Біографії Характеристики Аналіз

Війни л2. Гайд: Відкрита облога

Система кланових воєн була реформована. Змінилися умови оголошення та завершення війни. Усі поточні кланові війни у ​​будь-якому статусі - закінчено.


Оголошення війни

  1. Клан 5-го рівня й вище, у якому перебувають щонайменше 15 персонажів, може оголосити війну іншому клану. Щоб прийняти війну, клан повинен відповідати таким самим вимогам.
  2. Одночасно клан може кинути виклик 30 кланам, але він може приймати будь-яку кількість викликів.
  3. Оголошення війни здійснюється командою чату або з інтерфейсу керування кланом.
  4. Клан, якому оголосили війну, у вікні Інформації про Клан може переглянути інформацію про війни клану, де буде видно кількість вбивств членів клану і час до відхилення виклику, доки війна не почалася.
  5. Війна кланів починається тоді, коли клан, якому кинули запрошення у війну кланів:
    • підтвердив війну натисканням спеціальної кнопки у меню управління кланом;
    • вбив у PvP/PK 5 або більше гравців клану, який кинув запрошення у війну кланів (противник не повинен бути в стані хаосу);
    • якщо персонаж помер від відображення збитків, то така смерть не включається до лічильника смертей для старту війни кланів;
    • смерть включається до лічильника для старту воєн, тільки якщо клан, якому оголосили війну, добив персонажа; якщо він завдав 90% шкоди, але добив персонаж, що не має відношення до вашої війни, то така смерть не включається до лічильника для старту війни клану.

Процес війни

  1. При смерті персонажа, який оголосив війну, від рук членів ворожого клану він втрачає 100% досвіду (тобто, якби його вбив монстр). У процесі двосторонньої війни втрати досвіду становлять 25%.
  2. У ході двосторонньої війни при вбивстві "білого" персонажа персонаж-вбивця не стане хаотичним, у нього підвищиться лічильник PvP.
  3. Навіть під час війни кланів противники повинні використовувати примусову атаку, щоб атакувати супротивника, і квітника персонажа буде змінюватися на фіолетовий.
  4. Стан війни клану можна дізнатися в інтерфейсі клану. Ситуація може бути домінуючою / виграючою / рівною / програючою / дуже програючою
  5. Під час облоги правила облоги переважають правила кланової війни.

Відображення супротивників

  1. У процесі двосторонньої війни – значок схрещених мечів над головою персонажа.
  2. У режимі умовного перемир'я клан, який кинув запрошення на війну кланів, не побачить значків над головою противника-клану. Клан, якому кинули запрошення на війну кланів, побачить знак одного меча над головою противника клану.
  3. При вбивстві гравця ворожого клану на екрані та у системному чаті виникає напис синього кольору про це.
  4. При вбивстві гравця ворожим кланом на екрані та у системному чаті виникає напис червоного кольору про це.

Результати війни та закінчення

  1. Якщо протягом 7 днів клан, якого запросили під час війни кланів, не вбив 5 і більше гравців клану, який кинув запрошення у війну кланів, період умовного перемир'я автоматично завершується. Клан може повторно кинути нове запрошення під час війни кланів.
  2. Якщо клан заплатить штраф у розмірі 5000 CRP, розпочнеться період умовного перемир'я, протягом якого протягом 7 днів для старту війни кланів треба знову вбити в PvP/PK 5 або більше гравців клану, який кинув запрошення у війну кланів. Якщо протягом 7 днів клан, якого запросили під час війни кланів, не вбив 5 і більше гравців клану, який кинув запрошення у війну кланів, період умовного перемир'я автоматично завершується. Клан може повторно кинути нове запрошення під час війни кланів.

Команди чату

  • /clanwarstart -
  • /enemylist - показує список кланів, яким була оголошена війна, але які поки що не прийняли виклик;
  • /attackerlist - показує список кланів, які оголосили війну вашому клану і отримали підтвердження свого виклику;
  • /clanwarlist - показує список воюючих із вами на загальних підставах кланів, і навіть ваших союзників.
  • / Clanwarstop -
Клан - кланові війни- пов'язані сторінки
Клан
Рівень клану У міру підвищення рівня клану його членам стають доступні різні привілеї.
Репутація клану Щоб підняти клан до найвищого рівня, знадобляться окуляри репутації клану.

Однією з PvP подій у грі Lineage 2: Revolution є Відкрита Облога. Якщо у клановій облозі фортеці ви б'єтеся разом із вашими соклановцями, то у відкритій облозі можуть битися навіть ті, хто не перебуває в клані. Єдина вимога: рівень персонажа має бути не нижче 11-го.

У відкритих облогах беруть участь дві команди по тридцять осіб: це битва 30 на 30 у реальному часі. Відмінність від облог фортець у тому, що рівень персонажів немає значення: бойова сила всіх персонажів встановлюється на однаковий рівень близько 590 000 БМ. Усі персонажі перебувають у майже однаково справедливих умовах.

