Tiểu sử Đặc điểm Phân tích

Anh hùng của Paragon. Heroes Paragon Furious Pace - Nhân dân tệ

TL; DR trên Shinbi

Ở thành phố Omeda, Shinbi là một ngôi sao nhạc pop nổi tiếng, được biết đến với việc thu hút những con sói và sử dụng chúng trong các buổi biểu diễn của mình. Trong các trận chiến của Agora, cô là một sát thủ cận chiến lừa đảo, sử dụng những con sói của mình để làm lóa mắt kẻ thù và xé xác chúng thành từng mảnh.

"" sẽ triệu hồi một con sói lao theo đường thẳng, gây sát thương. Con sói này đi qua tay sai nhưng sẽ phát nổ khi nó chạm vào một anh hùng của đối phương. "Line Tempo" sẽ cho phép bạn quấy rối kẻ thù trong phạm vi, last hit và thậm chí truy đuổi mục tiêu.

"" là một dấu gạch ngang tầm ngắn gây sát thương lên tất cả kẻ địch trên một đường thẳng. Sau khi sử dụng, bạn sẽ có một cửa sổ nhỏ để kích hoạt lại khả năng gạch ngang một lần nữa. Đây là một công cụ cơ động tuyệt vời cho phép bạn định vị lại trong giao tranh tổng, tháo gỡ giao tranh hoặc thu hẹp khoảng cách để hạ gục mục tiêu.

"" sẽ gây sát thương trong khu vực xung quanh bạn và sẽ hồi máu cho bạn khi bạn gây sát thương lên mục tiêu. "" sẽ cho phép bạn duy trì trong khi giao tranh với kẻ thù, nhưng cũng rất tốt để duy trì trong làn đường.

Và cuối cùng, cuối cùng của bạn là "". "All-Kill!" vừa có thành phần chủ động vừa có thành phần bị động. Bị động sẽ làm cho các khả năng khác của bạn áp dụng một chồng sói lên kẻ thù của bạn. Khi được kích hoạt, những con sói được triệu hồi để tấn công kẻ thù dựa trên số lượng ngăn xếp mà chúng có.

Chiêu cuối của bạn có thể được kích hoạt từ bất cứ đâu, vì vậy bạn có thể tham gia, sau đó thoát khỏi giao tranh và ám sát mục tiêu một cách an toàn từ phạm vi. Shinbi có thể điều hướng các giao tranh đồng đội một cách linh hoạt, cô lập và hạ gục các mục tiêu có giá trị cao. Mặc dù di động nhưng cô ấy rất dễ bị kiểm soát bởi đám đông, vì vậy chỉ nên đi vào khi bạn chắc chắn có thể hạ gục được. Tìm kiếm cơ hội để tiêu diệt kẻ thù một cách an toàn và luôn biết giới hạn của mình. Hãy sẵn sàng để thu hút khán giả của bạn với Shinbi.

Lore of Shinbi

  • Đã kết nối với Kwang (đi tới Hướng dẫn xây dựng Kwang)
  • Gặp khó khăn trong việc tuyển dụng nhân viên sự kiện do bị thương liên quan đến sói
  • Phối lại và biểu diễn các ca khúc cổ nhưng để dành riêng cho mẹ cô những bài hát yêu thích của mình
  • Nhận một lá bùa bảo vệ đơn giản vào mỗi ngày sinh nhật. Nghĩ rằng đó là từ chị gái của cô ấy.

Tổng quan về Shinbi

Điểm mạnh của Shinbi

Điểm yếu của Shinbi

  1. Bím.
  2. Dễ bị kiểm soát đám đông (xem điểm # 1 ở trên).
  3. Lưu ý đặc biệt: Shinbi rất ồn ào khi trở về căn cứ.

Phân tích khả năng của Shinbi

Đòn đánh cơ bản cận chiến gây sát thương cơ bản

Khả năng thay thế. Shinbi lao về phía trước băng qua kẻ thù và gây sát thương phép, cô ấy cũng có thể kích hoạt lại khả năng trong một khoảng thời gian ngắn để lao lại lần nữa.

Lúc đầu, nó là một công cụ tương tác và cởi mở tuyệt vời. Trừ khi bạn bị choáng, nó sẽ giúp bạn thoát khỏi hầu hết mọi tình huống xấu. Nó giống như Feng Mao "s Reaping Dash, Crunch" es Forward Crunch, hoặc Grux "es Charge nhưng tốt hơn gấp hai lần. Nó cũng gần giống với Swarm of Morigesh vì nó cũng cho phép đi xuyên qua kẻ thù.

Tương tự với tất cả các kỹ năng định vị lại khác, nó bỏ qua mọi hiệu ứng Làm chậm.

Nếu bạn lao qua một Anh hùng của đối phương, một Ngăn xếp Sói sẽ được áp dụng, vì vậy nếu bạn cảm thấy an toàn, bạn có thể sử dụng nó như lao qua chạy lại để hai người áp dụng nhiều điểm cộng hơn.

Kích hoạt lại. Nhịp Đập Lao Tới có thể được kích hoạt lại trong một khoảng thời gian ngắn ngay cả khi cô ấy bị choáng sau lần lướt đầu tiên. Vấn đề duy nhất là CC sẽ hết hạn trước khi bạn kích hoạt lại khả năng.

Rushing Beat có thể được sử dụng để xóa sóng, đặc biệt là khi lính đang chạy trên một đường thẳng nhưng chỉ trong một số trường hợp hiếm hoi, ví dụ: bạn phải bảo vệ tháp hoặc lõi của mình khỏi một bầy tay sai khổng lồ. Trong tất cả các trường hợp khác, bạn muốn khả năng này sẵn sàng giúp bạn trốn thoát.

