Біографії Характеристики Аналіз

Л2 які. Атрибути персонажа та спорядження

Однією з найвідоміших MMORPG була, є і буде Lineage 2 створена спільно з біржею Pay2g.ru. Незважаючи на роки, що минули з моменту виходу першої частини Prelude, гра досі має своїх шанувальників.
Секрет популярності гри у створенні атмосфери знаходження у казці. Величні замки з неприступними стінами, середньовічні села, сповнені небезпек і скарбів лісу та пустелі, річки та озера – все це не перестає тішити погляд. Численні квести допомагають глибше поринути в ігровий світ. Навіть у відважного стражника припасена якась історія, яка доповнює знання про навколишню місцевість чи місто. У кожного місця є своя незабутня мелодія, яка через роки викликає сльозу у ветеранів.

У попередніх версіях гри кожен новий персонаж з'являвся у стартовому селі своєї раси. Похмура підземна фортеця темних ельфів різко контрастувала з легкими повітряними будовами ельфів світлих. Село орків було схоже на табір кочівників, які ось-ось зірвуться на новий шлях. Суворі гноми збудували своє селище серед снігів та ялинок. А люди залізли на самотній скелястий острів посеред моря. Додана в пізніших хроніках раса камаель з волі богів теж отримала притулок на острівці, з якого юні камаелі збігали за першої ж нагоди. Починаючи з оновлення GoD, нові персонажі з'являються в одному стартовому селі, роблять однакові квести практично до отримання першої професії.

Класи Lineage 2
Основними класами в Lineage 2 є маги, луки, хілери, барди, ножі, танки, воїни та бафери. У перспективі виходить понад 30 професій, доступних для гри. Тому вибір класу, безперечно, відповідальний процес. Від нього залежить швидкість прокачування, здатність забезпечити гідне спорядження своєму персонажу, а також затребуваність у командній грі. Багато гравців створюють одразу кілька персонажів на всі випадки життя. Як же розібратися у всьому цьому розмаїтті? Розглянемо з прикладу темних ельфів
Юний темний ельф, залежно від вибору, народжується бійцем (fighter) чи містиком (mystic) у підземному селі. Після отримання першої професії на 20 рівні боєць може вибрати шлях лицаря (knight) або бродяги (rogue). Лицар, у свою чергу, на 40 рівні може вибрати шлях танка і стати лицарем Шилен (Shillen Knight) або піти на естраду і стань танцюристом мечів (bladedancer). Бродяга ж візьме в руки ніж і стане мандрівником прірви (abyss walker) або візьметься за лук і буде примарним стрільцем (phantom ranger).
У містика вибір не менш важкий: на 20 рівні вибрати шлях бойового мага (dark wizard) або оракла Шілен (Shillien oracle). Після прокачування до 40 рівня маг отримає можливість вибору між вітряним магом, що реве заклинання (spellhowler) або примарним закликачем (phantom summoner). Безневинний оракл розвиватиме своє вміння накладати позитивну магію та зцілюватиме постраждалих у боях товаришів, отримавши професію мудреця Шилен (Shillien Elder).

Прокачування персонажа
Чим вищий рівень персонажа, тим більше вмінь йому доступно для використання і тим вищий рівень спорядження, яким він може скористатися. Тому на прокачування витрачається дуже багато часу залежно та умовами гри. У соло-прокачуванні з мінімальним набором бафа традиційно лідирують маги за рахунок великої дистанції атаки. За наявності бафа на перше місце виходять класи, що володіють піком. Піка дозволяє атакувати відразу кілька цілей поблизу персонажа. На перших рівнях можна гойдатися біля стартового села, з багатьох мобів падає спорядження низького рангу, яке можна відразу використовувати через брак іншого або здати в магазин і заробити гроші. У міру підвищення рівня потрібно шукати мобів вищого рівня. Більшість досвідчених гравців прокачування нового персонажа проходить за певним планом у заздалегідь відомих локаціях. Деякі гравці цілеспрямовано вбивають мобів в тих самих місцях, поки не випаде потрібна їм річ ​​або ресурс.

Спорядження гравців
Залежно від рангу спорядження ділиться на No-grade з 1 по 19 рівень, D-grade 20-39, C-grade 40-51, В-grade 52-60, А-grade 61-75, S-grade 76- 80, пізніше гру були додані S80, S84 і навіть R++. Екіпірування не за рівнем накладає штраф на гравця, знижуючи його бойові характеристики.

Створення речей.
Персонажі-гноми з професією коваля вміють створювати різні предмети амуніції та зброю. У загальному випадку для створення предмета потрібні рецепт і шматки на цей предмет, а також ресурси. Якщо створення простого предмета йде кілька одиниць ресурсів, то виготовлення топової зброї рахунок йде тисячі.

Рейд-боси
Іноді гравці знаходять особливо сильних монстрів, так званих рейд-босів і збирають групу для їхнього вбивства та отримання цінних предметів. Рейд-боси можна зустріти по всьому світу Lineage, деякі з них мають охорону. Вбивство деяких із них є важливою складовою квестів на додаткові класи та отримання дворянства. Зазвичай рівень рейд-босів збігається з рівнем мобів у локації, але іноді бувають винятки. Особливо виділяються епічні рейд-боси: дракони Антарас і Валакас, божевільний імператор Баюм, його син Фрінтезза, мертвий пірат Закен і Королева Муравйов, з яких падають особливо цінні елементи біжутерії, через що сотні людей борються за право першим увійти і вбити боса.

Клани та альянси
В основі гри лежить взаємодія з іншими гравцями. Навіть на початкових рівнях можна організувати групу для швидшого та комфортнішого набору досвіду. На найвищих рівнях гравці об'єднуються в клани та альянси, щоб брати участь у битвах за замки. Для багатьох гравців масові пвп-битви стали улюбленим заняттям у Lineage. Система кланових воєн дозволяє оголошувати війну іншому клану. Якщо противник прийме виклик, всі члени клану стануть законним видобутком для ворожого і навпаки. Гравці ворожого клану відзначені спеціальним знаком над ім'ям. Обговорення минулих облог і з'ясування стосунків між гравцями часто займає більше часу, ніж самі події. Для координації бойових дій більшість кланів використовує програми для голосового зв'язку, наприклад TeamSpeak або Ventrilo.

Кажуть, що життя – гра з гарною графікою. Для цілого покоління гравців якийсь час життям була гра під назвою Lineage.

Отже, одним із найпоширеніших питань новачків є питання «Ким Бути». Усього у світі Л2 існує 35 різних класів персонажів, 34 з яких можна викачати до максимального 85 рівня. Можна вибрати будь-який із 34 і після досягнення 75 рівня, виконавши необхідне завдання (квест), отримати можливість вивчити ще 3 класи. Отже, чим вони відрізняються і хто на що здатний.

