Біографії Характеристики Аналіз

TES IV: Oblivion, Алхімія, Створення зілля та отрут. Отрути в облівіоні Назва файлу: oblivion рецепти зелий

Заклинання- це запис у книзі заклинань. Отримати заклинання можна, або купивши його у NPC, що продають заклинання, або створивши самому на базі вже відомих персонажу ефектів за допомогою вівтаря в Університеті Чарівництва. Поки якесь заклинання записано в книзі, його можна застосовувати, а також використовувати ефекти, що входять до нього, для створення нових заклинань або зачарувань предметів. Розвиток навичок шкіл магії дозволяє гравцеві використовувати більш потужні заклинання та витрачати менше магічної енергії.

При створенні нового заклинання вибираються ефекти та задаються їх параметри:

  • Дальність- Зона дії ефекту ( Торкання, На себе, На ціль).
  • Сила- Значення сили ефекту.
  • Тривалість- Час дії ефекту.
  • Область- Радіус дії ефекту.

Моє проходження рольової гри The Elder Scrolls IV: Oblivion із коментарями. Дуже дякую за ваші коментарі до відео та лайки! Приємного перегляду! Підпис...

Якісь ефекти можуть не мати окремих параметрів (наприклад, ефект Водне диханнянемає параметра Сила, а ефект Відкритинемає параметра Тривалість), в інших ефектів параметри обмежені (наприклад, ефект Чарипараметр Дальністьне може бути На себе). Також, однотипні ефекти, що впливають на характеристики (персонажу та інших істот), у списку вивчених ефектів зберігаються як один загальний ефект, при включенні якого в заклинання вибирається характеристика (наприклад, ефект Збільшити Спритністьвиходить із загального ефекту Збільшити характеристику), причому достатньо купити заклинання з ефектом тільки для однієї з характеристик. Те саме стосується ефектів, що впливають на навички.

Свиток- це предмет, що дає можливість застосувати ефекти, що входять до нього один раз, після чого він зникає. По суті, це одноразове заклинання, що займає місце в інвентарі серед інших предметів, яке не вимагає магічної енергії для використання. Ефекти з сувоїв не доступні для створення заклинань та зачарування. Також неможливе і створення власних сувоїв.

Алхімія

складові- це предмети на кшталт листя, м'яса, насіння і т. п. Їх можна або з'їдати для застосування першого з ефектів, що входять в них (інші ефекти в цьому випадку не використовуються), або готувати з них зілля. У більшість інгредієнтів входять чотири ефекти, але в деякі - менше (наприклад, рослини Раю Манкара Каморана мають лише один ефект). На початку гравцеві доступний лише один ефект для всіх інгредієнтів, але при переході на кожен наступний рівень навички Алхіміягравцеві відкривається один ефект. Також з розвитком навички Алхіміяпідвищується сила зелій, що виготовляються гравців, та їх ціна.

Зілляготуються з інгредієнтів за допомогою ступки та маточка, але для додаткової обробки можуть використовуватися ще три алхімічні інструменти: реторту, перегінний куб і кальцинатор. За якість зілля відповідає навичка Алхіміяі якість алхімічних інструментів (кожен агрегат має один із п'яти рівнів якості - від «апаратів Новачка» до «апаратів Майстра»). Зілля успадковує з інгредієнтів ефекти, які входять більш ніж до одного інгредієнта. Оскільки до інгредієнтів входять не тільки корисні, а й негативні ефекти (наприклад, Зменшити здоров'я, Параліч), то і зілля може вийти з негативними ефектами, тому важлива наявність перегінного куба, який зменшує їхню силу та тривалість. Як і у випадку сувоїв, ефекти із зілля доступні тільки для безпосереднього одноразового застосування. Зілля, в яких переважаючі значення займають негативні ефекти, є отрутою і можуть використовуватися для отруєння зброї та супротивника.

Ви можете визначити номер інших калькуляторів на мережі. Для того, щоб грати з різновидами recipes, ви можете зробити для прикладу Darliandor's Alchemy Lab or just another one .

Mastery [ edit ]

Mastery Perks [ edit ]

  • A Novice(Alchemy< 25) recognizes one of four potential alchemical properties of an ingredient .
  • An Apprentice(Alchemy = 25-49) recognizes 2 of 4 potential alchemical properties of an ingredient .
  • A Journeyman(Alchemy = 50-74) recognizes три з чотирьох потенційних alchemical properties of an ingredient .
  • An Експерт(Alchemy = 75-99) recognizes all four potential alchemical properties of an ingredient .
  • A Master(Alchemy = 100) може make potions from a single ingredient . Лише перший ефект цуценя ingredient витрачається в потік.

