Biograafiad Omadused Analüüs

TES IV: Unustus, alkeemia, jookide ja mürkide loomine. Poissons in Oblivion Faili nimi: unustusjoogi retseptid

Loits- See on sissekanne loitsuraamatusse. Loitsu saate kas ostes selle loitse müüvatelt NPC-delt või luues selle ise tegelasele juba teadaolevate efektide põhjal, kasutades Võluülikooli altarit. Kuni loits on raamatus kirjas, saab seda teha, samuti saab selles sisalduvaid efekte kasutada uute loitsude loomiseks või objektide võlumiseks. Maagiakoolide oskuste arendamine võimaldab mängijal kasutada võimsamaid loitse ja kulutada vähem maagilist energiat.

Uue loitsu loomisel valitakse efektid ja määratakse nende parameetrid:

  • Vahemik- mõjuala ( Puudutage, Iseendale, Eesmärgil).
  • Jõud- mõju tugevuse väärtus.
  • Kestus- efekti kestus.
  • Piirkond- mõju raadius.

Minu läbikäik rollimängust The Elder Scrolls IV: Oblivion koos kommentaaridega. Suur aitäh video kommentaaride ja meeldimiste eest! Nautige vaatamist! Telli...

Mõnel efektil ei pruugi olla eraldi parameetreid (nt efekt Vee hingamine parameetrit pole Jõud, ja mõju Avatud parameetrit pole Kestus), on muudel efektidel piiratud parameetrid (näiteks efekt Lummus parameeter Vahemik ei saa olla Iseendale). Ka sama tüüpi efektid, mis mõjutavad omadusi (tegelase ja teiste olendite) salvestatakse uuritavate efektide loendisse ühe üldefektina, kui loitsu kaasatuna valitakse omadus (näiteks efekt Suurendage osavust tuleneb üldmõjust Suurendage omadust) ja piisab, kui ostate loitsu, millel on mõju ainult ühele omadusele. Sama kehtib ka oskusi mõjutavate efektide kohta.

Kerige- See on üksus, mis võimaldab selles sisalduvaid efekte ühe korra rakendada, pärast mida see kaob. Põhimõtteliselt on see ühekordne loits, mis võtab teiste esemete hulgast laoruumi ja ei nõua kasutamiseks maagilist energiat. Rullide efektid pole loitsude loomiseks ja lummamiseks saadaval. Samuti on võimatu luua oma rulle.

Alkeemia

Koostisained- need on esemed, nagu lehed, liha, seemned jne. Neid võib kas süüa, et rakendada nendes sisalduvatest toimetest esimest (ülejäänud mõjusid sel juhul ei kasutata) või kasutada neist jookide valmistamiseks. . Enamikul koostisosadel on neli toimet, kuid mõnel vähem (näiteks Raya Mankar Camorani taimedel on ainult üks toime). Alguses on mängijal kõigi koostisosade jaoks juurdepääs ainult ühele efektile, kuid igal järgmisel oskustasemele liikudes AlkeemiaÜks mõju avaldatakse mängijale. Ka oskuste arendamisega Alkeemia Mängijate valmistatud jookide tugevus ja nende hinnatõus.

Joogid valmistatakse koostisosadest uhmri ja nuia abil, kuid täiendavaks töötlemiseks saab kasutada veel kolme alkeemilist tööriista: retorti, alembikat ja kaltsineerijat. Oskus määrab joogi kvaliteedi Alkeemia ja alkeemiliste instrumentide kvaliteet (igal üksusel on üks viiest kvaliteeditasemest - "algajatest seadmetest" kuni "peaseadmeteni"). Jook pärineb rohkem kui ühes koostisosas sisalduvatest koostisosadest. Kuna koostisosad ei sisalda mitte ainult kasulikke, vaid ka negatiivseid mõjusid (näiteks Vähendage tervist, Halvatus), siis võib jook avaldada ka negatiivseid mõjusid, mistõttu on oluline omada destilleerimiskuubikut, mis vähendab nende tugevust ja kestust. Nagu rullide puhul, on jookide efektid saadaval ainult koheseks ühekordseks kasutamiseks. Joogid, milles domineerivad negatiivsed mõjud, on mürgid ja neid saab kasutada relvade ja vastaste mürgitamiseks.

