Wasifu Sifa Uchambuzi

Mafumbo yenye suluhu za kupanga upya vijiti. Michezo ya mantiki na mafumbo yenye mechi za watoto


Katika sehemu hii ya tovuti unawasilishwa na puzzles nyingi za kuvutia, kazi, vitendawili, rebus, michezo, matatizo ya mantiki na mechi. Wote wana majibu. Ili kuficha majibu yote mapema, bofya kitufe cha "Ficha Majibu". Baadaye, ili kupata jibu, unahitaji kubofya neno "Jibu" lililo chini ya kazi.

Kutatua mafumbo, kazi, vitendawili kwa kutumia mechi hukuza mantiki, fikra, kumbukumbu ya kuona, na fikra bunifu.




1) Sogeza mechi moja ili usawa uwe kweli.

3) Sogeza mechi moja ili usawa uwe kweli.

4) Sogeza mechi moja ili usawa uwe kweli. Kuna majibu mawili yanayowezekana.

5) Sogeza mechi moja ili usawa uwe kweli.

6) Ondoa mechi mbili ili mraba tatu tu kubaki.

7) Jinsi ya kufanya equation hii na nambari za Kirumi kuwa sahihi, bila kugusa mechi moja (huwezi kugusa chochote, huwezi kupiga pia).

8) Hoja mechi moja kufanya mraba.

9) Sogeza mechi 4 kutengeneza miraba 3.

10) Jaribu kuweka mechi sita kwenye sehemu tambarare ili kila mechi iguse mechi nyingine tano.

11) Sogeza mechi moja ili usawa uwe kweli. Katika equation hii, vijiti nne na tatu mfululizo ni sawa na nne na tatu, kwa mtiririko huo.

12) Unawezaje kuweka mechi tatu tu kwenye uso wa gorofa, ili kwa kuweka kioo juu yao, chini ya kioo itakuwa kutoka kwenye uso wa gorofa kwa umbali wa mechi 2,3,4 (yaani mechi zinapaswa kuwa kati ya chini ya kioo na uso wa meza)?


Jibu

Mechi tatu zimewekwa kwenye meza kwa namna ya pembetatu, kama inavyoonekana kwenye takwimu hapa chini. Pembetatu kubwa, karibu chini ya kioo itakuwa kwenye meza na kinyume chake.


13) Sogeza mechi mbili kutengeneza miraba minne.

14) Fikiria, inawezekana kuinua mechi nyingi kama 15 kwa mechi moja? Ninawezaje kufanya hivyo?

15) Sogeza mechi 4 ili kutengeneza miraba 15.

16) Jinsi ya kutengeneza pembetatu saba kwa kutumia mechi tisa; miisho ya mechi inaweza kufungwa na plastiki, i.e. utapata mfano wa pande tatu.

Mara nyingi, mambo yasiyotambulika na yanayoonekana kuwa madogo yanaweza kufanya zaidi kwa maendeleo ya akili kuliko vitendo maalum vinavyolengwa. Kujifunza kupitia kucheza ni njia bora ya elimu, rahisi na ya kuvutia. Mfano wa mbinu hii ni fumbo lolote lenye mechi.

Kwa nini mechi?

Dawa na saikolojia hutangaza kwa kauli moja uhusiano kati ya maeneo ya ubongo na sehemu amilifu za kibayolojia kwenye sehemu tofauti za mwili. Katika kesi hii, mikono, ambayo ni mitende, ni eneo la mkusanyiko mkubwa juu ya uso wa mwili. Jambo linaloitwa ujuzi mzuri wa magari ni hasa shughuli ya kushughulikia vitu vidogo.

Lakini sio tu juu ya kugusa kwa mikono yako? Vitu vingi vinavyofanana kabisa katika sura, urefu na upana, na rangi vinavutia kwa sababu vinatoa msukumo kwa mawazo. Baada ya yote, mechi zenyewe hazina upande wowote, ni wepesi na hazina maana. Unaweza kuunda michanganyiko na nyimbo kutoka kwao, uziweke kwa hiari yako. Na kisha kila mechi inakuwa muhimu, sehemu ya kitu kizima.

