Njia za kutatua milinganyo ya quadratic. Toy ya puzzle ni nini
kutatua hisabati. Tafuta haraka kutatua equation ya hisabati katika hali mtandaoni. Tovuti ya www.site inaruhusu kutatua equation karibu yoyote iliyotolewa algebra, trigonometric au mlinganyo wa nje mtandaoni. Wakati wa kusoma karibu tawi lolote la hisabati katika hatua tofauti unapaswa kuamua milinganyo mtandaoni. Ili kupata jibu mara moja, na muhimu zaidi jibu sahihi, unahitaji rasilimali ambayo inakuwezesha kufanya hivyo. Shukrani kwa tovuti www.site suluhisha milinganyo mtandaoni itachukua dakika chache. Faida kuu ya www.site wakati wa kutatua hisabati milinganyo mtandaoni- hii ni kasi na usahihi wa majibu yaliyotolewa. Tovuti ina uwezo wa kutatua yoyote milinganyo ya aljebra mtandaoni, milinganyo ya trigonometric mtandaoni, milinganyo ya nje mtandaoni, na milinganyo na vigezo visivyojulikana katika hali mtandaoni. Milinganyo kutumika kama nguvu vifaa vya hisabati ufumbuzi matatizo ya vitendo. Kwa msaada milinganyo ya hisabati inawezekana kueleza ukweli na mahusiano ambayo yanaweza kuonekana kuwa ya kutatanisha na magumu kwa mtazamo wa kwanza. Idadi isiyojulikana milinganyo inaweza kupatikana kwa kuunda shida ndani hisabati lugha katika umbo milinganyo Na kuamua kupokea kazi katika hali mtandaoni kwenye tovuti www.site. Yoyote mlinganyo wa algebra , mlinganyo wa trigonometric au milinganyo zenye kupita maumbile vipengele unaweza kwa urahisi kuamua mtandaoni na upate jibu kamili. Kusoma Sayansi ya asili, bila shaka unakabiliwa na hitaji kutatua milinganyo. Katika kesi hii, jibu lazima liwe sahihi na lazima lipatikane mara moja katika hali mtandaoni. Kwa hivyo kwa kutatua milinganyo ya hisabati mtandaoni tunapendekeza tovuti www.site, ambayo itakuwa kikokotoo chako cha lazima suluhisha milinganyo ya aljebra mtandaoni, milinganyo ya trigonometric mtandaoni, na milinganyo ya nje mtandaoni au milinganyo na vigezo visivyojulikana. Kwa shida za vitendo za kupata mizizi ya anuwai milinganyo ya hisabati rasilimali www.. Kutatua milinganyo mtandaoni mwenyewe, ni muhimu kuangalia jibu lililopokelewa kwa kutumia suluhisho la mtandaoni milinganyo kwenye tovuti www.site. Unahitaji kuandika equation kwa usahihi na mara moja kupata suluhisho la mtandaoni, baada ya hapo kilichobaki ni kulinganisha jibu na suluhisho lako kwa equation. Kuangalia jibu haitachukua zaidi ya dakika moja, inatosha kutatua equation mtandaoni na kulinganisha majibu. Hii itakusaidia kuepuka makosa katika uamuzi na kurekebisha jibu kwa wakati kutatua equations mtandaoni ama algebra, trigonometric, kupita maumbile au mlinganyo na vigezo visivyojulikana.
Akili ya mwanadamu inahitaji mafunzo ya mara kwa mara sio chini ya mwili unahitaji shughuli za kimwili. Njia bora kuendeleza na kupanua uwezo wa ubora huu wa kiakili - kutatua maneno na kutatua puzzles, maarufu zaidi ambayo, bila shaka, ni mchemraba wa Rubik. Walakini, sio kila mtu anayeweza kuikusanya. Ujuzi wa michoro na fomula za kutatua mkusanyiko wa toy hii ngumu itakusaidia kukabiliana na kazi hii.
Toy ya puzzle ni nini
Mchemraba wa mitambo uliofanywa kwa plastiki, kingo za nje ambazo zinajumuisha cubes ndogo. Saizi ya toy imedhamiriwa na idadi ya vitu vidogo:
- 2 x 2;
- 3 x 3 (toleo la awali la mchemraba wa Rubik lilikuwa hasa 3 x 3);
- 4 x 4;
- 5 x 5;
- 6 x 6;
- 7 x 7;
- 8 x 8;
- 9 x 9;
- 10 x 10;
- 11 x 11;
- 13 x 13;
- 17 x 17.
Yoyote ya cubes ndogo inaweza kuzunguka kwa njia tatu pamoja na shoka zinazowakilishwa kwa namna ya protrusions ya kipande cha moja ya mitungi mitatu ya mchemraba mkubwa. Kwa njia hii muundo unaweza kuzunguka kwa uhuru, lakini sehemu ndogo hazianguka, lakini kushikilia kwa kila mmoja.
Kila uso wa toy ni pamoja na vipengele 9, vilivyojenga katika moja ya rangi sita, ziko kinyume cha kila mmoja kwa jozi. Mchanganyiko wa classic wa vivuli ni:
- nyekundu kinyume na machungwa;
- nyeupe ni kinyume cha njano;
- bluu ni kinyume na kijani.
Hata hivyo, matoleo ya kisasa yanaweza kupakwa rangi katika mchanganyiko mwingine.
Leo unaweza kupata cubes za Rubik rangi tofauti na fomu
Hii inavutia. Mchemraba wa Rubik hata upo katika toleo la vipofu. Huko, badala ya viwanja vya rangi, kuna uso wa misaada.
Lengo la fumbo ni kupanga miraba midogo ili itengeneze ukingo wa mchemraba mkubwa wa rangi moja.
Historia ya kuonekana
Wazo la uumbaji ni la mbunifu wa Hungarian Erna Rubik, ambaye, kwa kweli, hakuunda toy, lakini msaada wa kuona kwa wanafunzi wake. Mwalimu mbunifu alipanga kueleza nadharia ya vikundi vya hisabati (miundo ya aljebra) kwa njia ya kuvutia. Hii ilitokea mnamo 1974, na mwaka mmoja baadaye uvumbuzi huo ulikuwa na hati miliki kama toy ya puzzle - wasanifu wa siku zijazo (na sio wao tu) waliunganishwa sana na mwongozo mgumu na wa kupendeza.
Kutolewa kwa safu ya kwanza ya puzzle iliwekwa wakati ili kuendana na mwaka mpya wa 1978, lakini toy ilikuja ulimwenguni shukrani kwa wajasiriamali Tibor Lakzi na Tom Kremer.