Lưu ý rằng trong phần lớn các trường hợp, bạn sẽ sử dụng kỹ năng này không phải để gây sát thương mà để định vị lại hoặc áp dụng Wolf Stacks, vì vậy khi bạn đã nâng cấp nó lên cấp độ đầu tiên, bạn có thể sẵn sàng hoãn các nâng cấp khác cho đến cuối trận đấu.

Nhịp đập dồn dập giúp Shinbi rất khó nắm bắt. Khi kẻ thù của bạn nghĩ rằng họ có thể giành được cô ấy, cô ấy sẽ bỏ chạy. Nếu có thể, hãy thử sử dụng thủ thuật này để dụ đối thủ vào bẫy.

Khả năng chính. Một con Sói Tinh Linh được triệu hồi và chạy ra theo đường thẳng, đi qua lính và gây sát thương phép. Con sói bùng nổ khi tiếp xúc với một Anh hùng của đối phương.

Dụng cụ chơi poker rất tốt. Nó có tầm đánh cao hơn một chút so với đòn tấn công của kiểm lâm, kết hợp với thời gian hồi chiêu rất thấp khiến Line Tempo rất thuận tiện cho một anh hùng cận chiến như Shinbi.

Shinbi Deck Build # 1

Shinbi Deck Build # 2

Shinbi Deck Build # 3

Trò chơi với Shinbi

đầu trò chơi

Đầu trò chơi là khá chuẩn và đơn giản. Nông trại đến cấp độ 5 và sống sót. Chơi ở vị trí Người đi đường giữa, hãy đảm bảo kiểm soát được các phép bổ trợ của River để cho phép bạn tham gia gank ở bất kỳ đường nào bên cạnh. Nếu chơi trong rừng, hãy nâng cấp và dọn dẹp trại nhanh nhất có thể. Hẹn giờ, hãy tham gia cuộc thi River Buffs để giữ cho mức Mana của bạn luôn ở mức tốt.

trò chơi tầm trung

Trong giao tranh tổng, công việc của bạn là tiêu diệt một kẻ địch có khả năng cơ động thấp. Nhưng hãy lưu ý về bất kỳ CC nào đến. Lựa chọn tốt nhất là đấu tay đôi vì bạn có thể làm hai việc cùng một lúc: hồi máu cho bản thân và áp dụng các điểm cộng dồn để gây sát thương tập trung với các kỹ năng của bạn theo sau với chiêu cuối của bạn.

Hãy trang trại nhiều nhất có thể Các yếu tố mở rộng quy mô của Shinbi rất tốt nên bạn nhận được Điểm thẻ càng nhanh thì càng tốt.

trò chơi muộn

Hãy kiên nhẫn và chọn mục tiêu của bạn một cách cẩn thận. Sau đó sử dụng để đi vào tiếp theo để giữ cho bản thân khỏe mạnh, gây sát thương và áp dụng điểm cộng dồn Sói. Tùy thuộc vào cách giao tranh đồng đội diễn ra với s hoặc lao về nơi an toàn với kích hoạt lại nhịp Rushing. Và kết thúc với

Mẹo và Thủ thuật với Shinbi

Bộ đếm Shinbi

Shinbi là một anh hùng rất mạnh, đặc biệt là trong các trận đấu tay đôi. Cô ấy cũng rất tốt khi chống lại các tác phẩm không có hoặc có Kiểm soát đám đông rất hạn chế. Vì vậy, khi chống lại Shinbi, hãy thử làm choáng hoặc bắt rễ cô ấy và sau đó phóng ra một ngọn lửa tập trung. Tuy nhiên, hãy để ý xem Shinbi có Linh hồn không gián đoạn hay không.

Shinbi Updates

v40.0 (ngày 16 tháng 5 năm 2017)

  • Shinbi giờ có thể di chuyển trong khi thi triển.
  • Thời gian cộng dồn của sói tăng từ 7 giây lên 10 giây.
  • Shinbi sẽ không còn mất khả năng sử dụng lại Nhịp Đập Lao Sau khi bị Choáng hoặc Im lặng.
  • Tốc độ đường đạn tăng lên.

Heroes Paragon- Đây là những nhân vật được người chơi lựa chọn trước trận đấu, theo phong cách chơi ưa thích của họ. Tất cả các anh hùng đều có những khả năng độc đáo của riêng họ - những thứ họ có thể mang đến một trận đấu để cân bằng điểm yếu của đồng minh - và ngược lại.

Trong trò chơi Paragon, các anh hùng được phân chia theo "vai trò" có điều kiện: sát thủ, máy bay chiến đấu, người làm phép, kiểm lâm, "xe tăng" và nhân vật hỗ trợ.

tiện ích

tiện ích

Vai trò: caster.

Phong cách: sát thương năng lượng.

Tiện ích sử dụng bot và bộ não của nó, khá tốt để đột phá hàng ngũ của kẻ thù. Khả năng bị động của cô là tăng sát thương lên lính.

Vũ khí và di chuyển:

  • Cổng Tốc độ (Y) - đồng minh đi qua cổng nhận được tiền thưởng tăng tốc độ và đối thủ nhận sát thương.
  • Tìm kiếm và tiêu diệt (RMB) - khởi động một bot theo đường thẳng khám phá khu vực - sử dụng lại kỹ năng hoặc bot va chạm với kẻ thù gây ra sát thương.
  • Plasma Volley (LMB) - bắn một cục huyết tương từ găng tay.
  • Sticky Mine (Y) - ném một quả mìn, nếu nó rơi vào bán kính quỹ đạo của kẻ thù, nó sẽ dính vào nó và phát nổ.
  • Tesla Dome (K) - "bao bọc" một khu vực nhất định và sau một lúc, nó sẽ kích hoạt và gây sát thương lên kẻ địch đã rơi vào khu vực sát thương.