Крім явного поділу персонажів на Воїнів та магів, а Камаелей на дівчаток та хлопчиків, всі класи Lineage 2 діляться на:

  • захисних
  • Атакуючих
  • Підтримка
  • Змішані класи- виконують роль підтримки нападу чи захисту.

Танками можуть бути лише воїни. Атакуючі та клас-підтримки включає як магів, так і воїнів. Розберемо їх детальніше.

Танки

Танк це воїн із щитом, що має хороші показники фізичного та магічного захисту. Основною відмінністю танка від інших класів є його вміння для щита, завдяки яким він набагато частіше, ніж інші персонажі, блокує удари щитом і має більший, ніж решта фізичного захисту щита. Вміння з великим успіхом відображати стріли або вставати в глухий захист - Абсолютний Захист - Паладін (наприклад) і, таким чином, багаторазово збільшити захист від фізичних збитків та магії. Вкрай цінним умінням є вміння Агресія, що змушує супротивника атакувати танка. Він і визначає його основні завдання – прикривати худі зади ДД і саппорта від ударів ворога, приймати удари він і героїчно гинути. Вони переігрівають дамагдилерів супротивника зі своїх союзників на себе, даючи таким чином сокланам можливість довше прожити і відповідно вбити більше ворогів. Якщо вам подобається стрімголов лізти в натовп ворога і зіпсувати малину ворожим лучникам, які передчувають як вони зараз нашпигують ваших магів у полотняних балохонах стрілами, а замість цього отримують купу стали перед носом, танк це ваш клас. До речі, в деяких ситуаціях один-два танки можуть сильно змінити результат битви, надавши союзникам фору в 10-15 секунд нехай і ціною власного життя. У світі Лайнейдж2, танки представлені такими класами.

Лицар Єви - Temple Knight, TK

Танк Світлих Ельфів. На думку певного прошарку гравців, найбільш бронячий танк. Нехай у нього найменший показник сили (СТР), нехай не найбільша кількість життя, зате у нього найбільша спритність (а значить і найчастіші блоки щитом і швидкість бігу), і одразу дві аури, що збільшують шанс блоку щитом та фізичний захист щита. Крім цього, на відміну від людських танків, ельфійські здатні блокувати щитом навіть удари в спину, що дуже рятує в бою, коли всі перемішалися і стріли, і удари сипляться з усіх боків. Як і всі ельфи, ТК трохи маг, і має у своєму арсеналі заклинання, що відновлюють ХП, що зцілюють кровотечі та нейтралізують отруту. Крім цього, ТК може запустити в повітря 3 маленькі кубики, які лікуватимуть господаря, завдають пошкоджень ворогам або приковуватимуть їх до землі, не даючи зрушити з місця. На високих рівнях у ТК з'являється скілл Touch of Life, який сильно збільшує швидкість регенерації життів, через що вбити його стає ще складніше. На жаль, у ТК немає майже жодного атакуючого вміння, цей клас заточений виключно на захист, чому багато хто вважає його дуже нудним, що втім ніяк не погіршує його здібностей танка. ТК є танком, що найбільш рідко зустрічається.

Лицар Шилен - Shillien Knight, ШК

Танк Темних Ельфів. Досить поширений персонаж, як і всі темні ельфи дуже стильний, як і світлий побратим здатний блокувати щитом удари з боків і зі спини, так само має дві аури, що збільшують шанс блоку щитом і фізичний захист щита. Як і світлий побратим, ШК може закликати кубики, але його кубики мають інші властивості, вони знижують фіз. атаку, фіз. захист, швидкість атаки противника, отруюють його отрутою, від якої неможливо вилікуватись простим заклинанням, і висмоктують життя противника, передаючи її господареві. Як і всі темні ельфи, СК має навички темної магії, може отруїти супротивника, знизити фіз. атаку, фіз. захист, має відразу 2 заклинання, з допомогою яких висмоктується життя противника і передається господареві. Може сповільнити ворога, крім цього має унікальне заклинання Удар блискавки, яке, з деяким шансом, повністю знерухомлює противника на певний час. Загалом і в цілому, СК більше ніж інші танки орієнтований на атаку - всі його скелі та вміння завдають шкоди, що і робить його таким популярним.

Паладін - Paladin, Пал

Людський танк. Останнім часом, зустрічається все частіше і частіше, здатний лікувати союзників, витрачаючи при цьому власне ХП, має ауру, що дозволяє на зразок ельфів блокувати щитом удари зі спини і боків, але на відміну від них суттєво знижує фіз. захист самого щита. На високих рівнях Паладін може вивчити скіл Angelic Icon - Обличчя Ангела, що сильно збільшує його бойові характеристики. У сумі вийшов – чудовий танк, грізний супротивник, який, до того ж, може й підлікувати, якщо треба.

Месник - Dark Avenger, ТАК

Людський танк. Особлива відмінність від інших танків – здатність закликати чорну пантеру на допомогу як дамагдилера. Не вміє блокувати удари та постріли зі спини чи збоку, тому гравцям доводиться бути трохи обережнішим, але досить товстим у плані життів і досить бронячим. Крім того, пантера дуже непогано валить супротивників, що в сумі з хорошим Пдефом і збалансованим набором скіллів, напевно, і зробило ТАК найпопулярнішим з танків.

Damage Dealers

Образно кажучи, ДД це ті, хто вбиває. І хоча за певних обставин будь-який клас здатний вбити когось, клас ДД орієнтований насамперед саме на завдання максимальної шкоди противнику. Існує 3 групи ДД:

  • Лучники
  • Маги (або Нюкери)
  • Милі ДД

ДД Лучники

За назвою зрозуміло – гравець із цибулею. На фул бафе (перебуваючи під впливом великої кількості заклинань, що посилюють) лучник це грізна сила. Хоча в теорії НЦСофт (корпорація, що випустила гру) основним завданням лучників є знищення магів, насправді вони з однаковим успіхом вбивають все, що рухається і дихає на відстані пострілу. Незважаючи на те, що ніхто не заважає будь-якому персонажу взяти цибулю в руки і стріляти, клас лучників може робити це з більшою силою і з більшої відстані, що призводить до ситуації, коли успішно вбивати на відстані можуть тільки лучники та маги. У цих обставинах основне завдання лукарів - не підпустити ворога впритул, через що серед лучників дуже поширена тактика «кайтинг», коли лучник дає постріл-два по ворогові, відбігає – знову постріл, відбігає – знову постріл. Враховуючи, що всі лучники бігають швидше за багато інших класів, кайтіть ними досить просто. Основні ушкодження лучники завдають критичними ударами. Так, якщо без бафа лучник завдає 100 одиниць шкоди по ворогові, а критичним пострілом – до 300, на фул бафі збиток від звичайного пострілу буде 180-200, а критичного – близько 2000. Щоправда шанс нанесення такої шкоди штучно обмежений розробниками і становить 50%

Лукарів у Л2 четверо:

Срібний Рейнджер - Silver Ranger, CP

Ельфійський лучник. Як і всі ельфійські воїни, може підлікувати собі ХП, вилікувати отруту та кровотечу. Найшвидший з усіх, найвлучніший і скорострільний, але при цьому наносить менше дамага ніж інші. За швидкість доводиться розплачуватися силою. Має вміння втік вогонь, яке на дві хвилини істотно збільшує скорострільність і фізичну атаку, але зменшує радіус стрільби.

