Биографии Характеристики Анализ

Интересни куестове за куестове. Quest задачи на закрито

Сюжетът в играта изобщо не е толкова линеен, колкото си мислите. Въпреки това, ако в пет мисии, които могат да бъдат изпълнени по различни начини, „правилното“ решение е съвсем очевидно и последствията от избора се появяват веднага, тогава с първата такава задача всичко е много по-интересно.

И така по ред.

Рицарски ордени

Още в самото начало на играта героят, след като спечели пет битки с най-добрите рицари от съседните градове, може да се присъедини към един от рицарските ордени. Това не засяга нищо повече по отношение на сюжета, просто получаваме титлата рицар на един от градовете - бонус с бонус към определена характеристика. Съвсем естествено е по-добре да изберете плюс към умението, което струва най-много точки за развитие за вашия клас.

Градове и плюсове:

Така друид може да спести 6 точки умения, като стане тейрански, бартонски или сирийски рицар. Mage има директен път към Сирия (спестяваме 9 точки за развитие на Morale). Рицарите отиват при Gildor или Elenia (за предпочитане, тъй като Earth Magic е по-полезна от подобренията на Cunning). Ами воините - към Еления или Сирия.

затворник

След като се срещнете с Тъмния ловец и му помогнете да отведе некроманта, хванат от Тъмния ловец, до Червената кула). Изборът на края на играта зависи от решението на героя. Ако Lord Moarg бъде освободен в Skelheim, героят печели Мечът на сър Ектор (и научава важна информация), а в самия край на пътя има възможност да вземете задачата „Пътят на меча“.

Във всеки случай, след завършване на мисията "Затворник", героят получава +50 опит и Cyrus се присъединява към него.

Сватба

Кралят на Инмут моли героя да се срещне с дъщеря му в село Бартел и да я придружи до Траарг за сватбата. На срещата принцесата заявява, че годеникът не е мил с нея, политическите планове на татко не са никак интересни и се опитва да ни подкупи, така че благородният рицар да помогне на нещастното момиче и да я придружи до Бартония.

Ако слушате краля, той ще стане щедър за +50 опит и 50 злато.

Благородните рицари получават това, което не е било полезно за принцесата венчален пръстен и 2000 златни (явно зестрата е била при нея), както и нейната вечна благодарност. Тоест Серафина става наш спътник и през останалото време виси на врата на героя, ако той е мъж. И дори да сте дама, пак трябва да се преборите с преследването, изпратено от ядосания крал, и да си върнете Серафина, когато тя все още е пленена. Не, татко не пропусна дъщеря си, той просто загуби най-печелившия търговски договор с принц Траарг.

Куестове с различни решения


Куестове с различни решения

Гномско наследство

Когато сте в Dun Kor, вашият приятел Kalkus ще ви предложи да изтичате до Ogre Tower за едно ценно наследство. Защо не помогнете?

След като изритахме всички жители на кулата, можем тихо да поставим реликвата в джоба си. Връщайки се, ще кажем на джуджето, че не са намерили нищо, джуджето ще отговори, че е много разстроен, но все пак ще даде +50 опит.

За да бъда честен, да дам Calkus в Dun-Kor ключ , тогава в допълнение към опита, той с радост ще ви даде 200 злато и титлата "Приятел на джуджетата" (+2 морал)

Куестове с различни решения


Куестове с различни решения

Сглобяване (търговец на гоблини)

В град Gruuldok живее забавен търговец на гоблини Niihi, който ще преследва героя по картата, първо за компонентите, а след това отново, за да сглоби брадва от тях.

Взет от ковач в Галия Soultree Axe можете да запазите (стандартен +50 опит).

Но е по-добре да го върнеш на Ниихи. 1000 злато за героя дотогава може да не изглежда толкова голяма награда, но титлата "Велик търговец" - това е съвсем различен въпрос - +4 към Хитрост, за което е жалко да харчите точки за обучение, а увеличението за мисията може да бъде много полезно (в края на краищата предмети като Forest Cloak, Scourge и Gnoll Kris може да се харесат на вие в най-близкия магазин, но изисква развито умение).

Куестове с различни решения


Куестове с различни решения

Луд Гоблин

В Груулдок някакъв местен лунатик е откраднал реликва точно от главния храм, ние сме помолени да настигнем и да почукаме на ушите. Чукането не е проблем, но наваксването ... общо взето трябва да бягате.

Можете, както обикновено, да си тръгнете реликва на Иморгий себе си.

И можете, което отново, както обикновено, е по-изгодно, да го върнете в храма на Gruuldok - +100 опит, +50 злато.

Куестове с различни решения


Куестове с различни решения

Пътят на меча

Да, тези, които са избрали определена страна на силата, са предназначени да видят различни видеоклипове от последните куестове и финала (по-точно диалозите в тях).

"безсмъртие" (+10 морал) - много ценно предимство, особено за магове и друиди. Решили да станат злодеи, всъщност съвет: помнете възможността за уволнение на другари от отряда. Молим Сайръс да напусне преди битката с третия некромант (куест "Три черепа"). Преди началото на "Пътят на меча" се разделяме със Серафина, Снежна топка, Калкус, Огън и Елистар. Поемаме задачата, преминаваме през пет точки на картата - във всяка от тях един от „добрите“ сателити напуска героя, който е придружен от малко видео с предупреждения в духа: „О, не ми харесва всичко това. Не е добре. да отидем на ". Отиваме, пием от Извора на кръвта, желаното предимство се появява в списъка с награди. Сега можете да се присъедините към приятели в съответните им градове и да се биете с Bane в приятелска тълпа.

Скитници, здравейте! Ето най-добрите пъзели за компютър според нашия сайт. Ако имате предложения за други игри - пишете в коментарите.

Сибир 1-3

Дата на излизане: 2002-2017 г

Три части от вълнуващо приключенско търсене с невероятно интересен сюжет и много оригинални пъзели. Геймплеят тук е традиционен за жанра point-and-click, т.е. ние, като младо момиче Кейт Уокър, пътуваме между места, общуваме с герои, търсим места за взаимодействие и събираме предмети (играчът има инвентар). Периодично се натъкваме на различни пъзели и загадки, които трябва да бъдат решени, за да продължим напред в историята, както и на документи, които често съдържат улики.

Проектът ще представлява интерес предимно за феновете на жанра куест, както и за тези, които не са против да си разбият главите над друг пъзел, и разбира се за всички любители на вълнуващи истории. Освен това информация за преминаването на игри от поредицата винаги може да бъде намерена в Интернет, ако не искате да напрягате твърде много извивките си, но искате да знаете как ще завърши историята.

Саморост 1-3

Дата на излизане: 2003-2016 г

жанр:Мисия

Три части от възхитителен пъзел, създаден от чешкия дизайнер Якуб Дворски. Геймплеят тук е прост и ясен - играчът взаимодейства със средата на играта чрез курсора, контролирайки героя и решавайки различни пъзели, които се срещат по пътя (което съответства на жанра point-and-click). Загадките не винаги са логични, но чрез проба и грешка те се решават доста лесно.

