Біографії Характеристики Аналіз

Особливий відсік для важких ядер. Де знайти креслення для покращення корабля? Розташування особливих креслень для поліпшення корабля

— Ходять чутки, що коли король наш милостивий війну з турчином почне, князь-воєвода до Криму з вогнем і мечем завітає, і чуткам цим раді по всій Україні та на Низов'ї, бо якщо не під його початком погуляємо ми в Бахчисараї, тоді під чиїм же ще?

Погуляємо, істинний бог! – відгукнулися Курцевичі.

В ЦІЙ СТАТТІ:

  • У горнилі історії загартовується людина
  • Наділ землі мені дайте у Польщі
  • Шашка, горілка, кінь Миколкін
  • Чи сняться драгунам снайперські гвинтівки
  • Пишемо листа турецькому султану

1654 рік. Європа знову на роздоріжжі. У гонці великих держав уперед виривається одна, то друга. Нині шведи диктують освіченому світу свої порядки, але ще нещодавно найсильнішим був гордий союз поляків і литовців - Річ Посполита. Нині вони переживають складні часи. Дуже небезпечні стали сусіди - не одна тільки Швеція. Оговталося від згубної смути і стрімко набирає сили Царство Московське. Пише нездоровим жаром Запорізька Січ. Замишляє розширити свої володіння кримський хан.

Все відчутніше над Східною Європою витає запах пороху. Поворотний момент ось-ось настане, і світ зміниться.

Ми з вами знаємо, хто зрештою опинився на коні, хто – під його копитами. Але мозаїка історії могла скластися інакше, якби в ті часи на Землі однією амбітною людиною більше...

Автори нового Mount & Blade взялися за благодатний матеріал. Правильно підійти до образу вільного воєводи в епоху, оспівану Сенкевичем, і вийде не гра – цукерка! Підкрутити механіку оригіналу, підлатати штучний інтелект, повсюдно поглибити процес, і обгортка вигідно підкреслить принадність вмісту. Якщо все вдасться.

Стара «Історія героя» розповідала про псевдоєвропейське середньовіччя. Універсальна, зрозуміла всім та кожному тема. Але вигаданої Кальрадії і не снилося розпал пристрастей, властивий Східній Європі середини XVII століття. Вибраний період щедрий на їжу для захоплюючого та емоційного оповідання. За ігровим дійством відтепер стоїть реальна історія, що сповнює змістом будь-яку дрібницю. На карті немає більше чужих, абстрактних назв. Тепер можна відвідати знайомі Новгород і Мінськ, Виборг та Варшаву, Москву з її Лобним місцем та собором Василя Блаженного. Або, скажімо, пішов у тінь минулого, але пам'ятний хоча б за Пушкіним Бахчисарай.

Ключові особливості гри залишилися незмінними. Герой наш так само починає гру безвісним бродягою, в мандрах потихеньку набирається досвіду і обзаводиться вірними наближеними і простими соратниками. В основному за дзвінку монету, яку ще потрібно заробити, відбиваючись від розбійників і долаючи інші труднощі мандрівного життя. Час іде, у гаманці стає більше грошей, а в загоні, відповідно, – бійців. Разом із військом зростають і домагання. Закінчити кар'єру наш підопічний мріє найближчим соратником одного із великих правителів. А то й самим великим правителем та зі знатною армією під своїм керівництвом.

І тут нова гра вигідно відрізняється від попередниці. В «Історії героя» смак великих звершень був пріснувати: від маленьких сутичок до великих битв герой зростав на рівні, накопичував багатства та володіння... але ігровий світ зустрічав його успіхи лише мовчазним прийняттям. У «Вогнем і мечем» досягненням гравця надано більш наочну, відчутну вагу.

Гра швидко схиляє героя до вибору сторони. Молодий діяч розжене дрібних бандитів, забезпечить селян бажаними товарами, та й візьметься незабаром за доручення великої людини – пана чи боярина якогось. І тут уже від поклику Історії не відвернутися. Незабаром треба буде вибирати бік, вирішувати, хто нам миліший: Богдан Хмельницький чи Ян Казимир, Олексій Михайлович чи Степан Разін, що мітить на його місце, а може, й зовсім литовський магнат Радзивілл. До турків та шведів теж можна вступити на службу, щоправда, у цих випадках гра буде безсюжетною. Але й трьох кампаній має вистачити, щоб встигнути насолодитися кожною дрібницею. На повне проходження всього дерева сюжетів потрібно близько шістдесяти годин.

Чарівне слово «прогрес»

На дворі гри вже аж ніяк не середні віки, а новий час. Дещо безповоротно відійшло у минуле - наприклад, лицарські турніри. Та й місця для них не ті. У цих краях споконвіку чоловіки більше шанували кабацькі бійки.

Загалом прогрес більше приніс, ніж відібрав. Широко поширилася у світі порохова зброя. Воно здатне вразити наповал оспішеного рейтара і повністю витіснило з обігу арбалети.

Змінився підхід до взяття міст та фортець. Інженерна думка нарешті зросла до того, щоб використовувати при штурмі приставні сходи у кількості. Сміх сміхом, а тактична глибина штурмів помітно зросла, адже тепер можна нападати на кількох напрямках. Крім того, під стіну можна закласти пороховий заряд. А потім спробувати прорватися через пролом, що утворився при вибуху. Або відмовитися від спроб взяти ворога нападом і отруїти його колодязі. Без води довгу облогу не витримати.

Втім, рушниці, пістолі та військові хитрощі - це все мужичі забави. Поки сильна стать вчився один одного спритно знищувати, жінки займалися справжньою справою. Як вони до XVII століття навчилися співати – це треба чути. Ось вона де, душа гри: у заворожливих голосах жіночого хору, який співає про радощі та прикрощі тих часів. До мурашок пробирає! І нехай більше зі звукового супроводу нічого не запам'ятовується, ці пісні хочеться слухати та переслуховувати.

Одна втіха в нього була: війна, війна

Твоєї милості, як я подивлюся, мало прославили тебе походів з низовими.

Маленька війна – маленька слава, велика війна – велика слава.

Генрік Сенкевич, «Вогнем та мечем»

Секрет успіху епічної гри – у правильному балансі елементів, що взаємопроникають міні-ігор. Якщо вони підібрані у потрібних пропорціях, при змішуванні виходить золото. Колишній Mount & Blade страждав на нерівність: тут густо, там порожньо. Бойова система була опрацьована значно краще за все інше. Розробники «Вогнем та мечем» постаралися досягти більшої збалансованості, підтягнути слабкі моменти.

Чим була б будь-яка гра серії GTAбез місій? Сміємо стверджувати, куди менш незабутнім переживанням. Якоюсь мірою три сюжети «Вогнем та мечем» виводять гру на новий рівень. Їм лише, як і раніше, не вистачає значущості.