Jinsi ya kuweka takataka iliyoonyeshwa kwenye picha kwenye sufuria ya vumbi, kusonga mechi mbili tu? Lakini kwa kweli, unahitaji tu kusonga mechi moja, na tu hoja nyingine kidogo kwa haki! Sio kila mtu mzima anayeweza kutatua puzzle hii rahisi na mechi, lakini ugumu unaweza kulala tu katika uundaji wa kazi.

Je, mbinu inalenga nini?

Michezo ya mafumbo yenye mechi inalenga kukuza kila mtu.Mafunzo bora katika fikra za mafumbo, mantiki na anga - haya ni matokeo ya burudani inayofikika na muhimu. Usikivu na uwezo wa kutafakari ni hali muhimu za kutatua kwa mafanikio aina hii ya shida.

Katika utoto wa mapema, wakati mechi na fumbo zilizo na mechi bado hazipatikani kwa watoto, watoto wadadisi wanaweza kupata majibu ya maswali yao kutoka kwa watu wazima. Wazazi wanaweza kuamua kuunda matukio ya hadithi kutoka kwa takwimu za viberiti. Hii huandaa mtoto kwa hatua inayofuata ya ukuaji na kwa hoja huru ya kimantiki.

Utatuzi wa mafumbo changamano zaidi unapatikana kwa ukuzaji zaidi wa fikra za kimantiki. Mafumbo ya usawa na nambari za Kirumi ni maarufu sana:

Inahitajika kupanga tena mechi moja ili equation iwe sahihi. Kuna majibu mawili yanayowezekana hapa:

Au usawa ngumu zaidi:

Jibu ni kuchukua mizizi ya umoja:

Nini unapaswa kuzingatia

Ni lazima ikumbukwe kwamba mechi ni kitu hatari kabisa kwa watoto kwa kutokuwepo kwa tahadhari sahihi kutoka kwa watu wazima. Kama kitu chochote kidogo na chenye ncha kali, kiberiti kinaweza kusababisha jeraha kwenye sikio, jicho au kumezwa kwa bahati mbaya. Kwa hivyo, suala la kushughulikia mechi linapaswa kutangulia michezo au mafunzo na matumizi yao.

Uwezekano wa kutofautiana ni hatua muhimu katika shughuli ambapo mechi hutumiwa (puzzles na mechi). Majibu sio lazima yasawazishwe madhubuti, ingawa kuna chaguzi za jibu dhahiri. Mawazo yasiyo ya kawaida, ikiwa matokeo yanapatikana, yanaruhusiwa na hata kuhimizwa.

Matokeo yanayotarajiwa na viashiria

Shughuli zilizo na mechi zinaweza kutumika kwa burudani ya kiakili na kujifunza kuanzia umri wa miaka mitatu, kwa ushiriki wa moja kwa moja wa mtu mzima. Watoto na vijana wanapendezwa sana na mafumbo na mafumbo kama haya. Roho ya ushindani ina jukumu hapa, na madarasa yanaweza kufanywa katika muundo wa timu.

Mafumbo kama vile "unda takwimu" au "panga upya inayolingana" yanakubalika kwa watoto wadogo, wakati mtoto hana bidii sana. Kazi ambapo unahitaji kupanga upya mechi kadhaa ili kufikia matokeo tofauti ni bora hapa. Kwa mfano, mnyama anayeendesha au kuangalia kwa mwelekeo fulani, umeonyeshwa kwenye takwimu hapo juu, anaweza kugeuza kichwa chake au kukimbia kinyume chake wakati wa kusonga mechi. Kila kitu ni rahisi hapa: tu ubadilishane mechi zinazounda kichwa na mkia.

Maumbo magumu zaidi na magumu ya kijiometri yanafaa zaidi kwa watoto wa shule. Kubadilisha matokeo ya operesheni ya hesabu au kuunda thamani ya nambari kutoka kwa takwimu inaweza tu kufanywa na mtu ambaye anafahamu mchanganyiko wa nambari au ana ufahamu uliokuzwa.Kwa mfano, "9+0=6". Ili kupata matokeo unayotaka unahitaji kusonga mechi moja tu.