Hii inavutia. Tangu kuanzishwa kwake, mchemraba wa Rubik ("mchemraba wa uchawi", "mchemraba wa uchawi") umeuza takriban nakala milioni 350 duniani kote, na kufanya fumbo kuwa toy namba moja maarufu zaidi. Bila kutaja kadhaa michezo ya tarakilishi, kwa kuzingatia kanuni hii ya mkusanyiko.
Mchemraba wa Rubik ni toy ya vizazi vingi
Katika miaka ya 80, wakaazi wa USSR walifahamiana na mchemraba wa Rubik, na mnamo 1982, ubingwa wa kwanza wa ulimwengu katika mkutano wa kasi wa mchezo - kasi ya kasi - uliandaliwa huko Hungary. Kisha matokeo bora ilikuwa sekunde 22.95 (kwa kulinganisha: rekodi mpya ya ulimwengu iliwekwa mnamo 2017: sekunde 4.69).
Hii inavutia. Mashabiki wa kutatua mafumbo ya rangi wameunganishwa sana na kichezeo hivi kwamba mashindano ya kukusanya kasi pekee hayatoshi kwao. Kwa hivyo katika miaka iliyopita Mashindano ya kutatua mafumbo kwa macho yaliyofungwa, mkono mmoja na miguu ilionekana.
Ni kanuni gani za mchemraba wa Rubik
Kukusanya mchemraba wa uchawi ina maana ya kupanga sehemu zote ndogo ili kupata uso mzima wa rangi sawa, unahitaji kutumia algorithm ya Mungu. Neno hili linaashiria seti ya vitendo vya chini zaidi ambavyo vitatatua fumbo ambalo lina nambari ya mwisho hatua na mchanganyiko.
Hii inavutia. Mbali na mchemraba wa Rubik, algorithm ya Mungu inatumika kwa mafumbo kama vile piramidi ya Meffert, Imechukuliwa, Mnara wa Hanoi, nk.
Kwa kuwa mchemraba wa Rubik wa uchawi uliundwa kama mwongozo wa hesabu, basi mkusanyiko wake unaharibiwa kulingana na fomula.
Kutatua mchemraba wa Rubik ni msingi wa matumizi ya fomula maalum
Ufafanuzi Muhimu
Ili kujifunza kuelewa mipango ya kutatua puzzle, unahitaji kufahamu majina ya sehemu zake.
- Pembe ni mchanganyiko wa rangi tatu. Katika mchemraba 3 x 3 kutakuwa na 3 kati yao, katika toleo la 4 x 4 kutakuwa na 4, nk. Toy ina pembe 12.
- Makali yanawakilisha rangi mbili. Kuna 8 kati yao kwenye mchemraba.
- Katikati kuna rangi moja. Kuna 6 kati yao kwa jumla.
- Nyuso, kama ilivyotajwa tayari, ni vipengele vya mafumbo vinavyozunguka kwa wakati mmoja. Pia huitwa "tabaka" au "vipande".
Maadili katika fomula
Ikumbukwe kwamba kanuni za kusanyiko zimeandikwa kwa Kilatini - hizi ni michoro ambazo zinawasilishwa sana katika miongozo mbalimbali ya kufanya kazi na puzzle. Lakini pia kuna matoleo ya Kirusi. Orodha hapa chini ina chaguzi zote mbili.
- Makali ya mbele (mbele au façade) ni makali ya mbele, ambayo ni rangi inayotukabili [F] (au F - mbele).
- Uso wa nyuma ni uso uliowekwa katikati kutoka kwetu [B] (au B - nyuma).
- Uso wa kulia - uso ulio upande wa kulia [P] (au R - kulia).
- Uso wa kushoto - uso ulio upande wa kushoto [L] (au L - kushoto).
- Uso wa Chini - uso ulio chini [H] (au D - chini).
- Uso wa Juu - uso ulio juu [B] (au U - juu).
Matunzio ya picha: sehemu za mchemraba wa Rubik na ufafanuzi wao
Kuelezea nukuu katika fomula, tunatumia toleo la Kirusi - itakuwa wazi kwa Kompyuta, lakini kwa wale ambao wanataka kubadili ngazi ya kitaaluma mwendokasi bila mfumo wa nukuu wa kimataifa Lugha ya Kiingereza haitoshi.
Hii inavutia. Mfumo wa kimataifa jina lililopitishwa na Jumuiya ya Mchemraba Duniani (WCA).
- Cubes za kati zinaonyeshwa katika fomula za moja herufi ndogo- f, t, p, l, v, n.
- Angular - herufi tatu kulingana na jina la kingo, kwa mfano, fpv, flni, nk.
- Herufi kubwa F, T, P, L, V, N zinaonyesha shughuli za msingi za kuzungusha uso unaolingana (safu, kipande) cha mchemraba 90 ° kwa saa.
- Majina F", T", P", L", V", N" yanahusiana na mzunguko wa nyuso kwa 90 ° kinyume cha saa.
- Majina Ф 2, П 2, nk yanaonyesha mzunguko wa mara mbili wa uso unaofanana (Ф 2 = ФФ).
- Barua C inaonyesha mzunguko wa safu ya kati. Usajili unaonyesha ni uso gani unapaswa kutazamwa ili kufanya zamu hii. Kwa mfano, C P - kutoka upande wa kulia, C N - kutoka upande wa chini, C "L - kutoka upande wa kushoto, kinyume na saa, nk. Ni wazi kwamba C N = C " B, C P = C " L na nk.
- Herufi O ni mzunguko (mgeuko) wa mchemraba mzima kuzunguka mhimili wake. O F - kutoka upande wa makali ya mbele kwa saa, nk.
Kurekodi mchakato (Ф "П") Н 2 (ПФ) ina maana: mzunguko wa uso wa mbele kinyume na 90 °, sawa - makali ya kulia, zunguka makali ya chini mara mbili (yaani, 180 °), zunguka makali ya kulia 90. ° kando ya saa, zungusha ukingo wa mbele 90° kisaa.
Haijulikanihttp://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm
Ni muhimu kwa wanaoanza kujifunza kuelewa kanuni
Kama sheria, maagizo ya kukusanya fumbo katika rangi za kawaida hupendekeza kushikilia fumbo huku katikati ya manjano ikitazama juu. Ushauri huu ni muhimu hasa kwa Kompyuta.
