Tiểu sử Đặc trưng Phân tích

Hướng dẫn về lõi của thế giới Fallout 4 là một vương quốc phép thuật. Hướng dẫn DLC Nuka-World

  • Hẻm núi khô
    • Mỏ của Mad Mulligan
  • Vương quốc trẻ em
    • vòng đu quay
    • tay đua Yader
  • Cuộc đi săn
    • Nhà trên cây
  • Nhà máy đóng chai nước giải khát
    • Thế giới tươi mát
  • Để kỳ nghỉ của bạn tại công viên giải trí Yader-Mir trở nên thú vị hơn, hãy nhớ đến LIYA. Nếu bạn chú ý và tò mò, có thể bạn đã nghe hoặc đọc ở đâu đó trong thiết bị đầu cuối về LIYA, chẳng hạn như trong thiết bị đầu cuối của đấu trường Yader-Mobilchikov. LIYA không chỉ là linh vật của công viên mà còn là nguồn thông tin quý giá về Yader-Mir. Đây là một robot có hình dạng chai Nuka-Cola. Bạn có thể tình cờ gặp LIYA ở lối vào Yader-Mir, từ đó bạn lần đầu tiên bước vào công viên sau khi hoàn thành nhiệm vụ “Đó là cách chúng tôi có một chuyến đi”. Để nhận nhiệm vụ hiện tại, bạn cần trò chuyện với cô ấy cho đến khi cô ấy nói với bạn về việc tìm kiếm huy chương. Chịu đựng những lời lăng mạ nhắm vào bạn, vì một trong những kẻ đột kích đã thay đổi chương trình nhân vật của cô ấy.

    Khi tham quan các điểm tham quan của công viên, bạn có thể thu thập huy chương và nếu mua đủ bộ, bạn sẽ nhận được giải thưởng! Để hiểu rõ hơn những gì cần tìm và ở đâu, hãy hỏi lại LIA về các huy chương. Cô ấy sẽ nói với bạn rằng có một số máy có huy chương đặc biệt trong công viên. Các máy được lắp đặt gần các điểm tham quan và gian hàng nổi tiếng nhất của công viên Yader-Mir.

    Nhận Huy chương Vault-Tec: Giữa các vì sao"

    Huy chương Vault-Tec: trong số các ngôi sao bạn sẽ tìm thấy trong khu phức hợp triển lãm cùng tên ở khu vực Galaxy Park. Bạn sẽ ghé thăm địa điểm này trong nhiệm vụ “Star Dispatcher”. Máy có huy chương được đặt ở lối ra khỏi triển lãm, trong góc. Để lấy huy chương, hãy đến máy và nhấn phím để kích hoạt. Nếu bạn không muốn tham quan toàn bộ triển lãm chỉ vì huy chương thì hãy vào từ cửa thứ hai "Vault-Tec": trong số các ngôi sao, nằm ở đâu trong con hẻm, bên trái lối vào tầng một của Yader-Cosmoport, có dòng chữ “Starmarket”.

    Các địa điểm cần khám phá:

    • ngân hà
      • Yader-Cosmoport
      • Rạp chiếu phim "Ánh sao"
      • Vault-Tec: Giữa các vì sao
      • Yader-Galaktika
      • Đấu trường "RobCo"

    Nhiệm vụ hiện tại được kích hoạt tự động ngay khi bạn tiếp cận bất kỳ lối vào nào vào khu vực “Galaxy” của công viên Yader-Mir, chẳng hạn như khi chiếm được lãnh thổ này trong nhiệm vụ “Grand Tour”. Ở lối vào diễn ra cuộc chiến giữa thương nhân và robot. Tôi tự hỏi chuyện gì đã xảy ra ở đây?

    Kiểm tra địa điểm chiến đấu

    Kiểm tra địa điểm chiến đấu. Bạn sẽ tìm thấy một cuốn băng ghi lại nhật ký của cô ấy từ một trong những thương nhân tên Tiana Alston. Có lẽ sau khi đọc xong bạn sẽ hiểu chuyện gì đã xảy ra ở đây.

    Đọc nhật ký của Tiana

    Tìm nhật ký của Tiana trong vật phẩm của bạn, trong phần "Khác" và đọc nó. Không hoàn toàn rõ ràng chuyện gì đã xảy ra, nhưng nó có liên quan đến máy tính trung tâm “Star Dispatcher”. Họ định khởi động nó bình thường nhưng cha của Tiana đang vội nên không có đủ lõi. Về cơ bản, đã xảy ra sự cố và họ bị robot tấn công.

    Tìm "Bộ điều khiển sao"

    Bây giờ bạn cần tìm máy tính trung tâm này để tìm ra mọi thứ, nhưng hiện tại bạn sẽ phải chiến đấu với các robot của khu vực Galaxy Park và nhiều tháp pháo. Nhưng trước đây, những robot này phục vụ du khách đến công viên. Bạn có thể tìm thấy các sửa đổi mới từ các rô-bốt bị đánh bại, sau này có thể được sử dụng để cải tiến rô-bốt trên bàn làm việc của rô-bốt, đã được thêm vào tiện ích bổ sung Automatron.

    Máy tính trung tâm “Star Dispatcher” được đặt trong tòa nhà Yader-Cosmoport, nằm ngay trước mặt bạn nếu bạn bước vào từ lối vào hiển thị trong ảnh chụp màn hình ở trên.

    Trên đường đến tòa nhà này, sau bức tượng hành tinh và trước khi leo lên, hãy nhìn vào quán cà phê nhỏ bên phải. Dưới quầy, bạn sẽ tìm thấy một cái tủ có nắp đậy và phía sau quầy là Máy trộn hạt nhân. Trong đó, bạn có thể trộn các loại Yader-Cola khác nhau và trong khi khám phá công viên, bạn sẽ tìm thấy các công thức mới giúp bổ sung thêm các hương vị khác cho Máy trộn Yader. Dựa trên thành tích Nhà thiết kế đồ uống, bạn sẽ có thể kết hợp ít nhất 20 phiên bản Nuka Cola khác nhau. Bạn có thể đọc về tất cả những thành tựu của tiện ích bổ sung Nuka-World và Fallout 4.

    Đến gần tòa nhà có biển hiệu Star Control, mở cửa kính. Máy tính được đặt phía sau màn hình áo giáp sức mạnh.

    Kiểm tra máy tính trung tâm

    Máy tính trung tâm “Star Dispatcher” không thể hoạt động nếu không có lõi sao. Để bật chế độ khẩn cấp, cần có ít nhất một lõi sao.

    Cài đặt lõi sao

    Thật may mắn cho bạn, bạn có thể tìm thấy lõi sao mà không cần rời khỏi máy tính. Gần đó bạn sẽ tìm thấy xác của cha Tiana, Kendell Alston, và bên cạnh ông là lõi ngôi sao. Lấy nó và cài đặt nó vào các khe đặc trưng mà toàn bộ bề mặt của máy tính trung tâm Star Dispatcher được rải rác.

    Khởi động lại máy tính trung tâm

    Khởi động lại máy tính trung tâm của Galaxy. Trước hết, bạn sẽ thấy trên màn hình cảnh báo rằng Star Cores không đủ để điều khiển các hệ thống robot, tức là robot. Và bây giờ bạn chỉ có một số chức năng hạn chế trong chế độ khẩn cấp. Để máy tính trung tâm thực hiện các hoạt động cơ bản, cần có lõi 20 sao và để có đầy đủ chức năng - 35.

    Sau khi đọc nhật ký của Kendell trong nhật ký hệ thống, bạn sẽ biết chuyện gì đã xảy ra trong "Galaxy" với robot và thương nhân. Các lõi hình sao được sử dụng để máy tính giao tiếp với robot và ra lệnh cho chúng. Nhưng Kendell và những người buôn bán đã lấy chúng ra để bán. Khi những kẻ đột kích đến Thị trấn Yader, các thương gia hoảng sợ và quyết định bật chế độ phòng thủ của công viên để sử dụng robot chống lại những kẻ đột kích. Không nghe lời Tiana, Kendell phát động phòng thủ mà không lắp Star Cores vào đúng vị trí, mà anh ta phải trả giá bằng mạng sống của chính mình và mạng sống của tất cả các thương gia trong khu vực Thiên hà.

    Hãy nhớ mở lệnh “Xem Star Core Network”; có tất cả thông tin về số lượng Star Core có thể được tìm thấy ở một vị trí cụ thể của khu vực Galaxy Park.

    Sửa chữa máy tính trung tâm (20/1)

    Để sửa chữa máy tính trung tâm “Star Dispatcher” bạn cần tìm ít nhất 20 Star Cores, hoặc tiêu diệt toàn bộ robot và toàn bộ thiết bị bảo hộ. Hãy bắt đầu tìm kiếm. Bạn có thể tìm thấy lõi sao ở các vị trí sau: 6 mảnh trong lãnh thổ "Galaxy", 4 mảnh trong rạp chiếu phim "Starlight", 7 mảnh trong "Yader-Galaxy", 6 mảnh tại "Vault-Tec: Among the Stars" triển lãm, 6 tác phẩm tại RobCo Arena và 5 tác phẩm ở các khu vực khác của công viên Yader-Mir.

    Khi tìm thấy Star Cores, bạn sẽ được thông báo rằng bạn có đủ Star Cores để kích hoạt Giao thức khẩn cấp mới. Trong trường hợp này, vào thời điểm thuận tiện, hãy quay lại máy tính trung tâm và kích hoạt nó. Có tổng cộng 3 giao thức khẩn cấp trung gian, mỗi giao thức sẽ có sẵn sau mỗi 5 Star Core được tìm thấy. Mỗi giao thức khẩn cấp trung gian cho phép bạn vô hiệu hóa phần sụn của một trong các loại robot, giảm số lượng đối thủ của bạn. Tôi khuyên bạn nên tắt những robot nguy hiểm nhất.

    Tìm Star Cores trong lãnh thổ của “Galaxy” (1/7)

    Lõi sao (1)

    Trên lãnh thổ của “Thiên hà”, tức là lãnh thổ bên ngoài các điểm tham quan của khu vực này, có 7 lõi ​​sao. Bạn tìm thấy một lõi trong phòng với máy tính trung tâm.

    Lõi sao (2)

    Để tìm lõi sao tiếp theo, hãy đi vòng sang bên phải tòa nhà Yader-Cosmoport, nơi đặt máy tính trung tâm “Star Dispatcher”. Tại nơi mà những thương gia đã chết qua đêm, bạn sẽ tìm thấy đạn dược, vũ khí, một chiếc hộp có nắp đậy gần phòng thí nghiệm hóa học, và ở cuối cùng, gần thùng rác và thiết bị dịch vụ cũ, xác của một thương gia với một lõi sao.

    đầu mối

    Đừng bỏ lỡ số 1 về một trong các hộp gỗ nằm gần nệm và hộp màu vàng chứa thuốc nổ tạp chí "Người nhặt rác!", một tạp chí độc quyền từ bản mở rộng Nuka-World cho Fallout 4. Tạp chí này, giống như những tạp chí khác, mang đến cho bạn một đặc quyền tạp chí sẽ tăng cơ hội vượt qua bài kiểm tra Tính thuyết phục của bạn. Bạn có thể tự làm quen với các đặc quyền khác của tạp chí và xem vị trí của các tạp chí Nuka-World khác và hơn thế nữa -.

    Nếu bạn đi vòng quanh tòa nhà Yader-Cosmoport ở bên trái, bạn sẽ tìm thấy một hình ảnh ẩn giấu của Mr. Cap, với điều kiện. rằng bạn có chiếc kính Mr. Cap đặc biệt, mà đáng lẽ Sierra Petrovita phải tặng bạn khi bạn nhận được nhiệm vụ “The Cap in the Haystack” từ cô ấy.

    Lõi sao (3)

    Ngoài ra còn có một lõi sao trong căn phòng nằm phía trên máy tính trung tâm. Nó nằm trong hộp hiển thị (mức khóa ở mức trung bình) cùng với một điện tích hạt nhân nhỏ. Trong phòng dịch vụ đã đóng (cấp độ khóa - dễ dàng), bạn sẽ tìm thấy một cuộn 750 vé Yader-Arcade, rất hữu ích để bạn đạt được thành tích Nuka-World và khóa quản trị viên Galaxy, mở các cánh cổng trong lãnh thổ dành cho nhân viên (có ký hiệu “Chỉ dành cho nhân viên”).

    Lõi sao (4)

    Lõi ngôi sao nằm trong một gian hàng ở lối vào chính của điểm tham quan Yader-Galaxy, bạn có thể đến đó bằng cách đi về phía bên phải của Yader-Cosmoport (nếu bạn đang đối diện với nó), nơi đặt máy tính trung tâm và đi tới lên một cầu thang nhỏ. Gian hàng nằm ở bên phải lối vào. Bạn cần phải đi qua cổng.

    Lõi sao (5)

    Đối diện với điểm thu hút Yader-Galaktika có một tòa nhà có biển hiệu “Arc Jet G-Force”. Leo cầu thang lên đỉnh và bạn sẽ tìm thấy Star Core.