Розробники виконали величезну роботу, щоб світ гри був історичним, достовірним. Ретельно відтворені костюми, озброєння. Дотримано історичних реалій: за кожним боярином чи вельможею стоїть реальна історична особа. І в цьому красиво скроєному, правдивому світі герой тепер має навіть мету буття. Бракує одного, але важливого - дихання живої історії. Його достатньо тактичної гри, але гри сюжету - шаблонно, плоско. На жаль.

Захід є Захід, Схід є Схід, і разом ним... зійтися, та ще й як!

Багато чого стало краще. Оновилася графіка. Розширилися повноваження. З'явився режим швидких боїв. Життя у Східній Європі веселіше, ніж у старій добрій Кальрадії. І шашкою махати стало приємніше, і загоном керувати, і велику політику рухати. Є де вільної душі розгулятися.

Тільки по суті стара казка на новий лад залишилася тактичним бойовиком з набором побічних «кумедностей». Звичайно, в запаморочливих сутичках забуваєш про деталі. Можливо тому, що вони так і залишилися деталями? Трохи шкода нереалізованого потенціалу. Адже зачеп на більший великий. Створити б потужний, повнокровний сюжет, зрівняти інші елементи гри зі сутичками – і це буде подія п'ятирічки як мінімум. Практично « Космічні рейнджери» із пристрастями по Сенкевичу.

Як багато ваш покірний слуга віддав би за одну тільки вбудовану міні-гру «напиши лист турецькому султану»! Ніхто не обіцяв, але думалося – а раптом? Хто знає, може, у майбутньому... Адже й первіснийMount & Bladeколись зародився з мрії однієї людини про ідеальну гру. Гра, в якій буде все, чого йому хочеться.

А поки - поки шашки наголо, і вперед, на коні хвацьким, разити ворогів! Дуже не розслабляйся, султане!

Оглядаючи рідний край

Карта Східної Європи поцяткована різними населеними пунктами. Розглянемо їх докладно.

Місто

Панська зала.Сюди приходять на прийом до людей благородних кровей та їх гостей. До них звертаються за дорученнями, до виконання цих чи пошуках потрібного людини із тієї країни.

Кабак.Парне місце. Всього в шинку зазвичай знаходять три-чотири людини: шинкар, найманець і пара інших відвідувачів.

  • Трактирщик. До господаря закладу можна звернутися за постом та розвагами. Коштує це набагато дорожче, ніж просто провести ніч у місті – аж двадцять п'ять талерів. Натомість сили відновлюються блискавично. А за круглу суму можна проставитися всім відвідувачам та підвищити свою репутацію.

На замітку: у місті ваш загін вимагає лише половину від звичайних виплат. Тож відновлювати сили тут не лише безпечніше, а й економніше, ніж у чистому полі.

  • Найманець. Вони в тавернах зустрічаються різні. Місцеві та прийшли, досвідчені та ще зелені, численні та штучні. Але всі готові за доречну плату приєднатися до вашого загону.
  • Супутник. У шинках шукають собі гідного командира та особливі найманці. Про них ми ще розповімо докладно.
  • Торговець книгами. У цих мандрівних грошей за неабияку суму можна придбати цінний товар. Читання книг на привалах і за довгих облог добре позначається на героя.
  • Посередник. Людина, якій за добрі гроші можна продати ваших бранців у рабство. Якщо моральний аспект вас не збентежить, це слушний спосіб збагатитися.
  • Мандрівник. Знаючий товариш. Якщо ви шукаєте світ людини і ніяк не можете знайти, за доречну плату подорожній вкаже його поточне місцезнаходження.
  • Відвідувач. Просто завсідник, який прийшов добре провести час. Якщо він у настрої, йому можна запропонувати зійтись у кулачному бою. І посперечатися за перемогу на невелику суму. Не на інтерес же один одного бити.

Припустимо, результат суперечки вас не влаштував, або просто товариш обличчям не вдався. Можна всерйоз посваритися з відвідувачем і на задньому дворі показати супостату, скільки фунт лиха, вже зі зброєю в руках. Тільки не дивуйтеся, якщо він покличе на допомогу парочку друзів!

На замітку: якщо завсідник не дуже рветься в бійку, варто спробувати його спершу напоїти. Але врахуйте: у шинках кримського ханства не зустрінеш п'яних відвідувачів. Алкоголь ніяк мусульманам заборонено.

Ринок. Тут одні збагачуються, інші - залишають свої накопичення. Товари для більшої зручності розподілені між чотирма торговцями. Найсміливіші можуть походити по ринку і дізнатися, які вигідні угоди нині можна провернути.

Фортеця

Те ж місто, тільки куди менш населене і дещо краще укріплене. Кабаків і ринків у фортецях не тримають, але на постій залишитися все ж таки дозволяють. Та й до благородних панів, що перебувають у фортеці, якщо ввічливо попросити, пропустять.

Село

У простого люду і життя просте. Що можна зробити в селі?

Пройтися центром. Буває, треба озирнутися на селі, знайти когось. Найчастіше вас цікавитиме місцевий староста. З ним можна поговорити про стан справ у селі, придбати худобу, набрати рекрутів. А часом і робітка перебуває для жалісливого гостя.

Відвідати ринок. Сільський ринок відрізняється від міського. Селяни торгують їжею та найпростішими предметами побуту. І розрахунок ведуть не дзвінкою монетою, якою у них зроду не було. Віддають перевагу натуральному обміну. Хоча ваші гроші не відмовляться.

Змусити селян віддати запаси. Якщо ваші загрози будуть досить переконливими, селяни розлучаться з частиною запасів. А дасте слабке місце - відчуєте, що таке гнів народу.

Викрасти худобу. Якщо зі старостою домовитися не виходить, чому б просто не забрати бажану корову без попиту? Головне, щоби не зловили.

Розграбувати та спалити село. Якщо зламати опір селян, можна добре поживитись. Врахуйте, це страшно погіршує відносини з селом і країною, що нею володіє. Спалене село деякий час буде порожнім, а потім загоїться колишнім життям.

Табір найманців

Найкращий спосіб швидко сколотити великий загін - відвідати один із п'яти розкиданих по карті таборів, по одному на кожну країну. Для найму пропонується п'ять типів бійців. Після того як ви сплатите в таборі послуги певного класу найманців, інші вам уже не будуть доступні, поки колишні з якихось причин не залишать вас. До того часу в таборі можна буде поповнити ряди обраних воїнів і придбати для них більш тямущу зброю та спорядження.

Так мужіють сини батьківщини

Персонаж складається з характеристик, навичок та вміння володіти різною зброєю. Характеристик всього чотири: сила, спритність, інтелект, харизма. Вони дають невеликі плюси та визначають, наскільки герой може розвинути свої навички. На них і полягає значимість будь-якого персонажа. Межа розвитку навички дорівнює характеристиці, до якої він віднесений, поділеної на три без залишку.

Кожен рівень приносить одне очко характеристики та одне очко навички.