Mạnh mẽ chống lại: Gideon, Sparrow. Tốt trong một đội với: Sevarog, Steele.


Vai trò: caster.

Phong cách: sát thương năng lượng.

Một pháp sư "cảm thấy" tuyệt vời cả trong các trận chiến hàng loạt và trong các cuộc "đấu tay đôi". Khả năng bị động của Gideon là sức mạnh bổ sung của các đòn tấn công bằng năng lượng xuyên thấu.

Vũ khí và di chuyển:

  • Space Rift (U) - Một cổng cho phép Gideon và đồng minh dịch chuyển tức thời, những người có thể nhảy vào sau anh ta.
  • Burden (RMB) - một đường đạn "trói" Gideon vào kẻ thù - anh ta làm chậm và chịu sát thương cho đến khi "nhảy ra" khỏi vùng ảnh hưởng của Burden.
  • Phá hoại Cổng thông tin (LMB) - ném một khối năng lượng tối gây sát thương.
  • Space Break (Y) - mở ra một "cổng" từ đó các thiên thạch rơi xuống vị trí của kẻ thù.
  • Black Hole (K) - tạo ra một "cơn lốc đen" năng lượng bóng tối xung quanh chính nó, hút những kẻ địch xung quanh và gây sát thương lên chúng.

Đối đầu yếu: Dekker, Gruksa. Đối kháng mạnh mẽ: Feng Mao, Kallari. Tốt trong một đội với: Kallari, Sparrow.


Vai trò: máy bay chiến đấu, xe tăng.

Phong cách: thiệt hại vật chất.

Greystone là một hiệp sĩ "cổ điển" trong tất cả các biểu hiện của nó trong cuộc tìm kiếm vĩnh viễn cho một "đối thủ xứng tầm".

Vũ khí và di chuyển:

  • Tempering (U) - bị động; mang lại sự bảo vệ bổ sung và mức độ khỏe mạnh nhất.
  • Gate Kick (RMB) - Một bước nhảy mạnh mẽ gây sát thương khu vực khi tiếp đất.
  • Noble Strike (LMB) - tấn công bằng kiếm.
  • Clearing (Y) - một đòn tấn công giống như Noble Strike, nhưng trong một khu vực ("cơn lốc").
  • Reforging (K) - bị động; khi Greystone chết, nó biến thành đá - sau một thời gian nó được tái sinh, gây sát thương cho những kẻ địch xung quanh.

Chống lại yếu: Dekker. Chống lại mạnh mẽ: Twinblast, Sparrow. Tốt trong một đội với: Gideon, Grux.

GRIM.exe


GRIM.exe

Vai trò: người theo dõi.

Phong cách: sát thương năng lượng.

GRIM.exe là một điều khiển từ xa được thiết kế để kiểm soát chiến trường và vô hiệu hóa kẻ thù. Khả năng của anh hùng Paragon này là tốt để chơi chính xác nhất có thể. Khả năng bị động là cứ sau 8 giây khẩu pháo của anh ta gây thêm sát thương và tạo thêm một lá chắn.

Vũ khí và di chuyển:

  • Chế độ Suppression (S) - điều chỉnh cách bắn của Pulse Cannon để khi bắn trúng, đường đạn làm chậm kẻ thù.
  • Shield-Reflector (RMB) - tồn tại trong vài giây và chặn mọi đòn tấn công tiếp theo (nếu thành công, một phần năng lượng sử dụng sẽ được bổ sung).
  • Pulse Cannon (LMB) - bắn từ Pulse Cannon tầm xa.
  • Displacement Charge (Y) - gây sát thương và đánh bật kẻ địch ra khỏi tâm vụ nổ.
  • Athas (K) - cố định mục tiêu, sau một lúc bắn với quả cầu truy đuổi kẻ thù.

Đối đầu yếu: Riggie và Scorch, Sevarog. Mạnh mẽ chống lại: Gideon, Rictor.


Vai trò: máy bay chiến đấu, xe tăng.

Phong cách: thiệt hại vật chất.

Grooks là một nhân vật Paragon kiểu điên cuồng - bạn càng đánh anh ta nhiều, anh ta càng trở nên mạnh mẽ hơn. Khả năng bị động - cộng thêm vĩnh viễn vào máu khi giết kẻ thù.

Vũ khí và di chuyển:

  • Onslaught (U) - lao vào đám đông, gây sát thương cho tất cả những ai cản đường anh ta.
  • Cắt (LMB) - vung kiếm, gây sát thương trong cận chiến.
  • Double Pain (RMB) - Một đòn tấn công mạnh mẽ gây sát thương và thêm sát thương chảy máu.
  • Crush and Grab (Y) - chạm đất bằng cả hai lưỡi và kéo kẻ thù về phía mình.
  • Tiếng gọi của Kẻ dẫn đầu (K) - tấn công cả hai lưỡi kiếm của anh ta, làm choáng kẻ địch xung quanh - và tăng sát thương của đòn đánh cơ bản.

Đối đầu yếu: Muriel, Twinblast. Đối đầu mạnh mẽ: Kallari, Rampage. Tốt trong một đội với: Dekker, Gideon.


Vai trò: caster, hỗ trợ.