Netist võite leida mitmeid teisi kalkulaatoreid. Retseptivariantidega mängimise hõlbustamiseks võite proovida näiteks Darliandori Alchemy Labi või mõnda muud.

Meisterlikkus [redigeeri]

Meisterlikkuse eelised [redigeeri]

  • A Algaja(Alkeemia< 25) recognizes one of four potential alchemical properties of an ingredient .
  • An Õpipoiss(Alkeemia = 25-49) tunneb ära kaks koostisosa neljast potentsiaalsest alkeemilisest omadusest.
  • A Rändur(Alkeemia = 50-74) tunneb ära kolm koostisosa neljast potentsiaalsest alkeemilisest omadusest.
  • An Asjatundja(Alkeemia = 75-99) tunneb ära kõik koostisosa neli potentsiaalset alkeemilist omadust.
  • A Meister(Alkeemia = 100) saab valmistada jooke ühest koostisosast. Jooki lisatakse ainult valitud koostisosa esimene toime.

Oskuste eelised [redigeeri]

Teie alkeemiaoskuste tase mõjutab ka pruulitavate jookide tugevust (nii suurusjärku kui ka kestust). Teie alkeemia oskuste taset muudab teie õnn (+5 õnne võrdub +2 alkeemiaga, maksimaalselt 100 alkeemiat). Arvesse võetakse aga ainult teie tegelase alkeemia ja õnne baastaset: maagilised täiustused või vähendamised (nt Fortify Luck, Drain Alchemy), kas jookide, loitsude või varustuse tõttu, ei mõjuta teie jookide tugevust. .

Oskused suurenevad [redigeeri]

Teie Alkeemia kogemus suurendab viis punkti iga loodud joogi kohta (olenemata kasutatud koostisosade arvust). Kogemus suurendab ka 0,5 punkti iga söödud toiduks mittekasutatava koostisosa eest.

Kui teie alkeemia tase tõuseb, suureneb ka teie jookide tugevus ja wortcrafti (koostisainete söömise) mõju. Alkeemia suurendamiseks peate koguma võimalikult palju koostisosi, et saaksite valmistada võimalikult palju jooke. Oskuste treenimise eesmärgil peab teie laos olema vaid uhmris ja nuia.

  • Farmid on teie parim valik paljude tasuta koostisosade leidmiseks ja Alchemy kiireks kasvatamiseks. Koostisosad leiate ka erinevatest Mages Guildi saalidest.
    • Tegelikult võib toitu leida peaaegu kõigist Cyrodiili hoonetest.
  • Teatud koostisosi on võimalik saada lõpmatu arv:
    • Karjakoerapirukas Eyjast (kes tuleb koos Rosethorn Halliga Skingradis)
    • Kuus Rona Benaniuse toidu koostisosa (ainult siis, kui Fighter's Stronghold on paigaldatud).
    • Purgeblood Salts kasutades ärakasutamist (ainult siis, kui Vile Lair on installitud).
    • Greenmote Greenmote'i hunnikust Greenmote Silos (ainult siis, kui Shivering Isles on installitud ja Ritual of Mania on käivitatud).
  • Kui teie tugevus on liiga madal, et hoida kõiki reisil kogutud koostisosi, võimaldab uhmri ja nuia kaasas kandmine kiiresti jooki valmistada ja kogemusi omandada, selle asemel et koostisaineid lihtsalt ära visata.
  • Soovimatud joogid toovad müümisel head kasumit ning head isevalmistatud joogid ja mürgid muudavad algtasemel ülestõusu palju lihtsamaks.
  • Vältige koostisosade söömist kõrgemal tasemel, sest samadest koostisosadest jooke valmistades saate palju rohkem Alkeemia kogemusi. Madalamatel tasemetel võib mõnda koostisosa olla raske või võimatu leida, millega segada, seega võib söömine olla kasulikum. Lisaks olge ettevaatlik, et te ei sööks korraga liiga palju koostisosi – aktiivsete efektide jaoks liiga suured tugevused võivad põhjustada mängu ebastabiilsust.