Це важливо: при доборі навичок враховуйте, що вони поділяються на особисті та загони. Особистий досвід впливає на того, у кого він розвинений. Загінні навички торкаються всієї групи. Якщо в групі дві особи з загоном навичкою, він не підсумовується. Передбачається, що цією справою займається найздібніший. Отже немає сенсу розвивати кожен із загонових навичок більш ніж одному члену загону.

Характеристики та навички

Сила

Головне, навіщо вона потрібна, - носити більш досконале спорядження. Найкраща зброя та броня вимагають високої сили. Те, що кожен пункт у силі дає одне очко здоров'я, – приємна надбавка. Зрештою, сильний герой потужніше б'є.

Залізна шкіра. Збільшує здоров'я на 2. З розряду «якщо нікуди подіти». Але очок ніколи не буває багато, а щоб відчути різницю потрібно значно розвинути навичку. Йдемо далі.

Потужний удар. На 8% збільшує шкоду від усієї зброї ближнього бою. Якщо хочете, щоб ваш герой йшов у перших рядах війська і спонукав бійців до подвигів особистим прикладом, - це ваша навичка.

Потужний кидок. Теж збільшує шкоду, але вже від метального зброї і цілих 10%. Для тих, чия знаряддя перемоги - добре збалансована сокирка, навичка цінна. Тим більше що певний рівень досвіду необхідний, щоб скористатися найкращою метальною зброєю.

Потужний постріл. Надбавка до пошкоджень у цієї навички найвища - 14%. Хоча натяг деяких луків просто не дозволяє втрати збільшитися понад певний рівень. Плануєте стати лучником – беріть.

Спритність

Важлива для кіннотника, оскільки породисті коні вимогливі до цієї характеристики. Стане в нагоді й іншим: кожне очко приносить 5 одиниць умінь і на 0,5% прискорює удари героя.

Володіння зброєю. Підвищує межу, до якої можна нарощувати збройові вміння. Кожна вкладена одиниця збільшує його на 40. Беремо, коли наближаємося до верхньої планки в якомусь умінні. Якщо, звісно, ​​плануємо й надалі його розвивати.

Володіння щитом. Втрата щиту зменшується на 8%. Герой швидше та легше блокує удари. Нехай у кожному новому бою міцність щита відновлюється, але мало радості, коли він розлітається на тріски в гарячці бою. Тому навик найкорисніший для всіх, хто використовує щит.

Атлетика. Прискорення бігу. Користь сумнівна. Занадто багато потрібно вкласти окуляри, щоб отримати відчутну перевагу перед іншими піхотинцями. А кіннотник так і так вас обжене і пережене.

Верхова їзда. Герой з цим навичкою стрибає швидше і вміє впоратися з породистими кіньми. Перевага верхових величезна у будь-якому бою, крім штурму. Одна з найкорисніших навичок.

Стрілянина верхи. Хто не хотів би стріляти точніше, болючіше і не випадати при цьому з сідла? Хто б не хотів, вкладається в інші навички. А кінному лучнику – саме те.

Збір трофеїв. Загінна навичка. На 10% збільшує навар із будь-якої видобутку. Її буде більше, крім того, речі будуть якіснішими. Приємна, хоч і не життєво важлива навичка.

Інтелект

У порівнянні з іншими характеристиками ця помітно значуща. Адже за підвищення інтелекту герой здобуває додаткові очки навичок. До того ж, за інтелектом закріплено безліч умінь.

Навчання. Дозволяє заслуженим героям щодня ділитися знаннями з молодими. Усі, хто нижче персонажа рівнем, отримують трохи досвіду (вище навичка – більше передається). Стрімко окупає вкладені очки. Слід розвивати якомога раніше і до краю. Якщо ще й супутники підключатимуться до навчання, досвід вашої армії зростатиме як на дріжджах.

Стеження. Загінна навичка. Дозволяє бачити на карті сліди недавніх загонів. А при розвитку навички - і деякі відомості про них. Все це радше цікаво, ніж корисно. Так що цілком можна заощадити окуляри та взяти в загін супутника з цією навичкою.

Тактика. Загінна навичка. Збільшує на 1 ваше перевагав бою. Але тільки за кожне друге очко у навичці. Корисність цього залежить від налаштувань масштабності сутичок. Один боєць зі ста – мало. Один із двадцяти – вже значимо.

Пошук шляху. Загінна навичка. Прискорює пересування картою на 3%. Дуже часто ці кілька відсотків виявляються критичні у питанні «хто кого наздожене». Краще не покладатися на супутників, а розвивати цю важливу навичку самостійно.

Зоркість. Загінна навичка. На 10% розсуває межі видимості групи на світовій карті. Побачити ворога здалеку буває корисно, але є багато корисніших речей.

Логістика. Дає шість додаткових місць під предмети та спорядження. Якщо вийде обійтися без цієї навички - честь вам і хвала. А коли місць постійно не вистачає, не скупіться, витратите очко.

Перев'язування ран.На 20% прискорює лікування загону. Без цієї навички доведеться постійно зупинятися на відпочинок. А безпечні міські стіни можуть виявитися надто далеко. Тож навичка потрібна. Важливо лише вирішити: розвивати його у свого героя чи знайти обізнаного супутника. Благо вмілі лікарі є серед них.

Хірургія. Загінна навичка. За кожне очко будь-який воїн у загоні з ймовірністю 4% не помре при отриманні смертельної рани. Найкорисніший навик, і що далі, то вище його значимість. Адже військ у вас буде дедалі більше.

Перша допомога. Загінна навичка. Кожна одиниця – це п'ять відсотків здоров'я, що відновлюються після бою. Перев'язка ран, мабуть, корисніша, якщо ви не ведете безліч боїв один за одним.

Інженерія. Загінна навичка. Допомагає будувати облогові машини та зміцнювати свої володіння. Помірковано корисно.

Переконання. Допомагає у переговорах, переконанні, залякуванні. Залежно від стилю гри комусь буде абсолютно непотрібним, комусь принесе величезну вигоду. Одне точно - спочатку варто зайнятися більш важливими для виживання навичками.

Харизма

Кожен пункт у харизмі підвищує граничну чисельність загону на одиницю.

Лідерство.Збільшує максимальний розмір загону на 5, піднімає бойовий дух і знижує витрати на утримання на 5%. Маса всього корисного в одному навичці.

Торгівля. Загона навичка. Ваші угоди стають на 5% вигіднішими. Крім того, ви швидше дізнаєтесь про вигідні торгові пропозиції. Варто мати знаючий супутник - торговець, а свої окуляри поберегти для інших важливих навичок.

Вміння

Різних кийків, сокир, копій, мечів, сокир та інших знарядь вбивства у грі вистачає. Воно відрізняється швидкістю атаки і шкодою, що наноситься (а дистанційна зброя - ще точністю і запасом амуніції). Зброя ділиться за типами ушкоджень на колюче, ріжуче, дробить. Тип визначає час замаху і спосіб уникнення удару.

На замітку: рани від зброї, що дробить, рідше призводять до летального результату. Хочете брати багато полонених - озброюйте війська кийками.