Ще одна чудова риса відкритих облог – гравці можуть вибрати будь-який клас та підклас, доступний расі персонажа. Це чудова можливість випробувати та випробувати різні ролі для персонажа! Зверніть увагу: після вибору класу існує 5-хвилинна пауза, після якої можна вибрати новий. У вас є доступ до рідкісних вмінь кожного підкласу, отже, можна спробувати різні ролі персонажа у битві.

Ключ до перемоги лежить у вмілій стратегії та битві. Усі персонажі починають у рівних умовах, проте кількість гравців у кожній команді може бути різною. На відміну від більш структурованих і доступних тільки кланам облог фортець, у відкритих облогах можна створювати групи з друзями і боротися разом, оскільки битва доступна всім.

Загальна інформація

Щоб здобути перемогу, команді слід нанести знак на Священний артефакт противника протягом 30 хвилин. Якщо знаки не нанесені на жодний з артефактів, битва закінчується внічию.

Загальний план фортеці виглядає так:


Нанести знак на Священний артефакт може будь-який гравець. Але це неможливо без підтримки інших, і тому команда має стати єдиним фронтом та захистити гравця під час нанесення.

Гравцям необхідно скоординувати свої дії та вибрати стратегію бою, щоб нанести знак на Священний артефакт супротивника. Джерело відновлення, розташоване в центрі фортеці, відновить HP будь-якого персонажа, що стоїть поряд.


Джерело відновлення, розташоване в центрі фортеці, відновить HP будь-якого персонажа, що стоїть поряд.

Біля Джерела відновлення розташовані вівтарі. Якщо нанести знаки на вівтарі, вони наділять команду позитивними ефектами Макс. HP та атаку. Ви отримаєте перевагу в битві, якщо заволодієте відразу двома вівтарями.


Якщо нанести знаки на вівтарі, вони наділять команду позитивними ефектами

Крім того, існують позитивні ефекти, які активуються для всієї команди, коли на вівтар був успішно нанесений знак:

1 успішно нанесений вівтар: 25% збільшення шкоди Захисній Вежі;

2 успішно нанесений вівтар: 50% збільшення шкоди Захисній Вежі.

А гравець, який наніс знак на один із вівтарів, отримує додаток до безлічі.

Під час битви ви отримуватимете ранги. Можна досягти більш високих рангів, але це залежить від кількості очок, отриманих персонажем під час облоги фортеці. Окуляри присуджуються за вбивства, руйнування захисної вежі чи нанесення знаку на вівтар. На основі рангу, отриманого персонажем, ви отримаєте різні позитивні ефекти, що підвищують атаку та захист.

Тактика


Захоплення вівтарів - один із варіантів дій, які може зробити команда, щоб повернути хід битви на свою користь. Команда має зруйнувати захисні вежі, щоб розчистити шлях у фортецю клану супротивника, оскільки нанесення знака на Священний артефакт – єдиний спосіб перемогти.

Необхідно врахувати всі три складові: стратегія битви для отримання позитивних ефектів (щоб противник їх не отримав), руйнування захисних веж (сконцентруйте та об'єднайте свою атаку) та захист від спроб противника нанести знак на Священний артефакт вашої команди. Це допоможе здобути перемогу.

Існує кілька цікавих варіантів тактик під час облоги, але про них ми поговоримо в інших гайдах.

Процедура Облоги

У відкритій облозі можуть брати участь персонажі, які не перебувають у клані. Єдина вимога: рівень персонажа має бути не нижче 11-го. Гравці кооперуються у команди. Та з двох команд, яка нанесе знак на Священний Артефакт протилежного Клану, виграє облогу. Час Облоги - 30 хвилин.

Ви можете увійти за 30 хвилин до початку Облоги Фортеці. В облогу можуть увійти до 30 учасників із кожної сторони. Якщо всі 30 учасників уже увійшли в облогу, тоді інші, які попросили дозвіл на вхід, будуть у режимі очікування. Учасник у режимі очікування може увійти в облогу, коли інший учасник залишає облогу. Расу, Клас та Вміння можна вибрати, при вході до Відкритої Облоги.

Умови перемоги:

1) Якщо жодна із команд не нанесла знак на священний артефакт, тоді перемога дається команді, яка витратила найбільше часу, намагаючись нанести знак на священний артефакт.

2) Якщо жодна із команд не нанесла знак на священний артефакт, тоді буде нічия, якщо обидві команди мають однаковий накопичений час, при спробах нанести знак на священний артефакт.

Наприклад: Команда A: дві спроби (по 3 секунди щоразу) при нанесенні знака на Священний Артефакт Команда B: одна спроба (5 секунд) при нанесенні знака на Священний Артефакт Команда A здобуває перемогу!

Нагороди

У Відкритій Осаді можна виконати завдання та отримати додаткові окуляри вкладу. Гравець, який заробив більше очок вкладу в команді, отримує подвійну нагороду.