Nii positiivsete kui ka negatiivsete mõjude jaoks igal Effective_Alchemy tasemel ja mis tahes uhmri ja uhmri kvaliteedi puhul määratakse baaskestus järgmise põhjal:

Base_Dur = (Base_Mag = [ (redigeeri ]

  • Jookide valmistamise süsteem on Oblivionis lihtsam kui Morrowindis. Kui olete koostisosa valinud ja klõpsate teise koostisosa lisamiseks tühjal väljal, kuvatakse koostisosad, millel on sobivad omadused. See tähendab, et saate raha teenida (ja suurendada nii oma alkeemia- kui ka kaubaoskusi), ostes alkeemiku kogu varud ja sobitades need jookide valmistamiseks. Isegi mürke saab müüa. Seejärel saab järelejäänud koostisosad kas kaupmehele tagasi müüa või alles jätta. järgmise seansi jätkamiseks.
  • Erinevalt Morrowindist sisaldavad loodud joogid ainult koostisosi" teadaolevaid efekte vastavalt teie alkeemiaoskusele. Varjatud efekte ignoreeritakse täielikult (Morowindi puhul rakendatakse peidetud efekte siiski viimasele joogile).
  • Kombineerides koostisaineid, millel on ühine ainult negatiivne mõju, tekib mürk. Võite seda rakendada relvale (vibu/mõõgale) ja järgmine rünnak avaldab mürgi mõju vaenlasele, põhjustades sageli tohutuid proportsioone, mida on teistel võlukoolidel väga raske saavutada. Mürkide puuduseks on see, et mõju jaotub tavaliselt aja peale (st vaenlase suremiseks võib kuluda mitu sekundit). Pange tähele, et kui kombineeritud koostisainetel on vähemalt üks ühine positiivne mõju, on efekt "rikutud jook" (nii positiivsete kui ka negatiivsete mõjudega) , ei ole mürk ja seda ei saa relvale rakendada. See võib põhjustada madalamatel tasemetel valmistatud mürgid, mis muutuvad kõrgematel tasemetel kättesaamatuks, kuna koostisosade positiivne mõju avatakse.
  • Kui jõuate Journeymani või kõrgemale tasemele, suureneb oluliselt teie võime luua keerulisi jooke ja mürke. Efektid lisatakse teie joogile, kui kombineerite selle toimega rohkem kui ühte koostisosa. Tundub, et te ei võida midagi, kui kasutate rohkem kui kahte sama toimega koostisainet (joogi tugevus tundub olevat sama), kuid võite kombineerida erinevaid kahjustusi (tuli, külm, šokk, tervisekahjustus), et suurendada mürgi tugevust. .
    • Näiteks kui alkeemiaoskus on 50 (näha kolme efekti), kaaluge Harrada (kahjustada tervist, kahjustada maagikat, vaikust), Spiddal Stick (kahjustuste tervist, kahju maagikat, tulekahjustust) ja vampiiritolmu (vaikimine, vastupanu haigustele) kombineerimist. , Külmakahjustus) koos. Saadud mürgil on kombineeritud mõju: Kahju tervist + kahju Magicka + vaikus. Pange tähele, et teie ei saa valmistage jooki, kui läheduses on vaenlased.
  • Kui teete jooki varastatud koostisosadest, ei märgita saadud jooki varastatuks.

Sõnumid [redigeeri]

Järgmine tabel sisaldab teateid, mis kuvatakse, kui teie alkeemiaoskused tõusevad.

Tase Sõnum
Õpipoiss Teie määrdunud sõrmed kinnitavad teie usinust jookide segamisel ja nende saladuste õppimisel. Olete nüüd alkeemia õpipoiss. Kõigil jookide koostisosadel on neli potentsiaalset mõju. Nüüd saate automaatselt tuvastada kaks esimest efekti.
Rändur Teie määrdunud sõrmed kinnitavad teie usinust jookide segamisel ja nende saladuste õppimisel. Olete nüüd Alkeemia rändur. Kõigil jookide koostisosadel on neli potentsiaalset mõju. Nüüd saate automaatselt tuvastada kolm esimest efekti.
Asjatundja Teie määrdunud sõrmed kinnitavad teie usinust jookide segamisel ja nende saladuste õppimisel. Olete nüüd alkeemiaekspert. Kõigil jookide koostisosadel on neli potentsiaalset mõju. Nüüd saate kõik efektid automaatselt tuvastada.
Meister Teie määrdunud sõrmed kinnitavad teie usinust jookide segamisel ja nende saladuste õppimisel. Olete nüüd alkeemia meister. Tavaliselt kulub joogi valmistamiseks kaks või enam koostisosa. Meisteralkeemikuna saate luua joogi ühest koostisosast.

