Βιογραφίες Χαρακτηριστικά Ανάλυση

Παράδοξη συγχώνευση παρελθόντος και μέλλοντος. Το πρόβλημα του χρονικού παραδόξου στη σύγχρονη επιστημονική φαντασία

Ένα χρονικό παράδοξο είναι μια παράδοξη κατάσταση που εμφανίζεται ως αποτέλεσμα ταξιδιού στο χρόνο προς την αντίθετη κατεύθυνση, όταν, ως αποτέλεσμα κάποιων ενεργειών στο παρελθόν, τέτοιο ταξίδι δεν μπορεί να πραγματοποιηθεί.

Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι το παράδοξο του παππού, όταν ο ήρωας, ταξιδεύοντας στο παρελθόν, σκοτώνει τον παππού του πριν προλάβει να συλλάβει τον πατέρα του. Αυτό είναι ένα παράδοξο, γιατί σκοτώνοντας τον παππού, ο ήρωας αποτρέπει τη δική του γέννηση και έτσι εμποδίζει το ταξίδι στο χρόνο που εμποδίζει τη γέννησή του.

Διαφορετικές φιλοσοφικές σχολές εξετάζουν διαφορετικά το ερώτημα πώς θα λυθεί το παράδοξο του παππού, εάν παρόλα αυτά εφευρεθεί η μηχανή του χρόνου.

Υπόθεση προστασίας χρονικής ακολουθίας

Η ουσία αυτής της υπόθεσης είναι ότι ένας ταξιδιώτης στο χρόνο απλά δεν μπορεί να δημιουργήσει ένα παράδοξο, γιατί η φυσική ροή του χρόνου δεν θα του το επιτρέψει. Για παράδειγμα, θα εμφανιστεί σε λάθος μέρος και δεν θα μπορεί να κάνει τίποτα απολύτως, ή διάφορες ανατροπές της μοίρας θα τον παρέμβουν ή ακόμα και αυτός, χωρίς να το προσέξει, θα αποκαταστήσει την εξέλιξη των γεγονότων με τη μορφή που τους θυμάται. Αυτό, παρεμπιπτόντως, δημιουργεί ένα άλλο παράδοξο - το παράδοξο του προορισμού, το οποίο είναι επίσης ένας βρόχος χρόνου, όταν ένας χρονοταξιδιώτης είναι προορισμένος να ταξιδέψει στο χρόνο και εκεί να εκτελέσει κάποιες ενέργειες που έχουν ήδη συμβεί. Συνήθως αυτές οι ενέργειες προκαθορίζουν την ανάγκη για ταξίδι στο μέλλον, ένα παράδειγμα είναι ένα τηλεφώνημα στον εαυτό του.

Μια παρόμοια θεωρία υποστηρίζει ότι το ταξίδι στο χρόνο είναι υπεύθυνο για το πώς είναι ο κόσμος σήμερα, δηλαδή οι ενέργειες των ταξιδιωτών στο παρελθόν επηρεάζουν το παρόν. Από την άλλη πλευρά, σε μια τέτοια περίπτωση, οι ταξιδιώτες θα προσπαθήσουν να αλληλεπιδράσουν με το παρελθόν όσο το δυνατόν λιγότερο φοβούμενοι τις συνέπειες.

Στο Fallout 2, ο Εκλεκτός μπορεί να εισέλθει στο Vault 13 μέσω μιας πύλης χρόνου και να σπάσει κατά λάθος ένα τσιπάκι νερού, με αποτέλεσμα ο πρόγονός του, ο Κάτοικος Vault, να εγκαταλείψει το Vault, μόνο για να αποβληθεί και να βρει ένα χωριό στο οποίο θα βρίσκεται ο Εκλεκτός γεννημένος. Παρεμπιπτόντως, ο ήρωας μπορεί να μην πάει σε αυτήν την πύλη και ακόμη και να μην τον δει ποτέ σε όλο το παιχνίδι, αλλά τα γεγονότα έχουν ήδη συμβεί, γεγονός που κάνει τους θαυμαστές να αναρωτιούνται για την πραγματική αιτία της βλάβης.

Μια τέτοια πορεία της ιστορίας μπορεί να φανταστεί κανείς πολύ εύκολα. Φανταστείτε ότι ο χρόνος είναι ένα βιβλίο. Η μηχανή του χρόνου σάς επιτρέπει να ξεφυλλίσετε πολλές σελίδες, αλλά το κείμενο σε αυτές δεν θα αλλάξει από αυτό, ούτε γράφτηκε για άλλους, ούτε γράφτηκε για εσάς.

Υπόθεση διαφθοράς χρονικής ακολουθίας

Αυτή η υπόθεση υποθέτει ότι οποιεσδήποτε ενέργειες ενός ταξιδιώτη στο χρόνο έχουν ισχυρό αντίκτυπο στο μέλλον και προκαλούν το λεγόμενο «φαινόμενο της πεταλούδας», δηλαδή ακόμη και μια μικρή αλλαγή στο παρελθόν οδηγεί σε μια πλήρη αλλαγή ολόκληρης της ιστορίας στο μέλλον. , όπως, για παράδειγμα, στην ταινία «The Butterfly Effect» ή στην ιστορία του Ray Bradbury «Thunder Came» όταν, κατά τη διάρκεια ενός σαφάρι Jurassic, ένας από τους συμμετέχοντες πατάει μια πεταλούδα και ο λάθος πρόεδρος εκλέγεται στις Ηνωμένες Πολιτείες.

Μια πολύ δημοφιλής απεικόνιση αυτού του παραδείγματος είναι η ταινία "Back to the Future", όπου ο μαθητής Marty McFly ταξιδεύει σε μια χρονομηχανή που δημιούργησε ο Doc Brown, και προσπαθεί πρώτα να σώσει τον Doc από το θάνατο και μετά να αποκαταστήσει τη "φυσική" πορεία της ιστορίας. για να επιστρέψω στον γνωστό κόσμο.

Επιπλέον, αυτή η υπόθεση βασίζεται σε πολλά έργα με τη λεγόμενη «εναλλακτική ιστορία». Για παράδειγμα, στη σειρά παιχνιδιών Command & Conquer: Red Alert, η δράση λαμβάνει χώρα σε έναν κόσμο στον οποίο, μετά τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο, ο Αϊνστάιν δημιούργησε μια χρονομηχανή, γύρισε τον χρόνο πίσω και σκότωσε τον Αδόλφο Χίτλερ. Ως αποτέλεσμα, τη δεκαετία του '50, η ΕΣΣΔ, υπό την ηγεσία του Στάλιν, εισβάλλει στην Ευρώπη και εξαπολύει έναν παγκόσμιο πόλεμο.

Στο World of Warcraft, οι Bronze Dragons, οι άρχοντες του χρόνου, μερικές φορές ζητούν από τον παίκτη να αποκαταστήσει τη φυσική πορεία της ιστορίας, υποστηρίζοντας ότι αν αυτό δεν γίνει, οι συνέπειες θα είναι πολύ χειρότερες. Έτσι, οι παίκτες μπορούν να συμμετέχουν στα γεγονότα που έλαβαν χώρα στο παρελθόν του Azeroth, τα οποία είδαν σε προηγούμενα παιχνίδια της Blizzard: το άνοιγμα του Dark Portal μεταξύ των κόσμων από τον μάγο Medivh, η μάχη για το όρος Hyjal, η απόδραση του Thrall, το Cleansing of Stratholme από τον πρίγκιπα Arthas Menethil.

Η υπόθεση των πολλαπλών συμπάντων

Η ουσία αυτής της υπόθεσης είναι ότι υπάρχει ένας άπειρος αριθμός συμπάντων, ένα για κάθε δυνατότητα επιλογής. Έτσι, αν ο ταξιδιώτης του χρόνου σκότωνε τον παππού, τότε θα υπήρχε ένα σύμπαν με έναν ζωντανό παππού και έναν νεκρό παππού.

Μια άλλη υπόθεση είναι ότι ο φόνος του παππού δημιουργεί ένα νέο σύμπαν στο οποίο συνέβη ο φόνος, αλλά ούτε ο δολοφόνος ούτε το αρχικό του σύμπαν επηρεάζονται.

Για παράδειγμα, σε ένα από τα κόμικς, ο Σούπερμαν προσπαθεί να αποτρέψει πολλά ιστορικά γεγονότα, όπως τη δολοφονία του Λίνκολν. Ωστόσο, όταν επιστρέφει στη δική του εποχή, δεν βρίσκει διαφορές, αλλά αργότερα ανακαλύπτει ένα γειτονικό σύμπαν με μια εναλλακτική ιστορία που προκύπτει από τις πράξεις του.

Η υπόθεση της συρροής

Σε αντίθεση με την υπόθεση του πολλαπλού σύμπαντος, αυτή η υπόθεση υποδηλώνει ότι κάθε ενέργεια που λαμβάνεται κατά το ταξίδι στο χρόνο ξαναγράφει το παρελθόν. Έτσι, αν ο χρονοταξιδιώτης συναντήσει το διπλό του από το παρελθόν, απλά θα συγχωνευτεί μαζί του, γίνοντας μέρος του χρόνου στον οποίο διαδραματίζεται η δράση. Το ίδιο ισχύει για τα γεγονότα: δύο συμβάντα θα συγχωνευθούν σε ένα που δεν δημιουργεί παράδοξο.

Δηλαδή, ο θάνατος του παππού σε ένα σύμπαν και η ζωή του σε ένα άλλο θα συγχωνευθούν έτσι ώστε το παρελθόν του ήρωα να του επιτρέψει να συνεχίσει να υπάρχει ή, αν αυτό δεν είναι δυνατό, να καταστρέψει όλα τα ίχνη του από το μέλλον.

Υπόθεση για την επιλογή της χρονικής ακολουθίας

Η ιδέα είναι ότι η ιστορία αλλάζει μόλις ένας ταξιδιώτης στο χρόνο σκέφτεται το ταξίδι στο χρόνο. Έτσι, μπορεί να στείλει μηνύματα από το παρελθόν στο μέλλον και να αποκτήσει τα εργαλεία ή τα υλικά που χρειάζεται αυτή τη στιγμή με ένα άλλο ταξίδι στο παλαιότερο παρελθόν. Αυτό περιέγραψε ο Χάρι Χάρισον στα βιβλία Steel Rat και στην ταινία Bill & Ted's Excellent Adventure.

«Αυτό δεν μπορεί να είναι, γιατί δεν μπορεί ποτέ να γίνει!»

Αυτή η υπόθεση δηλώνει ότι ο ταξιδιώτης στο χρόνο είναι το παρελθόν σε σχέση με τον μελλοντικό εαυτό. Εάν μια χρονομηχανή δημιουργηθεί μια μέρα στο μέλλον, τότε πιθανότατα θα αναπαραχθεί κάποια μέρα, και κάποια μέρα ένας πιθανός ταξιδιώτης του χρόνου στο μέλλον θα φτάσει σε αυτήν και θα τη στείλει στο παρελθόν του. Επειδή όμως αυτό δεν συμβαίνει, οι μηχανές του χρόνου δεν έχουν εφευρεθεί και δεν μπορούν να εφευρεθούν.

Υπάρχει επίσης η άποψη ότι μια χρονομηχανή θα μπορούσε ενδεχομένως να αυτοκαταστραφεί αν σταλούσε πίσω στο χρόνο πριν από την ημερομηνία της εφεύρεσής της.

Υπόθεση απώλειας κινήτρων

Η ουσία είναι ότι εάν ένας ταξιδιώτης κατασκευάσει μια χρονομηχανή με στόχο να διορθώσει κάτι συγκεκριμένο και πετύχει αυτόν τον στόχο με ταξίδι στο χρόνο, τότε ο λόγος κατασκευής της χρονομηχανής θα αφαιρεθεί και έτσι δεν θα δημιουργηθεί η μηχανή, αλλά ένα άλλο παράδοξο θα δημιουργηθεί, ουσιαστικά παρόμοιο με το παράδοξο του παππού.

Από την άλλη πλευρά, αυτό το παράδοξο μπορεί να παρακαμφθεί εάν κανένας χρόνος χειραγώγησης δεν μπορεί να αλλάξει το γεγονός που πρέπει να αλλάξει ο ταξιδιώτης στο χρόνο. Τότε η μηχανή του χρόνου θα εξακολουθεί να χτίζεται, ανεξάρτητα από το τι κάνει ο ταξιδιώτης ταξιδεύοντας στο παρελθόν.