Hii inavutia. Kuna tovuti zinazoonyesha fomula. Aidha, kasi ya mchakato wa mkutano inaweza kuweka kwa kujitegemea. Kwa mfano, alg.cubing.net
Jinsi ya kutatua puzzle ya Rubik
Kuna aina mbili za skimu:
- kwa wapya;
- kwa wataalamu.
Tofauti yao ni katika utata wa kanuni, pamoja na kasi ya mkusanyiko. Kwa Kompyuta, bila shaka, maelekezo yanayofaa kwa kiwango chao cha ujuzi wa puzzle yatakuwa muhimu zaidi. Lakini baada ya mazoezi, wao pia wataweza kukunja toy katika dakika 2-3.
Jinsi ya kutatua mchemraba wa kawaida wa 3 x 3
Wacha tuanze kwa kutatua mchemraba wa 3 x 3 wa Rubik kwa kutumia mchoro wa hatua 7.
Toleo la kawaida la fumbo ni Mchemraba wa 3 x 3 wa Rubik
Hii inavutia. Mchakato wa kinyume unaotumiwa kutatua cubes fulani zisizowekwa ni mfuatano wa kinyume wa kitendo kilichoelezwa na fomula. Hiyo ni, formula lazima isomwe kutoka kulia kwenda kushoto, na tabaka lazima zizungushwe kinyume na saa ikiwa harakati ya moja kwa moja ilielezwa, na kinyume chake: moja kwa moja ikiwa kinyume chake kinaelezwa.
Maagizo ya hatua kwa hatua ya mkutano
- Tunaanza kwa kukusanya msalaba kwenye makali ya juu. Tunapunguza mchemraba unaohitajika chini kwa kuzunguka uso wa upande unaofanana (P, T, L) na kuleta kwa uso wa mbele kwa kutumia operesheni H, N" au H 2. Tunamaliza hatua ya kuondolewa na mzunguko wa kioo (reverse) wa uso huo wa upande, kurejesha nafasi ya awali ya mchemraba wa mbavu ulioathirika wa safu ya juu.Baada ya hayo, tunafanya operesheni a) au b) ya hatua ya kwanza.Ikiwa a) mchemraba umefika uso wa mbele ili rangi ya uso wake wa mbele sanjari na rangi ya facade Katika kesi b) mchemraba lazima si tu kuhamishwa juu, lakini pia kufunuliwa , hivyo kwamba ni usahihi oriented, kuanguka katika nafasi.
Kukusanya msalaba wa mstari wa juu
- Mchemraba wa kona unaohitajika hupatikana (kuwa na rangi ya nyuso F, B, L) na, kwa kutumia mbinu sawa iliyoelezwa kwa hatua ya kwanza, huletwa kwenye kona ya kushoto ya uso wa mbele uliochaguliwa (au njano). Kuna mielekeo mitatu inayowezekana kwa mchemraba huu. Tunalinganisha kesi yetu na takwimu na kutumia moja ya shughuli za hatua ya pili a, kupiga c. Dots kwenye mchoro huashiria mahali ambapo mchemraba unaotaka unapaswa kwenda. Tunapata cubes tatu za kona zilizobaki kwenye mchemraba na kurudia mbinu iliyoelezwa ili kuwapeleka kwenye maeneo yao kwenye uso wa juu. Matokeo: safu ya juu imechaguliwa. Hatua mbili za kwanza husababisha karibu hakuna ugumu kwa mtu yeyote: unaweza kufuatilia vitendo vyako kwa urahisi, kwani umakini wote hulipwa kwa safu moja, na kile kinachofanyika katika hizo mbili zilizobaki sio muhimu kabisa.
Kuchagua safu ya juu
- Lengo letu: kupata mchemraba unaotaka na kwanza ulete chini kwa uso wa mbele. Ikiwa iko chini, pindua makali ya chini hadi inafanana na rangi ya facade, na ikiwa iko kwenye safu ya kati, basi lazima kwanza uipunguze chini kwa kutumia shughuli zozote a) au b), na kisha ufanane. ni kwa rangi na rangi ya makali ya facade na kufanya operesheni ya hatua ya tatu a) au b). Matokeo: tabaka mbili zinakusanywa. Fomula zilizotolewa hapa ni za kioo kwa maana kamili ya neno. Unaweza kuona hii kwa uwazi ikiwa unaweka kioo kulia au kushoto kwa mchemraba (makali yanayokukabili) na ufanye fomula yoyote kwenye kioo: tutaona fomula ya pili. Hiyo ni, shughuli na nyuso za mbele, za chini, za juu (hazijahusika hapa), na nyuma (pia hazihusiki) hubadilisha ishara yao kwa kinyume chake: ilikuwa ya saa, ikawa kinyume chake, na kinyume chake. Na upande wa kushoto hubadilika kutoka kulia, na, ipasavyo, hubadilisha mwelekeo wa kuzunguka hadi kinyume.
Tunapata mchemraba unaohitajika na kuleta chini kwa uso wa mbele
- Operesheni zinazosogeza vipande vya kando vya uso mmoja bila hatimaye kusumbua mpangilio katika tabaka zilizokusanyika husababisha lengo. Moja ya taratibu zinazokuwezesha kuchagua nyuso zote za upande zinaonyeshwa kwenye takwimu. Pia inaonyesha kile kinachotokea kwa cubes nyingine za uso. Kwa kurudia mchakato, kuchagua uso mwingine wa mbele, unaweza kuweka cubes zote nne mahali. Matokeo: Vipande vya mbavu viko mahali, lakini mbili kati yao, au hata zote nne, zinaweza kuelekezwa vibaya. Muhimu: kabla ya kuanza kutekeleza fomula hii, angalia ni cubes zipi tayari - zinaweza kuelekezwa vibaya. Ikiwa hakuna au moja, basi tunajaribu kuzunguka uso wa juu ili mbili ziko kwenye nyuso mbili za karibu (fv+pv, pv+tv, tv+lv, lv+fv) zianguke mahali, baada ya hapo tunaelekeza. mchemraba kama huu, kama inavyoonyeshwa kwenye takwimu, na utekeleze fomula uliyopewa katika hatua hii. Ikiwa haiwezekani kuchanganya sehemu za nyuso za karibu kwa kuzungusha uso wa juu, basi tunafanya formula ya nafasi yoyote ya cubes ya uso wa juu mara moja na jaribu tena kwa kuzungusha uso wa juu ili kuweka sehemu 2 ziko. kwenye nyuso mbili zilizo karibu.