Крім того, підрозділяються інструменти війни та за класами освоєння. Вміє герой махати алебардою – значить, і з бердишем упорається не гірше. Ми удосконалюємося у володінні зброєю двома способами.

На кожному рівні дається 10 очок. Можна вкласти їх все в одне вміння, але ми скоро досягнемо планки, встановленої навичкою «Володіння зброєю». До того ж, чим вміння вище, тим більше очок варто далі просунутися в ньому. Тому оберіть кілька напрямків розвитку. Один клас зброї для ближнього бою, один - для дистанційного та, за бажання, запасний варіант для особливих випадків.

Крім того, вміння зростають при їх успішному використанні. Зарубали шаблею десяток ворожий - призвичаїлися бити сильніше і швидше. Так уміння піднімається навіть вище за дозволений максимум.

Одноручна зброя. Його різновидів у грі достатньо, всього й не перерахувати. Ключова і загальна для них гідність - в другу, вільну, руку можна взяти щит. А він помітно збільшує шанси бійця на виживання.

Дворучна зброя.Занадто велике, щоб упоратися з ним однією рукою. Хоча є зразки, якими і так, і так орудувати зручно. Зазвичай замах у такої зброї довгий, зате сила удару знатна.

Древкова зброя.При вмілому поводженні надзвичайно небезпечно. Наодинці ворога з коротким клинком можна просто не підпускати до себе на небезпечну відстань. Деякі списи дозволяють кінному воїну таранити супротивника. Буває як одноручним, і дворучним.

Луки.Якщо хтось вважає, що луки морально застаріли, нехай скаже про це татарським грабіжникам. І в XVII столітті у луків залишається важлива перевага перед рештою зброї далекого бою: швидкість. Кружити навколо ворога на коні та обсипати градом стріл – тактика, перевірена часом.

Вогнепальну зброю.Порох - це сила! Рушниці та пістолі б'ють далеко, досить точно і дуже потужно. Така зброя має лише дві біди. Маленька: з деяких рушниць верхи не постріляєш – надто великий ризик злетіти з коня. Велика: перезаряджання займає цілу вічність.

Метальна зброя. Для любителів екзотики. Влучно кинутий ніж або дротик вражає ворога не гірше за іншу зброю. Але надто вже малі запаси для кожного бою і надто незначна відстань, на яку вони летять. Зазвичай простіше зарубати противника у рукопашній.

І все за одного!

Як ми вже згадали, у шинках можна зустріти супутників. Усього їх блукає землями гри аж шістнадцять штук. У кожного – характер, історія, уподобання. Деякі між собою не ладнають. У багатьох є болючі «пунктики». Мудрий воєвода поважатиме гордість своїх підлеглих, щоб вони не посварилися з ним та один з одним.

Адже клопіт того вартий. Багато супутників - умілі бійці, інші - талановиті управлінці та лікарі. Корисних загонових умінь у грі багато, поодинці всієї належної уваги не приділити. Тут і знадобляться супутники. Добре підібрана команда пом'якшить вади свого начальника.

У бою супутники загинути не можуть. Хіба що свідомість втратять. А якщо вийде так, що супутник залишить вас, скажімо, при попаданні в полон, не впадайте у відчай. Шукайте знову - і знайдете його в одному з шинків.

Отже, настав час представити вам цих славних дам і панів.

Пан Заглоба.Старий шляхтич, хвалькуватий, голосний і невживливий. Слуга королю, батько солдатам. Не любить, коли затримують платню та погано годують. Рівень 3. Залізна шкіра 5. Потужний удар 3. Навичка зброї 75.

Це важливо: у кампанії, присвяченій шведському вторгненню до Річ Посполитої, пан Заглоба – обов'язковий супутник. Знайти його знадобиться відразу. У цьому, як і в пошуку інших супутників, ваші найкращі помічники - мандрівники в шинках.

Цепеш. Син трансільванських власників, віддалений нащадок князя Влада на прізвисько Дракула. Тяжиться фамільною славою. Рівень 5. Лідерство 3. Навчання 2. Верхова їзда 2. Багато військових навичок з 1. Збройна навичка 60.

Ксьондз Спасокукоцький. Священик, за пиятики та скандали позбавлений сану. Однаково добре орудує довгим піком і не менш довгим язиком. Чи не терпить тих, хто програє. Рівень 4. Перша допомога 3. Хірургія 2. Торгівля 1. Перев'язування ран 1.

Козак Мамай.Здається всім як віддалений нащадок «того самого» Мамая. Втілений дух козацтва. Зневажає командирів, що біжать із поля бою. Рівень 10. Потужний удар 3. Верхова їзда 3. Атлетика 3. Навичка зброї 135.Мамай – обов'язковий супутник у кампанії Запорізької Січі, але далеко не від самого початку.

Карлссон.Спившийся шведський ландскнехт. Пропив навіть особисту зброю, але кіраса при ньому залишилася. Рівень 5. Багато військових навичок по 2. Збройова навичка 70 (Древкова - 130).

Федот.Біглий стрілець із кремлівського мисливського наказу. Не вірить у казки. Затятий заступник простого люду, не дозволить їх грабувати і утискувати. Рівень 6. Атлетика 2 Пошук шляху 2. Слідопитування 2. Багато бойових навичок по 1. Збройова навичка 50 (Вогнепальна - 100)

Єлисей. Молодший боярський син. Трагічно хворий... на алергію на алкоголь. Служба на Русі в нього, певна річ, не задалася. Подався до охочих. Не має справ із грабіжниками та тими, хто боргів не пам'ятає. Рівень 2. Верхова їзда 4. Атлетика 1. Навичка зброї 50.

Бахит.Татарський кат, звільнений зі скорочення. Доля часто була до нього неприхильна. Але службу несе стійко, доки годують справно. Рівень 7. Потужний удар 4. Зміст полонених 2. Збройна навичка 40 (Дворучне - 130)

Ольгерд.Православний литвин зі Смоленщини. Дворянин неодноразово водив в атаки ескадрони. Його землі під час війни перейшли під руку московського царя, але сам він залишився вірним шляхті. Рівень 3. Багато бойових та військових навичок по 1. Збройовий навик 60.

Віктор де ла Бускадор.Походження темного, але видно, що дворянин. Був командиром найманої піхоти у Радзівіла. Пішов зі служби з любові, та тільки красуня виявилася вітряною. Добре споряджений та озброєний. Рівень 9. Тактика 4. Лідерство 2. Бойові навички з 1. Збройна навичка 125.

Ногай. Татарський баламут. Підбив частину ногайської орди виступити проти хана Гірея. Тепер тримається подалі від рідних земель. Дуже вимогливий, дратується за будь-яких порушень дисципліни. Рівень 6. Верхова їзда 3. Атлетика 2. Навичка зброї 80.

Сарабун.Київський лікар. Намагається користуватись пацієнтами за методами французького інженера Боплана. Всупереч очікуваному з обов'язками загону цілителя справляється добре. Противник розбою. Рівень 5. Перев'язка ран 4. Хірургія 3. Перша допомога 3. Навичка зброї 50.