Αρμονικό Σύμπαν

Όλα είναι πολύ απλά εδώ: το σύμπαν επιδιώκει την αρμονία και ως εκ τούτου θα διορθωθεί, ακόμα κι αν ένα συγκεκριμένο άτομο, γεγονός ή ιδέα απειλεί να καταστρέψει αυτήν την αρμονία. Ένα παράδειγμα αυτού στη σοβιετική λογοτεχνία είναι το έργο των αδελφών Strugatsky «Ένα δισεκατομμύριο χρόνια πριν από το τέλος του κόσμου» με την έννοια του «ομοιοστατικού σύμπαντος».

άδειος χρόνος

Η θεωρία του ταξιδιού στο χρόνο, που περιγράφεται χονδρικά από τον Stephen King στο The Langoliers και με περισσότερες λεπτομέρειες από τον Clifford Simak στην ιστορία Τι θα μπορούσε να είναι πιο απλό από τον χρόνο. Μια φορά στο μέλλον ή στο παρελθόν, ο ταξιδιώτης θα διαπιστώσει ότι είναι άδειο. Δεν υπάρχουν άνθρωποι, τα σπίρτα και η βενζίνη δεν καίγονται, τα φαγητά και τα ποτά είναι άγευστα, δεν υπάρχει ηλεκτρισμός, ο καιρός και η ώρα της ημέρας είτε είναι στατικά είτε αλλάζουν ούτως ή άλλως (με άλλα λόγια, υπάρχουν μόνο εκείνα τα αντικείμενα που είναι βαθιά ριζωμένα στο χρόνο και σχεδόν αιώνιο - για παράδειγμα, ο πλανήτης μας κάτω από τα πόδια σου· όλα τα άλλα αντικείμενα υπάρχουν μόνο με τη μορφή των σκιών ή των φαντασμάτων τους).

Το παρελθόν εξαφανίζεται μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, δεν υπάρχει μακρινό μέλλον και όταν ο ήρωας χτυπά το πιο κοντινό, το μόνο που μένει είναι να περιμένει να τον ξεπεράσει το παρόν (ή, εναλλακτικά, πραγματικά δεν υπάρχει μέλλον και όποιος φτάσει εκεί θα αντιμετωπίσει ένα πλήρες κενό στο οποίο δεν υπάρχει καν αέρας). Αυτή τη στιγμή, οι άνθρωποι γύρω του θα εμφανιστούν ξαφνικά για τον ήρωα (και ξαφνικά θα εμφανιστεί για τους γύρω του, κάτι που μπορεί να είναι γεμάτο με τίποτα στην καλύτερη περίπτωση, μια ελαφρώς λιγότερο καλύτερη σύγκρουση και στη χειρότερη εξαρτάται από τη φαντασία του συγγραφέα), ταιριάζει θα καεί όταν χτυπηθεί στα κουτιά κλπ. δ.

Υπόθεση αντικατάστασης μνήμης

Η ουσία αυτής της υπόθεσης είναι ότι ένα άτομο, αλλάζοντας το παρελθόν, αλλάζει τον εαυτό του, πράγμα που σημαίνει ότι δεν θα θυμάται τίποτα. Για παράδειγμα, αν ένα συγκεκριμένο άτομο γυρίσει τον χρόνο πίσω και σκοτώσει τον Στάλιν, τότε ο Χίτλερ θα κερδίσει τον πόλεμο και θα κατακτήσει τον κόσμο. Αλλά σε αυτή την περίπτωση, αποδεικνύεται ότι αυτό το συγκεκριμένο άτομο γεννήθηκε σε μια φασιστική κοινωνία, έζησε, μιλούσε γερμανικά και παρατηρούσε τη σβάστικα όπου ήταν δυνατόν και όπου ήταν αδύνατο.

Έτσι, όταν επιστρέψει στο μέλλον, θα του φαίνεται ότι τίποτα δεν έχει αλλάξει (άλλωστε, άλλαξε το παρελθόν και δεν έζησε ποτέ στην κοινωνία μας), αν και στην πραγματικότητα όλα έχουν αλλάξει, επειδή ο Χίτλερ κέρδισε τον πόλεμο. Παρόμοιο παράδειγμα παρατηρείται και στην ταινία «The Butterfly Effect», με τη διαφορά ότι ο κεντρικός χαρακτήρας της ταινίας γνωρίζει και θυμάται όλους τους «εναλλακτικούς κλάδους ανάπτυξης» του χρόνου.

Τα παράδοξα του ταξιδιού στο χρόνοαπασχολεί τακτικά το μυαλό όχι μόνο επιστημόνων που κατανοούν τις πιθανές συνέπειες ενός τέτοιου κινήματος (αν και υποθετικό), αλλά και ανθρώπων που είναι εντελώς μακριά από την επιστήμη. Σίγουρα έχετε μαλώσει με τους φίλους σας περισσότερες από μία φορές για το τι θα συμβεί αν δείτε τον εαυτό σας στο παρελθόν - όπως πολλοί συγγραφείς, συγγραφείς και σκηνοθέτες επιστημονικής φαντασίας. Σήμερα μόλις κυκλοφόρησε η ταινία με τον Ethan Hawke στον πρωταγωνιστικό ρόλο, Time Patrol, βασισμένη στην ιστορία ενός από τους καλύτερους συγγραφείς επιστημονικής φαντασίας όλων των εποχών, του Robert Heinlein. Φέτος ήταν ήδη μια επιτυχία πολλών ταινιών που σχετίζονται με το θέμα του χρόνου όπως το "Interstellar" ή το "Edge of Tomorrow". Αποφασίσαμε να υποθέσουμε ποιοι πιθανοί κίνδυνοι θα μπορούσαν να περιμένουν τους ήρωες της προσωρινής επιστημονικής φαντασίας, από τη δολοφονία των προκατόχων τους μέχρι τη διάσπαση της πραγματικότητας.

Κείμενο:Ιβάν Σορόκιν

Παράδοξο του νεκρού παππού

Το πιο συνηθισμένο, και συνάμα το πιο κατανοητό από τα παράδοξα που προσπερνούν τον ταξιδιώτη του χρόνου. Η απάντηση στην ερώτηση «τι θα συμβεί αν σκοτώσεις τον ίδιο σου τον παππού (πατέρα, μητέρα κ.λπ.) στο παρελθόν;» μπορεί να ακούγεται διαφορετικά - το πιο δημοφιλές αποτέλεσμα είναι η εμφάνιση μιας παράλληλης χρονικής ακολουθίας, διαγράφοντας τον ένοχο από την ιστορία. Σε κάθε περίπτωση, για τον ίδιο τον temponaut (αυτή η λέξη, κατ' αναλογία με το "astronaut" και "astronaut", μερικές φορές αναφέρεται στον πιλότο της μηχανής του χρόνου), αυτό δεν προμηνύεται καθόλου καλό.

Παράδειγμα ταινίας: Η όλη ιστορία για τον έφηβο Marty McFly, ο οποίος ταξιδεύει κατά λάθος στο 1955, βασίζεται στην αποτροπή ενός αναλόγου αυτού του παραδόξου. Έχοντας κατακτήσει κατά λάθος τη μητέρα του, ο Μάρτι αρχίζει να εξαφανίζεται κυριολεκτικά - πρώτα από φωτογραφίες και μετά από απτή πραγματικότητα. Υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους η πρώτη ταινία της τριλογίας Επιστροφή στο Μέλλον μπορεί να θεωρηθεί ως απόλυτη κλασική, αλλά ένας από αυτούς είναι πόσο προσεκτικά το σενάριο παρακάμπτει την ιδέα της πιθανής αιμομιξίας. Φυσικά, όσον αφορά την κλίμακα της ιδέας, αυτό το παράδειγμα δύσκολα μπορεί να συγκριθεί με τη γνωστή πλοκή από το Futurama, με αποτέλεσμα ο Fry να γίνεται ακόμα παππούς του εαυτού του, καταστρέφοντας κατά λάθος αυτόν που υποτίθεται ότι θα γινόταν αυτός ο παππούς. ; τελικά, αυτό το γεγονός είχε συνέπειες που επηρέασαν κυριολεκτικά ολόκληρο το σύμπαν της σειράς κινουμένων σχεδίων.

Τραβώντας τον εαυτό σου από τα μαλλιά


Η δεύτερη πιο κοινή πλοκή ταξιδιού στο χρόνο στον κινηματογράφο: πηγαίνοντας σε ένα ένδοξο παρελθόν από ένα τρομερό μέλλον και προσπαθώντας να το αλλάξει, ο ήρωας καταλήγει να προκαλεί τα δικά του (ή του καθενός) προβλήματα. Κάτι ανάλογο μπορεί να συμβεί σε ένα θετικό πλαίσιο: ο βοηθός του παραμυθιού που σκηνοθετεί την πλοκή αποδεικνύεται ότι είναι ο ίδιος ο ήρωας, που ήρθε από το μέλλον και εξασφαλίζει τη σωστή εξέλιξη των γεγονότων. Αυτή η λογική της εξέλιξης αυτού που συμβαίνει δύσκολα μπορεί να ονομαστεί παράδοξο: ο λεγόμενος βρόχος χρόνου είναι κλειστός εδώ και όλα συμβαίνουν ακριβώς όπως θα έπρεπε, αλλά στο πλαίσιο της αλληλεπίδρασης αιτίας και αποτελέσματος, ο ανθρώπινος εγκέφαλος εξακολουθεί να μην μπορεί αλλά αντιλαμβάνονται αυτή την κατάσταση ως παράδοξη. Αυτή η τεχνική ονομάστηκε, όπως μπορείτε να μαντέψετε, προς τιμήν του Βαρώνου Μυνχάουζεν, ο οποίος βγαίνει από τον βάλτο.

Παράδειγμα ταινίας:Στο διαστημικό έπος Interstellar (προειδοποίηση spoiler) υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός ανατροπών πλοκής διαφορετικών βαθμών προβλεψιμότητας, αλλά η εμφάνιση ενός «κλειστού βρόχου» είναι σχεδόν η κύρια ανατροπή: το ανθρωπιστικό μήνυμα του Christopher Nolan ότι η αγάπη είναι ισχυρότερη από τη βαρύτητα δεν έλαβε την τελική του μορφή μέχρι το τέλος της ταινίας, όταν αποδεικνύεται ότι το πνεύμα της βιβλιοθήκης, που προστάτευε την αστροφυσικό που ερμήνευσε η Jessica Chastain, ήταν ο ήρωας Matthew McConaughey, στέλνοντας μηνύματα στο παρελθόν από τα έγκατα μιας μαύρης τρύπας. .

Το παράδοξο του Bill Murray


Οι πλοκές σχετικά με τους βρόχους χρόνου έχουν γίνει ήδη ένα ξεχωριστό υποείδος επιστημονικής φαντασίας για τους temponauts εδώ και αρκετό καιρό - τόσο στη λογοτεχνία όσο και στον κινηματογράφο. Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι σχεδόν οποιοδήποτε τέτοιο έργο συγκρίνεται αυτόματα με την Ημέρα του Groundhog, η οποία με τα χρόνια έχει αρχίσει να θεωρείται όχι μόνο ως παραβολή υπαρξιακής απόγνωσης και επιθυμίας να εκτιμηθεί η ζωή, αλλά και ως διασκεδαστική εξερεύνηση των δυνατοτήτων της συμπεριφορά και αυτο-ανάπτυξη σε εξαιρετικά περιορισμένες συνθήκες. Το κύριο παράδοξο εδώ δεν έγκειται στην ίδια την παρουσία ενός βρόχου (η φύση αυτής της διαδικασίας δεν αγγίζεται πάντα σε τέτοιες πλοκές), αλλά στην απίστευτη μνήμη του temponaut (είναι αυτή που μπορεί να παρέχει οποιαδήποτε κίνηση της πλοκής) και η εξίσου απίστευτη αδράνεια των γύρω του σε όλα τα στοιχεία.ότι η θέση του πρωταγωνιστή είναι πραγματικά μοναδική.

Παράδειγμα ταινίας:Οι Detractors έχουν μεταγλωττίσει το "Edge of Tomorrow" κάτι σαν Groundhog Day με εξωγήινους, αλλά στην πραγματικότητα το σενάριο μιας από τις καλύτερες ταινίες επιστημονικής φαντασίας της χρονιάς (η οποία, παρεμπιπτόντως, ήταν εξαιρετικά επιτυχημένη για αυτό το είδος) χειρίζεται πολύ περισσότερο τις ροές της απαλά. Το παράδοξο της τέλειας μνήμης παρακάμπτεται εδώ από το γεγονός ότι ο πρωταγωνιστής καταγράφει και σκέφτεται τις κινήσεις του, αλληλεπιδρώντας με άλλους χαρακτήρες, και το πρόβλημα της ενσυναίσθησης λύνεται από το γεγονός ότι υπάρχει ένας άλλος χαρακτήρας στην ταινία που κάποια στιγμή είχε παρόμοιες δεξιότητες. Παρεμπιπτόντως, η εμφάνιση ενός βρόχου εξηγείται επίσης εδώ.