Защо тогава тези игри са толкова възхитени, ако геймплеят не е твърде сложен? На първо място, графичното представяне на герои и местоположения, както и невероятно атмосферен саундтрак. Що се отнася до дизайна на нивата, при създаването им разработчикът използва обработени снимки на мъх, трева, кора на дървета и т.н., което направи възможно създаването на „текстура“ на по същество двуизмерни нива. Общо взето това са игрите, за които казват - "По-добре е да видиш веднъж", така че пробвай и си състави мнение.

Портал 1 и 2

Дата на излизане:първият - 2007 г., вторият - 2011 г

Оригинална пъзел игра от първо лице, изградена около взаимодействието на играча с порталите. Нашата героиня има специален портален пистолет, който ви позволява да създадете два портала на почти всяка равна повърхност. Тези портали ни позволяват да се придвижваме до труднодостъпни места, да ускоряваме скоковете, да взаимодействаме с определени обекти и т.н.

Втората част развива идеите на първата, а също така добавя кооператив, т.е. съвместно решаване на пъзели и преминаване на нива. В същото време нивата и пъзелите върху тях стават „заточени“ за съвместна игра. В допълнение, втората част разширява обхвата на порталите и тяхното взаимодействие с външния свят. И в двете части началните нива са много прости и позволяват на играчите бързо да навлязат във всички тънкости на игровата механика.

Светът на Goo

Дата на излизане: 2008 г

жанр:Пъзел

Логически пъзел, смесен с физика. Играта се основава на взаимодействието на Goo топки, които могат да бъдат закрепени заедно и да образуват различни форми. Целта на нивото обикновено е една и съща - да се достави определен брой топки в тръбата, като се изграждат различни кули, мостове и други фигури от тях, което ви позволява да стигнете до желания изход от нивото, често заобикаляйки различни препятствия.

Общо играта включва 46 нива, както и бонус ниво, в което играчите се състезават в изграждането на кули от допълнителни топки, събрани по време на играта. В същото време всеки от играчите строи своята кула отделно и можете да сравните вашата кула с други само когато сте свързани с интернет.

Плитка

Дата на излизане: 2008 г

Атмосферен пъзел платформинг, който дава на играчите възможността да контролират изтичането на времето. Именно върху това умение на нашия характер са изградени повечето задачи. За решаване на възникващи пъзели играчът може да превърта времето назад (както в Prince of Persia), да забавя времето, да го манипулира по отношение на определени обекти и т.н. Също така трябва да се отбележи, че за да се придвижите напред, не е необходимо да решавате всички пъзели, срещани до последно. Винаги можете да пропуснете някой от тях и да се върнете към него по-късно.

Проектът получи много награди, включително титлата "Indie 2009" според списание "Igromania". Но най-важното е, че тази игра популяризира такъв жанр като инди, показвайки на играчите, че дори малки инди проекти могат да привлекат с интересен геймплей и оригинален сюжет.

Серия Trine

Дата на излизане: 2009 г

Нарисувана мисия с посочване и щракване с много пъзели, в които ние, като малък робот, трябва да отървем града от роботи Machinarium от Бандата на черните шапки и да спасим нашата приятелка. Играта тук е традиционна за жанра и съществена разлика от други подобни игри е, че можем да взаимодействаме само с онези обекти, които са в обсега на героя. В същото време нашият герой може да се разтегне малко или, напротив, да се свие.

Играта има хубава ръчно рисувана графика с много оригинален арт стил, както и наличието на съвети, които могат да бъдат получени чрез попълване на проста мини-игра. Характеристиките на проекта включват и факта, че героите в играта не говорят с думи и всички диалози се показват тук под формата на анимирани „облаци от мисли“.

Токи Тори

Дата на излизане: 2010 г

жанр:Платформър

Сладък пъзел платформинг, където играчът влиза в ролята на малка жълта птица и трябва да събира яйцата, разпръснати из нивата. Но не всичко е толкова просто. За да постигне целта си, играчът трябва да използва различни предмети, да избягва врагове и да обмисля правилно всяка стъпка.

Играта е интересна, защото с всяко ниво сложността на пъзелите ще се увеличава. В допълнение, компютърната версия (и играта беше пусната на много платформи) включва редица допълнителни нива. В допълнение, функция за превъртане на времето е добавена изключително към компютърната версия на играта, което ви позволява да отмените направена грешка, без да се връщате в началото на нивото.

ЛИМБО

Дата на излизане: 2010 г

жанр: Quest, независими, платформинг,

Платформена игра с атмосфера, която също включва елементи от жанрове като сървайвъл хорър и пъзел. По същество играта е двуизмерна странична ролка, в която контролираме персонаж, движещ се изгодно в една посока (отляво надясно), освен когато трябва да преодолее някакво препятствие.

Нашият герой може да тича, да скача, да бута или да влачи предмети, но няма нечовешки способности. Тези. той умира лесно и често. На това се основава геймплеят. Разработчиците го наричат ​​метод "проба и смърт", когато най-малката грешка води до смъртта на героя и връщане на контролно-пропускателния пункт. В допълнение към вълнуващия геймплей, играта има стилна черно-бяла графика и атмосферен саундтрак.

SpaceChem

Дата на излизане: 2011 г

жанр:Пъзел

Вълнуваща пъзел игра, в която на играча се дава възможност да се почувства като инженер на фантастична химическа корпорация, където трябва да създава нови от наличните химически елементи чрез синтез, химични или ядрени реакции. Играта е разделена на няколко етапа, които от своя страна са разделени на категории: изследователски, производствени или отбранителни. В първите два етапа играчът произвежда химически съединения, докато в последния той защитава станцията от всякакви чудовища.

Синтезът на елементите се извършва в специален реактор, който представлява поле от 10x8 клетки. Полето има два входа за доставка на елементи и два изхода за тяхното изпращане. Също така в реактора има два манипулатора Waldo, които могат да извършват различни действия върху елементи. Задачата на играча е да програмира определен алгоритъм и в крайна сметка да получи необходимата връзка.

Историята на малкия взрив

Дата на излизане: 2011 г

жанр:Пъзел, посочи и щракни

Достоен представител на рисуваните point-and-click куестове, в които хубава картинка е съчетана с прекрасна музика и интересни, както и различни пъзели. В допълнение към лова на пиксели (това е, когато играчът кликва върху различни обекти на екрана, за да намери такъв, с който може да взаимодейства), към играта са добавени различни мини-игри, които добавят разнообразие към геймплея.

Като цяло проектът не принадлежи към хардкор куестове и е по-подходящ за начинаещи в този жанр, но приятната рисунка и някаква особена магия на този рисуван магически свят карат играчите да решават игрови проблеми до самия край, превръщайки геймплея в вид сесия за релаксация и медитация.

FEZ

Дата на излизане: 2012 г

жанр:Платформър

Цветен 2D пъзел платформинг, разположен в 3D свят. Основният "трик" на играта е, че можем да се движим само по страните на четиристранното ниво, но ако е необходимо, винаги можем да завъртим местоположението около героя на 90 градуса към една от страните. Завъртането на нивото може да помогне за преодоляване на привидно непроходими места, намиране на тайни врати и т.н.