Примарний Рейнджер - Phantom Ranger, ФР

Темний ельф. Як і всі темні ельфи небайдужий до темної магії. Як і CК може знижувати бойові характеристики противника, може сповільнити ворога до швидкості бігу равлика, нанести рану, що кровоточить, мечем або кинджалом, поглинути здоров'я ворога, щоб збільшити власне ХП. Хоча відверто не зовсім зрозуміло, навіщо йому весь цей набір. Натомість ФР – найдамасніший із лучників. Завдяки майстерності Мертве Око, збитки від критичного пострілу ФР-а набагато сильніше ніж у інших, за це доводиться поплатиться найхуднішою статурою – найменше ХП, броні та найменша кількість амуніції, що носиться на собі – розплата за великі пошкодження.

Стрілець - Hawkeye, Хавк

Людський лучник. Найбільш поширений клас лукарів. Жодних зайвих скіллів, максимальна кількість життів та броні, хай за рахунок мінімальної спритності. Справді золота середина. На відміну від здохлих ельфійських побратимів по зброї, може носити на собі ДУЖЕ багато ваги, безліч стріл, еліксирів лікування, додаткова зброя, броня, всілякі дрібниці – все можна покласти в рюкзак і спокійно піти стріляти. При цьому стріляє повільніше СР-а і слабше за ПР-а.

Арбалетчик - Arbalester, Арба

Камаель із арбалетом. Дещо виділяється з ряду грізних хлопців з гігантськими луками не тільки своїми сексуальними формами, а й дивним арбалетиком смішного розміру, а також набором скіл і характеристик, не зовсім характерних для інших лукарів. Перша явна відмінність від лучників – майже вдвічі менший показник потужності атаки арбалета і водночас набагато більша скорострільність. На відміну від цибулі, арбалети не споживають манну на постріли. Крім цього, у арби трохи менша дистанція стрілянини – 850 проти 900+ у лучників. Разом з тим, арба – невід'ємна частина будь-якого лука паті, по-перше через унікальний дебафф, що сильно знижує опір мети до стріл, і по-друге через унікальний бафф «Прана», що сильно збільшує опір магічним пошкодженням у всієї паті. Також має у своєму розпорядженні набір пасток різного типу і непогані атакуючі скіли, що роблять її грізним супротивником у поєдинках 1х1.

ДД Маги

Для нанесення шкоди використовують магічні заклинання, що ґрунтуються на елементах води, вогню, вітру, святості або темряви. На відміну від лучників, яким для стрілянини потрібна мізерна кількість манни, а основні пошкодження наносяться критичними ударами з максимальним шансом 50%, бойові маги витрачають ману дуже швидко і наносять стабільно високу шкоду зі значно більшою швидкістю. Крім цього, заклинання теж можуть завдавати критичної шкоди і ймовірність її нанесення можна довести до 20%. Істотним мінусом нюкерів є великою залежністю від рівня манни та необхідність у постійному її поповненні тим чи іншим способом, а також набагато меншим показником фізичного захисту, ніж усі інші класи у грі. Нюкери в Л2 представлені такими класами:

Співак Заклинань - Spellsinger, СПС

Ельфійський нюкер. Його заклинання засновані на стихії води чи святості. СПС – найшвидший маг у грі, хоча й найслабший. Хоча, на думку деяких, відносно слабкі заклинання повністю компенсуються швидкістю їх прочитання. Крім того, УПС володіє заклинанням Cancellation, яке знімає з противника посилюючі заклинання, що дає УПС сильну перевагу в бою з іншими класами.

Заклинач Вітру - Spellhowler, СХ

Нюкер темних ельфів. Найсильніший маг ігри. Його заклинання засновані на стихії вітру чи темряви. Швидкість читання заклинань менша ніж у інших нюкерів, але шкода - найбільша. Крім того, як і належить темним ельфам, крім заклинань вітру у нього є і заклинання темряви, які становлять більше половини всього запасу заклинань цього мага. Також у СГ є смертельне для інших магів заклинання Безмовність, яке хоч і не вбиває магів безпосередньо, але під впливом якого вони не можуть читати заклинання. Ну а маг, який не може чаклувати - це просто беззахисний шматок м'яса.

Володар Вогню - Sorcerer, Сорк

Людський нюкер. Має заклинання вогню. Швидкість читання заклинань вище ніж у СХ, але нижче ніж у СПС, пошкодження вище ніж у СПС, але нижче, ніж у СХ. Найменший запас заклинань з усіх магів, як і УПС знає заклинання Cancellation. Проте улюблений багатьма клас за простоту та надійність.

Некромант - Necromance, Некро

Милі ДД

До цього великого типу належать класи, що наносять дамаг, використовуючи зброю ближнього бою: кастети, кинджали, списи, мечі. Більшість милі ДД наносять дамаг, використовуючи особливі вміння, куди витрачається прорва манни. Здебільшого їхньою метою є носії роб і легкої броні, тобто. маги та лучники. Так само на відміну від магів і луків, більшість милі ДД здатні витримати відчутно великі ушкодження, перш ніж випустити дух, і відповідно вбити більше ворогів, але для того, щоб повною мірою використати ці їхні можливості, необхідний відповідний досвід та вміння. Як правило, грати милі ДД складніше, ніж луками та нюкерами, вимоги до здібностей гравця у цих класів вищі. Милі ДД умовно можна поділити на 3 основні типи:

  • Дагерники
  • Користувачі зарядок
  • Інші

Дагери (Кинжальники)

Лицарі плаща та кинджала. Найнеоднозначніший клас у грі. Хтось називає їх повним нікчемністю, хтось вважає найкращими. Відмінна особливість класу – всі їхні скіли розраховані на завдання удару ззаду, а також те, що для скілл існує шансове нанесення шкоди. Тобто навіть в ідеальних умовах, коли противник відволікся і зайнятий боєм з кимось іншим, жоден, з нанесених в спину ударів, може не завдати ніякого дамага. З іншого боку, на фул бафі білки дагерів у разі проходження б'ють дуже сильно, і в деяких умовах ворога можна вбити, завдавши всього один, але вдалий удар. Основна мета дагерів – носії роб та легкої броні. Страшний сон - носії важкої броні, Орки Тірант і Берсерка Камаелей (До C4, з пізніших хронік небезпечні тільки танки).

Слідопит - Plainswalker, ПВ

Ельфійський дагерник. На думку багатьох – найкращий через високий показник ДЕКС та найчастіше проходження абіл. Як і всі ельфи, лікує собі ХП, лікує отруту, кровотечі, уповільнює швидкість бігу супротивника. Має найменший ДПС і найслабший демедж зі скілів. Має найвищий показник увороту від скілів та найвищу середню швидкість.