Kasulikud joogid [redigeeri]

Alkeemia

Alkeemia on üks seitsmest maagiateadusest, mille põhiprintsiipide tundmine võimaldab määrata koostisosade maagilisi omadusi ning luua neist jooke ja mürke, kombineerides sarnast sarnasega.

Mis on koostisained? Need on valdavalt orgaanilise iseloomuga ained, mis lagunevad maagiliste vahenditega lihtsaimateks komponentideks, neid saab koguda taimedest, tapetud olendite kehadest, leida erinevatest anumatest ja ruumidest, osta või varastada (täpsem info selle kohta on toodud koostisosade tabel).

Tavaliselt on igal koostisosal neli omadust (välja arvatud mõned, millel on üks), nende määramise võimalus sõltub ainult alkeemiku kogemusest. Algaja (alkeemia alla 25) teab ainult esimest neljast koostisosa alkeemilisest omadusest, õpilane (alkeemia 25-49) teab kahte esimest omadust, spetsialist (alkeemia 50-74) teab kolme esimest omadust, asjatundja (alkeemia 75-99) teab koostisosa kõiki nelja alkeemilist omadust, meister (Alchemy 100) saab luua joogi ühest koostisosast ja joogil on ainult valitud koostisosa esimese toime omadus.

Jookide valmistamine

Jookide loomise aken

Alkeemias on koostisainete kasutamiseks kaks võimalust: herbalism ning jookide ja mürkide valmistamine. Koostisosa söömine (herbalism) võimaldab vabastada selle olemuse (esimene efekt) ja kogeda selle mõju, mis on lühiajaline ja väga nõrk. Sellised testid suurendavad alkeemiakogemust 0,5 punkti võrra iga söödud koostisosa kohta. Hoopis suuremaid tulemusi on võimalik saavutada jookide loomisel – kombineerides kahte, kolme või nelja samade omadustega koostisainet, saab kogenud alkeemik väga tõhusaid eliksiire ja mürke. Iga valmistatud joogi puhul suureneb alkeemia kogemus 5,0 punkti võrra (olenemata kasutatud koostisosade arvust). Joogi loomise aken avaneb, kui klõpsate mis tahes oma inventari alkeemilisel seadmel LMB-l.

Saadud joogil võib olenevalt algsetest koostisosadest olla mitu mõju (kuni kaheksa) ja on võimalik, et mitte kõik neist ei avalda positiivset mõju. Kui kõik mõjud on kahjulikud, on loodud jook mürk.

Alkeemiakogemuse kasvades ja koostisainete uute mõjude avastamisel võib juhtuda, et vana tõestatud retsepti järgi valmistatud jook osutub ootamatult negatiivse mõjuga koormatuks – mis on muidugi kurb, aga palju hullem on olukord, kui , mürki luues ilmneb ootamatult varem pretsedenditu positiivne omadus.

Seadmed

Jookide valmistamiseks (koostisosade jahvatamine ja segamine) peab teil olema uhmri ja nuiaga- ja see on ainus vajalik seade. Jookide kvaliteedi parandamiseks on soovitav kasutada muid seadmeid (retort, kaltsineerija ja alembic). Nendest:

  • repliik suurendab positiivsete mõjude ulatust ja nende toime kestust jookides (ei mõjuta mürke),
  • kaltsinaator suurendab jookide ja mürkide kõigi mõjude ulatust ja kestust,
  • alembic vähendab negatiivsete mõjude ulatust ja nende toime kestust jookides ning vastupidi suurendab mürkide sisaldust (eeldusel, et laos on samal ajal ka kaltsineerija).

On olemas järgmist tüüpi seadmeid, mille kasutamine mõjutab joogi kvaliteeti efekti suuruste arvväärtuste, nende kestuse ja joogi maksumuse kujul (protsendina võimalikest väärtustest). teatud alkeemiaoskuste tasemel):

Üksikasjad kõigi seadmete mõju kohta digitaalses mõttes leiate lisast.

