Biografije Karakteristike Analiza

Bitke - Mount & Blade. Vatrom i mačem

Obavezni element organizacija vojnog pohoda i regrutacija njegovih učesnika bilo je prinošenje lule. Ovo nije bio čisto vojni ritual, već samo ceremonijalna metoda traženja nečega. Prihvatiti lulu i popušiti je značilo je odgovoriti na zahtjev i dati pristanak. Ako je vođa pokušao da regrutuje ratnike za kampanju, nudio im je lulu. Kada su poglavice jednog plemena htjeli da im se pridruže ratnici drugog plemena, poslali su lulu svojim poglavicama. Lula je upaljena i prošla u krug, proslijeđena osobi koja je sjedila pored njega. Kao što je Pawnee Akapakish rekao: „Ako on (osoba koja sjedi pored njega. - Auth.) htio da nam se pridruži, popušio je, a onda prešao na sljedećeg. Ljudima koji nisu hteli da kampuju bilo je zabranjeno da puše ovu lulu. Ići sa vojnim odredom ili ne, svako je odlučio za sebe. Nije bilo ničeg sramotnog u odbijanju.

Pohod na konje mogao bi se planirati nekoliko dana ili organizirati za samo nekoliko sati. Organizacija racije bila je individualna stvar. Čovjek je pozvao svoje prijatelje da mu se pridruže, ili je grupa ratnika koja je imala takvu namjeru pozvala vođu poznatog po svojoj sreći. Odred se obično sastojao od pripadnika jedne zajednice, a najpoželjniji učesnici bili su braća, zetovi i zetovi, jer su u isto vrijeme zarobljeni konji ostajali u porodici.

Organizacija velikog vojnog odreda osvetnika trajala je mnogo više vremena - ponekad i do nekoliko mjeseci. Vođa je poslao glasnika sa svojom magičnom lulom u logore svojih suplemenika i saveznika. Kada je glasnik ušao u logor rođaka ili saveznika, dao je lulu vođi i pozvao ratnike da se pridruže osvetničkom napadu. Ako su se vojnici logora htjeli pridružiti odredu, tada je njihov vođa vadio lulu i nudio glasniku da je popuši. Obično je nastup ogromnih odreda osvetnika (300–600 ratnika) odgođen do početka toplih vremena - kraja proljeća ili ljeta. Svi logori su se okupili na unaprijed određenom mjestu, gdje su ratnici gostili, održavali savjete i pripremali se za predstojeći pohod. Po pravilu, uloga vođe bila je dodijeljena jednom od najiskusnijih i najutjecajnijih ljudi u kampu domaćina. Istovremeno, on nije imao punu vlast nad ratnicima drugih zajednica ili plemena - oni su slušali svoje vođe. Svaka od zajednica je nastavila da živi svojim životom, a predstavnici svojih vojnih društava, koji nisu imali pravo da se mešaju u život drugih logora, pratili su red u svojim logorima.

Diskusija o planovima putovanja

Organizaciju Osvetničkog odreda Komanča vrlo je detaljno opisao Berlandier 1828. godine: „Kada je svrha rata osveta za uvredu ili smrt prijatelja, rođaka ili člana povređene grupe, u pratnji vođe pleme, putuje kroz sve logore svog naroda, stenje i doziva u pomoć u porazu neprijatelja. Približavanje ulazu u stan vođe plemena kojeg žele pozvati (na pohod. - Auth.), gosti dva-tri puta plaču oko šatora, a zatim izlaze pred vođu, koji ih poziva i uvodi unutra. Vođa je već pripremio svoj poseban krevet na koji je sjedio u iščekivanju gostiju od samog trenutka kada je čuo zvuke njihovog svečanog ulaska u kamp. Žene iz njegovog šatora su požurile da uzmu konje koje su stizale i udaljile se da se ne mešaju i da ne čuju vesti koje donose ožalošćeni muškarci. Starci i ratnici su se odmah okupili da saznaju šta se dogodilo. Popušili su lulu, nakon čega su gosti održali poduži govor u kojem su objasnili razlog koji ih je nagnao da okupe različita plemena svog naroda. Ako je, nakon objašnjenja, vođa plemena prihvatio lulu iz ruku jednog od tužitelja, to je značilo da će njegovi ljudi učestvovati u kaznena ekspedicija. Ukoliko je odbio, time je odbio ponudu, nakon čega je morao objasniti razlog odbijanja. Dobivši potvrdu, jedan od gostiju je imenovao vrijeme i mjesto okupljanja odreda i neprijateljskog plemena protiv kojeg se spremala ekspedicija. Po završetku sastanka, starešina je, u svojstvu heralda, obišao ceo logor, izveštavajući o svemu što je rečeno na sastanku, i o odluka... Tada je vođa pozvao volontere koji su htjeli da se pridruže kampanji. Ova ceremonija se ponavljala u svakom logoru u koji su pristizali ožalošćeni... Kada je došlo zakazano vrijeme, ljudi koji su slali glasnike obično su već logorovali na dogovorenom mjestu, čekajući dolazak drugih plemena. Svi su stigli lagani, noseći sa sobom samo male šatore za kampovanje, ostavljajući obične (velike. - Auth.) u kućnom kampu. Sa njima je došao i manji broj žena koje pomažu svojim muževima, prijateljima i rođacima u kućnim poslovima. Ova jadna stvorenja su također poslana da čuvaju stada i pomažu u odnošenju plijena tokom ekspedicije. Kada stigne novi kamp, ​​njegov kapetan (šef, vođa. - Auth.) a ratnici, okićeni perjem i prekriveni vojničkim ukrasima, sjednu na svoje konje, postroje se u dva reda i tako odlaze u logore onih koji su već stigli, pjevajući usput (vojničke pjesme. - Auth.). Zaklinju se da će se dokazati u predstojećim bitkama i pružiti svu moguću pomoć onima koji se ne boje opasnosti. Pleme domaćina odgovara istom ceremonijom, a slična scena se ponavlja u logoru svakog plemena koje dođe da se pridruži ožalošćenima na ratnoj stazi. Takvi se susreti ponekad dešavaju na stotinu do dvije stotine milja od neprijateljske teritorije. Ponekad prođe od dva do tri mjeseca prije nego svi koji su se odazvali stignu do mjesta sastanka... Sve to vrijeme, vođe i starješine plemena okupljaju se za savjet.

Matotopa, vođa Mandanaca. Hood. K. Bodmer

Nije svaka osoba mogla postati vođa vojnog odreda. Samo onaj čija su mu prošla djela pokazala da je sposoban da vodi bandu, pronađe neprijateljski logor, povede konje ili ubije neprijatelje i vrati se s plijenom i bez gubitaka, mogao se nadati da će privući ratnike u svoj pohod. Što je uspješnije napade ili prepade napravio u prošlosti, prije je mogao pronaći sljedbenike. Vođi, čiji su ratnici stalno ginuli od neprijateljskih ruku, nije bilo voljnih da se pridruže. Thixir je napisao: "Vođa koji vrati sve svoje ratnike zaslužuje više časti od onoga čija je četa ubila nekoliko neprijatelja, ali je izgubila jednog svog."

Sioux pokrivala za glavu. UREDU. 1860

Funkcije vođa tokom kampanje i njihova moć nad ratnicima u različitim plemenima bile su slične, ali ne i iste. Na primjer, funkcije vođe Crnonoga u napadu uglavnom su se sastojale u pružanju običnih mjera opreza - zabrani paljenja vatre za kuhanje ili lova pištoljem na neprijateljskoj teritoriji, iako je vođa bio vrlo autoritativna i utjecajna osoba, ratnici su ga bezuslovno poslušali. Među Komančima, vođa vojnog odreda bio je apsolutni diktator. U svemu što se tiče aktivnosti vojnika tokom pohoda, oni su ga bezuslovno poslušali. Svaki od njih je znao da hrabri vođa nikada neće tražiti od svog naroda ono što on sam ne može. Njegove dužnosti uključivale su određivanje svrhe pohoda, izradu plana akcije, odabir mjesta za odmor, postavljanje izviđača, kuhara i vodonoša, opću strategiju napada, podjelu plijena, uspostavljanje naredbe za povlačenje ili sklapanje primirja sa neprijatelji. Dužnosti vođe vrlo su precizno oslikane u riječima jednog Siouxa: „Biti vođa benda je težak posao... On uvijek mora biti u središtu borbe. Mora pucati, voditi konje i napadati neprijatelja. Ako bude ubijen, prijatelji će ga zvati hrabrim."


Assiniboine

Ali smatralo se najčasnijim među svim ravničarskim plemenima osvetiti mrtve tako što će sam krenuti u pohod, ući u trag i dokrajčiti upravo neprijatelja koji je ubio tog plemena. Priča o vođi Mandana Matotopa je vrlo zanimljiva. Snimio ga je George Catlin, a potvrdilo ga je još nekoliko bijelaca koji su živjeli u naselju Mandan u vrijeme kada se to dogodilo. Nakon borbe sa Arikarima, vođin brat je nestao na nekoliko dana, a potom ga je otkrio Matotopa sa kopljem koje mu je virilo iz tijela. Donio je koplje umrljano krvlju njegovog brata u selo, žaleći se i zaklinjajući se da će pronaći i ubiti Arikara svojim kopljem. Mnogi ratnici su prepoznali koplje - pripadalo je izvanrednom Arikar ratniku po imenu Vongatapa. Četiri godine ga je vođa držao u svom stanu, čekajući priliku da ispuni svoj zavjet. Jednog dana nije mogao izdržati i u bijesu je ponovo pronio koplje kroz selo, govoreći da mu krv brata još nije suha na njemu, i glasno pozivajući na osvetu: „Neka svi Mandani ćute i niko ne govori ime Matotopa. Neka niko ne pita za njega ili kuda je otišao dok ne čuju njegov ratni poklič u svom selu, kada uđe u njega i pokaže krv Vongatape. Vrh ovog koplja će popiti krv iz Vongatapinog srca, ili će se sjena Matotopa pridružiti njegovom bratu." Otišao je u selo Arikars i svi su ga čuvali. Niko od plemena nije se usudio da izgovori ni reč sve dok vođa nije nestao iza udaljenog brda sa kopljem u rukama. Sam je prepešačio 200 milja, sa samo malom vrećom sušenog kukuruza, skrivajući se danju i krećući se noću, sve dok nije došao u selo Arikars. Ponekad se uspostavljao mir između plemena, a Matotopa je znao lokaciju, običaje i navike neprijatelja, kao i mjesto gdje se nalazila zemljana kuća Wongatapa. Pratio je ubicu svog brata, čak je vidio kako je popušio lulu i otišao u krevet sa suprugom. Kada se selo smirilo, Matotopa je nečujno, ali ne krijući se, ušao u neprijateljski stan i sjeo kraj vatre, nad kojom je visio lonac s hranom, a pored nje ležala je lula koju je Vongatapa nedavno pušio i duvan. Svjetlost vatre nije bila dovoljna da se vidi lice osobe koja je sjedila, i Matotopa je mirno počeo da jede. Tokom sedmice putovanja, nije jeo gotovo ništa i bio je veoma gladan. Zatim je zapalio cigaretu i pomolio se Velikom Duhu. Dok je Matotopa jeo i pušio, Wongatapina žena je nekoliko puta pitala svog muža kakva osoba jede u njihovoj kući. "Koga briga. Neka jede ako je gladan." Mandan je znao da ne može biti drugog odgovora, jer prema običajima Indijanaca sa sjevernih ravnica, svaka gladna osoba može ući u bilo koji stan i jesti. Popušivši, Matotopa je ustao sa kopljem u rukama i zabio ga u tijelo neprijatelja, nakon čega je odsjekao skalp i iskočio iz nastambe sa skalpom u jednoj i kopljem u drugoj ruci. U selu Arikars digla se buka, ali hrabri Mandan je već bježao u noćnu preriju.


Ratnički ukras za kosu. Vrana. UREDU. 1860

Svečanosti održane prije nastupa vojnog odreda zavisile su od svrhe pohoda. Ako su se Indijanci išli osvetiti neprijatelju, nužno su se održavali vojni plesovi, čiji su naziv i ritual bili nešto drugačiji za različita plemena. Svrha ceremonija je bila podizanje morala ratnika i pružanje im pomoći i zaštite duhova. Prilikom haranja konja, po pravilu, nije bilo javnih svečanosti.


Crow chiefs

Ratnici koji su išli u napad jedan po jedan su izlazili iz logora i okupljali se na unaprijed određenom mjestu. To je učinjeno kako bi se spriječilo nepoželjne osobe, poput premladih, da se priključe odredu. Ali veliki odredi osvetnika nastupili su svečano i otvoreno, napuštajući logor danju u paradi. Ratnici su bili obučeni najbolja odeća i pokrivala za glavu od orlovskog perja, držali oružje u rukama. Vođe su jahale ispred kolone, za njima najutjecajniji ratnici, a zatim obični borci koji još nisu imali vremena da se dokažu u borbama s neprijateljima. Oni koji nisu imali svog konja otišli su na samom kraju. Oko kolone su se vozili predstavnici vojnih društava koja su obavljala "policijske" funkcije. Njihov zadatak je bio da održavaju red i spriječe bilo koga od ambicioznih mladića da tajno napuste redove, s namjerom da sami napadnu neprijatelja, što bi moglo osujetiti planove vođa odreda.

Oprema ratnika se također razlikovala u zavisnosti od svrhe pohoda. Ali u oba slučaja, uvijek je nosio amajlije sa sobom, dajući mu magičnu zaštitu od neprijatelja i različite vrste neuspjesi. Često su prijatelji ili rođaci davali dodatne amajlije ratniku koji je krenuo u pohod.

Oglala Sioux helanke

Na planinarenje za skalpove, morao sam ponijeti dosta prtljage. U bisage su stavljane najbolje helanke, ukrasi za prsa od šupljih cijevi, vidrine kože za omotavanje pletenica, dodatne mokasine, pemmikan ili sušeno meso. Osim toga, nosili su bivolje ogrtače, pernate vojničke pokrivače za glavu u posudama od sirove kože ili druge ukrase za glavu s magičnom zaštitnom moći, vreće s mašću i bojom, četke za rep dikobraza, cijevi, užad, zdjele, čaše bivoljeg roga i kuhinjski pribor. Osim toga, vojnici su nosili oružje - lukove, strijele, noževe, koplja, štitove, palice i puške. Početnici obično nisu imali puške i sa sobom su nosili lukove. Osim ako otac početnika nije bio veoma bogat i velikodušan, mladić nije imao svoj pištolj dok ga nije mogao platiti, ili dok nije uspio da ga oduzme od neprijatelja. Prema Richardu Dodgeu, Indijac je u pravilu prvi pištolj dobio do dvadeset i pete godine. Standardni set osvetnika Blackfoot nužno je uključivao nož, vojnu palicu i luk i strijele. Mogao je uzeti i pištolj, štit i koplje. Ratna grupa Sijuksa ponijela je sa sobom neophodne lijekove za liječenje ranjenika. Svaki učesnik je imao bič. Ratnik je jahao običnog konja, vodeći ratnog konja na uzici kako bi ga koristio u borbi ili da bi se na njega uzjahao u trenutku opasnosti i, ovisno o okolnostima, ili sustigao neprijatelja ili se sakrio. S obzirom da bi tetiva ponekad snažno udarala u zapešće lijevog zgloba tokom streljanja, u borbi, ratnik je obično štitio svoju ruku štitom ili pojasom od žilave jelenje kože. Tetive su se ponekad pokidale, a Indijanci su sa sobom nosili dodatne. Ako je neko od vojnika imao teleskop ili dvogled, vodili su ga sa sobom.