Вълнуващ проект, който включва оригинален геймплей, базиран на манипулации с перспектива и оптични илюзии. Играта има хубава пикселна графика и пълна липса на опоненти. Проектът тласка играча към спокойно решаване на пъзели и безбързано замислено преминаване.

Botanicula

Дата на излизане: 2012 г

жанр:Мисия

Насочи и щракни мисия с оригинална ръчно рисувана графика и вълнуващ геймплей, базиран на решаване на различни пъзели. Играта има пет героя, пътуващи през огромно приказно дърво, от което геймплеят тук е изграден, като се вземе предвид тази функция. В противен случай геймплеят не се различава много от другите игри от този жанр - обикаляме местата, събираме предмети и взаимодействаме с външния свят, решавайки пъзели.

Играта разполага с хубава анимационна графика и отличен релаксиращ саундтрак, написан от чешката група DVA. Тук няма наистина трудни пъзели, така че проектът е идеален за тези, които решат да опитат ръката си в жанра или просто като приятни и не твърде „пъзелни“ куестове.

Мостът

Дата на излизане: 2013

жанр:Пъзел, инди

Двуизмерен пространствен рисуващ пъзел, чието действие ни отвежда в мистериозен черно-бял свят на сънища, където нашият герой се събужда от факта, че ябълка пада върху главата му. Подобна препратка към Исак Нютон не е случайна, тъй като в играта трябва да преосмислим дълбоко законите на физиката.

За да завърши нивото, играчът трябва да насочи героя към врата, заключена с една или повече ключалки (да, все още трябва да намерите ключовете). Изходът ще бъде блокиран от различни препятствия, които могат да бъдат преминати чрез завъртане на местоположението около оста му. Докато играчът се справя с основната механика, проектът набира скорост и добавя нови елементи и правила към играта - пространствени водовъртежи, телепорти, оптични илюзии и огледални ефекти. С една дума, тук определено няма да скучаете.

Разменникът

Дата на излизане: 2013

Пъзел платформинг, в който контролираме жена астронавт, блокирана на изоставена космическа станция, търсеща начин за бягство. Освен това в началото на играта героинята получава такъв инструмент. Говорим за устройство, което ви позволява да създадете до четири клонинга на играча и да прехвърлите съзнанието на героинята във всеки от тях. На тази механика е изграден целият геймплей. Клонингите следват движенията на играча, докато ударят препятствие или умрат, но винаги могат да бъдат пресъздадени.

В допълнение към вълнуващия геймплей, проектът се отличава с оригинална графика, за създаването на която разработчиците са използвали елементи от дизайн на нива, формовани от глина, по-късно дигитализирани за играта. Играта получи положителни отзиви и спечели множество награди.

оръжие

Дата на излизане: 2013

Стелт платформинг с елементи на пъзел, чието действие се развива в близко бъдеще. Управляваме „наемен шпионин“, обвинен в убийството на служител на оръжейна компания. Нашата задача е да се освободим от обвиненията и да разплетем това мистериозно престъпление. Играта включва набор от различни мисии (обикновено свързани с проникване в защитен обект, кражба или подмяна на информационни данни и т.н.).

Геймплеят се развива в двуизмерна равнина, докато всички сгради са показани като в разрез (обектът, от който се нуждаем, и всички пазачи могат да се видят наведнъж). Нашият герой може да скача на дълги разстояния, да пълзи по тавана и стените и да прониква дистанционно в електронните вериги на различни компоненти на сградата, като ги преконфигурира. Между мисиите можете да изпомпвате техническите "джаджи" на героя.

Братя: Приказка за двама сина

Дата на излизане: 2013

Приключенски платформинг с елементи на пъзел, в който играем двама братя едновременно, взаимодействащи един с друг и със света около нас. Играта е изградена върху взаимодействието на братята. Нашите герои преодоляват препятствия заедно, решават гатанки и завършват нива. Играчът контролира всеки брат поотделно с помощта на клавиатурата и геймпада, но има и отделни бутони за действие за всеки от героите.

Интересното е, че NPC реагират различно на всеки от братята и често само един от тях може да получи правилната информация от конкретен NPC. В допълнение към пристрастяващия геймплей, играта има приятен визуален стил и завладяващ сюжет, макар и неусложнен, но способен да завлече играча чак до финалните надписи. И гатанките тук са доста способни да накарат играчите да напрегнат извивките си.

Теслаград

Дата на излизане: 2013

жанр:Пъзел, платформинг

2D платформинг, пълен с пъзели, базиран на взаимодействията на електромагнитните сили и принципите на магнетизма. Играта се развива в град Теслаград от 19 век, където влизаме в ролята на момче, което бяга от войниците на злия крал.

Играта се основава на принципите на електромагнетизма. В арсенала на героя има много различни устройства, които улесняват преминаването на нива и решаването на пъзели. По-специално имаме устройство за телепортиране, магнитна ръкавица, електрическа пръчка и специален електромагнитен костюм. С помощта на тези устройства момчето не само решава гатанки, но и се бие с босове в края на всяка мисия.

ЛАЙН

Дата на излизане: 2014 г

жанр:Пъзел

Красива ежедневна пъзел игра с приятна музика за хора от всички възрасти. Играта има минимум обекти и прости правила - нашата задача е да свързваме еднакви геометрични фигури с линия, затваряйки веригата. Играта има 26 нива, както и ежедневни комплекти, които се отварят всеки ден. Има няколко вида палети, които се отварят, докато напредвате в играта.

Предимствата на проекта включват и постоянно усложняващия се геймплей. Тези. ако „прелетите“ през първите нива почти мигновено, тогава до последното наистина трябва да си разбиете главата за решаването на пъзела. Силно препоръчително за всички фенове на интелектуалните игри!

Стаята

Дата на излизане: 2014 г

жанр:Пъзел, мисия

Отлична 3D пъзел игра с медитативна игра, атмосферен саундтрак и фотореалистична графика. Всъщност играта е набор от няколко стаи, в които има огромни кутии на масата. Трябва да ги открием, сортирайки по ръбовете, намирайки улики и тайни превключватели, ниши и т.н. Всичко изглежда изключително просто? Без значение как. Трябва да бъдете изключително внимателни и търпеливи, защото ако намерите някаква неразбираема сгъваема тръба, не е факт, че тя ще пасне на кръглата ниша, намерена по-рано.

Пъзелите в играта са доста сложни, но има многоетапна система с подсказки, която помага да се намери правилното решение (първоначално само с внимателни подсказки, а след това с директна индикация какво трябва да направи играчът). Специален монокъл също помага при решаването на пъзели, който показва с кои части на кутията играчът може да взаимодейства.

Принципът на Талос

Дата на излизане: 2014 г

жанр:Пъзел от първо лице

Философска пъзел игра с изглед от първо лице, в която управляваме робот с рудиментите на човешкия интелект. Нашият герой е много любознателен - той изучава света около себе си, който е смесица от древна цивилизация с напреднали технологии, и решава всякакви пъзели, от които има повече от 120 части в играта! Пъзелите в играта са разнообразни, някъде трябва да се движите през лабиринта, някъде да преодолявате препятствия и т.н.