Kust ma saan seadmeid hankida? GM-osakondades, kindlustes, varemetes ja koobastes on Novice-taseme seadmed alati fikseeritult paigutatud, kuid mitmes kohas on erandina olemas Apprentice-taseme seadmed. Olenevalt kangelase tasemest saab seadmeid osta alkeemikutest kaupmeestelt või leida teatud konteinerites (25% või 10% tõenäosusega, et seadmed ilmuvad nendesse) nekromantide ja nõidade linnustes, varemetes ja koobastes, samuti Unustuse väravates. Allpool on andmed CS-ist, alates sellest, millise taseme kangelase saate osta või leida erinevaid seadmeid:

Kohad, kus on konteinereid, mille seadmete leidmise tõenäosus on 25%.

  • Ayleidi varemed:
    Sardavar Leed, Ceyatatar, Varondo, Beldaburo, Belda, Vindasel, Wendelbek, Silorn, Elenglynn, Mackamentain), Garlas Agea, Hame, Nenyond Twyll;
  • kindlused:
    Entius, Rayles, Black Boot, Arkved's Tower, Teleman, Cuptor, Magic, Doublecross, Istirus, Linchal, Ontus, Variela;
  • koopad:
    Arriuse järve pühamu, Fieldhouse Cave, Sage Glen Hollow, Moss Rock Cavern, Echo Cavern, Kindred Cavern), Bramble Pointi koobas, Dark Fissure, Blood Run Cave.

Alkeemia oskus

Lisaks seadmete kvaliteedile mõjutab loodud jooke vaid Alkeemia oskuse tase ja selle tõstmine üle 100 mis tahes vahenditega pole mõtet. Intelligentsus, mis kontrollib Alkeemiat, ei mõjuta jooke mingil moel ja pole vahet, milliseid koostisosi kasutada, koostisosad on olulised ainult joogi kaalu arvutamisel, millest tuleb juttu allpool.

Suurendage oskusi loitsu abil Täiendus: Fortify Alchemy või selle oskuse suurendamiseks võlutud asjade abil, ei mõjuta loodud jooke kuidagi. On ainult üks erand - jookide loomisel võetakse arvesse alkeemialaboris ametlikust Wizard's Toweri pistikprogrammist põhjustatud ajutist Alkeemia oskuse suurenemist 15 ühiku võrra. Alkeemia kaudne suurenemine atribuudi Luck suurendamise kaudu (loitsud, joogid või nõiutud esemed) on samuti efektiivne ), mida saab arvutada UESPWikis toodud valemi abil -

SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + 0,4 * (õnn - 50)

kus SkillModifiedByLuck on Luckiga muudetud oskuse väärtus, SkillInQuestion on oskuse praegune väärtus, Luck on atribuudi Luck väärtus.

Lisateavet loodud jookide mõjude suuruse ja nende kestuse arvutamise kohta leiate lisast.

Loodud jookide kaal

Jookide kaal arvutatakse aritmeetilise keskmisena – kasutatud komponentide kogumass jagatakse nende arvuga. Inventuuris näidatakse kaal täisarvudes, kui murdosa on ära jäetud, ja kui kaal osutub alla 1 naela, siis murdosa kujul, kus kõik numbrid pärast esimest kümnendkohta jäetakse kõrvale.

Igal identsel joogil (valmistatud samade alkeemiaoskustega ja samu masinaid kasutades) on sama kaal kui sama nimega jookil, millel on sama efektide loetelu ning iga efekti suurus ja kestus on sama. Näiteks pärast õpipoisiks saamist saate teha esimese suleefektiga joogi linaseemnetest ja maiustusest kaaluga 0,2 naela, kui järgmisena valmistate sama joogi linaseemnetest ja hirvelihast. , siis kaalub ka see jook 0,2, hoolimata asjaolust, et selle kaal peaks olema võrdne 1-ga. Kui teete nendest koostisosadest jooke erinevas järjestuses, siis tekib ebameeldiv olukord, kui teie laos võib olla palju raskeid jooke. Seda saab parandada, oodates, kuni oskus suureneb ühe võrra, muutes varustust või joogi nime.