Lula je bila sastavni ritualni dio organizacije vojnog pohoda

Odjeća ratnika se, naravno, razlikovala u zavisnosti od godišnjeg doba. Za toplog vremena sastojao se od mokasina, helanke, natkoljenice i košulje koja je štitila od opekotine od sunca a noću od hladnoće. Takođe, mogli su da zgrabe ćebad, ali ne uvek. Zimi su uvijek sa sobom nosili bivolje pelerine, nošene s vunom unutra. Na sjevernim ravnicama, vunene ćebadice koje je prodavala kompanija Hudson's Bay bile su vrlo popularne. Uglavnom su bili bijele boje, sa crnim, žutim ili crvenim prugama duž rubova. Takvi pokrivači su osim topline davali i dobru kamuflažu u snijegu. Jedan od Crnonogih se prisjetio da je u ratnim danima više volio ćebad sa žutim ili crvenim prugama jer su bili manje vidljivi iz daljine od crnih. Od ovih ćebadi su pravili i Indijanci capote- vrsta ogrtača sa rukavima i kapuljačom. Ako je vrijeme bilo jako hladno, preko kapote se nabacivao bivolji ogrtač. Mokasine su se ponekad šivale od kože sa krznom unutra, ponekad su bile dodatno punjene suvom travom kako bi stopala bila toplija. Po hladnom vremenu, ratnici su navlačili rukavice, kojima je kroz rukave bio prišiven konopac kako se ne bi izgubile kada ih neko skine. Na sjevernim ravnicama ponekad su se koristile krplja. Crnonogi su ih koristili izuzetno rijetko, osim u najsjevernijim zajednicama. Krpe su koristili i Cheyenne, Assiniboine i Cree. Starci su pričali da su tokom zimskih vojnih pohoda ljudi često padali u snijeg do pojasa. Komanči su za zimu napravili neku vrstu "arktičkih čizama" od kože bizona s krznom unutra, koje je dosezalo do koljena. Bile su dovoljno labave, što im je omogućilo da dodatno omotaju tkaninu oko stopala i uguraju helanke u njih na velikoj hladnoći. đon i gornji diočizme su bile podmazane da odbijaju vodu. Siromašni nisu imali takve čizme i bilo im je jako hladno. Nosili su obične mokasine i umotavali stopala u tkaninu.


Vojni ples Mandanaca. Hood. K. Bodmer

Na pješačke izlete za konje, vojni odred ponekad je izlazio čim bi bio spreman dovoljan broj pari mokasina, jer su se u takvim pohodima brzo istrošile. Asiniboini su uzeli od tri do osam pari mokasina u napadu, a Pawnee ratnik najmanje tri. Crnonogi su rekli da su mokasine izdržale samo dva dana putovanja, nakon čega ih je trebalo popraviti. Ratnikova žena i rođaci obično su dobavljali dodatne mokasine, koji su mu davali i šila, niti od tetiva i komade kože neophodne za popravku. Neki su sa sobom ponijeli više od desetak dodatnih mokasina. Nosili su ih za pojasom, vezali za pojas ili stavljali u balu sa drugim stvarima. Neki Crnonogi su prišili jedan ili dva para dodatnih mokasina na svoju kožnu košulju na ramenima. Ako bi se prilikom neočekivanog neprijateljskog napada izgubila bala stvari, na putu su mogli koristiti mokasine prišivene za košulje.

Ratnik je pješak uzeo samo najpotrebnije stvari. Oružje je uzeto u napadu manje nego u napadu na skalpove. Ratnik je mogao zamoliti nekog od svojih prijatelja ili rođaka da mu da oružje ili municiju u pohodu, ali niko nije bio obavezan da ga opskrbi njima. Crnonogi nisu uzimali koplja, ratne toljage, pa čak ni štitove u napadima konja. Njihovo zajedničko oružje bili su lukovi, puške i noževi. Asiniboini iz 1850-ih, u zavisnosti od svojih mogućnosti, u napad su uzimali lukove, puške, koplja i vojne palice. Ali su takođe rekli da su pokušali da uzmu manje oružja, jer nisu nameravali da se upuštaju u borbu, već dodatno opterećenje samo ometao. Prema Grinnellovim riječima, mnogi Pawnee su mu rekli da su ostavili oružje kod kuće, radije ponijevši sa sobom luk i strijelu. Uočivši da se neprijatelj udaljava od logora, ratnik se nije mogao suzdržati i zvukom pucnja ugrozio sebe i pripadnike svog odreda. Luk je nečujno oružje.

Užad i uzde bili su obavezni atribut racije. Takozvani vojnička uzda Bio je to dugačko uže od sirove kože ili dlake dugačko 5-9 m. Na jednom kraju je napravljena mala omča. Konopac je bio vezan oko vilice konja tako da je njegov kratki kraj sa omčom slobodno dopirao do grebena konja i služio kao dio uzde. Drugi kraj - dugi - dolazio je iz čeljusti konja, uvučen je u petlju kratkog kraja, nakon čega su se dobijale uzde. Kako je kraj bez omče bio jako dugačak, presavijen je i uvučen u pojas. Ako bi ratnik bio oboren s konja, slobodni kraj užeta bi iskliznuo ispod pojasa i osoba bi ga mogla zgrabiti kako konj ne bi pobjegao. Međutim, prema Indijancima, uvijek je postojala šansa da se ona zbuni i da bi ratnik, ako bi pao ili morao brzo sjahati, bio ozlijeđen ili ubijen.

Sa sobom su u pravilu uvijek nosili pemmikan ili neki drugi lako kvarljivi proizvod. Edwin Dönig je napisao da Asiniboini nikada nisu sa sobom nosili namirnice kada su lovili duž puta. Ponks koji su krenuli u raciju imali su pemmikan kao svoju „sigurnosnu rezervu“. Pripremalo se ovako: kosti su se kuvale dok koštana srž nije izašla na površinu. Izvađeno je, pomešano sa izgnječenim suvim mesom, osušenim bobicama i pohranjeno u crevima. Komanč pemmikan sastojao se od sledeće sušene hrane: meso, srž, bobice, trešnje, šljive, pekan i pinjon, i orasi. Ako se pravilno skladišti, ovaj proizvod može ostati jestiv godinama. Među Pawneeima, ratnici su sa sobom ponijeli zdrobljeni kukuruz i zgnječeno meso pomiješano sa masnoćom. Ovi proizvodi su bili spakovani u rezervne mokasine, koje je ratnik ponekad nosio sa sobom i do 10 pari, a svaki je bio napunjen do kraja. Smješteni su u tzv ravna bala, koju je ratnik nosio na leđima. Ponekad je teret bio toliko težak da je odred u početku putovao na kratke udaljenosti i zaustavljao se da se odmori. Vođa odreda se pobrinuo da se mladi ratnici ne prezaposle. Omiljena hrana koju su Crnonogi ponijeli sa sobom u kampanju bilo je sušeno meso i pemmikan. Obično su hranu nosili ne u bali, kao predstavnici mnogih drugih plemena, već odvojeno. Mnogi su ratnici preferirali pravokutne kontejnere od sirove kože koji su se nosili na remenu preko ramena ili na vrhu bale iza leđa. Isti kontejneri su korišteni i na povratku za brzu užinu tokom leta bez silaska s konja.

Princ Maksimilijan je u Fort Unionu sreo grupu Assiniboina, čiji su članovi na leđima nosili "male bale" s mesom, mokasinama i duhanom. Bale crnonoge sadržavale su dodatne mokasine, šilo, tetive, jedno ili dva užada od sirove kože s omčom na kraju za hvatanje i tjeranje neprijateljskih konja, svete zavežljaje, lulu i duhan. Neki ratnici su u sebi nosili i bičeve. Izviđači u njih stavljaju vučje kože ili ih stavljaju preko odjeće. Sav sadržaj je bio spakovan u komad stare šatorske gume, ogroman komad sirove kože ili trgovačko ćebe. Bala je nošena, pričvršćena na leđima remenom. Komadi kožne ambalaže, ako je potrebno, mogu se koristiti za popravku mokasina. James Meade je opisao opremu pješačke grupe Pawnee oko 1860. Prema Meadeu, većina njih je bila naoružana lukovima i noževima, ali su neki nosili puške i lake sjekire. 4-6 pari novih mokasina i jedan ili više konopaca bilo je zataknuto iza pojasa svake. Na leđima su nosili bale od 20 funti ili više koje su sadržavale masno i nemasno sušeno meso i komade i trake štavljene kože potrebne za krpanje mokasina i odjeće, te za rezanje uzda. Sve navedeno, prema Meadeu, "bilo im je dovoljno da putuju hiljadu milja".


| |

„Postoje glasine da će, ako naš milostivi kralj započne rat sa Turčinom, knez-vojvoda doći na Krim sa ognjem i mačem, a te glasine su dobrodošle širom Ukrajine i Donje reke, jer ako ne prođemo ispod njegovu komandu u Bahčisaraju, a onda pod čijom drugom?

Idemo, pravi Bože! - odgovorio je Kurcevič.

U OVOM ČLANKU:

  • Čovek je kaljen u loncu istorije
  • Dajte mi parcelu u Poljskoj
  • Dama, gorilka, konj Mikolkin
  • Sanjaju li zmajevi o snajperskim puškama
  • Pisanje pisma turskom sultanu

1654. Evropa je ponovo na raskrsnici. U trci velikih sila, prvo jedna ili druga izbijaju naprijed. Sada Šveđani diktiraju svoja pravila prosvijećenom svijetu, ali donedavno je ponosna unija Poljaka i Litvanaca, Commonwealth, bila najjača. Trenutno prolaze kroz teška vremena. Susjedi su postali veoma opasni - ne samo Švedska. Kraljevina Moskva oporavila se od katastrofalnih previranja i brzo jača. Zaporoška Sič je puna nezdrave vrućine. Krimski kan planira da proširi svoje posjede.

Miris baruta sve uočljivije lebdi po istočnoj Evropi. Prekretnica će uskoro doći i svijet će se promijeniti.

Ti i ja znamo ko je završio na konju, ko - pod njegovim kopitima. Ali na kraju krajeva, mozaik istorije mogao se razviti drugačije, da je na Zemlji tih dana postojala još jedna ambicioznija osoba...

Autori novog Mount & Bladea preuzeli su plodni materijal. Pravilno pristupite slici slobodnog vojvode u doba koje je opjevao Senkevich, i to neće ispasti igra - dušo! Podesite mehaniku originala, zakrpite umjetna inteligencija, posvuda produbljuju proces, a omot će povoljno naglasiti ljepotu sadržaja. Ako sve uspije.

Stara "Istorija jednog heroja" govorila je o pseudoevropskom srednjem veku. Univerzalna, svima i svima razumljiva tema. Ali fiktivni Kalradija nije ni sanjao o intenzitetu strasti svojstvenih istočnoj Evropi sredinom 17. veka. Odabrani period velikodušan s hranom za fascinantnu i emotivnu priču. Iza gejming akcije sada je prava priča koja svaku sitnicu ispunjava smislom. Na mapi više nema vanzemaljskih, apstraktnih imena. Sada možete posjetiti poznate Novgorod i Minsk, Viborg i Varšavu, Moskvu sa svojim stratištem i katedralu Vasilija Vasilija. Ili, recimo, Bakhchisarai, koji je otišao u sjenu prošlosti, ali je nezaboravan barem prema Puškinu.

Ključne karakteristike igre ostaju iste. Naš junak još uvijek počinje igru ​​kao opskurni skitnica, polako stječući iskustvo u svojim lutanjima i stječući vjerne bliske i jednostavne saradnike. Uglavnom za čvrst novac, koji još treba zaraditi borbom protiv pljačkaša i savladavanjem drugih poteškoća lutalačkog života. Vrijeme prolazi, novčanik postaje više novca, a u odredu - borci. Kako vojska raste, rastu i potraživanja. Naš štićenik sanja da karijeru završi kao blizak saradnik jednog od velikih vladara. Pa čak i sam veliki vladar, i sa plemenitom vojskom pod njegovom komandom.

I ovdje nova igra u poređenju sa svojim prethodnikom. U Hero's Story, ukus velikih stvari bio je bezobrazan: od malih borbi do velikih bitaka, heroj je rastao u nivou, akumulirao bogatstvo i imetak... ali svet igre je naišao na njegove uspehe samo tihim prihvatanjem. U "Vatru i maču" dostignućima igrača se daje vidljivija, opipljivija težina.

Igra brzo naginje heroja da odabere stranu. Mladi vođa će rastjerati sitne razbojnike, obezbijediti seljake željenom robom, a uskoro će preuzeti zadatak velikog čovjeka - nekog pana ili bojara. I ovdje se već ne može izbjeći zov Istorije. Uskoro ćemo morati da izaberemo stranu, odlučimo ko nam je draži: Bogdan Hmeljnicki ili Jan Kazimir, Aleksej Mihajlovič ili Stepan Razin, koji cilja na svoje mesto, ili možda litvanski magnat Radzivil. Možete ući i na servis Turaka i Šveđana, međutim, u tim slučajevima igra će biti bez zapleta. Ali tri kampanje bi trebale biti dovoljne da uživate u svakoj sitnici. On full walkthrough za cijelo stablo parcela potrebno je oko šezdeset sati.

Čarobna riječ "napredak"

U dvorištu igre nikako nije srednji vijek, već novo vrijeme. Neke stvari su neopozivo prošlost - na primjer, nadmetanje. A mjesto za njih nije isto. U ovim krajevima, od pamtivijeka, muškarci su se više žalili na kafanske tuče.

Generalno, napredak je doneo više nego oduzeo. Barutno oružje se široko raširilo u svijetu. Sposoban je na licu mjesta ubiti oklopnog rejtera i potpuno izbaciti samostrele iz opticaja.

Pristup zauzimanju gradova i tvrđava se promijenio. Inženjerska misao je konačno prerasla da se koristi tokom napada merdevine u količini. Smijeh sa smijehom, a taktička dubina napada značajno je porasla, jer sada možete napadati u nekoliko smjerova. Osim toga, punjenje baruta može se postaviti ispod zida. A zatim pokušajte probiti prazninu nastalu tokom eksplozije. Ili odustanite od pokušaja da jurišom zauzmete neprijatelja i otrute njegove bunare. Bez vode, duga opsada se ne može održati.

Međutim, oružje, pištolji i vojni trikovi - sve su to muške zabave. Dok je jači pol naučio da se spretnije istrebljuje jedni druge, žene su radile pravu stvar. Kako im je XVII vijeka naučio da peva - to treba da se čuje. Evo je, duša igre: u očaravajućim glasovima ženskog hora, pjevajući o radostima i tugama tih vremena. Naježi se! I neka se ništa drugo ne pamti iz zvučne pratnje, želite da slušate i ponovo slušate ove pesme.