Ni muhimu kuangalia mwelekeo wa cubes katika hatua hii
- Tunazingatia kwamba mchemraba uliofunuliwa lazima uwe upande wa kulia; katika takwimu ni alama ya mishale (pv mchemraba). Takwimu a, b, na c zinaonyesha kesi zinazowezekana za mpangilio wa cubes zilizoelekezwa vibaya (zilizowekwa alama na nukta). Kwa kutumia fomula ikiwa a), tunafanya mzunguko wa kati B" kuleta mchemraba wa pili upande wa kulia, na mzunguko wa mwisho B, ambao utarudisha uso wa juu kwenye nafasi yake ya asili, ikiwa b) mzunguko wa kati B. 2 na ya mwisho pia B 2, na katika kesi c) mzunguko wa kati B lazima ufanyike mara tatu, baada ya kugeuka juu ya kila mchemraba, na pia kukamilika kwa mzunguko B. Watu wengi wanachanganyikiwa na ukweli kwamba baada ya sehemu ya kwanza ya mchemraba. mchakato (PS N) 4, mchemraba unaohitajika unajitokeza kama inavyopaswa, lakini utaratibu katika tabaka zilizokusanywa huvurugika. kuchanganya na kufanya baadhi ya watu kutupa mchemraba uliokaribia kukamilika katikati. Baada ya kufanya zamu ya kati, bila kuzingatia "kuvunjika" ” ya tabaka za chini, tunafanya shughuli (PS N) 4 na mchemraba wa pili (sehemu ya pili ya mchakato), na kila kitu kinaanguka. Matokeo: msalaba umekusanyika.
Matokeo ya hatua hii itakuwa msalaba uliokusanyika
- Tunaweka pembe za uso wa mwisho kwa kutumia mchakato wa hatua 8 ambao ni rahisi kukumbuka - mbele, kupanga upya vipande vitatu vya kona kwa mwelekeo wa saa, na kinyume chake, kupanga upya cubes tatu kwa mwelekeo wa kinyume. Baada ya hatua ya tano, kama sheria, angalau mchemraba mmoja utakaa mahali pake, pamoja na mwelekeo mbaya. (Ikiwa baada ya hatua ya tano hakuna cubes ya kona iko mahali pao, basi tunatumia mchakato wowote wa mbili kwa cubes yoyote tatu, baada ya hapo mchemraba mmoja utakuwa mahali pake.). Matokeo: Mikono yote ya kona iko mahali, lakini mbili (au labda nne) kati yao zinaweza kuelekezwa vibaya.
Cube za kona hukaa mahali
- Tunarudia mlolongo wa zamu PF"P"F mara nyingi. Tunazunguka mchemraba ili mchemraba tunayotaka kuzunguka iko upande wa kulia kona ya juu facade. Mchakato wa zamu 8 (zamu 2 x 4) utageuza 1/3 kisaa. Ikiwa mchemraba bado haujajielekeza, tunarudia tena hoja 8 (katika formula hii inaonyeshwa na index "N"). Hatuzingatii ukweli kwamba tabaka za chini zitaharibika. Takwimu inaonyesha kesi nne za cubes zilizoelekezwa vibaya (zina alama na dots). Katika kesi a) zamu ya kati B na zamu ya mwisho B inahitajika, ikiwa b) - zamu ya kati na ya mwisho B 2, ikiwa c) - zamu B inafanywa baada ya kugeuza kila mchemraba kwa mwelekeo sahihi, na ya mwisho. geuza B 2, ikiwa d) - mzunguko wa kati B pia unafanywa baada ya kugeuza kila mchemraba kwa mwelekeo sahihi, na ya mwisho katika kesi hii pia itakuwa mzunguko B. Matokeo: uso wa mwisho umekusanyika.
Makosa yanayowezekana yanaonyeshwa kwa nukta
Njia za kurekebisha uwekaji wa cubes zinaweza kuonyeshwa kama ifuatavyo.
Njia za kusahihisha cubes zilizoelekezwa vibaya katika hatua ya mwisho
Kiini cha njia ya Jessica Friedrich
Kuna njia kadhaa za kukusanya fumbo, lakini mojawapo ya kukumbukwa zaidi ni ile iliyotayarishwa na Jessica Friedrich, profesa katika Chuo Kikuu cha Binghamton (New York), ambaye anabuni mbinu za kuficha data katika picha za kidijitali. Akiwa bado kijana, Jessica alipendezwa sana na mchemraba huo hivi kwamba mnamo 1982 alikua bingwa wa ulimwengu katika mbio za kasi na baadaye hakuacha shughuli yake ya kufurahisha, akitengeneza fomula za kukusanya haraka "mchemraba wa uchawi." Moja ya chaguo maarufu zaidi kwa kukunja mchemraba inaitwa CFOP - baada ya barua za kwanza za hatua nne za mkutano.
Maagizo:
- Tunakusanya msalaba juu ya uso wa juu, ambao hutengenezwa na cubes kwenye kando ya uso wa chini. Hatua hii inaitwa Msalaba.
- Tunakusanya tabaka za chini na za kati, yaani, uso ambao msalaba iko, na safu ya kati, yenye sehemu nne za upande. Jina la hatua hii ni F2L (Tabaka mbili za kwanza).
- Tunakusanya makali iliyobaki, bila kuzingatia ukweli kwamba sio sehemu zote ziko. Hatua hiyo inaitwa OLL (Ongeza safu ya mwisho), ambayo hutafsiri kama "mwelekeo wa safu ya mwisho."
- Ngazi ya mwisho - PLL (Ruhusu safu ya mwisho) - ni uwekaji sahihi cubes safu ya juu.
Maagizo ya video ya njia ya Friedrich
Njia ambayo ilipendekezwa na Jessica Friedrich ilipendwa sana na waendeshaji kasi hivi kwamba amateurs wa hali ya juu zaidi wanatengeneza njia zao wenyewe ili kuharakisha mkusanyiko wa kila hatua iliyopendekezwa na mwandishi.
Video: kuharakisha mkusanyiko wa msalaba
Video: kukusanyika tabaka mbili za kwanza
Video: kufanya kazi na safu ya mwisho
Video: kiwango cha mwisho cha kusanyiko na Friedrich
2 x 2
Mchemraba wa Rubik 2 x 2 au mchemraba mdogo wa Rubik pia umewekwa kwenye tabaka, kuanzia ngazi ya chini.
Mchemraba mdogo ni toleo jepesi la fumbo la kawaida
Maagizo ya wanaoanza kwa kusanyiko rahisi
- Tunakusanya safu ya chini ili rangi za cubes nne za mwisho zifanane, na rangi mbili zilizobaki ni sawa na rangi za sehemu za karibu.