    Lõi sao (6)

    Bạn sẽ tìm thấy một lõi sao khác ở cuối đường đi xuống với dòng chữ “Spacewalk”. Cách dễ nhất để thu thập nó là sau khi rời khỏi đấu trường RobCo, lõi sẽ ở ngay bên phải khi bắt đầu trỗi dậy.

    Ai phát hành: Sierra Petrovita

    Các địa điểm cần khám phá:

    • Thị trấn Yader, Hoa Kỳ
      • Quầy nướng Fizztop (khu vực xung quanh)
    • ngân hà
      • Yader-Cosmoport
      • Đi trong không gian
    • Hẻm núi khô
      • Nghĩa trang gần Doc Phosphate Saloon
      • Mỏ của Mad Mulligan

    Để nhận được nhiệm vụ hiện tại, bạn cần hoàn thành một nhiệm vụ nhỏ từ phần “Khác” với tên mã “Bí mật của Sierra Petrovita”, nhiệm vụ này xuất hiện với bạn khi bạn gặp Sierra lần đầu.

    Theo dõi Sierra

    Để có được sự tin tưởng của Sierra Petrovita, bạn phải đồng ý với lời đề nghị của cô ấy: cô ấy sẽ cho bạn một chuyến tham quan Thị trấn Yader, Hoa Kỳ. Chỉ cần theo dõi cô ấy và lắng nghe những gì cô ấy nói về Fizztop Mountain, Yader-Arcade, nhà hàng-rạp hát Salon, quán cà phê của ông Kryshka và LIYA. Khi kết thúc chuyến tham quan, hãy nói chuyện với Sierra về nhiệm vụ bí mật của cô ấy.

    Nếu bạn đã sử dụng sự thuyết phục trong cuộc trò chuyện đầu tiên với cô ấy, thì bạn sẽ không có nhiệm vụ này, hãy đi thẳng vào việc tìm kiếm những hình ảnh ẩn giấu.

    Nói chuyện với Sierra

    Cặp kính kỳ lạ mà Sierra đang đeo—kính Mister Cap—không chỉ đơn thuần là kính râm. Chúng cần thiết cho một cuộc thi, được công bố tại Yader-Mir ngay trước chiến tranh. Người chiến thắng đã có cuộc gặp với người tạo ra Yader-Cola, John-Caleb Bradburton. Để giành chiến thắng trong cuộc thi, bạn phải tìm được mười bức ảnh trong công viên có ông Cap, linh vật của Yader-Cola. Mỗi bức ảnh chứa một phần thông điệp mã và chỉ có thể nhìn thấy qua kính. Sierra nghĩ rằng đâu đó trong văn phòng của anh ấy có công thức Yader-Cola mà cô ấy muốn lấy cho bộ sưu tập của mình. Nếu bạn giúp cô ấy, cô ấy hứa sẽ thưởng cho bạn. Và phần thưởng sẽ là những phát minh của Bradburton, mọi thứ được tìm thấy trong văn phòng của anh ấy.

    Sierra đưa cho bạn chiếc kính Mr. Cap của cô ấy và một cuốn băng ảnh ba chiều cũ của "Hidden Mister Cap" kèm theo gợi ý về nơi tìm những bức ảnh.

    Đeo kính của ông Cap vào

    Tìm kính của Mr. Cap trong Vật phẩm của bạn trong tab "Quần áo" và tự đeo chúng vào. Bây giờ bạn trông giống như một người hâm mộ Yader-Cola thực sự và sẵn sàng tìm kiếm những hình ảnh ẩn giấu về Mr. Cap. Chỉ cần nhớ, kính chỉ hoạt động nếu bạn không đội mũ bảo hiểm, chẳng hạn như áo giáp điện. Mã trong hình ảnh của ông Cap chỉ có thể được đọc khi đeo kính trên đầu.

    Tìm hình ảnh ẩn giấu của Mr. Cap ở thị trấn Yader

    Có một hình ảnh của Mr. Cap được giấu ở Thị trấn Yader, và nó nằm gần Núi Fizztop. Để tìm thấy nó mà không gặp vấn đề gì, hãy đi từ ngọn núi bên trái hồ. Trên bức tường gần nhà vệ sinh bạn sẽ tìm thấy một bức tranh (trên nhà vệ sinh có biển “Nhà vệ sinh”). Chữ "G" bị ẩn trong hình ảnh.

    Tìm hình ảnh ẩn giấu của Mr. Cap trong "Galaxy"

    Có hai hình ảnh của Mr. Cap ẩn trong dải ngân hà. Hình ảnh đầu tiên là ở lối vào trại buôn, nằm phía sau Yader-Cosmoport (máy tính trung tâm “Star Dispatcher” được đặt ở đó). Đối mặt với tòa nhà và bắt đầu đi vòng quanh nó ở bên trái. Gần cổng, nhìn vào bức tường bên trái. Chữ "S" được ẩn trong hình ảnh.

    Hình ảnh thứ hai được giấu gần đoạn đường nối có dòng chữ "Spacewalk". Để tìm thấy nó, hãy làm theo hướng dẫn. Từ Đấu trường RobCo, nơi bạn có thể đã ghé thăm trong nhiệm vụ Star Dispatcher, hãy đi đến khu vực có gian hàng trò chơi cho đến cuối cùng. Ở đó bạn sẽ thấy sự trỗi dậy - đây chỉ là "Spacewalk" ở phía bên kia. Đứng thẳng lên và quay đầu sang phải. Ẩn trên tường là hình ảnh Mr. Cap với chữ "R".

    Tìm những hình ảnh ẩn giấu của Mr. Cap ở Dry Gulch.

    Ẩn trong khu vực Dry Gulch của công viên là hai hình ảnh của ông Cap. Hình ảnh đầu tiên nằm gần bãi tập của Scout Protectron với những chú ngựa con robot Buttercup và Doc Phosphate Saloon (đọc phần hướng dẫn). Nó được vẽ trên một trong những bia mộ ở nghĩa trang và chữ "E" được giấu trên đó.

    Hình ảnh thứ hai nằm ở Mad Mulligan's Mine, nơi bạn sẽ đến trong nhiệm vụ Showdown at Dry Gulch. Nó được vẽ trên một gian hàng sắt nhỏ mà bạn sẽ đi ngang qua. Hãy để thác nước nhỏ bên cạnh làm hướng dẫn cho bạn. Chữ “H” ẩn trong hình ảnh Mr. Cap.

    Tìm hình ảnh ẩn của Mr. Cap trong Safari

    Các địa điểm cần khám phá:

    • Hẻm núi khô:
      • Saloon Doc Phosphate
      • Nhà hát hẻm núi khô
      • Mỏ của Mad Mulligan

    Khu vực Dry Gorge trong công viên Yader-Mir nằm ở phía tây bắc của Yader-Town. Nhiệm vụ “Grand Tour” sẽ đưa bạn đến đó, trong đó bạn cần chiếm toàn bộ công viên và phân bổ nó cho các băng nhóm. Khu vực này có hai lối vào và ngay khi bạn bước vào một trong số đó, nhiệm vụ hiện tại sẽ tự động kích hoạt.

    Khám phá “Hẻm núi khô”

    Ngay từ những bước đầu tiên trong “Hẻm núi khô”, bạn sẽ bị lũ giun máu tấn công; nơi này thực sự có rất nhiều chúng. Chúng không nguy hiểm lắm nhưng xuất hiện từ mặt đất khá bất ngờ, đôi khi hơi khó chịu.

    Kiểm tra khu vực của công viên, bạn có thể tìm ra cách để loại bỏ chúng. Và đây là nguồn thông tin đầu tiên - người bảo vệ Cảnh sát trưởng-diều hâu hoặc Cảnh sát trưởng-đại bàng. Một trong số họ, tùy thuộc vào lối vào mà bạn đã bước vào, sẽ chào đón bạn tại “Hẻm núi khô”. Nói chuyện với anh ta và hỏi về sâu bệnh. Cảnh sát trưởng chỉ biết về băng nhóm đã làm hang ổ trong mỏ của Mad Mulligan, rất có thể đây là lũ giun máu. Vì vậy, anh ta mời bạn trở thành trợ lý và giúp anh ta đối phó với băng đảng.

    sức lôi cuốn

    Bạn có thể hỏi Cảnh sát trưởng Hawk hoặc Cảnh sát trưởng Eagle chuyện gì đang xảy ra ở Dry Gulch (thuyết phục dễ dàng). Nhưng ngay cả khi việc thuyết phục có hiệu quả thì bạn cũng sẽ không nhận được bất kỳ thông tin có giá trị nào. Than ôi.

    Đồng ý giúp đỡ cảnh sát trưởng. Cánh cửa mỏ của Mad Mulligan bị khóa, nhưng Cảnh sát trưởng vẫn giữ một chiếc chìa khóa dự phòng trong két sắt gần rạp hát. Nhưng đó không phải là vấn đề - anh ấy đã quên mật mã! Vì vậy, bạn cần nói chuyện với ba người bạn cao bồi Protectron của anh ấy: Doc Phosphate, One-Eyed Ike và Scout để lấy lại mật mã. Mỗi người trong số họ sẽ cho bạn biết phần mã của họ, nhưng trước tiên bạn sẽ phải chứng minh cho họ thấy rằng bạn có thể đối phó với bọn cướp.

    Thu thập các phần của mật mã từ két sắt

    sức lôi cuốn

    Đề nghị Doc Phosphate, One-Eyed Ike và Scout bỏ qua nhiệm vụ (mức độ thuyết phục - khó).

    Bạn sẽ gặp Ike Một Mắt trước, nếu gặp Cảnh sát trưởng Eagle ở ​​lối vào, bạn chỉ cần đi thẳng xuống phố và va vào anh ta. Anh ấy là một cao bồi thực thụ và đề nghị kiểm tra kỹ năng của bạn trong một trận đấu tay đôi.

    Giành chiến thắng trong cuộc đấu súng (Tùy chọn)

    Quy tắc của một cuộc đấu tay đôi cao bồi rất đơn giản: đi ra ngoài và đếm “Ba”, bắn Ike Một Mắt trước tiên. Để làm điều này, anh ta sẽ đưa cho bạn một Cowboy Revolver. Chọn nó trong tab “Vũ khí”, sau đó bắn theo số “Ba” vào chàng cao bồi Protectron chậm chạp. Để giành chiến thắng, bạn sẽ nhận được một số đạn cho một khẩu súng lục ổ quay mới và phần đầu tiên của mật mã từ két sắt.

    Tiếp theo bạn sẽ gặp Doc Phosphate tại Doc Phosphate's Saloon phía sau quầy. Saloon này nằm ở cuối đường, cách One-Eyed Ike không xa. Doc Phosphate sẽ đưa cho bạn một Wild Yader-Cola và giao cho bạn phục vụ khách hàng, vì Dry Gulch nổi tiếng về lòng hiếu khách. Bạn cần giao ba đơn hàng đồ uống.

    Phục vụ đồ uống (Tùy chọn)

    Nhà thăm dò Owen đang đợi trên tầng hai của Saloon và hai khách hàng khác đang ở trong thị trấn: Cô Trixie ở tòa nhà đầu tiên bên phải và Trợ lý Hank ở một trong những tòa nhà bên trái khi bạn đi bộ xuống phố từ đây. Saloon. Để phục vụ đồ uống cho họ, bạn chỉ cần đi đến bàn và nhấn phím thích hợp (E). Nhân tiện, bạn có thể lấy lại đồ uống ngay lập tức.

    Nói chuyện với Doc Phosphate (Tùy chọn)

    Quay trở lại Saloon để gặp Doc và nói với anh ta rằng nhiệm vụ đã hoàn thành, bạn cũng có thể đề cập rằng tất cả khách hàng đã biến thành bộ xương từ lâu. Để tỏ lòng biết ơn, bạn sẽ nhận được thêm 6 chai “Wild Yader-Cola” và phần thứ hai của mã từ két sắt. Đừng rời khỏi Doc Phosphate's Saloon cho đến khi bạn đã quan sát kỹ xung quanh nó. Trên quầy, bạn sẽ tìm thấy một hộp đạn, phía sau quầy trên tường là một hộp sơ cứu, và dưới quầy là một cuộn vé có 850 vé Yader-Arcade, bạn sẽ cần có được Nuka-World "Giải thưởng hữu ích" " thành tích. Bạn có thể tìm thấy danh sách đầy đủ các thành tích của các tiện ích bổ sung Nuka-World và Fallout 4.

    Bạn sẽ tìm thấy Scout gần bãi đất trống, không xa Doc Phosphate Saloon và các ki-ốt có máy trộn hạt nhân. Buttercups của anh ấy đã chạy đi đâu đó. Bạn cần phải theo dõi chúng và đưa chúng về chuồng. Scout tuyên bố rằng họ thực sự thích Yader-Cola, vì vậy cô ấy đề nghị xem xét các ki-ốt có nó.