Phong cách: sát thương năng lượng.

Dekker sử dụng khả năng của mình để cản trở bước tiến của kẻ thù. Có thể "tán loạn" đội địch để đội của mình lấy được các mục tiêu đơn lẻ. Khả năng bị động của cô ấy cho phép cô ấy chia sẻ một số Năng lượng dành cho phép thuật với các đồng minh của mình.

Vũ khí và di chuyển:

  • Bong bóng làm chậm (U) - "bao bọc" một khu vực nhất định bằng bong bóng, trong đó mọi thứ đi vào đó đều chậm lại cho đến khi bong bóng vỡ (gây thêm sát thương).
  • Rocket Boots (RMB) - nâng nó lên không trung và tăng tốc độ cho đồng minh.
  • Energy Sphere (LMB) - vụ nổ năng lượng.
  • Stasis Bomb (Y) - "đóng băng" kẻ thù trong một thời gian.
  • Isolating Barrier (K) - cô lập cả kẻ thù và đồng minh, với điểm khác biệt duy nhất là kẻ địch có thể "bắn" theo cách của chúng.

Đối đầu yếu: Feng Mao, Kallari Chống lại mạnh mẽ: Gadget, Howitzer. Hợp tác tốt với: Gideon, Howitzer.


Vai trò: caster.

Phong cách: sát thương năng lượng.

Iggy và Scorch là những anh hùng của Paragon, những người thích chơi với anh ta trong ngọn lửa. Tốt cho việc kiểm soát khu vực.

Vũ khí và di chuyển:

  • Khe dầu (U) - "phun ra" một vết dầu có thể bắt lửa.
  • Dầu Tràn (PKM) - tăng tốc và lao đi, để lại vệt dầu có thể bốc cháy.
  • Molotov Cocktail (LMB) - Ném một cái chai gây sát thương khu vực và để lại một lò sưởi đang cháy phía sau.
  • Flame Turret (J) - tháp súng phun lửa.
  • Fiery Burp (K) - "ợ" một cột lửa trước mặt anh ta, đánh vào kẻ thù - khi kết thúc hành động, nó sẽ phát nổ.

Đối đầu yếu: Gideon, Grux. Đối đầu mạnh mẽ: Greystone, Chimera.

Kallari


Kallari

Vai trò: sát thủ.

Phong cách: thiệt hại vật chất.

Kallari là một sát thủ "cổ điển", giỏi giết đơn lẻ "ẩn" và rất tệ trong những pha thoát chết một chọi một.

Vũ khí và di chuyển:

  • Crippling Dagger (U) - Ném một con dao vào mục tiêu, gây sát thương và chảy máu.
  • Back Flip (RMB) - nhảy trở lại, có thể được kích hoạt trong khi thực hiện một bước nhảy cho một bước nhảy bổ sung.
  • Sweeping Strike (LMB) - tấn công bằng dao găm, cận chiến.
  • Dark Walk (Y) - trở nên vô hình chính xác cho đến khi kích hoạt đòn tấn công cơ bản, nhận được điểm thưởng.
  • Án Tử (K) - cho phép bạn nhìn thấy tất cả kẻ thù trên bản đồ, đến gần chúng mà không bị phát hiện và tấn công.

Yếu khi chống lại: Rampage, Steele Chống lại mạnh mẽ: Dekker, Gideon. Phối hợp tốt với: Murdoc, Muriel.


Vai trò: caster, tracker.

Phong cách: sát thương năng lượng.

Belika chuyên phân tách đối thủ và kiểm soát năng lượng.

Vũ khí và di chuyển:

  • Ravager Drone (U) - một máy bay không người lái tấn công trong một khu vực và hút năng lượng từ các cột mốc của đối thủ trong khu vực bị ảnh hưởng.
  • Bom chân không (RMB) - bom gây sát thương trong một khu vực và phục hồi một phần năng lượng cho mỗi kẻ địch trúng phải.
  • Burst Fire (LMB) - tấn công khu vực cơ bản.
  • Seismic Attack (Y) - một đòn tấn công tuyến tính gây sát thương và làm choáng.
  • Neural Disruptor (K) - gây sát thương năng lượng trong một khu vực.

Murdoc


Vai trò: người theo dõi.

Phong cách: sát thương năng lượng.

Murdoc là một người lính theo phong cách cổ điển của anh ta: sát thương đầu ra cao và khả năng sống sót không kém.

Vũ khí và di chuyển:

  • Bẫy tĩnh (U) - Ném một đường đạn nhỏ vào khu vực đã chọn, làm chậm kẻ địch bị bắt trong vùng ảnh hưởng.
  • Đừng trì hoãn! (NDT) - Một điện tích cực mạnh từ chiếc găng tay đánh bật kẻ thù và hoạt động như một lá chắn.
  • Plasma Volley (LMB) - một cú sút từ một vụ nổ.
  • Buckshot (Y) - một phát bắn từ vũ khí gây sát thương hình nón và làm giảm năng lượng của đối thủ bị ảnh hưởng trong một thời gian.
  • Quy tắc định luật (K) - Một phát đại bác laser bắn xuyên qua mọi thứ trên đường đi của nó.

Đối đầu yếu: Feng Mao, Iggy và Scorcha. Mạnh mẽ chống lại: Gideon, Grux. Tốt trong một đội với: Dekker, Gadget.

Muriel


Muriel

Vai trò: caster, hỗ trợ.

Phong cách: sát thương năng lượng.

Muriel là nhân vật hỗ trợ tốt nhất sẽ che chở cho mọi người và mọi thứ.

