lik izvodi svjesno, odnosno u ovom slučaju igrač je svjestan što točno radi. Zapravo, ova opcija za razvoj događaja je besmislena za glavnog lika i ne podrazumijeva nikakve koristi. A koje su prednosti ako ostaneš sam na beživotnom komadu zemlje?!

Kako biste uništili Djecu Atoma, koristite ključ za lansiranje projektila u podmornici Visokog Ispovjednika. Da bi se uništilo stanovništvo Far Harbora, potrebno je poremetiti rad ventilatora koji štite grad od razorne magle. Kod za isključivanje možete pronaći u potrazi "Bolje je ne sjećati se", nakon čega možete prijeći na zadatak "Čišćenje Zemlje". Konačno, da biste uništili synthove, morate otići u Commonwealth i prijaviti lokaciju kolonije Brotherhood of Steel ili Institutu, ovisno koju ste stranu odabrali na kraju u Falloutu 4. Također se možete pozabaviti synthovima kroz napore doseljenika iz Far Harbora prije nego što budu uništeni.

S frakcijama se također može postupati selektivno. Neki od njih će biti uništeni ovisno o donesenim odlukama, neki će ostati na otoku.

Uništenje Far Harbora i njegovih građana

U misiji "Čišćenje Zemlje" dođite do zgrade vjetroelektrane i odaberite Oluju na terminalu 03, to će isključiti kondenzatore. Naravno, prije toga morat ćete dobiti kodove za isključivanje u zadatku "Bolje je ne sjećati se." Kao nagradu od Tekta za takve radnje, možete dobiti perk Inquisitor of the Atom i oklop Bastion of the Atom. Igrač će također dobiti postignuće "Čišćenje zemlje".

Uništenje jezgre i djece atoma

Stavljajući se na stranu građana Far Harbora, možete uništiti frakciju Children of Atom u misiji "Čišćenje Zemlje". Da biste to učinili, morate u podmornici ući u dom Visokog ispovjednika i upotrijebiti ključ za lansiranje projektila. Jezgra će biti uništena, a vi ćete dobiti perk Far Harbor Resident i, kao u prvom slučaju, postignuće "Cleansing the Earth".

Uništenje Acadije i sintova

Ako se odlučite baviti sintisajzerima u Fallout 4 Far Harbor, onda imate nekoliko opcija. Prvo, nakon što ste saznali DiMA-inu tajnu o zamjeni kapetana Averyja, o tome možete reći stanovnicima Far Harbora u potrazi "Kakav bi život trebao biti." Drugo, možete postaviti Institut ili Brotherhood of Steel protiv sintisajzera, ovisno o tome kome ste se pridružili u originalnoj igri. Za uništenje Acadije, glavni lik dobiva jedinstvenu snajpersku pušku, Lucky Eddie, i povlasticu, Smrt Acadije. Igrač također dobiva postignuće "Kakav bi život trebao biti."

Sudbina Kasumi

Zasebno, vrijedi razmotriti sudbinu Kasumi. Ako odaberete miran završetak, djevojčica će ostati živa i moći će otići svojim roditeljima u Commonwealth, a igru ​​ćete završiti ispunjavanjem misije “Close to Home”. Isti razvoj događaja moguć je i ako odlučite pomoći synthovima i djelovati zajedno s DiMA-om. Ali ako Acadia bude uništena, Kasumi će umrijeti.

Nakon što ste pročitali kompletan vodič kroz Fallout 4 Far Harbor, teško je ne složiti se s činjenicom da se DLC pokazao iznimno uzbudljivim, au pogledu zapleta i atmosfere prikazanog svijeta sasvim je usporediv čak i s originalnom igrom . Prisutnost koherentne priče u Far Harboru, zanimljivi dodatni zadaci i nekoliko završetaka ovisno o odlukama igrača čine Fallout 4 Far Harbor ne samo najvećim dodatkom Bethesdi, već i jednim od najzanimljivijih sa stajališta sadržaja. .