Imao je jednu utjehu: rat, rat

Vaša milost, kako ja to vidim, malo je kampanja sa osnovnim stanovništvom koje su vas proslavile.

Mali rat - mala slava Veliki rat- velika slava.

Henryk Sienkiewicz, "Ognjem i mačem"

Tajna uspjeha epske igre je u pravilnom balansu elemenata, međusobno prožimajućih mini-igara. Ako su odabrani u pravim proporcijama, kada se pomiješaju, dobiva se zlato. Stari Mount & Blade je patio od neravnina: ovdje je gusto, tamo je prazno. Borbeni sistem je razrađen mnogo bolje od bilo čega drugog. Programeri "Vatre i mača" pokušali su postići veću ravnotežu, zategnuti slabe tačke.

Šta bi bilo koja igra u seriji GTA nema misija? Usuđujemo se reći, mnogo manje nezaboravno iskustvo. U određenoj mjeri, tri zapleta "Ognjem i mačem" dovode igru ​​do toga novi nivo. Samo još uvek nemaju značaja.

Programeri su uradili sjajan posao kako bi svijet igre učinio historijskim i autentičnim. Kostimi i oružje su mukotrpno rekreirani. Istorijska stvarnost se poštuje: iza svakog bojara ili plemića stoji stvarna istorijska osoba. I u ovom lijepo skrojenom, istinitom svijetu, heroj sada čak ima cilj da bude. Jedna stvar nedostaje, ali je važna - dah žive istorije. Dovoljno je za taktičku igru, ali za igru ​​zapleta - stereotipno, ravno. Avaj.

Zapad je zapad, istok je istok, a zajedno oni ... se okupljaju, i to kako!

Mnogo toga je postalo bolje. Ažurirana grafika. Mogućnosti su se proširile. Postojao je način brzih bitaka. Život u istočnoj Evropi je zabavniji nego u dobroj staroj Kalradiji. I bilo je ugodnije mahati sabljom, i voditi odred, i pokretati veliku politiku. Ima mjesta za slobodnu dušu da luta.

Samo je, zapravo, stara bajka na nov način ostala taktički akcioni film sa setom sporednih "zabava". Naravno, u vrtoglavim bitkama zaboravljate na detalje. Možda zato što su još uvijek detalji? Malo mi je žao zbog neostvarenog potencijala. Na kraju krajeva, nazad veće je odlično. Stvoriti moćnu, punokrvnu radnju, izjednačiti ostale elemente igre borbama - a ovo će biti najmanje pet godina. Praktično" Space Rangers sa strastima prema Senkeviču.

Koliko bi tvoj poslušni sluga dao samo za ugrađenu mini-igru „napiši pismo turskom sultanu“! Niko nije obećao, ali sam pomislio - šta ako? Ko zna, možda u budućnosti... Uostalom, inicijalMount & Bladejednom je rođen iz sna jednog čovjeka o savršenoj igri. Igra koja će imati sve što poželi.

U međuvremenu - dok su dame gole, i napred, na poletnom konju, razbijte neprijatelje! Ne opuštaj se previše, sultane!

Gledajući po rodnoj zemlji

Karta istočne Evrope je prošarana raznim naseljima. Razmotrimo ih detaljno.

Grad

Lord's Hall.Ovdje ljudi dolaze da prime ljude plemenite krvi i njihove goste. Javljaju im se za zadatke, da ih izvrše ili traže prava osoba iz iste zemlje.

Taverna.Hot spot. Ukupno se u kafani obično nađu tri ili četiri osobe: gostioničar, plaćenik i još par posjetilaca.

  • Gostioničarka. Za smještaj i zabavu možete se obratiti vlasniku objekta. To košta mnogo više nego samo noćenje u gradu - čak dvadeset pet talira. Ali snage se obnavljaju brzinom munje. A za okrugli iznos, možete spustiti sve posjetitelje i povećati svoju reputaciju.

napomena: u gradu, vaš tim zahteva samo polovinu uobičajenih plaćanja. Dakle, oporavak ovdje nije samo sigurniji, već i ekonomičniji nego na otvorenom.

  • Plaćenik. U kafanama se nalaze veoma različiti. Domaće i tuđe, iskusne i još uvijek zelene, brojne i komadiće. Ali svi su spremni da se pridruže vašem odredu uz razumnu naknadu.
  • Satelit. U kafanama traže dostojnog komandanta i specijalne plaćenike. O njima ćemo govoriti detaljnije.
  • trgovac knjigama. Od ovih lutajućih biznismena može se kupiti vredna roba za poštenu sumu. Čitanje knjiga o zastojima i tokom dugih opsada ima dobar učinak na heroja.
  • Posrednik. Osoba kojoj možete prodati svoje zarobljenike u ropstvo za dobar novac. Ako moralni aspekt nećete se osramotiti, ovo je dobar način da se obogatite.
  • Wayfarer. Poznavajući prijatelj. Ako tražite osobu širom svijeta i ne možete je pronaći ni na koji način, uz razumnu naknadu, putnik će naznačiti njegovu trenutnu lokaciju.
  • Visitor. Samo redovan koji je došao da se dobro provede. Ako je raspoložen, može biti pozvan da se nađemo u tuči. I kladite se na pobjedu za mali iznos. Nije interes da tuku jedni druge.

Pretpostavimo da vam rezultat spora nije odgovarao, ili je jednostavno lice drugova propalo. Možete se ozbiljno posvađati sa posetiocem i pokazati protivniku u dvorištu koliko funta juri, već sa oružjem u ruci. Samo nemojte se iznenaditi ako pozove par drugara u pomoć!

napomena: ako regularni nije baš željan svađe, vrijedi ga prvo pokušati napiti. Ali imajte na umu: u kafanama Krimski kanat nećete sresti pijane posetioce. Alkohol je muslimanima ipak zabranjen.

Market. Ovdje se jedni obogate, dok drugi ostavljaju ušteđevinu. Roba za veću udobnost raspoređena je među četiri trgovca. Najpametniji takođe mogu prošetati tržištem i saznati koji se profitabilni poslovi danas mogu sklopiti.

Tvrđava

Isti grad, samo znatno manje naseljen i nešto bolje utvrđen. Taverne i pijace se ne drže u tvrđavama, ali im je i dalje dozvoljen boravak. Da, i plemenitoj gospodi koja borave u tvrđavi, ako ljubazno zamolite, puštaće vas.

Selo

Obični ljudi imaju jednostavan život. Šta se može raditi u selu?

Prošećite centrom.Ponekad treba pogledati okolo po selu, naći nekoga. Najčešće će vas zanimati lokalni poglavar. Možete razgovarati s njim o stanju stvari u selu, kupiti stoku, regrutirati regrute. A ponekad je posao za saosećajnog gosta.

posjetiti pijacu. Seosko tržište se razlikuje od urbanog. Seljaci prodaju hranu i najjednostavnije kućne potrepštine. A obračun se ne vrši u gotovini, koju nikada nisu imali. Preferirajte prirodnu razmjenu. Iako neće odbiti vaš novac.

Natjerati seljake da predaju zalihe. Ako su vaše prijetnje dovoljno uvjerljive, seljaci će se odvojiti od dijela rezervi. I opustite se - osetićete šta je ljutnja naroda.

Kradi stoku. Ako je nemoguće dogovoriti se s načelnikom, zašto jednostavno ne oduzeti željenu kravu bez pitanja? Glavna stvar je da vas ne uhvate.

Opljačkajte i spalite selo. Ako slomite otpor seljaka, možete dobro profitirati. Napominjemo da ovo užasno pogoršava odnose sa selom i državom koja ga posjeduje. Spaljeno selo će neko vreme biti prazno, a onda će početi da živi svojim starim životom.

Kamp plaćenika

Najbolji način da brzo sastavite veliki tim je da posjetite jedan od pet kampova raštrkanih po mapi, po jedan za svaku zemlju. U najam je ponuđeno pet vrsta boraca. Nakon što platite usluge određene klase plaćenika u kampu, drugi vam više neće biti dostupni sve dok vas prvi iz nekog razloga ne napuste. Do tada će biti moguće popuniti redove izabranih ratnika u logoru i nabaviti razumnije oružje i opremu za njih.

Tako sazrevaju sinovi otadžbine

Lik se sastoji od karakteristika, vještina i sposobnosti rukovanja raznim oružjem. Postoje samo četiri karakteristike: snaga, agilnost, inteligencija, harizma. Oni daju male pluse i određuju koliko junak može razviti svoje vještine. I tu leži značaj svakog lika. Granica razvoja vještina jednaka je karakteristici kojoj je dodijeljena, podijeljena sa tri bez ostatka.

Svaki nivo donosi jedan stat poen i jedan bod vještine.

Važno je: pri odabiru vještina imajte na umu da su one podijeljene na lične i timske. Lična vještina utiče na onoga ko je posjeduje. Vještine tima utiču na cijelu grupu. Ako u grupi postoje dvije osobe sa vještinom tima, to se ne slaže. Pretpostavlja se da se ovim poslom bavi najsposobnija osoba. Stoga nema smisla razvijati svaku od vještina odreda na više od jednog člana tima.

Karakteristike i vještine

Force

Glavna stvar za koju je potrebno je nošenje naprednije opreme. Najbolje oružje i oklop zahtijevaju veliku snagu. Činjenica da svaki bod snage daje jedan bod zdravlja je dobar poticaj. Konačno, jak heroj udara jače.

gvozdena koža. Povećava zdravlje za 2. Iz kategorije "ako nema kamo otići." Ali nikad nema mnogo bodova, a da biste osjetili razliku, morate značajno razviti vještinu. Nastavi.

Jak ritam. Povećava štetu od svih bližih oružja za 8%. Ako želite da vaš heroj korača u prvim redovima vojske i ličnim primjerom podstiče borce na podvige, ovo je vaša vještina.

Powerful Throw. Također povećava štetu, ali od bacanja oružja i to za čak 10%. Za one čije je oružje pobjede dobro izbalansirana sjekira, vještina je vrijedna. Štoviše, potreban je određeni nivo vještine kako bi se koristilo najbolje bacačko oružje.

moćan udarac. Ova vještina ima najveći bonus štete od 14%. Iako izvlačenje na nekim lukovima jednostavno ne dozvoljava da se šteta poveća preko određenog nivoa. Ako planiraš da postaneš streličar - uzmi.

Agility

Važno je za konjanike, jer su rasni konji zahtjevni za ovu osobinu. Za ostalo će dobro doći: svaki bod donosi 5 jedinica vještina i ubrzava napade heroja za 0,5%.

Ovladavanje oružjem. Povećava granicu do koje se vještine oružja mogu povećati. Svaka ugniježđena jedinica ga povećava za 40. Uzimamo ga kada se približimo gornjoj traci u bilo kojoj vještini. Osim ako, naravno, ne planiramo da ga dalje razvijamo.

Shield Mastery. Šteta štita je smanjena za 8%. Heroj brže i lakše blokira napade. Neka se snaga štita obnavlja u svakoj novoj bitci, ali malo je radosti kada se u žaru bitke rasprsne u komadiće. Stoga je vještina najkorisnija za sve koji koriste štit.

atletika. Pokreni ubrzanje. Korist je sumnjiva. Previše bodova je potrebno uložiti da biste dobili opipljivu prednost nad ostalim pješacima. A konjanik će te ipak prestići i prestići.

Jahanje konja. Heroj sa ovom veštinom brže galopira i može da se nosi sa više rasnih konja. Prednost konja je ogromna u svakoj bitci, osim u napadu. Jedna od najkorisnijih vještina.

Mounted shooting. Ko ne bi želio da gađa preciznije, jače i da ne ispadne iz sedla? Ko ne želi da ulaže u druge vještine. I konjski strijelac - to je to.

Sakupljanje trofeja. Squad skill. Povećava plijen bilo kojeg plijena za 10%. Biće toga još, osim toga, stvari će biti kvalitetnije. Lijepa, iako ne vitalna vještina.

Inteligencija

U poređenju sa drugim karakteristikama, ovo je znatno značajnije. Uostalom, za povećanje inteligencije, heroj dobiva dodatne bodove vještina. Osim toga, intelektu se pripisuju mnoge vještine.

Obrazovanje. Omogućava počasnim herojima da jednom dnevno podijele znanje sa mladima. Svi ispod nivoa lika dobijaju neko iskustvo (viša veština - više se prenosi). Brzo isplaćuje uložene bodove. Treba ga razviti što je prije moguće i do krajnjih granica. Ako se u obuku uključe i sateliti, iskustvo vaše vojske će rasti u skokovima i granicama.

Praćenje. Squad skill. Omogućava vam da vidite na karti tragove nedavno prošlih jedinica. A s razvojem vještine - i neke informacije o njima. Sve je to više radoznalo nego korisno. Dakle, sasvim je moguće uštedjeti bodove i uzeti pratioca s ovom vještinom u tim.

Taktika. Squad skill. Povećava se za 1 prednost u borbi. Ali samo za svaki drugi poen u vještini. Korisnost ovoga uvelike ovisi o postavkama za razmjere borbi. Jedan borac od stotinu nije dovoljan. Jedan od dvadeset je već značajan.

Pronalaženje puta. Squad skill. Ubrzava kretanje po mapi za 3%. Vrlo često se ovih nekoliko posto pokaže kritičnim u pitanju "ko će koga sustići". Bolje je ne oslanjati se na pratioce, već samostalno razvijati ovu važnu vještinu.

Budnost. Squad skill. Proširuje vidljivost grupe na globalnoj mapi za 10%. Vidjeti neprijatelja izdaleka može biti korisno, ali ima još mnogo korisnih stvari.

Logistika. Daje šest dodatnih mjesta za predmete i opremu. Ako uspijete bez ove vještine - svaka vam čast i pohvala. A ako nema dovoljno mjesta stalno, nemojte biti škrti, potrošite bod.

Previjanje rane.20% brže zacjeljivanje jedinice. Bez ove vještine, morat ćete stalno stati da se odmorite. A sigurni gradski zidovi bi mogli biti predaleko. Dakle potrebna je vještina. Važno je samo odlučiti hoćete li ga razviti sa svojim herojem ili pronaći dobrog pratioca. Srećom, među njima ima i vještih ljekara.

Operacija. Squad skill. Za svaki poen, bilo koji ratnik u grupi ima 4% šanse da ne umre od obično smrtne rane. Najkorisnija vještina, a što dalje, to je veći njen značaj. Na kraju krajeva, imat ćete sve više i više trupa.

Prva pomoć. Squad skill. Svaka jedinica ima pet posto zdravlja vraćenog nakon bitke. Previjanje rana je vjerovatno korisnije ako se ne borite u mnogo borbi jedna za drugom.

Inženjering. Squad skill. Pomaže u izgradnji opsadnih mašina i jačanju vaših posjeda. Umjereno od pomoći.