Мандрівник Безодні - Abyss Walker, АВ

Дагер темні ельфи. Відмінний боєць, різниця в спритності з ПВ всього одиниця, зате є пасивне вміння на збільшення сили абіл, напевно найдамасніший у своєму класі. Як і всі темні ельфи, фанатіє від чорної магії і чудово знає купу заклинань. Починаючи з CT 2.2, є вбивцем танків.

Шукач Скарбів - Treasure Hunter, ТХ

Людський дагерник. Найбільш «косою» щодо абіл, на думку деяких, зате і найтовстіший у плані показника життя. Дуже поширений, у зв'язку з простотою розгойдування. У пвп пара його вдалих скилів можуть стояти противнику життя.

Користувачі зарядок

Похмурі бійці, що відточують майстерність бою без щита, тонни життя і броні, величезні ушкодження від скіллів і така ж величезна витрата манни. У разі контактного бою дають фору будь-якого іншого класу, за рідкісним винятком. Тільки вони можуть на мінімальному бафі розвалити поодинці 2-3 супротивники під фулом. Але після кожного такого бою їм необхідний перепочинок на відновлення манни та скіллів (і нервів). Відмінна риса - накопичують перед боєм силу у вигляді «зарядів» і вивільняють її надалі під час своїх смертельних скіллів. Представлені у грі трьома класами.

Гладіатор - Gladiator, Глад

Людина. Майстер бою двома мечами. Носить важку броню, досить повільний, мало придатний для ведення бою на відкритому просторі - будь-який лучник може від нього запросто втекти або відкайти, але боронь вас зустрінеться з ним у вузькому просторі. Може атакувати скілами не тільки в упор, але і на відстані, звичайно до радіусу цибулі не дотягує, але противника, що втікає, добити зможе завжди. Істотний мінус – низька швидкість бігу. Істотний плюс – велика кількість броні та здоров'я.

Пустельник - Tyrant, Тир

Боєць орків. Майстер кулачного бою не розлучається з кастетами. Носить легку броню, через що показник фіз. захисту нижче ніж у гладіаторів, але компенсує це величезною кількістю ХП. Напевно, найтовстіший з персонажів гри, вбивати його доведеться дуже довго. Відмінна риса – здатність використовувати різні тотеми, що дає можливість оперативно змінювати свої характеристики залежно від ситуації у бою. Потрібно багато фіз. та маг. захисту? Тотем Огра і Тірант стає подобою танка - Пдеф зашкалює, ХП вдвічі більше ніж у будь-якого танка, величезні втрати. Потрібно швидко вбити супротивника? Зіалот, тотем Бізона і маг падає з 1-2 ударів, лучник з двох-трьох. Потрібно відірватися від ворогів, що насідають? Тотем кролика і на дві хвилини Тірант – найшвидший персонаж у грі. Закляті вороги – гладіатори. При однаковому рівні пошкоджень, у гладіатора все ж таки більше захисту і в такому бою Тірант зазвичай програє. Як і гладіатор може атакувати скилами з відривом.

Берсерк - Berserker, Берс

Набирає популярності клас милі ДД. Незважаючи на тендітну будову – показники життів та броні, як і у всіх Камаелей, на рівні дагер класів, дуже грізний суперник. Має у своєму арсеналі два типи УД – магічне та фізичне. На відміну від танків, УД Берс не приковує його до землі і він може переміщатися по полю бою. Унікальною особливістю берсів є його рашові скіли - підкати, завдяки яким він миттєво переміщається до ворога, попутно завдаючи пошкодження, оглушуючи противника або викликаючи рани, що кровоточать. Так само має неприємне вміння вибивати зброю з рук противників.

Інші ДД

Тут зібрано кілька несхожих одне на інших унікальних класів, кожен із яких існує у єдиному екземплярі і піддається систематизації.

Руйнівник - Destroyer, Дестроєр, Дестр

Орк з величезним мечем. Майстер бою дворучним мечем. У звичайних умовах не самий дамажистий клас, але коли рівень його ХП опускається до 1/3, може використовувати скіли Frenzy і Zealot, звані «лімітами», які в сумі з фулом бафом перетворюють цього не найнебезпечнішого на перший погляд орка на машину для знищення . Крит дестроєра під дією френзі та зіалоту це найбільше пошкодження, яке можна завдати у грі. Як правило, маги не переживають і одного крита, лучники та дагери – двох, на середньостатистичного танка чи скиловика вистачить трьох. Дестроєр на лімітах може вбити рівно стільки народу, скільки критів у нього вийде протягом півтори хвилини, саме стільки діють бонуси від цих скілів. Після чого йому достатньо почекати відкат скіл, знову опустити рівень ХП до 1/3, щоб включити їх і знову вбивати і вбивати. Це робить його найкращим персонажем для боїв у замкнутих просторах, а також одним із найлегших у розгойдуванні персонажів.

Копійник - Warlord, Варлорд, ПЛ

Людина з списом. Найнеоднозначніший і один із найнепопулярніших класів. Боєць, який спеціалізується на використанні списа. Всі його скіли завдають шкоди не поодинокій меті, а всім, хто знаходиться довкола. Зрозуміло, що якщо навколо нього буде 10-20 ворогів, сумарна шкода за ними перевершуватиме навіть шкоду дестроєра. Тим не менш, через погану пристосованість до боїв 1 на 1, клас Варлордов не надто популярний, хоча ця його особливість робить його кращим після дестроєра персонажем для розгойдування - чим більше мобів ви вб'єте, тим швидше ви отримаєте наступний рівень, ну а якщо одночасно б'єте не 1 моба, а 10-20, то й досвіду отримаєте в 10-20 разів більше і прокачаєтесь до наступного рівня набагато швидше.

Кат - Soulbreaker, СБ, Рапіра

Воїн Камаелей. Напевно найрізноманітніший і найскладніший в управлінні клас у грі. Незважаючи на стати воїна і неможливість носити якусь броню, крім легкої, поряд з фізичними скіллами, має найширший набір магічних заклинань, причому на відміну від темних ельфів, у яких атакуюча магія більше «для галочки», у СБ є повноцінний набір маг кастів з потужністю як і у бойових магів, так само в його розпорядженні знаходиться найпотужніший за силою магічний заклинання в грі - "Леопольд" з потужністю скіл 226 (!). Так само, СБ – єдиний володар ненависного багатьма заклинання «крадіжка божественності», яке відбирає у супротивника до 7 бафів і передає СБ, враховуючи дев'ять секундний відкат уміння, вже через 20 секунд після початку бою, будь-який ворог виявляється повністю позбавленим усіх баффів.