Докато решавате някои пъзели, играчът получава частите от други пъзели и устройствата, необходими за решаването им, което му позволява да продължи напред в историята. В допълнение към решаването на пъзели, играта кара играча да изследва света около себе си. Така например на уединени места можете да намерите терминали, съдържащи интересна информация за сюжета, тайни или аудиозаписи.

Безкрайност

Дата на излизане: 2015 г

жанр:Пъзел

Искате ли да се почувствате като инженер на производствена линия? Тогава тази вълнуваща пъзел игра е за вас! Тук играчите ще трябва да строят фабрики и да произвеждат различни предмети. В самото начало на играта изглежда, че тук няма нищо сложно, но в бъдеще ще трябва да оптимизираме нашите фабрики и точно тази оптимизация често кара играча да се замисли. Трудността на играта се увеличава с всяко ново ниво.

Проектът наистина кара играчите да мислят за решаването на определен пъзел, да тестват различни предположения и да изпитват радост, когато хипотезите започнат да работят на практика. Трудно, умопомрачително и невероятно вълнуващо!

остров на понита

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Пъзел, Платформър, Психологически хорър

Напрегната пъзел игра, в която попадаме в ротативка, измислена от самия дявол. От този капан трябва да се измъкнем, решавайки всякакви пъзели. И ако първоначално изглежда, че пъзелите тук са прости и дори "детски", постепенно разбирате, че първите нива са само загрявка преди истинска мозъчна атака.

Геймплеят е разделен на два компонента: аркадни и пъзели директно. В аркадата преминаваме през нивата в ролята на малко пони, което постепенно се превръща в нещо като „закоравяло пони“ с адски крила и способността да се справя с демони. Местните пъзели заслужават специално внимание. Механиката е проста - има ключалка и има ключ, но решението на всяка гатанка ще изисква от играча да увеличи максимално концентрацията на нестандартното си мислене.

Свидетелят

Дата на излизане: 2016 г

Пъзел игра от първо лице, вдъхновена от прословутата Myst. Както в Myst, ние пътуваме през огромен отворен свят, който е остров, и решаваме различни пъзели, които се намират на панели, разпръснати из игралното местоположение. По правило пъзелите са видове лабиринти с различни условия, които играчът трябва да изпълни. Играта няма сюжет в обичайния за нас смисъл, но постепенно можете да я научите сами, като получавате информация от откъси от книги, гласови записи и др.

Проектът получи признание от критиците и IGN даде на играта най-висок резултат, отбелязвайки, че това е истински мощен шедьовър, направен с умение. И наистина, въпреки известна монотонност, проектът се оказа много интересен и вълнуващ - самото „нещо“, което да разтегне мозъка ви.

Разгадай

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Платформър

Ярък и цветен пъзел платформинг, в който контролираме същество, направено от прежда, наречено Ярни, нещо наподобяващо коте. Всъщност фактът, че нашият герой е направен от прежда, е основният елемент на играта. По-специално, с помощта на прежда, нашият герой може да реши някои проблеми в играта. Но тук е важно да запомните, че въжето не е безкрайно и количеството му трябва да се следи постоянно (ако топката е напълно разплетена, нивото ще трябва да се преиграе).

Yarni може да се придържа към предмети или да решава други задачи, например да отвори капака на кутия, да хвърли снежна топка от смърч и т.н. Основната задача в играта е да събере спомени за семейството на главния герой. Едно вълнуващо приключение, което ще ви накара да се почувствате малки отново.

Зенге

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Пъзел

Релаксираща пъзел игра със страхотна графика и атмосферна музика. Основната цел на играта е да даде на играча най-релаксиращия ефект, така че да няма точки или други индикатори за вашия напредък. Само медитативно подреждане на виртуален пъзел и решаване на проблеми под правилната музика.

Всяко ниво Zenge е картина, разделена на много елементи, докато детайлите на картината също могат да бъдат разделени на елементи (получава се един вид „пъзел в пъзел“). Събраните снимки разказват на играча невероятна история (да, тази игра също има сюжет!).

ВЪТРЕ

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Пъзел, платформинг, куест, сървайвъл хорър

Инди пъзел платформинг от създателите на Limbo, който всъщност е негов идеологически наследник. Играта тук съответства на играта на родителската игра, т.е. имаме герой, който се движи по екрана в двуизмерна равнина и се опитва да заобиколи различни препятствия и врагове, срещани по пътя.

Както в Limbo, нашият герой има цял куп уязвимости и умира от всяко нараняване. Поради тази причина се пригответе за факта, че ще трябва да се опитате да преминете през някои особено трудни места няколко пъти. Има много тестове и всички те са доста разнообразни (например бягство от огромни кучета или решаване на преминаването на въоръжени пазачи), което означава, че играчът няма да скучае до самия край.

Клоки

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Пъзел

Вълнуваща пъзел игра, чийто геймплей се основава на въртенето на куба и частите на платформата. Тези. основната задача тук е да свържете всички налични линии на обектите в една, за да завършите нивото. Първоначално нивата са доста прости, но с всяко ново ниво пъзелите стават все по-трудни и сега играчът трябва да включи цялото си въображение и логика.

Трябва да се отбележи, че играта не ни ограничава във времето, т.к. играчът спокойно решава задачата, възложена му в момента, без да се страхува, че времето ще изтече и ще трябва да започне нивото от самото начало. Завъртете обектите и ги разменете и след като линиите се подредят в правилния ред, те ще се маркират в различен цвят, след което можете да преминете към следващия етап.

Зомби нощен терор

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Пъзел, Сървайвъл хорър

2D аркадна стратегическа игра с елементи на пъзел, в която играчът се опитва да унищожи хората на земята с помощта на зомби вирус. Проблемът е, че нашите такси са малко глупави (дори по стандартите на зомбита), така че играчът ще трябва постоянно да спира играта и да дава заповеди. В противен случай зомбитата ще попаднат в капаните, поставени от хората.

Проектът, направен в пикселен стил, е изпълнен с отличен хумор (изглежда, че разработчиците са успели да пародират всички произведения на тема зомби). Геймплеят е прост и непретенциозен, но на по-късните нива кара "сивото вещество" да работи. Има много нива и определен тест ще чака всеки играч (например спасяване на определен брой зомбита, убиване на шеф или преминаване на нивото за известно време).

Запушване

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Пъзел

Страхотна мисия с посочване и щракване от създателите на легендарната Myst, направена в духа на старата школа. Нашият герой (или героиня) е отвлечен от извънземни и се озовава на неразбираемо куполно място. Сега нашата задача е да се измъкнем от това неразбираемо място и да се приберем у дома. Разходете се из локациите, решавайте пъзели и постепенно напредвайте през историята - всичко това в най-добрите традиции на жанра.