Нагороди Переможцю

За перемогу в облозі ваш герой отримає такі нагороди:

Ящик Адени героя війни x 2
Ящик героя війни x 4

Нагороди за нічию/ураження

Якщо вам не вдалося захопити фортецю, ви отримуєте наступні нагороди:

Ящик Адени героя війни x 1
Ящик героя війни x 2

Крім того, кожен, хто брав участь в облозі, отримає Зілля Слави героя війниі Скриня з монетами клану(кількість залежить від вашого вкладу в облогу).

Нагорода за внесок

Розклад облог наступний:

Щовівторка, четвер та в суботу. Збір групи на облогу відбувається о 22:00 МСК, саме в цей час відбувається реєстрація заявок на облоги. О 22:25 вашу команду телепортує в локацію облоги. Старт самої облоги о 22:30. Нанести знак слід за 30 хвилин.

Після 22:30 неможливо зайти тим, хто не подав заявку до цього часу.

Відкриті облоги є досить цікавими подіями, у яких можна відпрацювати тактику для Облоги Фортеці у битві кланів. Щоправда, на слабких телефонах подібні події можуть закінчитись вильотом. Через велику кількість гравців телефон може перевантажитися і все може закінчитися гальмами, лагами або вильотом гри. Щоб такого не трапилося в самий невідповідний момент, рекомендуємо ознайомитися з нашою.

Lineage II - це ПвП (Player versus Player) гра, і уявити її без кланових воєн, масових баталій та дрібних сутичок просто неможливо.

У Goddess of Destruction правила кланових воєн були пом'якшені, тому тепер клани не можуть воювати протягом невизначеного терміну або без результату. Вся інформація про війни, у тому числі статистичні дані, такі як Оголошені війни, Взаємно оголошені війни, Діючі війни, були скинуті. Кланові війни тепер діють в такий спосіб.

Оголошення війни

Війну може оголосити клан рівня 3 або вище, в якому перебувають принаймні 15 членів. Клан, якому оголошується війна, також має відповідати цим вимогам.
Клан може оголосити війну декільком кланам до п'яти кланів одночасно. Межі того, скільки кланів можуть оголосити війну одному й тому ж клану, немає.
Оголошення війни може бути зроблене за допомогою команди /DeclareWar [Назва клану] або за допомогою опції «Оголосити війну» у віконці клану.
Після того, як клан оголошує війну, триває підготовка протягом трьох днів (72 години). Війна кланів починається автоматично після трьох днів, хоча якщо протистояний клан своєю чергою оголошує війну, то війна кланів починається негайно.
Поточну інформацію про війни кланів можна перевірити за допомогою команди /DeclaredList, /DeclaredOnList та /ClanWarList. Цю інформацію можна отримати у вікні дій клану.
Клан, який оголосив війну, може відмовитися від неї протягом трьох днів попереднього періоду.

Хід клановийвійни


Член клану, який оголосив кланову війну, втрачає 100% XP, якщо його вбиває представник протилежного клану. Якщо війна оголошена взаємно кланами, вбиті члени обох кланів втрачають 100% XP.
Протягом трьох днів підготовчого періоду застосовуються звичайні правила PvP і вбивства впливають на репутацію.
Якщо під час взаємно оголошеної кланової війни ви вбиваєте персонажа, який не є хаотичним, це не впливає на репутацію і не зараховується як PK. Однак лічильник PvP убивств збільшується.
Навіть під час війни кланів напад на членів протилежного клану потребує примусової атаки, яка робить нік нападаючого фіолетовим.
У вікні "Дії клану" під опцією "Інформація про війни" відображається поточне положення вашого клану за наступною шкалою: Домінує, Бере верх, Паритет, Програє або Розгромлений.
Під час подій облоги замку правила облоги замку застосовуються замість правил кланової війни.

Відрізняємо друга від ворога


На кожному члені клану, на війну з яким подано заявку, відображається знак ворога, який видно тільки членам клану, який оголосив війну:
Протягом трьох днів підготовчого періоду на ворожих персонажах з'являються символи виклику, які виглядають як меч і перебувають вище середини їхніх імен.
Коли починається війна кланів, на ворожих персонажах відображаються символи війни, які виглядають як два схрещені мечі і знаходяться вище середини їхніх імен.

Кінець кланової війни та підбиття підсумків


Війна кланів автоматично припиняється через три тижні (21 день) після запуску, після чого підраховуються підсумки.
Результат війни кланів визначається шляхом порівняння кількості вбивств та смертей членів клану з обох сторін.
Після закінчення кланової війни жоден клан-учасник не може оголосити війну іншому протягом одного тижня.
Клан може оголосити клану, що протистоїть, про свою поразку через тиждень після початку кланової війни. Оголошення поразки може бути зроблене за допомогою команди /DeclareDefeat [Назва клану] або за допомогою опції «Оголосити про поразку» у вікні дій клану.
Клан не може оголосити війну клану, якому він оголошував про поразку протягом останніх трьох тижнів (21 день), протилежний клан у цей період також не може оголосити йому війну.
Коли клан оголошує поразку, кланова війна закінчується, і присуджується перемога клану, що протистоїть.