Vjerovanje. Pomaže u pregovorima, uvjeravanju, zastrašivanju. Zavisno od stila igre, nekome će biti potpuno beskorisna, nekome će donijeti ogromne koristi. Jedno je sigurno - u početku vrijedi raditi važnije vještine za preživljavanje.

Karizma

Svaki poen u karizmi povećava maksimalnu veličinu tima za jedan.

Liderstvo.Povećava maksimalnu veličinu tima za 5, podiže moral i smanjuje troškove održavanja za 5%. Mnogo korisnih stvari u jednoj vještini.

Trgovina.Squad skill. Vaše trgovine postaju 5% profitabilnije. Osim toga, brže ćete naučiti o profitabilnim trgovinskim ponudama. Vrijedi dobiti dobrog pratioca - trgovca i sačuvati svoje bodove za druge važne vještine.

Vještine

U igri ima dovoljno palica, sjekira, kopalja, mačeva, sjekira i drugog oružja za ubistvo. Razlikuje se po brzini napada i šteti (a dalekometno oružje također ima preciznost i municiju). Oružje se dijeli po vrstama oštećenja na ubadanje, rezanje, drobljenje. Tip određuje vrijeme zamaha i način izbjegavanja udarca.

napomena: manje je vjerovatno da će rezultirati ranama od tupim oružjem smrtni ishod. Ako želite da uzmete mnogo zarobljenika, naoružajte svoje trupe toljagama.

Osim toga, ratni instrumenti se također dijele na klase razvoja. Ako junak zna da zamahne helebardom, može se nositi i sa trskom. Poboljšavamo svoje vještine rukovanja oružjem na dva načina.

Na svakom nivou dobijamo 10 poena. Možemo ih sve staviti u jednu vještinu, ali tada ćemo uskoro dostići ljestvicu koju postavlja vještina “Ovladavanje oružjem”. Osim toga, što je vještina veća, to više bodova košta za dalje napredovanje u njoj. Stoga odaberite nekoliko smjerova za razvoj. Jedna klasa oružja za melee, jedna za dalekometnu i opciono rezervna za posebne prilike.

Osim toga, vještine rastu njihovom uspješnom upotrebom. Sabljom su posjekli desetak neprijatelja - navikli su da udaraju jače i brže. Tako se vještina penje čak i iznad dozvoljenog maksimuma.

Jednoručno oružje.U igri ima dosta njegovih varijanti, nemoguće je sve nabrojati. Ključno i zajedničko dostojanstvo za sve njih je to što možete uzeti štit u drugu, slobodnu ruku. I značajno povećava šanse borca ​​da preživi.

Dvoručno oružje.Prevelik za rukovanje jednom rukom. Iako ima primjeraka koje je zgodno koristiti na ovaj i onaj način. Obično je zamah takvog oružja dug, ali je udarna sila plemenita.

Polearm.Izuzetno opasno ako se njime vješto rukuje. Jedan na jedan neprijatelj s kratkom oštricom jednostavno mu se ne može dopustiti da mu se približi na opasnoj udaljenosti. Neka koplja omogućavaju jahaćem ratniku da nabije neprijatelja. To se dešava i jednom i sa dve ruke.

Luke.Ako neko misli da su lukovi zastarjeli, neka to kaže tatarskim jurišnicima. I u 17. veku, lukovi su i dalje imali važnu prednost u odnosu na druga dalekometna oružja: brzinu. Kruženje oko neprijatelja na konju i obasipanje tučom strijela je taktika koja je izdržala test vremena.

Vatreno oružje.Baut je moć! Puške i pištolji pogađaju daleko, prilično precizno i ​​vrlo snažno. Takvo oružje ima samo dva problema. Mali: ne možete pucati iz nekih pušaka na konju - rizik od pada s konja je prevelik. Veliki: punjenje traje zauvijek.

Bačeno oružje.Za ljubitelje egzotike. Dobro bačen nož ili strelica pogađa neprijatelja ništa gore od bilo kojeg drugog oružja. Ali rezerve za svaku bitku su premale i udaljenost preko koje lete premala. Obično je lakše srušiti neprijatelja u bližoj borbi.

I svi za jednog!

Kao što smo već spomenuli, pratitelje možete sresti u kafanama. Ukupno ih ima čak šesnaest koji lutaju zemljama igre. Svako ima karakter, istoriju, preferencije. Neki se ne slažu jedno s drugim. Mnogi imaju bolne "fadove". Mudar guverner će poštovati ponos svojih podređenih kako se ne bi svađali s njim i jedni s drugima.

Na kraju krajeva, vredi truda. Mnogi drugovi su vješti borci, drugi su talentirani menadžeri i iscjelitelji. U igri ima puno korisnih vještina tima, ne možete posvetiti dužnu pažnju samo na sve. Ovdje sateliti dobro dolaze. Dobro odabran tim će ublažiti nedostatke svog šefa.

Pratioci ne mogu umrijeti u borbi. Osim ako ne izgube svijest. A ako se ispostavi da vas satelit napusti, recimo, kada ste uhvaćeni, ne očajavajte. Potražite ponovo - i naći ćete ga u jednoj od kafana.

Dakle, vrijeme je da vas upoznamo sa ovim slavnim damama i gospodom.

Pan Zagloba.Stari plemić, hvalisav, glasan i svadljiv. Sluga kralju, otac vojnicima. Ne voli kada plate kasne i loše se hrane. Nivo 3. Gvozdena koža 5. Slam 3. Vještina oružja 75.

Važno je: u kampanji posvećenoj invaziji Švedske na Commonwealth, Pan Zagloba je neizostavan pratilac. Morate ga odmah pronaći. U ovome, kao i u potrazi za drugim satelitima, najbolji su vam pomagači putnici u kafanama.

Tepes.Potomak erdeljskih vladara, daleki potomak princa Vlada, po nadimku Drakula. Nošen porodičnom slavom. Nivo 5. Liderstvo 3. Obuka 2. Jahanje 2. Mnoge vojne vještine po 1. Vještina oružja 60.

Sveštenik Spasokukotski. Sveštenik koji je raščinjen zbog pijanstva i skandala. Jednako dobro vlada dugačkom štukom i ne manje dugim jezikom. Ne trpi one koji gube. Nivo 4. Prva pomoć 3. Operacija 2. Trgovina 1. Previjanje rana 1.

Cossack Mamai.Svima se čini kao daleki potomak "istog" Mamaija. Otelotvoreni duh kozaka. Prezire komandante koji bježe sa bojnog polja. Nivo 10. Slam 3. Jahanje 3. Atletika 3. Vještina oružja 135. Mamai je obavezan pratilac u pohodu na Zaporošku Sič, ali ne od samog početka.

Karlsson.Drunken Swedish landsknecht. Čak je ispio lično oružje, ali je kirasa ostala kod njega. Nivo 5. Mnogo vojnih vještina za 2. Vještina oružja 70 (Poljak - 130).

Fedot.Odbjegli strijelac iz Kremljskog lovačkog reda. Ne veruje u bajke. Vatreni branilac običnih ljudi, neće dozvoliti da ih pljačkaju i tlače. Nivo 6. Atletika 2 Pronalaženje puta 2. Praćenje 2. Mnogo borbenih vještina po 1. Vještina oružja 50 (pucanje - 100)

Elisha.Mlađi bojarski sin. Tragično bolestan... alergičan na alkohol. Služba u Rusiji mu, naravno, nije išla. Postao je voljan narod. Ne bavi se razbojnicima i onima koji ne pamte dugove. Nivo 2. Jahanje 4. Atletika 1. Vještina nošenja oružja 50.

Bakhyt.Tatarski dželat, smijenjen smanjenjem. Sudbina je često bila neljubazna prema njemu. Ali usluga je postojana, sve dok se redovno hrane. Nivo 7. Slam 4. Držanje u zarobljeništvu 2. Vještina oružja 40 (Dvoručni - 130)

Olgerd.Pravoslavni Litvini iz Smolenske oblasti. Plemić je više puta vodio eskadrile u napade. Tokom rata njegove zemlje su došle pod ruku moskovskog cara, ali je on sam ostao lojalan plemstvu. Nivo 3. Mnogo borbenih i vojnih vještina do 1. Vještina oružja 60.

Victor de la Buscador.Porijeklo mraka, ali je jasno da je plemić. Bio je komandant unajmljene pešadije kod Radzivilla. Službu je napustio zbog ljubavi, ali se samo ljepotica pokazala vjetrovitom. Dobro opremljen i naoružan. Nivo 9. Taktika 4. Liderstvo 2. Borbene vještine 1. Vještina oružja 125.

Nogay.Tatarski smutljivac. Nokautirao je dio nogajske horde kako bi se suprotstavio Khan Girayu. Sada se kloni svojih rodnih krajeva. Veoma zahtjevan, iritiran bilo kakvim povredama discipline. Nivo 6. Jahanje 3. Atletika 2. Vještina oružja 80.

Sarabun.Kijevski doktor. Pokušava da koristi pacijente prema metodama francuskog inženjera Beauplana. Suprotno očekivanjima, dobro se nosi sa dužnostima iscjelitelja odreda. Protivnik pljačke. Nivo 5. Previjanje rana 4. Operacija 3. Prva pomoć 3. Vještina nošenja oružja 50.

Oksana.Najprirodnija Ukrajinka. Poltava kapija. Ona luta, jer je na starom mestu optužena za uginuće krava. Zanat joj zabranjuje da ubija ljude. Nivo 3. Trgovina 2. Mnogo vještina po 1. Vještina oružja 40.

Ingri.Swedish candy girl. Cinično, neprincipijelno, kučkasto... ali kakva domaćica! Nakon serije vina koje je "mirisalo na konjsku mokraću", više ne isporučuje robu za švedsku vojsku. Nivo 5. Logistika 4. Trgovina 4. Prva pomoć 2. Vještina oružja 65.

Dvije stvari u Rusiji su najstrašnije od svih: pobuna i žene u bijesu.

varvarski.Ruskinja, porijeklom iz Novgoroda. Ulazi u zapaljene kolibe, zaustavlja konje u galopu. Teška za ruku - slučajno je ubila muža oklagijom. Onda se odbila od straže i krenula u borbu. Nivo 5. Trgovina 2. Vještine liječenja 2. Vještina oružja 50.

Fatima.Tatar, vitak kao gazela i opasan kao leopard. Bivši tjelohranitelj voljene supruge turskog sultana. Sultan je jednom zadavio svoju ženu, poslao Fatimu na prodaju. Pobegao, isekao stražare. Ne toleriše kukavičluk, nepoštenje. Nivo 8. Bacanje snage 4. Atletika 4. Borbene vještine po 1. Vještina oružja 90.

Po nalogu plemenitog pana

Zašto oni na vlasti žive u svijetu? Naravno, da našem heroju pružimo zadatke! Bez njih bi život bio monoton. Oni su dobar izvor novca, iskustva i reputacije. Ako izuzmemo uvodne i sižejne zadatke, ostaje osam vrsta zadataka.

  • Isporuci pismo.Sa glasnicima u Istočnoj Evropi tijesno. Plemenita gospoda će od vas često tražiti da nekome prenesete poruku. Stvar je jednostavna. Najvjerovatnije se prava osoba može naći u njegovom posjedu. Predajte pismo lično i slučaj je spreman. Ako željeni drug ne sjedi kod kuće, vrijedi se raspitati oko drugih gospodara i putnika po kafanama. I ne možete razmišljati o poteškoćama povratka. Nagradu za takav zadatak daje primalac.
  • Ubijte pljačkaša.Ovdje ćete morati naporno raditi. Istina, nije potrebno dugo tražiti protivnika po cijelom svijetu. Poslodavac javlja u kom naselju je posljednji put viđen. Tamo konj treba da ide. Na licu mjesta, oslanjamo se samo na sebe. Malo je vjerovatno da će vam prolaznici reći gdje da tražite negativca. Potražite nervoznu osobu koja ne nalazi mjesto za sebe. Pljačkaš će se vjerovatno sakriti u zabačenim ulicama ili poduprijeti zid neke zgrade. Osudi ga za zločine. Razbojnik će morati da pobegne od vas uz tuču. Nikom nije potreban živ, pa ga možete hladnokrvno upucati na licu mjesta i vratiti se svom poslodavcu po zasluženu nagradu.
  • Naplati dug od plemića. U visokim krugovima, loša navika da se novac uzima i ne vraća je uobičajena kao među običnim ljudima. Pomaganje da se otplati dug je skup posao, ali je dostojno nagrađen. Prvo morate pronaći dužnika. Obično je spreman vratiti novac... ali ne sav. Ostatak morate platiti iz svog džepa. Ali nikad nije kasno da se malo cjenkate! I takođe - vršiti pritisak na savjest dužnika. Ovo će pogoršati vaš odnos, ali će vas približiti završetku zadatka.
  • Izviđajte sela.Lakše nego samo dostavljati pisma. Plemić imenuje tri naselja. Potrebno je samo doći do svakog od njih, a zatim se vratiti poslodavcu sa izvještajem.
  • izazvati rat.Zadatak je u suštini jednostavan, ali zahteva težak moralni izbor. Guverner, koji želi da pokrene mali pobjednički rat, traži žrtveno jagnje u tu svrhu. Možete mu pomoći. On postavlja zahtjeve drzniku. Sa vama - borac koji im odgovara. Šalje ga neprijateljima s pismom koje svjedoči o izdaji njihovog suverena. Odvažni izaslanik umire, počinje borba, a vi ostavljate guvernera s nagradom.
  • Vlak seljaka u selu.Siguran i dobro nagrađen posao. Potrebno je doći u imenovano selo, provesti malo vremena obučavajući seljane i voditi trenažnu bitku s njima na motkama.
  • Dovedite odred boraca.Vedro kao dan. Vladaru su potrebni ratnici. Ti mu opskrbljuješ ove ratnike. Obično ih je najlakše regrutirati u kampu za plaćenike.
  • Dvoboj sa lordom koji je uvrijedio damu.Jedini zadatak koji ne izdaju sami visoki lordovi, već njihove žene. Dešava se da se gospođa u razgovoru požali na prestupnika koji o njoj širi loše glasine. Klevetnik mora biti pronađen i pozvan na dvoboj. Ako uspješno odbranite njenu čast, dama će vam pokazati svoju naklonost i povremeno će vas tapšati pred svojim mužem.

Dešava se da je pomoć potrebna ne samo velikim ljudima, već i običnim seljacima. Seoski starešina nam takođe ponekad baci posao.

  • Dovedite stoku.Stvar je jednostavna. Nije bitno kako će se stoka dobiti. Možete ga ukrasti u bogatijem selu, možete ga kupiti. Glavno je da se veselo mučuće krave otjeraju zdrave i zdrave u selo i predaju starešini.
  • Isporučiti robu.Da biste izvukli maksimum iz zadatka, korisno je poznavati situaciju na tržištu. Poznavanje istorije takođe pomaže: striktno se poštuju realnost vremena i mesta. Odakle je sol prije dospjela na većinu ruskih stolova? U redu. I tako, tamo na njemu i cijene će biti niže.
  • Pozabavite se pljačkašima.Drhi ljudi stekli su naviku da pljačkaju seljake koji su se vraćali sa gradskih vašara. Za vas je ovo dobra prilika da profitirate od trofeja i steknete reputaciju.

velika slava

Predskazali su to znaci na nebesima, i uzbuđena ljudska lica, i bljesak mačeva, i noću zavijanje pasa u blizini koliba, i rzanje konja koji su mirisali krv. Rat!