Оксана.Найнатуральніша українська дівчина. Полтавська ворожка. Поневіряється, оскільки на старому місці її звинуватили у відмінку корів. Ремесло забороняє їй убивати людей. Рівень 3. Торгівля 2. Безліч навичок по 1. Збройова навичка 40.

Інгрі. Шведська маркітантка. Цинічна, безпринципна, стервозна... але яка господиня! Після партії вина, яке «віддавало кінською сечею», більше не постачає товари для шведської армії. Рівень 5. Логістика 4. Торгівля 4. Перша допомога 2. Збройна навичка 65.

Дві речі на Русі найстрашніше: бунт і жінки в гніві.

Варвара. Російська жінка, родом з Новгорода. Входить до палаючих хат, зупиняє на скаку коней. Тяжка на руку - ненароком вбила чоловіка качалкою. Після чого відбилася від варти і почала воювати. Рівень 5. Торгівля 2. Лікувальні навички з 2. Збройова навичка 50.

Фатіма.Татарка, струнка як газель та небезпечна як леопард. Колишня охоронець коханої дружини турецького султана. Султан дружину одного разу задушив, Фатіму відправив на продаж. Втекла, вирізавши охорону. Не терпить боягузтво, непорядності. Рівень 8. Потужний кидок 4. Атлетика 4. Бойові навички 1. Збройна навичка 90.

За дорученням вельможного пана

Для чого живе на світі влада? Зрозуміло, щоб забезпечити нашого героя завданнями! Без них життя було б одноманітним. Вони - хороше джерело грошей, досвіду та репутації. Якщо виключити вступні та сюжетні завдання, залишається вісім типів доручень.

  • Надіслати лист.З гінцями у Східній Європі туго. Шляхетні панове часто будуть просити вас передати комусь звістку. Справа ця нехитра. Швидше за все, потрібну людину можна буде знайти в її ж володіннях. Передаєте листа особисто в руки, і готова справа. Якщо ж шуканому товаришу вдома не сидиться, варто запитувати інших лордів та мандрівників у шинках. І можна не думати про труднощі дороги назад. Нагороду за таке завдання вручає одержувач.
  • Вбити розбійника.Тут уже доведеться попрацювати. Щоправда, довго розшукувати супостата у всьому світі не потрібно. Наймач повідомляє, в якому населеному пункті того бачили востаннє. Туди слід направити коня. На місці покладаємось тільки на себе. Перехожі навряд чи підкажуть, де шукати негідника. Виглядайте нервову людину, яка не знаходить собі місця. Розбійник напевно ховатиметься в закутках або підпиратиме стіну якоїсь будівлі. Викрийте його у злочинах. Бандиту доведеться тікати від вас із боєм. Живим він нікому не потрібний, тож можна холоднокровно застрелити його на місці і повертатися до наймача за заслуженою нагородою.
  • Стягнути з вельможі заборгованість. У високих колах погана звичка брати гроші і не повертати їх трапляється не рідше, ніж серед простих людей. Допомагати витрусити борг - справа витратна, але гідна винагорода. Спочатку потрібно розшукати боржника. Він зазвичай готовий повернути гроші... та тільки не все. Залишок доводиться відшкодовувати зі своєї кишені. Але ніколи не пізно трохи поторгуватись! А ще – натиснути боржнику на совість. Це погіршить ваші стосунки, але до виконання завдання наблизить.
  • Розвідати села.Простіше лише доставка листів. Вельможа називає три населені пункти. Вам потрібно лише доїхати до кожного з них, а після - повернутися до наймача зі звітом.
  • Спровокувати війну. Завдання просте по суті, але потребує нелегкого морального вибору. Воєвода, який бажає розв'язати маленьку звитяжну війну, шукає для цієї мети жертовного ягня. Ви можете допомогти йому. Він призначає вимоги до сміливця. З вас - підходящий під них боєць. Його відправляють до ворогів із листом, що свідчить про віроломність їхнього государя. Зухвалий посланник гине, починаються бойові дії, а ви уникаєте воєводи з нагородою.
  • Натренувати у селі селян.Безпечне і добре винагороджуване завдання. Потрібно прибути в назване поселення, витратити трохи часу на навчання селян і провести з ними тренувальний бій на жердині.
  • Навести загін бійців.Ясно як день. Правителю потрібні воїни. Ви йому цих воїнів постачаєте. Зазвичай їх найпростіше набрати в таборі найманців.
  • Поєдинок з лордом, який образив даму. Єдине завдання, яке видають не самі високі лорди, а їхні дружини. Буває, жінка у розмові скаржиться на кривдника, який поширює про неї погані чутки. Наклепа потрібно розшукати і викликати на дуель. Якщо ви успішно відстоюєте її честь, пані явить вам свою прихильність і при нагоді поклопочеться за вас перед чоловіком.

Трапляється, що допомога потрібна не тільки великим людям, а й простим селянам. Староста села теж часом підкидає нам роботу.

  • Привести худобу.Справа нехитра. Не суть, як буде здобута худоба. Можна вкрасти його в селі багатшим, можна купити. Головне - пригнати весело мукаючих буря у село в цілості і безпеці і здати старості.
  • Доставити товари.Щоб отримати з завдання максимальну вигоду, корисно знати обстановку над ринком. Допомагає і підкованість в історії: реалії часу та місця суворо дотримані. Звідки пак попадала раніше на більшість російських столів сіль? Правильно. Так от, там на неї і ціни нижчі будуть.
  • Розібратися з розбійниками.Лихі люди понадилися оббирати селян, що повертаються з міських ярмарків. Для вас це гарна нагода і трофеями поживитися, і репутацію заробити.

Велика слава

Провіщали її і знамення в небесах, і збуджені обличчя людські, і переблиск мечів, і ночами собаче виття біля хат, і іржання коней, що чули кров. Війна!

Генрік Сенкевич, «Вогнем та мечем»

Рано чи пізно завдання, що повторюються, приїдаються. Є у грі й унікальні, самобутні доручення, але їх вистачає лише спочатку. Незабаром настає момент для справжніх подвигів. Коли ваша репутація в одній із трьох «сюжетних» країн досягає десяти, можна розпочати виконання сюжетних завдань цієї держави.

Щоб почати сценарій про Речі Посполитоїдостатньо звернутися до будь-якого знатного пана і погодитися стати на його бік. Відтепер з усіма зустрічними ляхами слід обговорювати долі Польщі, доки один із них не запропонує розшукати пана Заглобу. А як знайдете його, Заглоба знатиме, що робити.

Сценарій Запорізької Січіпочинається з прохання підданого Війська Запорізького. На козацьке село напали бандити, потрібна допомога. Коли їх буде вигнано, смертельно поранений старий скаже вам про якогось Чорного Гетьмана. Розпитування у козацьких воєвод покажуть, що ваш знайомий Жак де Клермон щось знає про Гетьмана. Ось коліщатка й закрутилися.