Vũ khí và di chuyển:

  • Consecrated Ground (U) - Tạo bong bóng khiên lớn cho bản thân và đồng minh.
  • Vivacity (RMB) - Bắn một quả cầu năng lượng lớn gây sát thương và làm chậm kẻ địch, đồng thời thêm năng lượng cho đồng minh và tăng tốc độ cho chúng.
  • Sphere (LMB) - bắn với một quả cầu năng lượng.
  • Serenity (Y) - một quả cầu năng lượng đánh trúng tất cả lính phóng qua và gây sát thương đặc biệt mạnh cho kẻ địch mà nó chạm vào đầu tiên.
  • Twist of Fate (K) - chọn bất kỳ đồng minh nào và đưa cho anh ta một lá chắn và bay đến vị trí của anh ta, thêm vào lá chắn của các đồng minh khác trong phạm vi khả năng.

Đối đầu yếu: Gruksa, Feng Mao. Chống lại mạnh mẽ: Dekker, Tiện ích. Tốt trong một đội với: Gruks, Feng Mao.


Vai trò: caster, hỗ trợ.

Phong cách: thiệt hại vật chất.

Một nhân vật hỗ trợ chuyên kiểm soát đám đông và buff cho đồng đội khi lao vào trận chiến.

Vũ khí và di chuyển:

  • Bước đều! (Y) - Tăng sức mạnh cho Narbash và các đồng minh của anh ta trong một thời gian.
  • Rumble (LMB) - đòn tấn công cận chiến cơ bản.
  • Sneak Punch (RMB) - Ném một chiếc dùi trống gây sát thương và làm choáng một lúc.
  • Song of My People (U) - có thể chuyển đổi; tất cả thời gian sử dụng phục hồi sức khỏe, nhưng lấy đi năng lượng.

Chết tiệt! (K) - Một tiếng gầm chói tai đánh bật kẻ địch, làm chậm chúng và gây sát thương trên diện rộng.


Vai trò: xe tăng.

Phong cách: thiệt hại vật chất.

Chiếc xe tăng cổ điển "khó chịu", xuất thân từ rừng. Khả năng bị động - một phần thưởng để phục hồi sức khỏe, tùy thuộc vào lượng máu đã mất.

Vũ khí và di chuyển:

  • King of the Forest (U) - bị động; nhận được phần thưởng hồi phục sức khỏe với mỗi cấp độ.
  • Pounce (RMB) - một cú vồ vào kẻ thù, gây sát thương.
  • Swipe (LMB) - vung tay bằng móng vuốt, tấn công cận chiến cơ bản.
  • Ném Đá Cuội (J) - kéo một cục đất ra và ném vào kẻ địch, gây sát thương và làm choáng.
  • In Fury (K) - tăng kích thước, giúp tăng khả năng phục hồi máu và sát thương, được kích hoạt trở lại.

Yếu đối với: Gruksa, GRIM.exe. Mạnh mẽ chống lại: Feng Mao, Howitzer. Tốt trong một đội với: Gruks, Dekker.


Vai trò: hỗ trợ, xe tăng.

Phong cách: sát thương năng lượng.

Rictor là một loại xe tăng chuyên về cận chiến và kiểm soát đám đông.

Vũ khí và di chuyển:

  • Lôi Điện (U) - đòn tấn công theo vùng hiệu ứng gây sát thương lên tất cả kẻ địch xung quanh.
  • Liệu pháp Sốc (RMB) - khi được kích hoạt, đòn đánh cơ bản tiếp theo, ngoài sát thương, sẽ làm chậm và “ngậm miệng” kẻ địch.
  • Scourge (LMB) - đòn tấn công cận chiến cơ bản.
  • Harpoon (Y) - ném dây chuyền của mình và kéo kẻ thù bị bắt "trên móc" về phía mình, gây sát thương.
  • Skewers (K) - giải phóng toàn bộ "bó" dây xích trên một "hình nón" trước mặt anh ta, xuyên qua kẻ thù và làm chúng choáng váng.

Vai trò: xe tăng.

Phong cách: thiệt hại vật chất.

Sevarog là một cỗ xe tăng mạnh, kiểm soát đám đông tốt và rất tốt trong rừng. Khả năng bị động - mức độ máu tối đa và sức mạnh sát thương tăng lên khi tiêu diệt kẻ thù với sự trợ giúp của Puller.

Vũ khí và di chuyển:

  • Subdue (U) - chọn một khu vực mà kẻ địch nhận sát thương và bị làm chậm sau khi kỹ năng kết thúc.
  • Spectral Onslaught (RMB) - Một cú giật mạnh cho phép bạn vượt qua tất cả kẻ thù đi qua, gây sát thương.
  • Hammer (LMB) - đòn tấn công cơ bản, đòn búa.
  • Puller (Y) - đòn đánh bằng búa xuống đất trước mặt, gây sát thương cho đối thủ.
  • Powerful Strike (K) - một cú vung mạnh "theo hình nón" trước mặt bạn, gây sát thương lên kẻ địch, đánh bật chúng trở lại và tiêu diệt tay sai của chúng.

Yếu Chống lại: Phong Mao, Tiện ích. Mạnh mẽ chống lại: Gideon, Grux. Tốt trong một đội với: Kallari, Murdoch.


Vai trò: người theo dõi.

Phong cách: thiệt hại vật chất.

Sparrow là một vận động viên điền kinh cổ điển, cung thủ, vận động viên điền kinh, thành viên Komsomol và chỉ là một hoa hậu.