Henryk Sienkiewicz, "Ognjem i mačem"

Prije ili kasnije, zadaci koji se ponavljaju postaju dosadni. U igri postoje i jedinstveni, originalni zadaci, ali oni su dovoljni samo za prvi put. Uskoro će doći vrijeme za prave podvige. Kada vaša reputacija u jednoj od tri "priče" zemlje dostigne deset, možete početi ispunjavati zadatke priče ove države.

Za pokretanje skripte Commonwealth, dovoljno je da se okreneš bilo kojem plemenitom panu i pristaneš da staneš na njegovu stranu. Od sada, sa svim Poljacima koje sretnete, treba da razgovarate o sudbini Poljske, sve dok jedan od njih ne ponudi da pronađe Pan Zaglobu. A kada ga nađete, Zagloba će znati šta da radi.

Scenario Zaporozhian Sich počinje zahtjevom građanina Zaporoške vojske. Banditi su napali kozačko selo, potrebna je pomoć. Kada ih istjeraju, smrtno ranjeni starac će vam pričati o izvjesnom Crnom Hetmanu. Ispitivanje kozačkih zapovednika pokazaće da vaš prijatelj Jacques de Clermont zna nešto o Hetmanu. Ovde se točkovi okreću.

Parcela Kraljevina Moskva početak je malo teži od druga dva. Prvo naređenje daje samovoljni ruski komandant. S njim ćete razgovarati o Lažnom Dmitriju, a za dodatne informacije trebat će vam pomoć u prepadu na Poljake. Uništite bilo koja tri sela Commonwealtha i bojar će pokazati osobu koja vam je potrebna.

Vrijeme je i čast da znate

Ne vole svi jurišati na visine političkog Olimpa. Umorni od briga logorskog života, uvijek se možete povući i odmoriti. Dovoljno je da se u logorskom meniju "uzmete u akciju" i onda "okončate život avanturiste". Sve: fanfare, kraj puta.

ovo je zanimljivo: iskusni igrači se ponekad takmiče jedni s drugima u brzom prolazu igara. Programeri su odlučili da ih izigraju. Većina brz način završite igru ​​- u dijalogu prije kreiranja lika odaberite opciju "Napusti".

Ekran za penzionisanje pruža urednu listu svih vaših dostignuća. Od njih zavisi ko će heroj otići iz vojnih poslova. U najgorem slučaju, odugovlačit će mizernu egzistenciju. U najboljem slučaju, on će postati desna ruka suverena i fokusiraće se na upravljanje državom. Ako vas rezultat koji vidite uznemiri, neće biti kasno da se predomislite i postignete bolji udio za svoj karakter.

Nadamo se da će naši savjeti, zajedno sa treningom ugrađenim u igru, biti dovoljni da stanete na noge i ojačate. Svijet "Ognja i mača" čeka svoje heroje. Gde god da vas sudbina odvede, neka vam mač i vatra, u nevolji, budu pomoć, bistri plemići!

1 2 Sve

Napadi - zajednički napadi članova jednog klana na gradove drugih Jarlova ili tvrđava.

Uslovi za organizaciju Šturma i učešće u njemu:

  • morate biti član klana;
  • Jarl kojeg napadate mora biti član drugog klana ili imati palatu nivoa 15 ili više;
  • zgrada War Block mora biti izgrađena u vašem gradu.

Ratni blok otvara mogućnost kreiranja napada i učešća u njima. Nadogradite zgradu da povećate maksimalan broj ratnika u Naslatu. Da biste to učinili, trebat će vam resursi i posebna stavka"Crtež ratnika"

Da organizirate napad, otvorite mapu svijeta, pronađite objekt napada i kliknite na dugme "Napad". Zatim odaberite vrijeme nakon kojeg će okupljene trupe ići do cilja: 5 minuta, 15 minuta, 30 minuta, 1 sat, 8 sati. Nakon toga će se otvoriti standardni prozor za formiranje odreda za napad. Ako ste inicijator Napada, morate poslati barem jednu jedinicu u kampanju.

Da biste učestvovali u već organizovanom napadu, otvorite karticu „Napadi“ u zgradi Vojnog bloka i kliknite na dugme „Učestvuj“ u bilo kom od slobodnih slotova za trupe. Ako niste izgradili vojni blok u svom gradu, i dalje ćete dobiti poruku da je član klana organizovao Napad, ali nećete moći vidjeti informacije o kampanji i pridružiti joj se. (Više o organizovanju i učešću u Onslaughtu pročitajte u sledećem odeljku).

Obratite pažnju na funkciju instant Assault-a. Zajednički napad možete započeti odmah, bez čekanja da istekne tajmer, čak i ako broj ratnika u Onslaughtu nije pun. Glavni uslov za instant Onslaught je da se regrutuje najmanje 25% od prvobitno postavljenog broja ratnika. Ako je postotak manji, tada morate pričekati kraj tajmera.

Tokom globalnih takmičenja, Jarl može učestvovati u Onslaughtu samo ako se nalazi u istom Kraljevstvu gdje se Onslaught održava.

U ledenom svijetu Jotunheima također je moguće organizirati ili učestvovati u napadima.

Napad se može otkazati iz sljedećih razloga:

  • napadnuti grad ima štit mira;
  • napadnuti grad je preseljen;
  • napadnuti Jarl više nije član klana i njegova palača je ispod nivoa 15.

Kada se dvije neprijateljske jedinice sretnu na mapi svijeta, između njih će izbiti bitka. Ako je jedna od strana vaš saveznik, a druga neprijatelj, možete se pridružiti bitci i pomoći svojoj. Također možete sami pokrenuti bitku napadom na neprijatelja ili čekanjem napada. Kada bitka započne, moći ćete poduzeti nekoliko radnji, ovisno o uključenim stranama.

  • Povlačenje. Neće biti bitke i neće biti gubitaka na obe strane. Nećete se uvijek moći povući, pogotovo ako je vaš odred prespor ili ako vas neprijatelj brojčano nadmašuje.
  • Naredite trupama da napadnu bez vas. Ako imate nekoliko ljudi pod svojom komandom, možete ih poslati u bitku, a da sami u nju ne ulazite. Međutim, morate biti oprezni - obično se vaše jedinice ne bore punom snagom bez vas. Kada lično uđete u bitku, više je ne možete napustiti dok vaše ili neprijateljske snage ne budu poražene, a ako imate dovoljno veliki odred, možete jednostavno poraziti neprijatelja brojkama.
  • napadnuti neprijatelja. Povedite svoje ljude u bitku. Grupe sa kojima ćete se boriti biraju se nasumično, ali ovaj izbor zavisi od njihove pozicije na vašoj listi: oni koji se prvi pojave imaju veće šanse da se pojave na bojnom polju, pa je pre početka bitke preporučljivo da promenite listu koristeći Up strelice” i “dolje”.
  • Povlačenje, ostavljajući nekoliko vojnika da pokrivaju pozadinu. Kao dobar taktičar, možete ostaviti dio svog odreda da ga neprijatelj raskomada, dok se sami, zajedno sa ostatkom odreda, povlačite sa bojnog polja. Broj ljudi koji pokrivaju vaše povlačenje ovisi o taktičkoj vještini.

Ako ste se pridružili već započetoj bitci, zapovijedat ćete mješovitom vojskom, koja se sastoji od vaših vlastitih i savezničkih vojnika. Ako naiđete na bitku između dvije neutralne strane, onda je bolje da se ne miješate. Bojno polje nije najbolje mjesto za politiku i spontane odluke.

Faze bitke

Bitka prolazi kroz nekoliko faza, ovisno o "Veličini bitke" koju definirate u postavkama. „Veličina bitke“ određuje koliko grupa može istovremeno biti na bojnom polju. Ova granica je podijeljena između dvije strane u skladu sa borbenom prednošću, koja, pak, ovisi o broju svake strane i razvoju njenih vještina.

Ratnici ranjeni u jednoj fazi ostat će ranjeni do kraja bitke, a njihov zdravstveni nivo će također biti sačuvan pri prelasku iz jedne faze u drugu (iako se neko zdravlje može vratiti ovisno o tome koliko ste dobri u vještini prve pomoći). Nakon svake faze, imat ćete priliku napustiti bojno polje, ali nećete moći skupljati trofeje od neprijatelja koje ste uspjeli ubiti.

Za cijelo vrijeme bitke na terenu će se pojaviti novi vojnici. Nakon početka bitke, svaka strana može dobiti pojačanje.

Faza bitke se završava kada su trupe jedne od strana, uključujući pojačanje, konačno poražene (mrtve ili nesvjesne). Također, bitka se završava kada svi ratnici jedne strane budu ubijeni ili ranjeni.

Ako ste nakon početka bitke na znatnoj udaljenosti od neprijatelja, možete u bilo kojem trenutku pritisnuti tipku Tab i povući se. Ali na ovaj način i dalje možete izgubiti ljude: oni mogu biti povrijeđeni ili ubijeni tokom povlačenja. Napustite bojno polje tek kada situacija postane potpuno beznadežna.

Timovi

Kao vođa odreda, možete mu davati naređenja u borbi. Za početak odaberite kome da date naredbu:

  • Ključ 1 : svi koji su na terenu, bez obzira na vrstu trupa.
  • Ključ 2 : Strijelci i svi pješaci koji se bore na daljinu.
  • Ključ 3 : pešadija - pešaci koji vode blisku borbu.
  • Ključ 4 : konjica - konjički vojnici.
  • Ključ 5 : pratioci - bilo koji heroj u vašem odredu.

Također možete kombinirati grupe radi lakšeg upravljanja:

  • Ako držite pritisnut taster ctrl i pritisnite numerički taster, tada ćete spojiti izabranu grupu sa onom koja je prethodno izabrana. Na primjer, ako želite istovremeno zapovijedati pješadijom i strijelcima, onda prvo pritisnite 3 , i onda - ctrl + 2.
  • ključ 6 možete odabrati sve vojnike koji nisu dio grupe koju ste odabrali.

Nakon što odaberete grupu ratnika, možete im dati komandu:

  • Ključ F1- zadržati poziciju. Naređujući svojim ljudima da ostanu blizu mesta gde se nalazite. Ako imaju oružje dugog dometa, oni će ga ispaliti, ali se neće upustiti u blisku borbu dok se neprijatelj previše ne približi. Ova naredba je korisna ako želite da vaši ljudi brane dio zemlje. Na primjer, ako se vaš odred sastoji uglavnom od pješaštva, oni mogu stajati na strmoj padini i braniti se od neprijateljske konjice.
  • Ključ F2- prati me. Naređujući svojim ljudima da vas prate ili dođu do vas i ostanu što bliže.
  • Ključ F3- napad! Naređenje vašim ljudima da razbiju formaciju i jure neprijatelja jednog po jednog.
  • Ključ F4- sjahati/sedlati konje. Naređenje vašim ljudima da siđu s konja i bore se pješice ako teren nije pogodan za borbu na konjima. Uzjašite - otkažite naredbu za sjahanje i naredite svojim konjanicima da ponovo uzjašu konje. Ako je konj ostao bez vlasnika, jahaće ga neko ko zna da jaše.
  • Ključ F5- prekid/otvorenje vatre. Naredite svojim strijelcima da otvore/prestanu vatru na neprijatelja. Kada se približe neprijatelju, automatski će se prebaciti u način rada za melee ako imaju odgovarajuće oružje.
  • Ključ F6- deset koraka napred. Naredite svojim ljudima da naprave 10 koraka prema neprijatelju i stanu.
  • Ključ F7- deset koraka nazad. Naredite svojim ljudima da se vrate 10 koraka i stanu.
  • Ključ F8- zatvorite redove. Naređenje vašim ljudima da smanje razmak između njih. Takva komanda je posebno korisna u pripremi pešadije za konjički napad.
  • Ključ F9- koncentrisati se. Naređenje da se vaši ljudi razdvoje. Takva naredba je korisna kada napadate neprijateljske strijelce ili samostreličare.

Poraz

Ponekad je neprijatelj prejak za tebe. Svaki vaš poraz ima izuzetno loše posljedice po vas - one mogu varirati samo od "katastrofalnih" do "neprijatnih". Ako vi sami niste krenuli u bitku, već ste svoje borce poslali naprijed, onda čim budu poraženi, neprijatelj će vas sigurno već pokušati napasti. Ako ste vi lično vodili svoj odred, bili ranjeni i napustili bitku, vaši ratnici vas mogu izvući iz deponije i pružiti prvu pomoć, nakon čega možete ponovo odlučiti da li ćete nastaviti bitku ili se povući. Ako su vaše trupe poražene, vaš konj je ubijen, a vi sami ste dobili šlem sa toljagom, sva vaša imovina će pripasti pobjedniku, vaši preživjeli vojnici će biti zarobljeni, a vas lično čeka ropstvo.

Pobjeda

Ako ste pobijedili, možete uzeti svu imovinu poraženog neprijatelja. Imajte na umu da ćete vjerovatno morati podijeliti plijen sa saveznicima, ovisno o tome koliko su njihove snage nadmašile vaše. Trofeji su podijeljeni u nekoliko kategorija. Prije svega, oni su zatvorenici. Mogu se prodati u ropstvo, ili se možete pridružiti svom odredu. Za plemenite zarobljenike, sigurno će vam biti ponuđena otkupnina. Broj zarobljenih živih neprijatelja zavisi od popularnosti tupih oružja u vašem odredu: aktivno korišćenje klubova i klubova značajno povećava šanse da će neprijatelj biti češće omamljen. Također možete osloboditi zarobljenike svog protivnika i uzeti ih u svoj odred. Sav neprijateljski prtljag je takođe stavljen na raspolaganje vašem odredu. Za sebe ćete uzeti samo dio trofeja, jer vaši borci imaju legitiman udio u podjeli plijena. Najvažniji trofej je iskustvo. Kao komandant i vojskovođa, vi dobijate najviše iskustva, heroji u vašoj službi dobijaju manji procenat, a plaćenici najmanju količinu iskustva.

Odredi

Vaš tim nije jedini na svijetu, a dok putujete svijetom, upoznaćete mnoge druge grupe. Neki od njih će biti prijateljski nastrojeni prema vama, neki će biti neprijateljski raspoloženi, a nekima uopšte neće biti stalo do vas. Ako umjesto grada ili drugog mjesta na mapi, kliknete lijevom tipkom miša na grupu, onda će je slijediti cijeli vaš tim.

Svaki tim ima drugu boju koja predstavlja svoju frakciju. Broj iznad grupe označava koliko je ljudi u njoj, a ako je pored nje još jedan broj (npr. „+8“), onda to znači broj zarobljenika u ovom odredu. Da biste dobili detaljnije informacije o grupi, samo zadržite pokazivač iznad nje. Na primjer, natpis "33/38 + 6" znači da je u grupi ukupno 38 ljudi, od kojih je 33 sposobno za borbu (5 ranjenih), a ova grupa sa sobom nosi još šest zarobljenika.