    Đưa Buttercup vào bút (Tùy chọn)

    Buttercups là ngựa con robot. Bạn thực sự sẽ tìm thấy một trong số chúng gần các ki-ốt Yader-Cola. Đi đến bàn bên cạnh Máy trộn hạt nhân và tìm trong thùng rác. Cái mông robot màu vàng của anh ấy nhô ra từ đó. Lấy nó và sau đó quay trở lại cây bút và ném nó ra khỏi kho của bạn. Để thực hiện việc này, hãy truy cập Pip-Boy của bạn trong phần “Trước”, sau đó chọn tab “Rác”, tìm dòng - Robopony “Buttercup” và nhấn R để vứt nó đi. Sau đó quay lại Scout và nhận phần thứ ba của mã từ anh ấy.

    Gần bãi chăn nuôi, bạn có thể nhận thấy một nghĩa trang cũ, nơi trên một trong những bia mộ có giấu hình ảnh của ông Cap, điều cần thiết cho nhiệm vụ "The Cap in the Haystack".

    Tìm chìa khóa mỏ Mad Mulligan

    Bạn đã lấy được thành công cả ba phần của mật mã từ két sắt ở Dry Gulch. Bây giờ bạn cần lấy chìa khóa của Mad Mulligan Mine từ đó. Chiếc két sắt nằm trong nhà hát Dry Gorge, nó nằm gần các cabin bị sập của điểm tham quan, một bên không xa Máy trộn hạt nhân và bên kia là một trong những lối vào khu vực. Một tổ kiến ​​đã hình thành bên trong, vì vậy hãy cẩn thận với các cuộc tấn công của kiến.

    Chiếc két sắt nằm trong một nhà kho lớn gần cối xay gió. Mở nó bằng mã và lấy từ đó chìa khóa dẫn đến Mỏ Mad Mulligan. Trên lãnh thổ của nhà hát, gần ghế khán giả có một tòa nhà nhỏ dành cho nhân viên. Chọn ổ khóa trên cửa (mức độ khóa rất khó). Bên trong bạn sẽ tìm thấy Công thức Yader-Dawn. Sau đó, bạn có thể chuẩn bị loại Nuka-Cola mới này trong Máy trộn Nuka, điều này sẽ đưa bạn tiến một bước gần hơn đến việc nhận được thành tích "Nhà thiết kế đồ uống" của Nuka-World. Bạn có thể xem toàn bộ danh sách thành tích của các tiện ích bổ sung Nuka-World và Fallout 4. Ngoài công thức, phòng dịch vụ này còn có một rương với nhiều vật dụng hữu ích khác nhau và một cuộn 850 vé Yader-Arcade, cần thiết cho một thành tích khác - “Giải thưởng hữu ích”.

    Vào mỏ của Mad Mulligan

    Trên đường từ Nhà hát Dry Gulch đến Mỏ Mad Mulligan, hãy khám phá các dãy nhà trong nhà nằm gần bãi tập và nghĩa trang của Scout. Ở đó, bạn sẽ tìm thấy Star Core gần xác của các thương gia, thứ cần thiết cho nhiệm vụ “Star Dispatcher” trong vùng Galaxy.

    Mỏ Mad Mulligan nằm ở phía đối diện công viên với nhà hát. Một tòa tháp cao đứng ngay gần lối vào Mỏ có thể đóng vai trò là người hướng dẫn cho bạn.

    Các địa điểm cần khám phá:

    • Cuộc đi săn
      • "Safari" - Ngôi nhà của loài linh trưởng
      • Trung tâm thăm quan
      • "Araconda độc ác"
      • Hang Gấu
      • "Safari" - Nhà Bò Sát
      • Ngôi nhà trên cây của ông Cap

    Khu vực Safari Park nằm ở phía bắc thị trấn Yader, Mỹ. Bạn cần chiếm lĩnh khu vực này như một phần của nhiệm vụ “Grand Tour” và sau đó chỉ định một nhóm cướp sẽ chịu trách nhiệm về việc đó. Nhiệm vụ hiện tại được kích hoạt tự động khi bạn đến gần Safari và chứng kiến ​​cuộc chiến giữa một người đàn ông tên Cyto và một sinh vật lạ - móng vuốt cá sấu (1). Trong xe buýt đứng gần lối vào, bạn sẽ tìm thấy hai hộp thuốc nổ.

    Ghi chú: Theo hướng dẫn của nhiệm vụ hiện tại, bạn sẽ cần tiêu diệt tất cả móng vuốt cá sấu trong lãnh thổ Safari, trong đó chỉ có 21 cá thể. Vì vậy, bên cạnh những móng vuốt cá sấu bị giết, số sê-ri của chúng được viết trong ngoặc đơn.

    Tìm ra móng vuốt cá sấu đến từ đâu

    Chúng ta cần tìm hiểu xem sở thú này có những loại sinh vật kỳ lạ nào và chúng đến từ đâu. Chúng sẽ phải bị tiêu diệt để chiếm được lãnh thổ của khu vực này. Nói chuyện với Cyto, Mowgli hậu tận thế, để xem anh ta có biết không.

    Zito nói như người tiền sử nhưng bạn có thể hiểu được. Theo Zito, Safari bị nhiễm móng vuốt cá sấu và cho dù anh có giết chúng bao nhiêu lần thì chúng vẫn quay trở lại. Anh ta không biết chúng đến từ đâu, nhưng anh ta có một số thứ có thể giúp bạn tiêu diệt lũ quái vật. Và Zito yêu cầu làm điều này để không có gì đe dọa đến gia đình anh.

    Theo dõi Zito

    Theo dõi Cyto thông qua Safiri. Anh ấy sẽ dẫn bạn đến “Ngôi nhà của loài linh trưởng” và cũng là ngôi nhà của anh ấy. Gần Nhà linh trưởng, hãy cẩn thận với móng vuốt cá sấu (2).

    Zito được nuôi dưỡng bởi khỉ đột, chúng đã cứu anh khi còn nhỏ sau cái chết của cha mẹ ruột của anh. Anh ta sẽ kể cho bạn nghe rằng một ông già bị thương đã đến nhà họ và Zito đã cố gắng giúp đỡ. Người đàn ông nhăn nheo cho biết chính ông là người đã tạo ra lũ quái vật và đưa cho Cyto một chiếc băng ảnh ba chiều có thể giúp đối phó với móng vuốt cá sấu.

    Nghe băng ảnh ba chiều của Tiến sĩ McDermott

    Cuốn băng ba chiều chứa nhật ký của bác sĩ McDermott, hãy nghe nó. Để thực hiện việc này, hãy đi tới Pip-Boy trong phần “Trước”, sau đó đến tab “Khác” và tìm dòng “Nhật ký của Bác sĩ McDermott, mục 47B”.

    Tiến sĩ McDermott làm việc trong bộ phận sao chép, đơn giản là bộ phận nhân bản, và với sự trợ giúp của máy sao chép, ông đã tạo ra móng vuốt cá sấu - những sinh vật hung dữ và không thể kiểm soát được. Bộ sao chép đã bị lỗi và đang tạo ra chúng ở tốc độ cao. Bác sĩ cầu xin bất cứ ai đang nghe đoạn ghi âm hãy vô hiệu hóa bộ sao chép và tiêu diệt Crocodiloclaws. Để làm được điều này, bạn cần tìm ra mật khẩu của anh ấy hoặc mật khẩu của Tiến sĩ Hein.

    Nói chuyện với Cito

    Hỏi Zito xem anh ấy có biết bộ phận nhân bản nằm ở đâu không. Nhưng anh ta thậm chí còn không nghe thấy những lời như vậy, nhưng Zito đã nhìn thấy bác sĩ McDermott rời khỏi ngôi nhà hình tam giác. Rất có thể bộ phận này nằm ở đó - bạn nên kiểm tra. Cyto đề nghị giúp đỡ nên anh ấy sẽ trở thành bạn đồng hành tạm thời của bạn. Đừng lo lắng, người bạn đồng hành thường xuyên của bạn vẫn ở đây. Và nếu bạn muốn tập hợp một đội hình trong mơ thì hãy thử vận ​​may và sử dụng sức hút của mình. Nếu việc thuyết phục thành công thì một con khỉ đột khổng lồ tên Chris cũng sẽ gia nhập nhóm của bạn.

    sức lôi cuốn

    Hãy hỏi Zito xem họ có giúp bạn tiêu diệt móng cá sấu của khỉ đột không (mức độ thuyết phục - khó).

    Khi bạn ra khỏi Nhà Linh trưởng, hãy đi qua hàng rào thực vật ở bên trái để thấy mình đang ở phía sau bức tượng khỉ đột. Ở đó, bạn sẽ tìm thấy một hình ảnh ẩn giấu của Mr. Cap, hình ảnh này phải được tìm thấy cho nhiệm vụ “The Cap in the Haystack”. Đúng, bạn chỉ có thể đọc mã trên đó với chiếc kính Mr. Cap đặc biệt.

    Bước vào ngôi nhà hình tam giác rộng lớn

    Ngôi nhà lớn hình tam giác là Trung tâm Du khách nằm ngay đối diện lối vào khu Safari Park. Chỉ cần quay trở lại nơi bạn đến.

    Kiểm tra tòa nhà hình tam giác và tìm lối vào khoa nhân bản

    Bên trong Trung tâm Tiếp đón Du khách, bạn sẽ phải chiến đấu với một móng vuốt cá sấu khác (3). Giết hắn, rồi nhìn kỹ xung quanh khu vực tiếp tân. Trên bàn làm việc gần nhà ga của trung tâm du khách, bạn sẽ tìm thấy công thức làm Nuka-Onslaught, công thức này sẽ bổ sung vào bộ sưu tập các loại Nuka-Cola mới của bạn. Bạn có thể tiến một bước gần hơn để đạt được thành tích Nhà thiết kế đồ uống Nuka-World. Bạn có thể đọc về tất cả những thành tựu của Fallout 4 và tiện ích bổ sung Nuka-World trong một bài viết riêng.

    Ở cuối phòng, bạn sẽ thấy một cánh cửa có thiết bị đầu cuối dịch vụ treo bên cạnh - đây là lối vào bộ phận nhân bản.

    Kiểm tra thiết bị đầu cuối ở cửa

    Sau khi kiểm tra thiết bị đầu cuối, bạn sẽ nhận ra rằng hiện tại không thể mở cửa được, đồng thời bạn cũng sẽ tìm thấy yêu cầu tiền chuộc từ Hiệp hội Những người bạn và Người bảo vệ Động vật, những kẻ đã bắt cóc Tiến sĩ Hayne. Tất nhiên, điều này đã xảy ra trước chiến tranh, nhưng mật khẩu của Tiến sĩ Hein là cần thiết để mở được cánh cửa, vì vậy rất đáng để tìm ra nó. Họ giữ anh ta ở nơi "Evil Anaconda" đang được xây dựng.

    Tìm hiểu xem Cyto có biết gì về "Avil Anaconda" không

    Nói chuyện với Cito về một nơi tên là "Evil Anaconda". Theo ông, đây là điểm tham quan lớn bắt đầu được xây dựng trên ngọn đồi phía sau sở thú. Rất có thể, những gì còn lại của Tiến sĩ Hein vẫn ở đó, và do đó mật khẩu của ông ấy cũng vậy.

    Tiếp cận con rắn kim loại khổng lồ

    Để đến được con rắn kim loại khổng lồ, như Zito gọi là điểm tham quan “Evil Anaconda”, bạn cần đi sâu hơn vào khu vực công viên Safari và băng qua một trong những cây cầu bắc qua suối. Cách Reptile House không xa, trong khoảng trống giữa những bức tường cao, bạn sẽ nhìn thấy công trường xây dựng điểm tham quan Evil Anaconda. Để đến đó, hãy đi xuống con suối và đi bộ đến cuối con suối, sau đó đi lên đồi.

    Tìm kiếm con rắn kim loại khổng lồ để tìm mật khẩu của Tiến sĩ Hein.

    Trong lãnh thổ của “Evil Anaconda” có ba móng vuốt cá sấu (4-6), bạn sẽ phải đối phó với chúng trước khi đi tìm Tiến sĩ Hein. Tại công trường có các gian hàng kim loại, tại một trong số đó bạn sẽ tìm thấy mật khẩu. Vào ban đêm, gian hàng cần thiết sẽ được chiếu sáng bằng đèn chiếu. Một máy phát điện đang hoạt động với bộ phận hạt nhân dành cho áo giáp điện, nằm cách gian hàng mong muốn vài mét, cũng có thể đóng vai trò là người hướng dẫn cho bạn.

    Cửa trượt của gian hàng được khóa (mức độ khóa phức tạp). Bạn có thể mở ổ khóa hoặc lên mái nhà và lấy chìa khóa trong chiếc túi ODZH màu xanh lá cây nằm gần bộ xương. Bên trong, bạn sẽ tìm thấy bộ xương của Tiến sĩ Hein và mật khẩu của ông ấy, nằm trong hộp công cụ màu đỏ.

    Vào bộ phận nhân bản

    Quay trở lại Trung tâm Du khách đến nhà ga dịch vụ gần lối vào bộ phận nhân bản. Chọn dòng “Mở cửa cho bộ phận sao chép Yader-Gen” trong thiết bị đầu cuối và chào mừng bạn đến với bộ phận nhân bản bí mật.