Potpuni pregled igre Fallout 4

-





Datum objave: 20.05.2016 17:00:20

Stiže novi veliki dodatak za . Far Harbor veći i bolji od Automatron. U to se možete i sami uvjeriti kada instalirate dodatak i prvi put kročite na nove zemlje. Ali znajte da neće biti lako. Ova nova avantura nije za one sa slabim srcem. Trebat će vam dobro razvijen karakter i dobra oprema prije nego što odlučite istražiti nove teritorije. Nagrada neće dugo čekati - novo oružje, oprema i druge stvari padat će s neprijatelja poput slatkiša na Novu godinu. Osim toga, steći ćete gomilu iskustva.

Gdje započeti svoju avanturu?



Ova se ekspanzija odvija izvan Commonwealtha, stoga nemojte očekivati ​​da ćete moći brzo putovati između Diamond Cityja i Far Harbora. Prvo upotrijebite svoj Pip-Boy da slušate radio Nicka Valentinea, a zatim idite u njegov ured koji se nalazi u Diamond Cityju.

U uredu ćete upoznati njegovu tajnicu. Razgovarajte s njom i idite do Nakanove rezidencije, koja će biti označena na vašoj karti. Sada razgovarajte s Kenji Nakano, pokupite žutu traku njezine nestale kćeri i idite na dokove. Pažljivo istražite ovo područje, a zatim se vratite u Kenji Nakano.

Različiti završeci



Kao i mnoge druge igre, Far Harbor će vam dati priliku da završite svoju avanturu na različite načine, a naravno, sve će ovisiti o vama i vašim postupcima. Ima mirnih i ne tako mirnih završetaka. Na vama je da odlučite hoćete li biti dobar ili loš dečko.

Prolazak



Toplo ne preporučamo da odmah pokrenete i brzo završite glavni lanac zadataka, jer ćete u tom slučaju izgubiti priliku da završite neke sporedne zadatke. Budite spremni suočiti se s testom svojih vještina. Ovo će se događati jako često. Osim toga, obratite pozornost na vještinu Charisma koja će vam uvelike pojednostaviti život u Far Harboru.

Što ponijeti sa sobom?



Ne nosite previše stvari sa sobom. Uzmite samo svoju najbolju opremu i neke lijekove koji će vam pomoći da se nosite sa zračenjem. Općenito, idite u Far Harbor light i ostavite sve staro na starom mjestu. Sve možete sigurno pohraniti na novu lokaciju, tako da neće imati puno smisla putovati u Diamond City.

Pripremite se za zračenje



Jedna od ključnih značajki Far Harbora je radijacija. Dok putujete po otoku, morat ćete se neprestano boriti s radijacijskom maglom. Igranje Fallouta 4 dobro vas je pripremilo za ovu borbu, ali neki koraci svakako neće biti suvišni. Ponesite zaštitni komplet i mnogo Rad-X. Power armor će vas također spasiti od zračenja.

Nova oružja i oklopi



Novi dodatak - novi artikli. Programeri su dodali mnogo novog oružja, oklopa i druge opreme koja će biti nagrada za vaš trud i, naravno, pomoći će vam da se brže nosite s dosadnim neprijateljima. Imajte na umu da nove stavke odgovaraju stilu dodatka, tako da ćete imati priliku stvoriti svjež izgled za svoj lik.

Dostignuća



Ne zaboravite nabaviti nova postignuća koja su dodana igri. Ukupno ih je deset:

  1. Islander's Almanac - trebate prikupiti sve brojeve istoimenog časopisa.
  2. Borba s maglom - potrebno je otključati tri nova naselja.
  3. Daleko od doma - daje se za dovršetak niza zadataka.
  4. Kakav bi život trebao biti dat je za dovršetak linije zadataka.
  5. Zakačen – ubijte 30 morskih stvorenja i postignuće je vaše.
  6. Pronađite svoje mjesto - dano za dovršetak reda potrage.
  7. Odmor u Novoj Engleskoj - 20 novih lokacija za istraživanje.
  8. Čišćenje Zemlje - daje se za dovršetak niza zadataka.
  9. Samo dodajte slanu vodu i stvorite nešto novo s Far Harbor receptima.
  10. Family Affair - daje se za dovršetak niza zadataka.