Сюжет Царства Московськогопочати трохи складніше, ніж два інші. Перше доручення дає довільний російський полководець. З ним у вас відбудеться розмова про Лжедмитрію, і за додаткову інформацію від вас буде потрібна допомога в рейді на поляків. Розоріть будь-які три села Речі Посполитої, і боярин вкаже на потрібну вам людину.

Час і честь знати

Не всім до смаку штурмувати вершини політичного Олімпу. Втомившись від турбот похідного життя, завжди можна піти на спокій. Достатньо «почати дію» в меню табору і потім «припинити життя шукача пригод». Все: фанфари, кінець шляху.

Це цікаво: досвідчені гравці часом змагаються один з одним у швидкісному проходженні ігор. Розробники вирішили пожартувати з них. Найшвидший спосіб завершити гру – у діалозі перед створенням персонажа вибрати варіант «Піти».

На екрані виходу у відставку наводиться акуратний список усіх досягнень. Від них залежить, ким герой відійде від військових справ. У гіршому випадку тягнеться злиденне існування. У кращому стане вірною правицею государя і зосередиться на управлінні країною. Якщо побачений результат вас засмутить, не пізно одуматиметься і добитися для свого персонажа кращої частки.

Сподіваємося, наших порад разом із вбудованим у гру навчанням вистачить, щоб стати на ноги і зміцніти. Світ «Вогнем та мечем» чекає на своїх героїв. Куди б вас не завела доля, нехай меч і вогонь при потребі будуть вашою підмогою, ясновельможні!

1 2 Всі

1) Особливий корпус (379.770) - креслення приховано під товщею води в скрині в корпусі «Сан-Ігнасіо» (північно-західна частина дна). Після покупки покращення опір корпусу «Галки» збільшиться до 5000 одиниць, що дозволить витримувати кілька точних попадань лінійного корабля.
2) Особливий комплект гармат (471.170) - креслення лежить під уламком корпусу корабля в Блакитній безодні (північна частина дна). Після купівлі покращення загальна кількість гармат на кораблі збільшується до 46 штук, по 23 з кожного борту.
3) Особливий таран (181.296) – креслення лежить на дні океану в скрині на верхній палубі корабля «Ла Консепсьйон» (центральна частина дна). Після покупки поліпшення шкоди, що завдається ворожим кораблям при зіткненні, збільшується до 4000 одиниць.
4) Особливі ядра (769.145) - креслення лежить у скрині у найближчому храмі серед руїн Каба (центральна частина дна). Після купівлі поліпшення втрати звичайних ядер збільшується до 100 одиниць.
5) Особливі фальконети (487.357) - креслення заховано у скрині наприкінці печер Око Диявола. Після купівлі покращення на «Галці» з'являються золоті фальконети, а шкода від пострілів збільшується до 400 одиниць.
6) Особливі мортири (630.660) - креслення заховано у скрині під палубою в уламках «Анточа» (північно-східна частина дна). Після купівлі покращення на «Галці» з'являються золоті мортири, а збитки від мортирних ядер збільшуються до 4000 одиниць.
7) Особливий відсік для мортирних ядер (333.650) – креслення відкопується разом із скарбом у джунглях у східній частині Матансасу. Карта скарбів знаходиться у північно-східній частині острова Тортуга.
8) Особливий гарпун (579.720) – креслення можна знайти серед скарбів у південно-західній частині острова Андреас-Айленд. Карта скарбів лежить у кам'яному переході у центрі острова Маягуана.
9) Особливі важкі ядра (307.195) - креслення потрібно шукати у заритому скрині за головним храмом майя, позаду точки огляду, у храмовому комплексі на Містеріосі. Карта скарбів знаходиться на верхньому рівні лігва контрабандистів в Амберґріс-Кі.
10) Відсік для особливих важких ядер (901.263) - креслення надійно захований разом із скарбом у південно-західній частині грота Птит-Каверн. Карта скарбів знаходиться у північній частині острова Бухта Кайман.
11) Особливі запальні снаряди (479.487) - креслення зарито разом із скарбом у першій кімнаті в лігві контрабандистів у тунелях під Сан-Хуаном. Карта скарбів знаходиться за розбитим носом корабля у північній частині острова Сантанілья.
12) Особливий відсік для запальних снарядів (502.44) - відправляємо флот Едварда Кенуея виконання завдання «Скарлатина» у Східну Канада через каюту капітана. У разі успіху флотилія привезе з собою карту скарбів, яка вкаже на розташування заритої скрині на південному узбережжі острова Провіденсія, що знаходиться між пальмами за уламками корабля. Після покупки покращення максимальна кількість бочок із запалювальними снарядами збільшиться до 40 штук.
13) Носова постать з «Помста королеви Анни» (240.607) - креслення захований у скрині зі скарбами в Гавані. Карта скарбів також знаходиться в Гавані - на трупі позаду собору, в північній частині міста.
14) Носова фігура змія (749.625) - креслення лежить разом із скарбом у скрині на острові Солона лагуна. Карта скарбів знаходиться на острові Абако.
15) Штурвал «Аквіли» (335.469) – креслення лежить у заритій скрині зі скарбами на острові Пінос, на галявині між головною пірамідою з точкою огляду та великим деревом. Карта скарбів зберігається у південно-східній частині узбережжя острова Камберленд-Бей.
16) Штурвал із чорного дерева (623.172) – креслення заховано разом із скарбом за трьома дерев'яними коробками на березі у східній частині Кінгстона. Карта скарбів знаходиться на середньому рівні зруйнованої піраміди майя у центрі острова Містеріоса.
17) Сірі вітрила (633.784) - креслення заховано разом із коштовностями у лігві піратів на Нассау, на північ від маєтку на пагорбі. Карта скарбів лежить у печері біля північно-західного краю острова Великий Інагуа.
18) Квіткові вітрила (215.449) – креслення заховано в скрині в уламках корабля в «Чорній дірі» (південна частина дна).

Досягнення «Флагман» (англ. Destroyer) в Assassin Creed 4: Black Flag відкривається після повного поліпшення «Галки» за допомогою дванадцяти креслень. Поліпшення у грі піддаються всі основні частини корабля. Перші рівні покращень доступні за замовчуванням, останні відкриваються лише після знаходження особливих креслень, які зберігаються у скринях зі скарбами по всьому Карибському басейні. Для пошуку скарбів потрібні карти з координатами закопаних скарбів. Карти скарбів лежать серед останків авантюристів, які загинули на островах, або доставляються Флотом Кенуея з далеких країн. Половина скарбів закопана на суші, інша захована глибоко під водою. Спуститися до уламків кораблів на дно океану допомагає водолазний дзвін, який з'являється за сюжетом, коли Чорній Бороді потрібні ліки для порятунку Нассау.