Мисливець За Нагородою - (Bounty Hunter, БХ, спойлер) та Коваль - (Warsmith, Крафтер, Кузя)

Гноми. Унікальні класи Л2. Гноми - це, в першу чергу, банкіри та ділки, і лише потім воїни. У гномів немає магів, вони лише два класу, але є основою всієї фінансової системи гри - без них світ Л2 неспроможна існувати за жодних обставин. За великим рахунком, два класи гномів – це просто 2 способи заробляння грошей. Перший спосіб - БХ, який, використовуючи особливе вміння Spoil, добуває з моба після смерті більше ресурсів, ніж звичайний гравець. Деякі предмети у грі можна видобути лише спойлом, тому попит на його послуги існує завжди. Другий спосіб – Крафтер. Він створює дорогу, набагато потужнішу зброю, броню та біжютерію, які не продають у магазинах для високорівневих гравців. Крім цього, гноми – найвитриваліші персонажі у грі. Та кількість предметів, яку без проблем може перенести один гном, важко віднесуть на собі 2-3 інших персонажа. Бойові характеристики обох гномів схожі. Обидва мають солідний запас здоров'я, обидва мають серйозний рівень броні – на рівні танків, не вистачає тільки майстерності на щит і скілла агрейшн. Крафтер може навіть зробити механічних големів, починаючи від маленького – щоб захистити себе та закінчуючи величезним – щоб розбити ворота чи стіну замка. Крафтер має кілька приємних та унікальних баффів для кожного з класів, що робить його досить затребуваним у боях, крім цього він може повноцінно лікувати та відбафати своїх големів, що також робить його дуже небезпечним суперником у бою. Спойлер, єдиний із усіх ДД класів, має схоже на танкове вміння носити щит, що збільшує шанс блокування ударів.

Саппорт

Саппорт - це найважливіша та необхідна частина гравців. І нехай стукаються лобами юні нагінатори в суперечках хтось кермує у грі – луки чи маги, невеликий прошарок людей, які грають саппортом, точно знають, що керують саме вони. Група саппорта об'єднує в собі класи, які призначені насамперед для посилення бойових якостей танків та ДД та лікування їх на полі бою. Без їхніх заклинань, що підсилюють, абсолютно неможлива гра на високих рівнях ні для яких класів. Про важливість і необхідність сапорта може свідчити елементарно той факт, що навіть високорівневому і добре одягненому танку або ДД часом буває дуже важко знайти собі клан, тоді як саппортів клани відривають з руками вже на малих рівнях, незважаючи на їх екіпірування. На відміну від ДД, яким для того щоб показати клас, як правило, достатньо затиснути кнопку атака, добре саппорт грати дуже складно. Наприклад, баферам, крім виконання своїх основних функцій – набафати союзників на початку бою, потрібно ще й дебафіти ворога під час бою, оперативно відновлювати союзним гравцям бафи, зняті ворожими СПС-ами та Сорками, Катами заклинаннями Кенсел/Крадіжка Божественності, встигати , у разі необхідності - виконувати роль танка, відволікаючи ворога на себе, і при цьому необхідно залишитися живим якомога довше - адже саме сапорт воскресає загиблих у бою союзників, щоб вони далі продовжували бій. При цьому сапорти, як правило, не мають атакуючих заклинань чи умінь, мають невеликі показники броні, малий запас життя. Абсолютно всі магі-сапорти мають у своєму арсеналі заклинання, що спалюють манну ворогам, і заклинання, що змушують зникнути покликаних істот. Сапорти у грі умовно можна розділити на:

  • Бафери
  • Хілер
  • Оверлорд
  • Батарейки
  • Милі сапорт
  • Суммонери
  • Інспектор

Бафери

Клас магів, завданням яких є накладення на союзних гравців «бафів» - заклинань, що посилюють. Оскільки більшість бафів цього класу тримаються на гравцях 20 хвилин, як правило на початку бою бафери повністю обкастовують гравців, а під час бою займаються тим, що влаштовують ворогам дрібні капості. Деякі гравці при певному екіпіруванні роблять зі свого бафера дуже живучого персонажа з високими показниками фіз. та маг. захисту та використовують його як міні танка в бою. Щоправда, такі випадки рідкісні. Бафери у грі представлені такими класами:

Проповідник - Prophet, ПП

Людського бафера. Має найбільший арсенал найрізноманітніших посилювальних заклинань як посилення магів, так посилення файтеров. Може носити будь-яку броню – важку/легку/роби. У бою, використовуючи заклинання Dryad Root, ПП може пригвоздити ворогів до землі, не даючи їм можливостей втекти, може спалити Ману ворожим магам/скіловикам, чому вони стають абсолютно безпорадними, заклинанням Erase - не завдавши жодного удару знищити пантеру , задебафіти противників і т.д. Один із найрідкісніших класів у грі, в основному використовується для посилення основного персоонажу.

Вісник Війни - Warcryer, Варк

Орк маг. На відміну від інших рас, у орків немає поділу магів на нюкерів та саппортів. Орчі маги поєднують у собі обидві ці характеристики. Завдяки заклинанню Steal Essence, варіння зрідка може виступати непоганим ДД нюкером, висмоктуючи у ворогів життя та відновлюючи таким чином свої ХП. Проте, все ж таки основне завдання варіння - це баф. Причому, на відміну від ПП, заклинання бафів діють не на одну людину, а відразу на всю партію, таким чином, якщо для того, щоб бафнути одну партію 10-ма бафами, ПП доведеться прочитати заклинання 90 разів, варіння достатньо прочитати 10 разів і все 9 осіб його партії однаково бафнуть за набагато менший час. Один із мінусів цього класу – величезні витрати манни на прочитання заклинань, варк витрачає майже в 4-5 разів більше МП на кожен баф, ніж будь-який інший маг, що суттєво обмежує його можливості як мага. Однак у Грації+ варкам дали можливість регенерувати 10% мани від завданих у ближньому бою шкоди, що значною мірою полегшило їм життя. Також варк має тогл-скіл Soul Cry, який дуже збільшує їх фіз. атаку, причому над процентному співвідношенні, але в абсолютну величину. Варки вміють носити будь-який вид броні і користуватися будь-яким видом зброї, хоча найчастіше користуються кийками, щоб мати можливість використовувати вміння Зламування молотом (Hammer Crush), яке завдає шкоди ворогові, ігноруючи щит і, з деяким шансом, приголомшує його на 9 секунд.