    Vô hiệu hóa máy nhân bản bị lỗi

    Khi bạn đi xuống cầu thang đến bộ phận nhân bản, hãy cẩn thận nếu bị tấn công bởi một móng cá sấu (7) trong văn phòng bộ phận và hai con khác (8-9), bao gồm cả tên trùm móng cá sấu bạch tạng, ở tầng dưới của bộ phận nhân bản. , nơi đặt thiết bị đầu cuối của bộ sao chép Yader-Gen.

    Sau khi bạn tiêu diệt các sinh vật, hãy sử dụng thiết bị đầu cuối để vô hiệu hóa bộ sao chép. Để thực hiện việc này, hãy chọn dòng “Tắt quy trình sao chép hiện tại”.

    Nuka-World là tiện ích bổ sung chính thức mới nhất cho Fallout 4 và là một địa điểm công viên giải trí khổng lồ với nhiều nhiệm vụ. Tiếc là đã tải DLC này về thì không phải game thủ nào cũng biết tìm thế giới Yader ở đâu và làm thế nào để hoàn thành tất cả các nhiệm vụ của cô ấy. Vì vậy, bài viết này sẽ tập trung vào việc đi qua các lõi của thế giới Fallout 4, bắt đầu từ vị trí của nó và kết thúc bằng kết quả của các nhiệm vụ chính.

    Cách đến Thế giới Yader

    Việc tìm kiếm thế giới hạt nhân khá đơn giản nhưng trước đó bạn phải chuẩn bị chu đáo. Trước hết, bạn cần tích trữ càng nhiều hộp mực, chìa khóa chính, chất kích thích và chất chống radin càng tốt. Những nguồn tài nguyên này là vô cùng cần thiết, vì thế giới hạt nhân chứa đầy những tên cướp, ma cà rồng, những cánh cửa đóng kín, cạm bẫy và bức xạ cao. Ngoài ra, để hoàn thành xuất sắc tất cả các nhiệm vụ, cấp độ của bạn phải ít nhất là 30 và hack phải trên 50. Sức thu hút cao cũng sẽ không thiếu.

    Sau khi thu thập tất cả tài nguyên và đạt đến mức yêu cầu, bạn có thể bắt đầu tìm kiếm lối vào thế giới hạt nhân. Để thực hiện việc này, hãy bật đài phát thanh Yader-Cola, đài này sẽ xuất hiện ngay sau khi cài đặt DLC. Sau khi nghe đài, một dấu ấn mới” Trung tâm vận chuyển Yader-Mir", nơi bạn cần đi. Khi đến trung tâm, bạn sẽ gặp phải một nhóm cướp, sẽ không khó để đối phó.

    Tiếp theo, đi xuống tàu điện ngầm, nơi bạn sẽ gặp Harvey, người sẽ cố gắng dụ bạn vào bẫy. Bạn có thể tìm ra Harvey với kỹ năng thu hút cao bằng cách chọn cấp độ hội thoại màu đỏ. Cho dù cuộc đối thoại kết thúc như thế nào, Harvey trong mọi trường hợp sẽ cung cấp cho bạn mã của đường ray đơn, mã này sẽ đưa bạn đến Thế giới Yader.

    Thử nghiệm và chiến đấu với Colter

    Vì vậy, với sự trợ giúp của tàu tốc hành, bạn đã đến được trung tâm của thế giới, nhưng trước khi đến phần chính của địa điểm, bạn phải vượt qua cái gọi là "bài kiểm tra". Khi vẫn đang trên tàu tốc hành, một người đàn ông tên Gage sẽ liên lạc với bạn và cảnh báo bạn về cái bẫy. Sau đó Gage sẽ nói rằng nếu bạn vượt qua bài kiểm tra, anh ấy sẽ cho bạn một công việc tốt. Để vượt qua bài kiểm tra, bạn phải làm như sau:
    1. Đi qua căn phòng đầu tiên có rất nhiều tháp pháo thù địch. Bạn có thể tiêu diệt chúng bằng cách chạy và bắn vào các tháp pháo trước từ bên trái rồi từ bức tường bên phải.
    2. Trong căn phòng thứ hai, bạn sẽ tìm thấy nhiều bẫy và một cây cầu gỗ mỏng manh ở cuối.
    3. Sau khi leo cầu thang, bạn sẽ đến ba cánh cửa màu đỏ, và hai trong số đó dẫn đến một cái bẫy. Cánh cửa an toàn sẽ bên trái, sau khi đi qua đó bạn có thể vào đấu trường.

    Trong đấu trường bạn sẽ gặp Ông chủ Colter, người sẽ đề nghị chiến đấu với bạn. Để đánh bại tên trùm và bộ giáp không thể xuyên thủng của hắn, hãy lấy khẩu súng nước vào một trong các tủ đựng đồ theo lời khuyên của Gage. Ngay khi cuộc chiến bắt đầu, hãy xịt áo giáp của Colter. Bằng cách này, đoản mạch sẽ xảy ra và bạn sẽ có thể xuyên thủng hàng phòng thủ bằng vũ khí thông thường. Để chiến thắng, bạn sẽ được bổ nhiệm làm trùm băng đảng thay vì Colter bị sát hại - các bài kiểm tra đã vượt qua.

    Ba băng nhóm thống nhất

    Sau khi hoàn thành các bài kiểm tra, bạn sẽ có thể đến một trong sáu khu vực chính được gọi là “Thành phố Yader”. Chỉ riêng trong khu vực này, có ba băng nhóm: Flock, Operator và Adepts, và để tham gia cùng họ, bạn sẽ cần phải thuyết phục riêng tất cả các ông chủ. Mỗi ông chủ đều có những sở thích riêng cần được sử dụng khi đối thoại với họ:
    • Bầy tin rằng chỉ có kẻ mạnh nhất mới có thể trở thành ông chủ, vì vậy bạn sẽ phải chứng minh điều đó. Người đứng đầu nhóm là Mason.
    • Các nhà khai thác sẽ chỉ theo dõi bạn vì số tiền lớn. Trưởng phòng Điều hành Maggie Black.
    • Những người lão luyện chỉ muốn cắt giảm mọi người từ trái sang phải - hãy hứa với họ cơ hội này. Thủ lĩnh của những người lão luyện Nisha.

    Như vậy, bạn sẽ đoàn kết được ba băng nhóm trong khu vực và Gage sẽ trở thành cánh tay phải của bạn. Sau đó, bạn có thể bắt đầu chụp phần còn lại.

    Quận Galaxy

    Việc nắm bắt tất cả các lõi của thế giới có thể bắt đầu từ khu vực Thiên hà, được điều khiển bởi máy tính. Để kích hoạt nó, bạn phải thu thập tất cả 35 lõi sao nằm rải rác trên năm điểm tham quan độc đáo. Nếu bạn không muốn thu thập lõi, thì chỉ cần dọn sạch khu vực của tất cả kẻ thù và từ đó các “lõi thiên hà” sẽ bị bắt.

    Vương quốc trẻ em quận

    Khu vực này gần như bị bao phủ hoàn toàn bởi bức xạ cao, vì vậy nên dự trữ một lượng lớn antiradin. Đối thủ chính trong vương quốc trẻ em là ma cà rồng, nhưng đây không phải là mối nguy hiểm chính đối với bạn. Để nắm bắt được khu vực và đến được với “thủ lĩnh-bình luận viên” Oswald, bạn sẽ phải đi qua ba tòa nhà: Nhà Cười, Đường hầm, Nhà hát. Cuối cùng, bạn sẽ đến được nơi ở của con ma cà rồng Oswald. Để chiếm được khu vực này, bạn phải giết hoặc thả Oswald, đồng thời treo biểu ngữ của mình lên cột cờ bên cạnh hắn.

    Khu vực tháo dỡ ở hẻm núi khô

    Để treo cờ của bạn ở khu vực này bạn phải hoàn thành nhiệm vụ Robot cảnh sát trưởng Hawk. Theo nhiệm vụ, bạn cần tìm ra ba mật mã được tìm thấy bởi các robot có tên Scout, One-Eyed Ike và Doc Phosphate. Bạn có thể lấy những mật mã này theo hai cách: sử dụng khả năng “Chuyên gia robot” hoặc bằng cách hoàn thành nhiệm vụ cho mọi người. Sau đó, theo lời khuyên của cảnh sát trưởng, bạn phải leo vào hang và tiêu diệt tất cả lũ chuột chũi ở đó. Sau khi hoàn thành mọi nhiệm vụ, hãy treo lá cờ lên cột cờ nằm ​​trên nóc tòa nhà cạnh cảnh sát trưởng.

    Quận Thế giới tươi mát

    Mọi thứ đều đơn giản trong lĩnh vực này. Chỉ cần dọn sạch toàn bộ nhà máy khỏi nhiều kẻ thù khác nhau, đặc biệt là cua hạt nhân, là đủ. Sau khi dọn sạch khu vực, hãy dùng thang máy để leo lên mái nhà máy và tìm cột cờ.

    Khu vực Safari

    Đến khu vực Safari, bạn sẽ thấy ngay nhân vật Zito đang chiến đấu với một con quái vật. Hãy giúp Cito và nói chuyện với anh ấy sau khi chiến thắng. Trong cuộc trò chuyện, bạn có thể nhờ khỉ đột giúp dọn dẹp vị trí. Tiếp theo, xóa tất cả các mục tiêu và quay trở lại Zito, người sẽ kể cho bạn nghe về tàu lượn siêu tốc. Khi lên đến đỉnh của tàu lượn siêu tốc, bạn có thể tìm thấy xác của Hein và mật khẩu của những cánh cửa bạn cần. Quay trở lại trung tâm tiếp khách (nơi có Zito), mở cánh cửa nơi sẽ đặt móng cá sấu. Để kiểm soát khu vực, bạn phải thuyết phục Zito đến giúp bạn hoặc rời đi. Nếu anh ta từ chối, bạn sẽ phải giết anh ta và tất cả khỉ đột của anh ta. Bất kể lựa chọn của Zito như thế nào, hãy leo lên mái nhà của trung tâm chào mừng và treo lá cờ của bạn ở đó. Thế là xong, vị trí cuối cùng đã bị bắt.

    Sự chiếm đóng của Khối thịnh vượng chung và trấn áp cuộc nổi dậy

    Bây giờ bạn phải thực hiện lời hứa với những kẻ đột kích và chiếm được một số khu định cư của khối thịnh vượng chung. Việc bắt giữ có thể được thực hiện một cách hòa bình hoặc quân sự. Đồng thời, việc lựa chọn băng đảng để bắt giữ và giải quyết sẽ quyết định ai sẽ nổi dậy chống lại bạn. Rốt cuộc, khi kết thúc cuộc chiến chinh phục, một trong những băng nhóm đột kích sẽ cầm vũ khí chống lại bạn. Bằng cách tiêu diệt tất cả quân nổi dậy, bạn sẽ có được quyền kiểm soát hoàn toàn các băng đảng và tất cả các nhiệm vụ trong câu chuyện của Hạt nhân Thế giới sẽ hoàn thành.

    Tổng hợp

    Bây giờ bạn đã biết toàn bộ quá trình Hướng dẫn về hạt nhân thế giới Fallout 4. Điều đáng chú ý là phe Minutemen sẽ không hài lòng với hành động đột kích của bạn và mối quan hệ của họ với bạn sẽ giảm đi đáng kể. Vì vậy, nên cố gắng chiếm giữ các khu định cư một cách hòa bình để mối quan hệ không xấu đi dưới bất kỳ hình thức nào. Chúc may mắn ở Nuka-World!

    Sau khi cài đặt tiện ích bổ sung, pip-boy của bạn sẽ bắt một đài phát thanh mới - "Yader Cola". Hãy lắng nghe cô ấy và đi đến trung tâm trung chuyển. Nó nằm ở phía tây của bản đồ, gần như giáp với biển đang gào thét. Tốt nhất là bạn nên đến đó từ phía bắc, từ lãnh thổ “sạch”, vì trên biển bạn sẽ liên tục va vào những bức tường vô hình.

    Trung tâm đã bị bọn đột kích chiếm giữ, vì vậy hãy đối phó với chúng. Nhìn chung, họ không khác gì những băng đảng bình thường, ngoại trừ việc họ có súng tấn công.

    Ở bên dưới bạn sẽ gặp một người đàn ông tên là Harvey. Nói chuyện với anh ta bằng cách sử dụng sức thu hút và lấy mật khẩu của thiết bị đầu cuối điều khiển.

    Bản thân thiết bị đầu cuối nằm ở bên phải nơi Harvey đang ngồi. Kích hoạt sức mạnh của monorail, sau đó đi vào và hướng nó tới Yader-Mir. Một bản đồ mới có sẵn để khám phá và hoàn thành các nhiệm vụ mới.