Vũ khí và di chuyển:

  • Ruthless (U) - bị động; Gây thêm sát thương khi bắn vào một mục tiêu.
  • Xuyên thấu (RMB) - "bạn nhắm càng lâu, càng tốt" - Sparrow giảm tốc độ và bắn một phát bắn cung mạnh mẽ.
  • Bow Shot (LMB) - đòn tấn công tầm xa cơ bản.
  • Hail of Arrows (Y) - một trận mưa tên trong một khu vực nhất định.
  • Nội tại Lửa (K) - ba mũi tên gây sát thương từ đòn đánh thường lên các mục tiêu bị ảnh hưởng.

Yếu so với: Thép, Tiện ích. Đối đầu mạnh mẽ: Gruksa, Dekker. Tốt trong một đội với: Muuriel, Steele.


Vai trò: xe tăng, máy bay chiến đấu.

Phong cách: thiệt hại vật chất.

Steele là một chiếc xe tăng có khả năng gây sát thương chính mà không bị nghẹt thở (trong khi bảo vệ đồng đội) và tung ra đòn trả đũa khá tốt. Khả năng bị động - khả năng chống lại khả năng kiểm soát đám đông tăng lên khi ở gần đồng minh.

Vũ khí và di chuyển:

  • Force Shield (U) - tạo lá chắn năng lượng trên một khu vực nhất định - làm chậm kẻ địch, không cho lính chạy qua.
  • Blocking Shield (RMB) - khả năng chặn cơ bản, khiên hấp thụ một phần trăm sát thương nhất định.
  • Strike (LMB) - đòn tấn công cận chiến cơ bản.
  • Onslaught (Y) - đột phá hàng ngũ kẻ thù, gây sát thương cho tất cả những kẻ "nằm dưới quyền phân phối" và loại bỏ chúng.
  • Shield Bash (K) - Một bước nhảy mạnh mẽ kết thúc bằng một cú đánh mạnh vào khu vực tiếp đất.

Yếu Chống lại: Phong Mao, Tiện ích. Đối đầu mạnh mẽ: Gideon, Kallari. Tốt trong một đội với: Muriel, Dekker.


Vai trò: người theo dõi.

Phong cách: thiệt hại vật chất.

TwinBlast là một người theo dõi và là một bậc thầy bắn súng Macedonian. Khả năng bị động - khi gây sát thương lên kẻ địch, đòn tấn công sau đó bằng Bắn kép gây sát thương tăng lên.

Vũ khí và di chuyển:

  • Lựu đạn! (U) - một quả lựu đạn! Thiệt hại trong một khu vực nhất định.
  • Rocket Dash (RMB) - Một dấu gạch ngang nhanh theo hướng TwinBlast đang di chuyển.
  • Double Shot (LMB) - tấn công tầm xa cơ bản.
  • Nitro (Y) - hiệu ứng bị động: tăng tốc độ tấn công; khi được kích hoạt - gia tốc tấn công thậm chí còn nhiều hơn.
  • Barrage (K) - Vũ khí biến thành đại bác và bắn tên lửa liên tục, gây thêm sát thương và tiêu diệt tay sai.

Yếu thế chống lại: Rampage, Gruksa. Đối đầu mạnh mẽ: Gideon, Murdoc. Tốt trong một đội với: Muriel.


Vai trò: caster, hỗ trợ.

Phong cách: sát thương năng lượng.

Nàng tiên sử dụng các lực lượng của tự nhiên để kiểm soát và áp bức đám đông.

Vũ khí và di chuyển:

  • Thu thập cây tầm ma (U) - một đường đạn năng lượng trả lại năng lượng đã sử dụng nếu nó trúng kẻ thù.
  • Wild Growth (RMB) - Trồng hoa gây sát thương diện tích khi đang phát triển và sau đó phát nổ.
  • Hoa (LMB) - tấn công năng lượng khu vực cơ bản.
  • Patch of Earth with Thorns (Y) - tấn công tuyến tính, sát thương diện tích và hiệu ứng làm chậm trong vài giây.
  • Flycatcher (K) - một loại cây khổng lồ thu hút đối thủ và sau một khoảng thời gian ngắn sẽ gây sát thương.

Feng Mao


Feng Mao

Vai trò: máy bay chiến đấu.

Phong cách: thiệt hại vật chất.

Feng Mao là một võ sĩ dũng mãnh, rất tốt cho cả phòng thủ và trên thực tế là tấn công. Khả năng bị động của anh ta là Sự cân bằng giữa khả năng tấn công và phòng thủ - khi tấn công, anh ta nhận được phần thưởng khi sử dụng phòng thủ và ngược lại.

Vũ khí và di chuyển:

Broom (LMB) - giáng một đòn càn quét với "quyền trượng" của mình.

Khiên chuyển đổi (RMB) - Tạo ra một lá chắn hấp thụ một số sát thương.

Bevel Throw (Y) - Dao gửi ảnh ba chiều của mình và khi nó va chạm với kẻ thù, dịch chuyển đến "bức tranh" của anh ta, gây sát thương cho tất cả những người mà ảnh ba chiều của anh ta "đi qua" và cho người gần người mà anh ta xuất hiện.

Quét (U) - vung "quyền trượng" xung quanh anh ta, gây sát thương lên kẻ địch xung quanh.

Động đất (K) - Feng nhảy và tiếp đất mạnh, đâm "quyền trượng" của mình xuống đất và gây sát thương lên tất cả mọi người theo đường thẳng trước mặt (khi sử dụng kỹ năng này, anh ta nhận được một lá chắn bảo vệ).