- Hebu tuanze kuandaa safu ya juu. Tafadhali kumbuka kuwa katika hatua hii Lengo si kufanana na rangi, lakini kuweka cubes katika maeneo yao. Tunaanza kwa kuamua rangi ya juu. Kila kitu ni rahisi hapa: hii itakuwa rangi ambayo haikuonekana kwenye safu ya chini. Zungusha mchemraba wowote wa juu ili ufike mahali ambapo rangi tatu za kipengele hupishana. Baada ya kuweka pembe, tunapanga vitu vilivyobaki. Kwa hili tunatumia fomula mbili: moja kwa kubadilisha cubes za diagonal, nyingine kwa jirani.
- Tunakamilisha safu ya juu. Tunafanya shughuli zote kwa jozi: tunazunguka kona moja na kisha nyingine, lakini kwa mwelekeo tofauti (kwa mfano, ya kwanza saa moja kwa moja, ya pili kinyume cha saa). Unaweza kufanya kazi na pembe tatu mara moja, lakini katika kesi hii kutakuwa na mchanganyiko mmoja tu: ama saa moja au kinyume chake. Kati ya mzunguko wa pembe, zunguka makali ya juu ili kona inayofanya kazi iko kwenye kona ya juu ya kulia. Ikiwa tunafanya kazi na pembe tatu, basi weka iliyoelekezwa kwa usahihi nyuma ya kushoto.
Fomula za pembe zinazozunguka:
- (VFPV · P"V"F")² (5);
- V²F·V²F"·V"F·V"F"(6);
- VVF² · LFL² · VLV² (7).
Ili kuzungusha pembe tatu mara moja:
- (FVPV"P"F"V")² (8);
- FV·F"V·FV²·F"V² (9);
- V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).
Matunzio ya picha: mkusanyiko wa mchemraba 2 x 2
Video: Njia ya Friedrich ya 2 x 2 mchemraba
Kukusanya matoleo magumu zaidi ya mchemraba
Hizi ni pamoja na vifaa vya kuchezea vilivyo na idadi ya sehemu kutoka 4 x 4 na hadi 17 x 17.
Aina za mchemraba zilizo na vitu vingi kawaida huwa na pembe za mviringo kwa urahisi wa kudanganywa na toy
Hii inavutia. KATIKA kwa sasa Toleo la 19 x 19 linatengenezwa.
Ikumbukwe kwamba waliumbwa kwa misingi ya mchemraba 3 x 3, kwa hiyo mkutano umejengwa kwa njia mbili.
- Tunakusanya katikati ili vipengele vya mchemraba 3 x 3 kubaki.
- Tunafanya kazi kulingana na michoro ya mkutano toleo asili toys (mara nyingi cubers hutumia njia ya Jessica Friedrich).
4 x 4
Toleo hili linaitwa "Kisasi cha Rubik".
Maagizo:
![](https://i1.wp.com/tonusmozga.ru/wp-content/uploads/2017/11/kubik-4-h-4-shag-1.png)
Mkusanyiko wa mifano 5 x 5, 6 x 6 na 7 x 7 ni sawa na ile iliyopita, tu tunachukua msingi kama msingi. kiasi kikubwa cubes.
Video: kutatua mchemraba wa Rubik 5 x 5
Kufanya kazi katika kutatua puzzle ya 6 x 6
Mchemraba huu sio rahisi kutumia: idadi kubwa ya inahitaji sehemu ndogo umakini maalum. Kwa hiyo, tutagawanya maelekezo ya video katika sehemu nne: kwa kila hatua ya mkusanyiko.
Video: jinsi ya kukusanyika katikati ya mchemraba 6 x 6, sehemu ya 1
Video: kuoanisha vipengele vya makali katika mchemraba 6 x 6, sehemu ya 2
Video: kuoanisha vipengele vinne katika fumbo la 6 x 6, sehemu ya 3
Video: utatuzi wa mwisho wa mchemraba wa 6 x 6 Rubik, sehemu ya 4
Video: kuweka pamoja fumbo la 7 x 7
Jinsi ya kutatua puzzle ya piramidi
Kitendawili hiki kinachukuliwa kimakosa kama aina ya mchemraba wa Rubik. Lakini kwa kweli, toy ya Meffert, ambayo pia inaitwa "tetrahedron ya Kijapani" au "piramidi ya Moldavian", ilionekana miaka kadhaa mapema. msaada wa kuona mwalimu-mbunifu.
Piramidi ya Meffert inaitwa kimakosa fumbo la Rubik
Kufanya kazi na puzzle hii, ni muhimu kujua muundo wake, kwa sababu utaratibu wa uendeshaji una jukumu muhimu katika mkusanyiko. Tetrahedron ya Kijapani inajumuisha:
- vipengele vinne vya mhimili;
- mbavu sita;
- pembe nne.
Kila sehemu ya ekseli ina pembetatu ndogo zinazotazamana na nyuso tatu zilizo karibu. Hiyo ni, kila kipengele kinaweza kuzungushwa bila tishio la kuanguka nje ya muundo.
Hii inavutia. Kuna chaguzi 75,582,720 za mpangilio wa mambo ya piramidi. Tofauti na mchemraba wa Rubik, sio jambo kubwa sana. Toleo la kawaida la fumbo lina 43,252,003,489,856,000 chaguzi zinazowezekana usanidi.
Maelekezo na mchoro
![](https://i0.wp.com/tonusmozga.ru/wp-content/uploads/2017/11/shema-sborki-piramidki.jpg)
Video: njia rahisi ya kukusanyika piramidi kamili
Mbinu kwa watoto
Kutumia fomula na kutumia njia za kuharakisha mkusanyiko itakuwa nyingi sana kwa watoto wanaoanza tu na mafumbo. kazi ngumu. Kwa hiyo, kazi ya watu wazima ni kurahisisha maelezo iwezekanavyo.
Mchemraba wa Rubik sio tu fursa ya kuweka mtoto wako busy na muhimu na shughuli ya kuvutia, lakini pia njia ya kukuza uvumilivu na uvumilivu
Hii inavutia. Ni bora kuanza kufundisha watoto na mfano wa 3 x 3.
Maagizo (3 x 3 mchemraba):
- Tunaamua juu ya rangi ya makali ya juu na kuchukua toy ili mchemraba wa kati wa rangi inayotaka iko juu.