Kuna chaguzi mbili hapa, kama inavyoonekana kwenye picha. Unaweza kupanga tena mechi katika nambari ya kwanza, 9, na kuifanya iwe sita. Matokeo: 6+0=6. Au unaweza kusogeza mechi katika sita baada ya ishara ya usawa, na kuifanya tisa. Matokeo: 9+0=9.

Michezo kulingana na mechi ni ya ulimwengu wote. Kitendawili kama hiki kilicho na mechi kinaweza kujumuishwa kwenye programu na kutumika kama vipengele vya shughuli za ziada. Lakini hatuwezi kukosa kutaja kwamba kwa kuwa umaarufu wa mafumbo ya mechi unakua tena, wasanidi programu wa simu wameanza kuzitoa. Kwa hivyo sasa unaweza kufunza akili yako bila kuangalia juu kutoka kwa kifaa chako unachopenda kwa kusakinisha fumbo lenye viberiti juu yake, ambalo ni muhimu sana kwa kizazi cha kisasa.


Mafumbo ya mechi kwa muda mrefu yamekuwa yakitumika kama kazi za kukuza mantiki na ujuzi. Umaarufu wa kazi hizo ni kutokana na urahisi wa matumizi na upatikanaji wa nyenzo ambazo takwimu za kijiometri na hesabu za burudani zinafanywa. Unaweza kutatua puzzles kama hizo nyumbani, kazini, barabarani au barabarani: pata tu uso wa gorofa ili kuweka mifumo muhimu kutoka kwa mechi. Michezo ya mantiki ya mechi za kusonga inaweza kuwa rahisi na ngumu, kwa hivyo inafaa kwa watoto wa shule ya msingi (licha ya ukweli kwamba "mechi sio toy kwa watoto") na watu wazima. Ukurasa huu una mafumbo ya kuvutia yenye mechi za viwango mbalimbali vya ugumu. Kwa urahisi, kila kazi ina jibu na maelezo ya suluhisho sahihi, hivyo unaweza hata kucheza online. Kwa kuongeza, mwishoni mwa ukurasa kuna kiungo ambapo unaweza kupakua kazi zote kwa bure.

Sheria na matembezi

Kanuni ya chemshabongo, jukumu au mchezo wowote kama huu ni kwamba unahitaji kupanga upya mechi moja au zaidi kwa njia ambayo sharti lililotajwa linatimizwa. Walakini, mara nyingi sio rahisi sana kufikia uamuzi sahihi. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuonyesha uvumilivu, umakini na ubunifu. Kuna sheria kadhaa za jumla za kuhakikisha majibu sahihi wakati wa kukamilisha mafumbo:

  • Soma kazi kwa uangalifu. Jua ikiwa kuna mshiko au utata katika maneno. Kuelewa nini hasa wanataka kutoka kwako. Wakati mwingine taarifa ya tatizo inaweza kuwa na kidokezo.
  • Karibu kazi yoyote inalenga mantiki na ustadi, kwa hivyo jitayarishe mara moja kutafuta suluhisho lisilo la kawaida, ambalo linaweza kukuchukua muda. Tafadhali kumbuka kuwa orodha zinaweza kuingiliana, kusonga kwa mwelekeo wowote, na pia kubadilishwa, isipokuwa ikiwa imebainishwa vinginevyo katika hali.
  • Angalia takwimu kwa upana zaidi. Mara nyingi katika hali ya kazi unaulizwa kusonga mechi ili idadi fulani ya maumbo ya kijiometri (pembetatu, mraba) hupatikana. Tafadhali kumbuka kuwa takwimu ndogo ndogo zinaweza kuunda moja kubwa. Kwa mfano, mraba nne zilizowekwa katika safu 2 huunda mraba 5: 4 ndogo na moja kubwa.
  • Jaribu kutatua tatizo huku ukiwa mtulivu, bila kujaribu kwa gharama yoyote kupata jibu. Tafuta jibu mara kwa mara, kwa kufikiria, polepole kupitia chaguzi zinazowezekana, ukijaribu kukosa jibu sahihi. Kukimbilia kunaweza kukufanya ukose jibu ulilokuwa umebakisha hatua moja.
  • Je, unapenda mafumbo, michezo, mafumbo na majaribio sawa? Pata ufikiaji wa nyenzo zote zinazoingiliana kwenye wavuti ili kukuza kwa ufanisi zaidi.