Skill Benefits [ edit ]

Ваша Alchemy skill level такожвпливи на сили (бог magnitude and duration) of potions you brew. Ваша Alchemy skill level is modified by your Luck (+5 Luck is equivalent to +2 Alchemy, maximum 100 Alchemy). However, тільки ваш характер з'являється основний рівень Alchemy і Luck є в акаунті: magical enhancements or reductions (e.g., Fortify Luck, Drain Alchemy), які з потік, тяги, або устаткування, не мають ефекту на strength of your .

Skill Increases [ edit ]

Ваша Alchemy experience спричиняє п'ять пунктів для допомоги створеної (помічник номера ingredients used). Проблема такожзбільшується 0.5 пунктів для кожного нематеріального інгредієнту eaten.

Як ваш Alchemy рівень збільшується, так що буде спиратися на ваші вірші і ефекти гірничих конструкцій (їсть ingredients). Щоб збільшити Alchemy, ви будете потребувати, щоб зібрати багато ingredients як можливо, ви можете зробити як багато можливостей. Для purpose skill training, ви тільки потребуєте, щоб Mortar and Pestle in your inventory.

  • Farms є ваш найкращий bet for finding lot of free ingredients and raising Alchemy quickly. Ви можете також знайти інгредієнти в різних Mages Guild Halls .
    • У fact, food can be found in nearly every building in Cyrodiil.
  • Infinite numbers of certain ingredients can be obtained:
    • Shepherd's Pie from Eyja (who comes with Rosethorn Hall in Skingrad)
    • Six food ingredients від Rona Benanius (тільки якщо Fighter's Stronghold has been installed).
    • Purgeblood Salts using an exploit (тільки якщо Vile Lair буде been installed).
    • Greenmote від Greenmote Pile в Greenmote Silo (тільки якщо Shivering Isles буде встановлений і Ritual of Mania буде been started).
  • Якщо ваш Strength є дуже низьким, щоб позбавитися всіх ingredients, що ви збираєтеся, коли ведеться, беручи Mortar і Pestle дозволить вам стрімко зробити допомогу і рятувати experiment instead just just discarding the ingredients.
  • Unwanted potions yield good profit when sold, and good self-made potions and poisons make rising up through the early levels much easier.
  • Avoid eating ingredients at highher levels, because you will gain much more Alchemy experience by making pottions out of the same ingredients. На низьких рівнях, деякі ingredients може бути difficult або impossible до find інші один до mix with, so eating may be more useful. Уже більше, ніж необхідна не будь-яка велика кількість ingredients at once - excessively high magnitudes for active effects can produce game instabilities.

Для всіх позитивних і негативних ефектів, на будь-який Ефективний_Alchemy рівень і для будь-якого Mortar і Pestle quality, base duration is determined from:

Base_Dur = (Base_Mag = [ (edit )

  • Систему для здійснення клопотів є простий в Обліві, що він був у Морровінд. Якщо ви маєте ingredient selected and you click empty space to add another ingredient it shows ingredients that have matching properties. Це означає, що ви можете зробити гроші (і збільшити ваші Alchemy and Mercantile skills), щоб купити алкемісти" в центрі зберігання і збирання ними зробити рішення. або kept to carry on to the next session.
  • Unlike Morrowind, створені допомоги будуть тільки полягати в ingredients" known effects according to your Alchemy skill.
  • Поєднуючи компоненти, що мають тільки негативні ефекти в спільних creates a poison. Ви можете припустити, що він (відповідь/замок) і в подальшому боротьбі буде вірно, щоб поєдинок "впливати на жінку, щоб викликати велику мабуть повноваження пропорції дуже hard to achieve by інші школи magic. The disadvantage of poisons is th Діяльність, як правило, є distributed over time (і.е., людина може отримати кілька секунд до життя). , не може бути, і не може бути застосовано до weapon.
  • Once you reach Journeyman або higher, вашої здатності до створення комплексних статей і полісів є значним збільшенням. Дія може бути пов'язана з вашою потребою, якщо ви будете поєднувати більше, ніж один ingredient з тим, що ефект. Ви не можете дотримуватися будь-якої з використанням більш ніж двох ingredients з тим самим ефектом (потужність до себе), але ви можете поєднувати різні помилки ефектів (fire, frost, shock, health damage) для великого удару .
    • Для прикладу, з Alchemy skill of 50 (можна помітити три ефекти), розглядає комбінацію Харрада (Damage Health, Damage Magicka, Silence), Spiddal Stick (Damage Health, Damage Magicka, Fire Damage), і Vampire Dust (Silence, Resist Disease , Frost Damage) до іншого. За результатами поісон буде з'єднано ефекти: Damage Health + Damage Magicka + Silence. Note that you cannot make a potion when enemies are nearby.
  • Якщо ви збираєтеся подати від статевих ingredients, результат постачання не flagged as being stolen.