Верховний Шаман - Overlord, Овер, ОЛ

Орк маг. Багато в чому схожий з Варкраєром, за винятком того, що всі його баффи діють не на партії з максимум 9 осіб, а відразу на весь клан, куди може входити понад 100 бійців! Це велика перевага, але й величезна відповідальність. Як і Варкраєр, Овер має один атакуючий заклинання, як і Варкраєр витрачає на прочитання заклинань величезну кількість манни. Однак незважаючи на свої бафи та атакуючі заклинання, Овер цінується насамперед як хілер. Унікальне заклинання The Honor of Paagrio відновлює ЦП відразу всьому альянсу і діє на великій відстані, що робить з Овера найціннішого хілера під час великих битв. Так, 3-4 овера в одній партії, які безперервно читають заклинання щодо відновлення ЦП, дають величезну тактичну перевагу клану, у сумі з постійною роботою бішопів, роблячи його бійців практично безсмертними на полі бою. Окрім регіону ЦП, оверлорд також і відмінний дебафер, причому йому навіть не потрібно вицілювати супротивника. Прочитане в гущавині бою заклинання-дебафф діє відразу всіх навколишніх ворогів, миттєво знижуючи їх бойові характеристики. Зрозуміло, що так само як і бішопа, вороги намагаються якнайшвидше нейтралізувати і оверлордів.

Хілер

Найважливіший клас у бою. Ті, хто лікує і воскрешає союзників, ті, кого найпершими намагаються вбити вороги, ті, кого за будь-яку ціну захищає всі пати. Хілер - клас, спеціалізований на лікуванні. Зрозуміло, що вбити якогось ДД або танка, якщо йому постійно відновлюють ХП вкрай складно, тому хілерів у масових баталіях намагаються вбивати найпершими. Добре граючий хілер – цінне придбання для клану, відсутність хілера у парті – практично повна втрата боєздатності. І хоча за хілерів за великим рахунком вважаються відразу 4 класи, чистокровний хілер у грі лише один.

Єпископ - Bishop, БП, Біш

Людина лікар. «Поки живе бішоп, живе і його партія» - велика істина, що повністю відповідає реальності. Єпископ це бог ПВП. Маючи за спиною гарного бішопу можна сміливо вступати в бій з переважаючими силами супротивника – вас завжди вилікують, а у разі смерті швидко воскреснуть. Бішоп єдиний клас у грі, що спеціалізується виключно на заклинаннях лікування. В арсеналі бішопа 14 заклинань, що відновлюють ХП, плюс ще купа збільшують їх ефект, заклинання, що воскрешають загиблих, що прибирають всілякі негативні впливи, такі як отрута, шок, кровотечі та інші, заклинання, що роблять гравців повністю невразливими на певний час і т.д. Зрозуміло, що ніякий ворог не зазнає такого монстра в лавах супротивника, тому якщо ви вибираєте шлях Бішопа, будьте готові, що незабаром вас знатимуть в обличчя всі супротивники і намагатимуться знищити будь-якими доступними засобами в першу чергу.

Батарейки

Один із найскладніших класів у грі. Батарейка – єдиний клас, який може відновлювати манну інших гравців. Важливість цього класу безумовна та незаперечна. Абсолютно будь-який клас Л2 залишившись без манни перетворюється на купку м'яса, нездатну захистити себе, в тій чи іншій мірі. Бішопи та Овери без манни не можуть лікувати, нюкери – нездатні читати атакуючі заклинання тощо. Крім заклинання Recharge, що відновлює МП, обидва класи батарейок мають також і невеликий набір бафів і заклинань лікування. Звичайно їм не досягти рівня лікування Бішопів, але їх нерідко використовують як допоміжних лікарів, крім того, батарейки мають низку унікальних заклинань, відсутніх у інших класів баферів, але необхідних для ДД та танків. Найбільша складність у грі батареєю – постійний контроль свого МП. Адже доводиться лікувати, поповнювати манну іншим, зрідка бафати і все це йде манна, яку ніхто не заповнить, навчившись віддавати свою манну іншим, клас батарей втратив якусь чутливість до цього заклинання і воно на них не діє.

Мудрець Єви - Elven Elder, ЇЇ

Ельфійський маг. Мудрець Єви – важлива частина будь-якої паті. Оскільки Мудрець Єви, як правило, виступає другим хілером паті, до його обов'язків входить допоміжний квол бійців, перезаливши мани Єпископу та його відхилення, допоміжне воскресіння бійців. При необхідності у разі загрози небезпеки Мудрець Єви може миттєво телепортувати своє парті до найближчого міста. Крім того, у Мудреця Єви є унікальні бафи, що збільшують опір оглушенню, вага в інвентарі, силу блоку щитом танків, ймовірність блоку щитом і т.д.

Мудрець Шилен - Shillien Elder, ШЕ

Маг темних ельфів. Виконує самі функції, як і ЇЇ, має набагато більший набір бафів для воїнів. Крім цього, ШЕ - володар найціннішого дебаффа - Стігма Шілен, що знижує опір мети до збитків зброєю ближнього бою на 40% і шансом накладення дебаффа - 100%, що зробило ШЕ найціннішим членом будь-якої милі паті. Також він має унікальні бафи - Натхнення, яке здатне збільшити магічну атаку на 75%, і Дика Магія, який збільшує шанс критичної атаки магією. Це робить Мудреца Шилен цінним членом групи бойових магів.

Милі саппорт

До класу милі саппорта належить 2 типи ельфійських воїнів – по одному від світлих та темних ельфів. Милі сапорт - єдиний тип сапорт - вихідців файтер класу. Це ті, хто вирішив пожертвувати можливістю кришити супротивника задля посилення своєї партії. Без милі сапорта неможливо уявити жодну бойову партію. Без них просто не існує. Ефект баффів милі саппорта триває лише 2 хвилини, але дає величезну перевагу союзникам. Оскільки милі саппорт все ж таки файтери, а не маги, і вихідці з танкової гілки, у них є слабка майстерність на носіння важкої броні, щита та слабо розвинений скил Агрешн. У бою гравці, що грають милі саппортом, як правило допомагають ДД вбивати ворогів, дебафят противників масовими дебафами і агряють на себе, щоб відволікти приціл від своїх бішопів.

Менестріль - Swordsinger, СВС

Ельфійський боєць. Співак. Клас, орієнтований захист. Його пісні діють 2 хвилини і підвищують фіз і маг захист членів групи, кількість їх життів, швидкість відновлення життів, швидкість бігу, уворот та інше, а також частоту критичних ударів. Оскільки його пісні можна використовувати з будь-якою зброєю в руках, часто ходить із щитом, що сильно підвищує його живучість. Має слабо розвинені танкові навички, але, грамотно їх використовуючи, може вплинути на результат бою. Улюблений багатьма клас за універсальність у бою. Як і всі ельфи, може підлікувати себе, вилікувати отруту, кровотечу.

Танцюрист Смерті - Bladedancer, БД

Боєць темних ельфів. Клас, без якого неможливо уявити гру на найвищих рівнях. Один із найстильніших персонажів у грі. «Танцюрист лез» - майстер двох мечів. Усі його танці вимагають наявність мечів у кожній руці. Орієнтований на атакуючі вміння – його танці збільшують швидкість атаки, швидкість читання заклинань, силу ударів та магічних кастів, силу критичних ударів та ін. Оскільки для танців потрібні здвоєні мечі, рідко носить із собою щит. Як і всі темні ельфи любить темну магію і має стандартний набір заклинань темного ельфа, схожий із набором ШК, АВ і ФР і дуже успішно використовує його в запалі битви, і унікальні скелі: танець отруйних мечів та танець демонічних мечів. Через непогану силу і швидкість атаки, а також нехилого вапміризму, може використовуватися як додатковий ДД або мінітанк.