    Đó là cách chúng tôi đi chơi

    Khi bạn đến Yader-Mir, Red Raven sẽ liên lạc với bạn qua loa phóng thanh. Anh ta sẽ cho bạn biết bạn đã đến đâu, để thoát khỏi nơi này, bạn sẽ phải trải qua một số bài kiểm tra.

    Trở ngại đầu tiên sẽ là căn phòng có tháp pháo. Chúng mỏng manh nhưng sống động. Cố gắng tiêu diệt từng con một để chúng không tấn công bạn cùng một lúc.



    Trong tương lai, bạn sẽ thường xuyên bị chặn bởi dây ba chân và bẫy lửa. Nếu bạn đã cải thiện khả năng tàng hình của mình, thì hãy cứ thoải mái tiếp tục. Nếu không, hãy kiểm tra các góc và khe hở. Manh mối tốt nhất để tìm ra dây ba chân sẽ là những chiếc thùng màu đỏ - nếu bạn nhìn thấy chúng, hãy đi lại cẩn thận.

    Sau lần súng phun lửa đầu tiên, bạn sẽ được đưa đến một căn phòng có bẫy. Có một cánh cửa màu đỏ gần đó, và nếu bạn đã lên cấp độ hack đủ (rất khó), bạn có thể đi thẳng sang phòng tiếp theo.

    Có ba cánh cửa, tất cả đều có bẫy. Nhưng một trong số chúng cũng có thể đưa bạn đi xa hơn - cái bên trái. Hãy đến đó, nhưng hãy nhớ: ngay khi bước xuống cầu thang, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng có lượng bức xạ tăng cao. Nếu trong ba lô không có bộ bảo hộ hoặc thuốc chống radine có rad-X, khi đi xuống, hãy lập tức rẽ vào phòng bên trái và lấy thuốc từ người đã chết. Sau đó nhanh chóng đi qua căn phòng có thùng để đến nơi an toàn.

    Khi bạn đến căn phòng có tháp pháo, đừng vội lao về phía trước. Chỉ cần nhắm vũ khí của bạn vào con khỉ và bắn bay đầu nó. Cảm biến chuyển động sẽ không hoạt động và súng sẽ không kích hoạt.

    Cái bẫy tiếp theo sẽ là một mỏ tàu điện ngầm với robot và mìn. Để bắt đầu, từ xa, chúng tôi bắn vào đầu của Securetron, nó đang ló ra khỏi vỏ của nó. Sau đó, chúng tôi đi qua hành lang và chú ý bước đi của mình để không dẫm phải mìn.



    Khi bạn bước vào cánh cửa được chiếu sáng, đừng quên giải giáp bẫy. Nhưng bên trong cũng sẽ không an toàn: tước vũ khí của những chiếc cân, vốn thực sự đóng vai trò là cảm biến dò mìn và lựu đạn. Ngoài ra, sẽ có những vết rạn da bên trong.

    Cái bẫy tiếp theo sẽ nguy hiểm nhất trong số những cái đã vượt qua: bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng sẽ đóng cửa và bắt đầu đổ đầy xăng. Ngoài việc người anh hùng sẽ bắt đầu bị nghẹn, lũ gián sẽ bắt đầu xâm nhập vào phòng. Trong mọi trường hợp không được sử dụng súng để chống lại họ, vì mọi thứ sẽ nổ tung. Đóng van cũng vô ích.

    Để ra ngoài, bạn cần đi theo điểm đánh dấu đến cánh cửa bị khóa, rẽ vào căn phòng bên trái và lấy chìa khóa trạm biến áp điện. Sau đó quay trở lại cánh cửa bạn đã đi qua và rẽ vào căn phòng bên phải.

    Sẽ có một thiết bị đầu cuối trong phòng. Trước khi sử dụng, hãy chắc chắn rằng không có con gián nào ở gần đó. Sử dụng máy tính để mở cửa. Chạy khỏi phòng hơi ngạt.

    Bạn sẽ thấy mình trên đường phố. Đầu tiên bạn sẽ bị tấn công bởi kiến ​​và một đàn côn trùng, và khi đi ra ngoài nắng, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng có lựu đạn. Tại đây, bạn có thể quên đi sự thận trọng và chạy thẳng đến lối ra được đánh dấu bằng điểm đánh dấu, vì những kẻ đột kích sẽ bắn vào bạn từ trên cao. Không có ích gì khi tấn công chúng, vì chúng được biểu thị bằng một hộp sọ (ngay cả đối với nhân vật cấp 56).

    Bây giờ là lúc cho giai đoạn cuối cùng của bài kiểm tra. Bạn phải chiến đấu với tên trùm Colter trong bộ áo giáp sức mạnh. Hãy nghiên cứu kỹ và hiểu rằng bộ giáp này không hề bình thường. Nói chuyện với Gage qua hệ thống liên lạc nội bộ và theo lời khuyên của anh ấy, hãy lấy vũ khí từ tủ đựng đồ. Bạn có thể tin tưởng một người lạ.

    Trong cuộc chiến với trùm, tốt nhất bạn nên tấn công hắn trước bằng vũ khí của Gage từ chỗ ẩn nấp, sau đó kết liễu hắn bằng súng ngắn, súng trường hoặc khẩu súng lục nâng cấp yêu thích của bạn. Bạn sẽ phải sử dụng thuốc giải khát ít nhất ba lần. Khi bộ giáp bị suy yếu, Colter không khác gì bất kỳ kẻ đột kích nào mặc áo giáp sức mạnh.

    Khi bạn hoàn tất, hãy lấy chìa khóa trùm từ trong cơ thể.

    Bây giờ hãy đến cửa sổ và nói chuyện với chính Gage này.

    Kế hoạch đầy tham vọng

    Bạn cần đến nhà ông chủ và nói chuyện với Gage ở đó. Ra khỏi tòa nhà và đi đến cổng ở phía bắc. Sử dụng chúng và chúng ta đến khu vực gần hồ chứa. Chúng tôi đi xung quanh nó ở bên trái hoặc bên phải.

    Sử dụng thang máy để vào phòng. Nói chuyện với Gage và tìm hiểu về kế hoạch của các băng đảng địa phương. Bây giờ bạn cần nói chuyện với thủ lĩnh của mỗi nhóm. Chỉ có ba người trong số họ: người vận hành, người lão luyện và đàn. Chúng tôi đi xuống thang máy.

    Những người gần gũi nhất với chúng ta là những người lão luyện. Rẽ trái tới Núi Fizztop. Nói chuyện với người lãnh đạo tên là Nisha. Hãy tự tin trong suốt cuộc trò chuyện và thuyết phục cô ấy rằng bạn là một ông chủ có năng lực.

    Trong Nhà hát vòng tròn Bradburton, bạn sẽ tìm thấy Pack và thủ lĩnh Mason của họ. Hãy thể hiện sự cứng rắn của bạn bằng cách đe dọa anh ta và nhận phần thưởng là một vũ khí đặc biệt - súng trường Giải quyết vấn đề.

    Maggie từ nhóm quay phim đang ở trong Salon. Mọi thứ đều đơn giản với cô ấy: lời hứa.

    Sau khi nói chuyện với mọi người, hãy quay lại Gage và thảo luận về kế hoạch tiếp theo của bạn.

    Chuyến tham quan lớn

    Chúng tôi nói chuyện với Gage trong hang ổ của anh ta. Anh ta kể về kế hoạch toàn cầu: bắt Yader-Mir. Để làm được điều này, bạn cần phải dọn sạch tất cả các vị trí quan trọng trong công viên. Tổng cộng có năm người trong số họ và mỗi người sẽ có nhiệm vụ riêng. Ngoài ra, Gage có thể trở thành đối tác của bạn trong thời gian này. Nhiệm vụ sẽ hoàn thành khi bạn dọn sạch và phân phối đủ năm địa điểm.

    Lời khuyên: tốt nhất là khi kết thúc nhiệm vụ, mọi người đều có phần “bằng nhau”: hai nhóm, mỗi nhóm có hai lãnh thổ, và nhóm thứ ba có một lãnh thổ. Sau này bạn có thể thưởng cho cô ấy vùng thứ hai và nhận được một cái kết “hòa bình”.

    Nếu bạn không muốn giúp đỡ những kẻ đột kích, nhiệm vụ “Mùa săn” là dành cho bạn.

    Mùa đi săn

    Tại chợ Yader Town, nói chuyện với bác sĩ tên Mackenzie. Cô ấy sẽ đề nghị bạn giết tất cả các thủ lĩnh băng đảng và trả lại Yader-Mir cho các thương gia kiểm soát.

    Nếu bạn quyết định, hãy nhớ rằng bạn sẽ phải giết không chỉ những kẻ cầm đầu mà còn cả băng nhóm, vì chúng sẽ không chấp nhận cái chết của những tên trùm.

    Nhược điểm lớn của lựa chọn này là nhiệm vụ “Grand Tour” sẽ thất bại và bạn sẽ không nhận được bất kỳ thứ gì tương tự từ những người buôn bán. Nhưng các nguyên tắc đạo đức được tôn trọng.

    Vương quốc trẻ em

    Khu vực này là nơi sinh sống của ma cà rồng và bức xạ được phun vào không khí. Vì vậy, hãy chắc chắn rằng bạn ăn mặc phù hợp với thời tiết. Cư dân thông minh duy nhất của công viên, ma cà rồng Oswald, sẽ đọc đoạn độc thoại của mình qua loa.

    Có ba địa điểm chính để ghé thăm ở đây.

    Để bắt đầu, hãy truy cập đường hầm. Điểm mốc tốt nhất sẽ là đường đi về phía bắc của điểm tham quan. Đi theo họ và cuối cùng bạn sẽ vào được bên trong, qua cánh cửa. Chúng tôi lắng nghe những bài giảng của Oswald cho con ma cà rồng được vẽ và trên thực tế, chỉ có vậy thôi. Bạn sẽ không tìm thấy Oswald, nhưng bạn có thể giết con ma cà rồng ngu ngốc đó. Tắt bình xịt cũng chẳng ích gì; dù sao thì con ma cà rồng cũng sẽ bật lại.

    Sau đó đi đến gian hàng của tiếng cười. Thử nghiệm đầu tiên sẽ là một mê cung gương. Không còn hình ảnh phản chiếu nào trên chúng nữa, vì vậy bây giờ nó giống như một đống cửa sổ chắn đường đi. Trên đường đi sẽ có mìn và bẫy, cũng như ma cà rồng và gián. Khi bạn đến biển báo lối ra, rẽ phải vào hành lang tiếp theo.

    Trở ngại tiếp theo là sàn di chuyển về phía sau. Để vượt qua nó, tốt nhất bạn nên liên tục chạy và nhảy. Hãy cẩn thận để không trúng lựu đạn ở cuối đường.

    Tiếp theo, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng có bệ xoay. Bạn cần phải nhảy từ cái này sang cái khác kịp thời. Bên dưới là nước phóng xạ và một con ma cà rồng. Trước khi chuyển sang phòng tiếp theo, hãy sử dụng thiết bị đầu cuối (dễ dàng) và giảm mức độ buồn nôn trong phòng đó.

    Bây giờ hãy đi qua phòng thôi miên. Ở đây bạn cần rẽ chính xác:

    • Phía trước, đường hầm bên phải
    • Rẽ trái, đường hầm bên trái
    • Phải, vào một đường hầm dài, trái
    • Đi qua đường hầm quay; ở giữa hãy cẩn thận: có những cái lỗ ở đó. Nếu bạn thất bại, hãy đi lên cầu thang và để mọi người bắt đầu lại

    Mở cửa và bắn những con ma cà rồng. Để đi xa hơn, bạn cần đi qua cánh cửa màu đỏ thứ hai ở bên trái (hình chữ thập được chỉ định trên đó trong ảnh chụp màn hình). Hãy cẩn thận, sàn xoay.

    Tháo dây xích ra khỏi cửa và hoàn thành phần nhiệm vụ này.

    Hiện nay nhà hát. Hãy quay trở lại đường ray và đi ngược lại với dòng xe cộ. Đi qua cây cầu và vào lâu đài. Ở đây bức xạ thậm chí còn cao hơn và có nhiều kẻ thù hơn.

    Bản thân Oswald sẽ ở bên trong. Sau cuộc trò chuyện, anh ta sẽ tấn công và những con ma cà rồng sẽ trỗi dậy cùng anh ta. Đánh pháp sư cho đến khi máu của hắn giảm xuống 0.

    Bây giờ hãy đi thang máy ra khỏi sân khấu để có được kết cục hòa bình với Oswald (nếu bạn có sức thu hút cao). Nếu không muốn hoặc không đủ kỹ năng thì hãy giết.

    Lựa chọn: trao lãnh thổ cho ai. Khi lựa chọn, hãy đảm bảo rằng mọi người đều nhận được số tiền bằng nhau (hoặc xấp xỉ).

    Người điều phối sao

    Lãnh thổ ở phía tây của công viên. Nhật ký của Tiana từ cơ thể - nhiệm vụ "Star Dispatcher" sẽ bắt đầu. Thiên hà có rất nhiều robot, vì vậy hãy kiểm tra thiết bị của bạn. Đi đến trung tâm của điểm thu hút, đến máy tính trung tâm. Cột mốc là một tòa nhà có cửa kính và áo giáp Enclave màu xanh lam.