Messages [ edit ]

Наступні table дає повідомлення про те, що вони відображаються, коли ваші Alchemy skill levels up.

Level Message
Apprentice Ваші прихильники прихильників attest to your diligence в mixing потоки і вивчати свої secrets. Ви знайдете зараз Apprentice of Alchemy. Всі потік ingredients мають чотири потенційні ефекти. Ви можете зараз автоматично визначити перші два ефекти.
Journeyman Ваші прихильники прихильників attest to your diligence в mixing потоки і вивчати свої secrets. Ви зараз знаєте Journeyman of Alchemy. Всі потік ingredients мають чотири потенційні ефекти. Ви можете зараз автоматично визначати перші три ефекти.
Експерт Ваші прихильники прихильників attest to your diligence в mixing потоки і вивчати свої secrets. Ви зараз є Expert of Alchemy. Всі потік ingredients мають чотири потенційні ефекти. Ви можете зараз автоматично identify all the effects.
Master Ваші прихильники прихильників attest to your diligence в mixing потоки і вивчати свої secrets. Ви зараз є Master of Alchemy. Normally it takes two or more ingredients to make a potion. Як master Alchemist, ви можете створити потік від одного ingredient.

Useful Potions [ edit ]

Алхімія

Алхімія - одна із семи магічних наук, знання основних принципів якої дозволяє визначати магічні властивості інгредієнтів та створювати з них зілля та отрути, поєднуючи подібне з подібним.

Що таке інгредієнти? Це речовини здебільшого органічної природи, що розкладаються на найпростіші складові магічними засобами, їх можна зібрати з рослин, тіл убитих істот, знайти в різних контейнерах і приміщеннях, купити або вкрасти (докладніша інформація про це представлена ​​в таблиці інгредієнтів).

Зазвичай кожен інгредієнт має чотири властивості (за винятком кількох з одним), можливість їх визначення залежить виключно від досвіду алхіміка. Новачок (алхімія менше 25) знає тільки першу з чотирьох алхімічних властивостей інгредієнта, учневі (алхімія 25-49) відомо про перші дві властивості, спеціалісту (алхімія 50-74) доступні перші три властивості, експерту (алхімія 75-99) відкриті всі чотири Алхімічні властивості інгредієнта, майстер (алхімія 100) може створити зілля з одного інгредієнта, при цьому зілля буде мати властивість тільки першого ефекту обраного інгредієнта.

Створення зілля

Вікно створення зілля

Є два способи використання інгредієнтів в алхімії: травництво та приготування зілля та отрути. Поїдання інгредієнта (травництво) дозволяє вивільнити його есенцію (перший ефект) і на собі випробувати її вплив, нетривалий і дуже слабкий. Подібні випробування збільшують досвід алхімії на 0.5 пункту за кожен з'їдений інгредієнт. Набагато більших результатів можна досягти при створенні зелій - поєднуючи два, три або чотири інгредієнти з однаковими властивостями, досвідчений алхімік отримує дуже дієві еліксири та отрути. За кожне приготоване зілля досвід алхімії збільшується на 5,0 пунктів (незалежно від кількості використаних інгредієнтів). Вікно створення зілля відкривається при кліку ЛКМ на будь-якому з алхімічних апаратів, що є в інвентарі.

Отримане зілля може мати кілька ефектів (до восьми), залежно від вихідних інгредієнтів, і цілком можливо не всі з них будуть позитивно впливати. Якщо всі ефекти шкідливі, то створене зілля є отрутою.