    Linganisha matatizo na majibu

    Ifuatayo ni baadhi ya mifano ya matatizo maarufu ya mechi na majibu. Nilijaribu kuchagua kazi 9 za TOP ambazo huenda kwa kuongezeka kwa ugumu: kutoka rahisi hadi ngumu zaidi. Changamoto hizi zinafaa kwa watoto na watu wazima.

    Ili kuona suluhisho la tatizo, bofya kitufe cha "Jibu". Hata hivyo, tunakushauri kuchukua muda wako na kujaribu kutatua puzzle mwenyewe - katika kesi hii utapata radhi halisi na kazi nzuri ya ubongo.

    1. Usawa wa kweli


    Zoezi. Unahitaji kusonga mechi moja tu katika mfano wa hesabu "8+3-4=0" iliyowekwa na mechi ili usawa sahihi upatikane (unaweza pia kubadilisha ishara na nambari).

    Jibu: Kitendawili hiki cha kawaida cha hesabu kinaweza kutatuliwa kwa njia kadhaa. Kama unavyoweza kukisia, mechi zinahitaji kuhamishwa ili nambari tofauti zipatikane.
    Njia ya kwanza. Kutoka kwenye takwimu ya nane tunasonga mechi ya chini ya kushoto hadi katikati ya sifuri. Inageuka: 9 + 3-4 = 8.
    Njia ya pili. Kutoka kwa nambari ya 8 tunaondoa mechi ya juu ya kulia na kuiweka juu ya nne. Matokeo yake, usawa sahihi ni: 6+3-9=0.
    Njia ya tatu. Katika nambari ya 4, tunageuza mechi ya usawa kwa wima na kuipeleka kwenye kona ya chini ya kushoto ya nne. Na tena usemi wa hesabu ni sahihi: 8+3-11=0.
    Kuna njia zingine za kutatua mfano huu katika hisabati, kwa mfano, na marekebisho ya ishara sawa 0+3-4 ≠ 0, 8+3-4> 0, lakini hii tayari inakiuka hali hiyo.

    2. Fungua samaki


    Zoezi. Panga tena mechi tatu ili samaki waogelee kinyume chake. Kwa maneno mengine, unahitaji kuzunguka samaki digrii 180 kwa usawa.

    Jibu. Ili kutatua tatizo, tutasonga mechi zinazofanya sehemu ya chini ya mkia na mwili, pamoja na fin ya chini ya samaki wetu. Wacha tusogeze mechi 2 juu na moja kulia, kama inavyoonyeshwa kwenye mchoro. Sasa samaki huogelea sio kulia, lakini kushoto.

    3. Chukua ufunguo


    Zoezi. Katika tatizo hili, mechi 10 hutumiwa kuunda ufunguo. Sogeza mechi 4 ili kutengeneza miraba mitatu.

    Jibu. Tatizo linatatuliwa kwa urahisi kabisa. Mechi nne zinazounda sehemu hiyo ya mpini wa ufunguo lazima zihamishwe kwenye shimoni la ufunguo ili mraba 3 ziwekwe kwa safu.

    4. Shamba kwa


    Hali. Unahitaji kupanga upya mechi 3 ili kupata miraba 3 haswa.

    Jibu. Ili kupata miraba mitatu hasa katika tatizo hili, unahitaji kusogeza mechi 2 za wima za chini kulia na kushoto, mtawaliwa, ili wafunge miraba ya upande. Na kwa mechi ya chini ya usawa wa kati unahitaji kufunga mraba wa juu.