- Tunakusanya msalaba wa juu, lakini rangi ya pili ya safu ya kati ilikuwa sawa na rangi ya kando ya kando.
- Tunaweka pembe za makali ya juu. Wacha tuendelee kwenye safu ya pili.
- Tunakusanya safu ya mwisho, lakini kuanza kwa kurejesha mlolongo wa wale wa kwanza. Kisha tunaweka pembe ili waweze sanjari na maelezo ya kati ya kando.
- Tunaangalia eneo la sehemu za kati za uso wa mwisho, kubadilisha eneo lao ikiwa ni lazima.
Kutatua mchemraba wa Rubik katika tofauti zake zozote ni kazi nzuri kwa akili, njia ya kupunguza mkazo na kujisumbua. Hata mtoto anaweza kujifunza kutatua fumbo kwa kutumia maelezo yanayolingana na umri. Hatua kwa hatua, unaweza kujua njia ngumu zaidi za kusanyiko, kuboresha viashiria vyako vya wakati, halafu hauko mbali na mashindano ya kasi. Jambo kuu ni uvumilivu na uvumilivu.
Shiriki na marafiki zako!Malengo:
- Panga na ujumlishe maarifa na ujuzi juu ya mada: Suluhu za milinganyo ya shahada ya tatu na ya nne.
- Ongeza ujuzi wako kwa kukamilisha idadi ya kazi, ambazo baadhi yake hazijulikani katika aina au njia ya ufumbuzi.
- Kuunda shauku katika hisabati kupitia kujifunza mpya wakuu wa hisabati, elimu ya utamaduni wa picha kupitia ujenzi wa grafu za equations.
Aina ya somo: pamoja.
Vifaa: projekta ya picha.
Mwonekano: meza "Nadharia ya Viete".
Wakati wa madarasa
1. Kuhesabu kwa mdomo
a) Ni nini kinachosalia wakati wa kugawanya p n (x) = a n x n + a n-1 x n-1 + ... + a 1 x 1 + a 0 na binomial x-a?
b) Je, equation ya ujazo inaweza kuwa na mizizi mingapi?
c) Je, tunatatua vipi milinganyo ya daraja la tatu na la nne?
d) Ikiwa b ni nambari sawa katika equation ya quadratic, basi thamani ya D na x 1 ni nini; x 2
2. Kazi ya kujitegemea(katika vikundi)
Andika mlinganyo ikiwa mizizi inajulikana (majibu ya kazi yameandikwa) "Nadharia ya Vieta" inatumiwa.
1 kikundi
Mizizi: x 1 = 1; x 2 = -2; x 3 = -3; x 4 = 6
Tengeneza equation:
B=1 -2-3+6=2; b=-2
c=-2-3+6+6-12-18= -23; c= -23
d=6-12+36-18=12; d= -12
e=1(-2)(-3)6=36
x 4 -2 x 3 - 23x 2 - 12 x + 36 = 0(mlinganyo huu basi hutatuliwa na kikundi cha 2 ubaoni)
Suluhisho . Tunatafuta mizizi nzima kati ya vigawanyiko vya nambari 36.
р = ±1;±2;±3;±4;±6...
uk 4 (1)=1-2-23-12+36=0 Nambari 1 inatosheleza mlingano, kwa hiyo =1 ndio mzizi wa mlingano. Kulingana na mpango wa Horner
p 3 (x) = x 3 - x 2 -24x -36
p 3 (-2) = -8 -4 +48 -36 = 0, x 2 = -2
p 2 (x) = x 2 -3x -18=0
x 3 =-3, x 4 =6
Jibu: 1;-2;-3;6 jumla ya mizizi 2 (P)
Kikundi cha 2
Mizizi: x 1 = -1; x 2 = x 3 =2; x 4 =5
Tengeneza equation:
B=-1+2+2+5-8; b= -8
c=2(-1)+4+10-2-5+10=15; c=15
D=-4-10+20-10= -4; d=4
e=2(-1)2*5=-20;e=-20
8+15+4x-20=0 (kikundi cha 3 kinatatua mlingano huu ubaoni)
р = ±1;±2;±4;±5;±10;±20.
uk 4 (1)=1-8+15+4-20=-8
р 4 (-1)=1+8+15-4-20=0
p 3 (x) = x 3 -9x 2 +24x -20
uk 3 (2) = 8 -36+48 -20=0
p 2 (x) = x 2 -7x +10 = 0 x 1 = 2; x 2 =5
Jibu: -1;2;2;5 jumla ya mizizi 8(P)
3 kikundi
Mizizi: x 1 = -1; x 2 =1; x 3 = -2; x 4 =3
Tengeneza equation:
=-1+1-2+3=1;=-1
с=-1+2-3-2+3-6=-7;с=-7
D=2+6-3-6=-1; d=1
e=-1*1*(-2)*3=6
x 4 - x 3- 7x 2 + x + 6 = 0(Kikundi cha 4 kinatatua mlingano huu baadaye ubaoni)
Suluhisho. Tunatafuta mizizi nzima kati ya vigawanyiko vya nambari 6.
р = ±1;±2;±3;±6
uk 4 (1)=1-1-7+1+6=0
p 3 (x) = x 3 - 7x -6
р 3 (-1) = -1+7-6=0
p 2 (x) = x 2 - x -6 = 0; x 1 = -2; x 2 =3
Jibu: -1;1;-2;3 Jumla ya mizizi 1(O)
4 kikundi
Mizizi: x 1 = -2; x 2 = -2; x 3 = -3; x 4 = -3
Tengeneza equation:
B=-2-2-3+3=-4; b=4
c=4+6-6+6-6-9=-5; с=-5
D=-12+12+18+18=36; d=-36
e=-2*(-2)*(-3)*3=-36;e=-36
x 4 +4x 3 - 5x 2 - 36x -36 = 0(mlinganyo huu basi hutatuliwa na kikundi cha 5 ubaoni)
Suluhisho. Tunatafuta mizizi nzima kati ya wagawanyaji wa nambari -36
р = ±1;±2;±3...
p(1)= 1 + 4-5-36-36 = -72
p 4 (-2) = 16 -32 -20 + 72 -36 = 0
p 3 (x) = x 3 +2x 2 -9x-18 = 0
p 3 (-2) = -8 + 8 + 18-18 = 0
p 2 (x) = x 2 -9 = 0; x=±3
Jibu: -2; -2; -3; Jumla ya 3 ya mizizi-4 (F)
5 kikundi
Mizizi: x 1 = -1; x 2 = -2; x 3 = -3; x 4 = -4
Andika mlinganyo
x 4+ 10x 3 + 35x 2 + 50x + 24 = 0(mlinganyo huu basi hutatuliwa na kikundi cha 6 ubaoni)
Suluhisho . Tunatafuta mizizi nzima kati ya vigawanyiko vya nambari 24.