Udaljenost na kojoj ćete primijetiti druge grupe ovisi o budnosti vašeg odreda. Ako je ova vještina dobro razvijena, tada ćete moći prvo primijetiti neprijatelja, što će vam dati prednost u borbi. Noću je praćenje vanzemaljskih jedinica teže i vama i vašim neprijateljima.

Ako neko u vašem odredu ima vještinu praćenja, tada će se na tlu pojaviti strelice u boji. Ovo su tragovi koje je ostavila grupa koja je tu prošla, a strelice pokazuju smjer u kojem se ova grupa kretala. Boja označava starost traga (crvena, narandžasta, žuta, zelena, cijan, plava), a veličina strelice odgovara veličini grupe. Za više detaljne informacije pomjerite kursor preko staze i ako je praćenje u vašem odredu dobro razvijeno, možete saznati koliko je ljudi bilo u prošla grupa pa čak i ko su bili.

Brzina

Brzina vašeg kretanja na karti svijeta ovisi o šest faktora:

  • Veličina odreda. Što je više ljudi u odredu, to će se sporije kretati.
  • Tip boraca u odredu. Ratnici na konju kreću se mnogo brže od pješaka, a ako se cijeli vaš odred sastoji od konjanika, tada će njihova brzina biti veća. Imajte na umu da na brzinu kretanja na karti ne utječe pasmina konja, već samo sposobnost jahača da jaše. Na brzinu pješaka utječe atletika, pa se elitne trupe kreću po karti brže od regruta. Brzina kretanja na mapi je prosječna vrijednost između najsporijeg ratnika u odredu i ukupne brzine odreda.
  • Težina opterećenja. Ako se bavite glomaznom robom ili samo nosite puno stvari, onda bi najbolje bilo da kupite nekoliko jeftinih konja na koje možete utovariti svoju prtljagu. Pack Animals povećava brzinu vašeg odreda samo time što su u vašem inventaru.
  • Tip terena i vrijeme. Jedinica se brže kreće na ravnom terenu tokom dana. Noću ili u šumi brzina kretanja će se smanjiti.
  • Moral odreda. Što su vaši ratnici sretniji, više će dati sve od sebe na tom putu.
  • Vještine. Sa svakim novim nivoom timske vještine "Postavljanje kursa", brzina kretanja vašeg tima će se povećati za 3%.

Ponekad brzina može biti pitanje života i smrti, ali to naravno ovisi o vrsti ekipe koju imate. Ako nemate ratnike sposobne da odbiju neprijateljski napad, onda je bolje da se krećete što je brže moguće. U idealnom slučaju, vaš odred bi trebao biti dovoljno jak da nekoga napadne i dovoljno brz da se sakrije od nadmoćnih neprijateljskih snaga.

Way of the Warrior

Ne radi sebe

Da biste došli do druge pažnje, potrebno je akumulirati dovoljnu količinu lične moći. Potrebno je na određeni način promijeniti pogled na svijet, slijediti određene smjernice koje su magičari grupisali i nazvali „put ratnika“. Ako učenik, slijedeći ove upute, izvrši ne-činjenje sebe.

Pretpostavimo da osoba sebe smatra nestalom. Njegovo je doing: stalno sam sebi govori o tome, vjeruje u to. Da utičem na to raditi, mora da laže sebe osam dana. Umjesto da sebi kaže “istinu” da je odvratan, truo do srži i gomila bezvrijednosti, trebao bi sebi reći da je sušta suprotnost, znajući pritom da laže, da je apsolutno beznadežan.

Ova laž će ga privući na drugu doing. A onda će moći da razume i jedno i drugo doing lažno i nestvarno, i da je prianjanje za bilo koji od njih gubljenje vremena, jer jedina prava stvar u čovjeku je to biće koje će umrijeti. Doći do ovog bića znači dostići stanje u kojem više ne postoji doing sebe.

Samo oslobođeni starog raditi,čovjek se može ojačati vodeći besprijekoran život. A za to se mora osloboditi starih navika, djelovati, ojačati sebe, suprotno svom saznanju da je nemoguće promijeniti sebe, to nije sam.

besprekornost

Stupajući na put ratnika, treba zapamtiti da je za ratnika glavna stvar besprijekornost.

Jedna od briga ratnika je da oslobodi energiju kako bi je iskoristio za suočavanje s nepoznatim. Savršenstvo pomaže da se izvrši preraspodjela energije.

Slikovito rečeno, svijet ljudi se diže i pada, a ljudi se dižu i propadaju zajedno sa svojim svijetom. Umijeće biti ratnik je biti izvan svega i biti nevidljiv kako ne bi trošio energiju na sitnice.

Savršenstvo je ispravna upotreba energije.

Besprijekornost nije moralnost, to je najbolja upotreba našeg energetskog nivoa, to je odsustvo osjećaja vlastite važnosti.

Biti besprijekoran znači raditi najbolje što možete u svemu u čemu ste uključeni. Štaviše, morate se stalno gurati izvan svojih granica.

Biti besprijekoran znači razumjeti šta želite u životu, i na taj način zadržati svoju odlučnost da to postignete. A onda učinite sve što je u vašoj moći pa čak i više kako biste ostvarili svoju želju.

Vjerovanje mađioničara je da savršen život sam po sebi neminovno dovodi do osjećaja trezvenosti razmišljanja, a to, zauzvrat, dovodi do promjene u ratnikovoj percepciji svijeta i sposobnosti da opaža nepoznato, da vidi. Štaviše, magičari su došli do zaključka da savršenim ljudima nije potreban neko da ih vodi u učenju. Oni mogu, štedeći energiju, sami da rade ono što rade čarobnjaci. Sve što je ratniku potrebno je besprekornost, energija, snaga, a to počinje jednom akcijom, koja mora biti precizna, promišljena i konstantna. Ako se ova radnja ponavlja dovoljno dugo, stiče se osjećaj nepopustljive namjere koja se može primijeniti na bilo šta. Kada se to postigne, put je jasan.

Nepopustljiva namjera

Nepopustljiva namjera je težnja ka apsolutno jasnom cilju, koji nije narušen bilo kakvim sukobljenim interesima ili željama.

Ako ratnik sebi postavi cilj, čini sve što je u njegovoj moći da ga postigne, a za to koristi nepokolebljivu namjeru. Ali da bi razvio nefleksibilnu namjeru u odnosu na nešto, ratnik mora odbaciti sve suvišno i shvatiti šta tačno želi postići.

put srca

Šta god da radi ratnik, on uvek bira put i odlučuje da stupi na njega samo ako je ovaj put za njega put srca.

Postoje milioni puteva, tako da uvek treba da zapamtite da je put samo put. Ako osoba smatra da to nije njegov put, onda ni pod kojim okolnostima ne treba ostati na njemu. Naravno, da bi imao takvu jasnoću, osoba mora imati trezven um.

Beskorisno je provesti cijeli život na jednom jedinom putu, pogotovo ako ovaj put nema srca. Svaki put nema početka, nema kraja, nema cilja, osim tačke na kojoj se nalazite. I zato, ako put ima srce, onda je ovaj put dobar, a ako nema, onda nema smisla u ovom putu: oba puta ne vode nigdje, ali jedan ima srce, a drugi nema. Jedno čini putovanje kroz njega ugodnim i radosnim, i sve dok njime hodate, vi i ono ste jedno. Na drugi način proklinjete svoj život. Jedan put te čini jakim, drugi te slabi.

Ratnik deluje odlučno, bira put, testira ga onoliko puta koliko mu odgovara, a onda se pita, i samo sebe, ima li ovaj put srca. Kada čovek shvati da je izabrao put bez srca, ovaj put je već spreman da ga ubije. U ovom trenutku, vrlo malo ljudi može prekinuti fokus i napustiti ovaj put.

Međutim, treba imati na umu da odluka da ostanete na putu ili da ga napustite mora biti oslobođena straha i ambicija: strah čini osobu slijepom, a na isti način ambicija ne daje trezven pogled na stvari. I jedno i drugo čini osobu da se drži jednog puta, zaboravljajući sve ostale. Stoga, samo oslobođeni straha i ambicija, možete donijeti pravu odluku.

Warrior Shields

Ratnik namjerno bira stvari koje čine njegov svijet. Za svoj svakodnevni život bira puteve koji imaju srce. Dosljedan izbor puteva sa srcem razlikuje ratnika od prosječnog čovjeka.

Ratnik namjerno bira samo puteve koji imaju srce, jer svaka stvar koju odabere je štit koji ga štiti od napada moći koje uči koristiti.

Obična osoba u jednako okružen tim neobjašnjivim silama, njima nedostupan jer ima druge štitove za zaštitu: ljudi rade ono što ljudi rade. Ovo su njihovi štitovi. Ono što ljudi rade upija svu njihovu pažnju, pa se tako stvara opis svijeta u kojem je to neobjašnjivo moćne sile jednostavno nema mesta. Ratnik se, s druge strane, namjerno izlaže uticaju ovih sila i više nema zaštitu običnih ljudi. Kao rezultat toga, kad god se ratnik susretne s bilo kojom od tih neobjašnjivih i neumoljivih sila, njegov se lumen, smješten na svjetlećim vlaknima u pupčnom području, otvara, čineći ga dostupnijim smrti. Kada se otvori, to je neophodno će bio spreman da ga ispuni. Ali volja popunjava ovu prazninu samo kod mađioničara, budući da svoju volju razvijaju namjerno. Međutim, ako je osoba ratnik a da nije mađioničar, odnosno da nije dovoljno razvila svoju volju, tada za nju, počevši od određenog trenutka, dolazi vrijeme kada više ne može tako efikasno koristiti štitove svakodnevnih aktivnosti kao obicna osoba. Stari štitovi za njega više nisu pouzdani, jer počinje shvaćati besmislenost rutine koju ljudi čine.

Zato ratnik od samog početka namjerno bira sastavne dijelove svog svijeta, okružujući se stazama sa srcem kao štitovima. Samo putevi koji imaju srce mogu pružiti efikasnu zaštitu za ratnika: u kritičnoj situaciji susreta sa onim silama koje se susreću u zoni druge pažnje, jedini način odbijanje njihovog napada znači povratak u sferu prve pažnje, a za to ratnik mora skrenuti pažnju na stvari koje mu donose pravu radost i zadovoljstvo.

Ratnička strategija. strateška lista

Prolazeći životnim putevima, ratnik uvijek koristi strategiju za postizanje svojih ciljeva.

Potrebno je provjeravati svoje akcije ciljevima i prilagođavati i akcije i same ciljeve: svijet se stalno mijenja, pa zato ratnik stalno provjerava i prilagođava svoju strategiju.

Na strateškoj listi, ratnik uključuje sve one strukture ponašanja koji nisu bitni sa stanovišta opstanka i blagostanja, ali su ipak prisutni u njegovom životu. Zatim odlučuje koje stavke na ovoj listi se mogu promijeniti kako bi se smanjio njegov utrošak energije i time povećala njegova lična moć.

Na ratnikovoj strateškoj listi, samovažnost se pojavljuje kao faktor koji najviše crpi energiju.

Da bi napravio stratešku listu, ratnik mora potpuno preispitati svoj život i shvatiti šta radi za šta. Pri tome, ratnik otkriva šta je za njega, a šta nije put srca, i razvija strategiju u kojoj mora svoj život preusmjeriti tako da u svemu slijedi svoje predispozicije.

Suština načina ratnika leži upravo u određenom pristupu dosljednom izboru načina ponašanja u odnosu na životne situacije s kojima se ratnik suočava na ovom svijetu. Ono što ratnik odabere uvijek je razumnije od onoga što su nas na ovom svijetu učili roditelji, učitelji, stariji prijatelji. Izbor ratnika ima za cilj ispraviti način života osobe, mijenjajući njegov stav prema samom životu.

Postoje dva glavna stava prema životu. Prvi je da joj se potčinite, prilagođavajući se njenim zahtjevima ili boreći se protiv njih. Drugi je formiranje životne situacije u skladu sa sopstvenim planovima. Osoba je u stanju da formira životnu situaciju u skladu sa svojim stavovima.

Govoreći o formiranju životne situacije, mađioničari podrazumijevaju spoznaju onoga što zapravo jesu postupci ljudi i njihove interakcije, što je u osnovi čovjekovih postupaka. U toku osvješćivanja, možemo steći dovoljno energije da oblikujemo posljedice svakog izbora koji napravimo i cijelog toka našeg života.

Kako kažu čarobnjaci, ratnik mora stalno da se lovi. Zapravo, da biste preispitali svoj život, apsolutno je neophodno da stalno pratite svoje postupke, uđete u trag kako biste bili svjesni šta radite i zašto.

Trezvenost razmišljanja

Da bi naučio kako svjesno promijeniti vlastito stanje svijesti kako bi svoj život učinio efikasnijim, ratnik treba da razvije posebnu moć u sebi – osjećaj za trezveno razmišljanje; to je prirodna i duboka sklonost istraživanju i razumijevanju.

Imati trijezan um znači: uvijek uzeti u obzir sve što može biti relevantno, uvijek razmotriti sve mogućnosti prije nego što doneseš izbor; to znači stalno preispitivanje svega što radite, traženje najboljeg načina; ali što je najvažnije, održati stalnu kontrolu u svakoj situaciji.

Osoba koja ima trezven pogled na stvari je u stanju da pronađe novi način, najbolji među ostalima, jer prilikom izbora sagledava sve opcije i ne drži se starih utabanih staza. Stoga bi bilo pošteno reći da je osjećaj trezvenosti, ravnoteže osnova temelja uhođenja, jer je upravo taj osjećaj ono što vam omogućava da izvršite glatka, harmonična pomjeranja svijesti.

Kontrola i disciplina

Disciplina je postojano svjesno izvođenje radnji usmjerenih na implementaciju određene strategije. Ponašati se disciplinovano znači raditi ono što morate da uradite u skladu sa svojom strategijom, u trenutku kada se čini da vas tok događaja primorava da odustanete od svega i prepustite se samozadovoljstvu ili jednostavno prepustite se zadovoljstvima, zaboravljajući na sve ostalo i gubljenje takvog trezvenog razmišljanja.

Prilagođavanje vašeg duha u takvoj situaciji naziva se kontrola. Kontrola je zadržavanje dijela pažnje na samoj pažnji, odnosno promatranje vlastitih postupaka i sopstveno bogatstvo svijesti, njihovo svjesno prilagođavanje u skladu sa zahtjevima strategije.

Disciplina je nemoguća bez kontrole, jer svjesno djelovanje podrazumijeva kontrolu.

Osoba sa kontrolom i disciplinom je u stanju da veoma efikasno rešava probleme koje život postavlja pred njega. Takva osoba se zove ratnik. Strogo govoreći, sve dok osoba ne savlada kontrolu i disciplinu, ona je još samo učenik; savladavši ih, postaje ratnik.

Poniznost i odvojenost. Warrior Mood

Nevezanost se zove kontrola želja. Ratnik uvek kontroliše svoje želje, uvek je povučen.