Παραπλανημένες προσδοκίες


Το πρόβλημα της μη ικανοποίησης των προσδοκιών είναι πάντα παρόν στη ζωή μας - αλλά στην περίπτωση του ταξιδιού στο χρόνο, μπορεί να βλάψει ιδιαίτερα άσχημα. Συνήθως αυτή η συσκευή πλοκής χρησιμοποιείται ως ενσάρκωση της παροιμίας "Να προσέχεις τι επιθυμείς" και λειτουργεί σύμφωνα με τους νόμους του Μέρφι: αν τα γεγονότα εξελιχθούν με τον χειρότερο δυνατό τρόπο, τότε όλα θα συμβούν. Δεδομένου ότι είναι δύσκολο να υποθέσει κανείς ότι ένας ταξιδιώτης στο χρόνο είναι σε θέση να προβλέψει εκ των προτέρων πώς θα μοιάζει το δέντρο των πιθανών αποτελεσμάτων των πράξεών του, ο θεατής σπάνια αμφιβάλλει για την αληθοφάνεια τέτοιων πλοκών.

Παράδειγμα ταινίας:Μια από τις πιο θλιβερές σκηνές στην πρόσφατη rom-com "Future Boyfriend" μοιάζει με αυτό: ο μοναύτης του Domhnall Gleeson προσπαθεί να γυρίσει τον χρόνο πίσω στον χρόνο πριν από τη γέννηση του παιδιού του και καταλήγει να γυρίζει σπίτι σε έναν εντελώς άγνωστο. Αυτό διορθώνεται, αλλά ως αποτέλεσμα μιας τέτοιας σύγκρουσης, ο ήρωας συνειδητοποιεί ότι επιβάλλονται περισσότεροι περιορισμοί στις κινήσεις του κατά μήκος του προσωρινού βέλους από ό,τι πίστευε πριν.

Ο Αριστοτέλης με smartphone


Αυτό το παράδοξο είναι μια ειδική περίπτωση του δημοφιλούς τροπαίου επιστημονικής φαντασίας «προηγμένη τεχνολογία σε έναν οπισθοδρομικό κόσμο» - μόνο που ο «κόσμος» εδώ δεν είναι άλλος πλανήτης, αλλά το δικό μας παρελθόν. Δεν είναι δύσκολο να μαντέψει κανείς τι είναι γεμάτη η εισαγωγή ενός πιστολιού υπό όρους στον κόσμο των μπατονιών υπό όρους: θεοποίηση εξωγήινων από το μέλλον, καταστροφική βία, αλλαγή στον τρόπο ζωής σε μια συγκεκριμένη κοινότητα και τα παρόμοια.

Παράδειγμα ταινίας:Φυσικά, το franchise Terminator θα πρέπει να χρησιμεύσει ως το πιο εντυπωσιακό παράδειγμα της καταστροφικής επιρροής μιας τέτοιας εισβολής: είναι η εμφάνιση των android στις Ηνωμένες Πολιτείες τη δεκαετία του 1980 που τελικά οδηγεί στην εμφάνιση της τεχνητής νοημοσύνης Skynet, η οποία κυριολεκτικά καταστρέφει την ανθρωπότητα. . Εξάλλου, τον κύριο λόγο για τη δημιουργία του Skynet δίνουν οι πρωταγωνιστές Kyle Reese και Sarah Connor, λόγω των ενεργειών των οποίων το βασικό τσιπ Terminator πέφτει στα χέρια του Cyberdyne, από τα βάθη του οποίου αναδύεται τελικά το Skynet.

Το δύσκολο κομμάτι της ανάμνησης


Τι συμβαίνει στη μνήμη του temponaut όταν, ως αποτέλεσμα των δικών του ενεργειών, αλλάζει το ίδιο το προσωρινό βέλος; Το γιγάντιο άγχος που πρέπει αναπόφευκτα να προκύψει σε μια τέτοια περίπτωση συχνά αγνοείται από τους συγγραφείς επιστημονικής φαντασίας, αλλά η ασάφεια της θέσης του ήρωα δεν μπορεί να αγνοηθεί. Λοιπόν, υπάρχουν πολλές ερωτήσεις εδώ (και όλες δεν έχουν μια σαφή απάντηση - για να ελέγξετε επαρκώς τις απαντήσεις σε αυτές, πρέπει κυριολεκτικά να πάρετε μια μηχανή του χρόνου στα χέρια σας): θυμάται ο temponaut όλα τα γεγονότα ή μόνο μέρος τους; Συνυπάρχουν δύο παράλληλα σύμπαντα στη μνήμη του temponaut; Αντιλαμβάνεται τους αλλαγμένους φίλους και συγγενείς του ως διαφορετικούς ανθρώπους; Τι θα συμβεί αν πείτε στους χρήστες από το νέο χρονοδιάγραμμα λεπτομερώς για τους ομολόγους τους στο προηγούμενο χρονοδιάγραμμα;

Παράδειγμα ταινίας:Υπάρχει τουλάχιστον ένα παράδειγμα τέτοιας κατάστασης σε σχεδόν κάθε ταινία ταξιδιού στο χρόνο. από ένα πρόσφατο, ο Wolverine από την τελευταία σειρά των X-Men έρχεται αμέσως στο μυαλό. Η ιδέα ότι ως αποτέλεσμα της επιτυχίας της επέμβασης, ο χαρακτήρας του Χιου Τζάκμαν θα είναι ο μόνος που θα θυμάται την αρχική (εξαιρετικά ζοφερή) πορεία των γεγονότων, εκφράζεται πολλές φορές στην ταινία. στο τέλος, ο Wolverine είναι τόσο χαρούμενος που ξαναβλέπει όλους τους φίλους του που οι αναμνήσεις που μπορεί να πληγώσουν ακόμη και ένα άτομο με σκελετό από αδαμάντιο σβήνουν στο βάθος.

σε τρομάζει #2


Οι νευροεπιστήμονες μελετούν αρκετά ενεργά πώς οι άνθρωποι αντιλαμβάνονται την εμφάνισή τους. μια σημαντική πτυχή αυτού είναι η αντίδραση σε δίδυμα και δίδυμα. Τυπικά, τέτοιες συναντήσεις χαρακτηρίζονται από αυξημένο επίπεδο άγχους, κάτι που δεν προκαλεί έκπληξη: ο εγκέφαλος παύει να αντιλαμβάνεται επαρκώς τη θέση στο χώρο και αρχίζει να συγχέει τα εξωτερικά και εσωτερικά σήματα. Τώρα φανταστείτε πώς πρέπει να αισθάνεται ένας άνθρωπος, βλέποντας τον εαυτό του - αλλά διαφορετικής ηλικίας.

Παράδειγμα ταινίας:Η αλληλεπίδραση του πρωταγωνιστή με τον εαυτό του παίζεται τέλεια στην ταινία του Rian Johnson Looper, όπου τον νεαρό Joseph Simmons υποδύεται ο Joseph Gordon-Levitt με πονηρό μακιγιάζ και τον ηλικιωμένο που έφτασε από το εγγύς μέλλον, ο Bruce Willis. Η γνωστική δυσφορία και η αδυναμία δημιουργίας φυσιολογικής επαφής είναι ένα από τα σημαντικά θέματα της εικόνας.

Ανεκπλήρωτες προβλέψεις


Η γνώμη σας για το αν τέτοια γεγονότα είναι παράδοξα εξαρτάται άμεσα από το αν εσείς προσωπικά τηρείτε ένα ντετερμινιστικό μοντέλο του σύμπαντος. Εάν δεν υπάρχει ελεύθερη βούληση αυτή καθαυτή, τότε ένας έμπειρος temponaut μπορεί να στοιχηματίσει με ασφάλεια τεράστια χρηματικά ποσά σε διάφορους αθλητικούς αγώνες, να προβλέψει τα αποτελέσματα των εκλογών και τις τελετές βραβείων, να επενδύσει σε μετοχές των σωστών εταιρειών, να λύσει εγκλήματα κ.λπ. Εάν, ωστόσο, όπως συμβαίνει συνήθως σε ταινίες για τα ταξίδια στο χρόνο, οι ενέργειες του temponaut εξακολουθούν να είναι ικανές να αλλάξουν το μέλλον, τότε η λειτουργία και ο ρόλος των προβλέψεων που βασίζονται σε ένα είδος γνώσης ενός ξένου από το μέλλον είναι εξίσου διφορούμενοι όπως στην περίπτωση εκείνων των προβλέψεων που βασίζονται αποκλειστικά στη λογική και την εμπειρία του παρελθόντος (δηλαδή παρόμοιες με αυτές που χρησιμοποιούνται τώρα).

Παράδειγμα ταινίας:Παρά το γεγονός ότι μόνο το «διανοητικό» ταξίδι στο χρόνο εμφανίζεται στο «Minority Report», η πλοκή αυτής της ταινίας χρησιμεύει ως ζωντανή απεικόνιση και για τα δύο μοντέλα του σύμπαντος: τόσο ντετερμινιστική όσο και ελεύθερη βούληση. Η πλοκή περιστρέφεται γύρω από την πρόβλεψη εγκλημάτων που δεν έχουν διαπραχθεί με τη βοήθεια «διόρατων» που είναι σε θέση να οραματιστούν τις προθέσεις των πιθανών δολοφόνων (μια κατάσταση ακραίου ντετερμινισμού). Προς το τέλος της ταινίας, αποδεικνύεται ότι τα οράματα εξακολουθούν να μπορούν να αλλάξουν στο χρόνο - κατά συνέπεια, ένα άτομο καθορίζει σε κάποιο βαθμό τη μοίρα του.

Ήμουν από χθες στο αύριο


Στις περισσότερες από τις κύριες γλώσσες του κόσμου, υπάρχουν πολλαπλοί χρόνοι για γεγονότα στο παρελθόν, το παρόν και το μέλλον. Τι γίνεται όμως με τον τεμποναύτη, που χθες μπορούσε να παρατηρήσει τον θάνατο του Ήλιου και σήμερα βρίσκεται ήδη στην παρέα των δεινοσαύρων; Ποιους χρόνους να χρησιμοποιείτε στον λόγο και τη γραφή; Στα ρωσικά, τα αγγλικά, τα ιαπωνικά και πολλές άλλες γλώσσες, μια τέτοια λειτουργικότητα απλώς απουσιάζει - και πρέπει να βγείτε με τέτοιο τρόπο ώστε κάτι κωμικό να συμβεί αναπόφευκτα.

Παράδειγμα ταινίας:Το Doctor Who, φυσικά, ανήκει στον χώρο της τηλεόρασης, όχι του κινηματογράφου (αν και αρκετές τηλεοπτικές ταινίες μπορούν να βρεθούν στη λίστα των έργων που σχετίζονται με το franchise), αλλά η σειρά δεν μπορεί να λείπει εδώ. Η μπερδεμένη χρήση διαφορετικών εποχών από τον γιατρό έγινε αιτία εκφοβισμού ακόμη και σε περιόδους πριν από το Διαδίκτυο και μετά την αναβίωση της σειράς στα μέσα της δεκαετίας του 2000, οι συγγραφείς αποφάσισαν να τονίσουν σκόπιμα αυτή τη λεπτομέρεια: τώρα ο γιατρός στην οθόνη μπορεί να να συνδέσει τη μη γραμμική του αντίληψη για το χρόνο με τις ιδιαιτερότητες της γλώσσας (και ταυτόχρονα να γελάσει με τις φράσεις που προκύπτουν) .