Valmistatud jookide maksumus

Jookide maksumuse määrab ainult Alkeemia oskuse väärtus (arvestades Lucki väärtust) ja mördi kvaliteet (s.o. oskusele lisandub mördiefekt, mis on 25 ühikut, kui see on põhimört, ülejäänud osa - protsentides) koefitsiendiga 0,45:

(fPotionMortPestleMult 0,25) (fPotionGoldValueMult 0,45)
Joogi maksumus = (SkillAlchemyModifiedByLuck + MortPestleQuality*25) * 0,45

kus SkillAlchemyModifiedByLuck on Lucki poolt muudetud alkeemiaoskuse väärtus, siis MortPestleQuality on mördi kvaliteet.

Kuna arvutuses võetakse arvesse oskuste väärtust 5–100, jääb maksumus vahemikku 3–56 septimi. Hinnad on alati näidatud täisarvudena, kui murdosa on ära jäetud, ja sama olukord on tüüpiline joogi maksumuse arvutamisel, nagu eespool kirjeldatud kaalu puhul.

Jookide ja mürkide mõju

Korraga on võimalik juua kuni neli jooki, järgmise võib juua alles siis, kui ühe varem võetud joogi mõju on lõppenud. Mürkide kasutamisel sellist piirangut ei ole.

Mürkide mõju sihtmärgile saab suurendada haavatavust õigesti kasutades või nõrgendada teatud võimete olemasolu tõttu. Kui sihtmärgil on vastupanuvõime mürgile, siis igasuguste mürgimõjude mõju väheneb protsentides (kahjusumma ümardatakse lähima täisväärtuseni ja murdosa jäetakse kõrvale), sama kehtib ka elementaarsete kaitsemehhanismide puhul, nagu Resist Fire mürkide puhul.vastavate elementaarkahjustustega. Võime Resist Magic nõrgestab ka kõigi mürkide mõju, välja arvatud elementaarkahjustused, mis tähendab, et tulekahjustuse efektiga mürk selle võimega sihtmärgile avaldab täielikku mõju.

Mürgi mõju on võimalik tugevdada, kui tabate esmalt mürgitatud relvaga sihtmärki ja sooritate mõneks sekundiks loitsu Nõrkus mürgile – see tugevdab igasuguse mürgi mõju, sarnaselt elementaarsete haavatavuste ja mürkide puhul. Nõrkuse maagia efekt suurendab kõigi mürgiste mõjude mõju, välja arvatud elementaarkahjustused -


Oblivion Walker, 15 Daedricu artefakti kogumise eest – see on. Muidugi on kohal Mary Sue ehk Nerevarine. Antud Assassini initsiatsioonitseremoonia ajal. Sarja järgmise mängu Oblivion bestiarium põhineb lõdvalt neil kõigil. Assassin's Necklace, mis kujutab endast kujukest mehest, kellel on pistoda rinnas. Tervendav essents, mana essents, kiirendusjook. Kui aga julged, siis võta kaasa ohtralt tervisejooke! Naiste soengud firmalt Oblivion / TES IV Oblivioni juuksepaketid ainult naistele. RPG The Elder Scrolls III: Morrowind ja The Elder Scrolls IV: Oblivion. Järgmised retseptid on soovitatavad, kuna neid on lihtne leida. TES IV: Unustus.

Faili nimi: unustusjoogi retseptid

Skyrim / Skyrim - Alkeemia (retseptid) - lehekülg 2 - The Elder Scrolls V: Skyrim - Dokumentatsioon, abi, kaardid, KKK - RPG Venemaa - Venemaa RPG / RPG mängude foorum


Üks TESV-s paljude jaoks huvitavamaid ja kasulikumaid oskusi on alkeemia.


Paar levinud retsepti müüakse kaupmeestelt, palju saab avastada katsetega, kuid on jooke, mida müügil harva kohtab, nende jaoks pole retsepte, katsed pole veel õnnestunud, aga tahaks väga saada ja kasutada neid.