Проектът получи смесени отзиви до голяма степен поради хардкора си и следването на каноните на старите куестове (в духа на същия Myst). Но ако сте фен на сложни пъзели, интересен сюжет или просто фен на жанра (и още повече, ако сте фен на вече споменатия Myst няколко пъти) - играта определено си заслужава поне да я изпробвате .

Тестът на Тюринг

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Пъзел от първо лице

3D пъзел игра от първо лице, в която играем като Ева Тюринг, инженер на Международната космическа агенция на космическа станция. Героинята се събужда от криогенен сън и открива, че екипът не е поддържал връзка повече от 450 часа. Освен това конфигурацията на космическата станция е променена и момичето, като решава различни пъзели, трябва да се движи през нея, за да разбере причината за изчезването на екипа.

Играта има повече от 70 различни пъзела, процесът на решаване на които се основава на манипулации със специални енергийни топки. Докато напредвате, ще се появят нови условия за решаване на пъзели - енергийни лъчи, топки със специални работни условия и т.н. Играта беше високо оценена от критиците, но мнозина критикуват доста ниската сложност на пъзелите.

Zup!

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Пъзел

Вълнуваща ежедневна пъзел игра, която съчетава пъзели за физика и логика. Основната цел на играта е да изпратите синия куб на зелената платформа, като вземете предвид физическите свойства на другите кубове и взаимодействието между тях. Сложността на нивата постепенно се увеличава, освен това играта има различни постижения, които играчът може да получи при определени условия.

Въпреки изключително минималистичния си дизайн, по някаква неизвестна причина, играта пристрастява от първите минути. И като се има предвид, че в момента поредицата има цели 5 части с просто невероятен брой нива, е безопасно да се каже, че ще прекарате много свободни вечери, кликвайки върху квадратчетата.

Лара Крофт GO

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Пъзел

Походов пъзел спин-оф от известната поредица Tomb Raider. Играта тук е стъпка по стъпка. Нивата са разделени на възли и линии, свързани помежду си. Ние контролираме главния герой, който прави ход и след това чака опонентите да направят ход. Всеки от видовете опоненти има свои собствени модели на движение и местата стават все по-трудни с напредването. Докато играта напредва, героинята може да вземе и използва предмети за еднократна употреба (като копия).

Играта разполага с хубава графика и пристрастяващ геймплей, който не е стандартен за поредицата Tomb Raider. Много играчи, както и критици, оцениха високо оригиналния дизайн, както и факта, че за разлика от предишната игра с подобна игрова механика (Hitman GO), разработчиците не го направиха в стила на "дъската", а нарисуваха гръб и фон по такъв начин, че играчът да създаде впечатлението, че не играе пъзел игра, а аркадна игра за приключенията на Лара.

Задържане

Дата на излизане: 2017 г

жанр:Пъзел, инди, хорър

Завладяващ филм на ужасите в духа на Silent Hill, с добри пъзели и оригинален сюжет. Въпреки това, за разлика от същия Silent Hill, играта е двуизмерен страничен скролер с отлична анимирана графика. В допълнение към странните пъзели, играчите се сблъскват и с всякакви опасности, като призраци, които трябва да се избягват по всякакъв възможен начин.

Авторите постоянно предлагат интересни възможности за игра за играча. Така например в един от моментите играчът ще може да се движи между измеренията, а в другия да разменя местата със собствената си сянка (също от миналото). Играта не ви позволява да скучаете и периодично умело бие конвенциите на играта. С една дума, това е невероятен проект, който просто няма аналози на съвременния пазар на игри.

Малки кошмари

Дата на излизане: 2017 г

жанр:Пъзел, платформинг, куест, стелт

Платформа с елементи на стелт и мисия, в която играем като малко момиче на име Six, което влезе в неразбираем подводен кораб. Нашата героиня трябва да избяга оттам, за което може да ходи и да се катери, да скача и да хваща различни предмети, както и да използва запалка, да яде и ... да прегръща номи. Първоначално играта се възприема по-скоро като филм на ужасите, но по-късно става ясно, че това е преди всичко фантастично приключение, макар и със собствени елементи на ужасите.

Във всеки значим сегмент от света на играта чакаме пъзели и платформинг елементи, през които играчът ще трябва да премине. В някои случаи намирането на правилното решение на пъзела може да стане само чрез проба и грешка. Проектът е невероятно атмосферен, страховит и доста труден от гледна точка на пъзели, но си струва да преминете и да разберете как завършва историята на Шестия.

Пич, спри

Дата на излизане: 2018 г

жанр:инди

Оригинален инди пикселен пъзел, който кара играча да наруши всички общоприети правила и разпоредби. Основната задача тук е да изпълните задачите възможно най-нелогично, като по този начин доведете разказвача до крайност, коментирайки всяко ваше действие.

Всеки от многото пъзели има няколко решения и обикновено най-нелогичните ще бъдат отбелязани със забавни коментари от разказвача. Като цяло хуморът в играта е отличен с много всякакви препратки и великденски яйца, а броят на остроумните коментари за действието на всеки играч е стотици (ако не и повече).

механизъм

Дата на излизане: 2018 г

жанр:Приключение

Приключенска пъзел игра, която разказва трогателна история за малък робот, който се скита в свят, където бушува ужасна болест - храчки. Болестта се разпространява навсякъде и повечето роботи вече са умрели от нея. Сега нашето бебе трябва да разбере какво се случва.

Геймплеят тук се основава на изследване на територии, решаване на различни пъзели, възстановяване на механизми и избягване на врагове (има малък елемент на стелт). Играта има мрачна атмосфера и можете само да гадаете какво се случва наоколо. Никой не води играча за ръка и за да стигне до финала, играчът ще трябва да бъде умен.

7 милиарда хора

Дата на излизане: 2018 г

жанр:Симулатор

Пъзелът е симулатор за програмиране, в който вериги от хора олицетворяват компютърни сигнали. Играчът трябва да използва тези хора за решаване на различни проблеми, базирани на реални езици за програмиране. Проектът е идеологически наследник на играта Human Resource Machine и до голяма степен развива идеите и механиката, присъщи на прогенитора.

Въпреки факта, че всички пъзели в играта са базирани на програмиране, дори човек, далеч от програмирането, може да го играе благодарение на отличното обучение директно в процеса на преминаване. За още по-лесно преминаване има подсказки и дори пропускане на особено трудни нива.

Куестовете за куестове са много интересни и популярни забавления. На играчите се дават различни гатанки и подсказки, с помощта на които те се придвижват от една точка на даден маршрут до друга, като получават приятни изненади за това.

Въпросите, задавани от участниците, често са обединени от една тема, която е предмет на мисията. Основното изискване за тяхното съставяне е разнообразието и необичайността. Степента на забавление на играта зависи от това колко трудни ще бъдат те. Но когато измисляте съвети, също е важно да не отивате твърде далеч и да не ги правите прекалено сложни.

Основна класификация

Най-простите задачи за куестове по отношение на подготовката са въпроси в бележки. Те са криптирани върху листа, които участниците трябва да намерят или спечелят на всеки етап от състезанието. Има много разновидности от тях.