Інспектор - Inspector, Інс

Унікальний супорт клас Камаелей, який дещо відрізняється від інших. Отримати його можна тільки як субклас, прокачавши всі три основні класи Камаелей до 75 левла. Через те, що Камаелей у грі і так дуже мало, а для того щоб стати інспектором потрібно витратити багато часу, Інспектор, мабуть, найрідкісніший клас у грі. Він володіє широким спектром різних бафф і дебафф, унікальних у своєму роді і не мають аналогів в інших рас. І хоча його баффи діють всього 15 секунд і мають п'ятихвилинний відкат, будь-яка паті бойових магів буде рада отримати наприклад разове збільшення своєї атаки на 90%, і будь-який ворог буде дуже озлоблений отримавши хвилинне ослаблення всіх бойових характеристик. Також Інспектор має у своєму арсеналі унікальний бафф , що дозволяє за 15 секунд відновити всієї пати запас МП практично повністю.

Суммонери

Найнеоднозначніший клас у грі. Суммонери - це маги, які присвятили себе майстерності покликання істот з інших світів. Їхня ніша у світі Л2 дуже неоднозначна і загадкова, і повністю віднести їх до якогось класу вкрай складно. У бою, замість суммонера бореться покликане ним істота, виконуючи роль основного ДД, сумонер при цьому виконує роль бішопа або, взявши зброю файтерів, допомагає йому. Як і некри, саммонери можуть використовувати майстерність Transfer Pain, щоб передавати половину отриманої шкоди покликаній істоті, і таким чином підвищити свою живучість. Порівняно з рештою класів, Суммонери – відносно дешеві у прокачуванні персонажі, оскільки для того, щоб підвищувати рівень, витрачатися доведеться в основному лише на придбання руди парфумів для закликання істот – вимоги до броні та зброї мінімальні.

Послідовник Стихій - Elemental Summoner, ЄС, Коняр.

Ельфійський сумонер. Закликає єдинорогів. Іноді воює у складі партії магів завдяки здібності одного з єдинорогів накладати на партії заклинання, що зменшують час відкату заклинань та витрати мани на їх прочитання, що збільшують Мag.атаку паті і т.д.

Послідовник Темряви - Phantom Summoner, ФС, Тіньовод

Сумонер темних ельфів. Закликає тіней для битви. Досить рідкісний і один із найстильніших класів у грі(ІМХО). На відміну від інших суммонерів, не найкорисніший у паті, проте його тіні – найсильніші та найнебезпечніші суммони серед інших. Так само, на відміну від своїх побратимів, ПС, як і некри, має у своєму розпорядженні бойове заклинання Death Spike (щоправда половинної потужності), що дозволяє йому у ряді випадків виступати як нюкер. Як кажуть самі ПС, Фантом Суммонер - це не кермо, це стан душі.

Чаклун - Warlock, Котівник

Людський саммонер. Напевно, найпоширеніший тип саммонерів у грі. Закликає кішок для бою. Любителям аніме цей клас має сподобатися, тому що кішки варлока дуже підходять під цей стиль. Часто складається в партії лучників завдяки баффу однієї з кішок, що сильно підвищує шанс і силу критичного удару.


Як відомо, в Lineage 2 існує таке поняття як епік біжаабо просто епік (або якщо вже точніше - епічна біжутерія). Усвідомивши цей факт, багато хто задається питанням: що дає епік біжа, які стати збільшує той чи інший епік і так далі. У цій статті ми постараємося відповісти на всі питання, що стосуються цієї теми.

Почнемо здалеку, на даний момент існують такі епіки:
Кільця:

  • Ring of Core (Кільце Ядра), у народі: кільце коре, кора, коре-ринг.
  • Ring of Ant Queen (Кільце Королеви Муравйов), у народі: ант квін, АК, AQ.
  • Ring of Baium (Кільце Баюма), у народі: баюм ринг, баюм, бай, baum.

    Сережки:

  • Earring of Orfen (Серьга Орфен), у народі: орфен, орфена, orfen, orf.
  • Zaken's Earring (Серьга Закена), у народі: закен, зак, zaken, zak.
  • Earring of Antharas (Серьга Антараса), у народі: антарас, тарас, тар, antaras, taras, tar

    Амулети:

  • Necklace of Valakas (Амулет Валакаса), у народі: валакас, валик, вал, valakas, valik, val
  • Frintezza's Necklace (Амулет Фрінтез), у простонародії: фрінтеза, фрінтеза, теза, теза, теза, frintezza, tezza, teza.

    Що дає Ring of Core (Кільце Ядра):

    Ця біжа додасть Вам магічного захисту: +48 m.def, а також трохи додасть загальну кількість мани: +21 mp. Крім цього, збільшить Вашу стійкість (можливість опору) до отрути: +40% Poison Ressist і додасть точності: +1 Accuracy.

    Що дає Ring of Ant Queen (Кільце Королеви Муравйов):

    Цей епік, як і Коре, додасть Вам магічного захисту: +48 m.def, а також трохи додасть загальну кількість мани: +21 mp. Опиратись отрути цього разу ще краще: +60% Poison Ressist і плюс до цього збільшить Вашу опірність знешкодженню: +40% Hold Ressist. Точність стане краще: +2 Accuracy, та й крити будете сильніше: +15% Critical Damage.

    Що дає Ring of Baium (Кільце Баюма):

    Це найцінніше епік кільце. Природно, цей епік збільшить Ваш магічний захист: +48 m.def, і збільшить максимальний запас мани: +21 mp. Як і вищестоящі епіки змусить Вас чинити опір отрути краще: +80% Poison Resist, і звичайно ж збільшить Вашу опірність обездвижению: +60% Hold Ressist. З цією біжею станете точніше: +2 Accuracy, та й крити стануть сильнішими: +15% Critical Damage. Ну і насамкінець, баюм-кільце збільшить швидкість атаки персонажа: +4% Atk. Spd та швидкість каста заклинань: +4% Casting Spd.

    Щоб потрапити до цього епіку, Вам потрібно буде пройти .

    Що дає Earring of Orfen (Серьга Орфен):

    Цей епік найлегше вибити, відповідно і плюсів від нього небагато. Магічний захист він додасть: +71 m.def і максимальна кількість мани збільшить: +31 мп. Крім цього збільшить опірність до кровотечі: +40% Bleed Ressist, а також лікувати Вас із цією сережкою будуть краще (ефект збільшиться): +6% healing effects.