При збільшенні досвіду алхімії та відкритті нових ефектів інгредієнтів може статися так, що зілля, приготоване за старим перевіреним рецептом, виявляється раптом обтяженим негативним ефектом - що зрозуміло сумно, але набагато гірша ситуація, коли при створенні отрути проявляється раптом раніше небачена позитивна властивість.

Апарати

Для приготування зілля (подрібнення та змішування інгредієнтів) необхідна наявність ступки та маточка- І це єдиний необхідний апарат. Наявність інших апаратів (реторти, кальцинатора та перегінного куба) – бажано для покращення якості зілля. З них:

  • ретортупідвищує величину позитивних ефектів та тривалість їх дії у зіллях (не впливає на отрути),
  • кальцинаторпідвищує величину і тривалість дії всіх ефектів зілля та отрути,
  • перегінний кубзнижує величину негативних ефектів та тривалість їх дії в зіллях, а в отрутах навпаки збільшує їх (за умови наявності в інвентарі одночасно ще й кальцинатора).

Існують такі різновиди апаратів, застосування яких відбивається на якості зілля у вигляді одержуваних числових значень величин ефектів, їх тривалості та вартості зілля (у відсотках від можливих значень при цьому рівні навички Алхімії):

Детально про вплив всіх апаратів у цифрових виразах можна переглянути в додатку.

Де дістати апарати? У відділеннях ГМ, у фортах, руїнах та печерах фіксовано розміщені завжди апарати рівня Новачка, але в кількох місцях як виняток є апарати Учня. Залежно від рівня героя, апарати можна купити у торговців-алхіміків або знайти в певних контейнерах (з 25% або 10% ймовірністю появи апаратів в них) в некромантських і чарівних фортах, руїнах і печерах, а також у воротах Облівіона. Нижче наведено дані з CS, починаючи з якого рівня героя можна купити або знайти різні апарати:

Місця, де є контейнери з 25% ймовірністю знаходження апаратів:

  • айлейдські руїни:
    Сардавар Ліїд (Sardavar Leed), Сейататар (Ceyatatar), Варондо (Varondo), Белдабуро (Beldaburo), Белда (Belda), Віндасель (Vindasel), Венделбек (Wendelbek), Сілорн (Silorn), Еленлінн (Eleng) ), Гарлас Агея (Garlas Agea), Хейм (Hame), Неньонд Твілл (Nenyond Twyll);
  • форти:
    Ентіус (Entius), Райлес (Rayles), Чорного Чобота (Black Boot), Башта Аркведа (Arkved's Tower), Телеман (Teleman), Каптор (Cuptor), Магія (Magia), Даблкросс (Doublecross), Істірус (Istirus) , Лінчал (Linchal), Онтус (Ontus), Варієла (Variela);
  • печери:
    Святилище Дагона (Lake Arrius Shrine), "Польовий дім" (Fieldhouse Cave), Нора Мудрого Глена (Sage Glen Hollow), "Мшиста скеля" (Moss Rock Cavern), "Луна" (Echo Cavern), "Кровної спорідненості" (Kindred Cavern), "Ожинова поляна" (Bramble Point Cave), Чорний злам (Dark Fissure), "Потік крові" (Blood Run Cave).

Навичка Алхімії

Крім якості апаратів на створювані зілля впливає тільки величина навички Алхімії, причому її підвищення понад 100 будь-якими способами не має сенсу. Інтелект, який керує Алхімією, на зілля ніяк не впливає і які саме використовувати інгредієнти - байдуже, інгредієнти важливі лише для розрахунку ваги зілля, про що йдеться нижче.

Збільшення навички за допомогою заклинання Підвищення: Алхімія (Fortify Alchemy)або за допомогою речей, зачарованих на підвищення цієї навички, ніяк не відбивається на створюваних зіллях. Є єдиний виняток - тимчасове підвищення навички Алхімії на 15 одиниць, що відбувається в алхімічній лабораторії з офіційного плагіна Вежа Чарівника (Wizard's Tower), враховується при створенні зіл. ), яке можна обчислити за формулою, наведеною на UESPWiki -

SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + 0.4 * (Luck - 50)

де SkillModifiedByLuck – значення навички, зміненого Удачею, SkillInQuestion – поточне значення навички, Luck – значення атрибуту Удачі.

Про розрахунку величин ефектів та його тривалості у створюваних зіллях докладніше можна побачити у додатку .