Đối đầu yếu: Dekker, Muriel Đối đầu mạnh mẽ: Kallari, Gruksa. Tốt trong một đội với: Dekker, Howitzer.


Vai trò: máy bay chiến đấu.

Phong cách: thiệt hại vật chất.

Chimera là một sinh vật bị nô lệ bởi một linh hồn hoang dã, tuyệt vời để chiến đấu một chọi một và tấn công bất ngờ.

Vũ khí và di chuyển:

  • Tái sinh tinh thần (U) - thụ động; Phục hồi một phần máu khi sử dụng thành công đòn tấn công cơ bản.
  • Chopping Blow (LMB) - vung rìu, sát thương vật lý.
  • Phục kích (RMB) - nhảy tới kẻ thù, gây sát thương cho hắn và trong khu vực, đồng thời gây choáng.
  • Phát hành (Y) - nhận tốc độ đánh tối đa trong một thời gian.
  • Knockback (K) - sau một lúc, kẻ địch được chọn phải chịu một đòn tấn công vật lý dữ dội, trong khi những kẻ khác bị choáng và làm chậm.

Yếu Chống lại: Dekker, Tiện ích. Chống lại mạnh mẽ: Sparrow, GRIM.exe. Tốt trong Đội với: Dekker, Gadget.


Vai trò: caster.

Phong cách: sát thương năng lượng.

Howitzer là một Demoman, rất hữu ích để tấn công khu vực. Khả năng bị động - khi bạn giết kẻ thù, thời gian hồi chiêu được tăng tốc.

Vũ khí và di chuyển:

  • Mina (U) - ném một quả lựu đạn sẽ phát nổ nếu kẻ địch đến gần nó hoặc nếu kĩ năng được sử dụng lần nữa (Bản thân Howitzer sẽ nhận sát thương nếu đang thực hiện).
  • Lựu đạn làm chậm (RMB) - Bắn ba quả lựu đạn theo đường thẳng sẽ phát nổ ngay khi ai đó đi vào phạm vi hoạt động, gây sát thương và làm chậm.
  • Cannon (LMB) - bắn với một vụ nổ.
  • Rocket R2000 (Y) - bắn ra một tên lửa gây sát thương theo diện tích.
  • Stormy Stream (K) - bắn một nhóm tên lửa lên không trung hạ cánh tại một vị trí nhất định, gây sát thương.

Đối đầu yếu: Kallari. Mạnh mẽ chống lại: Gideon, Grux. Tốt trong một đội với: Dekker, Muriel.

Mô tả về anh hùng Sinbi

Sinbi là một ca sĩ, tình nhân của bầy sói và là một carry cận chiến lợi hại. Cô ấy không chỉ chết người và cơ động khác thường, mà còn rất hấp dẫn. Chúng tôi sẽ xem xét các khả năng, thẻ và chiến thuật của trò chơi trong hướng dẫn PARAGON về anh hùng Sinbi.

Hướng dẫn về khả năng của anh hùng Sinbi

CRAZY PACE - RMB

Một loạt các nhát chém mà SinB có thể thực hiện liên tiếp, gây sát thương lên những kẻ địch mà nó đi qua.

  • Giống như bất kỳ dấu gạch ngang nào, đây là một khả năng tuyệt vời để bắt kịp. Hơn nữa, một loạt các dấu gạch ngang sẽ cho phép chúng ta bắt kịp, hạ gục một đòn kết liễu và ẩn náu nhờ những dấu gạch ngang còn lại.
  • Tốc độ điên cuồng cũng có thể được sử dụng để trốn thoát. Xét rằng chúng tôi có nhiều hơn một lần đột phá về dự bị, sẽ rất khó để bắt kịp Sinbi.
  • Dấu gạch ngang có thể được sử dụng để tránh các cuộc tấn công hoặc khả năng. Và giữa các lần giật, bạn có thể tự mình tấn công kẻ thù.
  • Sát thương được gây ra chính xác khi SinB đi qua kẻ thù. Những cú giật liên tục xung quanh kẻ địch không chỉ khiến hắn mất phương hướng mà còn gây sát thương.

BEAST ROLL - Q

SinB thả một con sói đi qua tay sai và phát nổ khi tiếp xúc với tướng địch.

  • Vì con sói đi xuyên qua lính nhưng gây sát thương cho chúng, bạn có thể sử dụng khả năng này để đồng thời đẩy đường và đánh kẻ thù.
  • Sói sẽ không lao vào kẻ thù ngay lập tức, vì vậy bạn nên nhắm mục tiêu tốt hơn, và đôi khi đưa sói đi trước một chút so với chuyển động của kẻ thù.
  • Một cách tuyệt vời để đánh dấu mục tiêu bổ sung cho mục tiêu cuối cùng.

WOLF WALTZ - E

Kỹ năng AoE xung quanh SinB gây sát thương và phục hồi máu cho SinB trong 4 lần đầu tiên sử dụng kỹ năng này.

  • Sử dụng khả năng này khi kẻ thù đang ở gần để đảm bảo rằng tất cả những con sói không bắn trúng. Địch có nhảy lại không? Ngay lập tức bắt kịp anh ta với Furious Pace để những con sói tiếp tục đánh anh ta.
  • Đừng quên rằng khả năng này phục hồi sức khỏe, có thể rất hữu ích trong tình huống nguy cấp.
  • Wolf Waltz cũng có thể được sử dụng để tiêu diệt lính trong đường hoặc trong rừng.
  • Khả năng này sẽ cho phép bạn áp dụng một số lượng lớn các dấu hiệu trên mục tiêu cho mục tiêu cuối cùng.