Alyandon Matierri kompositsioon


Üleolevate mustkunstnike poolt sageli põlatud alkeemia on ajaproovile vastu pidanud ja lugupeetud distsipliin, mis võib muuta nende elu, kes mõistavad selle saladusi. Selle kunsti retseptides kasutatud materjalide saladuste mõistmine võib olla ohtlik, kuid hoolas uurimine ja raske töö premeerivad alkeemikut lõpuks rikkalikult.


Edu saavutamiseks ja isegi enne praktiliste katsete tegemist peab ambitsioonikas alkeemik mõistma selle oskuse põhiprintsiipe. Paljusid asju meie maailmast, enamasti orgaanilist päritolu, saab maagiliste vahenditega põhikomponentideks jagada. Mida kogenum alkeemik, seda rohkem koostisosi saab ta avada. Kombineerides kahe või enama koostisosa ekstrakte, saame joogi, mida igaüks võib juua. (Ligib legende kõrgklassi alkeemikutest, kes suudavad kasvõi ühest koostisosast jooki valmistada, kuid selline oskus ületab muidugi enamiku võimalused.)


Alkeemikujoogil võib olenevalt kasutatud koostisosadest olla mitu mõju ja kõik mõjud ei ole kasulikud. Paljudel juhtudel annab retsepti täitmine jooki, mis ühendab endas positiivsed ja negatiivsed mõjud; Alkeemik ise otsustab, milline jook talle kõige paremini sobib. (Loomulikult võite teha jooki, millel on ainult negatiivne mõju, ja seejärel kasutada neid mürkidena. Autor seda praktikat ei soovita ja me ei käsitle selliseid jooke selles tekstis pikemalt.)


Tegelikult on herbalism alkeemia esimene etapp. Koostisaine närimine ja söömine vabastab selle põhiolemuse, mille tulemuseks on põgus kogemus. Taimetootjad ei saavuta aga kunagi tõeliste vahenditega valmistatud jooke kasutades saavutatud tulemusi.


Uhm ja nuia on alkeemiku põhilised ja olulisemad tööriistad. Ilma nendeta ei saa ühtki koostisosa joogijoogis kasutamiseks korralikult ette valmistada. Algajal alkeemikul on soovitatav uhmrit ja nuia alati käepärast hoida ning nende pideva kohaloluga võimalikult kiiresti harjuda. Koostisaine lihtsalt jahvatamine on jookide valmistamisel kõige olulisem samm. Kui Redworthi lille kroonlehed on õigesti purustatud, moodustub neist pulber, mis segamisel teiste koostisosadega, nagu ženšenn, annab vastumürki. (Alkeemikud õpivad selle valemi väga kiiresti selgeks, kuna koostisainete vale segamine nõuab sageli teise portsjoni kiiret valmistamist.)


Kogenud alkeemikutel on muid tööriistu, mis võimaldavad neil oma jookide kvaliteeti parandada. Retorte kasutatakse tinktuuride puhastamiseks, mis suurendab jookide positiivset mõju. Segu läbi alembiku juhtimisel saab jooki destilleerida, vähendades negatiivseid mõjusid ja kaltsineerijat kasutatakse segu lõplikuks puhastamiseks, suurendades selle kõigi mõjude mõju. Kuigi kõik need seadmed ei ole joogi valmistamiseks vajalikud, on soovitatav neid võimaluse korral kasutada.


Joogi kvaliteet sõltub selle valmistamisel kasutatud koostisosadest. Jooki valmistamiseks võib kasutada ainult sarnase toimega komponente; Ühes joogis saate kombineerida kuni neli koostisosa.


Kuna alkeemik kogub jookide valmistamise kogemusi, võib ta avastada uusi võimalusi erinevate segude valmistamiseks. Ja kuigi retsepti laiendamine võib olla põnev kogemus, peab alkeemik olema tema jookide mõju katsetamisel ettevaatlik. Isegi traditsioonilised retseptid võivad mõnikord anda uusi tulemusi, millest kõik ei pruugi olla soodsad.

Joogid

Joogid on meetod erinevat tüüpi jookide loomiseks Minecraft. See funktsioon on saadaval alates beetaversioonist 1.9-pre3. Algselt tuli jooke luua padades. kuid Jeb ja Notch leidsid jookide loomiseks teistsuguse meetodi.