Знайдені креслення автоматично додаються до однойменного розділу в головному меню гри і стають доступними для покупки в каюті капітана або у торговців у крамницях. На покращення корабля в AC4 потрібні гроші, деревина, метал та тканина. Швидко поповнювати запаси будівельних матеріалів дозволяють часті напади на торгові кораблі, морські конвої та нальоти на склади. Великі кораблі з багатою здобиччю найчастіше з'являються у південних водах, у районі фортів Серранілья та Навасса. Завдяки покращенням «Галка» згодом перетвориться на плавучу фортецю, яка нічим не поступатиметься ні лінійним, ні . З пошуком креслень для поліпшень корабля пов'язані досягнення " ", " " і " ".

Розташування креслень для покращення «Галки» в Assassin Creed IV:

КартаНазва кресленняРозташування креслення
Особливий корпус
(Elite Hull Armor) Міцність корпусу збільшується до 5000 одиниць.
Уламки «Сан-Ігнасіо»(координати: 379,770): креслення лежить у скрині всередині корпусу затонулого корабля у північно-західній частині дна. Мапа скарбів не потрібна.
Особливий набір знарядь, або Особливі гармати
(Elite Set of Broadside Cannons) Кількість гармат для стрілянини звичайними та важкими ядрами збільшується до 23 штук по кожному борту.
Блакитна безодня(координати: 471,170): креслення заховано в скрині на глибині в північно-східній частині дна. Мапа скарбів не потрібна.
Спеціальний таран
(Elite Ram) Втрата від тарана при зіткненні з ворожими кораблями збільшується до 4000 одиниць.
Уламки «Ла Консепсьйон»(координати: 181,296): креслення зберігається в скрині в носовій частині уламків корабля в центральній частині дна. Мапа скарбів не потрібна.
Особливі ядра
(Elite Round Shot Strength) Потужність звичайних ядер збільшується до 100 одиниць.
Руїни Каба(координати: 769,145): креслення лежить у найближчих від водолазного дзвону руїнах у центральній частині дна. Мапа скарбів не потрібна.
Особливі мортири
(Elite Mortars) Втрата від мортирних ядер збільшується до 4000 одиниць.
Уламки «Анточа»(координати: 630,660): креслення заховано в скрині в капітанській каюті в уламках корабля на північно-східній частині дна. Мапа скарбів не потрібна.
Спеціальні фальконети
(Elite Swivel Guns Strength) Втрата від фальконетів збільшується до 500 одиниць.
Печери «Око Диявола»(координати: 487,357): креслення зберігається у скрині на виході з підводних тунелів у центральній частині дна. Мапа скарбів не потрібна.
Особливі важкі ядра
(Elite Heavy Shot Strength) Втрата від важких ядер збільшується до 260 одиниць.
Містеріоса(координати: 307,195): креслення заховано у скрині за храмом майя, поруч із точкою огляду, на вершині храмового комплексу у північно-східній частині острова. Розташування карти скарбів: Амберґріс-Кі (55,178). Верхній рівень основи контрабандистів.
Особливі запалювальні снаряди
(Elite Fire Barrel Strength) Втрата від вогняних бочок збільшується до 600 одиниць.
Сан-Хуан(координати: 479,487): креслення зарито в кімнатці недалеко від виходу з лігва контрабандистів у південно-східній частині локації. Розташування карти скарбів: Сантанілья (217,250). За розбитою носовою частиною корабля на північно-східному узбережжі острова.
Особливий відсік для важких ядер
(Elite Heavy Shot Storage) Кількість важких ядер зростає до 40 штук.
Птіт-Каверн(координати: 901,263): креслення знаходиться в скрині в південно-західній частині гроту. Розташування карти скарбів: Бухта Кайман (327,334). На північно-східному узбережжі острова.
Особливий відсік для мортирних ядер
(Elite Mortar Storage) Кількість мортирних ядер збільшується до 20 штук.
Матансас(координати: 333,650): креслення захований у скрині поруч із , у глибині джунглів, у східній частині острова. Розташування карти скарбів: Тортуга (882,370). Біля човна на північно-східному узбережжі острова.
Особливий відсік для запалювальних снарядів
(Elite Fire Barrel Storage) Кількість запальних снарядів зростає до 40 штук.
Провіденсія(координати: 502,44): креслення лежить у скрині між трьома пальмами, навпроти точки огляду, на південному узбережжі острова. Розташування карти скарбів: Східна Канада. Сент-Джонс. Відправляємо Флот Кенуея виконання завдання «Скарлатина». Для отримання креслення особливого відсіку для запалювальних ядер потрібна ліцензійна версія гри з виходом в інтернет або піратська версія від 3DMGAME із додатковими сейвами.
Особливий гарпун
(Elite Harpoon Strength) Втрата гарпуна збільшується до 300 одиниць.
Андреас-Айленд(координати: 579,720): креслення можна знайти серед скарбів на південному узбережжі острова. Розташування карти скарбів: Острів Маягуана (880,544). У кам'яному переході у центрі острова.
  • Особливий корпус(379.770) - креслення приховано під товщею води в скрині в корпусі «Сан-Ігнасіо» (північно-західна частина дна). Після покупки покращення опір корпусу «Галки» збільшиться до 5000 одиниць, що дозволить витримувати кілька точних попадань лінійного корабля.
  • Особливий комплект гармат(471.170) - креслення лежить під уламком корпусу корабля в Блакитній безодні (північна частина дна). Після купівлі покращення загальна кількість гармат на кораблі збільшується до 46 штук, по 23 з кожного борту.
  • Спеціальний таран(181.296) – креслення лежить на дні океану в скрині на верхній палубі корабля «Ла Консепсьйон» (центральна частина дна). Після покупки поліпшення шкоди, що завдається ворожим кораблям при зіткненні, збільшується до 4000 одиниць.
  • Особливі ядра(769.145) - креслення лежить у скрині у найближчому храмі посеред руїн Каба (центральна частина дна). Після купівлі поліпшення втрати звичайних ядер збільшується до 100 одиниць.
  • Спеціальні фальконети(487.357) - креслення заховано у скрині наприкінці печер Око Диявола. Після купівлі покращення на «Галці» з'являються золоті фальконети, а шкода від пострілів збільшується до 400 одиниць.
  • Особливі мортири(630.660) - креслення заховано у скрині під палубою в уламках «Анточа» (північно-східна частина дна). Після купівлі покращення на «Галці» з'являються золоті мортири, а збитки від мортирних ядер збільшуються до 4000 одиниць.
  • Особливий відсік для мортирних ядер(333.650) - креслення відкопується разом із скарбом у джунглях у східній частині Матансасу. Карта скарбів знаходиться у північно-східній частині острова Тортуга.
  • Особливий гарпун(579.720) – креслення можна знайти серед скарбів у південно-західній частині острова Андреас-Айленд. Карта скарбів лежить у кам'яному переході у центрі острова Маягуана.
  • Особливі важкі ядра(307.195) - креслення потрібно шукати в заритій скрині за головним храмом майя, позаду точки огляду, у храмовому комплексі на Містеріосі. Карта скарбів знаходиться на верхньому рівні лігва контрабандистів в Амберґріс-Кі.
  • Відсік для особливих важких ядер(901.263) - креслення надійно заховано разом із скарбом у південно-західній частині гроту в Птіт-Каверн. Карта скарбів знаходиться у північній частині острова Бухта Кайман.
  • Особливі запалювальні снаряди(479.487) - креслення зарито разом із скарбом у першій кімнаті в лігві контрабандистів у тунелях під Сан-Хуаном. Карта скарбів знаходиться за розбитим носом корабля у північній частині острова Сантанілья.
  • Особливий відсік для запалювальних снарядів(502.44) – відправляємо флот Едварда Кенуея на виконання завдання «Скарлатіна» до Східної Канади через каюту капітана. У разі успіху флотилія привезе з собою карту скарбів, яка вкаже на розташування заритої скрині на південному узбережжі острова Провіденсія, що знаходиться між пальмами за уламками корабля. Після покупки покращення максимальна кількість бочок із запалювальними снарядами збільшиться до 40 штук.
  • Носова фігура з «Помста королеви Анни»(240.607) - креслення заховано у скрині зі скарбами в Гавані. Карта скарбів також знаходиться в Гавані - на трупі позаду собору, в північній частині міста.
  • Носова фігура змія(749.625) - креслення лежить разом із скарбом у скрині на острові Солона лагуна. Карта скарбів знаходиться на острові Абако.
  • Штурвал "Аквіли"(335.469) - креслення лежить у заритій скрині зі скарбами на острові Пінос, на галявині між головною пірамідою з точкою огляду та великим деревом. Карта скарбів зберігається у південно-східній частині узбережжя острова Камберленд-Бей.
  • Штурвал із чорного дерева(623.172) – креслення заховано разом із скарбом за трьома дерев'яними коробками на березі у східній частині Кінгстона. Карта скарбів знаходиться на середньому рівні зруйнованої піраміди майя у центрі острова Містеріоса.
  • Сірі вітрила(633.784) - креслення заховано разом із коштовностями у лігві піратів на Нассау, на північ від маєтку на пагорбі. Карта скарбів лежить у печері біля північно-західного краю острова Великий Інагуа.
  • Квіткові вітрила(215.449) - креслення заховано у скрині в уламках корабля в «Чорній дірі» (південна частина дна).