FAS! - R

Mỗi khả năng đặt một dấu ấn vào kẻ thù. Khi kích hoạt chiêu cuối, SinB phóng ra những con sói sẽ tấn công mục tiêu với số lượng lớn dấu ấn. Mục tiêu có bao nhiêu dấu vết, bấy nhiêu con sói sẽ tấn công nó.

  • Khi mô tả của họ rõ ràng, cuối cùng sẽ thể hiện sự ưu ái với một số lượng đáng kể các điểm trên mục tiêu. Bạn không nên sử dụng chiêu cuối nếu số điểm cao nhất trên mục tiêu là 1-2. Ngoại lệ là trong trường hợp bạn cần gấp rút kết liễu kẻ thù, và đơn giản là không có phương tiện nào khác cho việc này.
  • Cách tăng điểm: Đánh kẻ thù bằng Beast Throw, chạy đến chỗ chúng bằng Furious Pace (nếu cần), sử dụng Wolf Waltz (đảm bảo rằng kẻ thù bắn trúng số lượng tối đa. Theo dõi số lượng điểm. Nếu bạn quản lý để áp dụng 7 -8 điểm, đã đến lúc áp dụng tối đa và nói lời tạm biệt với nạn nhân!
  • Dấu Ấn Sói không tồn tại lâu, vì vậy hãy để ý thời gian tồn tại của chúng để kịp thời sử dụng chiêu cuối.

Xây dựng và bộ bài cho anh hùng Sinbi

Khả năng xây dựng

  • Ở cấp độ đầu tiên, hãy học kỹ năng Furious Pace để cảm thấy an toàn khi bắt đầu trò chơi.
  • Nếu bạn không đứng trong rừng, thì tốt hơn là bạn nên cải thiện khả năng Ném Quái thú, điều này sẽ cho phép bạn kết liễu lính hoặc làm căng đối phương, là một ưu tiên.
  • Nếu bạn chọn vai trò của một người đi rừng, thì trước hết, hãy học kỹ năng Wolf Waltz và cải thiện nó theo thứ tự ưu tiên để nhanh chóng tiêu diệt quái vật trong rừng và tăng khả năng sống sót của bạn. Và trong làn đường, khả năng này sẽ giúp bạn sống sót, nhờ vào việc hồi phục sức khỏe.

xây dựng số liệu thống kê

Vì Sinbi là một chiến binh cận chiến và bạn sẽ phải ở giữa hành động, đừng bao giờ bỏ qua độ bền và khả năng bảo vệ bổ sung. Các số liệu thống kê sau sẽ giúp bạn điều này:

  • Sức khỏe
  • Sự bảo vệ

bộ bài

Nhiều tùy chọn khác nhau cho bộ bài SinB, có tính đến vai trò và phong cách chơi khác nhau, bạn có thể tham khảo trong phần Bộ bài và chọn bộ bài phù hợp nhất.

Vai trò và chiến thuật của anh hùng Sinbi

SinB sẽ phù hợp với một trong hai vai trò: người đi đường giữa (đường giữa) hoặc người đi rừng.

đường giữa

Sinbi rất cơ động, có nghĩa là cô ấy có thể cung cấp cho mình cả sự bảo mật và lợi thế. Nếu bạn có phường, bạn sẽ dễ dàng nhận được các buff ở sông nhờ các kỹ năng Furious Pace (đến đó nhanh hơn) và Wolf Waltz (để giết quái vật nhanh hơn). Nhờ những cú giật, kẻ thù sẽ rất khó để dụ bạn dưới những cú đánh của hắn, và bạn cũng có thể chặn đứng những đòn tấn công bất ngờ. SinB gây ra rất nhiều khó khăn cho đối thủ trong lane nhờ kĩ năng Ném quái thú, nhờ đó bạn có thể kết liễu lính và đánh kẻ địch cùng lúc. Đừng quên đặt phường để bảo vệ bản thân và đồng minh của bạn.

Giống như bất kỳ người đi rừng nào, nhiệm vụ chính của bạn là tiêu diệt tay sai trong trại, đặt phường và giúp đỡ đồng minh trên các làn đường. Tiêu diệt tay sai sẽ giúp bạn với kỹ năng Wolf Waltz, không chỉ gây sát thương và hồi phục sức khỏe. Điều này sẽ cho phép bạn tồn tại lâu hơn trong rừng. Đừng quên giúp đỡ người đi đường giữa bằng các phép bổ trợ cho sông và đặt mắt xã kịp thời. Đừng ngại đi vào làn đường để cố gắng giết kẻ thù hoặc chỉ đẩy đường mà đồng đội của bạn không thể xử lý.

Giữa và cuối trò chơi

Một khi bạn có được chiêu cuối, bạn nên đi sang các làn đường khác và tìm kiếm nạn nhân. Đừng quên đạt được nhiều điểm hơn trước khi tối thượng và hợp tác với đồng minh để tấn công thành công. Một bộ kỹ năng của Sinbi, khi được sử dụng một cách khôn ngoan, cho phép bạn nhanh chóng tiêu diệt ít nhất một mục tiêu.

Về late game, SinB vẫn rất nguy hiểm. Tuy nhiên, bạn cũng nên đề phòng. Sinbi có đủ tài nguyên để sống sót, nhưng cô ấy vẫn không khác biệt về sức chịu đựng đặc biệt. Tập trung vào các mục tiêu phòng thủ thấp quan trọng (mang và hỗ trợ) trong trận chiến. Đừng quên tiếp tục giết tay sai để lấy một bộ thẻ. Đừng quên tạo áp lực lên tháp đối phương và hạ gục chúng.