πολυσύμπαν


Το πιο θεμελιώδες παράδοξο του ταξιδιού στο χρόνο δεν συνδέεται μάταια άμεσα με μια σοβαρή εννοιολογική συζήτηση στην κβαντομηχανική, βασισμένη στην αποδοχή ή την απόρριψη της έννοιας ενός «πολυσύμπαντος» (δηλαδή μιας συλλογής πολλαπλών συμπάντων). Τι πραγματικά πρέπει να συμβεί τη στιγμή που «αλλάξετε το μέλλον»; Παραμένετε ο εαυτός σας - ή γίνεστε αντίγραφο του εαυτού σας σε διαφορετικό χρονοδιάγραμμα (και, κατά συνέπεια, σε διαφορετικό σύμπαν); Συνυπάρχουν όλα τα χρονοδιαγράμματα παράλληλα έτσι ώστε απλά να μεταπηδάτε από το ένα στο άλλο; Αν ο αριθμός των αποφάσεων που αλλάζουν την πορεία των γεγονότων είναι άπειρος, τότε είναι άπειρος ο αριθμός των παράλληλων συμπάντων; Σημαίνει αυτό ότι το πολυσύμπαν έχει άπειρο μέγεθος;

Παράδειγμα ταινίας:Η ιδέα των πολλαπλών παράλληλων χρονοδιαγραμμάτων συνήθως δεν απεικονίζεται επαρκώς στις ταινίες για έναν απλό λόγο: οι συγγραφείς και οι σκηνοθέτες φοβούνται ότι κανείς δεν θα τους καταλάβει. Αλλά ο Shane Carratt, ο συγγραφέας του The Detonator, δεν είναι έτσι: για να κατανοήσουμε την πλοκή αυτής της ταινίας, όπου μια μη γραμμικότητα υπερτίθεται σε μια άλλη, και για να εξηγηθούν πλήρως οι κινήσεις των χαρακτήρων στο χρόνο, είναι απαραίτητο να σχεδιάσετε ένα διάγραμμα του πολυσύμπαντος με τεμνόμενες χρονοδιαγράμματα, μόνο μετά από σημαντική προσπάθεια.

Το ταξίδι στο χρόνο είναι μια από τις πιο δυνατές επιθυμίες όλων των ανθρώπων. Από τη μια, αυτή είναι μια απίστευτη ευκαιρία να ζήσουμε σχεδόν σε κάθε εποχή, από την άλλη, μπορούμε να αντιμετωπίσουμε προσωρινά παράδοξα που μπορούν να αλλάξουν τον κόσμο. Δεν υπάρχει τίποτα στη θεωρία της σχετικότητας του Αϊνστάιν που να αποκλείει τέτοιο ταξίδι, αν και το ίδιο το ταξίδι στο παρελθόν παραβιάζει μια από τις θεμελιώδεις σταθερές της φυσικής - την αιτιότητα.

Υπάρχουν δύο ομάδες επιστημόνων που διαφωνούν για την ίδια τη δομή του χρόνου: ορισμένοι πιστεύουν ότι επιστρέφοντας στο παρελθόν και αλλάζοντας τουλάχιστον κάτι, μπορείτε να αλλάξετε το μέλλον και μάλιστα με τον πιο απρόβλεπτο τρόπο. Άλλοι πιστεύουν ότι ο χρόνος είναι ένας φαύλος κύκλος που επαναλαμβάνεται συνεχώς και ορισμένα γεγονότα δεν επηρεάζουν άλλα, καθώς υπάρχουν σε διαφορετικά χρονικά επίπεδα. Σύμφωνα με αυτές τις θεωρίες, υπήρχαν, για τις οποίες θα σας πούμε.

1. Το παράδοξο του προορισμού

Αυτό το παράδοξο συμβαίνει όταν ένας ταξιδιώτης στο χρόνο γίνεται μέρος των γεγονότων του παρελθόντος και οι ενέργειές του τελικά οδηγούν στο γεγονός που προσπαθούν να επηρεάσουν ή να αποτρέψουν. Δημιουργεί έναν χρονικό κύκλο αιτιότητας, στον οποίο το συμβάν 1 στο παρελθόν επηρεάζει το συμβάν 2 στο μέλλον (που σημαίνει ταξίδι στο χρόνο στο παρελθόν), το οποίο προκάλεσε το συμβάν 1. Δημιουργείται ένας κύκλος κύκλων που διασφαλίζει ότι η ιστορία δεν αλλάζει, ότι κάθε ταξίδι στο χρόνο και προσπάθειες αλλαγής του παρελθόντος θα οδηγήσουν στην ίδια την αιτία και όχι στη διόρθωση αυτών των ενεργειών. Αυτό το παράδοξο προϋποθέτει ότι όλα θα γίνουν όπως θα έπρεπε ούτως ή άλλως, και τίποτα δεν θα αλλάξει αυτό.

Με άλλα λόγια, το ταξίδι και οι πράξεις ενός ατόμου γίνονται ο λόγος που συνέβησαν ορισμένα γεγονότα. Ας υποθέσουμε ότι ο σκύλος σας χτυπιέται από ένα αυτοκίνητο και αποφασίζετε να γυρίσετε τον χρόνο πίσω για να το φτιάξετε. Γνωρίζετε την ώρα και τον τόπο και είστε έτοιμοι να σώσετε τον σκύλο. Εδώ βλέπετε πώς αρχίζει να τρέχει απέναντι από το δρόμο και βιάζεστε να τον αποτρέψετε από το να το κάνει αυτό. Αυτή τη στιγμή, ένα αυτοκίνητο κινείται έξω από τη γωνία, το οποίο είναι έτοιμο να σας γκρεμίσει. Για να μην πέσει πάνω σε άτομο, ο οδηγός γυρίζει το τιμόνι και κατά λάθος πέφτει πάνω σε σκύλο. Δηλαδή η εμφάνισή σου στο παρελθόν ήταν η αιτία που πέθανε ο σκύλος.

2. Οντολογικό παράδοξο


Αυτό το παράδοξο δηλώνει ότι οποιοδήποτε αντικείμενο, πρόσωπο ή πληροφορία που αποστέλλεται πίσω στο χρόνο θα έχει ως αποτέλεσμα έναν ατελείωτο βρόχο στον οποίο το δεδομένο αντικείμενο δεν έχει εμφανή προέλευση ή δεν δημιουργήθηκε καν. Κατά τα άλλα, αυτό βασίζεται στο παράδειγμα ενός νεαρού που γύρισε στο παρελθόν και εκεί παρέσυρε μια κυρία, με την οποία μετά κοιμήθηκε. Μετά από 3 μήνες, επέστρεψε στην εποχή του, χωρίς να γνωρίζει ότι αυτή η γυναίκα ήταν έγκυος. Το παιδί της μεγαλώνει και γίνεται, μάντεψε, ναι, χρονοταξιδιώτης που γυρίζει πίσω και συναντά μια γυναίκα, και ούτω καθεξής σε έναν ατελείωτο κύκλο.

Αυτό το παράδοξο υπονοεί ότι το παρελθόν, το μέλλον και το παρόν είναι απροσδιόριστο, γεγονός που καθιστά αδύνατο για τους επιστήμονες να καταλάβουν πώς να προσδιορίσουν την προέλευση οτιδήποτε, αν μπορεί να μην υπάρχει καθόλου. Η εξίσωση πεδίου του Αϊνστάιν επιτρέπει τη δυνατότητα τέτοιων κύκλων, επομένως τίποτα δεν είναι αδύνατο.

3. Το παράδοξο του παππού

Και είναι πολύ ενδιαφέρον! Αυτό το παράδοξο προτείνει μια «αυτοσυνεπή λύση» γιατί αν γυρίσεις τον χρόνο πίσω και σκοτώσεις τον παππού σου, δεν θα γεννηθείς ποτέ και δεν θα μπορέσεις να γυρίσεις τον χρόνο πίσω. Παράδοξο! Ας υποθέσουμε ότι αποφασίσατε να σκοτώσετε τον παππού σας επειδή δημιούργησε μια δυναστεία που κατέστρεψε τον κόσμο και τον μετέτρεψε σε φλεγόμενη στάχτη. Παίρνεται η απόφαση να τον σκοτώσεις πριν γνωρίσει τη γιαγιά του, ώστε με αυτόν τον τρόπο να εξαφανιστεί ολόκληρη η οικογενειακή σου γραμμή, μαζί και εσύ. Αυτή η προσέγγιση δημιουργεί 2 υποθέσεις.

Υπόθεση για την προστασία της γραμμής του χρόνου: επιστρέφεις στο παρελθόν, έρχεσαι στον παππού σου και του βάζεις ένα περίστροφο στο κεφάλι, πατάς τη σκανδάλη, αλλά δεν γίνεται τίποτα. Πατάς ξανά και ξανά και το μόνο που ακούς είναι «κλακ», «κλακ», «κλακ»! Ίσως οι σφαίρες είναι ελαττωματικές ή η σκανδάλη δεν λειτουργεί σωστά. Αλλά στρέψτε το όπλο σε οποιοδήποτε άλλο σημείο, και θα ακούσετε έναν πυροβολισμό. Στον παππού - πάλι τίποτα. Το ίδιο θα συμβεί και με το μαχαίρι: θα αφήσετε μόνο σημάδια που θα καυχιέται στο μέλλον. προσπαθήστε να δηλητηριάσετε - ο καθένας θα πιει το δηλητήριο, αλλά όχι ο παππούς. Θα κάνετε πολλές προσπάθειες που δεν θα οδηγήσουν ποτέ σε αποτέλεσμα.

Υπόθεση πολλαπλού σύμπαντος: Γύρισες τον χρόνο πίσω και πυροβόλησες τον παππού σου, οπότε έγινε. Όμως στο «παρών» έρχεσαι αντιμέτωπος με το γεγονός ότι δεν υπήρξες ποτέ εδώ. Όλες οι αναμνήσεις, το γεγονός της ζωής - διαγράφονται. Σκοτώνοντας τον παππού σου, δημιουργείς ένα χρονοδιάγραμμα όπου δεν υπήρξες ποτέ. Οι επιστήμονες πιστεύουν ότι με αυτόν τον τρόπο είναι δυνατό να δημιουργηθεί ένα εναλλακτικό χρονοδιάγραμμα ή ένα παράλληλο σύμπαν.

4. Το παράδοξο της δολοφονίας του Χίτλερ


Όπως το παράδοξο ενός παππού που μπορεί να αποτρέψει τη γέννησή του, το παράδοξο του Χίτλερ διαγράφει τον ίδιο τον λόγο για να γυρίσουμε πίσω στο χρόνο και να σκοτώσουμε. Επιπλέον, η δολοφονία ενός παππού έχει περιορισμένο «φαινόμενο πεταλούδας» και η δολοφονία ενός κακού Γερμανού θα έχει συνέπειες που θα αντηχούν σε όλο τον κόσμο. Το ίδιο το παράδοξο προκύπτει κυρίως από το γεγονός ότι είναι απίθανο κάποιος τόσο επιτυχημένος, έχοντας μια χρονομηχανή στη διάθεσή του, να ταξίδευε για να καταστρέψει τον Χίτλερ, γιατί σήμερα είναι έφιππος, γιατί να αλλάξει κάτι. Από την άλλη, αν είχατε σκοτώσει τον Φύρερ, δεν θα είχε διαπράξει ούτε μια ενέργεια που θα προκαλούσε την επιθυμία να το κάνει.

5. Το παράδοξο του Polchinsky

Ο Αμερικανός θεωρητικός φυσικός Joseph Polchinski πρότεινε ένα σενάριο χρονικού παράδοξου στο οποίο μια μπάλα του μπιλιάρδου μπαίνει σε μια σκουληκότρυπα και εμφανίζεται στο παρελθόν ακριβώς εκείνη τη στιγμή για να συγκρουστεί με μια νεότερη εκδοχή του και να σταματήσει την είσοδο. Το παράδοξο του Polchinskiy λαμβάνεται πολύ σοβαρά υπόψη από τους φυσικούς χάρη στη θεωρία της σχετικότητας του Αϊνστάιν, που προτείνει τη δυνατότητα ταξιδιού στο χρόνο.

Όταν ο Τζόζεφ πρότεινε , έβαλε σε αυτήν την αρχή Novikov, η οποία επιβεβαιώνει τη δυνατότητα ταξιδιού στο χρόνο, αλλά απαγορεύει τα χρονικά παράδοξα. Χάρη σε αυτό, διαμορφώθηκαν λύσεις που θα βοηθήσουν στην αποφυγή χρονικών παραδόξων και ως εκ τούτου αλλαγών στο παρελθόν. Πάρτε την μπάλα του μπιλιάρδου μας: η μπάλα που βγαίνει από τη σκουληκότρυπα θα χτυπήσει την έκδοση στόχο και θα αλλάξει την κατεύθυνση, αλλά όχι αρκετά για να την εμποδίσει να εισέλθει στη σκουληκότρυπα.