    Máy tính từ chối làm bất cứ điều gì - không có đủ năng lượng. Chúng ta cần tìm ra cái gọi là “lõi sao” - chúng nằm rải rác khắp thiên hà. Bạn có thể nhặt cái đầu tiên gần xác của nhà khoa học bên cạnh Ủy ban Trung ương.

    Để có được bộ giáp đẹp mắt, bạn cần tìm đủ 35 nguyên tố, nhưng để chiếm được lãnh thổ thì chỉ cần 20. Số tiền này có thể dễ dàng thu thập bằng cách dọn sạch tất cả các sảnh trong thiên hà. Ở đây không có hội trường phi tuyến tính nào như gian hàng cười ở Vương quốc Trẻ em. Các yếu tố cốt lõi sẽ được đặt trong các phòng có máy tính hoặc hệ thống.

    Khi bạn thu thập được 20, hãy tắt báo thức và đồng thời tất cả các robot trong gian hàng. Quyết định ai sẽ có được khu vực.

    Một thế giới tươi mới

    Nhà máy Nuka Cola nằm ngay phía bắc Vương quốc Trẻ em. Bên trong nhà máy, nước đang chờ chúng ta (chúng ta cần được bảo vệ khỏi bức xạ) và một đàn cua. Không có gì phức tạp ở vị trí này, ngoại trừ cả một đội quân cua.

    Đầu tiên, trong tòa nhà, tiêu diệt tất cả các con cua lõi ở vòng ngoài và tại máy phát điện tất cả các tron ​​tấn công. Nếu bạn hack đủ (khó) ở thiết bị đầu cuối ở trên cùng, bạn có thể mở cửa để lấy áo giáp sức mạnh. Chúng tôi đi qua đỉnh, lên mái nhà. Bây giờ cua lõi đã có sự tham gia của vua và ông chủ - nữ hoàng của cua lõi. Tốt nhất là bắn chúng từ trên cao để súng carbine hoặc súng trường không gây hại.

    Chọn một băng đảng: đừng quên sự bình đẳng và nhiệm vụ đã hoàn thành.

    Cuộc đi săn

    Ở lối vào sở thú, bạn sẽ chứng kiến ​​​​cuộc chiến giữa một kẻ man rợ và một thứ giống như móng vuốt tử thần - móng vuốt cá sấu. Hãy giúp Cyto và nói chuyện với anh ấy. Hãy thân thiện với anh ấy và đi theo anh ấy. Giết thêm một vài móng vuốt trên đường đi.

    Trong nhà, hãy nghe băng ghi âm thu được. Zito biết chúng ta đang nói đến nơi nào và đồng ý đưa anh ta đi. Nếu bạn có sức thu hút cao, bạn có thể mang theo một con khỉ đột.

    Chúng ta đến ngôi nhà hình tam giác và nhìn vào nhà ga ở góc xa bên trái. Chúng ta hãy đi đến tàu lượn siêu tốc.


    Con đường dẫn đến “trị trăn ác” nằm ở bên trái hang gấu (bạn có thể đến đó và giết móng vuốt cùng yao-guy). Sẽ có ba móng vuốt gần các đường trượt, vì vậy hãy cẩn thận. Trong trailer (khóa phức tạp), lấy mật khẩu của bác sĩ. Quay trở lại ngôi nhà hình tam giác và sử dụng thiết bị đầu cuối để đi tiếp.

    Bên trong sẽ có đầy đủ các móng vuốt, trong đó có cả một con "bạch tạng" phức tạp. Khi bạn giết tất cả mọi người, hãy tắt máy ở Ủy ban Trung ương. Sẽ có một nhà ga gần đó, hãy sử dụng nó để mở lối đi bên phải. Hai móng vuốt nữa sẽ mọc ra từ đó.

    Nếu tất cả các móng vuốt trong vườn thú vẫn chưa bị tiêu diệt thì bây giờ là lúc để làm điều đó. Chúng sẽ được đánh dấu trên bản đồ mini.

    Khi tất cả quái vật đã chết, hãy nói chuyện với Cito và với sức thu hút trung bình, bạn có thể thuyết phục anh ta sống cùng băng nhóm.

    Giương cao biểu ngữ. Nhiệm vụ đã hoàn thành.

    Tháo dỡ trong một hẻm núi khô

    Trên lãnh thổ này, bạn sẽ phải đối mặt với những con quái vật mới - giun máu. Về nguyên tắc, chúng không nguy hiểm và dễ bị giết nhưng chúng luôn tấn công theo bầy đàn.

    Tại lối vào, bạn sẽ được chào đón bởi Sheriff Eagle, một robot Protectron. Nói chuyện với anh ấy, tốt nhất là nên chơi cùng. Lấy đoạn mật khẩu và đi đến các robot khác.

    Gần Scout chẳng hạn, bạn sẽ bị tấn công bởi lũ dế phóng xạ, những đối thủ khá hung hãn và nguy hiểm. Về cơ bản, đối thủ sẽ là những con sâu. Nói chuyện với Protectron và anh ta sẽ giao cho bạn nhiệm vụ đưa ngựa vào chuồng. Trên thực tế, nếu bạn có đặc quyền “Chuyên gia robot”, mọi yêu cầu của bất kỳ Protectron nào đều có thể được thực hiện dễ dàng bằng cách thuyết phục người đối thoại.

    Hoặc bạn có thể chạy xung quanh và thực hiện các yêu cầu khác nhau của họ. Chú ngựa robot Buttercup sẽ ở bên phải tòa tháp với những chiếc kén kỳ lạ. Trong quán rượu, Doc sẽ gọi đồ uống (bàn được đánh dấu bằng bút đánh dấu). Ike sẽ thách đấu bạn một trận tay đôi. Trang bị khẩu súng lục ổ quay thu được và sau khi có tín hiệu, hãy bắn một lần.

    Bạn có tất cả các phần của mật mã. Trong rạp hát, lấy chìa khóa mỏ.

    Bên trong, đi theo hành lang. Ở bên phải, đừng bỏ lỡ xác của một người công nhân, trên người sẽ có chìa khóa mở nhiều cánh cửa mỏ. Chính con đường sẽ dẫn đường cho bạn.

    Khi đến hội trường lớn, bạn sẽ bị nữ hoàng giun tấn công. Tuy nhiên, cô ấy không mạnh lắm và bị giết giống như đàn con của mình. Nói chuyện với cảnh sát trưởng và sau đó giơ cao biểu ngữ. Nhiệm vụ đã hoàn thành.

    Ngôi nhà thân yêu

    Khi tất cả năm lãnh thổ đã bị chiếm và phân phối, hãy nói chuyện với Gage. Anh ấy sẽ nói rằng đã đến lúc phải chuyển sang Khối thịnh vượng chung.

    Nói chuyện với Shenk gần chợ Yader. Chọn một khu định cư để biến thành tiền đồn. Nếu nó thuộc về bạn thì bạn sẽ mất ảnh hưởng và sẽ phải chiếm lại nó. Bạn có thể lựa chọn cách thức nắm bắt: thuyết phục (tiền bạc hoặc sức hút) hoặc vũ lực. Cũng chọn băng đảng mà nơi này sẽ đi đến. Tốt nhất là giao nó cho người sở hữu một lãnh thổ (với điều kiện hai lãnh thổ còn lại có hai lãnh thổ). Sau đó, bạn có thể tránh xung đột giữa các băng đảng.

    Sau khi chọn địa điểm và phương pháp thì đi đến địa điểm đó. Khi những người định cư rời khỏi nơi này, dù thế nào đi nữa, một đặc vụ băng đảng sẽ đến và bạn cần nói chuyện với họ. Bây giờ hãy sử dụng xưởng để cài đặt biểu ngữ của băng đảng tương ứng. Đồng thời, bạn có thể lắp đặt giường, tháp pháo và thức ăn để sau này không phải chạy loanh quanh quá nhiều.

    Quay lại cuộc trò chuyện với Schenk. Tiền đồn phải nhận được nguồn cung cấp và bất kỳ trang trại nào gần đó đều phù hợp cho việc này. Một lần nữa, hãy chọn một địa điểm và phương pháp rồi đến đó để trò chuyện hoặc đánh nhau. Khi mọi thứ đã hoàn tất, hãy quay lại Schenk và phát hiện ra rằng một cuộc tấn công của một nhóm cướp bên ngoài đang chuẩn bị tấn công vào tiền đồn mà bạn đã chọn. Hãy đến đó và giải quyết chúng. Chiến đấu được chào đón.

    Khi bạn quay lại Shenk lần thứ tư, anh ta sẽ yêu cầu bạn lắp đặt nhiều tiện ích khác nhau ở tiền đồn.

    Sau khi hoàn thành nhiệm vụ này, bạn sẽ có thể chiếm được hoàn toàn Khối thịnh vượng chung và chuyển nó cho các băng nhóm đột kích kiểm soát. Đây là lúc cốt truyện của bản mở rộng kết thúc, nếu tất cả các băng đảng đều vui vẻ. Nếu không, nhiệm vụ cuối cùng sẽ là "Show of Force".

    Biểu dương lực lượng

    Schenk sẽ cho bạn biết rằng một trong những băng nhóm không hài lòng với việc phân chia lãnh thổ và đã nổi loạn. Bây giờ họ chỉ cần bị giết. Tuy nhiên, băng nhóm này không định cư ở căn cứ của họ mà ở nhà máy điện Yader-Mira. Tức là nó không những nổi loạn mà còn lấy đi điện. Đến đó và hạ gục tất cả mọi người bằng một chiếc xe tăng. Sau đó khôi phục lại nguồn điện và nói chuyện với Gage.

    Bây giờ đoạn cốt truyện chính của phần bổ sung Nuka-World cuối cùng đã hoàn thành.

    Chúng tôi đã nói về cách khởi động tiện ích bổ sung Nuka World cho Fallout 4 và ở đây chúng tôi sẽ mô tả hướng dẫn đầy đủ của nó. Vì vậy, sau khi khám phá đài phát thanh và sự xuất hiện của một điểm có trung tâm trung chuyển Yader-Mir trên bản đồ, chúng ta đi đến biên giới phía tây của bản đồ. Tại Trung tâm, chúng tôi gặp một số game bắn súng không có khả năng gây ra vấn đề cho bạn. Chúng tôi giải quyết chúng và sau đó đi đến tàu điện ngầm.

    Trong tàu điện ngầm, bạn sẽ gặp một người đàn ông bị thương, người này sẽ nói với bạn rằng anh ta và gia đình đã bị bọn cướp gài bẫy. Nhưng cuối cùng anh ta đã trốn thoát được. Anh ta sẽ yêu cầu bạn giải thoát con và vợ anh ta. Bạn có thể thử cho anh ấy một chất kích thích, nhưng anh ấy sẽ từ chối ngay lập tức. Nếu bạn có sức thu hút cao (mức đối thoại màu đỏ), thì bạn có thể dễ dàng rút ra được sự thật từ anh ấy. Hóa ra anh ta không có gia đình, và câu chuyện này được anh ta bịa ra nhằm mục đích dụ du khách trực tiếp vào nanh vuốt của bọn cướp. Bạn có thể kết liễu hắn ngay tại đó hoặc đồng ý giúp đỡ. Về nguyên tắc, lựa chọn này sẽ không ảnh hưởng đến cốt truyện dưới bất kỳ hình thức nào - nó sẽ chỉ thay đổi các phương án đối thoại với “nạn nhân”.

    Chúng tôi lấy mã từ Harvey và bật monorail. Chúng tôi leo lên Yader Express và di chuyển đến công viên giải trí.

    Đến

    Nếu bạn không thể nói với ma quỷ, bạn sẽ chỉ có thể phát hiện ra rằng mình đang đi thẳng vào một cái bẫy trên đường đến công viên, vì một trong những kẻ đột kích sẽ vui lòng nói với bạn về điều này trên radio. Hãy sẵn sàng cho một mớ hỗn độn lớn. Tháp pháo sẽ đợi bạn ở phòng đầu tiên. Ẩn ngay sau bức tường bên trái (được chỉ ra trong ảnh chụp màn hình).

    Trong căn phòng thứ hai sẽ có rất nhiều vết rạn trên sàn, vì vậy bạn nên liên tục quan sát dưới chân mình và hóa giải mọi cạm bẫy mà bạn gặp phải. Khi ở trong phòng có 3 cửa, bạn không nên mở bừa bãi mà hãy chọn cửa bên trái. Đi tới một hành lang được bảo vệ bởi một số tháp pháo. Không cần phải chiến đấu để vượt qua; tốt hơn hết bạn nên quay lại một chút và sử dụng thiết bị đầu cuối để vô hiệu hóa những khẩu pháo chết người.