Ono što nas čini nesrećnim je želja. Ali ako naučimo svesti svoje želje na nulu, tada će i najmanja stvar koju dobijemo biti pravi dar. Za ratnika, želje su samo misli. Drugim riječima, želje postoje za ratnika utoliko što on svoju pažnju koncentriše na te stvari, razmišlja o njima. Ratnik sve želje smatra mislima i kao takve ih može pokoriti ili potpuno odbaciti.

Običan čovjek može biti uvrijeđen i uznemiren onim što mu se dešava u životu, a može se žaliti na svoj život, osjećajući da ga sve okolo tjera da pleše u njegovu melodiju. Ali u isto vrijeme, običan čovjek ni ne razmišlja o mogućnosti kontrole svojih i svojih želja emocionalna stanja. On jednostavno ide u toku, nošen svojim strastima i željama, kao list dat volji vjetra. Nema moći u njegovom životu. Ratnik kalkuliše i deluje: povlači se, odriče se, od svih svojih želja, radi akcije u cilju njihovog ostvarenja. Sve dok se ratnik ponaša u ispravnom raspoloženju, niko ga ne može natjerati da djeluje protiv sebe ili protiv onoga što smatra prikladnim.

Ne postoji takva sila na svijetu u kojoj ne bi bilo raspoloženja. I svako raspoloženje je način. Stoga je vrlo važno kontrolirati svoje raspoloženje. Raspoloženje ratnika uvijek kombinuje kontrolu i odvojenost. Budući da je nevezanost jedna od vrsta kontrole, ne čudi što je ratnik uvijek u stanju kontrole, a istovremeno je i odvojen.

Uvek je zgodno glumiti u takvom raspoloženju. To vas vodi kroz sva sranja i ostavlja vas pročišćenim. Za svaki pojedinačni čin potrebno je raspoloženje ratnika. U suprotnom, postajete rasejani i nespretni. Ratnik uvijek ima potpunu kontrolu i nikada ne udovoljava svojim željama, ne dozvoljava silama života da ga zarobe.

Ratnik zna da se pažnja može kontrolisati. I on koristi ovo znanje!

Ako ratnik želi nešto što trenutno ne može postići ili dobiti, on jednostavno skreće pažnju na nešto drugo što mu donosi mir i zadovoljstvo: prestaje da želi. Međutim, ako ratnik zna da je njegova želja izvodljiva, on kreira strategiju za postizanje svog cilja i djeluje. Ako sada ne može ništa učiniti, ali zna da kasnije može postići svoj cilj, on jednostavno čeka: koristi svoje strpljenje da se odupre silama svog života. Ratnik zna šta čeka, i zna šta čeka; i dok čeka, ne želi ništa, pa sve što dobije, više je nego što može uzeti. Biti gladan ili patiti od bola znači da je osoba odustala i da više nije ratnik, snaga gladi i bola ga uništava.

Da bi postigao odvojenost, ratnik mora razmišljati o svojoj smrti. Samo pomisao na neminovnu smrt čovjeka čini odvojenim tako da se ne može ni u čemu prepustiti. Zna da ga prati smrt i da mu neće dati vremena da se za bilo šta veže, pa sve i svašta doživljava bez pohlepe.

Naravno, uvijek se može desiti da čovjekove mogućnosti budu ograničene vanjskim okolnostima i da će mu biti vrlo teško postići zadovoljstvo.

Poniznost je prihvatanje svoje sudbine onakvom kakva jeste; to je upotreba pažnje na način da, s jedne strane, zapamtite da su vaše želje nedostižne, a s druge strane, nemojte se koncentrirati na to, ne prepuštati se tuzi i samosažaljenju.

Ratnik je uvijek nemilosrdan, jer je sažaljenje beskorisno; ovo raspoloženje ne koegzistira sa snagom. Sažaljenje (prema sebi ili nekom drugom) oduzima vrijeme i energiju, koje možete iskoristiti da promijenite situaciju u svom ili tuđem životu. Nema smisla žaliti se ili biti tužan – umjesto toga, trebali biste djelovati.

Ratnik na stvari gleda trezveno i stoga zna šta može promijeniti u svojoj sudbini, a šta ne. Sa ovim saznanjem, on uvijek nastoji promijeniti ono što može promijeniti ako mu srce kaže da učini takvu akciju.

Kada ratnik ostvari svoje ciljeve, kada ratnik doživi osjećaj radosti i zadovoljstva, on ipak ostaje odvojen: ratnik ne dozvoljava da mu pažnja bude u potpunosti koncentrisana na bilo šta, gubeći kontrolu. Ratnik nikada ne dopušta da njegova osećanja prevladaju – bilo da je to osećaj tuge ili osećaj radosti. On održava kontrolu u svakoj situaciji.

Dakle, osnova ponašanja ratnika je kontrola, nenavezanost, a iznad svega - poniznost. Prihvatiti svoju sudbinu u potpunoj poniznosti, ne kao razlog za žaljenje, već kao živi izazov - to je prva stvar koju ratnik mora učiniti na putu ka besprijekornosti. Samo prihvatanjem svoje sudbine može napredovati dalje u učenju. Odupiranje onome što se ne može promijeniti je put u nigdje.

Ali da bi prihvatio svoju sudbinu, čovjek mora prvo trezveno sagledati svoj život i sebe, mora preispitati svoj život, a nakon toga mora znati koji su putevi u životu za njega putevi srca. I samo tako će moći u potpunosti spoznati svoju sudbinu i prihvatiti je od početka do kraja.

Neophodno je shvatiti šta uopšte nije dato realizirati, a šta se ne može postići u bliskoj budućnosti. A s obzirom na ove stvari, ratnik mora prihvatiti svoju sudbinu sa potpunom smirenošću i spokojem duha i u apsolutnoj poniznosti. Ne prepuštajući se samosažaljenju, već, uštimavajući svoj duh, mora djelovati po planovima, slijedeći staze svog srca s radosnom smirenošću. Tada će mu put do moći biti otvoren.

Kontrolisanje gluposti

Kombinacija kontrole i trezvenog pogleda na svijet dovodi ratnika u stanje koje mađioničari nazivaju kontrolom vlastite gluposti.

1. Pretpostavimo da je nešto važnije od bilo čega drugog. To znači da postoji neki razlog, neki kriterijum po kome je ovo nešto važnije. Ali uvijek se može naći neki drugi kriterij po kojem to nešto neće biti ništa više, nego manje važno od bilo čega drugog. Dakle, da bi ovo nešto zaista bilo važnije, moramo naznačiti neki razlog zašto je važnije koristiti „kriterijum važnosti“ po kojem je to nešto važnije od bilo čega drugog, a ne prema kojem je manje važno. bitan. Nikada nećemo moći pronaći kriterij koji ovo čini nečim zaista važnijim od bilo čega drugog.

Primjer:

Pretpostavimo da urinirate na javnim mestima nije dobro, odnosno pridržavanje pravila da nije dobro mokriti na javnim mjestima važnije je od pridržavanja suprotnog pravila koje kaže da možete mokriti na javnim mjestima ako želite. Ali koji je kriterij za odabir prvog pravila kao važnijeg? Pretpostavimo da je prvo pravilo važnije, jer mokrenje na javnim mjestima znači stvaranje estetske nelagode za druge. Ali, s druge strane, ko je rekao da je zaštititi druge od estetske nelagode važnije od spasavanja sebe od puknuća bešike? Potrebno je dokazati da je zaštita estetskih preferencija drugih važnija od vlastitog zdravlja. Možemo pokušati pronaći neki razlog za to, ali opet ćemo se naći u istoj situaciji, jer za ovaj razlog uvijek postoji protuuzrok.

2. U stvari, očigledno, kada govorimo o važnosti nečega, ne zasnivamo se na obrazloženju, već na osećanjima: osećamo da je nešto važnije od nečeg drugog. Ali ratnik zna da se osećanja mogu kontrolisati. Sve je u manipulaciji pažnjom: možemo zadržati pažnju na osjećaju da je nešto važnije od nečeg drugog, ili možemo prebaciti pažnju i osjetit ćemo da je to nešto, naprotiv, manje važno; konačno, možemo se uvjeriti da su te stvari potpuno iste. I može se primijeniti na bilo šta! A ako je tako, onda se ispostavlja da zaista ništa nije važnije od bilo čega drugog.

Shvativši sve ovo, ratnik više ne može u svojim postupcima biti vođen osjećajem važnosti nečega, razumijevanjem svih konvencija ovoga. Stoga se ratnik pri izvođenju radnji zasniva isključivo na tome da li te radnje odgovaraju njegovoj predispoziciji ili ne. Važnost nečega mu uopšte ne smeta. Drugim riječima, ratnik u svemu slijedi put svog srca, a pritom shvata da sve to uopšte nije važno. To je ono što se zove kontrola gluposti.

Kontrolisanje sopstvene gluposti ima dva aspekta:

1. Kontrolisati svoju glupost znači stalno se sjećati da ste budala i da ne znate ništa o ovom prekrasnom i zastrašujućem svijetu.

Običan čovjek, po pravilu, ne obraća pažnju na to, pa je svijet za običnog čovjeka nešto što se podrazumijeva, gdje se sve zna unaprijed, budući da je pametan i sve zna; navikava se da vjeruje da zna sve o svijetu. Osoba je uhvaćena začarani krug sopstvenu glupost, i ne može više da primeti svoju glupost i da preuzme kontrolu nad njom.

Ratnik, s druge strane, prekida ovaj ciklus. Ratnik se sjeća da je beznadežna budala sve dok o svijetu razmišlja kao o nečemu unaprijed poznatom i predvidljivom. Tako ratnik kontroliše svoju glupost.

2. Kontrolisati svoju glupost znači stalno pamtiti da su vaši postupci postupci budale koja ne zna ništa o ovom prekrasnom i zastrašujućem svijetu.

Prosječan čovjek obično ne razmišlja tako. Osjeća važnost i racionalnost svoje osobe, pa mu se kao rezultat toga i njegovi postupci čine razumnim i važnim. Navikne se da vjeruje da je bolje, mudrije, postupati u skladu sa svojim idejama o svijetu. A radeći "važne" stvari, osoba se navikne da se osjeća važnom.

Ratnik, s druge strane, ne osjeća ništa slično. Ne smatra da su neke njegove akcije bolje, važnije od drugih. Ratnik shvaća da toliko malo zna o svijetu da u svjetlu toga ne može smatrati svoje postupke najrazumnijim. Stoga on čini određene radnje, ne zato što su važnije od drugih, već jednostavno zato što su te radnje više u skladu s njegovom predispozicijom od drugih. Ovo je kontrola gluposti.

Kao rezultat ovakvog odnosa prema stvarima, ratnik počinje svoj život gledati na potpuno drugačiji način od obične osobe. Sve što ratnik radi, sve što mu se dešava u životu, nije ni dobro ni loše; sve u životu je izazov.

Običan čovjek sve što mu se dešava smatra blagoslovom ili prokletstvom. Ratnik sve tretira kao izazov za sebe. Život ratnika je odgovor na izazov. Izazovi nisu ni dobri ni loši.

Ratnik je zauzet akcijom, ne razmišlja o tome da li su njegovi postupci dobri ili ne. Ratnik jednostavno trezveno odvagne sve okolnosti, a zatim izabere najbolje od djela za koje smatra da može učiniti. Jednostavno srcem bira put i slijedi ga. Ratnik zna da će se njegov život, na kraju, vrlo brzo završiti. Zna da on, kao i svi drugi, ne ide nikuda. On zna da nijedna stvar nije važnija od druge; ako ga pogledate, izgleda potpuno kao obična osoba, samo što je glupost njegovog života pod njegovom kontrolom.

Pošto nema ništa važnije od bilo čega drugog, ratnik bira akciju i izvodi je kao da je važna. Završivši akciju, ratnik se mirno povlači u stranu, nije ga briga jesu li njegovi postupci bili dobri ili loši, jesu li donijeli rezultat ili ne.

Pravilo za stalkera

Običan čovjek svoj odnos sa svijetom gradi na osnovu osjećaja vlastite važnosti i drugih navika. Cilj ratnika je da se oslobodi navika, a pre svega navike da oseća važnost sebe i svojih postupaka. No, riješivši ih se, ratnik gubi stare temelje interakcije sa svijetom i mora steći nove temelje. Osnove koje vode akcije ratnika su uputstva za njega, nazvana "pravilo za stalkera".

1. Sve što nas okružuje je neizmjerna misterija.

Ratnik svoju pažnju usmjerava na činjenicu da on zaista ne zna gotovo ništa o ovom svijetu: sve što stvarno zna ograničeno je uglavnom postupcima ljudi i onim što ljudi rade; sve ostalo u šta su ljudi navikli vjerovati nije ništa drugo do modeli koji ne opisuju savršeno dio svijeta na koji su ljudi navikli obraćati pažnju.

2. Treba da pokušamo da rešimo zagonetku ovog sveta, a da se ne nadamo uspehu.

U stvari, ratnika nije briga za rezultat; Za ratnika je važan sam proces traženja, sam kontakt sa beskrajnim misterijama bića. To je ono što postaje glavni cilj ratnika u životu.

3. Ratnik, znajući svoju dužnost da pokuša riješiti zagonetku okolnog svijeta, zauzima svoje mjesto među tim zagonetkama i sebe smatra jednom od njih.

Shodno tome, za ratnika nema kraja misteriji bića, bilo da se radi o kamenčiću, mravu ili njemu samom. Ovo je poniznost ratnika. Svaki je jednak svemu drugom.

A znajući da sve na svijetu sadrži beskonačno više nego što on zna, ratnik također shvaća da su njegove vlastite mogućnosti neograničene, neopisive i nemjerljive. I znajući to, ratnik nastoji da ih otkrije.

Dakle, pravilo za stalkera je kvintesencija svih učenja magičara.

Principi uhođenja

Slijedeći propisano pravilo za stalkera, ratnik prelazi puteve života, a u svojim postupcima polazi od sedam principa umjetnosti uhođenja. Ovi principi su praktična osnova interakcija ratnika sa svime što ga okružuje.

Principi uhođenja su sljedeći:

1. Svest o izboru i trezvenost.

Ratnik sam bira mjesto za bitku. Ratnik nikada ne gubi kontrolu, i ne dozvoljava nikome ili bilo čemu da ga uvuče u nešto što on sam ne želi. On uvijek preuzima punu odgovornost za sve što radi, jer zna da svaku odluku donosi pred neminovnom smrću. Svaka improvizacija može biti uspješna samo ako je pravilno pripremljena, a kako ne biste bili u nepovoljnijem položaju, uvijek treba trezveno procijeniti situaciju, koristeći sve dostupne informacije za to, pa tek onda odlučiti hoćete li se uključiti u bitku ili ne.

2. Odbacivanje suvišnog.

Ratnik nastoji da bude jednostavan; uvijek odbacuje sve što nije potrebno. Složenost situacije nije ništa drugo nego jedan od aspekata odnosa prema njoj. Složenost bilo koje situacije određena je načinom na koji je doživljavate. Dakle, upravljajući pažnjom, možete upravljati složenošću bilo koje situacije. I ako jeste, isplati li se komplikovati? Na kraju krajeva, svaka bitka je bitka za sopstveni život.