Αυτό σημαίνει ότι μπορεί να συμβεί παρέμβαση στο παρελθόν, αλλά θα αλλάξει μόνο το χρονοδιάγραμμα της ιστορίας, προσθέτοντας κάποιο γεγονός, αλλά δεν θα είναι δυνατό να αλλάξει η ίδια η ιστορία. Αυτό εξηγεί και το παράδοξο του παππού, στο οποίο οι απόπειρες να τον σκοτώσουν θα καταλήξουν σε αποτυχία.

Η ιδέα ότι μπορείς να μπεις στο παρελθόν ή στο μέλλον δημιούργησε ένα ολόκληρο είδος χρονο-φαντασίας και φαίνεται ότι όλα τα πιθανά παράδοξα και παγίδες είναι γνωστά από καιρό σε εμάς. Τώρα διαβάζουμε και παρακολουθούμε τέτοια έργα όχι για να κοιτάξουμε άλλες εποχές, αλλά για τη σύγχυση που αναπόφευκτα δημιουργείται όταν προσπαθούμε να διαταράξουμε τη ροή του χρόνου. Ποια κόλπα με την πάροδο του χρόνου αποτελούν τη βάση όλων των χρονο-όπερων και ποια πλοκή μπορούν να συναρμολογηθούν από αυτά τα δομικά στοιχεία; Ας το καταλάβουμε.

Ξυπνήστε όταν έρθει το μέλλον

Το πιο εύκολο έργο για έναν ταξιδιώτη στο χρόνο είναι να μπει στο μέλλον. Σε τέτοιες ιστορίες, δεν χρειάζεται καν να σκεφτείτε πώς ακριβώς λειτουργεί η ροή του χρόνου: καθώς το μέλλον δεν επηρεάζει την εποχή μας, η πλοκή δύσκολα θα διαφέρει από μια πτήση σε άλλο πλανήτη ή σε έναν παραμυθένιο κόσμο. Κατά μία έννοια, όλοι ήδη ταξιδεύουμε στο χρόνο - με ρυθμό ένα δευτερόλεπτο ανά δευτερόλεπτο. Το μόνο ερώτημα είναι πώς να αυξήσετε την ταχύτητα.

Στους XVIII-XIX αιώνες, τα όνειρα θεωρούνταν ένα από τα φανταστικά φαινόμενα. Ένα λήθαργο όνειρο προσαρμόστηκε για να ταξιδέψει στο μέλλον: ο Rip van Winkle (ο ήρωας της ομώνυμης ιστορίας του Washington Irving) κοιμήθηκε για είκοσι χρόνια και βρέθηκε σε έναν κόσμο όπου όλα τα αγαπημένα του πρόσωπα είχαν ήδη πεθάνει και ο ίδιος είχε ξεχαστεί. Μια τέτοια πλοκή μοιάζει με τους ιρλανδικούς μύθους για τους ανθρώπους των λόφων, που ήξεραν επίσης πώς να χειραγωγούν το χρόνο: αυτός που πέρασε μια νύχτα κάτω από το λόφο επέστρεψε μετά από εκατό χρόνια.

Αυτή η μέθοδος «χτύπημα» δεν παλιώνει ποτέ

Με τη βοήθεια των ονείρων, οι συγγραφείς εκείνης της εποχής εξήγησαν τυχόν φανταστικές υποθέσεις. Αν ο ίδιος ο αφηγητής παραδεχτεί ότι έχει ονειρευτεί περίεργους κόσμους, ποια είναι η απαίτηση από αυτόν; Ο Louis-Sebastien de Mercier κατέφυγε σε ένα τέτοιο κόλπο όταν περιέγραψε ένα «όνειρο» για μια ουτοπική κοινωνία («Έτος 2440») - και αυτό είναι ήδη ένα πλήρες ταξίδι στο χρόνο!

Ωστόσο, εάν το ταξίδι στο μέλλον πρέπει να δικαιολογηθεί εύλογα, δεν είναι επίσης δύσκολο να γίνει αυτό χωρίς να έρχεται σε αντίθεση με την επιστήμη. Η μέθοδος κρυοκατάψυξης που φημίζεται από τον Futurama θα μπορούσε θεωρητικά να λειτουργήσει - γι' αυτό πολλοί διανθρωπιστές προσπαθούν τώρα να συντηρήσουν το σώμα τους μετά το θάνατο με την ελπίδα ότι οι μελλοντικές ιατρικές τεχνολογίες θα τους επιτρέψουν να αναζωογονηθούν. Είναι αλήθεια, στην πραγματικότητα, αυτό είναι απλώς το όνειρο του Van Winkle προσαρμοσμένο στη σύγχρονη εποχή, επομένως είναι δύσκολο να πούμε αν αυτό θεωρείται ένα «πραγματικό» ταξίδι.

πιο γρήγορα από το φως

Για όσους θέλουν να παίξουν σοβαρά με τον χρόνο και να εμβαθύνουν στις άγριες συνθήκες της φυσικής, τα ταξίδια με την ταχύτητα του φωτός είναι καλύτερα.


Η θεωρία της σχετικότητας του Αϊνστάιν καθιστά δυνατή τη συμπίεση και τέντωμα του χρόνου σε ταχύτητες σχεδόν φωτός, κάτι που χρησιμοποιείται στην επιστημονική φαντασία με ευχαρίστηση. Το περίφημο «δίδυμο παράδοξο» λέει ότι εάν βιαστείτε στο διάστημα με ταχύτητα σχεδόν φωτός για μεγάλο χρονικό διάστημα, θα περάσουν μερικοί αιώνες στη Γη σε ένα ή δύο χρόνια από τέτοιες πτήσεις.

Επιπλέον, ο μαθηματικός Gödel πρότεινε μια λύση για τις εξισώσεις του Αϊνστάιν στις οποίες μπορούν να εμφανιστούν χρονικοί βρόχοι στο σύμπαν - κάτι σαν πύλες μεταξύ διαφορετικών χρόνων. Ήταν αυτό το μοντέλο που χρησιμοποιήθηκε στην ταινία "", δείχνοντας πρώτα τη διαφορά στη ροή του χρόνου κοντά στον ορίζοντα μιας μαύρης τρύπας και στη συνέχεια ρίχνοντας μια γέφυρα στο παρελθόν με τη βοήθεια μιας "σκουληκότρυπας".

Ο Αϊνστάιν και ο Γκέντελ είχαν ήδη όλες τις ανατροπές πλοκής που σκέφτονται τώρα οι συγγραφείς των χρονο-όπερων (γυρισμένο στο iPhone 5)

Είναι δυνατόν να μπεις στο παρελθόν με αυτόν τον τρόπο; Οι επιστήμονες αμφιβάλλουν έντονα για αυτό, αλλά οι αμφιβολίες τους δεν παρεμβαίνουν στους συγγραφείς επιστημονικής φαντασίας. Αρκεί να πούμε ότι μόνο οι απλοί θνητοί απαγορεύεται να υπερβαίνουν την ταχύτητα του φωτός. Και ο Σούπερμαν μπορεί να κάνει μερικές περιστροφές γύρω από τη Γη και να γυρίσει τον χρόνο πίσω για να αποτρέψει τον θάνατο της Λόις Λέιν. Γιατί υπάρχει η ταχύτητα του φωτός - ακόμα και ο ύπνος μπορεί να λειτουργήσει προς την αντίθετη κατεύθυνση! Και στο Mark Twain, οι Yankees έλαβαν έναν λοστό στο κεφάλι και στην αυλή του βασιλιά Αρθούρου.

Φυσικά, το να πετάς στο παρελθόν είναι πιο ενδιαφέρον - μόνο και μόνο επειδή είναι άρρηκτα συνδεδεμένο με το παρόν. Αν ο συγγραφέας εισάγει μια χρονομηχανή σε μια ιστορία, συνήθως θέλει τουλάχιστον να μπερδέψει τον αναγνώστη με τα χρονικά παράδοξα. Αλλά τις περισσότερες φορές το κύριο θέμα σε τέτοιες ιστορίες είναι η πάλη με τον προορισμό. Είναι δυνατόν να αλλάξει κανείς τη μοίρα του αν είναι ήδη γνωστό;

Αιτία ή αποτέλεσμα;

Η απάντηση στο ερώτημα του προορισμού - όπως και η ίδια η έννοια του ταξιδιού στο χρόνο - εξαρτάται από το πώς λειτουργεί ο χρόνος σε έναν συγκεκριμένο κόσμο φαντασίας.

Οι νόμοι της φυσικής δεν είναι διάταγμα για τερματιστές

Στην πραγματικότητα, το κύριο πρόβλημα με το ταξίδι στο παρελθόν δεν είναι η ταχύτητα του φωτός. Η αποστολή οτιδήποτε, ακόμα και ενός μηνύματος, πίσω στο χρόνο θα παραβίαζε έναν θεμελιώδη νόμο της φύσης: την αρχή της αιτιότητας. Ακόμη και η πιο άθλια προφητεία είναι ήδη, κατά μία έννοια, ταξίδι στο χρόνο! Όλες οι γνωστές σε εμάς επιστημονικές αρχές βασίζονται στο γεγονός ότι πρώτα συμβαίνει ένα γεγονός και μετά έχει συνέπειες. Αν το αποτέλεσμα είναι μπροστά από την αιτία, παραβιάζει τους νόμους της φυσικής.

Για να «διορθώσετε» τους νόμους, πρέπει να καταλάβουμε πώς αντιδρά ο κόσμος σε μια τέτοια ανωμαλία. Εδώ είναι που οι συγγραφείς επιστημονικής φαντασίας δίνουν ελεύθερο όριο στη φαντασία.

Εάν το είδος της ταινίας είναι κωμωδία, τότε συνήθως δεν υπάρχει κίνδυνος "σπάσιμο" του χρόνου: όλες οι ενέργειες των χαρακτήρων είναι πολύ ασήμαντες για να επηρεάσουν το μέλλον και το κύριο καθήκον είναι να ξεφύγουν από τα δικά τους προβλήματα

Μπορεί να ειπωθεί ότι ο χρόνος είναι ένα ενιαίο και αδιαίρετο ρεύμα: ανάμεσα στο παρελθόν και το μέλλον, τεντώνεται, σαν να λέγαμε, ένα νήμα κατά μήκος του οποίου μπορείτε να κινηθείτε.

Είναι σε αυτήν την εικόνα του κόσμου που προκύπτουν οι πιο διάσημοι βρόχοι και παράδοξα: για παράδειγμα, αν σκοτώσεις τον παππού σου στο παρελθόν, μπορείς να εξαφανιστείς από το σύμπαν. Υπάρχουν παράδοξα λόγω του γεγονότος ότι αυτή η έννοια (οι φιλόσοφοι την αποκαλούν «θεωρία Β») δηλώνει ότι το παρελθόν, το παρόν και το μέλλον είναι τόσο πραγματικά και αμετάβλητα όσο οι τρεις διαστάσεις που έχουμε συνηθίσει. Το μέλλον είναι ακόμα άγνωστο - αλλά αργά ή γρήγορα θα δούμε τη μοναδική εκδοχή των γεγονότων που πρέπει να συμβούν.

Μια τέτοια μοιρολατρία γεννά τις πιο ειρωνικές ιστορίες για τους ταξιδιώτες στο χρόνο. Όταν ένας εξωγήινος από το μέλλον προσπαθεί να διορθώσει τα γεγονότα του παρελθόντος, ξαφνικά ανακαλύπτει ότι ο ίδιος τα προκάλεσε - άλλωστε πάντα έτσι ήταν. Ο χρόνος σε τέτοιους κόσμους δεν ξαναγράφεται - απλώς εμφανίζεται ένας βρόχος αιτίας και οποιεσδήποτε προσπάθειες αλλαγής κάτι ενισχύουν μόνο την αρχική έκδοση. Αυτό το παράδοξο ήταν ένα από τα πρώτα που περιγράφηκαν λεπτομερώς στο διήγημα «Στα δικά του βήματα» (1941), όπου αποδεικνύεται ότι ο ήρωας εκτελούσε ένα έργο που έλαβε από τον εαυτό του.

Οι ήρωες της ζοφερής σειράς «Darkness» από το Netflix επιστρέφουν στο χρόνο για να ερευνήσουν ένα έγκλημα, αλλά άθελά τους αναγκάζονται να κάνουν τα πράγματα που οδηγούν σε αυτό το έγκλημα.