Всі особливі креслення в Assassins Creed 4 Black Flag Цього разу гайд last-gamer.com розкаже де знайти всі особливі креслення в Assassins Creed 4 Black Flag, за допомогою яких можна покращувати корабель. Усього вам належить зібрати 18 креслень. Морські бої є основою Ассасінс Крід 4 Чорний Прапор. Якщо ви хочете вижити у відкритому морі, ви повинні прокачати свій корабель Галка. Ваш корабель повинен витримувати не лише натиск піратів, але й протистояти легендарним кораблям, які можуть виникнути під час ваших пригод. Саме легендарні кораблі особливо небезпечні, оскільки вони прокачані по максимуму і, хоча їх всього 4, вони з легкістю потоплять вас, якщо ви не зробите апгрейд Галки. Важко зробити апгрейд корабля на початку гри, але в міру проходження модернізація корабля стане просто необхідна. Якщо ви захочете повністю покращити корабель, то вам доведеться знайти всі скрині зі скарбами і пірнати під воду, щоб дістати всі скрині із затонулих кораблів. Особливі Креслення в Assassins Creed 4 Black Flag Загалом налічується 12 особливих креслень, які ви повинні знайти для покращення Галки. Ці креслення додають на корабель особливі покращення, які не можна просто купити в магазині. Наприклад, вони можуть додати на корабель спеціальні запалювальні снаряди, збільшити відсік для мортирних ядер, особливий гарпун для руйнування жертви та інше. Особливі креслення вам просто необхідні, якщо ви граєте на високому рівні складності. Нижче перераховані місця, де ви знайдете ці схеми: Креслення Особливий таран Розташування: Ла-Консепсьон (181,296) Креслення елітного тарана знаходиться на затонулому кораблі в районі Ла-Консепсьйон. Одна з найлегших скринь, яка знаходиться всередині потопленого корабля. Небезпеку становлять лише плаваючі акули. Особливий таран дозволить "Галці" завдавати руйнівних збитків кораблям. Рисунок Особливий Корпус Розташування: Сан-Ігнасіо (379,770) Особливий корпус захистить "Галку" від руйнівної шкоди. Elite Round Shot Strength Розташування: Руїни Кабах (769,145) Креслення Особливий комплект гармат (Elite Broadside Cannons) Розташування: Блакитна діра - The Blue Hole (471,170) двадцять три бортові гармати по кожному борту, нищівної вогневої потужності. Креслення Особливі Мортири Розташування: Antocha (630,660) Потрапивши на місце корабельної аварії з коридору на північний схід від носової частини краху, пропливіть через невеликий отвір, щоб знайти його. Ці золоті мортири дозволяють "Галці" наносити нищівну шкоду по значній площі з великої відстані. Креслення Особливі мідні фальконети Розташування: Печери Око Диявола - Devil's Eye Caverns (488,353) Ці золоті фальконети дозволяють "Галці" завдавати нищівної прицільної шкоди. Пливіть підводним тунелем до повітряної кишені, де необхідно поповнити запаси кисню, після чого допливайте до печери, але остерігайтеся отруйних медуз. Рисунок Особливі Важкі ядра Розташування: Острів Містеріоса (307,195) Ці ядра завдають нищівної шкоди при попаданні з невеликої відстані. Також одне перезаряджання дозволяє робити 2 постріли. Креслення Особливі Запальні Снаряди Розташування: Сан-Хуан (479,487) Ці запальні снаряди при попаданні завдають нищівної шкоди і виявляють слабкі місця противника. Вам буде потрібна карта з Сантанілласа, після чого пройдіть в лігво контрабандистів на Сан-Хуані, де зламавши дошки знайдете креслення. Креслення Особливий Відсік Для Важких Ядер Розташування: Печера Петіт - Petite Cavern (901,263) Цей відсік дозволяє "Галці" перевозити величезну кількість важких ядер. Доведеться вирушити на Cayman Sound за картою, а саме креслення буде в заритій скрині забороненої зони Petite Caverne. Крісло Особливий Відсік Для Мортирних Ядер Розташування: Матансас (333,650) Цей відсік дозволяє "Галці" перевозити гігантську кількість мортирних ядер. За картою слідуйте на Тортугу, а потім за самою скринькою в Матансас до руїн. Креслення Особливий Відсік Запальних Снарядів Розташування: Провіденсія (502,44) Цей відсік дозволяє "Галці" перевозити гігантську кількість запальних снарядів. Щоб отримати картку, потрібно відправити Флот Кенуея до Східної Канади і закінчити завдання "Скарлатина". Сам же креслення на півдні острова Провіденсія біля аварії корабля. Рисунок Особливий Гарпун Розташування: Острів Андреас (579,720) Цей гарпун завдає нищівної шкоди жертві. Карта на острові Марігуана, а сам скарб із кресленням на півдні острова Андреас.