    Що дає Zaken's Earring (Серьга Закена):

    Дана сережка, як і будь-яка біжа додасть Вам захист від магії: +71 m.def, та й запас мани збільшить: +31 mp. Також збільшить опірність до кровотечі: +60% Bleed Ressist. А найголовніший бонус від цього епіка – це опір стану (шоку) та салу (стан, коли персонаж не може кастувати заклинання) +40% Stun and Silence Ressist. Крім всього іншого закен-серега дасть Вам ефект вампіризму (частина завданої персонажем шкоди противнику відновлюватиме вам хп): +4% Vampiric Rage effects, лікувати Вас з цією сережкою будуть краще (ефект збільшиться): +10% healing effects.

    Що дає Earring of Antharas (Серьга Антараса):

    Найважче добувана і відповідно найцінніша епік серега. Додасть Вам чарівний захист: +71 m.def, запас мани збільшить: +31 mp. Надасть персонажу додатковий захист від магії землі: +15% Resistance to Earth. Також збільшить опірність до кровотечі: +80% Bleed Ressist. Ще один чудовий плюс цього сережки - це опір стану (шоку) і салу (стан, коли персонаж не може кастувати заклинання): +60% Stun Ressist and Silence Ressist. Також тарас дасть Вам ефект вампіризму (частина нанесеної шкоди противнику буде відновлювати вам хп): +4% Vampiric Rage effects, лікувати Вас з цією сережкою будуть краще (ефект збільшиться): +10% healing effects. Ще один приємний бонус цього епіка - заклинання споживатимуть менше мани: -5% MP consumption.

    Що дає Necklace of Valakas (Амулет Валакаса):

    Найцінніший і найскладніший епік. Цей амулет, крім основних властивостей – збільшення магічного захисту: +95 m.def, збільшення загальної кількості мани: +42 mp, дає величезну кількість бонусів. Підвіска додасть Вам загальну кількість хп (окулярів здоров'я): ​​+445 hp, надасть персонажу додатковий захист від магії вогню: +15% Fire Ressist. Занурити Вас у сон буде складніше: +40% Ressist Sleep. Амулет валакасу додасть Вам фізичну атаку: +4% P.Atk, магічну атаку: +8% M.Atk та шанс магічного криту збільшиться: +100% Magic Crit Rate. Юзати скіли та кастувати спели зможете швидше - кулдаун(відкат) умінь та заклинань зменшиться: -10% skill reuse delay. І ще один приємний бонус цього епік-амулету - персонаж відображатиме частину завданої йому фізичної шкоди (в розрахунок не береться шкода від умінь і далеких/дистанційних атак): +5% Reflect Physical Damage.

    Щоб потрапити до цього епіку, спочатку Вам потрібно буде пройти

    Що дає Frintezza's Necklace (Амулет Фрінтез):

    Як і будь-який інший амулет - фрінтеза додасть магічного захисту: +95 m.def, і збільшить загальну кількість мани: +42 mp. Підвіска надасть персонажу додаткового захисту від темної магії: +15% Dark Ressist. Занурити Вас у сон, накласти параліч, спричинити шок буде складніше: +15% Sleep, Paralysis, Stun Ressist. Ви ж у свою чергу зможете робити те саме (приспати супротивника, накласти на нього параліч, спричинити стан шоку/застати) набагато краще з цим епіком: +15% Sleep, Paralysis, Stun Chance. Крім цього збільшить Вашу стійкість до отрути: +25% Poison Ressist та збільшить опірність до кровотечі: +25% Bleed Ressist. Як і з валакасом – юзати скіли та кастувати спели зможете швидше – кулдаун (відкат) умінь та заклинань зменшиться: -10% skill reuse delay. І ще один приємний бонус цього епік-амулету - персонаж відображатиме частину завданої йому фізичної шкоди (в розрахунок не береться шкода від умінь і далеких/дистанційних атак): +5% Reflect Physical Damage.

    Щоб потрапити до цього епіку, спочатку Вам потрібно буде пройти

  • Найскладніший вибір для людини, яка вперше почала грати в Lineage 2- Кого створювати? 6 рас, безліч класів. Багато залежить не тільки від переваг гравця, а й від сервера, на якому він зібрався грати - його хронік, рейтингів та інших нюансів.

    Перше, про що необхідно замислитися – це спосіб заробітку адени у грі. Якщо у вас немає друзів-хайлевелів, які зможуть вас одягнути і постачати гроші на перший час, і якщо ви не плануєте вливати в гру «реал» — то над цим питанням треба добре подумати.

    У такому разі, можливо, вам треба подумати про створення персонажа-гнома. Це і спойл, і крафт речей - способів заробітку безліч. Та й як воїн-«мілішник», тобто. воїн ближнього бою - гном може бути дуже небезпечним.

    Ще один спосіб заробітку - продаж бафів. Але тут багато залежить від сервера. Наприклад, на ру-офф ви не продасте баф, поки не досягнете 85-го рівня, а до того - гуляй і живи як хочеш. Зате потім — до вас шикуватимуться черги.

    А якщо питання заробітку адени у вас не актуальне — тоді на вибір безліч чудових професій, одна одній краще.

    Один із найпоширеніших та збалансованих класів у грі. Хороша швидкість атаки, сила атаки, гарний запас НР. Найширший вибір класів із усіх рас воїнів-мілішників інших рас.

    Теж одна з найбільш збалансованих гілок професій. Відмінний запас НРі МР, потужна та сильна магічна атака.

    Слабки здоров'ям — мало НРале велика швидкість атаки і найвищий шанс критичного удару. Особливий клас - SwS, Swordsinger, воїн-співак, пісні якого підсилюють весь загін-паті, і який незамінний у будь-яких масовках. Також у воїнів-ельфів є танк Temple Knight, Який по праву вважає найбільш броньованим та неубивним.

    Як і у воїнів — проблеми зі здоров'ям, але цей недолік з лишком компенсується швидкістю магічної атаки і шансом завдати критичної шкоди магії.

    Мало НР, швидкість атаки менше, ніж в інших, зате їх сила порівняно вища. Усі воїни можуть накладати дебаф на супротивника, знижуючи його фіз. захист. Особливий клас - BD, Blade Dancer- як і SwSзамінний член у будь-якій паті на масовках.

    Іноді їх називають «Важкою артилерією світу Lineage«. При порівняно малому НРу них найсильніша магія, що завдає величезної шкоди противнику.

    Один із найулюбленіших класів воїнів ближнього бою на будь-якому сервері Lineage. Відмінне здоров'я, запас НР, сильний фізичний захист, безліч атакуючих та посилюючих скілів. Улюблена зброя орків-воїнів, залежно від класу - кастети, дворучні мечі або списи.

    Як такими, що атакують магами вони не є. Їхнє основне завдання — підтримка своїх сопартійців та накладання дебафів на ворогів.

    При чудовому запасі здоров'я вони можуть бути чудовими воїнами. Але їхнє основне завдання — заробіток адени, допомога своїм сокланам у видобутку рідкісних ресурсів та створення цінних речей.

    Насамкінець, не варто забувати і про класи підтримки — бафери, хілери, манолівки.