р = ±1;±2;±3
p 4 (-1) = 1 -10 + 35 -50 + 24 = 0
p 3 (x) = x- 3 + 9x 2 + 26x+ 24 = 0
p 3 (-2) = -8 + 36-52 + 24 = O
p 2 (x) = x 2 + 7x+ 12 = 0
Jibu: -1;-2;-3;-4 jumla-10 (I)
6 kikundi
Mizizi: x 1 = 1; x 2 = 1; x 3 = -3; x 4 = 8
Andika mlinganyo
B=1+1-3+8=7;b=-7
c=1 -3+8-3+8-24= -13
D=-3-24+8-24= -43; d=43
x 4 - 7x 3- 13x 2 + 43x - 24 = 0 (mlinganyo huu basi hutatuliwa na kikundi 1 ubaoni)
Suluhisho . Tunatafuta mizizi nzima kati ya vigawanyiko vya nambari -24.
uk 4 (1)=1-7-13+43-24=0
uk 3 (1)=1-6-19+24=0
p 2 (x)= x 2 -5x - 24 = 0
x 3 =-3, x 4 =8
Jibu: 1;1;-3;8 jumla ya 7 (L)
3. Kutatua equations na parameter
1. Tatua equation x 3 + 3x 2 + mx - 15 = 0; ikiwa moja ya mizizi ni sawa na (-1)
Andika jibu kwa mpangilio wa kupanda
R=P 3 (-1)=-1+3-m-15=0
x 3 + 3x 2 -13x - 15 = 0; -1+3+13-15=0
Kwa hali x 1 = - 1; D=1+15=16
P 2 (x) = x 2 +2x-15 = 0
x 2 = -1-4 = -5;
x 3 = -1 + 4 = 3;
Jibu: - 1; -5; 3
Kwa mpangilio wa kupanda: -5;-1;3. (b N S)
2. Pata mizizi yote ya polynomial x 3 - 3x 2 + shoka - 2a + 6, ikiwa mabaki kutoka kwa mgawanyiko wake katika binomials x-1 na x +2 ni sawa.
Suluhisho: R=P 3 (1) = P 3 (-2)
P 3 (1) = 1-3 + a- 2a + 6 = 4-a
P 3 (-2) = -8-12-2a-2a + 6 = -14-4a
x 3 -Zx 2 -6x + 12 + 6 = x 3 -Zx 2 -6x + 18
x 2 (x-3)-6(x-3) = 0
(x-3)(x 2 -6) = 0
3) a=0, x 2 -0*x 2 +0 = 0; x 2 =0; x 4 =0
a=0; x=0; x=1
a>0; x=1; x=a ± √a
2. Andika mlinganyo
1 kikundi. Mizizi: -4; -2; 1; 7;
Kikundi cha 2. Mizizi: -3; -2; 1; 2;
3 kikundi. Mizizi: -1; 2; 6; 10;
4 kikundi. Mizizi: -3; 2; 2; 5;
5 kikundi. Mizizi: -5; -2; 2; 4;
6 kikundi. Mizizi: -8; -2; 6; 7.
Milinganyo ya quadratic.
Mlinganyo wa Quadratic- mlinganyo wa algebra mtazamo wa jumla
ambapo x ni tofauti ya bure,
a, b, c, ni mgawo, na
Kujieleza inayoitwa mraba trinomial.
Ufumbuzi milinganyo ya quadratic.
1. MBINU : Kuweka upande wa kushoto wa equation.
Wacha tusuluhishe equation x 2 + 10x - 24 = 0. Wacha tuangalie upande wa kushoto:
x 2 + 10x - 24 = x 2 + 12x - 2x - 24 = x(x + 12) - 2(x + 12) = (x + 12)(x - 2).
Kwa hivyo, equation inaweza kuandikwa tena kama ifuatavyo:
(x + 12)(x - 2) = 0
Kwa kuwa bidhaa ni sifuri, basi angalau moja ya sababu zake ni sifuri. Kwa hiyo, upande wa kushoto wa equation inakuwa sifuri saa x = 2, na pia lini x = - 12. Hii ina maana kwamba idadi 2 Na - 12 ndio mizizi ya equation x 2 + 10x - 24 = 0.
2. MBINU : Njia ya kuchagua mraba kamili.
Wacha tusuluhishe equation x 2 + 6x - 7 = 0. Chagua upande wa kushoto mraba kamili.
Ili kufanya hivyo, andika usemi x 2 + 6x ndani fomu ifuatayo:
x 2 + 6x = x 2 + 2 x 3.
Katika usemi unaosababisha, neno la kwanza ni mraba wa nambari x, na ya pili ni bidhaa mara mbili x kwa 3. Kwa hiyo, ili kupata mraba kamili, unahitaji kuongeza 3 2, tangu
x 2 + 2 x 3 + 3 2 = (x + 3) 2.
Wacha sasa tubadilishe upande wa kushoto wa equation
x 2 + 6x - 7 = 0,
kuongeza na kupunguza 3 2. Tuna:
x 2 + 6x - 7 = x 2 + 2 x 3 + 3 2 - 3 2 - 7 = (x + 3) 2 - 9 - 7 = (x + 3) 2 - 16.
Kwa hivyo, equation hii inaweza kuandikwa kama ifuatavyo:
(x + 3) 2 - 16 =0, (x + 3) 2 = 16.
Kwa hivyo, x + 3 - 4 = 0, x 1 = 1, au x + 3 = -4, x 2 = -7.
3. MBINU :Kutatua milinganyo ya quadratic kwa kutumia fomula.
Wacha tuzidishe pande zote mbili za mlinganyo
shoka 2 + bx + c = 0, a ≠ 0
kwenye 4a na mfululizo tunayo:
4a 2 x 2 + 4abx + 4ac = 0,
((2ax) 2 + 2ax b + b 2) - b 2 + 4ac = 0,
(2ax + b) 2 = b 2 - 4ac,
2ax + b = ± √ b 2 - 4ac,
2ax = - b ± √ b 2 - 4ac,
Mifano.