    5. Fumbo "glasi na cherry"


    Hali. Kwa msaada wa mechi nne, sura ya glasi huundwa, ambayo ndani yake kuna cherry. Unahitaji kusonga mechi mbili ili cherry iko nje ya kioo. Inaruhusiwa kubadilisha nafasi ya kioo katika nafasi, lakini sura yake lazima ibaki bila kubadilika.

    Jibu. Suluhisho la shida hii ya mantiki inayojulikana na mechi 4 inategemea ukweli kwamba tunabadilisha msimamo wa glasi kwa kuigeuza. Mechi ya kushoto kabisa inashuka kwenda kulia, na ile ya usawa inasonga kulia kwa nusu ya urefu wake.

    6. Watano kati ya tisa


    Hali. Mbele yako kuna viwanja vidogo tisa vinavyoundwa na mechi ishirini na nne. Ondoa mechi 8 bila kugusa iliyobaki ili miraba 2 tu ibaki.

    Jibu. Kwa shida hii nilipata suluhisho 2.
    Njia ya kwanza. Ondoa mechi ili tu mraba mkubwa zaidi, unaoundwa na mechi za nje, na mraba mdogo katikati, unaojumuisha mechi nne, ubaki.
    Njia ya pili. Pia acha mraba mkubwa zaidi wa mechi 12, na pia mraba wa mechi 2 kwa 2. Mraba wa mwisho unapaswa kuwa na pande 2 zinazoundwa na mechi za mraba mkubwa, na pande nyingine 2 zinapaswa kuwa katikati.

    7. Mechi kugusana


    Zoezi. Inahitajika kuweka mechi 6 ili kila mechi iwasiliane na nyingine tano.

    Jibu. Kazi hii inahitaji kutumia uwezo wako wa ubunifu, na kwenda zaidi ya ndege - baada ya yote, mechi zinaweza kuwekwa juu ya kila mmoja. Suluhisho sahihi linaonekana kama hii. Katika mchoro, mechi zote zinawasiliana. Ningependa kutambua kuwa ni rahisi sana kuchora takwimu kama hizi mkondoni kuliko kuweka mechi halisi kama hii.

    8. Mraba saba


    Hali. Panga mechi 2 ili kuunda miraba 7.

    Jibu. Ili kutatua shida hii ngumu, unahitaji kufikiria nje ya boksi. Chukua mechi zozote 2 zinazounda kona ya mraba mkubwa zaidi wa nje na uziweke kwa usawa juu ya nyingine katika mojawapo ya miraba midogo. Kwa hivyo tunapata miraba 3 1 kwa 1 mechi na miraba 4 na pande urefu wa nusu mechi.

    9. Acha pembetatu 1


    Zoezi. Hoja mechi 1 ili badala ya pembetatu 9, moja tu ibaki.

    Suluhisho. Kitendawili hiki hakitatuliwi kwa njia ya kawaida. Ili kutatua tatizo unahitaji kupata gumu kidogo (tumia yako mwenyewe tena). Tunahitaji kuondokana na msalaba katikati. Tunachukua mechi ya chini ya msalaba ili kuinua moja ya juu kwa wakati mmoja. Tunazunguka msalaba digrii 45 ili kuunda sio pembetatu, lakini mraba katikati ya nyumba.
    Ni muhimu kuzingatia kwamba ni vigumu sana kutatua tatizo hili mtandaoni nyuma ya skrini ya kompyuta. Lakini ikiwa unachukua mechi halisi, puzzle ni rahisi zaidi kutatua.

    Pakua

    Ikiwa huna muda wa kutatua puzzles na mechi kwenye tovuti yetu, unaweza kupakua kazi zote kwa namna ya uwasilishaji katika moja, ambayo inaweza kutazamwa kwenye vifaa bila upatikanaji wa mtandao au kuchapishwa tu kwenye karatasi kadhaa za A-4.

    Unaweza kupakua matatizo yote na mechi kwa kutumia .