Συμβαίνει ακόμη χειρότερα: σε πιο «ευέλικτους» κόσμους, μια απρόσεκτη πράξη ενός ταξιδιώτη μπορεί να οδηγήσει σε ένα «φαινόμενο πεταλούδας». Η παρέμβαση στο παρελθόν ξαναγράφει όλη τη ροή του χρόνου ταυτόχρονα - και ο κόσμος όχι μόνο αλλάζει, αλλά ξεχνά εντελώς ότι έχει αλλάξει. Συνήθως μόνο ο ίδιος ο ταξιδιώτης θυμάται ότι πριν όλα ήταν διαφορετικά. Στην τριλογία "", ακόμη και ο Doc Brown δεν μπορούσε να ακολουθήσει τα άλματα του Marty - αλλά τουλάχιστον βασίστηκε στα λόγια ενός φίλου όταν περιέγραψε τις αλλαγές και συνήθως κανείς δεν πιστεύει τέτοιες ιστορίες.

Γενικά, ο χρόνος με ένα νήμα είναι ένα μπερδεμένο και απελπιστικό πράγμα. Πολλοί συγγραφείς αποφασίζουν να μην περιοριστούν και καταφεύγουν στη βοήθεια παράλληλων κόσμων.

Η πλοκή, στην οποία ο ήρωας βρίσκεται σε έναν κόσμο όπου κάποιος ακύρωσε τη γέννησή του, προήλθε από την χριστουγεννιάτικη ταινία It's a Wonderful Life (1946)

Η διχοτόμηση του χρόνου

Αυτή η ιδέα όχι μόνο σας επιτρέπει να απαλλαγείτε από αντιφάσεις, αλλά αιχμαλωτίζει και τη φαντασία. Σε έναν τέτοιο κόσμο, τα πάντα είναι δυνατά: κάθε δευτερόλεπτο χωρίζεται σε έναν άπειρο αριθμό αντανακλάσεων παρόμοιες μεταξύ τους, που διαφέρουν σε μερικά μικρά πράγματα. Ο ταξιδιώτης στο χρόνο δεν αλλάζει τίποτα στην πραγματικότητα, αλλά πηδά μόνο ανάμεσα σε διαφορετικές όψεις του πολυσύμπαντος. Μια τέτοια πλοκή είναι πολύ δημοφιλής σε τηλεοπτικές εκπομπές: σχεδόν σε κάθε εκπομπή υπάρχει μια σειρά όπου οι χαρακτήρες βρίσκονται σε ένα εναλλακτικό μέλλον και προσπαθούν να επαναφέρουν τα πάντα στο κανονικό. Σε ένα ατελείωτο χωράφι, μπορείς να γλεντάς ατελείωτα - και δεν υπάρχουν παράδοξα!

Τώρα στη χρονολογική φαντασία, το μοντέλο με παράλληλους κόσμους χρησιμοποιείται συχνότερα (κάδρο από το Star Trek)

Αλλά το πιο ενδιαφέρον ξεκινά όταν οι συγγραφείς εγκαταλείπουν τη «θεωρία Β» και αποφασίζουν ότι δεν υπάρχει σταθερό μέλλον. Ίσως η αβεβαιότητα και η αβεβαιότητα είναι η φυσιολογική κατάσταση του χρόνου; Σε μια τέτοια εικόνα του κόσμου, συγκεκριμένα γεγονότα συμβαίνουν μόνο σε εκείνα τα τμήματα στα οποία υπάρχουν παρατηρητές και οι υπόλοιπες στιγμές είναι απλώς μια πιθανότητα.

Ένα εξαιρετικό παράδειγμα τέτοιου "κβαντικού χρόνου" έδειξε ο Stephen King στο "". Όταν ο Gunslinger δημιούργησε άθελά του ένα χρονικό παράδοξο, παραλίγο να τρελαθεί γιατί θυμόταν δύο σειρές γεγονότων ταυτόχρονα: στη μία ταξίδευε μόνος, στην άλλη με έναν σύντροφο. Αν ο ήρωας συναντούσε στοιχεία που θύμιζαν γεγονότα του παρελθόντος, οι αναμνήσεις αυτών των σημείων σχηματίζονταν σε μια συνεπή εκδοχή, αλλά τα κενά ήταν σαν σε ομίχλη.

Η κβαντική προσέγγιση έγινε πρόσφατα δημοφιλής, εν μέρει λόγω της ανάπτυξης της κβαντικής φυσικής και εν μέρει επειδή μας επιτρέπει να δείξουμε ακόμη πιο περίπλοκα και δραματικά παράδοξα.

Ο Μάρτι ΜακΦλάι παραλίγο να σβήσει τον εαυτό του από την πραγματικότητα εμποδίζοντας τους γονείς του να συναντηθούν. Έπρεπε να το φτιάξω αμέσως!

Πάρτε, για παράδειγμα, την ταινία Loop of Time (2012): μόλις η νεαρή ενσάρκωση του ήρωα έκανε κάποιες ενέργειες, ένας εξωγήινος από το μέλλον τις θυμήθηκε αμέσως - και πριν από αυτό, η ομίχλη βασίλευσε στη μνήμη του. Ως εκ τούτου, προσπάθησε να μην ανακατευτεί για άλλη μια φορά στο παρελθόν του - για παράδειγμα, δεν έδειξε στον νεαρό εαυτό του μια φωτογραφία της μελλοντικής συζύγου του, για να μην διαταράξει την πρώτη τους απροσδόκητη συνάντηση.

Η "κβαντική" προσέγγιση είναι επίσης ορατή στο "": αφού ο γιατρός προειδοποιεί τους δορυφόρους για ειδικά "σταθερά σημεία" - γεγονότα που δεν μπορούν να αλλάξουν ή να παρακαμφθούν - σημαίνει ότι ο υπόλοιπος ιστός του χρόνου είναι κινητός και πλαστικός.

Ωστόσο, ακόμη και το πιθανολογικό μέλλον ωχριά σε σύγκριση με κόσμους όπου ο Χρόνος έχει τη δική του θέληση - ή φυλάσσεται από πλάσματα που περιμένουν ταξιδιώτες. Σε ένα τέτοιο σύμπαν, οι νόμοι μπορούν να λειτουργήσουν με κάθε τρόπο - και είναι καλό αν μπορείτε να διαπραγματευτείτε με τους φρουρούς! Το πιο εντυπωσιακό παράδειγμα είναι οι λαγκολιέρες, που μετά από κάθε μεσάνυχτα τρώνε χθες μαζί με όλους όσους είχαν την ατυχία να βρεθούν εκεί.

Πώς λειτουργεί η μηχανή του χρόνου

Στο πλαίσιο μιας τέτοιας ποικιλίας συμπάντων, η ίδια η τεχνική του ταξιδιού στο χρόνο είναι δευτερεύον ζήτημα. Από την εποχή της μηχανής του χρόνου, δεν έχουν αλλάξει: μπορείτε να βρείτε μια νέα αρχή λειτουργίας, αλλά αυτό είναι απίθανο να επηρεάσει την πλοκή και από έξω, το ταξίδι θα φαίνεται περίπου το ίδιο.

Η μηχανή του χρόνου του Γουέλς στην κινηματογραφική μεταφορά του 1960. Εκεί είναι το steampunk!

Τις περισσότερες φορές, η αρχή της λειτουργίας δεν εξηγείται καθόλου: ένα άτομο ανεβαίνει σε ένα περίπτερο, θαυμάζει τον βόμβο και τα ειδικά εφέ και στη συνέχεια βγαίνει σε διαφορετική στιγμή. Αυτή η μέθοδος μπορεί να ονομαστεί στιγμιαίο άλμα: το ύφασμα του χρόνου φαίνεται να τρυπιέται σε ένα σημείο. Συχνά, για ένα τέτοιο άλμα, πρέπει πρώτα να επιταχύνετε - να αυξήσετε την ταχύτητα σε συνηθισμένο χώρο και η τεχνική θα μεταφράσει ήδη αυτήν την ώθηση σε ένα άλμα στο χρόνο. Το ίδιο έκαναν και η ηρωίδα του anime "The Girl Who Leapt Through Time" και ο Doc Brown στο διάσημο DeLorean από την τριλογία "Back to the Future". Προφανώς, ο ιστός του χρόνου είναι ένα από εκείνα τα εμπόδια που καταιγίζουν με τρέξιμο ξεκίνημα!

Το DeLorean DMC-12 είναι μια σπάνια χρονομηχανή που αξίζει να ονομάζεται μηχανή (JMortonPhoto.com & OtoGodfrey.com)

Αλλά μερικές φορές συμβαίνει το αντίθετο: αν θεωρήσουμε τον χρόνο ως την τέταρτη διάσταση, στις τρεις συνηθισμένες διαστάσεις ο ταξιδιώτης πρέπει να παραμείνει στη θέση του. Η μηχανή του χρόνου θα τον ορμήσει κατά μήκος του άξονα του χρόνου και στο παρελθόν ή στο μέλλον θα εμφανιστεί ακριβώς στο ίδιο σημείο. Το κύριο πράγμα είναι ότι δεν έχουν χρόνο να χτίσουν τίποτα εκεί - οι συνέπειες μπορεί να είναι πολύ δυσάρεστες! Είναι αλήθεια ότι ένα τέτοιο μοντέλο δεν λαμβάνει υπόψη την περιστροφή της Γης - στην πραγματικότητα, δεν υπάρχουν σταθερά σημεία - αλλά στην ακραία περίπτωση, όλα μπορούν να αποδοθούν στη μαγεία. Έτσι λειτουργούσε: κάθε περιστροφή του μαγικού ρολογιού αντιστοιχούσε σε μία ώρα, αλλά οι ταξιδιώτες δεν μετακινήθηκαν από τη θέση τους.

Τα πιο σκληρά από όλα αυτά τα «στατικά» ταξίδια αντιμετωπίστηκαν στην ταινία «Detonator» (2004): εκεί η μηχανή του χρόνου σπατάλησε ακριβώς ένα λεπτό για ένα λεπτό. Για να φτάσετε στο χθες, έπρεπε να καθίσετε σε ένα σιδερένιο κουτί για 24 ώρες!

Μερικές φορές ένα μοντέλο με περισσότερες από τρεις διαστάσεις ερμηνεύεται ακόμη πιο πονηρά. Ας θυμηθούμε τη θεωρία του Gödel, σύμφωνα με την οποία οι βρόχοι και οι σήραγγες μπορούν να τοποθετηθούν μεταξύ διαφορετικών χρόνων. Εάν είναι σωστό, μπορείτε να προσπαθήσετε να περάσετε από πρόσθετες διαστάσεις σε άλλη στιγμή - την οποία εκμεταλλεύτηκε ο ήρωας "".

Σε παλαιότερες μυθοπλασίες, μια «χοάνη χρόνου» λειτουργούσε με μια παρόμοια αρχή: ένα είδος υποχώρου όπου μπορείτε να μπείτε σε αυτό επίτηδες (στο Doctor Who's TARDIS) ή κατά λάθος, όπως συνέβη με το πλήρωμα του καταστροφέα στην ταινία The Philadelphia Πείραμα (1984). Η πτήση μέσα από το χωνί συνήθως συνοδεύεται από ιλιγγιώδη ειδικά εφέ και δεν συνιστάται η αποχώρηση από το πλοίο, για να μην χαθείτε για πάντα στο χρόνο. Αλλά στην πραγματικότητα, αυτή εξακολουθεί να είναι η ίδια συνηθισμένη χρονομηχανή, που μεταφέρει επιβάτες από το ένα έτος στο άλλο.

Για κάποιο λόγο, ο κεραυνός χτυπά πάντα μέσα σε προσωρινές χοάνες και μερικές φορές πετούν πιστώσεις

Αν οι συγγραφείς δεν θέλουν να εμβαθύνουν στη ζούγκλα των θεωριών, η ανωμαλία του χρόνου μπορεί να υπάρξει από μόνη της, χωρίς καμία προσαρμογή. Αρκεί να μπεις σε λάθος πόρτα και τώρα ο ήρωας βρίσκεται ήδη στο μακρινό παρελθόν. Είναι σήραγγα, τρύπα ή μαγεία - ποιος θα το διαλύσει; Το κύριο ερώτημα είναι πώς να επιστρέψετε!