    Kết quả là bạn sẽ có thể tiếp cận đấu trường lõi di động. Trên đó bạn sẽ phải chiến đấu với thủ lĩnh của một trong các băng nhóm. Kẻ đột kích đã nói chuyện với bạn trên radio trước khi bạn đến công viên sẽ liên lạc lại với bạn - “chú hề” địa phương tên là Gage. Hãy đến chỗ thiết bị liên lạc trên tường và trò chuyện với nó. Bạn sẽ biết rằng thủ lĩnh địa phương có bộ giáp sức mạnh đặc biệt được kết nối với nguồn điện trong đấu trường nên sẽ không thể tiêu diệt hắn bằng vũ khí tiêu chuẩn. Tuy nhiên, Gage đã giấu một vũ khí đặc biệt dành cho bạn: một khẩu súng lục nước... Còn quá sớm để cười, vì với nó, bạn có thể gây đoản mạch và lớp áo giáp bảo vệ sẽ bị vô hiệu hóa trong vài giây.

    Với vũ khí này, bạn có thể dễ dàng đối phó với kẻ ác. Đừng quên lấy áo giáp sức mạnh từ cựu thủ lĩnh. Chúng tôi nói chuyện lại với Gage, người sẽ bổ nhiệm bạn làm trùm mới của bọn cướp. Người ta không biết điều này là tốt hay xấu - thời gian sẽ trả lời. Chúng tôi ra khỏi đấu trường ra đường và đi về phía trước.

    Trong thành phố

    Công viên giải trí bao gồm sáu khu vực. Chúng ta sẽ đến phần đầu tiên trong số đó - Yader-City. Trong khu vực này có căn cứ của ba nhóm đột kích: Pack, Operator và Adepts.

    Trụ sở của thủ lĩnh mà chúng tôi đã giết nằm ở Fizztop Grill Bar. Chúng tôi đến hang ổ của anh ấy để nói chuyện với Gage. Trong tòa nhà này, bạn sẽ tìm thấy một nhà xưởng đa năng, một chiếc rương để đựng những vật dụng tìm thấy và một chiếc giường. Gage sẽ nói với chúng tôi rằng chúng tôi cần nói chuyện với tất cả các thủ lĩnh phe phái và thuyết phục họ đi theo bạn. Nếu bạn có sức thu hút cao thì bạn có thể trò chuyện với Gage và anh ấy sẽ cho bạn biết về sở thích của các nhà lãnh đạo.

    Đúng, anh ấy sẽ không trả lời bạn bất cứ điều gì nguyên bản - bạn có thể tự mình tìm thấy thông tin này. Bạn có thể trò chuyện với các ông trùm băng đảng theo bất kỳ thứ tự nào, nhưng căn cứ của các Adepts sẽ ở gần bạn nhất, vì vậy sẽ hợp lý khi bắt đầu từ đó. Tất cả các trại, kể cả trại bạn đang ở, đều có nhà ga và phòng khóa. Trong những căn phòng này, bạn có thể tìm thấy những dữ liệu thú vị giúp bạn hiểu rõ hơn về tình hình hiện tại.

    Chúng tôi nói chuyện với tất cả các nhà lãnh đạo và quay trở lại trụ sở chính của chúng tôi. Gage sẽ đồng ý trở thành đối tác của bạn.

    ngân hà

    Bây giờ là lúc tiếp quản các khu vực còn lại của công viên giải trí. Chúng tôi khuyên bạn nên bắt đầu với “Galaxy”. Vùng này được điều khiển bởi một máy tính mạnh mẽ có tên là Star Controller. Nó phải được kích hoạt 100 phần trăm và để làm được điều này, bạn sẽ cần tìm lõi 35 sao, mặc dù 20 mảnh là đủ để hoàn thành nhiệm vụ. Tuy nhiên, nếu muốn có được bộ giáp sức mạnh độc đáo Quantum X-01 Type V, bạn sẽ phải tìm tất cả các lõi. Hướng dẫn riêng của chúng tôi sẽ cho bạn biết cách tìm những mục này. Lưu ý rằng thiết bị đầu cuối có gợi ý về nơi tìm hạt nhân.

    Sử dụng hệ thống máy tính, bạn có thể tắt cơ chế bảo mật. Tuy nhiên, bạn có thể chỉ cần xóa toàn bộ vị trí của kẻ thù và hệ thống an ninh. Trong trường hợp này, bạn sẽ không phải tìm kiếm hạt nhân.

    Địa điểm này sẽ có năm điểm tham quan có sẵn để tham quan, lưu trữ số lượng lõi sau:

    • Đấu trường RobCo (lõi sáu sao)
    • Vol-tek “Giữa các vì sao” (sáu lõi sao)
    • Thiên hà hạt nhân (bảy lõi sao)
    • Rạp chiếu phim “Starlight” (lõi 4 sao)

    Vương quốc trẻ em

    Địa điểm này rất nguy hiểm vì trong chiến tranh nó bị chiếu xạ rất nhiều nên nền bức xạ trên lãnh thổ vương quốc của trẻ em là cực kỳ cao. Nếu bạn định đến đây để tiêu diệt những người bất đồng chính kiến ​​​​và hoàn thành các nhiệm vụ trong câu chuyện, thì chúng tôi khuyên bạn nên mặc áo giáp sức mạnh và tích trữ các loại thuốc làm giảm ngộ độc phóng xạ.

    Tại đây, bạn sẽ liên tục bị theo dõi bởi một nhà bình luận bí ẩn, người sẽ bắt đầu lên tiếng về mọi hành động của nhân vật của bạn và chọc tức anh ta bằng mọi cách có thể.

    Cảnh báo về spoiler: Chúng ta hãy lưu ý trước rằng người bình luận này là một con ma cà rồng tên là Oswald, người đã sống trong công viên giải trí kể từ sau chiến tranh. Sự thật là anh và các đồng nghiệp đều là nhân viên cũ của Yader-Mir. Hậu quả của vụ đánh bom hạt nhân, tất cả họ đều trở thành ma cà rồng và quyết định không rời khỏi công viên. Những con ma cà rồng giận dữ tràn ngập vương quốc cũng từng làm việc ở đây và mua vui cho trẻ em.

    Trên lãnh thổ của vương quốc, bạn sẽ gặp phải một số lượng lớn ma cà rồng, nhưng chúng khó có thể gây ra bất kỳ vấn đề lớn nào cho bạn, đặc biệt nếu anh hùng của bạn mặc áo giáp sức mạnh. Chúng tôi đi theo điểm đánh dấu trên bản đồ mini cho đến khi bình luận viên quyết định gọi bạn vào trận chiến cuối cùng.

    Hãy để chúng tôi nói thêm rằng bạn có thể giải quyết vấn đề này một cách hòa bình, nhưng để làm được điều này, bạn sẽ cần một kỹ năng Uy tín ở cấp độ tốt. Đúng vậy, Gage sẽ không thích kết quả như vậy, bởi vì anh ấy vẫn là một kẻ đột kích, quen bắn trước, nghĩ sau.

    Cung Cười

    Thử nghiệm đầu tiên của bạn sẽ là một mê cung. Vượt qua nó sẽ không khó khăn như bạn nghĩ lúc đầu. Ở đây bạn chỉ phải chiến đấu với một kẻ thù. Trong phòng tiếp theo, bạn sẽ cần phải nhảy trên bệ xoay và sang phía bên kia của căn phòng. Tiếp theo, chúng tôi hack thiết bị đầu cuối để các đường hầm trong sảnh thôi miên quay với tốc độ thấp hơn.

    Chúng tôi đi đến phòng thôi miên. Nhân tiện, đây là tạp chí "Người rác". Chúng tôi tìm thấy cánh cửa và đi vào đường hầm cuối cùng. Chúng tôi di chuyển dọc theo nó một cách cẩn thận nhất có thể, vì ở một số chỗ của nó có những lỗ lớn.

    Chúng tôi đến một căn phòng có sàn xoay. Chúng tôi tìm thấy căn phòng có vẽ Mr. Cap trên tường (bạn có thể đọc thêm về những hình ảnh này tại đây). Để làm điều này, hãy mở cánh cửa màu đỏ nằm ở bên trái cánh cửa mà chúng ta vừa đi qua. Chúng tôi rời khỏi gian hàng của tiếng cười qua cùng một lối đi.

    Đường hầm

    Chúng tôi đi dọc theo đường ray và nhảy qua những chiếc ô tô. Ở bên phải chúng tôi tìm thấy lối vào. Trong đường hầm, bạn có thể nghe lỏm được cuộc trò chuyện của Oswald.

    Nhà hát

    Ngay khi vào bên trong tòa nhà, chúng tôi thấy Oswald ở gần sân khấu. Chúng ta có thể lắng nghe những gì anh ta nói với chúng ta hoặc tấn công anh ta ngay lập tức. Chúng tôi đi lên thang máy và nói chuyện với Oswald một lần nữa. Hoặc là chúng tôi thuyết phục anh ta rời khỏi Vương quốc Trẻ em, hoặc chúng tôi sẽ kết liễu con ma cà rồng già.

    Sau khi giành được quyền kiểm soát khu vực mới, chúng tôi treo biểu ngữ của mình trên cột cờ nằm ​​cách nơi bạn thả hoặc xử lý ma cà rồng không xa. Bạn sẽ cần phải chọn một trong các nhóm.

    Tháo dỡ trong một hẻm núi khô

    Chúng tôi thấy mình đang ở vị trí mong muốn và nói chuyện với cao bồi robot, tên là Cảnh sát trưởng Hawk. Anh ta sẽ giao cho bạn nhiệm vụ tìm ra ba phần mã mà ba con robot trong công viên có. Nếu bạn có kỹ năng “Chuyên gia robot”, bạn có thể dễ dàng lấy những yếu tố bạn cần từ chúng, nhưng nếu không bạn sẽ phải hoàn thành nhiệm vụ của chúng.

    Robot có tên là Scout sẽ yêu cầu bạn tìm Buttercup (chúng ta hãy lưu ý ngay rằng đây là tên của chú ngựa con robot). Chúng tôi đi đến quán rượu, vào trong và đối thoại với Doc Phosphate. Anh ta sẽ giao cho bạn nhiệm vụ phục vụ đồ uống có cồn cho “du khách”. Chúng tôi lên lầu và đặt một cái chai lên bàn. Chúng tôi đi ra ngoài đường, tiến về phía trước một chút và để những cái chai trong hai tòa nhà trống có bàn. Chúng tôi quay lại robot và lấy mã.

    Chúng tôi đứng quay lưng về phía quán rượu và rẽ trái. Chúng tôi thấy tòa tháp đang trong tình trạng tồi tệ. Ở bên phải cô ấy, chúng tôi tìm thấy chú ngựa con Buttercup bị thất lạc. Chúng tôi lấy nó, quay trở lại Scout, đứng trong một chiếc bút ngẫu hứng và chỉ đơn giản là ném món đồ chơi đi. Chúng tôi nói chuyện lại với robot và lấy phần tử mã bạn cần từ anh ấy.

    Phần thứ ba của mật mã thuộc sở hữu của One-Eyed Ike. Chúng tôi đến gần quán rượu và đi thẳng từ lối vào của nó mà không rẽ vào đâu cả. Gần một trong những tòa nhà bên trái, chúng tôi tìm thấy một con robot đơn độc. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy về mọi thứ và đồng ý đấu tay đôi. Chúng tôi cầm trên tay một khẩu súng lục ổ quay, đi ra giữa đường và bắn một phát vào con robot theo lệnh. Chúng tôi nói chuyện với anh ta một lần nữa và lấy mã.

    Chúng tôi đến rạp hát, đối phó với tất cả các đối thủ và mở chiếc két sắt bên trong bằng cách sử dụng mã đã nhận được trước đó. Chúng tôi lấy chìa khóa và đi đến mỏ. Chúng tôi đi vào đó và giết chết nữ hoàng giun máu, không quên những đứa con của nó.

    Trên đỉnh công trình, đứng cách robot Sheriff Hawk không xa có cột cờ treo biểu ngữ. Đến đó khá đơn giản - chúng ta đến nhà hát, đi lên khán đài, tìm một cầu thang nghiêng, đi dọc theo nó và từ đó đến được mái nhà mong muốn.

    Một thế giới tươi mới

    Chúng tôi bước vào nhà máy nơi đóng chai Yader-Cola và thấy mình đang ở trong “Thế giới tươi mát”. Cần phải tiêu diệt toàn bộ kẻ thù trên lãnh thổ của doanh nghiệp công nghiệp này. Chúng tôi đi qua một đường hầm chứa đầy nước để không bỏ sót ai. Chúng tôi tiêu diệt hết robot này đến robot khác cho đến cuối đường hầm. Sau đó chúng tôi kiểm tra các phòng khác. Đừng quên bắn cả cua hạt nhân nhé. Sau khi tiêu diệt tất cả đối thủ bên trong (nhiệm vụ của bạn sẽ được cập nhật), chúng ta sẽ xử lý tất cả đối thủ bên ngoài.

    Chúng tôi tìm một lối thoát khác và thấy mình đang ở phía bắc của doanh nghiệp. Chúng tôi tiêu diệt tất cả kẻ thù ở cầu thang và các tầng thấp hơn. Ở đây chúng ta đối phó với nữ hoàng của Yader-Crabs.