Вага створюваних зілля

Вага зілля обчислюється як середнє арифметичне - загальна вага використаних компонентів поділяється на їх кількість. В інвентарі вага вказується в цілих числах з відкиданням дробової частини, а якщо вага виявилася меншою за 1 фунт - то у вигляді дробу з відкиданням всіх знаків після першого десяткового.

Будь-яке ідентичне зілля (зроблене при одному значенні навички алхімії і на тих же апаратах), матиме ту саму вагу, що і зілля з тим самим найменуванням, з тим самим списком ефектів, з тією самою величиною та тривалістю кожного ефекту. Наприклад, ставши Учнем, можна зробити першим зілля з ефектом Перышка (Feather) з Насіння льону (Flax Seeds) та Кекса (Sweetcake) з вагою 0.2 фунта, якщо наступним зробити таке ж зілля з Насіння льону (Flax Seeds) та Оленини (Venison) , то важитиме і це зілля теж 0.2, незважаючи на те, що вага його повинна дорівнювати 1. Якщо ж зробити зілля з цих інгредієнтів в іншій послідовності, то виникає неприємна ситуація, коли в інвентарі може виявитися багато важких зелий. Це можна виправити, дочекавшись підвищення навички на одиницю, змінивши апарати або назву зілля.

Вартість створених зілля

Вартість зелій визначається лише значенням навички Алхімії (з урахуванням величини Удачі) та якістю ступки (тобто з додаванням до навички ефекту ступки, що становить 25 одиниць у разі майстерної ступки, для решти - у відсотковому співвідношенні) з коефіцієнтом 0.45:

(fPotionMortPestleMult 0.25) (fPotionGoldValueMult 0.45)
Вартість зілля = (SkillAlchemyModifiedByLuck + MortPestleQuality*25) * 0.45

де SkillAlchemyModifiedByLuck - значення навички Алхімії, зміненої Удачею, MortPestleQuality - якість ступки.

Оскільки в розрахунку враховується величина навички від 5 до 100, вартість буде в межах від 3 до 56 септимів. Ціни завжди вказуються в цілих числах з відкиданням дробової частини, причому для розрахунку вартості зілля характерна та сама ситуація, що й описана вище для ваги.

Дія ефектів зілля та отрути

Випити зіл можна одноразово до чотирьох, наступне можна пити тільки після закінчення дії одного з раніше прийнятих. На використання отрут такого обмеження немає.

Дія отрут на ціль може бути посилена за рахунок правильного застосування вразливостей або ослаблена через наявність певних здібностей. Якщо у мети присутня здатність Опір отрутам (Resist Poison), то дія будь-яких ефектів отрут у відсотковому відношенні послаблюється (величина втрат округляється до цілого з відкиданням дробової частини), то ж справедливо для елементальних захистів на кшталт Опору вогню (Resist Fire) у разі застосування отрут з відповідними елементальними збитками. Здатність Опір магії (Resist Magic) також послаблює дію всіх ефектів отрут, крім елементальних уронів, тобто отрута з ефектом Втрата вогнем (Fire Damage) на ціль з такою здатністю подіє в повній величині.

Посилити дію отрути можливо, якщо заздалегідь удару отруєної зброї на мету скастувати заклинання Вразливість до отрути (Weakness to Poison) на кілька секунд - вона посилює дію будь-яких ефектів отрути, аналогічно для елементальних уразливостей та отрут. Ефект Вразливість до магії (Weakness to Magic) посилює дію всіх ефектів отрути, крім елементальних уронів.


Oblivion Walker, за збір 15 Даедричних артефактів – це. Зрозуміло, є Мері Сью ака Нереварин. Дається під час церемонії посвяти до Вбивць. Бестіар наступної гри серії, Oblivion, частково заснований на всіх. Намисто Вбивці, що є фігуркою людини з кинджалом в грудях. Лікувальна есенція, мани есенція, напій прискорення. Але якщо все ж таки наважитеся, то візьміть із собою багато зіл здоров'я! Жіночі зачіски з Облівіона / Hair packs TES IV Oblivion for Female Only. RPG The Elder Scrolls III: Morrowind та The Elder Scrolls IV: Oblivion. Рекомендується використовувати наступні рецепти через простоту знаходження. TES IV: Oblivion.