    1. Името на следващата точка на движение се нарязва на отделни букви, след като ги добавите правилно, участниците ще разберат къде да отидат.
    2. Използването на пъзели и шаради. Те могат да комбинират картинки, цифри, букви, които при правилна интерпретация дават указания за по-нататъшния маршрут на движение.
    3. Гатанки в логически серии. Например: "Топлината се ражда във фурната, но откъде идва студът?"
    4. Вариант в най-добрите шпионски традиции - съвети, написани на хартия с помощта на разтопен восък. За да разберете отговора, трябва да рисувате върху листа с цветни моливи.
    5. Настаняване по целия маршрут на табелите. Но това изобщо не е задължително да са обикновени стрелки. Можете да използвате цветя от определен вид или следи от животно. В тази форма често се изпълняват задачи за Например, можете да им кажете: „Вървете по стъпките на лъвче и ще намерите приятна изненада.“
    6. Фразата, която съставлява подсказката, може да съдържа смесени думи. Играчите трябва да ги подредят в правилния ред. Само тогава те ще знаят какво да правят по-нататък.
    7. Задачата се пише отзад напред и трябва да се чете правилно.
    8. Подсказката се нанася върху хартията с помощта на лимонов сок или мляко. Заедно с листа на участниците се дават свещ и запалка, благодарение на топлината от огъня на която трябва да се появят думите и да насочат играчите към следващия предмет.
    9. Използва се цифрово криптиране на думите. Например вместо всяка буква се изписва нейният пореден номер в азбуката. Ключът към пъзела трябва да бъде познат или спечелен на един от предишните етапи.
    10. Като задача за мисията в стаята можете да използвате предмет, който е в стаята в няколко екземпляра, в един от които са скрити инструкции относно по-нататъшни действия. Това може да бъде книга, кутия, нощно шкафче и други подобни.
    11. Друг интересен вариант е да използвате подсказките, записани във формата.Тяхното декодиране не е лесна задача, но е много вълнуващо и интересно.
    12. Гатанките могат да бъдат криптирани с помощта на снимки, всяка от които символизира част от името на следващата дестинация.
    13. Посланията също са изложени с магнити на вратата на хладилника.
    14. Бележките са скрити в бисквитки, сладки и други продукти.

За да могат участниците да преминат успешно всички етапи на състезанието и да получат максимално удоволствие от него, съветите трябва да бъдат интересни и оригинални. За победата във всеки отделен етап и играта като цяло е необходимо да подготвите награди.

Тъй като задачите за куестове пряко зависят от избраната тема на състезанието, нека разгледаме най-популярните опции за провеждането му.

Можете да се объркате дори в рамките на четири стени

Не е нужно да излизате навън, за да играете тази игра. Задачите за мисията на закрито са не по-малко вълнуващи, отколкото навън. Има няколко разновидности на този тип игра.

  1. Бягство от стаята.Още от самото име е ясно къде се провежда това състезание. Същността му се състои в това, че участниците са заключени в цял апартамент или отделна стая и с помощта на улики трябва да намерят ключа, за да излязат от него. Това е много необичаен и интересен начин да забавлявате гостите, които са дошли например да празнуват рожден ден.
  2. Задачи за мисията в офисаЧудесно за изненада на вашия шеф. Ако фирмата е малка, всеки служител може да измисли по един пъзел за шефа и да се наслади много, докато го гледа как тича из сградата в търсене на улика и подаръка си. Офисът е идеално място за скриване на много улики, чието решаване ще бъде незабравимо забавление.
  3. интересно примери за задачи за мисия в търговски център. А ако е и голям, в него можете да организирате една наистина незабравима игра. Всъщност в големите търговски комплекси често е възможно да се изгубите, дори само да правите покупки, а какво да кажем за търсенето на улики и решаването на пъзели! Например, можете да дадете на участниците снимка на рокля и те ще трябва да разберат нейната цена. Но първо трябва да намерите бутик, който продава този конкретен модел облекло. Освен това, като опция, скрийте листовката със следващата задача в някакво яке, което също ще трябва да се намери от снимката. Но в случай на тази задача ще е необходимо да предупредите персонала на магазина предварително, така че никой случайно да не продаде този артикул на никого.

Включваме мозъка на макс

Кой каза, че интелектуалците могат да се измерват само със знанията си? Те могат да бъдат не по-малко пъргави и активни от другите. Ако сред приятелите си имате няколко от тези „книжни червеи“, накарайте ги да излязат от затрупаните с учебници стаи и да се отпуснат на чист въздух.

Организирайте мисия за тях в стила на телевизионните предавания „Кой иска да стане милионер?“, „Най-умният“ и „Какво? Където? Кога?" Подгответе криптирани съобщения-подсказки за познаване на различни факти от историята, географията, физиката, биологията и всякакви други науки. Уверете се, че отговорът на всеки въпрос служи като ключ към следващата дестинация.

Можете също така да организирате подобен тест за вашата половинка на годишнината от връзката ви или на всеки друг празник. Само в този случай въпросите трябва да са обвързани с дати, места и събития от съвместния живот.

Ако вашата "жертва" обича сериала "Теория за Големия взрив", свържете главния му герой Шелдън Купър със случая. Сложните бележки, написани със задълбочен стил в стила на този ексцентричен физик, ще забавляват много всеки ценител на интелектуалния хумор и ще го накарат старателно да си бърка в уликите.

За най-малките

Детските задачи за куест игра могат да бъдат не по-малко вълнуващи и интересни от възрастните. За да организирате такова състезание за вашето дете и неговите приятели, използвайте любимите си анимационни герои или компютърни игри. Напишете въпроси върху листата с изображението на определен герой. Можете да използвате изображения от един анимационен филм, организирайки цялото търсене в неговия стил или от няколко наведнъж.

Компютърната игра Klondike може да послужи като отличен източник на вдъхновение. Мисии и задачи, базирани на него, са в търсене на различни артефакти, свързани с темата за Дивия запад. За по-голям реализъм децата могат да бъдат облечени или напълно облечени в най-добрите традиции на уестърните.

Участниците могат да тръгнат на лов за съкровища, като следват указанията на картата. На него ще изобразите няколко най-близки до къщата улици, издадени в стила на играта Клондайк. Мисии и задачи от този тип включват търсене на съкровища, отваряне на тайници, молба за помощ от приятели и т.н. Това приключение ще донесе много радост и хубави подаръци на децата. Всеки празник с такава игра ще се превърне в незабравимо събитие в живота на всяко дете.

"Klondike", куестове и задачи, в които са много вълнуващи и разнообразни, далеч не е единствената възможност за интересна игра. Също така страхотно ще бъде мобилна викторина в стила на филма "Карибски пирати". В крайната точка на пътуването ще ги чака мъж, облечен като Джак Спароу, който ще предаде съкровището на победителя.

Скриване на отговорите

Можете да измислите най-разнообразните и интересни задачи за мисията. Например, използвайте стария си куфар със Скрийте голямата награда в него. И оставете участниците да съберат шифъра, който ще ви помогне да го отворите по номер през цялата игра.