Ilma juurdepääsuta Netherile ei saa toimuda jookide valmistamist - munakividest ja tulepulgast valmistatakse töölauas pruulimisalus. Põhijoogid luuakse Hellgrowthi seemnete abil. Neid esemeid tavamaailmas ei leidu.


Joogid pruulitakse, lisades pruulimisalusele kolvid vett. ja seejärel koostisosade lisamine. Esialgu peate pruulima ühe neljast peamisest joogist, seejärel lisage neile peamised koostisosad.

Jook on pudel, selle kasutamisel on teie peategelane (edaspidi - GG) teatud positiivsed mõjud.
Poison on pudel, mida kasutades relvade jaoks(kirves, mõõk, sibul(mitte nooled (!) jne) ja selle edasisel kasutamisel (relvaga vaenlase löömine (nool)) otse sihtmärgile - teatud debuffid (negatiivsed efektid) "riputatakse" sihtmärgi külge.

Jookide ja mürkide valmistamisel kasutatakse alkeemiakomplekte, mida paremad on alkeemiakomplektid (mört ja nuia, retort, alembic, kaltsineerija) – seda parem on mürk või jook. Mürgi või joogi kvaliteeti mõjutavad ka alkeemia ja õnne oskused. Avalikku arutelu seadmete üle edaspidi ei toimu.

Kust saada jookide ja mürkide koostisosi?

Kõikjal – kappides, taimedelt, loomadelt jne – võib alkeemiliseks koostisosaks saada mis tahes objekt, olgu see siis luustiku kondijahu või Daedra süda.
Samuti on Mages Guildis kõrgeima auastme saavutamisel isiklik laegas, kuhu saab kloonida alkeemilisi koostisosi – paned näiteks kondijahu ja teatud aja möödudes pole mitte üks, vaid kümme eset.
Saate ainult kloonida teatud alkeemilised koostisosad! Mõnda üksust ei saa kloonida.
Samuti ärge pange rohkem kui 1 eset - see ei anna tulemusi.

Väike nimekiri jookidest ja mürkidest

Amanita kübar + ohakaseemned + Skalon Fin + luuüdi

Tervisekahjustus (8 pt, 30 s) + elektrikahjustus (9 pt, 37 s) + külmakahjustus (9 pt, 38 s) + halvatus (4 s)

Parim mürk palgamõrvarile on 3 kahjustavat mõju, mis kogu toimeaja jooksul tekitavad 915 (!) punkti tervisekahjustusi + halvatus 4 sekundi jooksul. Kui teie sihtmärk pole argoonlane, vaid tavaline NPC nagu valvur või koletis nagu ogre - ta on hukule määratud - võite ainult oodata (kui tulistasite vibuga) või blokeerida tema löögid (kui ründasite teda mõõgaga ).

Postscript on parim mürk, mida areenil kasutada - tavaliselt pole vaenlasel isegi aega teieni jõuda.

Suitsukõneleja + emajuure idu + rotiliha + unine sõnajalaleht

Stamina Damage + Stamina Damage + Mana Damage + Silence

Maagiavastane mürk - vaenlane kaotab loitsuvõime ja vastupidavuse kahjustamine võib ta kergesti maha lüüa.

Postscript on paremuselt teine ​​mürk, mida areenil kasutada – on mitu korda, kui kohtad vastaseid, kes võivad su GG põletada.

Punavetika gaasipõis + blisterkork + kondijahu + Aquaroot Pod

Öösilm (91s) + veealune hingamine (138s) + Mana Regen (83pt, 268s) + tulekindlus (49%, 158s)

Argonian Breath jook võimaldab vee all viibida üsna pikka aega, taastades samal ajal väga kiiresti teie võlu ja boonusena kaitstes teid tule eest.

Närtsiv kuu + karjakoerapirukas + maalitud trolli rasv + kuldiliha

Tervise taastamine (13 pt, 43 s) + Tervise tugevdamine (85 pt, 277 s) + Shield (51%, 166 s) + Haiguste ravi + Magicka taastumine (24 pt, 78 s)

Parim jook sõdalastele - suurendab ja taastab tervist ja mana suurel kiirusel, lisaks annab see 51% kilbi, mis annab käegakatsutava eelise.

Üks parimaid jooke, mida areenil kasutada, võib Postscript päästa teid näiliselt lootusetust olukorrast.