    Cheza

    Ingawa mafumbo ya mechi ni njia nzuri ya kujaribu akili zako, hutumiwa kidogo na kidogo kila mwaka. Inaweza kusema kuwa mechi ambazo hazijulikani sana huwa (ambazo zinabadilishwa na njia za kisasa zaidi za kutengeneza moto), michezo ya haraka ya mechi na mafumbo hupoteza umaarufu.

    Hata hivyo, hivi karibuni wanaanza kupata umaarufu wao wa zamani shukrani kwa mtandao na michezo ya mtandaoni. Unaweza kucheza kadhaa kwa .

    Katika makala hii umekusanya mafumbo bora na mechi. Mafumbo yaliyowasilishwa ni tofauti kabisa - hapa utapata viwango vyote vya ugumu: kutoka kwa "mpelelezi" wa novice hadi fikra halisi. Nenda kwa hilo!

    Watu wengi wanapenda kazi zinazokuza fikra bunifu na zenye mantiki. Mafumbo mengi yamevumbuliwa, lakini majukumu yaliyo na mechi yanajitokeza kutoka kwa orodha ya jumla, si haba kwa sababu nyenzo kwao zinapatikana kwa kila mtu. Sanduku la mechi huchukua nafasi ndogo sana, ambayo inamaanisha inaweza kutumika sio tu nyumbani, bali pia kwenye treni, mitaani au kazini. Unachohitaji kwa mazoezi ni uso laini, gorofa na nafasi ya kutosha kuweka idadi fulani ya mechi. Hiyo ni, kidogo kabisa. Na kila mtu anaweza kuchagua ugumu wa mafumbo kwa kupenda kwao. Kila mtu anajua kwamba watoto hawapaswi kucheza na mechi, hasa kwa kukosekana kwa watu wazima, lakini michezo yetu ya puzzle ni salama kabisa: rahisi zaidi itawavutia wanafunzi wadogo, na wazee watafurahi kutatua matatizo magumu zaidi.

    Ikiwa una ugumu wa kutatua puzzle fulani. Lakini usikimbilie kuangalia majibu, ingawa yanapatikana pia hapa. Baada ya yote, utajinyima raha ya kupata suluhisho sahihi peke yako. Unaweza kupakua kazi unazopenda kwa kutumia kiungo ambacho utapata chini ya ukurasa huu.

    • Sheria na msaada katika kupitisha
    • Linganisha mafumbo na majibu
    Sheria na msaada katika kupitisha

    Kuna sheria kuu mbili tu. Ya kwanza inaweza kuelezewa kwa maneno mawili - panga tena mechi. Sheria ya pili ni kwamba mechi haipaswi kuvunjwa, lakini tu kusonga na kugeuka. Kukubaliana, sheria zinaonekana rahisi sana. Lakini kwa kweli, kutimiza masharti yaliyowekwa kwenye fumbo sio rahisi kila wakati. Uwezo wa kufikiri nje ya sanduku, pamoja na tahadhari na uvumilivu, itasaidia sana hapa. Tahadhari itasaidia wakati wa kusoma hali ya shida - kunaweza kuwa na samaki iliyofichwa ndani yake. Wakati mwingine, ili kuelewa ni nini hasa kinachohitajika kwako, unahitaji kupiga ubongo wako sana. Inapaswa kuzingatiwa kuwa mara nyingi ufunguo wa suluhisho umefichwa katika hali yenyewe.

    Ingenuity na mantiki zitakusaidia kupata suluhisho lisilo la kawaida, labda sio mara moja. Mechi zinaweza kuwekwa juu ya kila mmoja, kuhamishwa kwa mwelekeo wowote au kugeuka.

    Usichukue takwimu halisi. Mara nyingi kuna matatizo na maumbo ya kijiometri, ambapo unahitaji kusonga mechi moja au zaidi ili kupata idadi maalum ya maumbo. Aidha, takwimu kadhaa ndogo zinaweza kuficha moja kubwa. Kwa mfano, ikiwa unaona mraba 4 uliopangwa kwa safu mbili, usikimbilie kudai kuwa kuna 4 kati yao - kwa kweli, pande za mraba pia huunda tano.