За да измислите задачи за куестове в апартамента, използвайте тесте карти. Надраскайте края му за следващата стъпка и го разбъркайте добре. За да анализират съобщението, играчите ще трябва да подредят картите в правилния ред. Дайте им подсказка, която ще каже нещо от категорията "Черца, купи, пики и кари ще ви разкрият тайните на бъдещето." По този начин ще уведомите играчите какво трябва да търсят за картите, както и в какъв ред трябва да бъдат поставени.

Поднасяме подаръци по оригинален начин

За да подарите необичайно подарък на рожден ден, можете също да използвате мисията. Задачите за рожден ден могат да бъдат много различни. Например, можете да организирате цяло пътуване из града в търсене на подарък. Крайната точка ще бъде съблекалня с куп кутии, в една от които ще бъде скрит ценният сувенир, а за да го намерите, ще трябва да ги отворите всички.

Можете също така да организирате вълнуващо търсене из града, чиито задачи ще отведат рожденика до място, където го очаква изненадващо поздравително парти. Можете да започнете пътуването си по следния начин. Оставете парче торта в стаята на приятеля си от вечерта с бележка, съдържаща нещо подобно: „Е, рожденият ти ден дойде. Днес всичко ще е за вас, но за да получите приготвените удобства, ще трябва да се потрудите. В крайна сметка нищо в този живот не идва лесно. И дори вашият празник не е изключение. За да започнете, облечете се удобно, изяжте торта, заредете батериите си с едно кафе. Какво да правите по-нататък - скоро ще разберете.

Ако ще подарите на рожденика някакви дрехи или бижута, можете да оставите следното съобщение в буркана за кафе: „Надявам се тортата да ви е харесала и най-накрая да сте се събудили. Ако да - браво! Сега вземете нещо стилно със себе си и тръгнете да търсите своето щастие. Дори и да няма изненада сред нещата, можете просто да скриете бележка в гардероба с допълнителни инструкции.

Ако искате да подарите мобилен телефон за рожден ден по необичаен начин, оставете участникът да получи един номер на всеки етап от играта. От тях ще се състои телефонният номер, като се обади на който, накрая, рожденикът ще намери своя подарък.

Справяне с коварни числа

Интересни задачи за мисията могат да бъдат измислени с помощта на числа по различни начини. Това могат да бъдат както най-елементарните задачи от категорията за преброяване на броя на стъпките в къщата, така и трудни пъзели. Можете да шифровате кода в списание или книга. Участниците първо ще трябва да отгатнат името на желаната публикация, а след това, използвайки дадените номера на страница, ред и дума, да намерят подсказка за следващо действие.

Quest задачите също често се състоят от дешифриране на телефонния номер на лицето, което е получило ключа за следващата стъпка по имейл. За да отгатнете заветните числа, трябва да намерите информация в интернет за височината, възрастта на звездите или датите на известни и не много събития възможно най-скоро. Такъв пъзел може да изглежда така.

илюстративен пример

„Най-накрая ли си тук? Дори не мога да повярвам, че успях! Сигурен съм, че няма да отидете по-далеч, защото тази задача очевидно е извън вашите сили. Факт е, че необходимият код беше изпратен на един човек, чието име няма да кажа. Можете да се свържете с него само по телефона, но няма да получите и номера му. Харесва ви или не, ще трябва да познаете. И така, първото число е теглото на Арнолд Шварценегер в грамове, трябва ви второто число. Следва четвъртото число от годината на раждане на Леонардо ди Каприо. След това - втората фигура на растеж на партньора му във "Вълкът от Уолстрийт". Рожден ден на Рене Зелуегър. След това - втората половина от размера на краката на Пенелопе Крус. И последната цифра е числото, когато е родена приятелката на Джейсън Стетхем. Нека големият експерт по звездите на Google ви помогне!“

Примери за задачи за мисия от този тип могат да бъдат криптирани, както сърцето ви желае, и да използвате всяка формулировка, която ви хрумне. Тъй като тази задача включва помощта на интернет търсачка, можете да задавате въпроси с всякаква сложност. Включително не е забранено да споменавате звезди, в чиито биографии вашият приятел-играч не е твърде силен. Но за да му е още по-интересно да търси отговори, можете да познаете информация за неговите идоли.

Холивуд Помощ!

Задачите за мисията в офиса и на улицата могат да бъдат организирани в стила на всякакви филми и сериали на група хора, за които се провежда играта. Има безброй опции за гатанки.

Например, можете да използвате темата на "Мъже в черно" по много интересен начин, като започнете състезанието с такава бележка: "Поздрави, землянино! Ние, агент K и агент J, имаме нужда от вашата помощ. Поправихме идването му, но все още не сме установили планетата, от която е изпратено. Това може да е предупреждение за хората за извънземна инвазия на Земята, така че трябва да действате много бързо. Съобщението е кодирано. Най-добрите от нашите агенти се борят да го дешифрират, но не могат да го направят без вас. Имаме отделни части от съобщението, но без помощ не можем да пресъздадем цялото му съдържание. Започнете незабавно да търсите целия текст! Вие ще бъдете агент М и ще получите всички необходими данни от агент Б. Не забравяйте, че съдбата на планетата е във вашите ръце! Ще се видим!”

Море от теми

Интересен лов на чудовища може да се организира по време на мисия в стила на поредицата Supernatural. За феновете на кралските интриги идеалният вариант е състезанието Game of Thrones. А за феновете на The Walking Dead срещата със зомби апокалипсис по улиците на града ще бъде незабравима изненада.

"Властелинът на пръстените", "Хари Потър", "Трансформърс", "Бързи и яростни", "Батман" ... Този списък може да бъде продължен за неопределено време, защото всеки популярен филм е просто склад от факти, които могат да се използват, когато съставяне на гатанки. Същото може да се каже и за онлайн забавленията. Например, играта Klondike е идеална за тази цел, куестове и задачи, за които ще направят празника незабравим.

Описание:

Компанията Golovolomka е открита през 2015 г. в Москва и кани всеки да изпробва възможностите на своя интелект. В мисията "Златото на химерата" трябва да върнете прокълнатото злато и да освободите душата на капитана.