Назва файлу: oblivion рецепти зелий

Skyrim / Скайрім - Алхімія (рецепти) - стор. 2 - The Elder Scrolls V: Skyrim - Документація, довідки, карти, FAQ - RPG Russia – Російський форум з РПГ / RPG ігор


Одним з найцікавіших і корисним для багатьох навичок у TESV є Алхімія.


Трохи поширених рецептів продається у торговців, багато що можна відкрити в ході експериментів, але є зілля, яке рідко зустрінеш у продажу, рецептів на них немає, досліди поки не увінчалися успіхом, а отримати і використовувати їх дуже хочеться.

Твір Альяндона Матіеррі


алхімія, Що Часто зневажається зарозумілими магами, є перевірена часом і шанована дисципліна, яка може змінити життя того, хто спіткав її таємниці. Пізнання обрядів матеріалів, які використовуються в рецептах цього мистецтва, може бути небезпечним, але старанні дослідження та важка праця зрештою сторицею винагородять алхіміка.


Для досягнення успіху і навіть перед тим, як спробувати приступити до практичних дослідів, алхімік-початківець повинен зрозуміти основні принципи цієї майстерності. Багато речей з нашого світу, здебільшого органічного походження, можуть бути розкладені на базові складові магічними засобами. Чим досвідченіший алхімік, тим більше можливостей інгредієнта може він розкрити. Поєднуючи витяжки з двох або більше інгредієнтів, ми отримуємо зілля, яке може випити будь-хто. (Є легенди про алхіміки найвищого класу, які могли зробити зілля навіть з одного інгредієнта, але таке вміння, звичайно, перевершує можливості більшості.)


Зілля алхіміка може мати кілька ефектів, залежно від використаних інгредієнтів, і далеко не всі ефекти благотворно впливають. У багатьох випадках виконання рецепта призводить до створення зілля, що поєднує позитивні та негативні ефекти; алхімік сам вирішить, яке зілля підходить йому найбільше. (Зрозуміло, можна зробити зілля, яке має лише негативні ефекти і надалі використовувати їх як отрути. Автор не рекомендує таку практику, і в цьому тексті такі зілля ми більше обговорювати не будемо.)


Фактично, травництво – це перший ступінь алхімії. Якщо розжувати та з'їсти інгредієнт, це вивільняє його базову есенцію, що в результаті призводить до випробування на собі швидкоплинного ефекту. Однак травники ніколи не досягають тих результатів, до яких призводить використання зіл, виготовлених за допомогою справжніх інструментів.


Ступка і маточка - це основні та найважливіші інструменти алхіміка. Без них жоден інгредієнт не можна правильно підготувати для використання у зілля. Початківцю алхіміку рекомендується завжди тримати під рукою ступку і маточка, і якнайшвидше звикнути до їх постійної присутності. Просте подрібнення інгредієнта є найважливішим кроком у варінні зілля. Якщо подрібнити пелюстки квітки Редворта правильно, вийде порошок, з якого при змішуванні з іншими інгредієнтами, такими як женьшень, виходить протиотрута. (Цю формулу алхіміки вивчають дуже швидко, оскільки неправильне змішування інгредієнтів часто вимагає термінового приготування другої порції.)


У досвідчених алхіміків є й інші інструменти, які дозволяють поліпшити якість їх зілля. Реторти використовуються для очищення настоянок, внаслідок чого позитивні ефекти зілля посилюються. Пропустивши суміш через перегінний куб, можна дистилювати зілля, зменшивши негативні ефекти, а кальцинатор використовується, щоб остаточно очистити суміш, посиливши вплив її ефектів. Хоча вся ця апаратура не є необхідною для самого виготовлення зілля, рекомендується використовувати їх при кожній можливості.


Якість зілля залежить від інгредієнтів, що використовуються в його приготуванні. Тільки компоненти, що мають подібні ефекти, можуть бути використані для виготовлення зілля; в одному зілля можна поєднувати до чотирьох інгредієнтів.


Коли алхімік набирається досвіду у виготовленні зіл, він може виявити нові можливості для виготовлення різних сумішей. І хоча розширення рецептури може бути хвилюючим заняттям, алхіміку слід бути обережним при перевірці ефектів, які мають його зілля. Навіть традиційні рецепти можуть часом давати нові результати, не всі з яких виявляться сприятливими.