Τι δεν μπορεί να γίνει

Ωστόσο, συνήθως η επιστημονική φαντασία εξακολουθεί να λειτουργεί σύμφωνα με τους κανόνες, αν και φανταστική, - επομένως, οι περιορισμοί συχνά επινοούνται για ταξίδια στο χρόνο. Για παράδειγμα, μπορεί κανείς να πει, ακολουθώντας τους σύγχρονους φυσικούς, ότι είναι ακόμα αδύνατο να κινηθούν τα σώματα πιο γρήγορα από την ταχύτητα του φωτός (δηλαδή στο παρελθόν). Αλλά σε ορισμένες θεωρίες υπάρχει ένα σωματίδιο που ονομάζεται "ταχύων", το οποίο δεν επηρεάζεται από αυτόν τον περιορισμό, επειδή δεν έχει μάζα... Ίσως η συνείδηση ​​ή η πληροφορία μπορεί ακόμα να σταλεί στο παρελθόν;

Όταν ο Makoto Shinkai ταξιδεύει στο χρόνο, εξακολουθεί να σκέφτεται μια συγκινητική ιστορία φιλίας και αγάπης («Το όνομά σου»)

Στην πραγματικότητα, πιθανότατα, δεν θα λειτουργήσει έτσι η εξαπάτηση - όλα λόγω της ίδιας αρχής της αιτιότητας, η οποία δεν ενδιαφέρεται για τον τύπο των σωματιδίων. Αλλά στην επιστημονική φαντασία, η «πληροφοριακή» προσέγγιση φαίνεται πιο εύλογη - και ακόμη πιο πρωτότυπη. Επιτρέπει στον ήρωα, για παράδειγμα, να βρίσκεται στο δικό του νεαρό σώμα ή να κάνει ένα ταξίδι στο μυαλό των άλλων, όπως συνέβη με τον ήρωα της σειράς Quantum Leap. Και στα anime Steins;Gate, στην αρχή ήξεραν πώς να στέλνουν SMS μόνο στο παρελθόν - προσπαθήστε να αλλάξετε την πορεία της ιστορίας με τέτοιους περιορισμούς! Αλλά οι πλοκές επωφελούνται μόνο από περιορισμούς: όσο πιο δύσκολο είναι το έργο, τόσο πιο ενδιαφέρον είναι να παρακολουθούμε πώς λύνεται.

Ένα υβριδικό τηλέφωνο με φούρνο μικροκυμάτων για σύνδεση με το παρελθόν (Steins;Gate)

Μερικές φορές επιβάλλονται πρόσθετοι όροι στο συνηθισμένο, φυσικό ταξίδι στο χρόνο. Για παράδειγμα, συχνά μια χρονομηχανή δεν μπορεί να στείλει κανέναν πίσω στο χρόνο πριν από τη στιγμή που εφευρέθηκε. Και στο anime The Melancholy of Haruhi Suzumiya, οι ταξιδιώτες του χρόνου ξέχασαν πώς να πάνε στο παρελθόν πέρα ​​από μια συγκεκριμένη ημερομηνία, επειδή εκείνη την ημέρα συνέβη μια καταστροφή που κατέστρεψε τον ιστό του χρόνου.

Και εδώ αρχίζει το πιο ενδιαφέρον. Τα απλά άλματα στο παρελθόν και ακόμη και τα χρονικά παράδοξα είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου της χρονο-φανταστικής ιστορίας. Εάν ο χρόνος μπορεί να αλλάξει ή ακόμα και να αλλοιωθεί, τι άλλο μπορεί να γίνει με αυτόν;

Παράδοξο επί παράδοξο

Αγαπάμε τα ταξίδια στο χρόνο για τη σύγχυσή του. Ακόμη και ένα απλό άλμα στο παρελθόν δημιουργεί ανατροπές όπως το φαινόμενο της πεταλούδας και το παράδοξο του παππού, ανάλογα με το πώς λειτουργεί ο χρόνος. Αλλά χρησιμοποιώντας αυτήν την τεχνική, μπορείτε να δημιουργήσετε πολύ πιο σύνθετους συνδυασμούς: για παράδειγμα, πηδήξτε στο παρελθόν όχι μία φορά, αλλά πολλές φορές στη σειρά. Αυτό δημιουργεί έναν σταθερό βρόχο χρόνου, ή αλλιώς Groundhog Day.

Έχετε deja vu;
«Δεν με ρώτησες ήδη για αυτό;»

Μπορείτε να κάνετε βρόχο για μία ή περισσότερες ημέρες - το κύριο πράγμα είναι ότι όλα τελειώνουν με μια "επαναφορά" όλων των αλλαγών και ένα ταξίδι πίσω στο παρελθόν. Αν έχουμε να κάνουμε με γραμμικό και αμετάβλητο χρόνο, αυτοί οι ίδιοι βρόχοι προκύπτουν από αιτιακά παράδοξα: ο ήρωας λαμβάνει μια νότα, πηγαίνει στο παρελθόν, γράφει αυτή τη σημείωση, τη στέλνει στον εαυτό του... Αν ο χρόνος ξαναγράφεται κάθε φορά ή δημιουργεί παράλληλους κόσμους , αποδεικνύεται ότι είναι μια ιδανική παγίδα: ένα άτομο βιώνει τα ίδια γεγονότα ξανά και ξανά, αλλά οποιεσδήποτε αλλαγές καταλήγουν να επαναφέρονται στην αρχική του θέση.

Τις περισσότερες φορές, τέτοιες πλοκές είναι αφιερωμένες σε προσπάθειες να ξετυλίξουν την αιτία του χρονικού βρόχου και να ξεφύγουν από αυτό. Μερικές φορές οι βρόχοι συνδέονται με τα συναισθήματα ή τις τραγικές μοίρες των χαρακτήρων - αυτό το στοιχείο είναι ιδιαίτερα αγαπητό στα anime ("Magical Girl Madoka", "The Melancholy of Haruhi Suzumiya", "When Cicadas Cry").

Όμως οι «groundhog days» έχουν ένα σαφές πλεονέκτημα: επιτρέπουν, λόγω ατελείωτων προσπαθειών, αργά ή γρήγορα να πετύχουν κάθε προσπάθεια. Δεν είναι περίεργο που ο Doctor Who, έχοντας πέσει σε μια τέτοια παγίδα, θυμήθηκε τον θρύλο ενός πουλιού που για πολλές χιλιάδες χρόνια άλεσε έναν πέτρινο βράχο και ο συνάδελφός του κατάφερε να φέρει έναν εξωγήινο δαίμονα σε λευκή ζέστη με τις «διαπραγματεύσεις» του! Σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε να καταστρέψετε τον βρόχο όχι με μια ηρωική πράξη ή διορατικότητα, αλλά με συνηθισμένη επιμονή - και στην πορεία, μάθετε μερικές χρήσιμες δεξιότητες, όπως συνέβη με τον ήρωα του Groundhog Day.

Στο "Edge of Tomorrow" οι εξωγήινοι χρησιμοποιούν χρονικούς βρόχους ως όπλο - για να υπολογίσουν τις τέλειες τακτικές μάχης

Ένας άλλος τρόπος για να χτίσετε μια πιο σύνθετη δομή από συνηθισμένα άλματα είναι να συγχρονίσετε δύο χρονικά τμήματα. Στην ταινία «X-Men: Days of Future Past» και στο «Time Scout», η πύλη ώρας μπορούσε να ανοίξει μόνο σε σταθερή απόσταση. Σε γενικές γραμμές, το μεσημέρι της Κυριακής, μπορείτε να μετακινηθείτε στο μεσημέρι του Σαββάτου και μια ώρα αργότερα - ήδη στη μία το μεσημέρι. Με έναν τέτοιο περιορισμό, εμφανίζεται ένα στοιχείο στην ιστορία για ένα ταξίδι στο παρελθόν, το οποίο, όπως φαίνεται, δεν μπορεί να υπάρχει - πίεση χρόνου! Ναι, μπορείτε να επιστρέψετε και να προσπαθήσετε να διορθώσετε κάτι, αλλά στο μέλλον, ο χρόνος κυλά ως συνήθως - και ο ήρωας, για παράδειγμα, μπορεί να αργήσει να επιστρέψει.

Για να περιπλέκετε τη ζωή του ταξιδιώτη, μπορείτε να κάνετε τυχαία χρονικά άλματα - να αφαιρέσετε τον έλεγχο του τι συμβαίνει από αυτόν. Στην τηλεοπτική σειρά Lost, μια τέτοια καταστροφή συνέβη στον Desmond, ο οποίος αλληλεπιδρούσε πολύ στενά με μια προσωρινή ανωμαλία. Αλλά πίσω στη δεκαετία του 1980, η σειρά Quantum Leap βασίστηκε στην ίδια ιδέα. Ο ήρωας βρισκόταν συνεχώς σε διαφορετικά σώματα και εποχές, αλλά δεν ήξερε πόσο θα αντέξει σε αυτό το διάστημα - και ακόμη περισσότερο δεν μπορούσε να επιστρέψει «σπίτι».

Στρίβουμε τον χρόνο

Η ηρωίδα του παιχνιδιού Life is Strange αντιμετωπίζει μια δύσκολη επιλογή: να αναιρέσει όλες τις αλλαγές που έκανε στον ιστό του χρόνου για να σώσει τη φίλη της ή να καταστρέψει ολόκληρη την πόλη

Η δεύτερη τεχνική με την οποία μπορείτε να διαφοροποιήσετε το ταξίδι στο χρόνο είναι η αλλαγή της ταχύτητας. Εάν μπορείτε να παραλείψετε μερικά χρόνια για να βρείτε τον εαυτό σας στο παρελθόν ή στο μέλλον, γιατί, για παράδειγμα, να μην βάλετε χρόνο σε παύση;

Όπως έδειξε ο Wells στην ιστορία "The Newest Accelerator", ακόμη και η επιβράδυνση του χρόνου για όλους εκτός από τον εαυτό σας είναι ένα πολύ ισχυρό εργαλείο, και ακόμα κι αν το σταματήσετε εντελώς, μπορείτε να διεισδύσετε κρυφά κάπου ή να κερδίσετε μια μονομαχία - και εντελώς απαρατήρητος από τον εχθρό . Και στη διαδικτυακή σειρά "Worm" ένας υπερήρωας μπόρεσε να "παγώσει" αντικείμενα εγκαίρως. Με τη βοήθεια αυτής της απλής τεχνικής, ήταν δυνατό, για παράδειγμα, να εκτροχιαστεί ένα τρένο τοποθετώντας ένα συνηθισμένο φύλλο χαρτιού στο πέρασμά του - άλλωστε, ένα αντικείμενο παγωμένο στο χρόνο δεν μπορεί να αλλάξει ή να κινηθεί!

Οι εχθροί που έχουν παγώσει στο χρόνο είναι πολύ βολικοί. Στο shooter Quantum Break, μπορείτε να το δείτε μόνοι σας

Η ταχύτητα μπορεί επίσης να αλλάξει σε αρνητική, και στη συνέχεια θα έχετε τους αντίθετους ανέμους που είναι γνωστοί στους αναγνώστες των Strugatsky - άνθρωποι που ζουν «στην αντίθετη κατεύθυνση». Αυτό είναι δυνατό μόνο σε κόσμους όπου λειτουργεί η «θεωρία Β»: ολόκληρος ο άξονας του χρόνου είναι ήδη προκαθορισμένος, το μόνο ερώτημα είναι με ποια σειρά τον αντιλαμβανόμαστε. Για να μπερδέψετε περαιτέρω την πλοκή, μπορείτε να ξεκινήσετε δύο ταξιδιώτες στο χρόνο σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Αυτό συνέβη με το Doctor and River Song στη σειρά Doctor Who: πηδούσαν πέρα ​​δώθε μέσα από τις εποχές, αλλά η πρώτη (για τον Doctor) συνάντησή τους για τον River ήταν η τελευταία, η δεύτερη - η προτελευταία, και έτσι επί. Για να αποφύγει τα παράδοξα, η ηρωίδα έπρεπε να προσέχει να μην χαλάσει κατά λάθος το μέλλον του στον Γιατρό. Στη συνέχεια, όμως, η σειρά των συναντήσεών τους μετατράπηκε σε ένα απόλυτο άλμα, αλλά οι ήρωες του Doctor Who δεν είναι ξένοι σε αυτό!