Мисии на компанията "Пъзел"


Последни отзиви за ескейп стаите на компанията Golovolomka в Москва

  • преди 7 дни

    Отлична обстановка, напълно потопена в атмосферата на проклетия кораб. Той тихо скърца, стене, понякога си играе с вас, принуждавайки ви да отскочите в далечния ъгъл. Гатанки на най-високо ниво, всичко е логично. Quest може безопасно да се постави 10/10

    Станислав Дяков(аматьор)
  • преди около 2 месеца

    Мисията наистина ми хареса, идеална за тези, които искат малко по-страшно от обикновеното търсене, но се страхуват да отидат на представление. Пъзелите са подредени логично, обстановката е великолепна! Благодаря много на организатора за потапянето в играта и добрата работа)

    Маша Дмитриева(аматьор)
  • преди около 2 месеца

    Мисията е просто най-добрата от най-добрите, определено е на първо място в моя списък. От първите секунди, когато се потопите в историята с главата си, загадките не са трудни и не са прости. Куестът е много добре направен, всички механизми работят перфектно. Момичетата си тръгнаха 10 минути след началото на куеста, заедно завършиха куеста за 74 минути и добре си потупаха нервите! Благодаря ви много, чакам началото на Индиана Джоунс

    Сергей Елисеев(аматьор)
  • преди около 2 месеца

    Страшно и смущаващо търсене :) без актьорите не е толкова страшно. Но тогава организаторите успяха да ни погъделичкат нервите и то не болнаво! Гатанките са логични. Интериорът е много разнообразен и за всяко нещо си мислите, че по някакъв начин е свързано с прохода, но всъщност е червена херинга. Хареса ми клона, където един човек трябваше да действа независимо)

    Михаил Кочетков(аматьор) Quest Master
  • преди 5 месеца

    резервиран за 29 октомври 01-30 през нощта. Получих SMS за резервацията, пристигнахме и се лутахме около затворената гърбица. Никой не вдига телефона, опитваха се цял час да намерят входа на този павилион, но не го намериха ... просто си загубиха времето ... Не съветвам!

    Екатерина Конопацкая(аматьор)

Спомените ми от детството + въображението ми бяха достатъчни точно за един куест: дузина задачи, които не се дублират.
Но децата харесаха забавлението, те поискаха още куестове и трябваше да влязат онлайн.
Тази статия няма да описва сценария, легендите, дизайна. Но ще има 13 шифъра за кодиране на задачите за мисията.

Код номер 1. Снимка

Чертеж или снимка, която директно показва мястото, където е скрита следващата следа, или намек за нея: метла + контакт = прахосмукачка
Усложнение: направете пъзел, като разрежете снимката на няколко части.


Код 2. Leapfrog.

Разменете буквите в думата: SOFA \u003d NIDAV

Код 3. Гръцка азбука.

Кодирайте съобщението с буквите от гръцката азбука и дайте на децата ключа:

Код 4. Напротив.

Напишете заданието отзад напред:

  • всяка дума:
    Etischi dalk dop yonsos
  • или цялото изречение, или дори параграф:
    etsem morcom momas in - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

Код 5. Огледало.

(когато направих мисия за моите деца, в самото начало им дадох "вълшебна чанта": имаше ключ към "гръцката азбука", огледало, "прозорци", химикалки и листове хартия и всякакви на ненужни неща за объркване. Откривайки друга гатанка, те трябваше сами да разберат какво от чантата би помогнало да се намери следа)

Код 6. Ребус.

Думата е кодирана в картинки:



Код 7. Следваща буква.

Пишем дума, като заместваме всички букви в нея със следващите по азбучен ред (тогава I се заменя с A, в кръг). Или предишен, или следващ през 5 букви :).

ШКАФ = SCHLBH

Код 8. Класика в помощ.

Взех едно стихотворение (и казах на децата кое) и код от 2 цифри: номер на ред брой букви в реда.

Пример:

Пушкин "Зимна вечер"

Буря покрива небето с мъгла,
Снежни вихри;
Като звяр тя ще вие
То ще плаче като дете
Това на порутения покрив
Изведнъж сламата ще зашумоли,
Като закъснял пътешественик
Ще се почука на прозореца ни.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

прочете ли къде е уликата? :)

Код 9. Тъмница.

В мрежа 3x3 въведете буквите:

Тогава думата WINDOW е криптирана така:

Код 10. Лабиринт.

Децата ми харесаха този шифър, той е различен от другите, защото не е толкова за мозъка, колкото за вниманието.

Така:

на дълъг конец/въже закачаш буквите по ред, както вървят в думата. След това опъвате въжето, усуквате го и го оплитате по всякакъв възможен начин между опорите (дървета, крака и т.н.). След като преминат по нишката, сякаш през лабиринт, от първата до последната буква, децата ще разпознаят ключовата дума.

А представете си, ако увиете някой от възрастните гости по този начин!
Децата четат - Следващата следа е на чичо Вася.
И тичат да пипат чичо Вася. Ех, ако го е страх и от гъделичкане, тогава всички ще се забавляват!

Код 11. Невидимо мастило.

Напишете думата с восъчна свещ. Ако рисувате върху листа с акварели, тогава той може да се чете.
(има и други невидими мастила .. мляко, лимон, нещо друго .. Но аз имах само свещ в къщата си :))

Код 12. Боклуци.

Гласните остават непроменени, докато съгласните се променят според ключа.
например:
ОВЕК ШОМОЗКО
чете се като - МНОГО СТУДЕНО, ако знаете ключа:
D L X N H
З М Щ К В

Код 13. Windows.

Децата го харесаха толкова много! След това те криптираха съобщения един към друг с тези прозорци през целия ден.
И така: на един лист изрязваме прозорци, колкото букви има в думата. Това е шаблон, прилагаме го върху празен лист и пишем подсказка "в прозорците". След това премахваме шаблона и върху останалото чисто място на листа пишем много различни други ненужни букви. Можете да прочетете шифъра, ако прикачите шаблон с прозорци.
Децата първо изпаднаха в ступор, когато намериха лист, покрит с букви. След това усукаха шаблона напред-назад, но все пак трябва да го прикрепите с дясната страна!

Код 14. Карта, Били!

Начертайте карта и маркирайте (X) местоположението на съкровището.
Когато направих мисията си за първи път, реших, че картата е много проста за тях, така че трябва да я направят по-загадъчна (по-късно се оказа, че само една карта ще бъде достатъчна, за да се объркат децата и да избягат обратната посока)...

Това е нашата карта на улиците. Уликите тук са номерата на къщите (за да се разбере, че това е нашата улица като цяло) и хъскитата. Това куче живее в съседство.
Децата не разпознаха веднага района, задаваха ми насочващи въпроси ..
Тогава в куеста участваха 14 деца, така че ги обединих в 3 отбора. Те имаха 3 версии на тази карта и всяка имаше отбелязано място. В резултат на това всеки отбор намери една дума:
"ШОУ" "ПРИКАЗКА" "ЖЪТНЕ"
Това беше следващата задача :). След него имаше забавни снимки!
На 9-ия рожден ден на сина ми нямаше време да измисля куест и го купих на уебсайта на MasterFuns .. На мой собствен риск и риск, защото описанието там не е много добро.
Но ни хареса с децата, защото:
  1. евтин (аналог някъде около $ 4 за комплект)
  2. бързо (платено - изтеглено - отпечатано - за всичко за всичко за 15-20 минути)
  3. много задачи, с марж. И въпреки че не ми харесаха всички гатанки, но имаше много за избор и можете да въведете задачата си
  4. всичко е декорирано в един чудовищен стил и това придава ефект на празника. В допълнение към задачите за мисията, комплектът включва: пощенска картичка, знамена, декорации за маса, покани за гости. И всичко е заради чудовищата! :)
  5. освен 9-годишния рожденик и приятелите му имам и дъщеря на 5г. Задачите не са й по силите, но тя и нейна приятелка намериха и забавление - 2 игри с чудовища, които също бяха в комплекта. Фу, накрая - всички са доволни!