Зілляварення

Зілляварення— це спосіб створення різних видів зілля в Minecraft. Ця функція доступна з Beta 1.9-pre3. Спочатку зілля мали створюватися в котлах. але Джеб і Нотч придумали інший спосіб створення зелий.


Без доступу до Нижнього світу ніякого зілля варення не може бути — варильну стійку виготовляють у верстаті з каменю та вогняного стрижня. основні зілля створюються за допомогою насіння пекельного наросту. Ці предмети відсутні у звичайному світі.


Зілля варять, додавши колби з водою у варильну стійку. та подальшим додаванням інгредієнтів. Спочатку потрібно зварити одне з чотирьох основних зіл, потім додати до них основні інгредієнти.

Зілля - це пляшечка, при використанні якої вашому головному герою (надалі - РР) даються певні позитивні ефекти.
Отрута – це пляшечка, при використанні якої на зброю(Сікер, меч, цибуля(Не стріли (!) І.Т.Д), і при подальшому його використанні (попадання зброєю (стрілою) по противнику) безпосередньо на ціль - на ціль "навішуються" певні дебафф (негативні ефекти).

Варяться зілля та отрути за допомогою алхімічних наборів, чим краще алхімічні набори (ступка і маточка, реторта, перегінний куб, кальцинатор) - тим краще буде отрута або зілля. Також на якість отрути або зілля впливає навичка "Алхімія" та "Удача". Відкрито про прилади надалі розписуватись не буде.

Де ж дістати інгредієнти для зілля та отрути?

Де завгодно - у шафах, з рослин, зі звірів, та інше - будь-який предмет, чи то кістяне борошно зі скелета, чи серце даедри може стати алхімічним інгредієнтом.
Також, при досягненні вищого звання в Гільдії Магів, у вас з'явиться особиста скриня, де ви зможете клонувати алхімічні інгредієнти - кладете, скажімо, кістяне борошно, а через певний час там не один предмет, а десять.
Клонувати можна лише певніалхімічні інгредієнти! Деякі предмети клонування не піддаються.
Також не варто класти більше 1 предмета – результату це не дасть.

Невеликий список зілля та отрути

Капелюшок мухомора + Насіння будяка + Плавник скейлону + Кістковий мозок

Пошкодження здоров'я (8pt, 30s) + Пошкодження електрикою (9pt, 37s) + Пошкодження холодом (9pt, 38s) + Параліч (4s)

Найкраща отрута для ассасинів - 3 пошкоджуючі ефекти, які за весь час дії завдають 915 (!) пунктів шкоди здоров'ю + параліч на 4 секунди. Якщо ваша мета - не аргоніанін, а звичайний НПС на зразок стражника або монстр на кшталт огорожі - він приречений - вам залишається лише почекати (якщо ви стріляли з лука), або блокувати його удари (якщо ви атакували його мечем).

Постскриптум – найкраща отрута для використання на арені – зазвичай противник навіть не встигає до вас добігти.

Димчаста говірка + Паросток собачої кропиви + М'ясо щура + Лист сонної папороті

Пошкодження витривалості + Пошкодження стаміни + Пошкодження мани + Мовчання

Антимагічна отрута - противник втратить здатність використовувати заклинання, а пошкодження витривалості може запросто звалити його з ніг.

Постскриптум - друга з найкращих отрут для використання на арені - на ній трапляються кілька разів противники, здатні спопелити вашого ГГ.

Газовий міхур червоної водорості + Капелюшок пухирця + Кістяне борошно + Стручок водяного кореня

Нічний очей (91s) + Дихання під водою (138s) + Відновлення мани (83pt, 268s) + Опір вогню (49%, 158s)

Зілля "Аргоніанський дихання" - дозволяє вам протягом досить великого проміжку часу знаходиться під водою, при цьому дуже швидко відновлюючи вашу магію, і як бонус - захищаючи вас від вогню.

Посихаючий місяць + Пиріг пастуха + Жир намальованого троля + Кабанове м'ясо

Відновлення здоров'я (13pt, 43s) + Підвищення здоров'я (85pt, 277s) + Щит (51%, 166s) + Лікування хвороби + Відновлення магії (24pt, 78s)

Найкраще зілля для воїнів – підвищує та відновлює здоров'я та ману з великою швидкістю, плюс до цього – дає щит 51%, що дає відчутну перевагу.

Постскриптум – одне з найкращих зіл для використання на арені – може врятувати вас у, здавалося б, безнадійній ситуації.