Κόσμοι με «στατικό» χρόνο δημιουργούν όχι μόνο αντικινητήρες: στην επιστημονική φαντασία εμφανίζονται συχνά πλάσματα που βλέπουν ταυτόχρονα όλα τα σημεία της πορείας της ζωής τους. Χάρη σε αυτό, οι Trafalmadorians από το Slaughterhouse Five αντιμετωπίζουν οποιεσδήποτε ατυχίες με φιλοσοφική ταπεινοφροσύνη: γι' αυτούς ακόμη και ο θάνατος είναι μόνο μία από τις πολλές λεπτομέρειες της συνολικής εικόνας. Ο γιατρός Μανχάταν από το "" λόγω μιας τέτοιας απάνθρωπης αντίληψης του χρόνου, απομακρύνθηκε από τους ανθρώπους και έπεσε στη μοιρολατρία. Ο Abraxas από το The Endless Journey μπέρδευε τακτικά τη γραμματική, προσπαθώντας να καταλάβει ποιο γεγονός είχε ήδη συμβεί και ποιο θα συνέβαινε αύριο. Και οι εξωγήινοι από την ιστορία του Ted Chan "The Story of Your Life" είχαν μια ιδιαίτερη γλώσσα: όλοι όσοι την έμαθαν άρχισαν επίσης να βλέπουν το παρελθόν, το παρόν και το μέλλον ταυτόχρονα.

Η ταινία «Arrival», βασισμένη στο «The Story of Your Life», ξεκινά με αναδρομές... Ή όχι;

Ωστόσο, αν τα αντίμετρα ή οι Trafalmadorians ταξιδεύουν πραγματικά στο χρόνο, τότε με τις ικανότητες του Quicksilver ή του Flash, όλα δεν είναι τόσο προφανή. Τελικά, στην πραγματικότητα, είναι αυτοί που επιταχύνουν σε σχέση με όλους τους άλλους - πώς μπορούμε να υποθέσουμε ότι όλος ο κόσμος γύρω επιβραδύνεται στην πραγματικότητα;

Οι φυσικοί θα παρατηρήσουν ότι η θεωρία της σχετικότητας ονομάζεται έτσι για κάποιο λόγο. Είναι δυνατόν να επιταχύνουμε τον κόσμο και να επιβραδύνουμε τον παρατηρητή - αυτό είναι το ίδιο πράγμα, το μόνο ερώτημα είναι τι να πάρουμε ως σημείο εκκίνησης. Και οι βιολόγοι θα πουν ότι εδώ δεν υπάρχει φαντασία, γιατί ο χρόνος είναι μια υποκειμενική έννοια. Μια συνηθισμένη μύγα βλέπει επίσης τον κόσμο "σε αργή κίνηση" - τόσο γρήγορα ο εγκέφαλός της επεξεργάζεται τα σήματα. Αλλά δεν μπορείς να περιοριστείς στη μύγα ή στο Flash, γιατί σε ορισμένες χρονο-όπερες υπάρχουν παράλληλοι κόσμοι. Ποιος τους εμποδίζει να αφήσουν τον χρόνο να περάσει με διαφορετικές ταχύτητες - ή ακόμα και προς διαφορετικές κατευθύνσεις;

Ένα πολύ γνωστό παράδειγμα μιας τέτοιας τεχνικής είναι τα Χρονικά της Νάρνια, όπου δεν υπάρχει επίσημο ταξίδι στο χρόνο. Αλλά ο χρόνος στη Νάρνια κυλά πολύ πιο γρήγορα από ό,τι στη Γη, έτσι οι ίδιοι ήρωες πέφτουν σε διαφορετικές εποχές - και παρατηρούν την ιστορία μιας παραμυθένιας χώρας από τη δημιουργία της μέχρι την πτώση της. Αλλά στο Homestuck, που είναι ίσως η πιο συγκεχυμένη ιστορία για το ταξίδι στο χρόνο και τους παράλληλους κόσμους, δύο κόσμοι εκτοξεύτηκαν σε διαφορετικές κατευθύνσεις - και οι επαφές μεταξύ αυτών των συμπάντων είχαν την ίδια σύγχυση που είχε ο Doctor με το River Song.

Αν δεν έχουν εφευρεθεί ακόμα οι όψεις του ρολογιού, θα το κάνει και η κλεψύδρα (Πρίγκιπας της Περσίας)

σκότωμα της ώρας

Οποιαδήποτε από αυτές τις συσκευές μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να γράψει μια ιστορία που θα έκανε ακόμα και το κεφάλι του Γουέλς να ραγίσει. Αλλά οι σύγχρονοι συγγραφείς είναι πρόθυμοι να χρησιμοποιήσουν ολόκληρη την παλέτα ταυτόχρονα, συνδέοντας χρονικούς βρόχους και παράλληλους κόσμους σε μια μπάλα. Τα παράδοξα με αυτήν την προσέγγιση συσσωρεύονται σε παρτίδες. Ακόμη και με ένα άλμα στο παρελθόν, ένας ταξιδιώτης μπορεί άθελά του να σκοτώσει τον παππού του και να εξαφανιστεί από την πραγματικότητα - ή ακόμα και να γίνει πατέρας του εαυτού του. Ίσως, κορόιδεψε το «παράδοξο της αιτιότητας» καλύτερα από όλα στην ιστορία «Όλοι εσείς ζόμπι», όπου ο ήρωας αποδεικνύεται ότι είναι και ο πατέρας και η μητέρα του.

Βασισμένη στην ιστορία "All You Zombies", έγινε η ταινία "Time Patrol" (2014). Σχεδόν όλοι οι χαρακτήρες του είναι το ίδιο πρόσωπο.

Φυσικά, τα παράδοξα πρέπει με κάποιο τρόπο να επιλυθούν - επομένως, σε κόσμους με γραμμικό χρόνο, συχνά αποκαθίσταται από μόνο του, με τη θέληση της μοίρας. Για παράδειγμα, σχεδόν όλοι οι ταξιδιώτες για πρώτη φορά αποφασίζουν να σκοτώσουν πρώτα τον Χίτλερ. Σε κόσμους όπου ο χρόνος μπορεί να ξαναγραφτεί, θα πεθάνει (αλλά σύμφωνα με το νόμο της κακίας, ο κόσμος που θα προκύψει θα είναι ακόμα χειρότερος). Η προσπάθεια του Άσπριν στο «Time Scouts» θα αποτύχει: ή θα μπλοκάρει το όπλο, ή θα συμβεί κάτι άλλο.

Και σε κόσμους όπου η μοιρολατρία δεν γίνεται σεβαστή, πρέπει να παρακολουθείτε μόνοι σας την ασφάλεια του παρελθόντος: για τέτοιες περιπτώσεις, δημιουργούν μια ειδική «αστυνομία χρόνου» που πιάνει τους ταξιδιώτες πριν κάνουν πρόβλημα. Στην ταινία Looper, τον ρόλο μιας τέτοιας αστυνομίας ανέλαβε η μαφία: το παρελθόν για αυτούς είναι πολύ πολύτιμος πόρος για να του επιτραπεί να το χαλάσει.

Αν δεν υπάρχει μοίρα, δεν υπάρχει χρονοπολιτική, οι ταξιδιώτες κινδυνεύουν απλώς να σπάσουν το χρόνο. Στην καλύτερη περίπτωση, θα εξελιχθεί όπως στον κύκλο «Πέμπτη Νονέτοθ» του Jasper Fforde, όπου η αστυνομία του χρόνου έπαιξε σε σημείο που κατά λάθος ακύρωσε την ίδια την εφεύρεση του ταξιδιού στο χρόνο. Στη χειρότερη, ο ιστός της πραγματικότητας θα καταρρεύσει.

Όπως έχει δείξει επανειλημμένα ο Doctor Who, ο χρόνος είναι ένα εύθραυστο πράγμα: μια και μόνο έκρηξη μπορεί να προκαλέσει ρωγμές στο σύμπαν σε όλες τις εποχές και μια προσπάθεια να ξαναγράψουμε ένα «σταθερό σημείο» μπορεί να καταρρεύσει τόσο το παρελθόν όσο και το μέλλον. Στο Homestuck, μετά από ένα τέτοιο περιστατικό, ο κόσμος έπρεπε να αναδημιουργηθεί, και σε όλες τις εποχές ανακατεύονταν μεταξύ τους, γι' αυτό τα γεγονότα των βιβλίων δεν μπορούν πλέον να συνδυαστούν σε μια συνεπή χρονολογία ... Λοιπόν, στο manga Tsubasa: Ο Reservoir Chronicle, ο γιος του δικού του κλώνου, που διαγράφηκε από την πραγματικότητα, έπρεπε να αντικαταστήσει τον εαυτό του με ένα νέο πρόσωπο, έτσι ώστε στα γεγονότα που έχουν ήδη συμβεί να υπάρχει τουλάχιστον κάποιος χαρακτήρας.

Μερικοί ήρωες του πολυσύμπαντος Tsubasa υπάρχουν σε τουλάχιστον τρεις ενσαρκώσεις και προέρχονται από άλλα έργα του ίδιου στούντιο

Το αγαπημένο χόμπι των θαυμαστών είναι να σχεδιάζουν για τα πιο περίπλοκα κομμάτια της χρονολογίας

Ακούγεται τρελό; Αλλά για τέτοια τρέλα, αγαπάμε τα ταξίδια στο χρόνο - ξεπερνούν τα όρια της λογικής. Κάποτε, πρέπει να είναι, ακόμη και ένα απλό άλμα στο παρελθόν θα μπορούσε να τρελάνει έναν ασυνήθιστο αναγνώστη. Τώρα, η χρονο-φαντογραφία λάμπει πραγματικά σε μεγάλες αποστάσεις, όταν οι συγγραφείς έχουν χώρο να γυρίσουν, και οι χρονικοί βρόχοι και τα παράδοξα στρώνονται το ένα πάνω στο άλλο, προκαλώντας τους πιο αδιανόητους συνδυασμούς.

Δυστυχώς, συμβαίνει συχνά η κατασκευή να αναπτύσσεται με το δικό της βάρος: είτε υπάρχουν πάρα πολλά άλματα στο χρόνο για να έχει νόημα να τα ακολουθήσουμε, είτε οι συγγραφείς αλλάζουν τους κανόνες του σύμπαντος εν κινήσει. Πόσες φορές το Skynet έχει ξαναγράψει το παρελθόν; Και ποιος μπορεί να πει τώρα πώς λειτουργεί ο χρόνος στο Doctor Who;

Από την άλλη, αν η χρονο-φαντογραφία, με όλα τα παράδοξά της, αποδειχθεί αρμονική και εσωτερικά συνεπής, τη θυμόμαστε για πολύ καιρό. Αυτό δωροδοκεί τα BioShock Infinite, Tsubasa: Reservoir Chronicle ή Homestuck. Όσο πιο περίπλοκη και περίπλοκη είναι η πλοκή, τόσο πιο δυνατή η εντύπωση που αφήνουν εκείνοι που έφτασαν στο τέλος και κατάφεραν να δουν ολόκληρο τον καμβά με τη μία.

* * *

Τα ταξίδια στο χρόνο, οι παράλληλοι κόσμοι και η επανεγγραφή της πραγματικότητας είναι άρρηκτα συνδεδεμένα, γι' αυτό σχεδόν κανένα έργο επιστημονικής φαντασίας δεν μπορεί να κάνει χωρίς αυτούς τώρα - είτε πρόκειται για φαντασία όπως το Game of Thrones είτε για εξερεύνηση επιστημονικής φαντασίας των τελευταίων θεωριών της φυσικής, όπως στο Διάστερος. Λίγες πλοκές δίνουν το ίδιο περιθώριο φαντασίας - άλλωστε, σε μια ιστορία όπου οποιοδήποτε γεγονός μπορεί να ακυρωθεί ή να επαναληφθεί πολλές φορές, όλα είναι πιθανά. Ταυτόχρονα, τα στοιχεία που συνθέτουν όλες αυτές τις ιστορίες είναι αρκετά απλά.

Φαίνεται ότι τα τελευταία εκατό χρόνια, οι συγγραφείς έκαναν ό,τι ήταν δυνατό με την πάροδο του χρόνου: τους άφησαν να πάνε μπροστά, πίσω, σε έναν κύκλο, σε ένα ρεύμα και σε πολλά ... Επομένως, οι καλύτερες από αυτές τις ιστορίες, όπως σε όλα τα είδη, βασίζονται σε χαρακτήρες: σε αυτόν που ήρθε ξανά από τις αρχαίες ελληνικές τραγωδίες στο θέμα της πάλης με τη μοίρα, στις προσπάθειες διόρθωσης των δικών του λαθών και στη δύσκολη επιλογή μεταξύ διαφορετικών κλάδων γεγονότων. Αλλά ανεξάρτητα από το πώς θα πηδήξει το χρονολόγιο, η ιστορία θα συνεχίσει να εξελίσσεται μόνο προς μία κατεύθυνση - σε αυτήν που είναι πιο ενδιαφέρουσα για τους θεατές και τους αναγνώστες.