    Kujaribu kutatua fumbo haraka iwezekanavyo kunaweza kusababisha makosa, kwa hivyo chukua muda wako na ujaribu kukokotoa chaguzi zote unapokaribia jibu sahihi. Hivi ndivyo uvumilivu na utulivu vinahitajika hapa.

    Linganisha mafumbo (na majibu)

    Chini utapata mfululizo wa puzzles maarufu zaidi. Hii ni aina ya kazi 9 za Juu za ugumu tofauti. Ugumu wa suluhisho huongezeka kutoka rahisi hadi shida ngumu. Kazi hizi zitavutia kila mtu - watoto na watu wazima.

    Ili kulinganisha suluhisho lako na lililopendekezwa hapa, bofya kitufe cha "Jibu". Lakini usikimbilie kukata tamaa na kutazama - vinginevyo utajinyima raha ya kutatua shida, na pia mazoezi mazuri ya ubongo.

    1. Usawa wa kweli

    Zoezi. Sogeza mechi moja ili kufanya mlinganyo wa hesabu "8+3-4=0" kuwa kweli. Inaruhusiwa kubadilisha nambari na ishara zote mbili.

    Kuna njia kadhaa za kutatua fumbo, kwa hivyo mechi na akili zitakusaidia...

    Njia ya kwanza: Geuza nne kuwa kumi na moja kwa kusogeza mechi ya mlalo kushoto na chini na kuigeuza nyuzi 90. Na sasa usawa wetu unaonekana hivi: 8+3-11=0.

    Njia ya pili: Ondoa mechi ya juu ya kulia kutoka kwa nane na usonge hadi juu kabisa ya nne. Usawa unabadilika kuwa 6+3-9=0, ambayo ina maana kwamba ni kweli tena.

    Njia ya tatu: Wacha tugeuze nane hadi tisa, na tufanye nane kutoka kwa sifuri. Tunapata: 9+3-4=8. Usawa ukawa kweli.

    Kuna suluhisho zingine zisizo za kawaida za fumbo hili, ambapo sio nambari zinazobadilishwa, lakini ishara "=", kwa mfano 0+3-4? 0 (tunavunja mechi katika maeneo kadhaa!), 8+3-4> 0, lakini hii haitakuwa tena usawa, ambayo inamaanisha inakiuka hali ya kazi.

    2. Fungua samaki

    Kazi ni hii: unahitaji kupanga tena mechi 3 ili samaki waanze kuogelea kwa mwelekeo tofauti. Kwa maneno mengine, unahitaji kuzunguka samaki digrii 180 kwa usawa.

    Jibu: Tunasonga mechi mbili, ambazo zinawakilisha sehemu za chini za mwili na mkia, juu na mechi moja kutoka kwa fin ya chini kwenda kulia. Hii inaonekana wazi kwenye mchoro. Sasa samaki wetu waliogelea nyuma.

    3. Chukua ufunguo

    Zoezi. Mechi 10 zimewekwa ili kuunda sura ya ufunguo. Unahitaji kusonga mechi nne ili upate "ngome" inayojumuisha mraba tatu.

    Jibu: Kupata suluhisho ni rahisi kuliko inavyoonekana mwanzoni. Tunasonga mechi zinazounda kichwa cha ufunguo kwa msingi wa fimbo. Kwa njia hii tunapata miraba mitatu iliyowekwa kwa safu.

    4. Uga wa Tic-tac-toe

    Zoezi. Sogeza mechi tatu ili uwanja ugeuke kuwa miraba mitatu.

    Jibu: Sogeza mechi mbili za chini kushoto na kulia safu moja juu. Kwa hivyo, zimefungwa mraba wa upande. Mechi ya chini ya kati huenda juu, kufunga takwimu ya juu na mraba uliopewa tatu hupatikana.

    5. Tatizo "Kioo na cherry"

    Zoezi. Mechi nne zinaunda sura ya glasi iliyo na cherry. Sogeza mechi mbili tu ili beri iwe nje ya glasi. Inaruhusiwa kubadilisha nafasi ya kioo, lakini hairuhusiwi kubadilisha sura yake.