3. Obavljanje poslova sa punom posvećenošću.

Odlučujući da li da se uključi u bitku ili ne, ratnik zna da je svaka bitka borba za sopstveni život i da se mora boriti do kraja, ovde i sada. Preuzeti odgovornost za svoje odluke znači biti spreman boriti se do kraja.

4. Potreba za opuštanjem.

Ratnik mora biti u stanju da se opusti, povuče od sebe i ničega se ne plaši. Tek tada će snage koje nas vode otvoriti put i pomoći. Da biste djelovali s punom predanošću, morate se stalno gurati, a strahovati - dobar lek za ovo. Ratnik mora s vremena na vrijeme opustiti koncentraciju kako ne bi izgubio svoje trezveno razmišljanje, koncentrišući se na istu stvar. A da biste mogli stati na vrijeme, uvijek morate biti odvojeni, nikada ne gubiti kontrolu.

5. Kontrola stepena pažnje.

Suočen sa neočekivanim i neshvatljivim, i ne znajući šta da radi, ratnik se na neko vreme povlači, dopuštajući svojim mislima da besciljno lutaju. Opuštanje koncentracije pažnje omogućava tijelu da se opusti, a umu da proširi sferu pažnje i sagleda stvari na nov način. Proširivanje vašeg pogleda je otrežnjujuće i na kraju vam omogućava da pronađete rješenje.

6. Intenzitet života.

Kada ratnik djeluje, on sabija vrijeme. Ovdje se računaju čak i sekunde. U borbi za vlastiti život sekunda je vječnost koja može odlučiti o ishodu bitke. Ratnik je usmjeren na uspjeh, pa štedi vrijeme ne gubeći ni jednog trenutka.

7. Odred.

Ratnik se nikada ne ističe. Djelovanje u sjeni mnogo je efikasnije od djelovanja u prvom planu. Da ne bi izgubio trezvenost, ratnik mora biti posmatrač odvojen od sveta, čak i da je u gušti stvari. A kako ne bi iskusio nepotrebne uticaje spolja, ratnik treba da pokuša da skrene što manje pažnje na sebe i da se suzdrži od kontakta sa drugima osim ako su ti kontakti zaista neophodni.

Rezultati primjene principa stalkinga

1. Ratnik sebe nikada ne shvata ozbiljno. Smeje se sam sebi.

2. Ratnik je strpljiv jer djeluje bez žurbe, ali i odmah. Ratnika pokreće svijest o vlastitoj smrti, pa jednostavno nema vremena da sjedi i nema vremena za pogrešne korake.

3. Ratnik ima beskrajnu sposobnost improvizacije. Ratnik nema vremena da se drži starih provjerenih načina i pravi greške fokusirajući se na jednu stvar. Ratnik nastoji da trezveno gleda na stvari. U svakoj situaciji on traži rješenje koje je najadekvatnije toj situaciji, a da bi postupio na taj način, ratnik nastoji proširiti svoj pogled na svijet, svoju sferu pažnje. A to neizbježno dovodi do pojave novih prilika za njega, koje ratnik odmah koristi. Otuda - sposobnost improvizacije, izvođenja novih, neočekivanih radnji - toliko neočekivanih da na kraju mogu navesti ratnika da zaustavi svijet, da postigne drugu pažnju.

Četiri raspoloženja uhođenja

Nemilosrdnost, lukavost, strpljenje i blagost suština su uhođenja. Oni su osnova koja se, sa svim svojim granama, mora proučavati korak po korak. Vođen principima uhođenja, ratnik mora u svim svojim postupcima utjeloviti ova četiri raspoloženja.

Bezobzirnost je raspoloženje u kojem nema sažaljenja ni prema sebi ni prema bilo kome drugom.

Sažaljevajući druge, osoba ih, zapravo, prvo postavlja na njihovo mjesto, a onda na njih izliva osjećaje, a to su osjećaj sažaljenja prema sebi.

Sažaljevati nekoga znači misliti da je taj neko isti kao ti. U međuvremenu, ako odbacimo naviku vjerovanja da su svi ljudi isti, onda postaje jasno da su svi različiti, iako su navikli da svoju pažnju usmjeravaju na niz istih stvari. A ako osoba doživljava svijet drugačije od vas, onda one stvari zbog kojih biste se sami sažaljevali, da ste na njegovom mjestu, vrlo je moguće da mu neće biti žao samog sebe. I u ovom slučaju, vaše sažaljenje prema njemu bit će potpuno besmisleno i beskorisno.

Međutim, sažaljenje je u svakom slučaju besmisleno i beskorisno: za sažaljenje je potrebno vrijeme i energija koja se može utrošiti na promjenu situacije zbog koje osjećate sažaljenje.

Dakle, bezobzirnost nije okrutnost i ne znači odbijanje pomoći nekome. Ali pošto ratnik, kontrolišući svoju glupost, shvaća da se gotovo svi ljudi na neki način razlikuju od njega - očito, stvar koju može smatrati pomaganjem nekome, taj netko možda uopće neće biti shvaćen kao pomoć, a ne ona. I stoga se sastoji besprijekornost ratnika u odnosu na druge najbolji način pomozite im, ali samo ako oni to zatraže od vas.

Lukavstvo, ili vještina - raspoloženje koje potiče na potragu za najadekvatnijim sredstvima za rješavanje situacije. Ratnik ne bira prvo rješenje na koje naiđe. On traži, istražuje, obraćajući pažnju na sve nove i nove aspekte vezane za situaciju, a zatim pronalazi najbolje, nestandardno, lukavo rješenje. Ratnik nikada ne deluje pravolinijski. Uvijek je vješt, a njegova vještina maskira sve što radi, skrivajući oštricu njegovih nemilosrdnih udaraca.

Strpljenje je raspoloženje odvojenosti i nepristrasnosti, lakoće i mira, a istovremeno potpuna kontrola i pažnja na sve što se dešava; to je raspoloženje iščekivanja u kojem nema gužve i nemira, ali ni sporosti, već samo snage da se čeka – da se čeka koliko je potrebno, čak i ako treba čekati cijelu vječnost.

Strpljenje ima dva aspekta: dugoročni i kratkoročni. Dugoročno - ovo je zapravo strpljenje, sposobnost dugog čekanja. Kratkoročno je izdržljivost – sposobnost da se ne reaguje odmah, već da se čeka, trezveno odmeravajući sve aspekte situacije kada je to potrebno.

Mekoća, umjerenost je raspoloženje u kojem se kombiniraju poniznost i aktivno djelovanje; mekoća podrazumijeva vrlo pažljiv i pažljiv odnos prema svemu; Biti mekan znači uvek pronaći i koristiti takvu silu uticaja, koja je najbolja u svakom pogledu, koja nosi snažan impuls, s jedne strane, ali, s druge strane, rezultati njenog uticaja nisu nepoželjni. Blagost je snaga bez nasilja.

Nemilosrdnost vam omogućava da delujete efikasno; lukavstvo dozvoljava improvizaciju; umjerenost vam omogućava da adekvatno prevedete strategiju u praksu; strpljenje omogućava preduzimanje potrebnih koraka tačno kada je to potrebno.

Nemilosrdnost, lukavost, strpljenje i blagost su četiri faze uhođenja. Ova četiri raspoloženja moraju se vježbati i usavršavati dok ne budu savršeno izbrušena i nevidljiva drugima. A za to, ratnik mora stalno pratiti sebe, ispravljajući svoje ponašanje.

Ali bezobzirnost ne treba da bude bezdušnost, lukavstvo - prevara, strpljenje - sporost i blagost - glupost. Ratnik mora biti nemilosrdan, ali šarmantan; lukav, ali delikatan; strpljiv, ali aktivan; mekana ali nepopustljiva.

Mađioničari u sebi razvijaju savršenu kombinaciju nemilosrdnosti, lukavosti, strpljenja i blagosti. Ova četiri temelja uhođenja su neraskidivo povezana jedni s drugima i vodeća su sila u svim radnjama magičara: za blagost je potrebno strpljenje; da bi se moglo čekati, mora biti svjestan prednosti "lukavih" radnji u odnosu na one jednostavne; da biste zaista vešto delovali, morate biti u stanju da rizikujete, morate biti slobodni od racionalnih strahova, a za to morate biti oslobođeni osećanja sažaljenja prema sebi, osećanja sopstvene važnosti.

Da bismo bili istinski efikasni, da bi se uvijek pronašla adekvatna sredstva za rješavanje bilo koje situacije, potrebna su sva četiri raspoloženja. Stoga, svaka radnja koju izvodi magičar neizbježno je vođena ova četiri principa. Drugim riječima, svaka radnja magičara ima unaprijed smišljeni plan i izvršenje i sintetiše četiri temelja uhođenja.

Mađioničari koriste ova četiri raspoloženja uhođenja kao vodič za akciju. Ova četiri raspoloženja predstavljaju četiri različita stanja uma, četiri različite vrste intenziteta kroz koje čarobnjaci mogu uzrokovati promjenu percepcije i unutrašnje stanje, a to je neophodno za efektivnu interakciju sa vanjskim svijetom.

Strpljenje i tajming. čovek od znanja

Dakle, strpljenje je nepristrasno čekanje.

Ratnik zna šta i šta čeka, ne žuri i ne brine, samo radi ono što mora - to je suština strpljenja. I ovo je veliko zadovoljstvo jednog ratnika.

Strpljenje je neraskidivo povezano s osjećajem za tajming. Osjećaj za vrijeme ratnik stiče tek nakon što mu dođe strpljenje. To dolazi, da tako kažem, "sa praksom čekanja". Strpljenje, kao i druga raspoloženja za uhođenje, moraju se kultivirati dovoljno dugo da postane prava moć. Zato su četiri raspoloženja uhođenja četiri stupnja učenja ove umjetnosti, koja se može završiti samo uzastopno, kao rezultat dugog vježbanja. Na isti način, osjećaj za vrijeme može doći do ratnika tek s vremenom, nakon što u potpunosti savlada strpljenje.

Tajming je sposobnost da se tačno osjeti trenutak kada se mora osloboditi sve što je do sada zadržano. Osjećaj za vrijeme kontroliše i svijest o trenutku kada treba učiniti nešto što nije trebalo učiniti unaprijed, ali se može najuspješnije uraditi upravo u ovim okolnostima.

Kontrola, disciplina i strpljenje su kao brana iza koje se sve skuplja. Osjećaj vremena je kapija ove brane.

Strpljenje znači zadržavanje duhom za ono što ratnik s pravom zna da se mora dogoditi, stoga strpljenje nema veze sa planovima koje čovjek može napraviti, već je određeno samo ličnom snagom osobe: u slučaju kada ratnik ima punu kontrola, disciplina i osjećaj za tajming, strpljenje osiguravaju da onaj ko nešto zaslužuje to i dobije.

Čovjek koji ima strpljenje i osjećaj za vrijeme je u stanju delikatne ravnoteže sa cijelim svijetom oko sebe, nepogrešivo osjećajući šta i kada treba da radi, koje korake treba da preduzme u nastavi. Drugim riječima, takva osoba prima znanje direktno iz svega što ga okružuje. Takva osoba, kako kažu magičari, posjeduje tiho znanje, odnosno prima znanje bez pomoći riječi. Stoga se zove osoba koja je savladala strpljenje i osjećaj za vrijeme covek od znanja. Iz knjige Mistično putovanje mirnog ratnika autor Millman Dan

Poglavlje 19 Preporod i put ratnika Ne odvajajte vremena za razmišljanje; ali kada je vrijeme za akciju - ne pričaj, nego glumi Andrew Jackson Desilo se neočekivano, najobičnijeg dana, kao i obično, dešavaju se iznenađenja. Razlog je bilo žito posijano daleko

Iz knjige Prelazak granice. Psihološki prikaz puta znanja Carlosa Castanede autor Williams Donald Lee

Poglavlje 3. Put ratnika Avgustsko veče 1961. Carlos, zajedno s pet Indijanaca, uz pomoć don Huana, pokušava zaviriti u drugi svijet koristeći pejot. Nakon što je sažvakao šest pupoljaka kaktusa i popio gutljaj tekile kako bi se riješio gorčine u ustima, Carlos se osjećao najjače

Iz knjige Put ratnika duha, tom II. Čovjek autor

Put Ratnika Duha kao razvoj i usavršavanje najboljih Mnogi ljudi misle da postoji mnogo načina da se dođe do istine u ovom životu. Ali malo ko će odgovoriti na pitanje: šta mislite pod riječju "istina"? I potraga za “istinom” se nastavlja, možda je mnogo puta prolazi... Dalje

Iz knjige Vojna magija i hipnoza autor Serebryansky Yuri Anatolievich

Poglavlje 10. Put ratnika Ovdje sunce izlazi nad čudnim svijetom: Ovdje je sve vrlo slično našem. Ali ako padneš s nogu od gladi, ovdje ti niko neće pomoći.- rasječen, spaljen, Ti, koji si se manifestovao

Iz knjige Don Huanova učenja. Apstraktna magija. autor Preobrazhensky Andrey Sergeevich

Put da ratnik ne radi sebe Da bi dosegnuo drugu pažnju, mora se akumulirati dovoljna količina lične moći. Potrebno je na određeni način promijeniti pogled na svijet, slijediti određene smjernice koje su magičari grupisali i nazvali „put ratnika“.

Iz knjige Poruka Carlosa Castanede. Susreti sa Nagualom autor Torres Armando

Iz knjige Pronađite svoj pravi put autor Sinelnikov Valery

Iz knjige Sudbina i situacije autor Baranova Svetlana Vasiljevna

Svetlana Vasiljevna Baranova Put ratnika duha. sudbina i

Iz knjige O porodici autor Baranova Svetlana Vasiljevna

Svetlana Vasiljevna Baranova Put ratnika duha. O porodici

Iz knjige Neki kvaliteti egoizma i kako ih transformisati autor Baranova Svetlana Vasiljevna

Svetlana Vasiljevna Baranova Put ratnika duha. Neke kvalitete sebičnosti i njihovi načini

Iz Kryonove knjige. Put do raja je put moći i svjetlosti autor Schmidt Tamara

Tamara Šmit Krjon. Put do raja je put moći i svjetlosti

Iz knjige Mudrih: kako uticati na druge i zaštititi se od uticaja drugih ljudi autor Tal Max

Šta se dešava ako odaberete prvi put – put zla? Mudra neće raditi onako kako vi želite. Jednostavno ne možete povrijediti drugu osobu. Razlog je taj što mudri, po svojoj prirodi, rade samo u kreativne svrhe. Uz pomoć mudre ne možete kršiti

Iz knjige Sokratovo putovanje autor Millman Dan

Šta se dešava ako odaberete drugi put – put dobrote? Ako se odlučite za drugi put, tada će vam biti dovoljno da završite mudru i formirate namjeru da uklonite prepreke iz svog života kako bi svima služio za dobro. Kako će te prepreke nestati, na vama je