    Tiếp theo chúng ta đi dọc theo cầu thang kim loại lên nóc tòa nhà. Chúng tôi đi theo điểm đánh dấu và tìm thấy một tên lửa màu đỏ. Chúng tôi vào nhà và sử dụng thang máy để lên đến đỉnh của nhà máy. Đây là nơi đặt cột cờ, nơi bạn cần gắn biểu ngữ của mình.

    Cuộc đi săn

    Chúng tôi tiến đến một khu vực mới và giúp Cyto chống lại con quái vật. Chúng tôi theo anh ta đến nhà linh trưởng. Chúng tôi nói chuyện với một người bạn mới để tìm hiểu thêm thông tin về địa điểm này. Mở kho đồ của bạn, đi tới phần “Khác” và đọc nhật ký của Tiến sĩ McDermott (mục 47B) để hoàn thành nhiệm vụ.

    Sau đó, chúng tôi nói chuyện với Tsito một lần nữa và khi có điểm thu hút cao, chúng tôi nhờ khỉ đột giúp đỡ. Chúng tôi đi theo điểm đánh dấu và đến trung tâm đón khách. Chúng tôi đối phó với kẻ thù ở cấp độ thấp hơn, đến một trong các hành lang và tìm ra cánh cửa có thiết bị đầu cuối. Ổ khóa trên cửa cần được tháo ra.

    Chúng tôi bắt đầu cuộc đối thoại với Cyto một lần nữa và biết được từ anh ấy rằng Evil Anaconda thực sự là một tàu lượn siêu tốc. Chúng tôi hướng tới điểm thu hút (nằm ở phía xa của công viên), tiêu diệt một số kẻ thù và tìm thấy một gian hàng có sọc vàng. Chúng tôi tìm thấy chìa khóa cửa trên mái nhà. Bên trong, chúng tôi tìm thấy thi thể của Hein và một chiếc hộp đựng mật khẩu để mở khóa cửa bị giấu kín.

    Chúng tôi quay lại trung tâm tiếp tân và sử dụng mật khẩu của Hein. Chúng tôi loại bỏ tắc nghẽn và đi vào trong. Chúng tôi giết móng vuốt cá sấu và đi vào căn phòng có cánh cửa màu đỏ dẫn vào. Chúng tôi đối phó với một số đối thủ và sử dụng bảng điều khiển để tắt bộ sao chép. Chúng tôi tiêu diệt những kẻ thù còn lại - vị trí của chúng sẽ được chỉ định trên bản đồ mini.

    Chúng ta quay trở lại với Zito, người đang ở trong ngôi nhà linh trưởng. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy một lần nữa. Bạn cần phải giết Zito và đồng bọn của hắn, thuyết phục hắn rời đi hoặc mời hắn gia nhập băng đảng của bạn. Sau đó chúng tôi đi đến cột cờ nằm ​​trên nóc trung tâm tiếp tân. Chúng tôi đứng quay mặt về phía lối vào chính, đi vòng quanh tòa nhà bên phải và tìm một cái thang dẫn thẳng đến cây gậy mong muốn.

    Chuyến tham quan lớn

    Sau khi đi vòng quanh tất cả các khu vực, chúng tôi quay trở lại Gage để thực hiện nhiệm vụ của anh ấy mang tên “The Grand Tour”. Sau đó, anh ta sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ mới.

    Ngôi nhà thân yêu

    Chúng tôi đến chợ Yader Town để trò chuyện với Shank. Sau khi nói chuyện với anh ta, chúng tôi chiếm được một trong những tiền đồn ở Khối thịnh vượng chung.

    Có hai lựa chọn để bắt giữ: chúng ta chỉ cần giết tất cả những ai có thể đứng trên đôi chân của mình, hoặc chúng ta sử dụng tài hùng biện của mình. Muốn tránh lãng phí mũ thì cần có sức thu hút cao, nếu không bạn sẽ phải trả từ năm trăm đến một nghìn mũ.

    Bạn cần phải tiếp cận cẩn thận việc lựa chọn giải pháp giải quyết, vì nếu bạn là chủ sở hữu của nó, cuối cùng bạn sẽ mất quyền kiểm soát nó.

    Mối quan hệ với Minutemen. Preston sẽ không vui mừng với việc thành lập một tiền đồn mới, nhưng bạn sẽ không làm hỏng mối quan hệ với chính phe phái này. Đương nhiên, điều này sẽ chỉ có hiệu quả nếu bạn giải quyết không phải bằng vũ lực mà bằng ngoại giao. Sau đó, chúng tôi chọn một nhóm sẽ định cư ở lãnh thổ mới. Hãy lựa chọn một cách có trách nhiệm, vì việc kết thúc tiện ích bổ sung sẽ phụ thuộc vào quyết định này. Nhân tiện, bạn có thể đọc thêm về phần kết thúc trong hướng dẫn riêng của chúng tôi.

    Sau khi chiếm được khu định cư, chúng tôi sử dụng xưởng và tạo ra lá cờ của băng đảng mong muốn. Chúng tôi dựng một cột cờ trên lãnh thổ của tiền đồn và chờ đợi sự xuất hiện của một nhóm nhỏ những kẻ đột kích. Chúng tôi nói chuyện với bọn cướp, và sau đó nói chuyện với Shank.

    Chúng tôi thuyết phục những người định cư từ một ngôi làng lân cận cung cấp thức ăn và nước uống cho những kẻ đột kích. Ở đây một lần nữa, chúng ta có thể giải quyết vấn đề một cách hòa bình (sức hút hoặc tiền bạc), hoặc khiến cư dân sợ hãi, buộc họ phải thực hiện mệnh lệnh của bạn.

    Chúng tôi bắt đầu lại cuộc đối thoại với Shank và quyết định xem phải làm gì với những kẻ đột kích khác. Chúng tôi tiến đến tiền đồn của kẻ thù và tiêu diệt hoặc đe dọa những tên cướp ở đó. Chúng tôi quay lại, nói chuyện với Shank và đưa anh ta đến khu định cư.

    Có thể tiền đồn của bạn sẽ không có đủ tài nguyên và hệ thống hỗ trợ sự sống, vì vậy hãy tạo càng nhiều máy phát điện, giường và các vật phẩm tương tự khác càng tốt. Đừng quên cài đặt một số tháp pháo.

    Chúng tôi chiếm được thêm hai khu định cư và tạo tiền đồn từ chúng. Sau mỗi lần bắt giữ, chúng tôi liên lạc với Shank. Khi bạn sở hữu tám tiền đồn, bạn sẽ có thể tạo ra các rương cống nạp.

    Biểu dương lực lượng

    Dù bạn có làm gì trước đó thì nhóm bị xúc phạm nhiều nhất vẫn sẽ nổi loạn. Trò chuyện với Shank về điều này. Nhân tiện, chính bạn là người có thể tác động đến băng đảng nào sẽ bắt đầu phản đối. Sau cuộc trò chuyện, chúng tôi quay trở lại Yader-Mir, đến nhà máy điện và nói chuyện với thủ lĩnh của hai băng nhóm còn lại. Chúng tôi vào trong, lên tầng trên cùng và đối phó với trưởng nhóm.

    Sau đó, chúng tôi khám xét xác của thủ lĩnh và lấy chìa khóa. Chúng tôi tiếp cận bảng điều khiển và cung cấp điện cho Thị trấn Yader.

    Nhân tiện, giờ đây, bạn có thể hoàn thành nhiệm vụ tìm lõi sao và tăng hiệu suất của siêu máy tính lên 100%. Ngoài ra, bạn sẽ có quyền truy cập vào áo giáp sức mạnh lượng tử.

    Chúng tôi quay lại Gage để hoàn thành nhiệm vụ của anh ấy. Điều này kết thúc chiến dịch câu chuyện của tiện ích bổ sung Nuka World.

    Hoàn thành nhiệm vụ này sẽ cho phép bạn chiếm được khu vực “Vương quốc trẻ em”.

    Để thuận tiện, hãy sử dụng

    Vượt qua nhiệm vụ “Vương quốc phép thuật”

    Khi bước vào Vương quốc Trẻ em, ngay từ những phút đầu tiên, nhân vật chính sẽ bắt đầu bị tấn công bởi nhiều con ma cà rồng khác nhau, anh ta sẽ bị xịt nước phóng xạ từ các bình xịt đặt trên tường, trên cột, trên lan can và từ các loa phóng thanh đặt khắp địa điểm, Oswald vô danh sẽ chế giễu bạn, xúc phạm và chọc tức bạn bằng mọi cách có thể. Một chuyến đi khó chịu như vậy đang chờ đợi bạn.

    Oswald không ai khác chính là một diễn viên sân khấu ở Vương quốc Trẻ em, anh sống sót sau các sự kiện của Đại chiến và không may trở thành một con ma cà rồng. Anh ta tự gọi mình là Oswald the Shocker.

    Nhiệm vụ số 1: Tìm kiếm Lầu Cười.

    Sảnh Cười đã được Oswald biến thành một chướng ngại vật thực sự. Đầu tiên bạn phải đi qua mê cung gương, dù gương có bẩn nhưng vẫn không dễ chịu chút nào khi một con ma cà rồng bay ra từ góc khuất. Sau mê cung gương là những chiếc chong chóng quay, rồi đến phòng thôi miên. Sau những đường hầm với những hình vẽ thôi miên, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng, vẻ ngoài của nó có thể khiến bạn đau đầu, mọi thứ ở đây đều lộn xộn, ghế và tủ, mọi thứ đều ở trên tường, và thay vì sàn nhà bạn có một bức tường khác, trong nói chung có cảm giác như căn hộ được đặt nghiêng và bây giờ bạn bước đi trên đó.

    Trong khi hoàn thành nhiệm vụ này, bạn sẽ liên tục bị ma cà rồng tấn công, vì vậy hãy luôn cảnh giác. Đã ở cuối gian hàng, nhân vật chính sẽ gần như vượt qua Oswald, nhưng đó mới là vấn đề: gần như vậy.

    Nhiệm vụ số 2: Tìm kiếm đường hầm kỹ thuật.

    Nguyền rủa trước sự chế giễu của Oswald, bạn phải đến lối vào đường hầm kỹ thuật để tìm kiếm Oswald. Nhưng thật bất ngờ, cùng với Oswald, nhân vật chính, một phần sự thật về “Yader Mir” được tiết lộ.

    Đi đến cuối đường hầm, nhân vật chính biết được rằng lũ ma cà rồng là cựu nhân viên của công viên giải trí, họ vẫn hy vọng rằng cô gái đã hứa lấy thuốc giải độc cho họ sẽ quay trở lại và sau đó họ sẽ đuổi những kẻ đột kích ra khỏi lãnh thổ của mình. Điều này có thể được phát hiện ra bằng cách tình cờ nghe được cuộc trò chuyện giữa Oswald và một trong những con ma cà rồng. Ngoài ra trong hầm kỹ thuật bạn có thể tắt máy phun, việc này vốn đã khá nhàm chán.

    Nhiệm vụ số 3: Tìm kiếm rạp hát.

    Điểm tiếp theo khi hoàn thành nhiệm vụ “Vương quốc phép thuật” là tìm kiếm rạp hát. Khi vào trong, bạn có thể lục soát rạp hát để cố gắng tìm thứ gì đó đáng giá, trong khi Oswald sẽ liên tục thúc ép bạn, yêu cầu bạn lên sân khấu. Bước vào khán phòng, bạn sẽ thấy xác của những con ma cà rồng và Oswald trên tầng hai của khung cảnh, anh ta sẽ bước xuống chỗ bạn một cách rất ấn tượng, tan biến trong một đám khói. Đối mặt với chính mình, Oswald sẽ không tấn công bạn ngay lập tức, đầu tiên anh ta sẽ thể hiện phép thuật của mình cho bạn, dùng thanh kiếm của mình để hồi sinh những con ma cà rồng đã chết, và sau đó chúng sẽ cùng nhau tấn công tất cả các bạn.

    Bằng cách giết Oswald, bạn sẽ hoàn thành nhiệm vụ này, nhưng bạn sẽ ngạc nhiên khi nghe giọng nói của hắn từ loa phóng thanh, hóa ra con ma cà rồng này không dễ giết như vậy. Oswald mời nhân vật chính gặp nhau trên nóc nhà hát và sắp xếp mọi việc với nhau ở đó.

    Mục tiêu #4: Đối phó với Oswald the Shocker.

    Để lên nóc nhà hát, hãy sử dụng thang máy, nhân tiện, thang máy này được bảo quản hoàn hảo. Trên mái nhà, Oswald sẽ lại biểu diễn thủ thuật xuất hiện bất ngờ của mình. Không giống như lần chạm trán đầu tiên, Oswald đã hiểu rõ sức mạnh của nhân vật của bạn nên sẽ bắt chuyện với anh ta trước. Bạn có thể đối phó với Oswald bằng con đường ngoại giao, đơn giản bằng cách thuyết phục anh ta rời khỏi khu vực này, hoặc bằng vũ lực, đơn giản bằng cách giao chiến với anh ta và giết anh ta.