    Jibu: Ili kupata suluhisho la puzzle hii, inatosha kukumbuka kuwa tuna haki ya kubadilisha eneo la kioo katika nafasi. Hii inamaanisha tunahitaji tu kugeuza glasi juu chini. Tunasonga mechi ya kushoto chini na kulia, na ile ya usawa inasonga nusu ya urefu wake kwenda kulia.

    6. Mbili kati ya tisa

    Zoezi. Una mechi ishirini na nne zilizopangwa ili ziwe na viwanja tisa vidogo. Unahitaji kuondoa mechi nane ili idadi ya mraba ipunguzwe hadi mbili. Mechi zilizosalia haziwezi kuguswa au kusongeshwa.

    Nilipata suluhisho 2 kwa fumbo hili.

    Njia ya kwanza: Tunaondoa mechi karibu na katikati ya mraba, na kuacha mraba mkubwa, unaoundwa na mechi za nje, na mraba mmoja mdogo katikati.

    Njia ya pili: Acha mraba mkubwa unaojumuisha mechi kumi na mbili na mraba na pande 2 kwa 2 mechi karibu na pande za mraba mkubwa.

    Labda kuna njia zingine. Je, utawapata?

    7. Kugusa mechi

    Hali. Panga mechi 6 kwa namna ambayo kila moja iguse nyingine tano.

    Jibu: Utahitaji fikra bunifu ili kutatua fumbo. Mechi zinaruhusiwa kuwekwa juu ya kila mmoja, ambayo inamaanisha itabidi utafute suluhisho nje ya ndege. Suluhisho sahihi linaonyeshwa kwenye mchoro. Unaweza kuona kwamba mechi zote zinagusa kila mmoja. Nakubali, kuchora mchoro huu ilikuwa rahisi zaidi kuliko kupanga mechi kama hii katika hali halisi.

    8. Mraba saba

    Zoezi. Panga mechi mbili tu kwa namna ya kupata miraba saba.

    Jibu: Kazi ni ngumu sana na ili kuisuluhisha unahitaji kurudi nyuma kutoka kwa mawazo yaliyozoeleka. Chukua mechi zozote mbili zinazounda kona ya mraba mkubwa wa nje na uziweke kwa njia ya kuvuka katika miraba yoyote midogo. Tunapata mraba 3 na pande za mechi 1 kwa 1 na mraba 4 na pande za nusu ya mechi.

    9. Acha pembetatu moja.

    Hali. Sogeza mechi moja ili idadi ya pembetatu ipungue kutoka 9 hadi 1.

    Utalazimika kusumbua akili zako juu ya suluhisho, kwani inahitaji mbinu isiyo ya kawaida na mawazo ya ubunifu.

    Jibu: Tunahitaji kuja na kitu chenye msalaba katikati. Chukua mechi ya chini ya msalaba huu ili wakati huo huo uinua juu. Tunazunguka msalaba huu digrii 45 ili katikati tupate sio pembetatu, lakini mraba. Ninaona kuwa kwa mechi halisi tatizo hili linatatuliwa kwa urahisi zaidi kuliko kwenye kompyuta.

    Kucheza online

    Mafumbo yenye mechi ni njia nzuri ya kuwa na wakati mzuri na kufanya mazoezi ya ustadi wako. Kwa kuongeza, unaweza kufanya hivyo peke yako au katika kampuni. Lakini licha ya hili, hutumiwa kidogo na kidogo. Hii inaweza kuwa kutokana na ukweli kwamba mbinu za kisasa zaidi za kuanza moto zinazidi kuwa maarufu - njiti za gesi na umeme, majiko ya jikoni yaliyo na moto wa umeme na ambayo hauhitaji njia za ziada za kuwasha burners. Kwa hivyo, mechi zenyewe zinazidi kupoteza kutoweza kubadilishwa.

    Lakini kutokana na maendeleo ya mtandao, mafumbo ya mechi yanarudi kwenye utukufu wao wa zamani.