A) Wacha tusuluhishe equation: 4x 2 + 7x + 3 = 0.
a = 4, b = 7, c = 3, D = b 2 - 4ac = 7 2 - 4 4 3 = 49 - 48 = 1,
D > 0, mizizi miwili tofauti;
Kwa hivyo, katika kesi ya ubaguzi mzuri, i.e. katika
b 2 - 4ac >0, mlinganyo shoka 2 + bx + c = 0 ina mbili mizizi mbalimbali.
b) Wacha tusuluhishe equation: 4x 2 - 4x + 1 = 0,
a = 4, b = - 4, c = 1, D = b 2 - 4ac = (-4) 2 - 4 4 1= 16 - 16 = 0,
D = 0, mzizi mmoja;
Kwa hiyo, ikiwa kibaguzi ni sifuri, i.e. b 2 - 4ac = 0, kisha mlinganyo
shoka 2 + bx + c = 0 ina mzizi mmoja
V) Wacha tusuluhishe equation: 2x 2 + 3x + 4 = 0,
a = 2, b = 3, c = 4, D = b 2 - 4ac = 3 2 - 4 2 4 = 9 - 32 = - 13, D< 0.
Mlingano huu haina mizizi.
Kwa hiyo, ikiwa ubaguzi ni mbaya, i.e. b 2 - 4ac< 0 , mlinganyo
shoka 2 + bx + c = 0 haina mizizi.
Mfumo (1) wa mizizi ya mlingano wa roboduara shoka 2 + bx + c = 0 hukuruhusu kupata mizizi yoyote equation ya quadratic (kama ipo), ikijumuisha kupunguzwa na kutokamilika. Mfumo (1) unaonyeshwa kwa maneno kama ifuatavyo: mizizi ya mlinganyo wa quadratic ni sawa na sehemu ambayo nambari yake ni sawa na mgawo wa pili uliochukuliwa kutoka. ishara kinyume, pamoja na toa mzizi wa mraba wa mraba wa mgawo huu bila kuongeza mara nne bidhaa ya mgawo wa kwanza kwa neno lisilolipishwa, na kipunguzo ni mara mbili ya mgawo wa kwanza.
4. NJIA: Kutatua milinganyo kwa kutumia nadharia ya Vieta.
Kama inavyojulikana, equation ya quadratic iliyopunguzwa ina fomu
x 2 + px + c = 0.(1)
Mizizi yake inakidhi nadharia ya Vieta, ambayo, lini a =1 inaonekana kama
x 1 x 2 = q,
x 1 + x 2 = - p
Kutokana na hili tunaweza kuteka hitimisho zifuatazo (kutoka kwa coefficients p na q tunaweza kutabiri ishara za mizizi).
a) Ikiwa nusu-mwanachama q mlinganyo uliopewa (1) ni chanya ( q > 0), basi equation ina mizizi miwili ya ishara sawa na hii inategemea mgawo wa pili uk. Kama R< 0 , basi mizizi yote miwili ni hasi ikiwa R< 0 , basi mizizi yote miwili ni chanya.
Kwa mfano,
x 2 - 3x + 2 = 0; x 1 = 2 Na x 2 = 1, kwa sababu q = 2 > 0 Na p = - 3< 0;
x 2 + 8x + 7 = 0; x 1 = - 7 Na x 2 = - 1, kwa sababu q = 7 > 0 Na p=8 > 0.
b) Ikiwa ni mwanachama huru q mlinganyo uliopewa (1) ni hasi ( q< 0 ), basi equation ina mizizi miwili ya ishara tofauti, na mzizi mkubwa utakuwa chanya ikiwa uk< 0 , au hasi ikiwa p > 0 .
Kwa mfano,
x 2 + 4x - 5 = 0; x 1 = - 5 Na x 2 = 1, kwa sababu q= - 5< 0 Na p = 4 > 0;
x 2 - 8x - 9 = 0; x 1 = 9 Na x 2 = - 1, kwa sababu q = - 9< 0 Na p = - 8< 0.
Mifano.
1) Wacha tusuluhishe equation 345x 2 - 137x - 208 = 0.
Suluhisho. Kwa sababu a + b + c = 0 (345 – 137 – 208 = 0), Hiyo
x 1 = 1, x 2 = c/a = -208/345.
Jibu: 1; -208/345.
2) Tatua mlinganyo 132x 2 - 247x + 115 = 0.
Suluhisho. Kwa sababu a + b + c = 0 (132 – 247 + 115 = 0), Hiyo
x 1 = 1, x 2 = c/a = 115/132.
Jibu: 1; 115/132.
B. Ikiwa mgawo wa pili b = 2k ni nambari sawa, kisha fomula ya mizizi
Mfano.
Wacha tusuluhishe equation 3x2 - 14x + 16 = 0.
Suluhisho. Tuna: a = 3, b = - 14, c = 16, k = - 7;
D = k 2 – ac = (- 7) 2 – 3 16 = 49 – 48 = 1, D > 0, mizizi miwili tofauti;
Jibu: 2; 8/3
KATIKA. Mlinganyo uliopunguzwa
x 2 + px + q= 0
sanjari na mlingano wa jumla ambao a = 1, b = uk Na c = q. Kwa hiyo, kwa equation iliyopunguzwa ya quadratic, formula ya mizizi ni
Inachukua fomu:
Fomula (3) ni rahisi sana kutumia wakati R- idadi sawa.
Mfano. Wacha tusuluhishe equation x 2 - 14x - 15 = 0.
Suluhisho. Tuna: x 1.2 =7±
Jibu: x 1 = 15; x 2 = -1.
5. NJIA: Kutatua milinganyo kwa michoro.
Mfano. Tatua mlingano x2 - 2x - 3 = 0.
Wacha tupange kazi y = x2 - 2x - 3
1) Tuna: a = 1, b = -2, x0 = = 1, y0 = f(1) = 12 - 2 - 3 = -4. Hii ina maana kwamba kipeo cha parabola ni ncha (1; -4), na mhimili wa parabola ni mstari ulionyooka x = 1.
2) Chukua pointi mbili kwenye mhimili wa x ambao ni ulinganifu kuhusu mhimili wa parabola, kwa mfano pointi x = -1 na x = 3.
Tuna f(-1) = f(3) = 0. Hebu tujenge pointi (-1; 0) na (3; 0) kwenye ndege ya kuratibu.
3) Kupitia pointi (-1; 0), (1; -4), (3; 0) tunachora parabola (Mchoro 68).
Mizizi ya equation x2 - 2x - 3 = 0 ni abscissas ya pointi za makutano ya parabola na mhimili wa x; Hii ina maana kwamba mizizi ya equation ni: x1 = - 1, x2 - 3.